355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Анатолий Заклинский » Что сказал твой бог? (СИ) » Текст книги (страница 2)
Что сказал твой бог? (СИ)
  • Текст добавлен: 24 марта 2017, 07:00

Текст книги "Что сказал твой бог? (СИ)"


Автор книги: Анатолий Заклинский



сообщить о нарушении

Текущая страница: 2 (всего у книги 29 страниц)

   Меня зовут Алексей, мне двадцать пять лет, и да, вы правильно поняли, что по мнению многих окружающих меня людей – за исключением, пожалуй что, друзей, с которыми я сейчас еду в одной машине – я трачу свою жизнь на всякую ерунду. Как я пришёл к этому? Началось всё с того, что эта Игра помогала мне хорошо отдохнуть после работы, и тем более в выходные.

   Так что мой быт достаточно прост. Работа, магазин, дом. Короткий ужин и компьютер, где я провожу время до того, как отправиться спать и запустить весь цикл по новой. Дни, вроде как, уходят, а ничего не меняется. Всё так же живу в фабричном общежитии, чтобы хотя бы не каждый день контактировать с родителями и сестрой. Она, кстати, младше меня на два года, но по сравнению со мной уже сделала карьеру. Не то, чтобы кто-то из моих родных относится ко мне недоброжелательно, всё же попытки поучать вызывают у меня приступы негодования. Я, конечно, вижусь с ними, но не так часто, как мог бы.

   Что касается поучения в команде, то я – вполне справедливо – осмелюсь заметить, что уже далеко не мальчик. Мы в Игре два года, начинали вместе, и я много чего знаю. Да, я не разбираюсь в вещах так хорошо, как Месс, у меня нет такого умения комбинировать материалы, вещи и глифы, как у Тандера, но это же не значит, что я ни на что не гожусь. Я сам выбрал эмпатию, и мне она очень нравилась. До того момента, как я осознал, что в случае победы все лавры достаются тем, кто заливает урон, а не к тем, кто стоит за их спиной.

   Если смотреть так, то Месс где-то посреди. Его урон магический, который относительно легко заблокировать. Но и он, бывает, решает исход сражения, особенно после того, как прокачал скилл, усиливающий получаемый врагом магический урон. И только я мало где блеснул. Может, сам виноват, может, случая не было. Но мы ведь команда и надо радоваться совместным успехам. Так?

   Когда я гляжу на Тандера, всегда жалею, что бросил курить. Он как будто бы до секунды знает время нашего приезда, поэтому мы застаём его стоящим у подъезда с дымящейся сигаретой. Выйдя из машины, Дима и Макс тоже закурили и начали спрашивать о вчерашних успехах.

   Конечно, Тандер выполнил задание, которое ему дал встреченный им бог, и конечно, награда оказалась не такой уж и хорошей. Несколько глифов, пара вещей, и, конечно же, никакого благословения. Тем больше завидуют они мне, которому вчера оно было предложено.

   Что касается Тандера, учитывая, что его герой женского пола, я отдал бы ему наплечники, которые вчера мне выпали, вот только я знаю, что он не возьмёт ни их, ни что-либо ещё, что ему не нужно. Он гений крафта, а не мены, так что ему было достаточно знать, что я вчера получил.

   – Ты не думал на досуге взять другого героя и попробовать покачать Эльземару? – спросил он меня, когда мы все вместе двинулись на машине Осса в направлении центра города, – если получится что-то, можешь сменять или продать за хорошие деньги. Настоящие причём.

   – А кому они лучше всего идут?

   – Убийцам. Там даже в описании должно быть написано, – ответил Макс, сидевший на переднем пассажирском сидении.

   – Да я хрен знает. Убийцу ещё надо докачать до двадцатого уровня, чтобы взять эти Эльземару.

   – За вечер можно набить, – сказал Тандер, – особенно если будешь с кем-то.

   – Давай с тобой сегодня после рейда.

   – Извини, брат, но никак. Я иду с одними ребятами в крутую потайную локу. Одному вчера рарная карта выпала.

   Осс не попросился с ним, значит, у него на сегодняшний вечер, после того, как закончится наша совместная игра, тоже были свои планы. Один я, что ли, после окончания выключу компьютер и пойду спать? Нет уж, сегодня всё точно будет иначе. Пора продвигать личный рост. Жаль, конечно, что на календаре воскресенье, а в понедельник рано вставать. Если не будет хотеться спать, посижу чуть дольше. Убийцу не возьму, но у своего коронного героя несколько сменю курс. Пора отвернуть от эмпатии и покачать то, что даст преимущества только мне. Урон увеличить, к примеру. Вчера бы мне это очень помогло.

   Если говорить игровыми словечками, то у нас сегодня наша обычная воскресная вылазка, можно сказать рейд. Мы ведь не только в компьютере проводим время вместе. Зашли в один магазин, зашли в другой, доехали до рынка, потом пообедали в кафешке на открытом воздухе и направились по домам.

   То есть, не совсем по домам. По крайней мере, не все. С Тандером, к примеру, всё ясно, он пойдёт фармить. Материалы, материалы! Выковать новые стрелы, прокачать их, да ещё накинуть сверху один глиф, которых у него, наверное, больше тысячи.

   С Оссом примерно также, то есть в смысле, что всё ясно. Он пойдёт к своей подружке. Потом, наверное, они поедут к нему, ну а потом будет наша вечерняя игра. Мы победим Деллидею, может, вместе сходим в какой-нибудь город, чтобы поторговаться, а потом разбежимся. В целом неплохой план.

   Но перед игрой я и Макс пойдём пить пиво на крышу. Мы так делаем каждую субботу и воскресенье, а иногда и в пятницу после работы, отменяя только если произошло что-то очень серьёзное. Мы говорим ни о чём, попиваем, Месс много курит. И знаете, пожалуй, это в чём-то расслабляет лучше игры. Даже если выходит так, что мы только о ней и говорим.

   – Кстати, Эльземару дорого стоят, – сказал он, – если бы ты отдал их ему, он бы даже не попытался их качать, а продал бы. Он так дофига хорошего слил по дешёвке.

   – Нет. Вообще ему больше ничего не отдам, – когда выпьешь пяток маленьких бутылок пива, просыпается смелость, – бесит уже. Легендарка – Оссу. Глиф крутой – Оссу. А потом уже знакомая телега: бля, Гарди, до сезонных игр осталось всего херня, так что в этот раз мы не пойдём фармить тебе сет. Не выходит, ну никак.

   – Вообще, ты уже и сам бы в одно лицо уже давно нафармил его.

   – Конечно, – кивнул я с недовольством.

   – Ну правда, – он улыбнулся.

   – Знаешь. Есть разница, мне потеть три месяца или всем вместе сходить пару вечеров. Тем более, я задание Альденора не выполню один. Да и дойду до него не сразу.

   – Ну, тут уж извини. Если я предложу тебе свою помощь, мы продвинемся не намного дальше. У его гулей приличный резист, так что я для них мясо. Вот если бы Тандер пошёл или...

   – Всё вернулось на круги своя, – усмехнулся я.

   Можно было бы, конечно, и за реальные денежки купить этот сет, но мне жалко семь тысяч. И это ещё, если хорошо договориться. Тем более, что, как я считаю, некоторые мои друзья могли бы мне и помочь.

   Перед нами, кстати, фабрика, на которой мы с Максом работаем. Несколько корпусов, обнесённые забором, большая площадка, на которой грузовики покупателей забирают продукцию, а грузовики поставщиков привозят свежее молоко. Их, кстати, можно видеть и сейчас. Завтра я отправлюсь туда, чтобы поучаствовать в переработке того, что они нам доставили, но перед этим я хотел бы поучаствовать в чём-то серьёзном и интересном, пусть и виртуальном. А хотя, и вместо этого тоже.

   – А Тандер, кстати, хитрая жопа, – заметил я, – как он так скрафтил стрелы, что они фигачат молнией, а урон наносят физический?

   – Надо уметь, – улыбнулся Макс, – вообще, он мог бы на на ковке и крафте делать деньги. Вернее, он и делает. Я продал для него пару вещей, которые ему были не нужны. Хорошие деньги.

   Тут стоит разделить ещё два понятия, которые, в общем-то, родственные, но на деле имеют существенные отличия. Ковка – вот неожиданность – это всё, что делается на наковальне. А крафт – вне её. Вещей бывает много разных, как и материалов. Можно, допустим, сделать из одной стали другую, но не на наковальне. Ну а когда речь идёт не о стали и не о металлах вообще – то там почти целиком и полностью один только крафт. Ну, ещё ювелирка – где-то между.

   – А если не секрет, сколько точно? – тем временем допытывался я.

   – За одну полторашник, за другую почти две. Бывает, конечно, и больше, но он их за два дня сделал, так что неплохо.

   – Ну да. Если бы Дима так мог, то уже бы и не делал ничего, кроме крафта.

   – И поэтому Дима не может. Я ему говорил, что надо постоянно что-то читать о материалах, комбинациях, прочей фигне, он каждый раз говорит, что почитает, а потом: "я только начал, и те-то и те-то позвали фармить, а я не мог отказать, они же из такой-то там команды".

   – Ты-то не думал больше никуда податься?

   – Да хрен знает, – он пожал плечами, – у меня много друзей, которые на раз зовут побегать. Если присоединюсь к одним навсегда, то другие не сменяют и не продадут ничего.

   – А Дима, я чую, рано или поздно нас покинет.

   У Макса зазвонил телефон. Он тут же запустил руку в карман шорт, чтобы достать его и ответить на звонок.

   – Вспомнишь солнышко, вот и лучики, – он показал мне большой экран, на котором была фотография Осса и его имя.

   Угадать причину этого звонка было нетрудно. Наш главный герой освободился пораньше и предлагает выдвигаться уже сейчас. Мы немножко задержались, чтобы допить пиво, а потом отправились. Всё равно был ещё Коля, который вряд ли сможет всё бросить и пойти.

   Я запустил компьютер, потом на основной монитор вывел клиент игры, которой тоже требовалось время, чтобы запуститься, а на второстепенном мониторе открыл квид – три его знаменитых поля: голосовое, текстовое и видео. По видео я давно ни с кем не связывался, а вот остальные использовал регулярно.

   Пока мои товарищи собирались, я успел посмотреть новостную ленту. Всяко, Осс застал Тандера за очередным серьёзным рейдом, который тот не мог бросить. Как бы то ни было, мне как по благословению богов попала статья про Эльземару. Рассказывалось, что вчера вечером выпадали особые клинки. Разработчики создали несколько разновидностей, которые различались цветом режущей кромки лезвия. Дальше шли особые свойства каждой из рановидностей. Самой крутой считались радужные – с ними можно было получать практически любые свойства и уникальные комбинации.

   Я тут же перевёл внимание на игровой клиент, открыл инвентарь и посмотрел на свои Эльземару. Не буду скрывать, что сердце моё немного ускорило темп. Чему они способствуют? Скрытности? Урону? Может, живучести? Конечно, больше всего мне хотелось бы получить именно радужные. Я бы перелопатил тонны виртуальных страниц, чтобы суметь развить их, как надо. Хотя, пожалуй, это был один из эмоциональных всплесков, которые иногда мною овладевают. Я же эмпат. Эльземару мне не подойдут ни при какой комбинации навыков.

   Если игровые боги и влияют на реальную жизнь – не смейтесь, многие из игроков в это верят – то они хладнокровно послали меня куда подальше. Мои клинки имели лезвия обычного металлического цвета. Сначала я не верил в это, продолжал приближать, рассматривал, сравнивал с фотографиями из статьи. Нет. Обычные Эльземару. Да, очень хорошее оружие, но не нового особого урожая. Так что вчерашнее моё везение в этом плане было не слишком большим.

   Мои душевные терзания прервало приглашение в команду, и после загрузки я оказался в стартовой точке нашего маршрута на сегодня. Вызова на голосовую связь не последовало – значит, будем довольствоваться чатом игры, и то в самые важные моменты. В целом, меня это устраивало. Я сижу, играю, попиваю пиво, и никакие посторонние звуки мне здесь не нужны.

   Рассказать вам, как выглядит бой с позиций эмпата? Вы уже догадались, что скучно. Но я уверяю вас, в данной конкретной игре быть помощником ещё скучнее, чем обычно. Чтобы меня не убили, я должен находиться в самом хвосте. Основную массу врагов валил Осс, взмахивая своим светящимся мечом. И герой у него весь светящийся – он уже получал благословения богов, но ему всё мало. У него есть знаки и на броне и на теле, а это, скажу я вам, достаточно круто.

   Тех, кто прорывался через стену урона, выставляемую Оссом, тут же добивал Тандер. За этот, и множество предыдущих боёв я не видел врага, который бы ушёл от нашего центрового и умер после этого больше чем от одной стрелы. Отстрелив прорвавшегося врага, наш второй центровой снова начинал заносить урон в толпу. Я давал всем сплэш – больше сего Оссу, а Мессеру и Тандеру меньше из-за того, что у их героев дальняя атака. Но это не так уж важно.

   Сегодня есть очень хороший положительный эффект. Магический вампиризм Месса позволял мне вообще не думать о мане, а благодаря мне, его получали и остальные. Оссу он, конечно, большую часть времени не нужен, когда он не использует заклинания, которых у него немного. Но даже редкая прибавка лучше, чем её полное отсутствие, так ведь?

   В этом рейде мы отделывали врагов быстрее и проще, что давало основания полагать, будто и с Даллидеей у нас проблем не будет. Это злобная убийца с атаками, наносящими серьёзный критический урон. К тому же у неё много разных слабых скилов типа блинков, которые серьёзно увеличивают её мобильность. Скажем, если Осс останется с ней один на один, ему её не одолеть даже несмотря на то, что силы врага масштабируются в зависимости от числа соискателей. Скажем, если бы нас был десяток, то она бы нам продыху не давала своими телепортациями, но с четверыми она, надо сказать, ведёт себя очень скромно.

   Так или иначе, меня в подобных поединках вообще прячут в самый дальний угол и просят включить горячую кровь на максимум, несмотря на излишнюю потерю маны. С такой регенерацией одолеть её проще, но всё равно кто-то часто погибает.

   В двух предыдущих попытках одолеть Деллидею погибал именно Осс, а всю награду получал Тандер, потому что наносил последний удар, ознаменовывавший конец битвы. Нашего центрового это, само собой, не слишком радовало, и все уже смирились с тем, что на Деллидею придётся ходить долго и упорно. Это так называемый выдающийся моб. По легенде она полубогиня, развивающийся персонаж, один из основных. Это значит, что фактически её нельзя убить, и при каждой новой попытке она будет сильнее, чем раньше.

   Вот и сейчас всё не так, как было две недели назад. Кто знает, скольких искателей благословений и прочих плюшек она положила в эту землю? Сколько глифов, легендарных и божественных вещей были потеряны на этом поле боя? Сколько уровней и умений было заблокировано? Как бы то ни было, в прошлый раз, когда мы её победили, Деллидея была вооружена мечом и щитом, которым любила накрыть сверху рвущегося на неё Осса. Сейчас же она в двух руках держала огромную косу, а плащ её из тёмно-зелёного превратился в чёрный с серебристыми узорами. Надо признать, что внешне она выглядела менее грозно, чем тогда, но пусть вас это не обманывает – с каждым днём она становится только сильнее, пусть и не намного.

   В этом все преимущества этой игры. Персонажи-противники тоже развиваются. Вот и Деллидея, пока что полубогиня, однажды, может быть, взойдёт в пантеон, и её сменит другая или другой герой-автомат, тоже развивающийся и эволюционирующий. Этот сюжет длинен и в разрезе одного конкретного боя может показаться тягомотным, но если вы проследите историю эволюции Богов с момента создания, то перед вами развернётся самый настоящий эпос со своими взлётами и падениями, непредсказуемыми поворотами и масштабными войнами, которые могут начаться в любой день. Но самое главное – сюжет не предопределён. Его меняют игроки. Все. Каждый из нас. Некоторые особенно рьяные фанаты говорят, что в этом смысле каждый из нас бог, но я бы с этим не согласился.

   Взять к примеру Деллидею, которая как раз занесла косу над Оссом, а время замедллилось под действием заклинания Мессера. Если мы одолеем её сейчас, мы отсрочим её восхождение в пантеон, и вместо неё там может оказаться кто-то другой. Деллидея начнёт собирать армию – в которую, кстати, сможет вступить любой желающий, подходящий по классу и уровню – а потом пойдёт войной на того, к кому у неё претензии.

   Если же наоборот, коса сейчас срежет Оссу голову, а потом, мгновенно переместившись, Деллидея закроет своим чёрным плащом Тандера, и мы останемся без главных героев, то она на один шаг – серьёзный, надо сказать, ведь за Осса и Тандера ей дадут приличное количество опыта – приблизится к восхождению. Тогда война развернётся по-другому, ну а дальше можно представить вообще огромные изменения, если следовать эффекту бабочки.

   Однако в тот момент, когда всё началось, до решающих ударов оставалось ещё несколько минут. Нужно отдать должное, первый раунд драки – деление, само собой, сугубо условное, – мой товарищ выиграл. Благодаря замедлению времени, он смог нанести полубогине, которая была почти на голову выше него, три серьёзных удара, один из которых стал критическим. Дальше ему улыбнулась удача – иначе и не скажешь, потому что он осмелился атаковать древко её косы. Этот удар тоже оказался критическим, и оно переломилось. Деллидея тут же использовала свою способность делать короткие рывки, чтобы отступить назад, чем дала нашей команде возможность перевести дух.

   К слову, поломки оружия в игре тоже могут влиять на её ход. Многие уникальные материалы можно получить только таким способом – или нарочно подставив своё оружие в определённой ситуации, чтобы оно рассыпалось осколками нептунитовых слёз, или разбить оружие врага. Нептунитовые слёзы, кстати, очень полезный материал, если ваши навыки используют стихию льда или воды. Я постоянно отвлекаюсь, потому что сложно вместить всё, что я знаю об игре, в один единственный рассказ.

   В данном конкретном бою, конечно, от поломки оружия нам никакой выгоды не светило. Даже если из ручки вылетело бы что-то ценное, она бы нас к этому не подпустила, да и расслабляться было рано – коса без ручки всё ещё коса, и ещё неизвестно, что хуже.

   – Гарди, усиливай кровь! – закричал в чат Осс, да ещё с недовольством, как будто я сам должен был догадаться, что пора это делать, ведь никаких предпосылок к этому не было, а маны у меня, вынужден заметить, оставалось всё меньше даже несмотря на вампиризм.

   Ладно бы она ударила его или кого-то ещё, но нет. Возможно, он просто подозревал, что она ударит, и я даже не обижался на его интонации, но уже представлял волну поучения при следующей встрече.

   Я вывел помощь союзникам на максимум, усилив степень эмпатии. Мои друзья начали светиться оранжевым – регенерация была максимальной. Плюс этого боя состоял в том, что я мог не сбавлять мощность. Мессер уже постоянно активировал заклинания, и они, даже несмотря на сопротивление Деллидеи, наносили ей урон, а его магический вампиризм передавался и мне, хоть как-то отсрочивая момент, когда мои духовные силы кончатся.

   Однако для того, чтобы одолеть полубогиню, регенерации было мало. Я бы сказал, что это было самым незначительным слагаемым в формуле победы. Особенно если учесть хитрость нашего противника. Леди убийца очень любила сюрпризы, и один из них она припасла для неожиданного члена нашей команды. Активировав полное сопротивление магии, она сделала рывок и ударила Мессера. Как ни печально это признавать, ему хватило одного удара, даже некритического. У него и так была неполная шкала здоровья, да ещё убийца, похоже, чем-то баффнулась перед атакой.

   Деллидея поплатилась за свою выходку – Тандер смог всадить ей в бок несколько очень хороших стрел, но для неё этот урон был несущественным. Она только ещё больше взбесилась. Надо признать, ей очень шёл яростный оскал, и в совокупности с красивыми формами, она была очень хороша собой, тем более в исступлённой решимости, когда она, схватив свою косу за остатки древка, заставляла моих товарищей разбегаться по сторонам.

   Самым плохим было нарушение нашей связки. Мессер больше не восстанавливал мне духовные силы, и те быстро приблизились к концу.

   – Гарди, суперудар, – закричал Тандер, когда появилась угроза того, что Деллидея его настигнет.

   Я, до этого прятавшийся, выскочил вперёд, на ходу используя зелье, быстро дающее ману, и, пользуясь тем, что Деллидея всё равно не сможет меня сходу убить, приблизился к ней. Взмах, удар, расходящиеся волны. Её отбросило, и Осс воспользовался этим, чтобы наброситься на неё сверху. Он наносил ей удар за ударом, и она просто выставила косу вперёд, стараясь заблокировать урон.

   Я как будто бы знал заранее, что это лишь временное отступление, и скоро она покажет нам очередной трюк. Так и вышло. Через несколько секунд вокруг неё начал клубиться чёрный дым, и она сделала рывок в сторону меня, нанеся удар. Знаете, что я успел понять в тот момент? Не нужно думать, что противник не сможет убить вас с одного удара. Тело моего героя разлетелось на две равных половинки. Как травинка, скошенная косой.

   На повторе я видел этот шикарный удар. Взмах её красивой руки, развевающийся плащ, отблёскивающий серебряными узорами. Каждая часть движения подчинялась ровно одной цели – тотальному уничтожению.

   Вы уже, наверное, догадались, что Тандер и Осс не продержались после моей смерти и трёх минут. Не думайте, что я стараюсь самоутвердиться и унизить их, нет. Они были на высоте – классно вели бой, но в тот вечер выяснилось, что Деллидея очень хорошо прокачалась за последние дни. Осс не без оснований материл кучу неспособных начинашек, которые лезли на этого выдающегося моба, смутно представляя его возможности. Мало того, что они теряли то немногое, что им удалось получить за рейд, так ещё приносили на её алтарь опыт – самый ценный ресурс этой игры.

   Что было дальше? Достаточно позорная для игроков нашего уровня процедура. Встреча с богом мрака – Атекаром. На игровом жаргоне его ещё называют богом новичков. Грубо говоря, это компьютер, который анализирует ваши способности, вещи, а также только что проведённый вами бой и выдаёт рекомендации. Некоторые новички, которые пытаются охватить сразу всё древо навыков или накрафтить всего подряд, только от него и узнают простые истины этой игры. К примеру, с большей вероятностью победит тот герой, у которого сильно развит его главный скилл, чем тот, у которого развито полдрева, но на низкий уровень. Заметьте, я сказал о вероятности, а не о гарантированном поражении. Если рассматривать частности, то скорее, развитие должно быть где-то между двумя этими крайностями.

   Так вот, свидание с богом сумерек вещь довольно скучная. Это такой же подсчёт опыта, денег и прочей статистики, только при нём ты узнаешь, сколько всего ты потерял. Это хорошо ещё, что не говорят, что мы могли бы получить за Деллидею, если бы одолели её. Моим доспехам теперь нужен серьёзный ремонт, на который мне ещё предстоит подзаработать, если товарищи по команде не подогреют золотом. Я потерял весь опыт, и не получу ни одной вещи – мой вклад в общее дело признан самым низким.

   Атекар своего рода орудие судьбы игроков. А как иначе рассматривать того, кто отбирает у тебя не только то, что ты получил бы, но и то, чем ты уже располагаешь. Учитывая мой не слишком высокий уровень, а также тот факт, что я не так давно у него уже был, я потеряю не так уж и много. Все вещи при мне, а опыт в пределах того уровня, на котором я сейчас находился. Несколько фееричных взлётов в игре закончились сильными и болезненными падениями после свиданки с Атекаром. Он может заблокировать вещи, скилл, оторбать несколько уровней и вообще серьёзно унизить. Конечно, нетрудно понять, для чего это сделано. Если бы в Игре тотально правили те, кто находится здесь как можно больший промежуток времени, это было бы не интересно для новичков. А так, с этими потерями, возможности, можно сказать, если не урваниваются, то хотя бы сглаживаются острые углы разницы. Какой-нибудь осторожный новичок с бесплатным аккаунтом может рано или поздно догнать рискового и азартного дедушку, которому не слишком везло последний месяц или два. Так что такой вот он, мрак. Единственное место, где я рад тому, что я всего лишь середняк, даже, можно сказать, далеко не крепкий.

   Тем временем я в виде призрака совершал проход по тёмной пещере в логово бога мрака, где уже ждали души моих товарищей по команде. Мы встали около него полукругом и вот-вот должны были начать выслушивать рекомендации. Я бы с радостью пропустил этот момент, да нельзя. Это часть платы за поражение, плюс, бывалые игроки говорят, что иногда этот бог говорит дельные вещи, а не просто банальные выкладки из общедоступных статей по ковке и крафту. Все мои друзья постепенно исчезли, и пришла моя очередь.

   – Сегодня, ты проиграл, – говорил этот чёрный клубящийся силуэт так, будто вот-вот рассмеётся над тем, какой я слюнтяй, – но это не значит, что ты ничего не сможешь. Если сегодня ты ещё один раз выйдешь на битву в одиночку, то тебе улыбнётся неслыханная удача.

   А то как же! Подозреваю, что этот трюк рассчитан на новичков, которых нужно как можно дольше удерживать в игре, чтобы те, кто здесь давно, могли веселее проводить время.

   – Одна из твоих вещей, не такая, как может показаться, – добавил он с задержкой, как будто бы изучал мой инвентарь.

   Чушь. Полная чушь. Клишированная фраза, тоже ничего не значащая.

   – И конечно, всё это сбудется, если ты не будешь говорить об этом тем, кто попал сюда вместе с тобой. Пусть они идут, куда хотят, но ты, – он сделал один полный оборот, – ты знаешь, что делать.

   Конечно-конечно. Он отвернулся и растворился в воздухе, а вместо него на экране появились рекомендации. Мне нужно больше кровяной составляющей, потому что в моём навыке регенерации слишком завышена огненная, отвечающая за устойчивость регенерации, но не за её величину. Дело в том, что определённые способности врагов могут либо уменьшить её, либо вообще прервать, поэтому и нужна устойчивость. Но, учитывая, что ко мне никого не подпускают, это не так критично. Так что, рекомендация не то чтобы спорная, но банальная. Я пропустил всё это мимо ушей, вышел в главное меню и перевёл глаза на вспомогательный монитор, где был развёрнут Квид. Вот-вот он должен был озариться сигналом звукового вызова. Мы будем обсуждать прошедший рейд, хотя обсуждать тут нечего. Я даже не буду пытаться говорить, что, будь у меня тот сет, который мне нужен, всё в этот раз прошло бы иначе. Тоска. Лучше и правда куда-нибудь сходить сегодня одному.

   Однако вместо вызова мне пришло новое приглашение. Осс предложил вдвоём просто пройтись по лесу. Без рейдов и вообще каких-либо заданий, но на окраинах можно было встретить диких шаманов, у которых могут быть интересные зелья. Может быть, даже модификаторы, как мы их называем.

   Это небольшие колбочки с напитками, которые могут качественно и серьёзно изменить характеристики героя. Может быть временно, и тогда такие зелья лучше приберечь на потом, когда наступит подходящий случай их применить, а может попасться и такое, которое изменит тебя навсегда. Достаточно ценная вещь, потому что изменения идут поверх всей остальной прокачки, но столь же редкая. Очки, по сути, начисляются на халяву. Кто от такого откажется? Тем более, что можно приобрести некоторые особенности, не относящиеся к основному древу, а порой даже приобрести некоторые пассивки ещё до того, как до них дойдёт твоя прокачка.

   Мы немного задержались, потому что увидели группу из трёх человек, пошедших в лес по узкой тропке. Поскольку мы находились в свободном режиме, и они, скорее всего, тоже, то запросто можно было что-то не поделить и схлестнуться. Учитывая силу Осса и то, что я могу ему дать, победим, скорее всего, мы. Правда, с этих людей сложно получить что-то хорошее. Как правило, в драку лезут новички, у которых почти ничего нет. А из этого ничего ещё меньше тех вещей, которые могут выпасть. И да, проклятия и штрафы тоже никто не отменял. Если мы начнём беспределить, то и против нас может произойти то же самое. Не говоря уже о том, что граждане, особенно недовольные подобными выходками, могут объявить за нас награду, и тогда на нас вообще начнётся охота. В этом свете понятно, что не грех поубивать проклятых, и тех, на кого висит заказ. Можно неплохо разжиться, если, конечно, повезёт.

   Убедившись, что они не нападут на нас – всё же, местами выгода перекрывает трудности, которые светят в результате проклятия – мы сами пошли в лес, только по другой тропинке. Тут как с грибами и ягодами – нет смысла искать там, где уже кто-то прошёлся. Если они найдут шамана первыми, то нам с этого ничего не перепадёт. И вот мы пошли, тщательно вглядываясь в следы.

   – Ты пойми, Гарди, – уже знакомая песня в исполнении Осса. Понятно теперь, для чего он меня вообще сюда позвал, – у нас же разные роли в команде. Если бы я побольше прокачался, то мы бы убили Деллидею, а теперь я вообще хрен знает, сколько надо нажрать, чтобы к ней просто подойти. Она с этой косой вообще бешеная стала. Наверное, какой-нибудь задрот-кузнец в неё влюбился и наковал ей.

   – А сама она что, не может?

   – Боты обычно крафтят круто, но стандартно, а это финиш просто, какая вещь. Был бы я ловкачом-ближником, мне бы такая коса очень помогла. Хотя, чего удивляться, там же и разрабы могли постараться.

   – Сломать бы её, и из осколков можно было бы что-то сделать.

   – Это точно. По любому был бы сюжетный эксклюзив. Только, наверное, теперь уже хрен кто её косу выбьет. И ещё неизвестно, что ей самой дали за наш рейд, и что она теперь накрафтит. Побить её, может, кто-то и побьёт, но чтоб косу, это вряд ли.

   – Это точно.

   – А что до того сета, то можно будет потом сыграть пару матчей с людьми, – мой любимый куплет знакомой песни, – Тандера только нужно позвать и три на три зарубиться. Мы их сделаем.

   – Ага, – ответил я, стараясь делать так, чтобы не было слышно, как я почти зеваю.

   Тем временем мы забрели в какую-то глушь. Заговорившись, я просто нажимал на ходьбу вперёд, где было побольше кустов. Обычно шаманы первыми замечают людей и прячутся за ними. Редко когда их можно застать во время исполнения ритуала приготовления. Всё выглядит очень красиво, и ты лишний раз задумываешься о том, что этот мир живёт своей жизнью и без участия игроков, и тем он интереснее.

   И вот нам улыбнулась удача. О чём вообще думал этот бот? Свет от его костра было видно издалека, и мы, затихнув, направились к нему. Выйдя из кустов, мы увидели сгорбленную фигуру, склонившуюся над огромным котлом и что-то бурчащую.

   – Пусть приготовит, у него уже финиш по ходу, – шепнул в голосовой чат Осс.

   Да, если мы заполучим этот котёл, это будет большая удача. Если это зелье будет не нужно нам самим, его можно будет относительно выгодно продать за одну из местных валют и купить нечто полезное. А может вообще статься, что это какой-нибудь особый шаман, и зелье у него особое, так что и за реальные деньги выйдет неплохо.

   Мы тихо сидели и ждали. Я прихлёбывал пиво в ожидании, смотря за тем, как шаман закидывает в котёл то какую-то пыль, то что-то похожее на засушенные грибы или кору. Не могу сказать точно, в какой момент я понял, что что-то не так. Может, когда подумал, что зелье уж больно хитрое. А через секунду он обернулся и, глядя так, будто видел нас, начал что-то бурчать, злобно скаля зубы и шевеля своими узловатыми пальцами, которые, казалось, состояли больше чем из трёх фаланг.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю