Текст книги "Что сказал твой бог? (СИ)"
Автор книги: Анатолий Заклинский
Жанр:
Классическое фэнтези
сообщить о нарушении
Текущая страница: 1 (всего у книги 29 страниц)
Заклинский Анатолий
Что сказал твой бог?
ЧТО СКАЗАЛ ТВОЙ БОГ?
Часть первая
Ты ищешь не там
После драки на поляне мы разделились. Так решил Гоменион, наш общий бог, который вёл нас в этом рейде по лесам. Он сделал это условием получения нами дополнительной награды за этот бой. У меня уже что-то есть, но что именно, я посмотрю позже, а сейчас нужно сконцентрироваться на дальнейшем продвижении. До этого поляна была окружена непроходимым буреломом, но он проделал в нём четыре прохода – по одному для каждого из нас – и каждому указал, куда нужно идти. Мой проход был крайним справа. Я немного задержался, глядя на своих друзей, желая найти, наверное, поддержку или, какое-то сочувствие, но они молча принялись выполнять указания бога. Меня всегда удивляло такое отношение – с тех пор, как я стал его замечать. Хотя, может, я слишком много хочу? Ладно, речь сейчас не об этом.
Без лишних слов я устремился вперёд. Гоменион как будто бы знал, чем напугать меня. Мне всегда не нравились узкие тропинки, окружённые деревьями. Тихие и тёмные, когда ты не знаешь, кто тебя атакует в следующий момент. Вообще, я не люблю разделения, потому что в одиночку я мало что значу. Да, я могу победить, но, как бы это проще сказать – не совсем предназначен для этого. Побеждают другие, а я оказываю поддержку. Мой герой на экране компьютера – рыцарь-эмпат.
На меня сбоку выпрыгнуло небольшое существо, покрытое иголками и с огромными зубами. Я не видел его до последнего момента, а значит, оно обладает самым нелюбимым мною свойством – скрытностью. К счастью, одного взмаха моего меча было достаточно для того, чтобы разделаться с ним. Второе "к счастью", у него оказалось много товарищей, а мой большой плюс – урон по области, или, по-нашему – сплэш. Некоторые из них умирали даже до того момента, как я успевал их ударить. В конце концов, их силы иссякли.
Я двинулся дальше, наслаждаясь приличной регенерацией, которая сейчас доставалась мне одному. Благодаря развитой эмпатии и её, и сплэш, и кучу всего остального я обычно раздаю союзникам, находящимся поблизости. В целом, если такие ёжики нападали бы на меня и дальше, то я точно прошёл бы всё в одиночку и смог блеснуть перед товарищами, но я-то точно знал, что такое невозможно. Я продвинусь, возможно, даже далеко, но не до конечной цели. Хотя ладно, чего раньше времени загадывать?
После очередного поворота на узкой тропинке на меня напали те же самые ёжики, только человекообразные. Они оказались сильнее своих полностью животных собратьев, но не настолько, чтобы мой сплэш не доставил им серьёзных проблем, а регенерация не смогла бы компенсировать урон, который они мне причиняли. Мой меч наносил им сильные раны, они отступали, на их место приходили уже новые, раненые, я наносил им ещё больший урон, они снова отступали. И потом наступил красивый момент, когда от одного удара погибла сразу целая толпа. Моя награда за дополнительное задание, пока что эфемерная, существенно возросла, как и полученный опыт.
Потом наступило затишье. Слишком долгое затишье. Вокруг было слишком спокойно. Ни одного врага, что меня всегда настораживало. Обычно нашем отряде есть те, кто умеет быстро реагировать на появление врага и тут же наносить ему серьёзный урон, но я к числу этих бойцов не отношусь. Какой-нибудь убийца на невидимости с приличными вещами и навыками мог бы убить меня с пары ударов, и я даже не заметил бы этого. И мой сплэш, сами понимаете, при этом никак бы мне не помог, как и регенерация и прочие навыки, не говоря уже об эмпатии, которая мною развита на максимум для данного уровня героя. По сути, мне самому в схватке она не даёт вообще ничего, так что когда я один, мой уровень можно смело снижать, причём на неприлично большую величину. Задания навроде этого резко становятся сложными и проходятся в основном благодаря вещам, которые помимо улучшения эмпатии дают мне что-то ещё.
Однако сильных и невидимых врагов, от которых я бы потерпел мгновенное поражение, мне на пути не встретилось. Я вышел на очередную поляну, где меня сразу атаковало несколько человекообразных колючих, только иглы покрывали не всю их спину, а торчали ровным рядом вдоль позвоночника. По бокам от них шли две прямые линии, плавно переходящие в узористую и замысловатую татуировку. Так или иначе, это значило, что они круче тех, которых я встречал в лесу.
Я взмахнул мечом и вступил в бой. Снова те, что ранены, старались отойти назад, а потом я убил целую толпу, разом освободив поляну. Снова дождавшись восстановления здоровья, я собрался двинуться дальше, но предо мной предстал ОН.
Геливенор. Это знакомый мне бог, но раньше у меня с ним всегда не складывалось. Его указания сложно исполнить, очень сложно. Как говорят, он даёт очень щедрые награды, но мне ни разу не удавалось их получить. И лично мне хотелось бы, чтобы здесь объявился кто-то другой. Почему именно мне достался этот бог? Странную рокировочку сделал Гоменион, отдав меня Геливенору, ну да ладно. Хотя, можно было догадаться, ведь этот бог покровитель невидимости, и именно такие у меня были враги. С другой стороны, зачем всё это мне, ведь я эмпат – второстепенная фигура отряда. К чему мне невидимость и сопряжённые с нею возможности? Всё равно эмпатия в моменты активности делает меня видимым несмотря ни на что.
Сам Геливенор есть воплощение невидимости. Я и сейчас-то мог лицезреть его только потому что он сам этого желал. На деле же я толком даже не мог представить его очертания, потому что они подсвечивались лишь тонкими белыми линиями. Как будто бы передо мной находился призрак, облачённый в очень непростого покроя плащ с капюшоном.
– ТЫ, – он произнёс это слово величественно, направляя на меня указательный палец своей призрачной руки, – получаешь уникальный шанс.
Ага, конечно, как и все твои уникальные награды, покровитель невидимости, тишины и прочего покоя, задания которого должны выполнять те, кому по кайфу прятаться, убивать исподтишка и продвигаться вперёд незамеченными.
– Если ты победишь тех, кто нападёт на тебя сейчас, то получишь моё благословение, – он картинно развёл руки в стороны, – если же ты отступишь, то враги перестанут атаковать тебя, но ты будешь изгнан.
Здесь стоит сделать небольшое отступление и вкратце рассказать, что благословение это очень серьёзная вещь. Получить благословение бога очень сложно, но оно многое даёт. Геливенор почти всегда обещает благословение, которое, как говорят, очень полезно вне зависимости от класса выбранного героя, но и получить его очень сложно. Для таких, как я – невозможно, будем честны.
Конечно, я согласился – была не была. Впрочем, здесь нельзя не согласиться. Разве что, можно сразу отступить, пока до тебя не добрались враги. Но я-то надеялся на свой урон по области. Если, как я понял, врагов будет много, он даст мне большие возможности. Хотя, Геливенор очень коварный бог. Многие, желая получить его благословение, погибали в поединке с его прихвостнями и теряли то, что у них было накоплено за уже пройденную часть рейда. Невидимость в нашем мире вещь желанная, при том, что каждый хочет при помощи этой самой невидимости выделиться.
Вообще, у каждого бога есть своя философия. У кого-то простая, у кого-то, как у Геливенора – сложная для понимания. Не могу утверждать, что даже те немногие, кто выбрал служение ему, понимают её. Можно нелегко получить его благословение, а потом легко его профукать. Много невидимок, неверно понимавших, что к чему в делах с Геливенором, уже простились с головами, и теперь в их профиле другая эмблемка, а может быть, и вообще нет, как у меня. Ну да ладно, обо всём по порядку.
Геливенор, как и положено выдающемуся невидимке, растворился, взмахнув руками. Пространство вокруг меня ещё некоторое время оставалось спокойным, но в следующую секунду взорвалось врагами. Да, да, бог невидимости помог своим слугам подойти близко. Да так, что я в первый момент смог отбиться от них, только использовав свой главный боевой скилл – я подпрыгнул, а потом вонзил меч в землю под собой. Во все стороны разошлись ударные волны, ближайшие враги умерли и тут же исчезли. Те, что были дальше, получили менее серьёзный урон, а я продолжил сражаться.
У эмпатов, как правило, много маны, но боевые скиллы плохо развиты, поэтому им требуется приличная её часть. Я на свой недавний выпад истратил почти половину. Не считая времени на то, чтобы скилл снова был готов к использованию, мне нужно будет ждать восстановления духовных сил, которые частично истощает регенерация, возрастающая по мере того, как я получаю урон.
Мои нынешние враги – те же человекообразные ежи, только шипы у них на тыльных сторонах кистей, локтях и шее. Спина покрыта панцирем, блокирующим урон, мускулистые ноги позволяют прыгать и настигать меня издалека, а руки и без того очень сильные, сжимают острые ножи. В лучшем случае, после очередного удара умирали сразу трое. Чаще – всего лишь двое. Будучи знакомым с такого рода боями, я уже заранее знал, что нужно отходить.
Моя регенерация компенсировала урон, но требовала слишком большого количества маны. Нет, мне точно было не справиться. Шаг за шагом я приближался к черте, которая отделяла меня – в данном конкретном случае – от поражения. Они не блокировали её. Им было достаточно того, что я уходил. Таково условие бога, и он его не нарушит.
И вот, черта пересечена. Я жив, хоть и не без труда. Монстры исчезли, а Геливенор не явился к тому, кто потерпел поражение. Рейд закончен, я автоматически вышел "в дом" – вкладку меню, показывающую мой профиль. Это место, где можно видеть мои умения, вещи и материалы, полученные за время игры. Ещё можно увидеть, что мне дали только что. К счастью, я получил неплохую награду за то, что смог сегодня сделать вместе с командой. Я бегло просмотрел то, что там было. Конечно, редко выпадает что-то, что нужно именно тебе, но потом можно будет очень хорошо обменяться или продать, на худой конец. К слову, финансовые отношения в Игре вообще отдельная и многосложная тема.
От просмотра меня оторвал голосовой вызов. Мы с моими друзьями обычно используем игровой чат, но он отключается после того, как бог приказывает разделиться. Когда же мы вне игры, используем Квид – бесплатную программу для голосовой связи. У неё есть и платная версия, более продвинутая, но мы пока любители, и нам хватает стандарта. Пока ещё любители – давно уже любители.
– Да, – ответил я.
– Я одолел Альтердера! – раздался из динамиков голос моего товарища Осса. Произнёс он это так, будто бы одолел самого бога.
К слову – поединок с богом – вещь возможная, но непомерно сложная и крайне редкая. Таким, как мы, не светит уж точно. Так что в контексте реплики моего товарища словосочетание "одолел бога" нужно понимать в значении "выполнил его задание".
– И как?
– Пять глифов! – радостно ответил Осс, – блин, один даже легендарный, но у меня нет грамоты, чтобы распознать? У тебя не осталось?
– Нет, – скучно ответил я, – все уже отдал тебе.
– Чёрт, нужно будет сходить к Паскифу завтра, набить на будущее. А у тебя как?
– Нормально, – ответил я, ожидая знака того, что он не слушает, – Геливенор.
– Огонь, заряд, стена, – вполне ожидаемое безразличие, ведь важнее изучение новых глифов, – Стой! Геливенор? И ты сделал?
– Нет, конечно, – ответил я, делая глоток выдохшегося пива.
– Блин, и что он обещал?
– Благословение.
– Благословение?! Да надо было убиться! С тем уровнем, что он мог бы тебе дать, ты бы мог лечить нас из инвиза.
– Мог бы. У меня шмот висел. Я решил не рисковать.
– Да ладно! Благословение круче любого шмота! – вот где открывается то, что важно твоим союзникам.
– Я отошёл на десяти хелах, – соврал, было почти двести, – так что...
– И он тебя не похилил?
– Нет, – снова соврал, хотя, может, и нет.
– Странно. Мне один человек рассказывал, что его хилил.
– А меня нет. Он такой, – ещё глоток противного выдохшегося пива, но оно почему-то лучше, чем речи моего друга.
– А что за глифы? А шмот? Оружие легендарное есть?
– Завтра посмотрю.
– Ну, глянь сейчас! – он оживился, – я ещё, может быть, сгоняю сегодня короткий.
– Лень.
– Блин, Гарди, ты чего?
– И тебе доброй ночи. Завтра жду.
Не дожидаясь его ответа, я отключил чат, тут же вышел из игры, погасил игровой клиент, немного взглянул на темноту за окном и направился в сортир. Линолеум был холодным для моих босых ног, но я не испытал от этого дискомфорта. Быстро помочившись в нашем общажном сортире, я снова направился к себе, разделся до трусов, и шмыгнул под одеяло. Какое счастье, что завтра воскресенье, и не надо рано вставать. Пусть меня разбудят заботливые друзья, призывая на общее мероприятие, которое является одной из наших традиций.
Книга скачана с сайта mirknig.su (бывший mirknig.com)
Всё то время, что Осс, а в миру Дмитрий, не кричал о том, что ему слишком мало помогают, он поучал. Вот и сейчас было примерно так же. Он разбудил меня звонком, мы встретились около киоска с мороженым, находящегося недалеко от моей общаги, взяли себе по одному рожку и начали разговор.
– Я вчера общался с человеком, – начал он, переминая во рту слишком холодный кусок, и от этого делая паузы между словами, – он сказал, что при сотке Геливенор обязательно хилит. Он, блин, с разработчиками общался.
А то как же! Разработчики что те боги, которых они делают – недосягаемы для таких простых смертных как мы и наши ближайшие знакомые. В лучшем случае, это был человек приближённый к тем, кто приближен к разработчикам. И его информация, мягко говоря, сомнительна.
– Ты точно на десяти хелах отошёл?
– Точно, – легко соврал я, лизнув любимый сливочный рожок, – так что я хрен знает, кто чего тебе там говорил.
– Так ты вчера не сказал, – поняв, что эти мои слова проверить невозможно, он сменил тему на выгодную для себя, – что за глифы?
Я решил немного его раззадорить.
– Криты, сплэш, огонь, кровь.
В общем, глиф, это такой небольшой камешек с символом, который может придать определённое свойство оружию или какому-либо другому предмету в зависимости от того, как будет лучше. Глиф не стоит путать с особыми камнями, которыми инкрустируются предметы. Для этого нужен кузнец с ювелирными скилами, а для глифов с обычными. Причём сами глифы во время ковки исчезают и даже не всегда меняют внешний вид вещи, на который их применили. Камни же это делают гарантировано. Больше того, некоторые из них можно даже вынуть.
Ещё глифы не стоит путать с рунами, хоть они чем-то и похожи, особенно, если ты новичок в Игре. Руны применяются на героя и могут давать ему особенные скиллы, не предусмотренные его изначальным древом. Некоторых из них нет вообще ни в одном древе ни одного из классов. Собственно, в этом и фишка рун – это могут быть очень крутые умения, которые дают большое преимущество, но и получить их очень сложно. Руны вещь очень ценная, в отличие от глифов. Глифы, конечно, тоже бывают разные, но в среднем дело обстоит так, как я описал. Ну да ладно, слишком долгое отступление.
– Ну, мы сходим к Достраму, – продолжал тем временем мой товарищ, – соединим для тебя кровь и огонь, а криты сколько?
– Сотка.
– Гарантированные?
– Нет. Глиф плюсовый.
Плюсовый, то есть тот, которым можно улучшить уже имеющееся свойство, но нельзя придать его вещи, если она им не обладает.
– Подгонишь? – он включил вкрадчивость. Учитывая уже имеющееся свойство его меча, ему с этого глифа перепадёт процентов десять, но и они очень важны для него.
– Неа, – ответил я, нарочито зевнув.
– Почему? – он возмутился, как будто бы я обязан был отдать.
– Ну, ты же хотел бы, чтобы я получил финальный урон и всё потерял. Так что считай, что у меня нет этих глифов и двух легендарок, кстати, – я поднял рожок, как будто чокаясь с ним, – так что я их продам и куплю тот эмпатовский сет.
– Да на сет мы накопим, а глифы не купишь.
– Накопим, – я лизнул рожок и усмехнулся, – накопим. Сколько я уже слушаю? Я отстаю от всех, и вас это устраивает. Вы ждёте, когда я в драке захилить не смогу? Я тебя огорчу, это будет очень важная драка. А виноватым окажусь я.
– Да ты не понимаешь! – он готов был залить очередную свою речь, но тут появился Мессер.
– Воу-воу-воу, – он раскинул в стороны руки, в каждой из которых было по бутылке пива, – драка. Что делите?
– Гарди выпало две легендарки и четыре глифа, там крита есть плюсовая.
– Оу, – он комично выпучил глаза, пожимая руку Оссу, – ты решил закритовать под сплэш? Одобряю.
Учитывая его хорошее настроение, можно было сказать, что пара таких же бутылок пива была уже внутри него. Он по выходным не стеснялся пригубить с утра, да и я тоже видел в этом определённый, так сказать, шарм.
– Что одобряю? – взорвался Осс, – если он отдаст глиф мне, мне минимум косарь добавится.
– Что нам твой косарь, если я не захилю на тех уровнях, где ты со своими корешами ходишь, – сказал я, стараясь поскорее доесть мороженое, потому что Мессер точно вынес одну бутылку для меня. Учитывая всеобщее занудство, насаждаемое Оссом, лучше залиться – так будет проще жить, уж поверьте мне.
– Но на наших я буду выносить.
– Тебе бог не даст, – парировал я, – мы же дрищи. Тебе там не дадут развернуться.
Этот разговор неизбежно должен уткнуться в то, что меня, как самое слабое звено нашей команды, не мешало бы подкачать, но, конечно, всё это без труда можно сменить на другую тему.
– Мы же хотели на Деллидею идти сегодня, – сказал Осс.
Мессер, он же Максим, взглянул на него, а потом протянул мне пиво, как мне показалось, с сочувствием.
– Долизывай и начинай, – сказал он, кивнув на остатки рожка, которые я держал в руках.
Я проглотил рожок быстро, пока Осс рассказывал, как он выполнил задание Альтердера. Это, особенно для его уровня, достаточно посредственный бог. Испытания назначает слабые, с которыми даже я справлюсь, и награды у него соответствующие. Особенно для развитого по нашим меркам Димы. Он получил несколько раритетных вещей, но они во много раз хуже того, что его герой носит сейчас. Он иногда срывался и упрекал нас в том, что мы слишком мало играем одиночно и не дотягиваем до его уровня, поэтому мы ещё можем получить нормальные награды, а он, будучи в компании с нами, нет.
Мы тем временем открыли пиво, чокнулись и сделали по большому глотку. Макс сразу поставил свою бутылку на асфальт и закурил.
– Ну, Деллидею завалим, – спокойно сказал он, делая первую затяжку, – она к магии уязвима даже после последнего обновления, как я слышал.
– А если её вдруг Этенна баффнет? – Осс возмутился, – вот где косарь, а то и два очень хорошо бы зашли.
– Ещё ни разу не баффала, так что это только слухи, – я, поскольку не курил и не любил большие глотки стоял и прихлёбывал пиво.
– Не парься. Завалим, – сказал Макс сделав ещё один глоток, – я вчера глиф выменял на магический вампиризм. Уровень получил, прокачал передачу на эмпата, так что все будем у неё сосать ману.
– Да ладно, – обрадовался я. Это чувство пересилило негатив, а то я бы сказал, что как бы нам чего другого не соснуть в этом рейде.
– Может, ты мне сменяешь что-то? – спросил Дима.
– Смотря что, – Макс спокойно глотнул пива и снова затянулся.
Этот разговор начинался уже много раз, но всё всегда заканчивалось тем, что Дима не хотел отдавать нормальные вещи. На плохие же Макс не мог выменять ничего приемлемого через кучу своих знакомых, так что не было ему смысла стараться протолкнуть всякий шлак.
– Да там опять мечи огненные, молоты. Был бы я уровней на двадцать меньше, мне бы покатило, а так.
– Легендарки есть?
– Нет. Рарки всё. Они меня достали.
Макс посмотрел на меня, едва заметно усмехнувшись.
– Продай по пять рублей и забудь. Меньше легендарок не меняют.
– Да да. Хоть рейт поднял немного. Самый большой плюс.
Да, у каждого игрока есть свой личный рейтинг. Пожалуй, это в Игре даже больший абсолют, чем уровень героя. Уровень профукать легче. Хотя, бывает, что и наоборот. Уровень сохранил, а рейтинг нет. Тонкости. И рейтинг чаще всего показывает, почему более слабому удалось одолеть более сильного, хотя, вроде как, по уровню всё должно было быть ровно наоборот.
– Гарди, а что выпало тебе? – Дима оживился. Может быть, на то, что есть теперь у меня, Макс сможет выменять что-то для него. Как вам перспективка?
– Два клинка, кажется, Эльземару, называются. Начальный уровень, – я пытался придать своим словам нарочито скучный вид, но не мог не заметить, как глаза Макса расширились. И наплечники из сета. Криты увеличивают.
– Мне не подойдут?
– Женские, – скучно, но правдиво заметил я.
– Чёрт. Макс. Можно на это что-то сменять?
Меня это забавляло. Я прямо ждал его оживления, чтобы обломить.
– Эльземару? – он задумался, делая необычно большой глоток пива, – ты не ошибся?
– Может, и ошибся, – попытался откосить я. Конечно же, я точно помнил название.
Макс, пожалуй, нравился мне больше остальных членов нашей команды. У него был сильный чародей. Сам он фанател от разного рода магии, и ему удавалось получать очень интересные комбинации скиллов. Однако у него был существенный недостаток – он очень болел за команду. Настолько, что всегда говорил правду, если это было лучше для всех, а не для кого-то отдельного. И, конечно, как мне казалось, тенденция недооценивать меня распространялась и на него.
– Маленькие такие? – он не сдавался.
– Да, – подхватил Дима, – я видел у него в инвентаре вчера.
– Крутая штука, – он посмотрел на меня с пониманием, – их надо долго ковать, но никто ещё не смог выковать по максам.
– На что их можно сменять? – Осс не сдавался.
– Я посмотрю, – словчил Макс, – нераскованные вряд ли, но вещь всё равно крутая.
Конечно, он представлял и цену и возможности обмена. Мне и самому было бы интересно, что я могу получить для себя за ненужную вещь. У меня нет кузнечных скиллов, да и друзей, которые могли бы мне в этом помочь. Поэтому я не смог бы развить это оружие, да и вряд ли оно дало бы нужные мне эффекты. Однако я горел желанием не отдавать их Оссу или в очередной раз менять на что-то, нужное ему. Я хотел оставить всё вчерашнее себе. Я ведь должен быть мёртв, следуя его указаниям? Так вот в этом случае у меня нет вчерашних вещей.
– Гарди, – он готов был молиться, – пожалуйста.
Раньше на меня это действовало. Всегда действовало. Я тоже очень болел за команду, но мы вот уже полгода топчемся на одном и том же месте. Ходим в скучные рейды, выполняем задания богов, если они нам по силам, но толковых наград не получаем. Если боги попадаются крутые – отступаем. Мне лично очень скучно.
– Нет. Я должен был вчера умереть. Считай, что у меня ничего нет.
– Блин, да хорош!
– Всё. Нет глифов, нет легендарок.
– Ты же мужик, зачем тебе бабские наплечники? – он хотел получить хоть что-то.
– Продам. Куплю тот сет.
– Да набьём мы на тот сет.
– Давай сегодня набьём. Тогда завтра подарю, – я пошёл ва-банк. Знал, что он не согласится.
– Блин, ну, ты сам понимаешь, что значит для нас Деллидея.
– Если мы пойдём на неё через три дня, это ничего не решит. С сетом мы её точно одолеем. У Макса магический вампиризм. Я вам так с этим сетом раздам, что можешь на одну кнопку жать, и всё. Она наша.
– Короче, ты зажал.
То есть, когда лидер берёт шмот себе, это нормально, а когда сраный эмпат просит что-то, чтобы лучше помочь команде, это отбрасывается. Всё для лидера. Нет, я закрою свой профиль, чтобы он не мог видеть вещи, которые я получаю. Месс уже давно прячется, и ему это прощают, а я всё никак не решусь. И ладно бы я изначально ничего никому не отдавал в ущерб себе. Так я делал это, но взамен не получал практически ничего, хотя ненужные вещи есть у всех.
– Считай так. Как буду выхиливать на все сто, хоть что отдам.
Он в ответ махнул рукой. На самом деле мы все уже подозревали, что он давно хочет перейти в команду покруче нашей, но только для них его уровень и снаряжение слишком слабы. Пожалуй, несколько глифов и пара выменянных Максом вещей подправили бы ситуацию, но я в кои-то веки решил упереться рогом. Раньше ощущал неловкость, если даже были уважительные причины отказать, а сейчас меня это забавляло.
Хотя, может быть, я и ошибаюсь. В этой игре, "Боги Вечного Мира", или как мы её называем просто "Боги" или просто "Игра", есть такое понятие, как стартовая синергия. Игроки получают дополнительный бонус, если играют с теми, с кем они начали. Может быть, он бы и не так радел за рейды, совместные с нами, но один из их числа может стоить парочки без нас, не говоря уже о конечных бонусах.
– Ну а тебе вчера сменяли то кольцо? – спросил Дима у Макса.
На тот момент я уже вышел из звуковой связи, так что мне тоже был интересен ответ на этот вопрос.
– Обещали, но пока неточно.
– Подгонишь мне на денёк? Может, выкуем из него что-то.
– Я уже отдал, – я почему-то подумал, что он врёт.
– И ничего не получил?
– В том пабе, где я его сменял, слово важнее. Там как раз с ковкой какая-то тема. Тот тип сказал, что если не выкует то, что ему надо, вернёт мне то, что получилось, плюс компенсирует, если окажется хрень.
– А в моём пабе даже рарки не продать, чтобы выгодно было. На ещё одну морожку, и то, если повезёт.
А вообще, финансовые отношения в игре – тема даже не одного отступления, и рассказывать её слишком долго. Начать стоит с того, что в Богах можно заработать, причём, заработать нехило, и деньги эти зачислятся на индивидуальный счёт. Как и во многих других современных играх, много предеметов можно купить/продать за реальные деньги. Тут всё как в жизни – чем более редкий предмет или более ценный по какой-то другой причине, тем дороже он стоит. Простой шмот, который разве что на сталь разобрать можно, стоит копейки, потому что рынок завален, а покупают его мало. Рарки стоят от двух рублей. Их берут чаще. Какой-нибудь новичок может смело за десятку купить себе неплохой для начала наборчик. Дальше идут легендарные вещи, уникальные вещи, волшебные, сезонные, сюжетные, куча разных других классов, и венчает эту вереницу – божественный класс. Понятно, в честь чего он так назван.
Пожалуй, пока достаточно. Разве что можно рассказать об аккаунтах. Они тоже бывают разными. Бесплатный – без возможности вести финансовые операции. Обычный – стоит недорого, но имеет невысокий лимит на сделки. Абонемент – лимита нет, но при больших суммах существенно возрастает налог и комиссия. Ну и Профессиональный – стоит дороговато за месяц, но налоги и комиссия линейные. Профессионал, зарабатывающий на игре на жизнь, будет в выигрыше. Как нетрудно догадаться, у нас троих обычные аккаунты. Сделки мы ведём, но прироста с этого мало. Разве что Месс иногда покупает абонемент – при возможности барыжит, но и это разве что выгоднее, чем на обычном аккаунте, но на жизнь вряд ли хватит.
Тем временем Осс выбросил обёртку в стоявшую рядом урну и, как и говорил, купил ещё одно мороженое. Его он разворачивать не стал.
– Ладно, поехали, Танд уже, наверное, ждёт.
Тандер, а в миру Николай, это наш четвёртый друг. Пожалуй, по странности и скрытности он стоит в нашей команде на втором месте после Макса, по везучести – на первом. По сравнению с Оссом он мало играет для прокачки одного конкретного героя, но если сравнить их прогресс, то он будет различаться совсем ненамного. У Тандера крутая лучница, лук которой стреляет молниями. Он крафтит его с самого начала нашей совместной игры, и если бы его герой не был слаб сам по себе в ближнем бою, он бы заткнул за пояс самого Диму. Отчасти именно благодаря Тандеру мы и не рассорились окончательно. Наш вроде того капитан сдерживает натиск врага, в то время как лучник поливает целые полчища своими стрелами. Плюс, у Мессера есть несколько крутых баффов, которые очень ему помогают.
Да, я говорю "вроде того капитан", потому что он лишь числится им формально, потому что в любом объединении, будь то единичный стак, команда или даже лига, должен быть лидер. На деле же это мало что значит, ну, кроме того, что некоторые боги в рейдах разговаривают именно с лидерами, да и случись какой-нибудь ивент, в котором нам доведётся участвовать, говорить будут именно с формальным лидером. Ну а так, самая большая его возможность – исключать нас из стака, команды или любого другого объединения. Временно или навсегда. Но каждый может сделать то же самое и самостоятельно.
Мы сели в старенький, но ещё относительно неплохо выглядящий внедорожник Осса и тронулись с места. Впереди показалась осточертевшая мне фабрика, а после выезда из двора стала видна и дорога, ведущая к ней. В будний день, особенно в начале и в конце рабочей смены здесь не протолкнуться, но сегодня воскресенье, так что на дороге свободно.
Так вот, что касается меня, я эмпат, сочувствующий помощник. Можно, конечно, сказать, и хилер, но это будет не совсем правильно. Всё дело в том, что я могу передавать своим товарищам любые свои возможности, которыми только способен располагать. К примеру, сплэш и критический урон бывает сложновато совместить в одном герое, а ещё тем более серьёзно развить, но благодаря наличию меня Осс об этом может не волноваться. Ещё у меня есть так называемая горячая кровь, способность, увеличивающая регенерацию. Огромный плюс конкретно моего скилла состоит в том, что он даёт не фиксированную прибавку, а процент от уже имеющегося здоровья. Чем круче игрок, на которого я передаю способность – тем неуязвимее он становится. Касаемо Осса, могу сказать, что мы ещё не встречали такого противника – не считая боссов, конечно – который наносил бы ему урон, перекрывающий регенерацию.
Причём, характер эмпатии именно таков, что я даю союзникам именно то, что нужно им в данный момент. Скажем, передаваемая регенерация увеличивается по мере того, как мой союзник получает урон. То же самое касается запаса духовных сил. Сплэш и ему подобные навыки в основном передаются фиксировано или в зависимости от того, сколько врагов нас окружает. В любом случае, трата мною маны зависит от того, как много я отдаю. Тот сет, к слову, который я выпрашиваю, в процентном соотношении снижает потери маны, ну и, усиливает, собственно, эмпатию, то есть долю от моих возможностей, которую я могу передать другим.
Ну а главный минус эмпата вы и сами понимаете – я почти ни на что не гожусь, будучи одиночкой. Вчера это было ясно видно. Но мы ведь команда. Так мы иногда говорим, жертвуя чем-то друг для друга, но эмпат, конечно же, последний в списке. Тем более, такой, как я. Я размышлял над этим, смотря в окно на пролетавшие мимо дома и машины.