Текст книги "Объединяй и властвуй. Том I (СИ)"
Автор книги: Алексей Пислегин
Жанры:
Классическое фэнтези
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 5 (всего у книги 18 страниц)
Глава 7
Только вверх
День третий
Уровень 59
Статус: Потомок предателей
До Штурма тридцать восемь дней
Убит Осквернённый Великий Змей
Опыт + 300 000
Поздравляем! Вы победили Великого Змея, босса локации Змеиная Утопия!
Разблокировано достижение: Последний из кладки
Опыт: + 50 000
Поздравляем! Вы победили противника больше вас более чем в сто тысяч раз!
Разблокировано достижение: Кусачий муравей II
Опыт: + 30 000
Поздравляем! Вы победили босса локации в одиночку!
Разблокировано достижение: Одинокий победитель боссов II
Опыт: + 25 000
Выполнено задание: Уничтожить Великого Змея, босса локации Змеиная Утопия
Приоритет: Средний
Опыт + 150 000
Получен уровень 59
Опыт: 25 000/500 000
У-у-у, мать вашу!
Я выплюнул попавший в рот кусочек мозга – склизкий и солёненький, – протёр от жирной крови глаза и проморгался. Блевать, как ни странно, не хотелось. Хотелось жрать.
Отходя от адреналина, я принялся ругаться сквозь зубы:
– М-мать, сцуко, жопное говно…
Осмысленного в этом не было ни черта, я просто выплёскивал эмоции.
Как же долго этот урод не хотел дохнуть, пока я превращал его мозг в горелое месиво. Долбил меня своей телепатией – чем дальше, тем бредовей и сумбурнее. Ещё и ревел – и я думал, что у меня опять барабанные перепонки лопнут.
Учитывая живучесть змея, это читерство какое-то, честное слово. Хотя, по змею было видно, что мозгом он толком не пользуется.
Жертва недотраха, блин, наги с ним не спариваются…
Забавно, что Великий побывал своей телепатией у меня в голове – а я, выходит, просто нанёс ему ответный визит. Просто – без телепатии.
Ну, зато я поднял два уровня. Шкалы ОМ и ОВ просели, и я открыл окно с характеристиками. Свободных очков набралось шестнадцать – и шесть я влил в ловкость. Если Вестник реально подрос в уровнях – пригодится.
Знать бы ещё, где свалился змей, и как далеко мне шуровать до алтаря. Мало того, что времени реально мало, так ещё и Мико с Тануки Великий размазал к хренам об потолок – вместе с моей бедной рысью.
Так, ладно, пора вылезать.
Я по грудь в месиве, в которое превратил мозги гиганта, полез к глазнице – оттуда как раз падал свет. Вроде, даже солнечный. Это куда меня занесло?
Рубаку и Клык я убрал, достал Клементину – и выскочил из черепа, протащив вместе с собой наружу целую кучу мерзких кровавых ошмётков. Осмотрелся…
Ох, а ведь я удачно припарковался…
Змей сдох в здоровенном зале – примерно того же размера, что и тот, с колодцем. На стенах тоже было множество балкончиков, галерей – а потолка не было вовсе, и вверху виднелось голубое небо.
Алтарь был рядышком – пять метров вверх по лестнице. Восприятие позволило оценить обстановку мгновенно. Первой взгляд выцепил Валю. Она лежала на алтаре – распятая, бледная и растрёпанная. Но – она мне улыбалась, и на душе от этого потеплело.
Рядом стоял Вестник, взявший уже семьдесят пятый уровень. Не знаю, как он это делает – но циферки один хрен ему не помогут. Дальше, за алтарём, у стены торчали четыре наги. Все пятидесятого уровня, Системой подписанные, как «Наги, Жрицы Крови».
Эти змеебабы, в отличии от диких, были одеты. Грудь закрывали топики с бахромой – такие, в духе фильмов про индейцев, – на руки были надеты браслеты, на головы – странные короны из перьев.
У всех четырёх были луки – ещё и по два на рыло. С двумя парами рук можно себе позволить. Наги были готовы стрелять. Тетивы пока не трогали, ясное дело, но стрелы наложили. В кино можно стоять и полчаса с натянутым луком, в жизни – так себе идея.
Хотя, наверное, даже это можно решить прокачкой в ту же Силу.
Площадка вокруг алтаря была небольшой, четыре на семь метров. Края никак не были огорожены, внизу – пропасть, дно которой скрывал клубящийся туман.
К левому краю площадки вели потёки свежей, ещё не потемневшей, крови. Значит, жертвы принести Вестник всё-таки успел.
Я выпрямился, забросил глефу на плечо. Глядя прямо на убийцу, показательно-лениво сказал:
– Ну что, твари, не ждали?
Вестник слишком близко к Вале, и лучше его отвлечь на себя. Пусть побесится.
– Икар, – хмыкнул ушлёпок. Вроде и насмешливо, но я чувствовал, что его голос дрогнул. Пусть и не специально, но я произвёл впечатление своим появлением. – А ведь мы ждём только тебя. Я специально придержал главное блюдо.
– Как мило, – отозвался я, влив в голос максимум сарказма. – Чувак, я ценю твою заботу, но предпочитаю девочек.
– Лоликонщик? – он не остался в долгу.
Я усмехнулся, ловко парировал:
– Нахрен иди. Это, если что, подальше от моей девушки. Постой вон с зелёными красотками. Они как раз похожи на твою маму.
И чего меня на шутки про мамку потянуло? Ладно, просто нужно признать: парламентёрство – не мой конёк, я как то больше по набиванию рож.
– Я хотя бы знаю свою мать, – Вестник, похоже, надеялся меня морально уничтожить. Только, ставка не сыграла, казино в выигрыше. Он кем меня считает? Гарри Поттером?
– Кто ж не знает твою маму. Привет ей, кстати.
– Ты… – рыкнул было убийца, но его бессовестно прервали.
– Макс! – крикнула Валя. – Ты правда назвал меня своей девушкой?
А я что, назвал? Ладно, пофиг, киваем.
– Я вижу, вам весело тут в стэндап играть, – продолжила она. – Но давай заканчивать.
– Вот так всегда, – вздохнул я, взглянув на Вестника. – Только назвал своей девушкой – уже командует. Родная, дома поговорим!
– Ох, заткнись, – мне кажется, Вестник был близок к тому, чтобы влепить себе фэйспалм. Удержался. Зато он сделал рукой странное движение – будто ловил что-то в воздухе. Не поймал – и удивлённо взглянул на свою пустую ладонь.
Валя в этот момент довольно улыбнулась – и пазл сложился. Пятьдесят Интеллекта – это вам не в тапки ссать.
Вестник отвлёкся, левой рукой потянулся к бедру. Походу, по старой привычке хочет поискать в карманах – что бы там моя клептоманка у него не упёрла.
Наги были настороже, конечно – но они сейчас меньшая моя проблема.
Я приготовился атаковать – и в этот момент раздался громкий треск. Будто гром прогремел. Треснула стена слева, в дальней части зала – и к хренам обвалилась.
Все оглянулись – я то был единственным, кто стоял в ту сторону лицом. Идеально!
Блинк!
Ударяя глефой, я подумал было, что наконец покончу с Вестником. Но – нет. Ублюдок успел среагировать, и вокруг него образовался оранжевый прозрачный бабл. Так, значит?
Он с этой штукой малоподвижен, и не может атаковать. Как по мне, это самое время поиграть в футбол.
Я вонзил запитанный маной наконечник Клементины в камень пола, подскочил вверх, ухватившись руками за древко.
Бросок!
Ноги наполнились силой для мощного прыжка – только вот я не прыгнул, а со всей дури зарядил в бабл Вестника подошвами гриндерсов. Удар вышел на славу.
Шарик защиты вместе с убийцей просто смело, запустив метров на тридцать – и он ухнулся вниз, в туман.
Меня крутануло вокруг древка, как стриптизёршу на шесте. Едва ноги коснулись пола, Клементину я отозвал – и выхватил Перо Ворона и Башню – трофейный щит, выбитый с наг. Бросок к алтарю…
Купол!
Нас с Валей накрыла защита, и уже через мгновение в неё начали прилетать стрелы. Быстро: бум-бум-бум! Четырёхрукие змеебабы стреляли круто, ещё и стрелы зажигали маной.
Ничего, им это не поможет.
С пассивкой Добытчик держать ростовой щит одной рукой было не трудно. Сейчас, ещё число стреломётчиц уменьшу – а то очень уж они обнаглели.
Стальной дождь!
Стальной дождь!
Двух Жриц я накрыл чисто, и фантомными ножами их убило в считанные секунды.
Опыт + 42 000
Опыт + 42 000
Две другие успели среагировать. Одну всё-таки ранило, и ранило серьёзно. Вторая успела выскочить из под удара. М-мать!
Я зажёг Перо Ворона маной, быстро освободил Валю, перерезав верёвки на ногах и цепь от кандалов на руках.
– Я знала, что ты придёшь, – шепнула девушка.
Я романтический момент с ней не разделил, отрывисто скомандовал:
– Инвиз, лут гиганта, и посиди в сторонке.
Валя тут же поджала губы, быстро кивнула мне – и растворилась в воздухе.
Уцелевшая нага спрятала луки, и в её руках с белой вспышкой возникли две двусторонние (мать их!) глефы. Настоящие.
Любой любитель исторического холодняка расскажет, что это – дрянь и бред, бесполезное дурацкое оружие, порождённое массовой культурой. Как бы круто в кино с такими не управлялись Дарт Мол и Танос, на деле профита никакого.
Оружие громоздкое, размером с копьё – но хватка только в середине, так что дальность атаки небольшая. Да, такой глефой можно наносить быстрые удары разными клинками по очереди – но зато нельзя драться в строю, нормально колоть, парировать…
Все эти моменты не смущали Жрицу. Она вдруг заорала – громко, пронзительно, и это её крика разошлось по залу. У меня появилось сильное желание поковырять в ухе. Ну какого хрена все мои противники такие горластые?
Нага же закрутила свои глефы мельницей – ловко, стремительно, – и двинулась на меня.
Да никакой она не Дарт Мол, оказывается – а один в один генерал Гривус!
Я отключил Купол, убрал нож и щит – и достал верную Клементину. Как бы эпично сейчас не выглядела змеебаба, тратить на неё время я не собираюсь.
Ураган!
Ускорившись так, что мир будто вошёл в режим слоу-мо, я рванул к наге. Я попыталась достать меня, только вот так ме-е-едле-енно, что я даже не обратил на это внимания.
Подпрыгнул – и снёс одним ударом змеиную башку. Она улетела в одну сторону, корона из перьев – в другую. Вверх хлестанула кровь.
Опыт + 42 000
Оглянулся на последнюю нагу – ту, которую ранил. И с удивлением увидел, как Валя вырывает из её груди чёрный обоюдоострый кинжал. Широкий, кривой, с изогнутой кверху гардой – и будто бы состоящий целиком из непроглядной тьмы.
Уровень девушки разом перескочил на тридцать первый. Она потрясённо на меня оглянулась и выдала:
– Офигеть! Я спёрла у маньячины кинжал. Он характеристики ворует! Мне сейчас к мудрости дали плюс десять!
Вот что Вестник потерял, выходит.
– Ты молодец, – я улыбнулся. – Дай гляну?
– Пусть лучше у тебя будет, – простодушно ответила девушка. – Я пока лут с этих нагинь соберу.
Я кивнул, взял у Вали странный кинжал.
Пожиратель
Класс: Легендарный
Ловкость +50
Хитрость +50
Описание:
Кинжал с заточённой в него душой древнего умертвия, имени которого уже никто не помнит. Стремится пожрать всё, что может.
Материалы :
Проклятая сталь, человеческая кость
Вес: 350 грамм
Ячейки для рун: 5 (пусто)
Пассивные способности:
Кража силы
Передаёт часть ключевых характеристик убитых разумных созданий владельцу
Ну офигеть! Походу, Вестник наворовать характеристик у убитых успел немало, ещё и кучу уровней захапал. Не стань я Духом Ярости – вряд ли совладал бы с ублюдком.
Что же, теперь этот чит у нас. Другое дело – отнимает силу он только у разумных. Типа наг, сильфов… и людей.
– Ладно, – буркнул я себе под нос, и оглянулся на Валю. – Пора валить.
Она кивнула, подбежала ко мне – и, поднявшись на носочки, быстро чмокнула в губы. Ещё и покраснела.
– А про то, что я твоя…
– Да, Валь, – я хмыкнул. Поддавшись порыву, прижал её к себе, обняв за талию. Жалко только, что руки легли на её скрытую под худи броню. Никакой девчачьей мягкости и нежности, блин. – Будешь моей девушкой?
Она широко улыбнулась, покраснела ещё сильнее и тихонько пискнула:
– Да.
– Тогда – врубай Поиск жизни. И в Мудрость влей всё, что есть, мы тебе потом остальные характеристики подтянем. Вестника я не убил, к сожаленью.
Девушка прикусила губу и кивнула. Я с сожалением отпустил ей, взглянул на лестницу – и офигел. Ступени заканчивались у прохода в стене – и оттуда сейчас толпой валили монстры: мохнатые змеи, гадюки, дикие наги…
М-мать!
– Ой! – Валя подскочила ко мне. – Мне предложили выбрать ключевую способность Мудрости!
Я кивнул, спросил:
– Сколько у тебя маны?
– Одиннадцать тысяч четыреста, – отрапортовала девушка довольно.
– Хорошо, ключевую способность потом выберем. У нас гости.
Взглянув вниз, она взбледнула. Тварей там были десятки, а то и сотни. Один я мог бы попробовать перебить их, но что бы вышло из этого – чёрт его знает. Змеиная Утопия – это не пещеры рукокрылов, тут твари куда опаснее обитают.
Какого вообще хрена они сюда ломанулись? Опять Вестник со своим колокольчиком? Или из-за прерванного ритуала? Ещё и Жрица очень странно орала – может, она сигнал к сбору дала.
– Что будем делать? – Валя доверчиво заглянула мне в глаза.
– Вниз не вариант, – пожал я плечами. – Значит, только вверх.
Девушка посмотрела на небо над нашими головами офигевшим взглядом. Да, она ещё не поняла, что и как. Зато я понял. Будет весе…
С разных сторон одновременно послышался треск, стены начали осыпаться. Огромные каменные блоки срывались вниз, круша галереи и балкончики.
И трещины распространялись всё дальше и дальше.
– Клише, – буркнул я. – Логово злодея рушится, герои убегают.
– Стой! – Валя аж подпрыгнула на месте. – Тут кто-то живой, рядом.
Вестник?
Я оскалился. Нет, валить отсюда надо однозначно. Но и убийцу тоже вальнуть бы… Значит, совмещу приятное с полезным.
Глава 7.5
Икар-III
Тут не полноценная глава, а полный системный статус Икара после убийства Великого. Если не нужно это напоминание – листай дальше, там будет настоящая прода
Герой: Икар
Статус:
Потомок предателей
Уровень 59
Раса: Нефилим
Класс: Дух Ярости
Характеристики
Интеллект – 50 (+10)
Выносливость – 100 (+55)
Сила – 50 (+70)
Ловкость – 134 (+80)
Мудрость – 82 (+130)
Меткость – 30 (+15)
Ярость – 101
Вера – 0
ОВ: 13 700
ОМ: 21 200
ОЯ: 10 100
ОК: 5 000
Нераспределённых очков характеристик: 10
Нераспределённых очков способностей: 2
*** АКТИВНЫЕ СПОСОБНОСТИ ***
Высвобождение
Класс: Редкий
(Предыдущий уровень: Богатырский замах)
Позволяет заряжать удары, высвобождая максимум мощи. Чем дольше зарядка удара – тем выше урон.
Стоимость: 50 ОВ, 50 ОМ
Зеркало
Класс: Редкий
(Предыдущий уровень: Зонт)
Под наконечником копья вы создаёте из маны круглый щит диаметром в один метр, который единоразово отразит в противника любой удар
Стоимость: 200 ОМ
Ураган
Класс: Эпический
(Предыдущий уровень: Удар ветра, Шквал)
На одну секунду значительно увеличивает вашу скорость
Стоимость: 100 ОВ, 100 ОМ
Фантомный удар
Класс: Редкий
(Предыдущий уровень: Утроение)
Создаёт в момент удара пять магических фантомов наконечника копья
Стоимость: 100 ОМ
Удар Гнева
Класс: Обычный
Вы высвобождаете ярость, обращая в бегство или оглушая существ с низкой ментальной сопротивляемостью
Радиус: 5 метров
Стоимость: 250 ОЯ
Малый Светлячок
Класс: Обычный
Заклинатель запускает сгусток ярко светящейся маны. Светлячок может следовать за заклинателем или висеть в одном месте. Количество призванных Светлячков неограниченно.
Радиус: 5 метров
Стоимость: 10 ОМ
Блинк
Класс: Эпический
(Предыдущий уровень: Рывок)
Мгновенная телепортация на небольшое расстояние. Невозможно телепортироваться сквозь препятствие, если заклинатель не видит точку выхода. Дальность телепортации выбирает заклинатель
Радиус: до 3 метров
Стоимость: 50 ОМ, 50 ОВ – 500 ОМ, 500 ОВ
Яростный рёв
Класс: Обычный
(Предыдущий уровень: Яростный крик)
Полный гнева рёв, восполняющий шкалу ОЯ от 1 000 до 3 000 очков в зависимости от времени крика. Срабатывает, только если выкрикивать слова и фразы. На одну минуту увеличивает показатель Силы. Эффекты увеличения Силы при повторном Яростном рёве обновляются, а не складываются
Стоимость: 100 ОЯ
Злое пламя
Класс: Эпический
(Предыдущий уровень: Злой жар)
Оружие наполняется силой Ярости, и покрывается жарким пламенем. Способно поджечь противника или окружение. Не причиняет вреда заклинателю, его снаряжению и спутникам, входящим с ним в одну группу
Стоимость: 100 ОЯ
Багряная твердь
(Предыдущий уровень: Багряный покров)
Класс: Редкий
Аура, дающая защиту всему телу, пока её не разобьют. Эффект усиливается под действием Яростной ауры и Яростного рёва.
Стоимость: 500 ОЯ
*** ПАССИВНЫЕ СПОСОБНОСТИ ***
Интеллект
Видение сокрытого
Позволяет видеть больше
Бонусная способность (Интеллект 10)
Прозорливость
Вы видите ещё больше
Бонусная способность (Интеллект 20)
Право выбора
Вы можете сами выбирать бонусные способности из нескольких вариантов
Бонусная способность (Интеллект 30)
Знаток Системы
В Системном интерфейсе вам доступна дополнительная информация
Бонусная способность (Интеллект 40)
Превосходство
Вы видите больше информации о Героях и существах ниже вас уровнем
Бонусная способность (Интеллект 50)
Выносливость
Взрывная регенерация
Класс: Особый
(Выносливость, ключевая способность)
(Предыдущий уровень: Регенерация)
Способность излечивать раны прямо в бою, не останавливаясь и продолжая биться до конца – вот то, что определяет вас.
Значительно повышается скорость восстановления ран, повреждения затягиваются в считанные минуты. Но, вместе с этим и скорость обмена веществ значительно увеличена, и вам требуется максимум питательных веществ – особенно когда требуется восстановление тканей
Ровное дыхание
Умение правильно дышать позволяет расходовать меньше выносливости
Твердолобый
Повышенное сопротивление оглушению, сонливости и дурману
Взрыв энергии
Один раз в двенадцать часов в критической ситуации вы получаете увеличение всех характеристик в два раза, и не тратите ОВ. Эффект действует тридцать секунд
Непоколебимость
Противникам сложнее сбить вас с ног
Второе дыхание
Когда ОВ опускаются до нуля, вы получаете дополнительно 500 ОВ, которые можно использовать в течении тридцати секунд
Сон для слабаков
Позволяет мгновенно засыпать по желанию, самостоятельно выбирая длительность сна. Для отдыха вам достаточно спать четыре часа в сутки. Можно длительное время не спать, сохраняя активность, но с каждым днём без сна выносливость расходуется всё быстрее.
Сопротивление ядам
Вас значительно сложнее отравить
Боевая концентрация
Противникам сложнее сбить своими ударами активацию ваших способностей
Добытчик
Вы можете переносить на себе больший вес, легче поднимаете тяжести, инвентарь увеличен на пятнадцать ячеек
Сила
Тяжеловоз
Инвентарь увеличен на пять ячеек
Бонусная способность (Сила 10)
Сотрясение
Ваши удары имеют шанс оглушить противника
Бонусная способность (Сила 20)
Непоколебимость
Противникам сложнее сбить вас с ног
Бонусная способность (Сила 30)
Волны гасит ветер
Ваши удары сильнее в бою более чем с десятью противниками
Бонусная способность (Сила 40)
Тело-латы
Ваши мышцы так крепки, что рубящие удары наносят меньше вреда
Бонусная способность (Сила 50)
Ловкость
Ускоренное восприятие
Класс: Особый
(Ловкость, ключевая способность)
(Предыдущий уровень: Фокус)
Скорость реакции и восприятия – вот то, что определяет вас. Вы отслеживаете мельчайшие реакции противника и изменения в обстановке, вы контролируете окружение, вас крайне сложно застать врасплох.
Вы быстро обучаетесь и быстро формируете рефлексы, а системным интерфейсом управляете легко и интуитивно
Чувство тела
Улучшение координации и вестибулярного аппарата
Вода сквозь пальцы
Один раз в двенадцать часов вы можете автоматически уклониться от смертельного удара – даже если не видите его
Порыв ветра
Ваша скорость увеличивается в бою более чем с пятью противниками
Стремительность
Вы быстрее применяете способности, которым требуется время для активации
Центр тяжести
Противникам сложнее сбить вас с ног
Ящерка
Значительно увеличена суставная подвижность
Лёгкий шаг
При движении вы производите меньше шума, не проваливаетесь на сыпучих поверхностях, не активируете ловушки с нажимным механизмом
Адаптивность
Уклоняясь от ударов врага, Ловкость которого выше вашей, вы движетесь быстрее
Изворотливость
Вам проще вырваться из захвата
Мудрость
Чувство маны
Вы ощущаете ману в собственном теле
Бонусная способность (Мудрость 10)
Управление маной
Вы управляете маной в собственном теле
Бонусная способность (Мудрость 20)
Скрытый резерв
Когда ОМ опускаются до нуля, вы получаете дополнительно 300 ОМ, которые можно использовать в течении пяти секунд
Откат: 1 час
Бонусная способность (Мудрость 30)
Поглощение маны
Вы способны поглощать ману из окружающей среды, постепенно восстанавливая шкалу ОМ
Бонусная способность (Мудрость 40)
Усиление заклинаний
Способности, для активации требующие ману, можно усилять, тратя больше ОМ
Бонусная способность (Мудрость 50)
Маначувствительность
Вы ощущаете ману в окружении и предметах, в живом и в не живом
Бонусная способность (Мудрость 60)
Восстанавливающий сон
Во сне вы восстанавливаете ману гораздо быстрее
Бонусная способность (Мудрость 70)
Обучение
После полутысячи применений любая способность, для активации требующая ману, тратит в два раза меньше ОМ
Бонусная способность (Мудрость 80)
Меткость
Глазомер
Вы прекрасно чувствуете пространство и определяете точное расстояние до цели
Бонусная способность (Меткость 10)
Анатом
Ваши знания анатомии облегчают попадание в жизненно важные точки противника
Бонусная способность (Меткость 20)
Второй шанс
Промах по цели дальнобойным оружием на секунду значительно ускоряет ваше восприятие
Бонусная способность (Меткость 30)
Ярость
Пламя души
Класс: Особый
(Ярость, ключевая способность)
(Предыдущий уровень: Яростная аура)
Внутренний огонь вашей души, что ярко вспыхивает, когда ярость на пределе – вот то, что определяет вас. Пламя души прорывается наружу, становясь материальным, и вселяет ужас в сердца врагов и отвагу в сердца союзников.
Слабые духом противники бегут, а сильные дрожат от страха. Лишь лучшие из лучших могут встать с вами наравне. Ваши союзники разделяют свет вашей души, ваши доблесть и отвагу.
Все классовые способности Духа Ярости, когда Пламя души пылает, получают индивидуальные усиления
Охота
Убийство противников восстанавливает 100 ОЯ
Око за око
Получая урон, вы восстанавливаете ОЯ
Берсерк
Чем больше накопилось ОЯ, тем слабее вы чувствуете боль и усталость, а эффекты пассивных способностей срабатывают чаще
Я всегда зол
Потраченная шкала ОЯ сама за час восстанавливается до 1 000 ОЯ
Боевой азарт
В бою более чем с пятью противниками ОЯ постепенно восстанавливаются сами
Яростный натиск
Вы можете усиливать атаки классовых умений, вливая в них при активации дополнительные ОЯ
Холодная ярость
Когда шкала ОЯ заполнена до предела, вы становитесь невосприимчивы к оглушению, сонливости и дурману
Мощь
Удары двуручным оружием получают усиление, и бонусы Силы срабатывают с двуручным оружием чаще
Яростное Возмездие
Пропущенные удары противника усиливают классовые способности Духа Ярости на пять секунд. ОЯ в это время не тратятся
*** КЛАССОВОЕ ***
Неустанность копейщика
Класс: Обычный
С копьём вы устаёте медленнее, чем без него
Невесомость
Класс: Эпический
(Предыдущий уровень: Балансир, Бегущий по лезвию)
Вы можете балансировать, не теряя равновесие, на чём угодно
*** КЛЮЧЕВЫЕ НАВЫКИ ***
Акробатика II бронзового ранга
Атлетика II бронзового ранга
Владение копьём V серебряного ранга
Управление маной V серебряного ранга
Метание ножей I бронзового ранга
*** СНАРЯЖЕНИЕ ***
Клементина
Качество: эпическое
Слияние: Боевая рогатина, Старший Брат, Божественная суть (низкий ранг)
Сила +20
Выносливость +20
Описание :
Уникальная тяжёлая глефа. Зазубренное воронёное лезвие оставляет страшные рваные раны. Когда Клементина в руках, доступна шкала крови на 5 000 ОК (очков крови)
Материалы :
Зачарованная цверговская сталь, лиственница, телячья кожа
Вес: 11 килограмм
Ячейки для рун: 1 (пусто)
Масштабируемое
Активные способности:
Кровопийца
Глефа впитывает кровь убитых врагов. Накопленную кровь можно напитать маной и бросить в противника Кровавое лезвие
Стоимость: 100 ОМ, 20 очков крови (ОК)
Кровный враг
Глефа запоминает пролитую кровь. Когда накоплена тысяча очков крови существ одного вида, можно сделать этих существ кровными врагами и повысить наносимый по ним урон Кровавыми лезвиями.
Доступны три ячейки кровных врагов. Кровных врагов можно менять.
Стоимость: 500 ОМ, 1000 ОК
Пассивные способности:
Пёрышко
В бою с пятью и более противниками расход выносливости уменьшается
* * *
Лёгкий нагрудник
Качество: Обычное
Описание :
Простая и дешёвая броня из дублёной кожи
Материалы :
Дублёная кожа, сталь, войлок
Вес: 1,5 килограмма
* * *
Перья Ворона
Качество: Эпическое
Количество: 10
Слияние: Когти ворона, Листопад, Божественная суть (низкий ранг)
Ловкость +10
Сила +10
Мудрость +30
Интеллект +10
Описание :
Набор уникальных метательных ножей, которые вы никогда не потеряете.
Материалы :
Воронёная зачарованная сталь, кожа верблюда
Вес: 270 грамм (1 нож)
Ячейки для рун: 1 (каждый нож, пусто)
Масштабируемое
Активные способности :
Танец лезвий
Создаёт из маны десять фантомных копий каждого ножа, которые вращаются вокруг владельца. Коснувшись противника, они наносят урон и исчезают.
Стоимость: 500 ОМ
Длительность: 1 минута
Стальной дождь
Создаёт из маны десять фантомных копий каждого ножа, которые прицельно обрушиваются на противников.
Стоимость: 1000 ОМ
Дальность: 10 метров
Радиус: 1,5 метра
Пассивные способности :
Часть меня
Вы всегда знаете, где искать свой нож после броска
* * *
Вороний хвост
Качество: Редкое
Описание :
Поясная перевязь для десяти Когтей ворона из шкуры пустынного варана. Как и Когти Ворона, распространена среди ассасинов Отильской пустыни.
Материалы :
Шкура варана, верблюжья кожа, бамбук, воронёная сталь
Вес: 3 килограмма
* * *
Костяной наруч
Качество: Обычное
Описание :
Наруч на левую руку из костей рукокрыла
Материалы :
Кость рукокрыла, дублёная кожа, воронёная сталь
Вес: 811 грамм
* * *
Крыло Альфы
Качество: эпическое
Описание :
Плащ с капюшоном из кожи с крыльев Рукокрыла-Альфы. Рукокрылы-омега боятся этого плаща и не приблизятся к его владельцу.
Материалы :
Кожа с крыла Рукокрыла-Альфы, клыки Рукокрыла-Альфы
Вес: 700 грамм
Масштабируемое
Ловкость +10
Сила +10
Выносливость +10
Активные способности
Крик Альфы
Накладывает на цели уровнем ниже заклинателя эффект Ужас и Оглушение. Успешность применения зависит от сопротивляемости целей дурману и оглушению
Стоимость: 30 ОМ, 30 ОВ
Полёт Альфы
Плащ трансформируется в крылья, позволяя планировать с высоты
Стоимость: 100 ОМ/минута
Пассивные способности
Расширение инвентаря
Инвентарь увеличен на пять ячеек
Шкура Альфы
Особенная шерсть Альфы отводит прямые удары, значительно ослабляя их, и полностью отводит удары по касательной
* * *
Ожерелье из когтей рукокрыла
Качество: Обычное
Описание :
Примитивное ожерелье, сделанное из когтей рукокрыла. Как и любые другие украшения, что можно найти в Осколке, такие ожерелья популярны среди диких сильфов.
Материалы:
Шнурок из кожи рукокрыла, клыки рукокрыла
Вес: 174 грамма
Ловкость +5
Стук вырванных клыков друг о друга вызывает у рукокрылов бесконтрольную ярость
* * *
Браконьер
Качество: Эпическое
Описание :
Старый щит неизвестного охотника. Зачарован. Хранит многочисленные следы когтей, оставшиеся в схватках с хищниками. Лесные духи при виде Браконьера впадают в ярость.
Материалы :
Древесина энта, кора энта, зачарованная бронза, оленья кожа
Вес: 9 килограмм
Выносливость + 25
Сила + 15
Ловкость + 25
Масштабируемое
Активные способности:
Барьер
Создаёт из маны круглый щит диаметром в полтора метра.
Стоимость: 100 ОМ
Каждый заблокированный удар отнимает ещё 50 ОМ
Гнев энта
Питание маной пробуждает древесину энта. На каждую атаку щит ответит ударом древесными шипами
Дальность: 0,5 метра
Стоимость: 100 ОМ
Каждая контратака отнимает ещё 50 ОМ
Корни
Питание маной пробуждает древесину энта. Удар щитом по земле выпустит корни, которые опутают ноги ваших противников
Дальность: 5 метров
Стоимость: 100 ОМ
Каждый опутанный противник после первого отнимает ещё 50 ОМ
Пассивные способности
Враг леса
Увеличивает урон по животным и духам леса
* * *
Гримуар Морозных пустошей
Качество: Эпическое
Описание :
Гримуар с заклинаниями стихийной школы льда, запертый и таинственный. Чтобы раскрыть все его тайны, нужно открыть замок.
Материалы :
Тюленья кожа, дерево, зачарованная сталь, бумага
Вес: 1,5 килограмма
Мудрость + 100
Активные способности :
Сосулька
Класс: Обычный
Выстрел малой ледяной стрелой.
Дальность: 20 метров.
Стоимость: 10 ОМ
Морозный поток
Класс: Обычный
Поток концентрированной силы льда. Способен наложить эффекты обморожение и заморозка.
Дальность: 5 метров
Стоимость: 5 ОМ в секунду
Ледяная стена
Класс: Обычный
На две минуты, или до разрушения, устанавливает перед заклинателем ледяную стену.
* * *
Тяжеловоз
Качество: Редкое
Описание :
Зачарованное кольцо, увеличивающее инвентарь носителя на четырнадцать ячеек
Материал :
Зачарованная бронза
Вес: 18 грамм
* * *
Рубака
Качество: Редкое
Описание :
Боевой тесак, популярный среди наёмников для обхода запрета на ношение мечей в городе. Рубит поленья, гвозди, головы.
Материалы :
Рог бурелося, зачарованная сталь
Вес: 450 грамм
Ловкость + 15
Сила +15
Масштабируемое
Активные способности :
Питание маной
Позволяет усилить атаку, напитав лезвие ножа маной
Стоимость – 20 ОМ
Пассивные способности :
Часть меня
Вы всегда знаете, где искать свой нож после броска
* * *
Клык
Качество: Редкое
Описание :
Метательный обсидиановый топорик. Древний даже на вид, но острый, прочный и надёжный
Материалы :
Зачарованный обсидиан, зачарованный ясень, зачарованная оленья кожа
Вес: 390 грамм
Ловкость + 15
Меткость +15
Масштабируемое
Активные способности :
Бумеранг
После броска топор возвращается в руку. Стоимость активации зависит от того, застрял топор или нет.
Стоимость – 10–500 ОМ
Дальность – 100 метров
Пассивные способности:
Часть меня
Вы всегда знаете, где искать свой топор после броска
*** ИНВЕНТАРЬ (важное) ***
Душа Рыси
Качество: Эпическое
Описание :
Копьё давным-давно сгинувшего друида, сильфа-полукровки, что жил до раскола и служил Зверобогу Небесного острова. До сих пор хранит его чары – и душу его любимой питомицы
Материалы :
Ясень, сильфийская сталь, шерсть
Интеллект + 25
Мудрость + 25
Масштабируемое
Активные способности :
Призыв рыси
Призывает дух рыси для помощи в бою. Время призыва не ограничено. После разрушения духовного тела рыси призыв можно повторить только после её восстановления
Стоимость: 500 ОМ
Откат (при разрушении духовного тела рыси): 12 часов
Цепная молния
Бьёт цель молнией и, если противников больше одного, молния последовательно поражает до пяти целей.
Дальность: 5 метров
* * *
Волчий хвост
Качество: Редкое
Ловкость +10
Хитрость +10
Описание :
Зачарованный кистень, излюбленное оружие воров, наёмников и разбойников. Простой и эффективный
Материалы :
Зачарованная имперская сталь, кожа, клён








