Текст книги "Объединяй и властвуй. Том I (СИ)"
Автор книги: Алексей Пислегин
Жанры:
Классическое фэнтези
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 2 (всего у книги 18 страниц)
Нет, рыси не было.
– Ладно, – буркнул я. Убедился, что еноты карабкаются по ступеням сюда, наверх, и пошёл проверять лут: его облачко как раз было большим и ярким. Перекинул всё в инвентарь, и быстро осмотрел. Подробно разбираться не буду, но самое полезное лучше приметить заранее. Мало ли, что вскоре может пригодиться.
Кристальный кинжал… Эпический и масштабируемый. Неплохо, но мне ни к чему. Отдам потом Вале, у неё ловкость с него хороший буст получит. Да и способности тут не плохие – просто у меня аналоги есть.
Зачем мне стрелять кристаллами, если у меня есть Кровавые лезвия?
Посох кристальных чар… Да, хорош: плюс двадцать маны и интеллекта, и заклинания – те же, что применял змей, только слабее. Кристальный град, Кристальный лес, Кристальный поток.
Плюс, и сам посох крепкий и увесистый, а навершие из острого кристалла годится для колющих ударов.
Так, а это что?
Магическая суть (средний ранг)
Качество: Эпическое
Магическая суть Кристального двухголового змея, скопившаяся им за долгие десятилетия на страже Змеиной Утопии.
Падение Великого Змея и приход в Утопию скверны едва не уничтожил змеиную общину Небесного острова, но рождение нового Великого дало надежду. Надежду, что не оправдалась – но позволила сохранить хоть что-то.
Алхимический ингредиент и ремесленный материал. Катализатор для усиления масштабируемого оружия при трансформации, доступной каждые двадцать пять уровней. При поглощении случайным образом увеличивает атрибуты, соответствующие атрибутам поглощённой Магической сути.
Атрибуты: Выносливость, Мудрость
Да, мать вашу!
По моему лицу расплылась улыбка – я получил то, на что рассчитывал. Если катализатор есть в Привратнике – значит, найдётся и внутри.
Больше из змея ничего не выпало – но это ничего, он лутом весь бой оправдал. Теперь – внутрь. Валя сама себя не спасёт.
Я одним прыжком преодолел лестницу, и приземлился перед тёмным проходом, ведущим вглубь горы. Даже немного не по себе стало: он был огромным, просто блин циклопическим. Полдесятка двуглавых Привратников без проблем бы проползли.
Стоя рядом с такой громадой, даже не по себе. Иронично – огромного монстра я завалил только что, и норм. А тут: архитектура…
Но, это реально впечатляет. И брутальный примитивный стиль, и огромные блоки в кладке, и лепнина с изображениями змей.
Тут изнутри раздались какие-то шорохи, шипение. А ещё, совсем рядом – отчаянный мявк. Гера!
Я рванул ко входу, но рысь тут же стрелой выскочила из темноты – с офигевшими глазами и шерстью дыбом, ещё и в меня чуть не влетела.
Так, и что её там так напугало? Я бросил в проход Светлячка – и чуть воздухом не подавился.
– Охренеть! – выдавил я, вытаращив глаза. – Нахрена рептилиям сиськи⁈
Тем более – такие…
Глава 3
Биология сдохла в муках
День третий
Уровень 53
Статус: Потомок предателей
До Штурма тридцать восемь дней
Наги.
Ну да, наги, бил я их в игрушках, читал про них в фэнтези. Теперь вот – увидел воочию. Фигли, логично: чего бы им и не жить в Змеиной Утопии.
Система тоже не удивила:
Дикая нага
Уровень 31
…
Уровень 29
…
Уровень 33
И сиськи.
Ну да, шикарные такие сиськи. Четвёртого-пятого размера, наливные, весело прыгающие. С маленькими острыми сосками – ещё и зелёные.
Система, кажется, решила сделать так, чтобы у меня выработалось стойкое неприятие женской груди. Серьёзно. Во-первых, сильфиды одеваются только в набедренные повязки и многочисленные браслетики-бусы. А так, в общем то, гоняют топлесс – разве что, у них тела ещё красками разрисованы.
И возбуждение при их виде не появляется вообще: они тощие и жилистые, с грязными сальными волосами и бешеными безумными лицами. Да и, отмыть их – и фигура всё равно слишком мальчиковая будет, на любителя.
Не говоря о том, что из-за Скверны они с разумными существами имеют очень мало общего. Как… Как зомби почти. Нет, кто-то может захотеть трахнуть зомби или буйную сумасшедшую. Кто-то и козу может трахнуть.
Я – не кто-то. Нахрен такие эксперименты.
Во-вторых, наги. Тоже, видимо, осквернённые.
У них, чего уж там, красивое тело. Точнее – часть тела. Широкий таз, плоские накачанные животы с рельефной мускулатурой – брутальные, но на той тонкой грани, когда это ещё не смотрится мужиковато. И грудь – реально шикарная, красивой формы, подтянутая и упругая.
А ещё, блин – четыре руки. Плечевой пояс один, груди – две, а руки четыре. Это с точки зрения анатомии так же нежизнеспособно, как крылья на спине моего отца.
Длинный и толстый хвост ниже пояса вместо ног. Толстая длинная шея, капюшон кобры ярко-оранжевого цвета и змеиная голова. Зубы – острые, мелкие. Не два ядовитых – и то хлеб.
Фури, наверное, были бы в восторге, но мои фетиши никогда не уходили дальше обычных человеческий девушек с кошачьими ушами и хвостом. Нафиг-нафиг.
Итого: сиськи снова есть, возбуждения – нет абсолютно.
Система – сука. Нахрена так издеваться? Можно котлеты отделить от мух, а женскую грудь – от моих стрёмных одичалых противников?
Слава яйцам, у Вали с этим всё в порядке. Я, хоть и не специально, успел рассмотреть всё. Это, впрочем, совсем уж неуместные мысли.
Наги, в отличии от сильфов, одежды не носили вообще – но зато вооружены были серьёзно. Геру преследовали три сисястых особи – и у каждой было по два вытянутых прямоугольных щита вроде римских скутумов в нижних руках, и по длинной – метра два с половиной – алебарде в верхних.
Двигались они дёрганно, бросая себя извивающимися хвостами вправо-влево. Двигались быстро: до столкновения осталась всего пара секунд.
Я, вырвавшись из когнитивного сисечного диссонанса, бросил в проход два Кровавых лезвия в центральную нагу – и она ловко приняла их на щиты, только искры брызнули при столкновении.
Не теряясь, я коснулся рукояти Пера Ворона – и накрыл змеебаб Стальным дождём, скастовав его трижды. Проход широкий, и я подгадал так, чтобы уклониться им было максимально не просто.
Хрен там! Они стремительно перебросили по щиту в верхнюю левую руку – и каждую накрыла куполом синяя светящаяся полусфера. Разве что, хвосты они не успели затянуть под защиту достаточно быстро – и злобно зашипели, получив раны.
Я, прикинув, где лучше принимать бой, отскочил пока назад: на открытом пространстве, да на солнечном свете, мне будет проще, чем в тёмном проходе. Хотя, его ширина тоже вполне позволяет вести манёвренный бой.
Попытку убить их издалека засчитал неудачной.
Накинул на себя Багряную твердь, дающую мне какую-никакую защиту. В бою с огромным монстром не видел в ней смысла. Там одна ошибка, и меня ничего не спасло бы. Привратник просто размазал бы по каменным плитам. Теперь – может пригодиться.
– Гер, – бросил я рыси, злобно рычащей в проход. – Давай в инвиз. Лишний раз не лезь, но если будет удачный момент – бей в спину, чтобы наверняка.
Кошка мявкнула – и исчезла. Через миг на арену вырвались наги, заключили меня в полукруг. Приподнимаясь на хвостах, ростом они превосходили меня раза в полтора, хотя человеческие части их тел были нормального размера.
Злобно шипели, высовывали раздвоенные языки. Жёлтые глаза с чёрточками вертикальных зрачков сверкали злобой.
С щитами и алебардами было бы логично выстроиться в ряд – но они даже не попытались. Я свалил бы на одичалость, но дело скорее в их манере передвижения. Какой может быть строй, когда тебя хвост при перемещении резко бросает из стороны в сторону?
Давать нагам фору я не стал, и бросился в атаку на левую.
Злое пламя!
Она мигом припала ниже, двумя большими щитами закрыв всё ниже груди, и ударила мне навстречу алебардой – широким горизонтальным взмахом. И топор, и пика при этом засветились синим.
Зеркало!
Я принял удар на защиту – и алебарду с яркой вспышкой отбросило назад, выкручивая наге верхние руки. Прыгнул – без Броска, но даже так взлетел вверх на пару метров.
Всё-таки, прокачка тащит. Я как герой «Обливиона», вложившийся в акробатику.
Ударил экономно, без замахов – уколол, метя в голову. Змеюка уклонилась, уйдя в сторону движением хвоста – а мне в бочину прилетел мощный толчок щитом.
Бамс!
Мать вашу! Будто под машину попал!
Перед глазами взорвался фейерверк, и меня отбросило в сторону. Ещё и – прямо в сторону другой наги.
Блинк!
Я телепортировался за миг до того, как насадился на длинную пику алебарды. Оказался у змеебабы за спиной – тоже спиной к ней. С разворота ударил – но лезвие Клементины бахнуло в щит, без толку полыхнув Злым пламенем.
М-мать!
Я отскочил назад, уклоняясь от новой атаки – наги опять взяли меня в полукольцо.
Оказывается, в бою удобно, если у тебя вместо ног длинный мощный хвост. Легко смещаться в стороны, подниматься и опускаться. И стремительно разворачиваться – тоже.
Нижняя точка – место опоры – при этом малоподвижна, конечно – но щиты решили и этот недостаток.
Сцуко! Может, я лучше ещё одного гиганта завалю? С ним как будто бы было попроще…
Ладно, я ещё не весь свой арсенал испробовал – а он у меня сейчас чертовски разнообразный. Надо напомнить рептилиям, что они на эволюционной лестнице ниже млекопитающих – даже если вдруг зачем то отрастили сиськи.
Подражание – высшая форма восхищения.
Я сменил Клементину на Рубаку. Раз уж у противника тоже древковое оружие, ещё и длиннее моего – лучше связать его боем на некомфортно близкой дистанции. А удары щитом…
В левой руке со вспышкой появился Браконьер. В эту игру можно играть вдвоём, и даже как сейчас – вчетвером. Потолкаемся.
Наги рванули в атаку одновременно. Тактика, честно – мощная. Хвосты бросили их тела вперёд, щиты закрыли от атак – а в меня уставились пики трёх алебард.
Блинк!
Я уклонился, приложился к Перу Ворона рукой с Рубакой.
Стальной дождь!
Стальной дождь!
В этот раз они среагировали не так быстро, и успели получить раны от фантомных клинков. Зашипели из под защиты – две из трёх. Их я вывел ненадолго – и бросился сам на последнюю.
Злое пламя!
Блинк!
Алебарда наги не успела меня задеть – я переместился змеюке во фланг и вогнал под рёбра нож. Она дёрнулась, попыталась оттолкнуть меня щитом – я уклонился, ещё и нож успел провернуть, вынимая из раны.
Между её скутумами образовалась прореха…
Гнев энта!
…и я ударил в неё Браконьером – плашмя, и в зелёный живот вонзились древесные шипы. Нага зашипела – зло и отчаянно, и вмазала окантовкой второго щита. Ну, точнее – попыталась.
Я уклонился, и опробовал способность из арсенала Шкуры Вожака: Укус.
С моего кулака вверх сорвалась сияющая синим клыкастая челюсть – и безжалостно вцепилась в широкую змеиную глотку. В скил я не просто влил максимум в виде пятисот ОМ, я его усилил в два раза пассивкой от Мудрости.
В стороны брызнула кровь, нага дёрнулась назад, уже напрочь про меня забыв и, скорее всего, вообще ничего не соображая от ужаса.
Рубаку сменила Клементина – и я ударил, вложившись ещё и Высвобождением. Зазубренный наконечник вошёл под челюсть, захлопнув шипящую пасть – и нага обмякла.
Опыт + 24 000
Тварь чуть не рухнула на меня – но я отскочил в сторону, разворачиваясь к двум оставшимся.
Бам!
Я принял укол пикой на щит. Сцуко – промедлил бы ещё на миг, и всё – карачун.
Ошибка
Ярость на пределе
Система, мать твою, хватит нудеть! Я в курсе!
Злое пламя!
Фантомный удар!
Шквал!
Да, в этот раз нага откровенно подставилась – и стремительные до невозможного удары глефой измочалили её грудную клетку в хлам, только кровь и ошмётки плоти разлетелись.
Опыт + 21 000
Последняя змеебаба зашипела отчаянно, зло – и вдруг содрогнулась всем телом. Сначала я увидел летящие у неё за спиной капли крови – а потом из инвиза выпала Гера, полосующая нагу когтями.
На этом рысь не остановилась – рванула выше, и её зубы сомкнулись на горле змеюки.
Я ринулся вперёд и, подпрыгнув, добил тварь, вогнав ей в голову глефу.
Опыт + 19 000
Опыт: 178 000/200 000
Нага свалилась лицом в пол арены, Гера ловко соскочила с неё.
– Система – сука, – заметил я, вздохнув. Рысь бросила на меня удивлённый взгляд. – Что? Опыта за этих потных тварей несправедливо мало. Хотя, они только поначалу затык в мозгах вызывали. Если разобраться – не так уж и сложно.
Кошка ответила в своём репертуаре: фыркнула, и принялась вылизывать окровавленные лапы. Ну да, ну да, она-то на пятнадцатом уровне застряла, её проблемы прокачки особо не касаются…
Я собрал лут – у наг кроме щитов и алебард не было вообще ничего. Проверил и то, и другое – но ничего супер интересного не нашёл. Щиты были редкими, не масштабируемыми, с одной способностью: Куполом. Хотя, чего уж, такое иногда может пригодиться. Надёжнее барьера у Браконьера точно.
У алебард было питание маной, и всё. Качество тоже редкое, масштабирование тоже отсутствовало.
Тут как раз прибежали Мико и Тануки – и я сгрузил этот лут к ним, оставив себе на всякий случай только один щит. Назывался он, к слову, Башней, и весил целых шестнадцать килограмм.
Ну, не удивительно: в высоту он был почти полтора метра, в ширину – сантиметров шестьдесят, был сколочен из толстых досок, и сверху полностью покрыт металлом. Плюс ещё: окантовка, умбон…
Даже для меня – увесистая игрушка.
Надеюсь, в дальнейшем мне на пути много наг не попадётся. Ну их таких нафиг.
– Ладно, погнали, – буркнул я, снова двинув к проходу внутрь Утопии. В тёмном коридоре призвал пару светляков, подвесив их над головой, чтобы не слепили.
Эх, ПНВ бы… Всё видел бы, и себя при этом не выдавал бы. Нагам хорошо, им явно темнота не мешала.
Вот, если уж Система меня фэнтези-элементами с головы до ног обмазывает – чего она не оставила старые добрые факелы, горящие в древних руинах? И пофиг так-то, что гореть они могут не больше получаса, я же – попаданец. Мне же надо.
– Гер, веди, где безопасно, – буркнул я. Покосился на енотов, вздохнул. – Ну и вы маячте, тут лучше вас отыскать Валю никто не сможет.
В голове, если честно, всё ещё сидели мысли об анатомии. Просто, тот же отец. Его крылья на спине – смешная штука. Как он ими машет? Движениями лопаток?
У птиц вся анатомия вокруг полёта построена. Та же мясистая грудка как раз и нужна для того, чтобы делать махи крыльями. Ветрокрылы хоть в этом не трахали учебник биологии, но, как и ублюдские пещерные рукокрылы – для полётов они один фиг слишком тяжёлые.
Сильфы… Вообще бред: смесь человека, высокоразвитого млекопитающего, с насекомым. Крылья, блин, стрекозы. Ничего, что у членистоногих опорно-двигательный аппарат вообще на других принципах построен? В том числе – и организация движений крыльями.
Наги вот, опять же. Нижняя пара рук у них просто не обеспечена мышцами, которые должны управлять ими. Грудь на этом фоне даже не так дико смотрится. Ну, научились змеелюды вскармливать молоком детёнышей – флаг им в руки. На Земле были вымершие зверозубые рептилии с дифференцированными зубами, есть утконосы и ехидны – млекопитающие, несущие яйца.
И всем норм.
У меня есть два предположения.
Первое: местная эволюция, имея в своём распоряжении магию, просто оттянулась по полной, наделав нежизнеспособных мутантов, которых поддерживает исключительно мана.
Хотя… Бред, сам не верю. Ну невозможно представить, как должен отработать естественный отбор, чтобы получить гуманоида, близкого человеку, но с крыльями насекомого. Не имеет это никакого смысла!
Значит, вариант два: все эти существа выведены искусственно. Может, древними магами-экспериментаторами, может – божествами какими-нибудь. Сделал же у Толкина Моргот орков из эльфов? Вот и тут кто-то порезвился.
Доктор Моро, блин.
Может, Система и постаралась? В местной религии, как и в устройстве мира в целом, я ничего не понимаю. У меня просто нет нужной информации. Возможно, тут плоская планета стоит на слонах миллиардного левела – я ничему не удивлюсь.
Из размышлений меня выбил небольшой затык: Гера двинула было в боковое ответвление коридора, показывая уже проверенный безопасный путь – а еноты двинули вперёд. Видимо, именно там ощущали хозяйку.
Духи затормозили – и с неприязнью уставились друг на друга.
– Завязывайте, – отрезал я. – Мы на враждебной территории, а вы хернёй страдаете.
Толстячок-Тануки потупился, а Гера и Мико гордо отвернулись. Я – провёл туда-сюда языком по зубам и выдал:
– Двигаем вперёд, за енотами. Коридоров тут может быть сколько угодно, и вести они тоже могут чёрт знает куда. Значит, направление на Валю в приоритете. Так что, Гера: сходи в разведку. Только аккуратнее, больше хвост не приводи.
Рысь фыркнула – но подчинилась. Пара прыжков, и она растворилась в темноте. Я аккуратно двинул следом, держа наготове глефу.
Раздражало однообразие коридора: ровная кладка без особых изысков, редкие арки более узких боковых проходов, ещё более редкая лепнина. Тематика – исключительно змеиная.
Я будто попал в Тайную комнату из Гарри Поттера. Жалко только, Вестника не завалишь, проткнув ядовитым зубом тетрадку.
Пользуясь коротким моментом спокойствия – а опыт показывает, что это может быть только затишьем перед бурей, – я открыл интерфейс. Проверил логи.
За убийство сколопендры я получил целых две ачивки. Первая – за убийство создания, более чем в сто тысяч раз больше меня. А вторая – за убийство гигантского монстра одним ударом.
Ну, будем честны – такое, пусть и немного обеспечило меня опытом.
Открыл выбор пассивки за достижение девяноста пунктов Ярости. Выбрал довольно неплохую и, что самое главное, подходящую мне и моему билду:
Мощь
Удары двуручным оружием получают усиление, а бонусы Силы срабатывают с двуручным оружием чаще
Бонусная способность (Ярость 90)
Теперь, более важный момент: у меня Ловкость уже выше ста двадцати пяти, а значит, можно улучшить ключевую способность. Что там у нас?
Ускоренное восприятие
Класс: Особый
(Ловкость, ключевая способность)
(Предыдущий уровень: Фокус)
Скорость реакции и восприятия – вот то, что определяет вас. Вы отслеживаете мельчайшие реакции противника и изменения в обстановке, вы контролируете окружение, вас крайне сложно застать врасплох.
Вы быстро обучаетесь и быстро формируете рефлексы, а системным интерфейсом управляете легко и интуитивно
Доступно улучшение
Выбрать?
Да/Нет
– Да.
Итак, и что я могу сделать?
Как оказалось – не особо много. По сути, Система предложила выбрать, что я хочу улучшить: реакцию, восприятие, формирование рефлексов или скорость работы с интерфейсом?
Восприятие – термин несколько размытый, но именно его я и предпочёл. По сути, именно оно облегчает мне работу со Шквалом, да и улучшает контроль пространства в бою.
Следующее улучшение будет, когда Ловкость за сто пятьдесят перевалит.
А теперь…
У меня шестнадцать свободных очков характеристик, а Ярости – девяносто три пункта. Я потратил семь очков, и поднял Ярость до ста. Пора и тут выбрать ключевую способность.
Глава 4
Пламя души
День третий
Уровень 53
Статус: Потомок предателей
До Штурма тридцать восемь дней
Я потратил семь очков характеристик, и поднял Ярость до ста. Пора и тут выбрать ключевую способность.
Впрочем, сначала:
Поздравляем! Доступна к выбору новая пассивная способность
Яростное Возмездие
Пропущенные удары противника усиливают классовые способности Духа Ярости на пять секунд. ОЯ в это время не тратятся
Бонусная способность (Ярость 100)
Яростный Выплеск
Десять ударов подряд по противнику, с перерывом между ударами не более секунды, и без получения от противника урона в процессе, порождают единовременный выплеск энергии ярости, что наносит противнику урон, равный нанесённым до этого десяти ударам
Бонусная способность (Ярость 100)
Воу! Прочитав про Яростное Возмездие, я уже думал брать его. Способность понравилась сразу, и открывала интересные перспективы. Однако, Яростный Выплеск – это, по сути, счётчик комбо из файтингов, за десятку ударов вливающий в противника мощнейший урон. Совместно со Шквалом выйдет вообще крышесносно.
Есть, разве что, только один нюанс, что заставляет меня сомневаться: Выплеск будет полезен только в бою с огромными противниками. С элитными монстрами, боссами, и тому подобными мощными переростками.
А вот в грядущем бою с Вестником, судя по опыту прошлых наших столкновений, мне пригодится скорее уж Яростное Возмездие. Дилемма, да.
Что выбрать? Преимущество против таких противников, как сильфы, наги, Жрецы Орилеба – и Вестник вместе с ними, или преимущество против здоровяков, которых приходится подолгу ковырять? Мой выброс сырой маны, как показала практика – нифига не гарант победы.
Я прикрыл на миг глаза, скользнул по зубам языком… И выбрал – быстро, пока не передумал. Нехрен гадать, выбирать полчаса – нужно делать дело. А ближайшая задача у меня: вытащить из дерьма Валю.
Итак, я выбрал – Яростное Возмездие.
Во-первых, оно пригодится в ближайшее время. Всё просто: получил в рожу – получил баф. Пусть и на пять секунд всего. С Вестником отработаю фишку на полную.
Во-вторых, это пока у меня не так много способностей. В перспективе, особенно если взять что-то мощное – может очень пригодиться.
А боссы и прочие гиганты… Плевать, справлюсь без Выплеска. Правда, всё равно немного жаль, я лучше бы получил обе способности.
Система выдала следующий этап:
Поздравляем! Вы подняли до ста пунктов одну из характеристик!
Теперь вы можете определить дальнейшее развитие характеристики Ярость. Выберите из списка бонусных способностей одну, которая станет ключевой. Она получит улучшение, и будет развиваться через каждые двадцать пять пунктов прокачки характеристики Ярость
Ниже выскочил список с пассивками Ярости. Тут я не сомневался, уже всё решил заранее. С того момента, правда, успел открыть Мощь – но это усиление ударов двуручкой в основу характеристики ставить глупо. И Возмездие ещё – но нет, тоже не то, есть вариант получше. Усиление этой пассивки должно дать мне гораздо, гораздо больше.
Яростная аура
Когда шкала ОЯ заполнена до предела, вы излучаете ауру концентрированной ярости, способную обратить в бегство слабых духом противников
Бонусная способность (Ярость 60)
Да, та самая аура, которой я пылаю прямо сейчас.
В своей основе она как будто даёт немного: просто пугает слабых духом противников. Даже Валю вот напугала после боя с Вестником. Казалось бы: разбежится мелочь, так и фиг с ней…
Но, есть одно но: она усиливает многие мои классовые способности. Часть для этого сначала нужно прокачать до второго или даже третьего уровня, конечно…
Пофиг, значит прокачаю.
Тем более, превращение Яростной ауры в ключевую характеристику усилит её дополнительно, открыв новые фишки. Осталось узнать, какие именно.
Ключевая способность для характеристики Ярость выбрана
Получена новая пассивная способность:
Пламя души
Класс: Особый
(Ярость, ключевая способность)
(Предыдущий уровень: Яростная аура)
Внутренний огонь вашей души, что ярко вспыхивает, когда ярость на пределе – вот то, что определяет вас. Пламя души прорывается наружу, становясь материальным, и вселяет ужас в сердца врагов и отвагу в сердца союзников.
Слабые духом противники бегут, а сильные дрожат от страха. Лишь лучшие из лучших могут встать с вами наравне. Ваши союзники разделяют свет вашей души, ваши доблесть и отвагу.
Все классовые способности Духа Ярости, когда Пламя души пылает, получают индивидуальные усиления
Ключевая способность будет улучшена, когда Ярость поднимется до 125 пунктов
Аура, окружающая моё тело, дрогнула и изменилась. Ощущение дымки пропало совершенно, и меня теперь охватило багряное призрачное пламя – живое и текучее.
Вот так то: огонь моей души. Вспомнилась песня одной молодой панк-рок группы. А точнее, отчаянный и даже не рифмованный ор в начале песни и в конце:
Из каждого камня
Своими яростными сердцами
Мы стопудово
Высечем искры!
Я хмыкнул.
Да, выбор ключевой способности оправдал себя полностью. И ментальное давление на противника усилилось, и баф для союзников я получил, и даже бусты к классовым скилам.
Трансформировать бы ещё Клементину – но подходящих материалов пока нет. Магическая суть с бонусами на Выносливость и Мудрость для глефы подходит, конечно – но вот достойного оружия для слияния нет.
Взять бы ещё новую способность – что нибудь мощное, взрывное, но доступных очков всего шесть. Набрать парочку первого уровня, разве что? Всё же, нет, лучше пока накопить и улучшить те скилы, что уже есть, до третьего уровня. С бонусом от Пламени души их мощь возрастёт, и я только выиграю от этого.
К слову, а как мои боевые классовые способности изменились под Пламя души?
Я снова залез в меню, открыл нужный список и, установив пару галочек, скрыл всё лишнее. Да, удобно всё-таки, интерфейс продуманный и эргономичный.
Я хмыкнул, представив, как его кодили для Системы индусы-фрилансеры, и полез проверять, что же обновилось.
Удар Гнева
Класс: Обычный
Вы высвобождаете ярость, обращая в бегство или оглушая существ с низкой ментальной сопротивляемостью. Когда пылает Пламя души, вероятность оглушить противника увеличивается
Радиус: 5 метров
Стоимость: 250 ОЯ
Яростный рёв
Класс: Обычный
(Предыдущий уровень: Яростный крик)
Полный гнева рёв, восполняющий шкалу ОЯ от 1 000 до 3 000 очков в зависимости от времени крика. Срабатывает, только если выкрикивать слова и фразы. На одну минуту увеличивает показатель Силы. Эффекты увеличения Силы при повторном Яростном рёве обновляются, а не складываются.
Когда пылает Пламя души, Яростный рёв на одну минуту увеличивает показатели Силы, Ловкости и Выносливости
Стоимость: 100 ОЯ
Злое пламя
Класс: Эпический
(Предыдущий уровень: Злой жар)
Оружие наполняется силой Ярости, и покрывается жарким пламенем. Способно поджечь противника или окружение. Не причиняет вреда заклинателю, его снаряжению и спутникам, входящим с ним в одну группу.
Когда пылает Пламя души, Злое пламя может вспыхивать не только на оружии, но и на теле Духа Ярости
Стоимость: 100 ОЯ
Багряная твердь
(Предыдущий уровень: Багряный покров)
Класс: Редкий
Аура, дающая защиту телу Духа Ярости, пока не разобьётся под ударами противника. Эффект усиливается под действием Пламени души и Яростного рёва, делая защиту ещё прочнее
Стоимость: 500 ОЯ
Ну вот, нужно перед каждым боем как минимум накидывать Багряную твердь и орать что-нибудь Яростным рёвом. Против Вестника точно пригодится.
Я свернул интерфейс – и резко замер, вскинул вверх палец. Хотя, Мико и Тануки этот жест был до лампочки, они не Валя и даже не Гера. Еноты не обратили на меня внимания – но тоже заволновались, и на их спинах поднялась дыбом шерсть.
В коридоре слышались шорохи. Как будто бы – со всех сторон, множество, и достаточно близко. Но уловить, откуда точно они раздаются, я пока никак не мог.
Можно разбросать по коридору побольше Светлячков – но я ведь не знаю точно, заметили ли нас. А светом привлеку внимание совершенно точно.
Ладно, пойдём от обратного. Я погасил свои Светлячки, и коридор погрузился в темноту. Сцуко, как в самом начале, в пещере, когда я переместился на Испытание – и так же стоял, ни черта не видя, и вслушиваясь в непонятные шевеления. Жизнь показывает свою традиционную цикличность – но лучше бы выбрала что другое.
Правда, теперь появился новый нюанс: меня в темноте один фиг видно, и видно издалека. Я, мать его, свечусь Пламенем души. Еноты, к слову, тоже, только не багровым, а синим.
Для себя потом нужно будет поискать способности, которые или снижают ОЯ, или маскируют мою ауру. Иначе – никакого стелса, блин.
Может, есть аналоги невидимости, не завязанные на Хитрость, а чисто магические? Тоже стоит проверить.
А шуршание становилось всё ближе и ближе. Звук был – будто что-то тяжёлое и мягкое волочится по камню. Что именно, догадаться не трудно: где-то рядом ползут змеи. Несколько, и очень большие. Только вот где они?
И тут я вдруг понял: сверху. Они, мать их, под потолком!
Я зажёг сразу десяток светлячков, с Клементиной в руках повернулся вокруг своей оси. Под потолком туннеля протянулись широченные карнизы – и с них разом свесились четыре уже знакомых мне мохнатых змея. Два тридцатых уровня, тридцать третий и двадцать седьмой.
Что хорошо – они были меньше элитника, которого я завалил в свою первую ночёвку здесь. Да и элитными вообще не были.
Что плохо…
– Ходу! – рыкнул я на енотов, и припустил вперёд, следом за ушедшей в разведку рысью.
В спину возмущенно взревели, я оглянулся на миг – и понял, что поступил верно. За мной по коридору стремительно распространялось облако газа.
– М-мать!
И какого чёрта я ещё в прошлый раз не переложил респиратор и очки в инвентарь? Сколько бы сейчас времени сэкономил…
Рюкзак прыгнул в руки вместо глефы, я рванул молнию, расстёгивая. Очки – есть! Респиратор – тоже! Надел через интерфейс, а не ручками – и резко затормозил и развернулся, снова схватив Клементину.
Жёлтое облако накрыло меня через секунду.
Багряная твердь! – я обновил защиту.
Ну и, коли уж мохнатые твари уже нашумели…
Яростный рёв!
– ИЗ КАЖДОГО КАМНЯ! – громыхнул я, и голос эхом разлетелся далеко-далеко по коридорам. Звуковой волной от меня отбросило газ. – СВОИМИ ЯРОСТНЫМИ СЕРДЦАМИ! МЫ СТОПУДОВО! ВЫСЕЧЕМ! ИСКРЫ-Ы-Ы!
Вот, наверное, где-то там сейчас офигела Гера. Она старается, значит, крадётся по стелсу – а я просто беру, и херю разом всю конспирацию.
В жёлтом мареве появился тёмный силуэт – и я швырнул в него на ходу одно Кровавое лезвие за другим. Эти четыре твари не такие уж и большие, так что отлететь должны быстро. Головы размером чуть меньше меня – это после Привратника не серьёзно.
Змей, получив куда-то в шею и морду – а сквозь газ я точнее не видел, – злобно взревел.
Блинк!
Я выскочил в воздухе прямо над ним – и вогнал в черепушку пылающую Злым пламенем глефу. Монстр дёрнулся – а я приземлился ему на голову, выдернул Клементину – и снова вогнал на всю длину наконечника.
Опыт + 17 000
Змей мгновенно обмяк и рухнул вниз. Я перекатился с его головы на каменный пол, гася инерцию падения, тут же рванул в сторону – и мимо совсем рядом пронеслась распахнутая пасть другого змея, обдав меня ветерком. Газ разбежался завихрениями…
Злое пламя!
…Рубака в левую руку прыгнул легко и привычно – и я вогнал нож в змеиную шею, а рану тварь расширила собственным движением.
Змей с рёвом развернулся – и получил по морде пылающей глефой. Отпрянул, зашипел – а я взбежал выше прямо по его телу и широким ударом перерубил глотку. Фонтаном брызнула горячая кровь, ударив мне в лицо – я выругался, и добавил по ране ещё и обратным движением.
Блинк!
Отступил, слыша позади других змеев, спешно протёр полой пончо защитные очки. Помогло так себе – меня кровищей ещё в бою с Привратником с ног до головы окатило. Чёрт с ним! Видеть всё вижу, просто теперь – в красноватом спектре.
Раненый монстр метался по коридору, разбрызгивая по сторонам кровь. Я нервно хмыкнул: он походил на огромный взбесившийся шланг. И, зараза такой, никак не хотел сдохнуть.








