355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Анатолий Заклинский » Что сказал твой бог? (СИ) » Текст книги (страница 21)
Что сказал твой бог? (СИ)
  • Текст добавлен: 24 марта 2017, 07:00

Текст книги "Что сказал твой бог? (СИ)"


Автор книги: Анатолий Заклинский



сообщить о нарушении

Текущая страница: 21 (всего у книги 29 страниц)

   Получив первый молот, она начала отбегать. Получила второй, пока я всаживал свои клинки в каменный панцирь Нера. Эта тварь категорически не хотела на меня отвлекаться, а моей любимой чародейке-чародею оставался ещё один молот до того, как я получил бы сплэш. Учитывая, что противник у нас только один, этот размен был тем более не равноценен. Нет уж.

   Хорошо ещё, Деллидея не подводила. Признаться, она в этой битве как будто обрела второе дыхание от своих собственных слов. И раньше-то она шпарила не на жизнь, а насмерть, а теперь втройне. Если бы не она, это ходячее изваяние нас бы раскатало по этим скалам. И именно она, а не я, отвлекла его от Светы.

   Нер лишился уже трёх четвертей жизненной силы, но всё ещё не терял темп и дрался только ожесточённее. Интересно, сколько у него самого маны, раз он так яростно раскидывал свои молотки и не останавливался? Я видел даже богов послабее, и мне до этого говорили, что это самый слабый моб, и что мы его одолеем одни? Какой же тогда самый сильный моб, стесняюсь я полюбопытствовать?

   В конце концов, когда у него осталось уже совсем немного здоровья, я вдруг понял, что у меня нет зелий. Как оказалось, я в своей беде был не одинок – Света уже столкнулась с точно такой же проблемой.

   – У меня не хватает маны на ледяной ветер. Если я один раз скастую, мы его победим. Отвлечёшь его? – попросила она.

   – Хорошо.

   Конечно, не хотелось отправляться во мрак, но то, что она предложила, сейчас единственный выход из ситуации. Если я не отвлеку каменного монстра, он убьёт сначала Свету, а потом и меня. Сможет ли за это время Деллидея одолеть его, воспользовавшись тем, что он отвлёкся, неизвестно. Она тоже уже на пределе, но, пожалуй, пока ещё лучше, чем мы.

   Она ударила его первой, потому что её рывок быстрее, но я тоже успел внести свою лепту. Несмотря на то, что после первого же удара вылетела крита, ситуацию это не спасло. Я словил молоток и отлетел назад. Я только краем глаза видел, как разваливается Нер, потому что моя анимация показывала мне умирающего меня.

   Однако я слишком рано приготовился отправиться во мрак и потерять там всё, что только можно. На меня спикировала Деллидея и присела на колено рядом. Я сразу заметил, что она теперь светится как-то по-другому, а потом, когда за её спиной расправились огромные яркие крылья, я понял, что мы старались не зря. Закрыв меня крыльями, она не дала мраку сгуститься и забрать меня, а потом моё здоровье резко поползло вверх. Скилл, без преувеличения, божественный.

   – Спасибо, – сказал ей я, а она в ответ только улыбнулась с видом "я же говорила, что всё пройдёт хорошо, только верь".

   Не могу описать чувства, которые завладели мной, как только всё закончилось. Это было полное ликование, радость и гордость за то, что мы смогли закончить этот поединок и сделали это с блеском. Подозреваю, что если среди наших новых соратников есть те, кто хотел, чтобы мы погибли, то им в пору кусать локти, если смогут дотянуться. Плюс, у них есть для этого ещё одна причина – если бы они пошли с нами, то сейчас получали бы награды, но они предпочли отказаться. Причём, не только от опыта, вещей и материалов, но и от рейтинга в событии. Мало того, что у меня и у Светы была фора, сейчас наш показатель вклада возрос ещё больше.

   – Ты не злишься? – Алина прислала сообщение, когда я в очередной раз отклонил чат.

   – Нет. Но сегодня нам уже пора. Увидимся завтра утром.

   – Хорошо.

   – Это она тебе там пишет? – спросила Света, услышав, что я стучу по клавишам.

   – Ага, – сказал я, включая видеосвязь вслед за ней.

   – Что хочет?

   – Спрашивает, не злюсь ли я.

   – А, – протянула она, легко улыбаясь, – она даже меня об этом уже спросила. Сначала посылают нас, считай, на смерть, а теперь интересно стало.

   – И не говори. Я даже немного разочарован. Жаль, что нам без них вообще никак не обойтись, а то бы с радостью послал их куда подальше.

   – Да ладно тебе. Зато им теперь нас по рейтингу не обогнать, и мне, кстати, тоже дали руну.

   – Да ладно! Хорошую?

   – Да. Могу усилить любой скилл.

   – И какой усилишь?

   – Пока не знаю, подумаю. Сегодня мы ведь больше никуда не пойдём?

   – Нет. Хватит. Да и тебе спать пора.

   – Ага. Что будешь делать завтра, как проснёшься?

   – Почитаю про нашего следующего моба. Килитон, кажется.

   – Да. Килитон, – кивнула она, – его втроём точно не убить.

   – И даже идти в этот лес не стоит. До Килитона дойдём, но дальше, ты видела?

   – Ага. Территория наших злейших друзей. Даже не знаю, что делать.

   – Да я думаю, пока что уж точно ничего. Это им надо на нас нападать, вот пусть и нападают. С нас хватит того, что мы будем не одни.

   – Не боишься?

   – Нет. Я представляю, что теперь может Делла. Конечно, таким скилом много кого не спасёшь, но всё равно.

   – Ты, кстати, почитал про него?

   – Вот сейчас смотрю. Рассеивание мрака. Очень пригодится ей, когда она будет в пантеоне.

   – Вовремя. Ладно. Пойдём спать.

   – Да. Пора. Нужно будет завтра пораньше встать, чтобы нафармить побольше всего, да и вообще порубиться.

   – Смотри там, никуда в серьёзные локации без меня не ходи.

   – Есть. Но вечером мы точно соберёмся. Если не на Килитона, то на кого-то ещё.

   – Конечно.

   Мы попрощались и отключились. Оказавшись в кровати, я ещё долго думал о том, что нам предстоит. Если наши бывшие товарищи оказались за логовом моба, которого нам завтра предстоит убить, значит, они его победили, что в свою очередь значит, они достаточно для этого сильны. Если нам эта задача в итоге окажется не по зубам, значит мы заведомо слабее, и, следовательно, нам нечего делать дальше.

   Хотя, к подобным мыслям можно было прийти и раньше. Вспомнить, к примеру, Тандера. Если бы он сегодня был с нами против Нера, всё окончилось бы печально для каменного моба. Танд умеет подбирать нужные стрелы, у него большой радиус атаки, да и скорость не отстаёт. Спрятавшись где-то позади Светы, он смог бы заливать очень много урона. Так же и Килитон, повелитель перелеска колдунов. Он вообще неповоротливый, насколько я успел про него узнать, но это не мешает ему быть одним из значимых мобов в этих местах. И если он сильнее Нера, то победить его будет сложнее, при кажущейся простоте. Наивный новичок мог бы подумать: "Что мне сделает дерево, вросшее в землю?". Но, подозреваю, что не всё так просто.

   Утром, позавтракав и взяв кофе, я посмотрел запись чужого сражения с Килитоном. Да, он сам по себе неподвижен, но это не значит, что его удастся беспрерывно бить. Его защищают особые подвижные деревья, которые не дадут заскучать и приличных размеров толпе, прибывшей, чтобы победить их господина. Мало того, что они своими атаками мешают бить его, так ещё и поглощают урон, который он получает. Да, массовые заклинания, особенно в исполнении чародеев и колдунов это как раз то, что нужно. А мне не помешал бы сплэш, а ещё я после поединка с Нером всерьёз задумался об усилении вампиризма. Будь он у меня вчера на нормальном уровне, всё вышло бы совсем по-другому. А поясок можно сменить на тот, который даёт скилл метания ножичка.

   Тут же решил, что раз мероприятий с лигой до вечера не предвидится, нужно добыть этот самый вампиризм. Мысли метались, поэтому почти сразу вспомлось, что неплохо бы добыть кое-что ещё. Нечто, что я уже давно хочу, и с некоторых пор даже имею уверенную возможность, но почему-то до сих пор её не реализовал. Руна смертельного урона. Признаться, я в последнее время дерусь с противниками, которым нужно наносить очень много ударов. Думаю, если даже прикинуть математически, зная маленькую вероятность выпадения, бои заканчивались бы раньше.

   У меня теперь была новая активная пиктограмма в начальном меню игры. Я мог зайти в лигу и посмотреть, кто сейчас в сети, кто играет, кто с кем в рейде. Едва я вошёл, как мне сразу написала Алина.

   – Какие планы?

   – Ищу компаньонов для рейда.

   – Какого?

   – Нужна руна смертельного урона. А компаньонам – что выпадет.

   – Ого! Возьмёшь меня с собой?

   – Хорошо.

   Я тут же кинул ей приглашение, она приняла, и нас стало уже трое. В принципе, учитывая наличие сильной Деллидеи нас хватит, но я бы перестраховался. Однако, когда Алина сказала, что можно идти и так, я не показал своих сомнений и сразу начал загружаться к Озеру Демонов. Рейнерея, у которой я могу получить руну, злая демонесса. Рога, крылья, все дела, а ещё её охраняет армия сирен, которые своим криком будут готовы выбить барабанные перепонки мне и моей героине, но что уж делать, таков наш путь. Кстати, как я слышал, многие с этого озера не возвращались.

   Прагматизм многих людей понятен. Если делать стандартные вычисления, то выйдет, что ты будешь гораздо мощнее, если будешь качать основной урон. Даже криты вещь нестабильная, не говоря уже о смертельном. Ведь большую часть мы дерёмся с мобами, и добывать эту руну потом и кровью исключительно для того, чтобы поражать смертельным уроном их, это не очень выгодно. К тому же, руну она мне может и не дать, это вероятность, пусть и большая. Наверное, если полазить по форумам, хорошо опросить товарищей по лиге, где-то и найдётся некий босс, пусть и даже более сложный, чем Рейнерея, но гарантированно дающий эту, или не менее ценную руну. Однако раз Алина даже не попыталась направить меня по этому пути, значит, метод в нашем распоряжении есть только один. Тот, который мы реализовываем.

   К слову, о Рейнерее, время для похода на неё было не совсем удачное. Все старые гайды стали неактуальны после позавчерашнего обновления. Пришлось довольствоваться старой информацией, по которой выходило, что трое – идеальное число для такого рейда. Насчёт остального – всё нужно будет прощупывать на ходу, но и вероятность получения руны сейчас возросла, так что дело того стоит.

   Вообще, всё, что к северо-западу, находится в горах. Озеро демонов не исключение. Если верить сюжету и легенде, то образовалось оно, когда Мортелогор сбросил из старшего пантеона силы Пагапера. Они летели вдвоём и дрались прямо в воздухе, а когда столкнулись с землёй, образовали огромную воронку, которая потом заполнилась водой. По той же самой легенде Пагапер всё ещё лежит там, на дне, и его можно не просто достать, а даже пробудить. Но это, само собой, очень сложно сделать по причине того, что даже надземная часть озера хорошо охраняется. И потом, я не представляю, насколько крутой должна быть команда, чтобы туда занырнуть. Тут не обойтись без инженеров с особыми умениями, которые, к слову, очень уязвимы для сирен. Ну и, не стоит забывать – конечно же – о мифическом подводном чудовище. Демоне, которого в это озеро поселил Мортелогор, чтобы тот охранял тело его врага, которого фактически нельзя убить. Монстра этого, к слову, до сих пор никто даже не видел, что, как нетрудно догадаться, не мешает смельчакам регулярно пропадать в этих краях, даже не понимая, что их отправило во мрак.

   И тут вы зададите резонный вопрос – а что не нашлось действительно крутых смельчаков-силовиков, не обычных одиночек, чтобы пробудить своего бога, поднять его из глубин, а потом, харкая кровью и лязгая тяжёлыми мечами и доспехами проводить обратно в пантеон? Да находились, и множество. Ещё бы, такой куш. Вот только были их попытки неорганизованными, а армии разрозненными, поэтому даже толком не одолели сирен, не говоря уже о том, чтобы даже просто попытаться решить проблему, так сказать, заныривания на самое дно. В прямом, разумеется, смысле, поскольку в фигуральном на дно через мрак отправились многие соискатели, и это, как нетрудно догадаться, было не совсем то дно, которое они хотели найти.

   Тут всё как по хрестоматии. Всё, что касается богов, является невероятно сложным мероприятием, поскольку представляет собой разовый сюжетный поворот. Естественно, что, изрядно попотев, можно найти инструкцию по уверенной победе над выдающимся мобом, даже если тот последние несколько месяцев только и делает, что отправляет во мрак толпы соискателей. Нужно просто всё осмыслить, собраться, выдвинуться и в соответствии с планом всё выполнить. Не то чтобы это алгоритм, гарантированно приводящий вас к успеху, но при должном исполнении – весьма эффективная программа действий.

   Но это выдающиеся мобы, а всё, что связано с богами, как я уже говорил, происходит один единственный раз, поэтому никто не может вам рассказать, как там чего надо. Что лучше скрафтить, какой состав команды оптимален, и люди с какими скиллами предпочтительнее. Тут всё нужно сразу. Неудачная попытка, как правило, мало что раскрывает, а даже если и раскрывает, разработчики любят поменять условия. Конечно, если они поймут однажды, что какой-то там сюжетный поворот застоялся по причине неоправданной сложности, они либо упростят требования, либо сделают игрокам важную подсказку. Но, раз Пагапер так и лежит там, и никто даже не приблизился к его пробуждению, хотя попыток уже было много, значит, так и надо. В конце концов, может прийти подготовленная команда со специально обученными инженерами, а потом явится чудище озера демонов, и поставит всё с ног на голову. Скажем, если до того момента им помогали продвинуться люди с силой, оно может сделать так, что они, фактически, станут бесполезными. Допустим, у него уклонения, а у этих граждан, успешно дравшихся против сирен благодаря живучести, слишком маленький урон и скорость атаки, чтобы залить чудищу нужное количество урона, пока оно их утюжит. А отутюжит оно их, подозреваю, с завидной быстротой.

   Кстати, по неофициальным легендам ближе к дну существует и некое сокровище сирен. Никто, правда, не может сказать, что там, но это дополнительный бонус для тех, кто удачно прогуляется в сторону дна Озера Демонов. Может быть, там даже вещи, которые люди теряли из-за отправления во мрак. Тогда и вовсе может выйти неплохо, учитывая уровень некоторых соискателей, которые туда уже отправились.

   Но я отвлёкся. Если задумываться, то это несколько необычное чувство, что не так уж далеко от тебя покоится настоящий бог, и ты можешь пробудить его и поучаствовать в общем сюжете. Тем интереснее мне идти вдоль берега к логову Рейнереи и раскидывать сирен. Они здесь довольно слабы. Что мне, что Алине и тем более Деллидее, что называется, на один зубок. Вообще, здесь всё предельно заскриптовано – не заходишь в воду, никакая озёрная нечисть на тебя не нападёт. Ну, глупо было бы раскрывать перед игроком карты, связанные с Пагапером, когда он просто решил прогуляться и попытать удачу в деле получения руны смертельного урона.

   К слову, само озеро достаточно доступное. Тут неподалёку есть городок Сиемпен, в который мы удачно загрузились. Оттуда есть специальная дорога, на которой вы никого не встретите, пока не доберётесь до воды. В городе удобнее собираться большой командой, что-то решать, расположившись в таверне. Этим создатели игры как бы приглашают выдающихся мира Богов посетить данное озеро и привести в действие легенду. Но это, как нетрудно догадаться, всего лишь сыр в мышеловке.

   Так что мы с моей напарницей использовали это место сугубо ради загрузки и выдвинулись. Потом вполне обыденно принялись раскидывать сирен, многие из которых даже не умирали, а при первой же возможности сигали обратно в воду. С расчётом, что вот сейчас какой-нибудь не знающий жизни парниша или девчуля ринется за ними, поднимет ил со дна, и тут-то ему или ей достанется по полной. Но что делать, естественный отбор даже в игре никто не отменял.

   За сирен, кстати, выпадают уникальные водоросли, встречающиеся только здесь. И поэтому очень ценные. Их, как назло, можно применить во множестве зелий. Многие на них зарабатывают, причём неплохо. Многие из желающих заработать не возвращаются. Почему? Потому что нужно спровоцировать сирену, умудриться её убить и ещё получить вероятность выпадения водоросли, которая, кстати, уменьшается с каждой вновь добытой единицей.

   Конечно, не все такие прагматичные охотники, следующие правильному и самому простому алгоритму. Существуют ещё и те, кто, завидев точно такие же водоросли в воде, тут же идут их собирать. Выгода! Но, как вы уже поняли, именно они в основном и не возвращаются. И кстати, о конкуренции здесь тоже забывать не стоит. Не на самом озере, так при возвращении в город особо удачливого охотничка могут отоварить. Ну да мы опять отвлеклись.

   – Ты точно не злишься, что вчера мы так сделали? – осторожно поинтересовалась Алина в голосовом чате.

   – Нет. Мы нехило поднялись только за счёт того, что были втроём, – я старался говорить как можно более весело, чтобы она поняла, что я широко улыбаюсь при этом.

   Конечно, если бы вчерашние плюхи пришлось делить на толпу, вышло бы не так уж много даже несмотря на масштабирование. Конечно, самое главное – новое умение для Деллидеи – мы бы и так получили, но выгоды каждого из нас были бы заметно меньше. Да, был определённый достаточно неприятный нервяк, но в конечном счёте всё закончилось очень даже славно, так что переживать и нервить по этому поводу сейчас я не видел смысла. Всё прошло и прошло хорошо, так что можно назло нашим новым товарищам немного порадоваться этому. Это они недополучили вещей и прочих прелестей нашей любимой игры, а не мы.

   – Когда думаешь идти на Килитона? – спустя несколько минут, всё так же осторожно поинтересовалась Алина.

   – Ого. А я уже думал, что план нападения и продвижения вперёд будет составлять кто-то другой.

   – Ну, ты зря так всё в штыки воспринимаешь. Если кто-то и захочет помочь, то потому, что так будет лучше для всех.

   – Ну, вот и я про это. Я так понимаю, рулить хочет тот чёрный рыцарь с красными узорами. Как его?

   – Витя. Смоулдер. Но он реально затаскивает рейды.

   – Ну вот. Я в принципе не против. А то я чую, что если я возьмусь рулить, он меня съест при первом же фейле. Причём, может нарочно постараться, чтобы это был именно фейл.

   – Он не такой. Ты слишком долго играл не с теми, поэтому никому и не веришь.

   – Очень рад, что теперь всё изменилось. Но, как ты понимаешь, благодаря некоторым вчерашним событиям, я в это пока не верю.

   – Всё изменится. Уже даже, возможно, сегодня. Так когда ты рассчитываешь идти на Килитона?

   – Не знаю. Если сегодня добуду всё, что хочу, то можно даже вечером.

   – А что ты хочешь добыть?

   – Руну смертельного урона пока что, а дальше посмотрим. Вампиризм хочу.

   – Ну а ещё?

   – Давай сконцентрируемся на этом, пожалуйста. Мы уже почти дошли до заводи, где живёт эта тварь.

   – Хорошо. Если что, я похилю. Но вы хотя бы поначалу будьте осторожны. Если она нападает не в пещере, то старается утащить под воду.

   – Тогда держись рядом, чтобы я мог на тебя уйти.

   – Хорошо, – с готовностью ответила Алина.

   – Главное, чтобы не утянула в воду. Нужно её увести подальше от озера.

   – Не думаю, что пойдёт, увидев Деллидею. Будем надеяться на пещеру всё же. Там, может, и сокровища есть.

   Непосредственно локация, в которой жила Рейнерея, называлась "Мёртвый посёлок". Деревянные хижины, в которых поблёскивали сундуки, были расположены в самой воде. Сваи вот остались, а подмостков нет. Нужно обязательно дотронуться до воды. А что за это бывает, я уже объяснял. Ну а для любителей полетать, наверное, тоже существует какая-то ловушка. Так что, почему посёлок мёртвый понятно, больше вопросов у меня вызывало его происхождение.

   – И как здесь кто-то выживал? – спросил я, когда мы в мёртвой тишине продвигались вперёд.

   – Никак. Это сирены построили.

   – Правда?

   – Ну, не сами они. Рабы, но да. Говорят так.

   – Кто говорит?

   – Люди, когда-то давно бывавшие здесь, когда посёлка не было, и не помнящие, чтобы вообще кто-то собирался здесь жить. Ну, обычно чтобы освоить локацию, собирают народ. А здесь она как-то незаметно появилась, после обновления.

   – Теперь всё понятно. И сундучки понятно.

   – В них, кстати, правда до фига чего лежит, но, сам представляешь, нам с тобой не добраться.

   – Да и мало кому добраться, так что, подозреваю, сиренам не приходится слишком часто наполнять их сокровищами. Хотя, учитывая количество местных донных раздолбаев, наверное, есть чем.

   – Это уж точно.

   В самом мёртвом посёлке сирены на нас не нападали. Видимо, чтобы дополнительно показать, что опасаться нечего и самое время заглянуть в сундучок. Так что если кто-то случайно до этого не зашёл в воду озера демонов и не сгинул в ней, то он с большой вероятностью остался здесь. Те же, кто дошёл сюда потому что знал правила, тот прошёл дальше.

   Кстати, есть такой класс людей, которые будут уверять, что сундучки можно безболезненно брать. Ну, чтобы слить тебя. Чисто из удовольствия в основном, потому что взять что-то с трупа вряд ли получится. То же самое часто касается секретных сокровищ, вроде как местных, припасённых сиренами на пути к дну озера, или даже богов. В общем, мораль проста – таких людей нужно избегать.

   Святилище Рейнереи находилось в пещере у самой воды. До входа нужно было добираться по островкам, соединённым между собой небольшими мостиками. Мостики эти норовили провалиться, поэтому при возможности промежутки лучше было перепрыгивать. Кстати, здесь Деллидея использовала свою возможность мгновенного перемещения. Раньше я не замечал за ней подобного. Если нужно было просто преодолеть определённое расстояние, она его пробегала, но здесь она знала заранее, чем это чревато. Сразу вспомнились слова о том, что в процессе восхождения в пантеон мобы-претенденты меняются до неузнаваемости.

   Сирены, нападавшие на нас на больших островках, были сильнее, и так и норовили утащить в воду. Пару раз мне пришлось прибегать к быстрому перемещению на Алину – хорошо, что Эльзики это позволяли тоже. Делле, к счастью, подобные трюки были не нужны. Она, подобно молнии, умудрялась настигнуть сирену, убить её, и тут же вернуться.

   К счастью, эти озёрные твари не заходили в пещеру своей госпожи, поэтому, оказавшись в ней, мы не встречали врагов. Однако эта обстановка не вызывала у меня доверия по причине обманчивости. И не зря. В одну секунду на нас обрушился вихрь, вызванный мощным демоническим криком. Учитывая, что мы находились в замкнутом пространстве, то получили колоссальный урон. Меня спасли только уклонения и зелья, а Алина начала убегать, но её тут же настиг один из клинков, брошенных Рейнереей, которую можно было опознать только по красным светящимся глазам, видимым на фоне чёрных клубов дыма, окутывавшего её тело. Самое плохое, он мешал мне напасть на неё, мгновенно переместившись. Нужно было войти и бить наугад.

   Видимо, у Деллидеи были похожие трудности, потому что она, вместо того, чтобы яростно наброситься на демонессу, кинулась отгонять мрак от нашей спутницы-рыцаря. К слову, стратегически это было очень верно. Подозреваю, что первая атака, едва не уничтожившая нас, требует подготовки и большого количества маны. Да и если бы она могла, уже бы атаковала нас ещё раз, чем поставила бы точку. В дальнейшем, если Алина выкарабкается и подлечится, она сможет принимать на себя достаточное количество урона, чем прикроет нас, пока мы будем бить Рейнерею. Пока же я забавлял её тем, что наугад молотил темноту. Это единственное, чем я мог её пронять. Эх, был бы у меня тот поясок, я бы ещё ножичков покидал параллельно.

   – Спасибо, – услышал я радостный голос Алины.

   Она, наверное, не ожидала, что Деллидея будет спасать кого-то, кроме меня, но здесь всё было очень стратегично, и наша спутница-рыцарь подтвердила правильность своего спасения. Она вскинула меч и залила пещеру светом, который, подобно ветру, сдул с Рейнереи её полог из дыма. Надо ли говорить, что уже в следующую секунду на неё устремились я и Деллидея, сразу заливая ей кучу урона.

   На Рейнерее совсем не было одежды. Видимо, её роль отдалённо исполнял тот самый дым. Тёмно-синяя кожа, красивые черты лица и тела, если бы не здоровенные рога и огромные перепончатые крылья за спиной. Она показалась мне такой беззащитной в ближнем бою, но я наносил и наносил ей удар за ударом.

   Однако если бы эту демонессу можно было бы вот так просто одолеть, да ещё всего лишь втроём, и при этом используя ограниченный набор скиллов, то она не была бы выдающимся мобом, тем более, слывущим одним из самых опасных. В следующую секунду после нашей отличной атаки она исчезла – не иначе телепортировалась в один из закоулков пещеры неподалёку, но видеть её теперь мы не могли. По пещере разнёсся её злорадный смех, от которого нам стало немного не по себе.

   – Она сейчас снова вынырнет и гаркнет, лечитесь, – сказал я.

   Впрочем, в прошлый раз у нас был полный запас здоровья, и это нам не слишком-то и помогло. А что было бы, если бы нас было больше! Подозреваю, что либо ещё больший урон, либо уменьшенное время восстановления скилла.

   – Если вы дадите мне маны, то я могу помешать ей телепортироваться. А может, даже крикнуть, – сказала Алина.

   Я тут же залил ей зелья, восстанавливающего ману. Вообще, у меня при себе их мало по причине того, что они мне не нужны, но мне выпало ещё несколько по дороге, так что я мог легко себе это позволить.

   Мой расчёт оказался верным. Рейнерея выскочила на нас и снова залила пещеру своим криком. Был он несколько слабее, чем в прошлый раз, как будто это зависело от уровня её здоровья, которое мы неслабо потрепали при первом заходе.

   После крика Алина сразу применила скилл, который вновь озарил пещеру светом и рассеял дым вокруг демонессы, но дальше её меч обратился белым хлыстом, которым она ударила её и опутала. Это дало нам время для того, чтобы нанести ей несколько дополнительных ударов, после чего Рейнерея, крикнув заметно слабее, разорвала хлыст и снова исчезла.

   – Она может гаркать хоть каждые пять секунд, но чем дольше она ждёт, тем сильнее, – заключил я, – нужно её провоцировать, и тогда она не сможет собратсья для того, чтобы ударить нас сильно.

   Мне в пору уже гайд писать про обновлённую Демонессу и становиться ещё большей знаменитостью.

   – Хорошо, – сказала Алина.

   Была ещё одна особенность, о которой я в тот момент не знал. Вернее, её то убирали, то модифицировали, то снова возвращали в первоначальный уровень, чтобы никто не привык и не подобрал нужные шмотки. Основная атака Рейнереи усиливалась эхом, которое было тем мощнее, чем больше объектов находилось в области поражения. Этим и объяснялось то, что множество достаточно сильных команд сразу погибали, попадая к Рейнерее. И в этом плане нам повезло, что нас было только трое. Но малое количество играло и отрицательную роль. Как вы уже поняли, у нас было очень мало времени для того, чтобы бить её, и поэтому наш бой напоминал больше догонялки, чем серьёзный поединок. Когда её здоровье упало до половины, она начала подлечиваться, чем уменьшила темп подавления. Нам удавалось одерживать верх только за счёт критов – моих и Деллидеи.

   В общем, почти через час этих плясок Рейнерею всё же удалось одолеть. И как же я был рад, когда получил то, что хотел! Я, недолго думая, применил руну на себя и ощутил удовлетворение. Самой недовольной была Алина. Ей тоже выпала руна, дающая ловкаческий скилл, который ей был не нужен, а продать её можно было за относительно немного денег. Но больше всех, пожалуй, повезло Деллидее.

   Вообще, выдающимся мобам, тем более, претендующим на пантеон, выпадают очень интересные скиллы, вот и наша Деллочка получила возможность дробиться на бесконечное множество иллюзий. Вернее, как я узнал потом, почитав, это были образы, но иллюзиями их называть всё же привычнее.

   Правда, её сила, здоровье и мана тоже уменьшались в соответствующее число раз. Но зато какие возможности для выживания! Пока одна из иллюзий оставалась жива, её было невозможно убить. Потом я ещё немного почитал и к удивлению узнал, что данное умение прокачивается и на пике Деллидея может размножаться до десяти экземпляров без потери сил. Совсем не мобская возможность, а скорее божественная. Справедливости ради стоит заметить, что в процессе её восхождения она не сможет развить даже и треть мощности этой способности, а ведь у неё будут и другие, так что такую силу она получит в руки только уже в ходе самостоятельных сражений, уже будучи в пантеоне. Если, конечно, будет. Думая об этом, я ощущал себя студентом, готовящимся к экзамену.

   Но на руне сюрпризы, связанные с Деллидеей, не закончились. После того, как мы вышли в главное меню, рядом с иконкой, открывавшей меню взаимодействия с мобом-союзником, появилась звёздочка, привлекавшая моё внимание. Открыв соответствующий раздел, я увидел, что Делла приглашает меня в рейд по Белой Реке. Она прямо так и сказала: "Мне нужно, чтобы ты пошёл со мной. Ты ведь всё ещё веришь в меня?"

   Конечно, верю. Где находится Белая Река, я не знал, но загорелся желанием согласиться, о чём и сказал Алине.

   – А больше там ничего не написано? – спросила она, а на фоне я слышал активное кликанье мышкой.

   – Нет. А что?

   – Ну, просто, Белая Река на юго-западе. Это донная локация. Там ёжики и угри, которыми только нубов раскидывать.

   – Да?

   – Да. Посмотри.

   Это не имело существенного значения, но я всё же открыл карту и посмотрел, чтобы убедиться в правильности её слов.

   – Но я считаю, что всё равно нужно сходить. Как думаешь?

   – Конечно. Раз она говорит, пойдём. Только, ты не против, что к нам ещё присоединятся?

   – Нет. Не против. Если они не против сходить на дно.

   – Не против. Подождёшь пять минут?

   – Да. Пойду кофе сделаю.

   Всё же моя новая жизнь мне очень нравилась. Сейчас, наверное, стоял бы около робота, да оттаскивал поддоны с молоком, а я дома, да ещё и делаю то, что всегда хотел. Правда, есть некоторая неуверенность в завтрашнем дне, но это потому что у меня пока не предвидится крупного заработка в виде матчей и всего такого. Зато, кстати, можно будет продать, к примеру, водоросли из озера демонов, которые я добыл сегодня. Не то чтобы это ой какие деньги, но всё-таки. Учитывая, что я заработал их за утро одного дня, достаточно. Интересно, что будет там, на Белой Реке?

   К нам примкнуло двое чародеев, Владик и Стас. Если судить по голосам, то они оба заметно меня младше. Везёт же некоторым так рано оказаться в лиге. Правда, не знаю, мне они всё же казались не слишком надёжными любителями.

   Перед тем, как началась загрузка, Деллидея снова заговорила со мной. На этот раз она сказала, что если я верю в неё, то должен делать то, что нужно. Если кратко, как сказала она "Следуй за мной. Помогай, где это требуется, и не мешай, где я справюсь одна". Потом она добавила, что нам понадобятся все силы, и я нужен ей рядом. Сейчас мне слышалась некоторая тревога в её интонациях, как будто бы она сама не была уверена в том, завершим ли мы этот рейд успехом. Но, наверное, это было лишь моё восприятие.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю