Текст книги "Читер (СИ)"
Автор книги: Алексей Рагорин
Жанр:
Боевая фантастика
сообщить о нарушении
Текущая страница: 25 (всего у книги 29 страниц)
\ Корпус получает повреждения. Остаточная прочность: 67 %, 61 %, 54 %…
– Мила, я тебя люблю, слышишь меня? С первого класса любил. Если там, с той стороны что-то будет, я тебя найду.
– Слышу, муж мой. Мне… Трудно говорить, я вырвала, горло щемит. А-а-а!!
Капсула? Что за чёрт?! Я внутри капсулы? А где леталка, семья?
\ Повторяю: капсула переведена на автономное питание. Внешний источник вышел из стоя. Общая сеть недоступна, локальная, по прогнозам, выйдет из строя через 25 секунд.
– Дать обзор с внешних камер, по 2 секунды с каждой, очередь зациклить. Близкие исключить.
Локалка ещё пашет, исправно чередует камеры, что у неё есть. Я нахожусь где-то в холмистой местности. Не только я, а весь комплекс, где стоит моя капсула. Последовательно наблюдаю: красивые пейзажи, наземные строения комплекса с разных ракурсов, охранники бегут внутрь. У них есть какая-то инфа. Если бы я не утонул только что под Москвой, то я и не понял бы: почему электричество пропало. А так – догадываюсь. Но не догадываюсь: почему я умер там, но живу здесь, в капсуле. Логично было бы предположить, что там, в Подмосковье, было не по-настоящему. Логично, но не хочется.
– Оставить вид на запад или северо-запад, на поверхности комплекса. Любую камеру. Ага, эта подходит.
Опять самое трудное – ждать. А вот и она: волна. Уже знаю чего ждать, поэтому не удивлён. Внезапно на горизонте выросла стена. Серая, бурлящая стена. И растёт она быстро. Звук есть, значит тут скорость меньше звуковой. Слабое утешение. Близко, уже совсем близко. Эмоций нет. Они все остались в Подмосковье, где… А тут – холоднокровное наблюдение. Равнодушное наблюдение. Вода накрыла комплекс, но камера ещё несколько секунд показывала серую муть, пузырьки воздуха. Затем изображение исчезло.
\ Локальная сеть недоступна, предположительно вышла из строя.
– Вывести на экран сигнал с наружной камеры капсулы.
Пока ничего. Большой зал с колоннами. Обычными, современными, квадратными. Несколько десятков капсул видны в широкоуголку.
\ Сформирована виртуальная локальная сеть на основе оставшихся ресурсов.
– А что осталось?
\ Только псевдоразумные компьютеры капсул этого зала. У всех – только внутренние аккумуляторы. Внешние источники энергии недоступны. Заряд энергии в аккумуляторах: 100 %. При текущем уровне энергопотребления его хватит на 25 минут.
– Отключить всё лишнее: массжор, биотуалет, кондиционер, освещение, снизить тактовую частоту процессора в десять раз, уменьшить мощность системы вентиляции втрое. Прогноз? – Проклятая железяка мучительно долго думает. Оно умом понятно: ждёт выравнивания, набирает статистику, строит график, экстраполирует. Но то – умом. А эмоции рвут крышу капитально. Хочется откинуть крышку и бежать. Только я понимаю: бежать некуда. Сверху – ад. А мы – тут, в подземном бункере.
\ При текущем уровне энергопотребления заряда энергии в аккумуляторах хватит на 6 часов 12 минут. Внимание! Восстановлена связь с серверной, возможности локальной сети увеличились. Связи с глобальной сетью нет.
– Доклад по затоплению.
\ Не затоплена подземная часть. Вся. Однако эфирная электростанция не работает. Недостаточная плотность эфирного потока. Регенераторы воздуха не работают. Генераторы пищи не работают. Система кондиционирования воздуха отключена.
– Когда ты меня в последний раз кормила?
\ 3:17 назад.
– Покорми опять, отключай после этого все системы, переходи в ждущий режим. Отопри технологические лючки, чтоб я мог, в крайнем случае, руками достать контейнеры с питанием. Верхнюю крышку отопри, но не открывай, нечего сервомоторы гонять. Сам открою.
\ Внутри камеры вы находитесь в большей безопасности.
– Ничего, разомну ножки, осмотрюсь. Вернусь, не переживай.
\ Локальный чат доступен.
– И что? Мне кто-то что-то умное скажет? Слушать скулёж – уволь.
Щёлкнул запор верхней крышки. Я толкнул её вверх, и меня ослепил свет яркого солнца. Чёрт! Я сплю в долине бешеных лис. В Ивановке. Локации. Когда же я сплю по-настоящему, а когда вижу сны и бред?! Чёрт! Впрочем, толку от эмоций? Детей от Милы я ещё не делал. Не припоминаю. Точнее, делать-то делал, совсем недавно. Но их ещё не было. И мы не летали на дачу. А капсулы? Стоп, у меня есть выход в сеть. С квотой, но есть. Быстро глянул пару новостных сайтов: обсуждался «срыв», перестановки кадров в правительстве, массовые митинги, обвал финансового рынка. Чего это он? А, не буду вникать. Это уже не будет важным. Глянул новости нескольких портовых городов. Приливы высокие, но пока планета жива. И то дело. Играем! И это всё был сон. Кстати, первый сон в игре. Связано ли это с моим «срывом»? Любопытно… А спросить некого.
Вопрос номер один: что там «накачал» «ночной сторож»? Будильник я заводил, но этот раз проснулся без него, несколько раньше запланированного. Сон составил: 7ч12 мин.
Прокачка заклинания составила чуть больше 21-го миллиона раз. Это дало 451-й уровень. И одна треть перешли в магию. «Зачарование» стало 257-го уровня. Но это уже вторично. Делаем заклинание настоящим:
усиление сути алиас: перенос Активация 1 Базовая дальность – 0 м0 Расход маны – 32ед 2 Разрешение дополнить 50 Эликсир-посредник: не нужен10 Чтение – 0.00122 сек. 14 Действие: скрипт 100 сумма 177
Дааа, такого дорогого заклинания я ещё в игре не создавал. Можно было ещё расход маны ужать, но банок с зельем маны у меня большой запас, поэтому экономлю КЕ. Хоть на этом. Разрешение дополнить – тут не сэкономишь, этот параметр означает, что начарованный стат ляжет плюсом к текущему состоянию, а не заменит. В этом вся польза и суть моего читерского конструирования. Как по мне, то искин ещё дёшево ценит эту возможность. 50КЕ за возможность создавать такие кольца, как делаю я? Дурняк! Это мой ответ. Эликсир-посредник, который не нужен – некритичное место. С точки зрения программы. Поэтому так дёшево по КЕ. Ингров с любых зверей набить можно легко. Но я пожертвовал 10КЕ для экономии времени. Элик варится около двух минут. А я хочу всё сделать быстро. Медленно у меня уже было. Не успели, не хватило. Команда разгромлена, Мила в плену. Так что… Дальше, скрипт =100КЕ. Тут всё верно: в одно заклинание я запихнул два: «Извлечение сути» и «Внедрение сути». Каждое из них, по игровым меркам – имба. Заклинание, нарушающее баланс игры. 50КЕ – цена скрипта для заклинания пятого уровня. А эти – имбы, и по 50КЕ за каждое – тоже, считай, даром. Вся ветка «зачарование» – имба. Чит. Этот навык предусмотрен только для НПС. Поэтому 177КЕ за то, что я сделал сейчас – не дорого, а дёшево. И я опять беден. На СОХ и КЕ, соответственно. Было 28.7, а стало 11. «Познание сути» в «перенос» я не внедрял: и так разорился. По сравнению с двумя минутами на элик, и по минуте на прокачанные «Извлечение сути» и «Внедрение сути», т. е., четыре минуты в сумме на один перенос, десять секунд на чтение «познания сути» – ерунда. Это я так сначала подумал. Но решил себя проверить. Чтоб не махать потом кулаками после драки.
время на всю работу 26,18часов кол необх зачарований 7854 кол предметов 6042 примерное кол доспехов 403 ср кол стат на предмете1,3 кол-во доспехов в кг 14500 кг средний вес доспеха 36 кг кол предметов в доспехе15 вес= 36 штвесобщ вес шлем 1 2 2 кираса 1 10 10 юбка 1 4 4 поножи 2 0,5 1 обувь 2 1 2 наручи 2 0,25 0,5 кольчуга 1 5 5 кольч штаны 1 4 4 перчатки 2 0,25 0,5 щит 1 5 5 меч 1 2 2
Поклацал на виртуалке и верхняя строка мне не понравилась. Если не выматывать себя бессонницей, то даже на крупные вещи понадобится двое суток работы. А мне каждая минута, проведённая Милой в плену, как нож в сердце. Наденут какие-нибудь антимагические наручники, и будут ножом ковырять, прочие пыточные страсти допотопных времён на ней испытывать. Подлость в том, что у неё 100 % боли! Пока завтракал, понял, что я дурак. У меня же «зачарование» прокачалось. А это отразилось и на «познании сути». Развернул подробную страницу закла: так и есть, время чтения сократилось в 25.1 раза. Почти мгновенно. Живём! С крупными вещами решил не заморачиваться – долго. У меня есть полтонны бижутерии. Она лёгкая, на перекладывание туда-сюда меньше времени уйдёт. Взял несколько мешков бижутерии этой. Итак, я – робот. Работа робота: зачарование без остановок.
вес одного предмета 0,01 кг
кол бижутерии 10000 шт
кол необх зачарований 13000
время на всю работу 7,22 часов
Это я закончил 100 кг перерабатывать. Упрел. Только не думайте, что семь с лишним часов – это правда. Я выбрал для расчётов время на одну единицу – две секунды. На самом деле всё сложнее. Операция проходит несколько быстрее, но мне понадобились банки с маной. Это я до работы думал, что их у меня много. Оказалось – недостаточно. Пришлось работать на два фронта: зелья варить и чаровать. Но 100 кг до темноты обработал. Теперь настоящий ник прятать не буду – грех великий то есть. Кольца я завёл новые:
Хорошее кольцо силы волка Сила: 6986 Ловкость: 6292 Ум: 1958 Точность: 2398 Тело: 6221 Мана: 16560 Жизнь: 63260 Выносливость: 48680 защита от воздуха (в %) 100 защита от воды (в %) 100 защита от земли (в %) 100 защита от огня (в %) 100 защита от яда (в %) 100 защита от кислоты (в %) 13 защита от смерти (в %) 16 качественное кольцо ума Сила: 2329 Ловкость: 2098 Ум: 5877 Точность: 7197 Тело: 2074 Мана: 49690 Жизнь: 21090 Выносливость: 16220 защита от воздуха (в %) 100 +макс защ от возд на (%) 25 защита от воды (в %) 100 +макс защ от воды на (%) 26 защита от земли (в %) 100 +макс защ от земли на (%) 25 защита от огня (в %) 100 +макс защ от огня на (%) 27 защита от яда (в %) 100 +макс защ от яда на (%) 25 защита от кислоты (в %) 33 +макс защ от кислоты на(%)5 защита от смерти (в %) 42 +макс защ от смерти на (%)7
Почему так много вышло стат? Потому что на один стат приходится в среднем пять очков, например: «+7 ума»; «+4 тела». Ещё хочу пояснить строки наподобие этой: «+макс защ от смерти на (%) 7». Обычно нельзя защититься от чего-либо больше, чем на 75 %. Четверть урона должна проходить. Но очень редко на вещах есть призы, как приведено выше. Эта особенность увеличивает процент максимальной защиты, то есть, например, если +7, то будет 75+7=82. И так далее. Естественно, их я тоже накапливал, чтобы 25 и выше получить. Поэтому в пяти магиях стоит защита 100 %. От кислоты и смерти в начальных локациях редко вещи попадаются. Потому по этим магиям у меня провал. Даже четыре кольца не дают полной защиты. Четыре – это два старых и два сегодняшних. И старые кольца были хороши. По абсолютным меркам. На вещах и кольцах иногда встречаются всякие призы к увеличению навыка, как у кирки, что мне давал Торус. Или к срабатыванию заклинания при ударе противника, например, «3 % – дать «ледяное кольцо» при ударе». Первые мне уже не слишком актуальны, а вторые даже потенциально опасны. В ММ игровая механика страдает реализмом. Тут дружественный огонь возможен и част. В других играх будет системка: «отражён дружественный урон XXХ очков». В ММ будет реальный урон. Т. е., подобное «ледяное кольцо» может задеть моих друзей. А я этого не хочу. Сейчас поймёте, почему. Перс с четырьмя кольцами выглядит так:
Уровень: 39 Опыт: 6350 из 720 °Cила: 54 9641 9695 Ловкость: 65 8684 8749 Ум: 81 8109 8190 Точность: 51 9931 9982 Тело: 52 8586 8638 (СОХ) 13 КЕ, дроб. ч. СОХ 0 Мана: 8190068970995742 Жизнь: 8638087550173930 Выносливость: 9695067490164440 денег 3 8 98 носимый вес 87435 св веса осталось 87394 урон без оружия 14069 средний уровень брони 8686 защита от воздуха (в %) 0 100 100 +макс защ от возд на (%) 0 25 25 защита от воды (в %) 0 100 100 +макс защ от воды на (%) 0 26 26 защита от земли (в %) 0 100 100 +макс защ от земли на (%) 0 25 25 защита от огня (в %) 0 100 100 +макс защ от огня на (%) 0 27 27 защита от яда (в %) 0 100 100 +макс защ от яда на (%) 0 25 25 защита от кислоты (в %)0 0 46 46 +макс защ от кислоты на(%)0 5 5 защита от смерти (в %) 0 0 58 58 +макс защ от смерти на (%)0 7 7 вес надетого+инвентарь 40,93
С такими характеристиками уже можно воевать. И с кланом, и к Кащею в гости наведаться. Особо обращаю внимание на количество маны: оно так велико потому что «интеллект» 56-го уровня. Все вещи спрятал. Оформил три тайника. Старый схрон закрыл, в котором большие вещи остались. И два поменьше: кольца, сделанные и кольца нетронутые. Тайники 47-го уровня, между прочим. В Ивановке их не вскрыть никому. Даже Гавриле.
Сейчас у меня на очереди Кащей. Засветка на карте есть. В Канаде. В центре Юкона. Это горы, часть Кордильер. Наверно. Мне без разницы географическая точность. Проблема в том, что это практически в противоположную сторону от изученных мной земель. То есть, добираться туда долго. Взял я запас еды, подготовил зелья нужные, пока зачаровывал. Грузоподъёмность мою вы видели. Это последствия того, что я не поленился зайти в порт и взять у грузчика 80-й уровень «выносливости». Теперь при большом желании могу боезапас камней с собой носить.
Скакнул порталом в Григорьевск, в магазин «1000 мелочей». И купил там большой зонт. Обычный зонт против дождя. Нужно будет. Тёплой одежды купил. На всякий случай. На Юконе холодно. Портал к столбу у Ивановки, оборот в орла, полёт в неизвестное. Почему не в стрижа? Маленький, у него есть ограничение по высоте полёта. Не знаю, как оно в жизни, но в игре есть. А орёл летает само высоко. Это мне и нужно. Чтобы никакая птица рок или не дай бог, дракон, не попытались мной пообедать. Это у них не получится, но зачем мне лишние проблемы, задержки? Пользуясь «биноклем», проводил картографию местности. Фотки себе на комп скидывал. Потом можно будет Милу подгрузить анализом. Вдруг, какие подземелья полезные есть в зоне разведанного пути. Не приземлялся. Портал можно дать и по карте, а точность мне без надобности, разброс в сотню метров или даже больше я потерплю. «Попутный ветер» возобновлять не приходилось. «Ум» за 8000 и раскачка «воздуха» – это жесть. Слава богу, что ум на скорость попутного ветра не влияет, а то бы меня убило напором набегающего воздуха.
До Юкона по прямой – 6000 км примерно. Орлом я одолел это расстояние примерно за шесть часов. Один раз в воздухе поел. Никто не меня не напал, и я ни на кого. И это хорошо. Сейчас лишние приключения не нужны.
Вроде, не такое уж большое это жёлтое пятно задания. На карте. А на местности… Большое. Эпитеты опущу. Летал быстро, долго, чуть ли не каждый камень осмотрел в указанной зоне. Ничего нет. Точнее, есть много чего, но не вижу замка Кощея. Или хоть чего-то, что отличалось бы от пейзажа гор. Снаружи везде бродят звери-мобы. Не зомби или скелеты, а звери, живые. То есть, нет следа. Плюнул, приземлился в центре пятна и стал изучать ножками. Включил «запах жизни» и «рентген» одновременно. Благо, они теперь держатся практически бесконечно. Ум-то – ого-го! И таки нашёл! Рентген показал внутренние пустоты искусственного происхождения: коридор или шахта с ровным прямоугольным сечением. Нашёл вход. Он был хорошо замаскирован: расположен между двумя глыбами, в щели, да ещё и кустами порос.
\ Закрытое подземелье. «Дворец Кащея Бессмертного». Рассчитано на прохождение группой 50–80 игроков уровня 300+.
Я вошёл внутрь, сделал пару шагов по коридору.
\ Вы вошли в обитель бога. Трижды подумайте: стоит ли идти дальше? Даже если вы сторонник тёмной фракции. Богу не понравится чужак, вторгшийся в его дом, убивший его слуг и охрану. Принимайте решение сейчас. Ещё можно повернуть назад. Открыв следующую дверь, вы потеряете шанс на выбор.
Не для того я сюда пришёл, чтобы саечку поймать. Дверь я открыл, зашёл, затем закрыл.
\ Выполнено тринадцатое подзадание в сложном задании «проявить качества бога». Проявлено бесстрашие: вы не испугались пойти на бой с богом, Кащеем Бессмертным. Награда: 400 опыта.
Лёгкие 400 опыта. Всегда бы так: зашёл за поворот – а тебе опыта накинули. Нагнулся – ловкости добавили, чихнул – духа какого-нибудь. В крайнем случае, за пердёж. Тогда можно было бы гороха с молоком… Ладно. Шутки в сторону. 300+, как-никак. Ещё с таким дел не имел. Хотя вряд ли против такого чудища, как я, местные чудища будут чудищами. Они будут ясельной группой цыплят.
Собственно говоря, так и оказалось. Лень это убожество описывать. Скелеты разных классов, но высоких уровней – были биты без труда. «Воздушный доспех» поверх «каменной кожи» – и их урона нет. Маги чем-то кидались – не заметил. Зомби – были. Привидения – были. Пугать пытались. Если бы это была другая игра, с более развитой системой характеристик, тогда у меня не было бы защиты: концентрации, стойкости, ещё чего. Но в ММ система относительно простая: «страх», который нагонял на меня призрак, реализован как заклинание, хотя оформлен спецприёмом. Это значит, что гномье «сопротивление», плюс сопротивление магии смерти, плюс эликсир сопротивления, почти полностью блокировали эту атаку. Плохо, что мертвяки имунны к «гипнозу», а то бы разжился этим самым страхом.
На четвёртом вниз ярусе подземелья обитали вампиры. Тоже разные: маги, воины, лучники и убийцы. Забавно было наблюдать, как зубы 370-го уровня чудища скрежещут по моей «каменной коже», пытаясь её прокусить. И не могут. Искры шли от клыков, а следов на коже не было. Потому что «доспех» не пускал, ослаблял. Наверно. Факт в том, что мне там не было опасно. А умирали они быстро: все с одного удара. Исключений не было. Нет, были: призраки не умерли бы от физических атак. У них иммунитет. Только я всё время отыгрывал мага, хотя и кулаком валил бы их с одного удара. Поэтому и призраки умирали сразу. На каждом ярусе подземного города был босс. Если бы проходил нормальный рейд, то на сражение с боссом нужно было бы потратить полчаса времени на рассказ. Но не в моём случае. Да, боссы толще, сильнее бьют, способностей больше, магию иногда любопытную используют. Например:
\ Зухр Лысый, мёртвый рыцарь 430-го уровня.
\ Сила: 1320
\ Ловкость: 835
\ Ум: 604
\ Точность: 772
…
\ Жизнь: 3000000
Плевался ядом, пытался нагнать панику, призывал слуг, лупил по мне посохом. Последнее действие имело некий эффект. Пару единиц выцарапывал. Наверно под усилением каким-то это делал, или криты проходили. Иначе ему бы никак не хватило уровня атаки, чтоб пробить мою магическую броню. А потом я лупанул «воздушным кулаком». Один раз. Лысого не стало. Впрочем, он носил закрытый шлем. А под ним – череп. Лысый или с остатками волос – уже без разницы.
На минус седьмом ярусе на меня накинулись костяные драконы. Это происходило в огромном зале, метров двести в высоту и четыреста в длину. Драконам помогали остальные: рыцари, вампиры, личи. В меня летела разная гадость. И не пробивала. Это не игра. Впрочем, я тут и не для игры. Живу я тут. И цель имею. А поэтому… На всякий случай набросил «волшебное зеркало» и элик заново докинул. А то за время беготни «сопротивление» спало. И дал несколько цепных молний. И народ успокоился. Или упокоился. Можно и так сказать. Или не народ. Только по сбору добычи обнаружил босса: особо толстого дракона. Ему, всё-таки, два раза должно было прилететь. Двенадцать миллионов жизни.
Восьмой уровень разительно отличался от предыдущих. Вместо полутьмы, игры теней и света факелов, красных точек глаз из углов – чистые коридоры, покрытые от пола до потолка белым кафелем, зеркала на стенах, красные ковровые дорожки, книжные полки и шкафы везде. На потолках – яркие магические плафоны. Отдают лёгкой синевой. Слишком холодный свет. Но это дело вкуса. Очевидно, что дворец был рассчитан на большое количество жителей. Но сейчас пустовал. Пару раз видел скелетов-уборщиков. Над ними были такие надписи. И на меня они не набрасывались. Я тоже их трогать не стал. А зачем? Затем мне попался лич-дворецкий. Я у него по-русски и спросил: «Где Кащей?». Он секунды три на меня недоумённо смотрел, но, видимо, такая ситуация была предусмотрена программой, махнул призывно рукой и пошёл первым. А я – за ним.
Пока шёл за дворецким, глянул на своего перса. Итог прохода подземелья Кащея: +4 уровня. С 39-го на 43-й.
Уровень: 43 Опыт: 850 из 8000
Объяснение простое: мобы были высоких уровней. А я, формально, – значительно ниже. Перекос уровней обеспечил приток опыта.
Нечто среднее между залом и рабочим кабинетом открылось мне. Это была конечная точка пути. Потолки – метра четыре с половиной. Портреты серьёзных дядек в разных жизненных ситуациях, красивых женщин в разных нарядах, висели по стенам. Длинный Т-образный стол, персон на сорок. На полу – бордовый ковёр с разноцветными узорами. Тёмно-бордовая обивка на стульях. Спинки резные, высокие. Стол из лакированного дерева. Выполнен качественно – щелей нет. Хотя и не монолит. Скатерть не постелена. Оно и логично: хозяин кабинета сидит во главе стола, обложенный книгами со всех сторон. Штук двадцать в рабочем беспорядке разложены. Половина раскрыта.
Хозяин кабинета поднял на меня глаза. Красивый мужчина неопределённых лет. Можно бы дать сороковник. Но с таким же успехом это может быть замученный бессонными ночами тридцатипятилетка, как и отлично сохранившийся волшебник с тысячей за плечами. Бог, он и есть бог. Чудеса рядом с ним. Он сам – чудо. Волосы – длинные, прямые, чёрные. Среднеухоженные. Кто-то их расчёсывает, но не каждый день. На нём темно-серый френч с воротником-стоечкой, чёрный тёплый плащ накинут сверху. Рукава не вдеты, видна бархатная подбивка.
– Приветствую, коллега, – здороваюсь первым, – здоровья, удачи, прочих банальностей не желаю – за каждое понятие отвечает другой бог, не вы, поэтому…
– Удивлён вашим визитом, неизвестный коллега. Вы невероятно сильны, – это он посмотрел мои статы. А я их намеренно не прятал. Чтоб не лез сразу с голой жопой на танк. – Однако ещё более невероятно, что я вас не знаю.
– Забавно, но ваша любимая меня узнала сразу. Она меня называла Великим. И это так и есть.
– Да-да, в этом что-то есть… От правды. Но… – некромант 550-го уровня задумчиво посмотрел на меня. Гляделок глаза в глаза устраивать не стал. – Но ваш уровень, коллега, подозрительно мал.
– Однако он не помешал мне дойти до вас в одиночку. Это о чём-то ведь говорит?
– Говорит. О многом. Но я вижу некоторое несоответствие. Вы не совсем тот, за кого себя выдаёте.
– Это неважно. Я вам не лгу, это с одной стороны. С другой – вы верно слышите неточности. А вот с третьей – я не буду вас просвещать относительно их. Поймёте – вам же лучше, нет – ну и не надо. Это, действительно, не имеет значения для нашего общения.
– Хм, общение… Оно толком ещё не началось. Вы пока только получили шанс на общение. Гм, коллега, – это слово он произнёс эдак, уничижительно. – Если бы вы применили в предбаннике «светлое слово», или «очищающую молитву», то мы бы не здесь беседовали, а бились на смерть в соседнем крыле.
– Выдам секрет: у меня со жрецами меня, Великого, некоторое недопонимание. Мне было лень использовать те благоглупости, которые они считают заклинаниями. Хотя мог. – Тут я лукавил. Просто забыл в столице в храм забежать. Счёл ненужным. Как оказалось – хорошо, что забыл. А молнии и кулаки убивают нежить не намного хуже указанных Кащеем массовок. – Вы не обиделись за убитых привратников. Почему?
– Они затем там и стоят. Отсечь не достойных встречи со мной. Кроме того, на них моя тень – бессмертие. Через три часа они возродятся. Нет ущерба – нет обиды. Хорошо, буду считать вас коллегой. Что привело вас ко мне, коллега.
– Можно звать меня Игорь. Это будет верно и нормально. А причина… Она проста. Но я почти уверен, что моя просьба выведет вас из себя. И тогда наши отношения будут развиваться вполне определённым способом. А мне бы этого не хотелось.
– Я так понимаю, что причину вы мне не скажете? – удивлённо вскинул голову Кащей.
– Скажу, но не сегодня. После одной демонстрации. Приглашаю вас на некое действо, организованное специально для вас. Завтра с утречка, хотел бы вас видеть в гостях. Вот координаты моего замка. Будущего. Часикам к десяти подтягивайтесь. Есть такая возможность? Могу оставить свиток портала.
– Не унижайте ни себя глупыми предложениями, ни меня столь нелепыми допущениями. Я – бог. И могу ходить по миру, ничуть не хуже других. Вы сами, Великие, такими нас сделали. Вам ли этого не знать?
– Вы будете?
– Да, разомну старые кости, надеюсь зрелище того будет стоить. Если мне не понравится, то я его лично улучшу. И вам это дорого обойдётся. Я надеюсь, вы меня поняли? – Кащей сделал многозначительную паузу. Я не счёл нужным огрызаться по пустякам. – Куда прибыть?
– Вот карта, – Кащей забрал карту, с пометками. Я на ней подробно нарисовал места для себя, для армии штурма, для зрителей, для Кащея. Подобную карту я собирался выложить на форум, пригласив представителей крупных кланов игры. – Если не секрет, над чем голову ломаете, коллега? Что это будет? – я указал на схемы, которые чертил Кащей.
– Пытаюсь совместить несовместимое: свободу и рабство.
– Что-то, наподобие приворотного зелья или заклинания? – меня осенила умная мысля.
– Вы догадливы, молодой человек. Что можете сказать по теме?
– Думаю, вы правы. Нормально это совместить не выйдет. Оно вам и не нужно. Больше того, я сильно подозреваю, что мой визит связан с вашей работой. Дерзну дать вам совет: отложите эту работу. После завтрашней демонстрации мы поговорим о моей проблеме. Она же и ваша. Очень может быть, что вам это заклинание не понадобится изобретать. А теперь я вас покину.
Порталы в подземельях не работают. Запрет для игроков. Я тоже не могу из подземелья уйти порталом. Обычным. «Портал» можно доработать, чтоб он работал в подземелье. Нужно в конструкторе всего лишь поставить галочку в одном месте, включить параметр. Вот беда: этот «пустяк» система оценивает в 60КЕ. Оно и логично: идёт рейд, рубит чудищ в подземелье, осознаёт, что сейчас «ляжет», сбрасывает ценности «ишаку», тот убегает порталом. А рейд может спокойно «ложиться». И за доспехами не возвращаться. Или не рисковать и уйти полностью. Такая способность дорогого стоит. Существенно смещает игровой процесс. Почти имба. Потому оценивается системой дорого. И мне не по карману.
Поэтому мне пришлось возвращаться той же дорогой, что и пришёл. Чудища ещё не возродились, проблем не было. По ходу дела пришла в голову одна мысль: а как до места демонстрации доберётся Кащей? Это большой вопрос. Надеюсь, у него есть свои способы. Бог. Должны быть.
===== Успех «Хозяев болот».
Улариэль Меткий продолжал быть старшим в Роще Малышей. Такое дали рабочее название этой роще, где прихватили группу наглецов, бросивших вызов одному из сильных кланов мира. Да, мира! «Мечи и магия» – не игра, а мир, для своих почитателей.
ММ заточена на боёвку. Как была изначально, так и сохранила эту специфику. Количество почитателей сравнительно невелико: около пяти миллионов активных игроков. И около пятнадцати – формально открытых счетов. Почему так? Многие игроки редко заходят, мало играют. Активным система считает того, кто в среднем в неделю играет хотя бы семь часов. Меньше – уже не активный. ММ хозяева сознательно не стали менять. Оставили, как специфическую нишевую игру, с бедной ролевой частью и ориентацией на боёвку. Социальных заданий тут хватало, но система персонажа, игровая механика были бедны, с точки зрения ролевой игры. Здесь не было нескольких десятков основных характеристик, разлагающих личность по компонентам. Частично подробное разложение персонажа заменяли навыки. Но навык нельзя было улучшить СОХ. Ту же «дипломатию» запаришься прокачивать. А СОХ вложить нельзя. Выйдет очень хлопотно отыгрывать политика, решающего дела мирным путём. Харизма, репутация, авторитет – скрытые параметры. Они игроку не видны и недоступны для прямого управления.
«100 лет после потопа», «В гостях у сказки» – значительно более массовые проекты «Виртотеха». 532 и 387 миллионов активных игроков соответственно. Оба мира – прямые конкуренты ММ. В «потопе» много воды: затопленные подземелья, затопленные города и сёла. Можно откопать иногда продвинутое оружие: огнестрел, плазму, лазеры. Но все продвинутые технологии ограничены по боекомплекту. Целую цепочку заданий придётся пройти игроку, пока он отремонтирует и зарядит лазер. А тогда он сможет его применить, например, по крутому боссу, которого мечом замучаешься рубить. Десять зарядов – начинай сначала: у лазера лопнула линза, разрядился аккумулятор. В «сказке» – много разных рас и классов – на порядок больше, чем в других играх. И за многих могут играть игроки. В этой игре существенно более разветвлённая система магий. Свыше двух десятков. Есть магии-антагонисты, союзники, синергики.
Кстати, пусть вас не удивляют астрономические числа игроков. Почти миллиард игроков на планете. Не играют только жалкие пять процентов населения. Это малые дети и религиозные сектанты. Остальные жители пользуются дополненной реальностью, чатами полного погружения и такими же играми. Как в своё время, несколько веков назад, мобильные телефоны завоевали 95 процентов населения, так сейчас – полное погружение.
Любители «Мечей и магии» не переживали за свою малочисленность, считали свою игру миром. И в нём жили. Улариэль Меткий тоже жил. Он расставлял разведчиков так, как будто от этого зависела жизнь его роты, реальных людей. Шаманы клана расставили по роще тотемы обозрения, на сленге: «глаза». Глаза видят всё живое и неживое. Это заклинание 4-го уровня. Настраиваемое: перед установкой можно задать параметры, фильтры обзора. Глупо было бы в данной роще следить за каждой живой букашкой-таракашкой. Поэтому фильтры установили на людей.
Был развёрнут караул, назначены посты, группы быстрого реагирования, зоны ответственности. На дежурстве всегда находился некий минимум: три мага разной направленности магий, пара десятков боевиков разных направлений. Подобные экстраординарные меры были вызваны итогами боя. До боя Улариэль имел задачу: наказать зарвавшихся новичков, восстановить репутацию клана. И не больше. На самом деле, ультиматум никто не собирался фанатично воплощать в жизнь. Это была игра на публику, большая клановая политика. Кому нужны эти три-четыре несчастных игрока? И даже яйца виверны? Так, проходной приз. Но бой показал, что малыши владеют чем-то сильным и неизвестным. Их стойкость в бою, силу магии и ударов нельзя объяснить обычными вещами. Аналитики посчитали: даже если каждого из трёх одеть в самые сильные легендарные наборы, известные в игре, плюнув не запредельные по уровню требования, то и в этом случае не получится и близкого результата. А результат Улариэль видел своими глазами. Ещё бы одну такую тройку дать малышам, и не дать возможности привлечь помощь клана – его рейд бы лёг! Не справился с противником! Эта тайна заставила клан напрячься, блокировать Рощу Малышей.