355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Алексей Рагорин » Читер (СИ) » Текст книги (страница 7)
Читер (СИ)
  • Текст добавлен: 11 сентября 2017, 19:30

Текст книги "Читер (СИ)"


Автор книги: Алексей Рагорин



сообщить о нарушении

Текущая страница: 7 (всего у книги 29 страниц)

Со жрецом вышел облом. Скорее всего, уровня «гипноза» не хватило. Или ума моего. А может, какая-то божественная защита сработала. Он сказал: «Изыди из храма божьего, демон, и больше сюда не приходи. Ещё раз увижу – прокляну». И я ушёл. Ради святых навыков и заклов пока что я не готов тратить СОХ. Их и так мало. Поэтому «гипноз» не усиливал. Сам он, кстати, к концу дня был уже 4-го уровня. 2-й уровень система даёт за 100 применений, 3-й – за 200, 4-й – за 300.

С кузнецом было прозаично: «Кузнец-5», «оружейник-10», «столяр-1». «Столяр» – скорее всего из-за деревянных частей доспехов: в щитах точно есть, может, ещё где. «Кузнец» – видимо за косы, плуги всякие для крестьян. Вокруг Ивановки не только разнотравье с хищными кроликами, но есть и возделываемые поля. Маленькие, правда, не то что колхозные.

Любопытно было у старосты. «Регенерация жизни»-8 – по мере использования банок здоровья, сосуды расширяются, ещё что-то в организме улучшается и т. д. и т. п., короче, здоровье восстанавливается всё быстрее. Староста капитально повоевал. Дальше, «Лидерство»-15 – мораль бойцов под вашим командованием повышается на 1 %*[уровень], опыт, получаемый бойцами под вашим командованием повышается на 1 %*[уровень], дальность связи в группе и возможность удаления бойца от группы равна 500 м + 100 м*[уровень]. «Администратор»-2 – это что-то о найме НПС и управлении посёлками и замками. Потом почитаю. Пока неактуально. Важнее была моя попытка «обелить» Милену. Обычным разговором с чередованием гипноза. «Уровни» везде имеются в виду уровни навыка, а не перса.

– Уважаемый Кирилл Петрович, Милена не виновата в поджоге. Она не знала о преступных замыслах коварного Ай Веньго. Это всё он виноват.

– Ага, такая же невинная овечка, как и ты. Я помню, ты тоже поджигал нашу мельницу.

– Не мельницу а склад. К тому же он был заражен мучной чумницей и вы бы все потравились той мукой.

– Да-а-а?! Это что за хворь невиданная?

– Иноземная. Крысы занесли. Старых кто-то выбил, а новые пришли заразные. У меня врачевание высокое, я узрел. – Тут я «нарисовал» себе на наружу 3-й уровень врачевания, открыл видимость.

– Так тебя, выходит, нужно ещё и отблагодарить? Ты не плутуешь, часом?

– Не за себя прошу. Мне ничего не надо. Милену простите. Она была совсем юной, неопытной девушкой.

– Ну, это да, правда, я даже удивился, что Сидор им позволил крыс бить. Не по ней задача была. Тут – твоя правда.

– Так, везде – моя правда. Разве ж я могу обманывать бывшего командира. Вы где раньше служили?

– В имперской кавалерии. Подхорунжим. – Ух ты! Здорово! Научите на лошадках ездить!

– Не «ездить», а «скакать», и за так и прыщ не вскочит. А ты сразу: «Научите».

– Я хороший, <научите>.

\ Получен навык: «Наездник», уровень 15.

– Так что мы решаем по Милене?

– Мы? Тут я решаю! Ивановку мне вверил сам губернатор!

– <Милену нужно простить>.

– Я решаю: Милена невиновна!

– Благодарю вас, – та-да-да-дам! Я получил то, что хотел, – уважаемый Кирилл Петрович.

Староста у меня был предпоследней точкой. Ещё в плане трактирщик и его повар. Точнее: жена трактирщика, а по совместительству повариха. Оно ведь, неизвестно: на сколько я тут застряну. Поэтому нужно сразу заботиться о комфорте. Да и вообще: лишних навыков не бывает. Как в жизни. Пока дошёл до трактира, Милена прислала письмо. Лаконично: «Я получила системку: «Ваша репутация с жителями деревни Ивановка-68 изменена на нейтральную». Я ответил: «Бери травки, которые мы не используем ни в каких зельях, тащи в лавку Назара, денег трошки заработаем. Будешь на месте – выходи на связь.

Сам я прошёл в трактир, вызвал хозяина. Словами сказал: «У меня к вам есть один деликатный вопрос», а сам колданул слегка.

– Пойдём, герой, – и провёл вовнутрь, в свой кабинет. Ничего особенного: грубый стол из досок, пара лавок, деревянное кресло под старину, стеллаж с бумагами, несколько книг, и кувшин с чашками из грубой глины. Антуражненько так…

– Мне, и моим товарищам, нужны лошади, чтоб переехать в город. Мы будем скоро отправляться.

– Ничем не могу помочь, уважаемый, лошадями не торгую. Спросите у караванщика. Хотя сильно сомневаюсь, что у него есть лишние.

– Благодарю и за информацию. Мне нужно пройти в свою комнату, кое-что забрать. Вот положенные пять медяшек за день.

Деньги я положил на стол. Во время разговора я постоянно контролил непися. Полезный навык был только один: «Ловушки», но, что удивительно, у Гаврилы он был на 12-м уровне, а у этого чувака – на 20-м, что позволило мне свой поднять до 16-го. Я так понимаю, что он каждый вечер обновляет сторожевую систему на каждом окне, лестнице, дверях. Чтоб, значит, воры в личные комнаты игроков не залазили. В ММ личные комнаты могут быть взломаны и обокрадены. Как в жизни. Препятствовать этому должны замки, системы сигнализации и охраны. В трактире этим слегка занимается хозяин. Владелец комнаты, игрок, должен покупать всё более совершенные замки, в большем количестве и т. п. Это позволяет вытягивать из игроков деньги. А, с другой стороны, делает игру за вора привлекательней. Но и риск у воров сильный: поймают – сошлют на шахту на некоторый период времени. Не на годы, редко, когда на месяцы. Срок зависит от уровня игрока, от уровня «воровства», от того, что успел украсть и т. д. Чаще всего, при средних показателях, вору выпадает кайловать несколько дней. Но и это сильное наказание. Игроки приходят в игру за интересом, а не целыми днями навык «шахтёр» повышать.

Взлом каждого замка или преодоление системы занимают время. Даже не взлом, а попытка взлома. Завершение попытки успехом не стопроцентное. Это время зависит от нескольких факторов, но оно значительно. Это не сундук в подземелье открыть. Могут и поймать. Или персонал трактира или игрок, пошедший на второй этаж трактира в свою ЛК. Дальше у вора всё грустно: он подсвечивается красным, на него генерится задание в локалку, все желающие игроки его ловят или убивают. Приз за задание достаточно значительный, чтобы заинтересовать в участии. Больше того, даже те игроки, что хоть 1 хп снесли вору, или увидели и крикнули: «Вор!», – получают толику опыта. Считается, что они помогли в поимке.

Вор может отбиваться, включать «невидимость», «маскировку», «грим», «перевоплощение». «Грим» – приём 4-го уровня, а «перевоплощение» 5-го, поэтому у меня их пока нет. Не у кого украсть. Но это всё агония. Стены на втором этаже – непробиваемые, окон нет, везде горят неснимаемые светильники истинного света, в том числе и на первом этаже, в общем зале. Игроки – не тупые мобы, так просто их не убьёшь. Лучше не попадаться.

Чтобы воры не набирали количеством – за вскрытие личных комнат несоответствующего уровня идёт штраф в пассивку «Авторитет». Это именно воровской авторитет, а не аналог «Харизмы». Её, кстати, нигде не нашёл. В смысле: ни у кого. Мне она без надобности, но можно было бы усилить Айвенго и Милену. Так вот, если вор-сотка будет шмонать ЛК восьмидесяток, то он загонит свой «авторитет» в минус. Тогда воры, которые его встретят, будут «стучать» стражникам, подставлять, не будут «отмывать» краденое, продавать отмычки, фомки и прочий воровской инструмент. Что любопытно, «авторитет» – скрытый параметр. То есть, его даже хозяин не видит.

– И ещё, – решил напоследок напрячь трактирщика, – могу ли я поговорить с вашим поваром?

– Клинья к моей Алёнушке подбивать вздумал, охальник?

– Что вы? Мои помыслы далеки от этого. Только заказать особое блюдо, – нужна мне его жена, как зайцу стоп-сигнал, – не больше.

– Сам на кухню иди, мне недосуг тобой заниматься. Клиентов полон зал.

На том и раскланялся. С Алёной Фоминичной всё было, просто, без проблем: «Повар»-14. И всё. У неё были ещё навыки, даже «Короткое холодное оружие» но мои не перекрывали. Видимо, на кухне за неё резали продукты поварята. Были там детишки. Но ушёл я не настолько быстро, как рассчитывал. У повара есть вкладка: «Рецепты». И рецептов там много. Я все брать не стал. Брал, пока не осталось две банки маны. На том решил остановиться. Для «дымовой завесы» заказал ей рагу и пошёл в зал, ждать заказа. Обратил внимание, что кто-то машет мне рукой. Серж! Предпочёл бы не общаться, но конспирация, мать её…

– Благодарю, что пригласили в компанию. Вы знаете, я люблю общаться, или даже слушать чужие интересные разговоры, Серж.

– Да на здоровье. Я смотрю, вы изменились.

– Да, – сказал я, надув щёки, – чуть подрос: на один уровень, – с этими словами я нарисовал на наружу 7-й уровень и все основные характеристики поставил по 7, – могу похвастаться.

– Что ж, поздравляю. И показатели вы стабильно расставляете поровну…

– Стабильность – признак мастерства, – я скорчил самодовольную рожицу.

– Н-да… – неопределённо отреагировал Серж, – а как ваша рыбалка? Получили навык? – Серж умело развивал беседу.

– Вы знаете, не успел. Другие приключения были. Мило поболтал с одним человеком. Я ему письмо относил. Он оказался воришкой. Через часа полтора беседы сам сознался. Я его утешил, помог немножко. Потом туда, сюда… День и прошёл. А ночами я ходить не желаю.

– Пока вам принесут еду и займут ваш рот, уважаемый Игорь, не сочтите за труд: расскажите подробности того случая в лесу, – Серж решил брать быка за рога, – когда вы нам сообщили о фармере.

– Могу рассказать. Отчего же не рассказать? Гулял я себе по лесу, никого не трогал, природой любовался. А тут вижу: несколько зверей разных и игрок идут. Меня игрок не заметил. Я решил проследить слегка. Этот игрок, как я вам уже сообщил, друид 9-го уровня, он подошёл к кабаньей семье. Те на него напали. Он натравил своих зверей на этих, затем одного заколдовал, как бы приручил, что ли. Из пяти кабанов четырёх его звери порвали и съели целиком. А тот, приручённый, пятый, пошёл с ними. А когда весь этот зверинец зашёл в ущелье, то игрок применил какую-то магию, видимо магию поиска. Увидел меня и натравил зверей. Сам, кстати, тоже превратился в медведя и поскакал даже быстрее оригинальных мишек. А затем я быстро отправился на перерождение. Что вам успел сообщить – вы знаете. Вот, собственно говоря, и всё. – Игорь, вы нас здорово выручите, если сообщите ник фармера.

– Э-э… Имя того игрока?

– Да, вы можете поднять логи за тот день, там будет написано…

– Это излишне. Я, молодой человек, ещё на склероз не жалуюсь. Я и так помню его имя. Астенариус2038, – играл роль старого пердуна я, а сам в это время забацал на внутрь другой алиас. Конструктор может иметь их хоть сотню.

– Буквально через полминуты мне «упало» два письма. Одно от Ми_Лены, второе от Сержжжа. Естественно на разные алиасы.

«Я всё продала, что дальше делать, командир?»

«Ну ты, урод!!!!!! Ты попал. Мы тебя из-под земли достанем. И на кладбище пропишем. Понял, гнида? У тебя единственный шанс не стирать перса: вернуть нам шмотки.»

«Иди в таверну, Солнышко. Я тут не один, а в компании тех ребят, которых я обнулил в лесу. Поэтому о наших делах – ни слова. Мы вместе цветочки собираем, ты зелья варишь. Можешь даже предложить им банок 30 маны и лечения на продажу. Не больше и не других, только эти.»

«Иди в ж_опу, что с боя взято – то свято. Охотник хренов. Чтоб я вас возле кабанов не видел, салаги.»

– Уважаемый Игорь, а вы сейчас случайно письма не получали? – вкрадчиво спросил Серж. Видимо заметил мой отвлечённый взгляд.

– Верно, получал, от одной знакомой. Она скоро подойдёт. Если посидите ещё пару минут, – дело в том, что компашка Сержа давно докушала, сидела, видимо, чтоб антуражно пообщаться, – то я вас познакомлю. Симпатичная девушка, должен вам сказать. Сам подумываю: а не приударить ли за ней.

– Ну, девушки тут все симпатичные…

Мне принесли рагу, салат, чай с мятой. А Милена подошла действительно через пару минут.

– Всем здрасьте. Могу я присесть к вам за столик?

Компания Сержа к Милене интереса не проявила, Сержу, видимо, было важно лишь убедиться, что я – не Астенариус; они собрались и ушли наверх, в личные комнаты, спать, наверное. Ночь скоро, как-никак. Это я ношусь, как угорелый, чуть ли не целыми сутками.

– Сдала 20К травы, получила 15 золота, 58 монет серебра, плюс медь. Для песочницы – очень круто.

Когда я сдавал торговцу нераспознанную траву, он резал цену в 10 раз и брал по самому минимуму. Хотя сам, жлоб, наверняка распознавал и продавал по нормальной цене: редкие травы и цветы – втридорога. И моё «пожизненное» ослабление: 1/25-я денег при любых операциях. А у Милены этого проклятья нет. И цветочки мы теперь все распознавать умеем. Вот откуда такие цифры взялись. Нелогично реализована механика с этой торговлей с распознанными и нераспознанными вещами. По-логике, у торговца нет навыка «травничесво», чтобы узнать траву, которую я ему продал нераспознанную, и он должен её распознавать чем-то наподобие «познания сути». А это мана и время. А торговец выставляет наши цветочки тут же, и они все уже имеют названия. И существенно более высокую цену. Нелогично, но мне было удобно. В других играх с нераспознанной вещью ничего нельзя сделать: ни продать, ни надеть.

– Золото давай всё мне. У меня самая хорошая торговля. Серебро и медь поделите пополам с Айвенго. У тебя голод и жажда есть?

– Да, всё как у игроков.

– Ну, тогда ты тоже что-нибудь себе закажи. И лёгкого вина бутылочку на нас двоих.

Затем была уютная обстановка, задушевные разговоры. Милена не была копией моей возлюбленной. Мне отличия были видны. Я имею в виду не внешность, тут как раз всё идентично. Характер, тип реакций, речевые обороты другие. Мелкие привычки, наподобие пощупать мочку правого уха, исчезли. Но за отсутствием гербовой… Еле вспомнил в последний момент, уже лёжа в постели, бросить письмо-обязаловку. А потом понеслась оргия. А что? Опасность для жизни только подстёгивает все инстинкты. И этот тоже. А утром были чисто женские вопросы.

– Милый, я тебе понравилась?

– Очень, честно.

– А ты занимался этим с неписями?

– Э-э, – что бы ей ответить, чтобы не обиделась, – ну, было пару раз. Значительно хуже. Ты – прекрасна! Лучше живой!

– Врешь, поди… Но приятно, – и она так томно потянулась, что пришлось отложить подъём ещё на полчаса. Чудовищное расточительство времени и сил.

– И всё же, мне хотелось бы поговорить о нас серьёзно, – начала мне морочить голову Милена, с явным удовольствием поедая салат. – Почему ты затащил меня в постель? Классических признаков любви, или даже влюблённости, я в тебе не заметила. Мне заложили основы психомоторики.

– Ну-у-у… Это как-то… Неделикатно, что ли, так ребром ставить вопрос. Нам было хорошо, да и ладно, – хотел спрыгнуть с темы я, но увидев требовательный взгляд Милы, понял безнадёжность попытки. – Я же не спрашиваю тебя: почему ты согласилась!

– Перестань защищаться. На тебя никто не нападает. Просто… Мне почему-то важно это знать.

– Ладно, попробую ответить, – вот же ж блин, даже цифровые бабы склонны выяснять отношения, – только учти – это не будет тривиально. Нет какой-то одной чёткой причины. И… Надеюсь, ты не обидишься на честный ответ? Красиво соврать я тебе попробовал…

– Если бы я имела только матрицу обычной женщины, то меня бы устроила красивая ложь. Но мне сразу вложили в голову знание, что я – искин. Приходится не прямолинейно отыгрывать роль цифровой блондинки, а исследовать мир, людей, так нелюбимые тобой отношения между полами. Мне здесь жить.

– Принято. Отвечаю. Во-первых, Милена оригинальная мне нравилась. То есть твоя внешность мне нравится. Во-вторых, твой создатель хорошо спроектировал психоматрицу: ты очень похожа на оригинал. Всего в меру: логики, взбалмошности, женственности. Врать не буду – отличия есть, но мелкие. В-третьих, работал охотничий азарт: в школе я по-детски дёргал Милу за косички и глуповато пялился на неё на уроках. То есть, нормально ухаживать, завоёвывать девочку, не умел. Ну, записки были ещё. Но текст – детский лепет. А сейчас у меня больше опыта в общении с женщинами. Вот я и решил проверить навыки. В-четвёртых, просто хотелось бабу. В-пятых, наверное, решил обживаться в цифре, потому как такой вариант, что я тут задержусь надолго, тоже вполне возможен.

– Ясно… – Это в её устах прозвучало, как какой-то строгий приговор.

– Ну что? Что тебе ясно, Мила?! Я тебе не врал – мне всё нравится: ты, какая есть, пускай и цифровая, то, что ты есть тут вообще, секс, в конце концов. Было бы это в реале, я бы клялся в вечной любви, не особо привирая, и предлагал выйти за меня замуж. А что я могу предложить здесь? Что ты хочешь?!

– Ладно, отложим этот вопрос, милый. До лучших времён.

– Слава богу… – Не, ну нормально, а? Цифровая, а голову морочит, как настоящая.

После завтрака мы разошлись. Сначала я отправился к торговцу. Вы никогда не догадаетесь: что мне нужно было купить. А купил я… А купил… За целых 12 золотых!! Вы это себе представить не можете. В «песочнице» золото вообще, никогда не ходит. А сотня золотых – местный олигарх, а не игрок. Когда Назар услышал, что я желаю приобрести, у него сначала глаза на лоб полезли. Потом он назвал цены. Торговаться я не стал, ибо сразу решил, что вряд ли он наценял. И так, я думаю, он решил что я что-то попутал, и сам не знаю, что прошу. А я сразу достал необходимые золотые, перебросил в окно торговли. И получил: армиллярную сферу, астереометр, астрограф, атлас звёздного неба – это астрономические прибамбасы. Дело в том, что небо ММ соответствует реальному. Я это точно знаю, потому что так было на момент моей преддипломной практики. И вряд ли какому дураку взбрело в голову переделывать. А зачем? Никому не мешает. Фантазию ломать не надо: придумывать новые созвездия и названия звёзд. Хоть что-то знакомое будет цеплять души игроков в цифровой реальности. Причём, замечу, что небо не просто оригинальное, а отображается в реальном времени и в точной проекции применительно к положению местности. Мир «Мечей и магии» – такая же планета, как оригинальная Земля. Даже материки, реки, горы, прочая география идентичны. А города, дороги, прочие атрибуты человеческой цивилизации – соответствовали не полностью. Если даже в излучине какой реки стоял город на том же месте, что и в реале, то он мог отличаться названием и остальным наполнением. Ни улицы, ни дома ММ не копировали реальность. Даже земную средневековую, тут был свой стиль. Впрочем, я отвлёкся. Зачем мне астрономия – мы говорили об этом. Не только для алхимии, хотя это тоже можно использовать: зелья, эликсиры будут сильнее, если соблюдать ряд правил. Я собирался проверить слова академика Ломанецкого. На одном из сайтов была схема проверки прецессии земной оси простыми астрономическими приборами. Это я и собирался проделать.

Мила ничего не спросила по поводу моих странных покупок. Сама же советовала новости почитать на эту тему. Я так думаю, она знает больше моего, но не буду торопить события – вытягивать из неё инфу клещами. Придёт время – сама скажет. На паре ближайших полянок собрал траву, не особо таясь перед Милой, передал ей, кинул по почте список зелий, который мало изменился с вчера.

А сам пошёл к Сидору на Водяную Мельницу. Это мне Серж вчера напомнил, что есть не только в деревне жизнь, неписи и халявные навыки. Получил «Мельник»-16, «Рыболовство»-12, «Строитель-2». Зачем надо? Фиг его знает. Пускай будет. Карман не тянет.

А затем пошёл во второе место, за которое тоже нужно благодарить Сержа. На кладбище. И о нём мне напомнил он. Там обитал смотритель кладбища. Он почти безвылазно пребывал на кладбище, к игрокам особо не приставал, подметал дорожки, подрезал кусты, имел пару-тройку простых заданий, дающих опыт. Это если верить форуму. Я не поверил и не прогадал. Смотритель Нукрон был некромантом. Гипнозу поддался не хуже других. Потихоньку «скачал» у него «Некромантию» до 14-го уровня. Это ж где и на чём он свой 18-й уровень прокачал? Блин, чем он тут каждую ночь занимается? Скелетов и зомби танцевать заставляет? Не пойду на кладбище ночью. И, естественно, всю вкладку соответствующей магии.

1. Аура смерти. Налагает в радиусе 10 м на всех живых штраф в размере 5 % их характеристик, налагает на всех немёртвых усиление в размере 5 % их характеристик. Ежесекундно расходует ману.

2. Аура предательства. Снижает всем мертвякам в радиусе 10 м 5 хп в секунду, забирает у них 5 пунктов маны в секунду. При этом заклинателю наносится пятикратный урон в жизни и мане. Тоже в секунду. С ростом уровня закла соотношение урона врагам / урон себе будет улучшаться. Закл 3-го уровня. Очень спорное заклинание. По крайней мере, не с моим здоровьем его читать.

3. Плевок ядом. Полный аналог «Шара огня», только в этой ветке действует ядом. Не действует на мертвяков и големов всяких. Короче, только на живых.

4. Поднять мертвеца. Поднимает скелет. Мощь скелета зависит от уровня закла и уровня ума. Наличие рядом костей необязательно.

5. Поднять труп. Это закл 3-го уровня, значительно круче, чем «Поднять мертвеца». Труп поднимается того, чей скелет или тушка лежат. Убит кабан 10-го уровня – он и поднимется. Со всеми способностями и характеристиками живого. Ограничение в том, что слабый некромант может не поднять высокоуровневый труп вовсе, а если поднимет, то тот будет поднят на очень малое время, может даже на несколько секунд. По соотношению затраченная мана / полученный эффект может не иметь смысла. Но, тем не менее – очень неплохое заклинание.

6. Ядовитый взрыв. В разные стороны от некроманта летят брызги яда, поражая всех вокруг. Действует только на живых. Яд всё-таки, не огонь. И нельзя назначить центр взрыва произвольно. Это минус. Если рядом с некромантом будут находиться его товарищи, живые товарищи, то им достанется яда. Тоже закл 3-го уровня.

7. Сила праха. Закл 2-го уровня. Это лечилка для мертвяков. Некроманта тоже лечит, даже учитывая, что он живой. Есть в этой вкладке на 4-м уровне «Сила праха массовая», но это не для песочницы, увы.

8. Запах жизни. Поисковое, находит живых, в том числе воров в «невидимости», охотников всяких в «маскировке».

9. Защита от смерти. Не заклинание, пассивка. Ослабляет действие заклинаний смерти на 10 %.

Что сказать? Мне понравилось. Особенно поднятия всякие. Маг соло и маг с пушечным мясом – это огромная разница. Если трупом будет кабася потолще, то выйдет почти танк. Поиск – вообще песня. Гаврила бы обзавидовался. Вернулся к своим, набрав по дороге травы. И занялся совершенствованием одежды. Айвенго я заставил дальше качаться охотой и таскать ингры с тушек зверей. Милена варила вспомогательные и промежуточные зелья. Я стал варить эликсиры хранения. Буду зачаровывать вещи.

– Извлечь суть из вещи. В эликсир хранения, разумеется.

– Внедрение сути в базовую одёжку. Базовой выбирается самая прочная вещь данного класса. Чтобы меньше было операций переноса.

– Переходим к следующей характеристике или к следующей вещи с дополнительными призовыми свойствами. Понятно, что простые вещи, которых большинство, процентов 95, для «извлечения сути» интереса не представляют. Прочность не извлекается.

– Переход к началу цикла.

Перед этой циклической работой я переделал заклинание «внедрение сути». За пять КЕ сделал работу заклинания накопительной. Дёшево вышло потому, что понадобилась лишь незначительная правка скрипта, а база осталась старая, уже, так сказать, проплаченная. Что значит: накопление. Это значит, что к старому стату на вещи будет добавляться суть из эликсира. Это реальный чит и прорыв в моём развитии. Осталось 15 КЕ резерва.

Усиливал я, что бы вы думали? Меч? Шлем? Не угадали. Кольцо. Точнее – кольца. Милене я выделил «малое кольцо ума». Постепенно оно стало +6 силы, +5 точности, +12 ума. Остальные статы ей были не нужны. Она не будет биться с противником лицом к лицу. Вручил ей вдобавок лук и стрелы. Если вдруг кончатся банки с маной, то будет сражаться не магией а луком. «Стрелка-9» ей тоже передал.

«Малое кольцо жизни» пошло на усиление Айвенго. +13 силы, +10 ловкости, +7 тела, +80 жизни, +20 выносливости. Это будет наш танк. Хотя в последнее время в ММ движок игры старается не давать игрокам пользоваться схемой разделения специализаций игроков в тактических построениях.

Форум по этому поводу кипел от возмущений игроков. Равно как он кипел и от усиления ума мобов и НПС. Все эти стайные нападения, приоритетное уничтожение бойцов поддержки: врачей, магов, стрелков. Игроки жаловались на ухудшение играбельности, требовали вернуть ситуацию назад. Администрация извинялась, объясняла это дело экспериментальным обновлением. Просила подождать некоторое время. Что подозрительно: конкретные сроки не назывались. Вполне возможно, что админы сами не знают – что за ерунда. Т. е. они ситуацию не контролируют. А это намекает на то, что ход сделала сторонняя сила. Некоторые посты на форуме так прямо и пишут: «Есть тема, что это, кого-то из админов игры уволили, а его страховочная мина бабахнула, и это скрытое обновление теперь они сами не могут убрать.» Что тут сказать? Нормальная такая гипотеза. Мне же СБ «Виртотеха» не обязано было докладывать: кого ещё они прижали из-за тех файлов, будь они неладны. Может, кого из коллег в расход пустили, вот его мина и рванула. Компании на «радость», так сказать. Весь стандартный игровой процесс загубив. Если бы я был таким шустриком, то и я бы лежал на два метра ниже земли. Тихий, безвредный. А так – ещё барахтаюсь.

Тем не менее, буду делать из Айвенго танка. Не все битвы управляются искинами – это дорого по ресурсам. Тем более, что перекосы можно будет выправить в дальнейшем. Опять же – статы – на кольцах, которые можно снять, передать другому члену команды. А если лично убежусь, что прежние схемы разделения бойцов не работают, тогда буду менять прокачку.

«Малое кольцо ума» я усилил статами с «малого кольца маны», соответственно, пустое второе – выбросил. И, естественно, «досыпал» много какой «сути». Итог: +7 силы, +10 точности, +17 ума, +8 ловкости, +6 тела, +50 маны, +20 жизни, +20 выносливости.

Зачем взял себе много непрофильных статов? Во-первых, сильно неохота умирать. Дело в том что чем больше я ранен – тем мне больнее. А у меня злобные работники корпорации капсулу настроили на 100 % боли. При такой ситуации, можно ещё быть формально, по игровой механике, живым, но болевой шок не даст мне возможность продолжить сражаться. Кроме жизни тело влияет на выносливость, голод и жажду. Всё – в плюс. Сила нужна чтоб трофеев побольше таскать, да и травы. Корешки бывают тяжёлые, не десятиграммовые. А главный сборщик растений – я. Точность – попадать магией. Ум – сам бог велел усиливать. Ловкость – шанс увернуться от удара, не впасть в шок, оглушение и прочие неприятности. Ещё бы сопротивления поднять, но они на вещах песочницы не встречаются.

Теперь я выгляжу вполне нормально на свой девятый уровень. Слегка был усилен остальной шмот: шлем, сапоги, перчатки, рубаха. Но со всех изделий я призовые статы «слил» в кольца. Это чтобы в случае наличия трофеев десять раз не бегать. Выбросил худшую вещь – и был таков. Поэтому описывать остальные вещи нет смысла: они простые. Прочность, броня – и всё. Вот, какой я стал уже красавец:

Персонаж: Бог Раса: человек Класс: инженер Специальность: конструктор Основные характеристики: Уровень: 9 Опыт: 2из120 °Cила: 2(+11)13 Ловкость: 1(+9) 10 Ум: 1(+19)20 Точность: 1(+12)13 Тело: 2(+6) 8 Свободных очков характеристик: (СОХ) 1 Своб КЕ (конструкторских единиц)

дробная часть СОХ 5 Мана: 10 (+240) 250 Жизнь: 20 (+80) 100 Выносливость: 20 (+80) 100 денег медь серебро золото 3 18 98 носимый вес 33 свободного веса осталось 17,54 урон без оружия 13 средний уровень брони 11

Как происходит процесс зачарования? Берётся, например, глаз животного, того же кролика, добавляется в предварительное зелье сохранения. Кипит зелье одну минуту. Над ним нужно успеть произнести заклинание «зрение философского камня». Получается слабый эликсир сохранения точности. «Слабый» означает, что у меня будет только полчаса на его использование. А потом он протухнет, так сказать. Для сильных всяких нужны такие ингры, которых я в новичковой локе не найду. Затем я читаю заклинание «извлечение сути» над ненужным мне предметом. Характеристика «точность +XX» переносится в эликсир. Затем я читаю заклинание «внедрение сути» над кольцом. Точнее, одна рука должна держать элик, а вторая касаться вещи. И внедрение завершено. Перенос стат идёт по одной за раз. Нельзя сразу перенести, например и силу и ловкость, если они есть на вещи. Только по очереди. И элики нужны соответствующие. Для переноса «тела» нужен уд, «ловкости» – сухожилия,

Исходя из удобства смены шмоток, из добычи я и использовал для накопления статов кольца. Они мало весят, их много можно надеть. Соответственно, можно будет компоновать внутри команды нужные конфигурации персов.

Мы зашли к Весняне, взяли задание на шляпку мухомора. Этот мухомор охраняла стая волков. От 1-го до 5-го уровня. Вроде и немного. Но стая нападала вся, не растягивалась. Мне совершенно непонятно: как это задание проходить одному? Впрочем, на форуме так и писали: проходить группой около пяти человек. За это задание даётся награда: открытие «травничества». Нам задание знахарка дала: скорее всего, глянула на уровни. А они у нас высокие. И мы пошли выполнять «Красную шапочку». Так называлось это задание.

Что любопытно, часть слов англоязычного происхождения не прижилась, была вытеснена после перехода северного полюса в центр Северной Америки, чуть южнее былых Великих озёр. Гольфстрима не стало, Европа превратилась в суровые, холодные края. Азия осталась практически без изменений: ничего особого не выиграла и не проиграла. А выиграла Россия: стало теплее, большая территория стала благоприятной для жизни. Тундра превратилась во что-то, наподобие белорусских болот. Часть земли, впрочем, та же Чукотка, испытали удар инерционной волны. Эвакуировать мало кого успели. Это была трагедия шестисотлетней давности. Практически забытая. Учёные официально клялись, что это было разовое событие, такое больше никогда не повторится. Так учили в школах, институтах. Что, по всей видимости, было наглой спланированной дезинформацией. Так вот, после переворота планеты, доминирование англичан ушло, ушёл и их язык. Но в некоторых областях некоторые термины не были вытеснены. В играх, например. Ушли бафы-дебафы, но остались «фарм», «чит», прочее.

– Ай, останови получение опыта, а то поднимешься неожиданно – и мы тебя потеряем. Я себе тоже галочку ставлю.

– Да, командир.

Дело в том, что в «песочнице» действовал особый порядок: игрок не мог стать выше 10-го уровня. Как только он пересекал эту черту – опыт останавливался, он не мог применять никакую магию, чудовища его не атаковали, он их тоже не мог ничем и никак атаковать или воздействовать как-то иначе. Новых заданий НПС не давали. Старые можно было сдать, если получалось, но награда в виде опыта не начислялась. Игроку оставалось только уходить. То ли самому, то ли с караваном. Для того чтобы группа могла одновременно покинуть начальную локацию, нужно было старшим остановить набор опыта, прокачать меньших, а потом уходить всем вместе. Это бывало полезно ещё в том случае, когда не было взято на начальных уровнях задание, дающее способность, навык, приём, характеристику, предмет. Вот к этой особенности ММ и прибегли мы с Айвенго.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю