Текст книги "Сдохни или умри (СИ)"
Автор книги: Алексей Пислегин
Жанры:
Классическое фэнтези
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 10 (всего у книги 17 страниц)
Я быстро осмотрелся – увидел чешуйчатые серо-зелёные лапы. Крепкие кривые когти пробили бы мне мясо до костей, если бы не плащ. Нагрудник под Крылом Альфы тоже хорошо отработал, а вот плечи тупо зажало.
Я поднял голову вверх – там мерно вздымалась и опускалась при дыхании широченная светлая грудь. И «грудь» – это не сиськи, если что, это покрытая пухом куриная грудка. Просто – очень большая и вообще нифига не куриная.
Справа и слева размашисто работали крылья – перепончатые, но частично покрытые перьями.
Грозовой ветрокрыл
Уровень 14
Если у Системы реально есть характеристика Удача, я её никогда не открою. Скорее уж – Антиудачу.
Утащивший меня гадёныш решил познакомиться – изогнул длинную гибкую шею, и уставился на меня жёлтыми змеиными глазами. Морда у него была вытянутая и острая, отдалённо похожая на варанью. С гривой из длинных серо-зелёных перьев и изогнутыми вперёд рогами.
– На дорогу смотри, – буркнул я. – Не дрова везёшь.
Ветрокрыл распахнул пасть, обнажив несколько рядов острых мелких зубов – и атаковал. Сцука! Щит в руку прыгнул мгновенно.
Гнев энта!
Башка археоптерикса-переростка со стуком долбанулась в Браконьер, и древесина ощетинилась шипами. Брызнула кровь, и я успел заметить, что ветрокрыл остался без одного глаза.
Он мгновенно отдёрнул башку и тонко завизжал. Я – убрал щит, и призвал Клементину.
Злое пламя!
Наконечник глефы вспыхнул ярким багровым огнём. Я размахнулся, применив Высвобождение – и ударил в пушистую грудь монстра. Успел заметить, что пух полыхнул, но тут лапы ветрокрыла разжались, и я ухнулся вниз.
Я говорил, что у меня в ушах свистел ветер? В общем, то была ерунда. Вот сейчас…
Желудок под действием ускорения прыгнул куда-то в горло, я сглотнул и заорал:
– Су-у-у-ука-а-а-а!
Земля стремительно приближалась.
Я перевернулся – и увидел, что пернатый ящер сложил крылья и стремительно меня нагоняет. На его груди появилось чёрное пятно, но пламени не было. А ещё – по телу ублюдка бегали молнии.
Действуя по наитию, я вскинул Клементину.
Зеркало!
С рогов ветрокрыла с треском ударила молния, вонзилась в защитную линзу – и отразилась обратно. Без всякого вреда для монстра. Ну да, он же грозовой, чего я ещё ждал?
Бросил одно за другим кровавые лезвия – но монстр уклонился, выдав чудеса пилотажа. Он уже догонял меня: распахнул пасть, завизжал. Семь метров. Пять. Три…
Блинк!
Злое пламя!
Я мгновенно оказался перед самой рожей твари и с размаху, от плеча, ударил по гибкой пернатой шее. Глефа прочертила в воздухе огненную дугу, брызнула во все стороны кровь.
Опыт + 9 000
Отрубленная голова отлетела в сторону, подхваченная ветром, я снова блинканул – и оказался над тушей. Пора!
Увидел, как труп размазывает в блин об скалу в тот миг, когда распахнул крылья. Вильнул, чтобы и самому не влететь в склон, даже чиркнул по камню кончиком крыла – но не рассчитал силу ветра. Меня оттащило в сторону, едва не швырнув на кучу булыжника, а после рвануло назад и вверх.
ОЯ +100
– М-мать! – я выругался, поняв, что земля от меня опять удаляется. – Да вы издеваетесь?
Я огляделся, высматривая других ветрокрылов – что ж мне так везёт на всяких «…крылов»? – и выдохнул: тварей в небе видно не было. Правда, оглянуться назад я нормально не мог, и непроверенный сектор остался.
План был очевиден – убирать крылья и падать вниз, но время от времени возвращать – чтобы замедлиться и лучше контролировать точку приземления. Также, как при высадке в батл-роялях, только вообще нифига не похоже. Главное, чтобы с другими Героями реально не вышла королевская битва. Орилеб бросал очень нехорошие намёки.
И тут…
– М-ма-а-ать, – протянул я.
Не знаю, в какой мир я попал, и даже как он называется. Но привычные мне законы физики тут просто дерут во все щели, как дешёвую проститутку.
Зато, стало ясно, почему остров Небесный. Мог бы и догадаться, в фэнтези что-то похожее миллион раз видел. Да, я попал на летающий остров – и сейчас с высоты заглянул за его край. Увидел сквозь облака далёкую зелёную землю, местами расчерченную волнистыми лентами рек.
Более того, отсюда стало ясно, что остров будто в огромном мыльном пузыре находится – прозрачном и едва заметном.
Я глубокомысленно выдал:
– Охренеть.
Физика для меня умерла, ещё когда рукокрылы полетели. Сейчас её труп жестоко изнасиловали.
– Так, ладно, – буркнул я. – Погнали!
Сложил крылья – и топориком полетел вниз. От ветра заслезились глаза, желудок в этот раз оказался где-то в области задницы: падал-то я вверх ногами.
Раскрыл крылья, даже немного вильнул, пытаясь направить полёт в нужную сторону – но ветром меня перевернуло и закружило в штопоре. Земля и небо заплясали вокруг, в стремительном хороводе меняясь местами. Я – убрал крылья.
Местом приземления выбрал гору чуть выше заросшего лесом подножия. Солнце скоро сядет, что меня ждёт дальше – я не знаю. Заночевать хочется в безопасном месте, а на скалистом склоне горы можно найти пещерку. Главное, чтобы она в подземелье с рукокрылами не вела.
Так и продолжал свой дикий спуск: свободное падение, попытка планировать с распахнутыми крыльями, снова – свободное падение. До выбранной для приземления ровной площадки осталось совсем немного.
В очередной раз опрокинутый ветром, я заметил несущегося ко мне ветрокрыла – он тоже падал на меня, сложив крылья, как ястреб.
– Мать вашу! – ругнулся я, понимая, что на всё про всё остались секунды.
Крылья – распахнуть!
Пикирую к склону, ветер меня заваливает – я убираю крылья на подъёме.Два удара сердца – полёт по инерции вперёд и вверх, снижение…
Блинк!
Я приземляюсь на камень, мгновенно поднимаю Клементину, и лезвие её загорается пламенем. Ветрокрыл точно надо мной… Удар!
Напрочь отрубленные лапы отлетают в стороны, по ушам бьёт тонкий визг. Я прокручиваюсь в пируэте, продолжая движение и набирая дополнительной инерции. Глефа в этот раз вспыхивает синим – и отлетает уже рогатая голова ящера.
Опыт + 11 000
Тварь забилась, в судорожных корчах ломая крылья, из длинной гибкой шеи как из шланга ударила кровь. Я блинканул в сторону, спасаясь от новой стирки. Зло сплюнул и уселся на камень.
Водка. Да-да, вот что мне сейчас нужно.
Глотнул этот жидкий огонь, занюхал сырым рукавом куртки и с наслаждением выдохнул.
– Скорей бы этот день уже закончился, – буркнул я себе под нос.
– Эй! – послышалось вдруг сверху. – Ты это… Охренеть!
Я вскочил, поднял голову – и увидел метрах в пяти над собой, на уступе, двух парней примерно моего возраста.
Шинигами
Уровень 12
Князь
Уровень 29
Люди! Охренеть!
Я ещё не решил для себя, радоваться или насторожиться, как увидел над ником Князя значок: грязно-серый кружок с изображением черепа.
Система любезно подсказала, что это:
Метка смерти
Князь был убийцей. Осталось только понять, каким: вроде меня, белым и пушистым? Или психопатом, что с потрохами продался Орилебу?
Глава 14.5
Икар-II
Тут не полноценная глава, а полный системный статус Икара после Испытания. Настоящая прода будет 14.01., в 00:15 по МСК, как обычно
Герой: Икар
Статус: Потомок предателей
Уровень 46
Раса: Нефилим
Класс: Дух Ярости
Характеристики
Интеллект – 50 (+10)
Выносливость – 80 (+55)
Сила – 50 (+70)
Ловкость – 90 (+80)
Мудрость – 80 (+130)
Меткость – 30 (+15)
Ярость – 80
Вера – 0
ОВ: 13 500
ОМ: 21 000
ОЯ: 8 000
ОК: 5 000
Нераспределённых очков характеристик: 12
Нераспределённых очков способностей: 1
Активные способности
Высвобождение
Класс: Редкий
(Предыдущий уровень: Богатырский замах)
Позволяет заряжать удары, высвобождая максимум мощи. Чем дольше зарядка удара – тем выше урон.
Стоимость: 50 ОВ, 50 ОМ
Зеркало
Класс: Редкий
(Предыдущий уровень: Зонт)
Под наконечником копья вы создаёте из маны круглый щит диаметром в один метр, который единоразово отразит в противника любой удар
Стоимость: 200 ОМ
Шквал
Класс: Редкий
(Предыдущий уровень: Удар ветра)
На одну секунду значительно увеличивает скорость ударов
Стоимость: 50 ОВ, 50 ОМ
Фантомный удар
Класс: Редкий
(Предыдущий уровень: Утроение)
Создаёт в момент удара пять магических фантомов наконечника копья
Стоимость: 100 ОМ
Удар Гнева
Класс: Обычный
Вы высвобождаете ярость, обращая в бегство или оглушая существ с низкой ментальной сопротивляемостью
Радиус: 5 метров
Стоимость: 250 ОЯ
Малый Светлячок
Класс: Обычный
Заклинатель запускает сгусток ярко светящейся маны. Светлячок может следовать за заклинателем или висеть в одном месте. Количество призванных Светлячков неограниченно.
Радиус: 5 метров
Стоимость: 10 ОМ
Блинк
Класс: Эпический
(Предыдущий уровень: Рывок)
Мгновенная телепортация на небольшое расстояние. Невозможно телепортироваться сквозь препятствие, если заклинатель не видит точку выхода. Дальность телепортации выбирает заклинатель
Радиус: до 3 метров
Стоимость: 50 ОМ, 50 ОВ – 500 ОМ, 500 ОВ
Яростный рёв
Класс: Обычный
(Предыдущий уровень: Яростный крик)
Полный гнева рёв, восполняющий шкалу ОЯ от 1 000 до 3 000 очков в зависимости от времени крика. Срабатывает, только если выкрикивать слова и фразы. На одну минуту увеличивает показатель Силы. Эффекты увеличения Силы при повторном Яростном рёве обновляются, а не складываются
Стоимость: 100 ОЯ
Злое пламя
Класс: Эпический
(Предыдущий уровень: Злой жар)
Оружие наполняется силой Ярости, и покрывается жарким пламенем. Способно поджечь противника или окружение. Не причиняет вреда заклинателю, его снаряжению и спутникам, входящим с ним в одну группу
Стоимость: 100 ОЯ
Пассивные способности
Интеллект
Видение сокрытого
Позволяет видеть больше
Бонусная способность (Интеллект 10)
Прозорливость
Вы видите ещё больше
Бонусная способность (Интеллект 20)
Право выбора
Вы можете сами выбирать бонусные способности из нескольких вариантов
Бонусная способность (Интеллект 30)
Знаток Системы
В Системном интерфейсе вам доступна дополнительная информация
Бонусная способность (Интеллект 40)
Превосходство
Вы видите больше информации о Героях и существах ниже вас уровнем
Бонусная способность (Интеллект 50)
Выносливость
Ровное дыхание
Умение правильно дышать позволяет расходовать меньше выносливости
Бонусная способность (Выносливость 10)
Твердолобый
Повышенное сопротивление оглушению, сонливости и дурману
Бонусная способность (Выносливость 20)
Боевая концентрация
Противникам сложно сбить вашу концентрацию ударами
Бонусная способность (Выносливость 30)
Взрыв энергии
Один раз в двенадцать часов в критической ситуации вы получаете увеличение всех характеристик в два раза, и не тратите ОВ. Эффект действует тридцать секунд
Бонусная способность (Выносливость 40)
Второе дыхание
Когда ОВ опускаются до нуля, вы получаете дополнительно 500 ОВ, которые можно использовать в течении тридцати секунд
Бонусная способность (Выносливость 50)
Регенерация
Повышается скорость восстановления ран, но вместе с ней и скорость обмена веществ
Бонусная способность (Выносливость 60)
Сон для слабаков
Позволяет мгновенно засыпать по желанию, самостоятельно выбирая длительность сна. Для отдыха вам достаточно спать четыре часа в сутки. Можно длительное время не спать, сохраняя активность, но с каждым днём без сна выносливость расходуется всё быстрее.
Бонусная способность (Выносливость 70)
Сопротивление ядам
Вас значительно сложнее отравить
Бонусная способность (Выносливость 80)
Сила
Тяжеловоз
Инвентарь увеличен на пять ячеек
Бонусная способность (Сила 10)
Сотрясение
Ваши удары имеют шанс оглушить противника
Бонусная способность (Сила 20)
Непоколебимость
Противникам сложнее сбить вас с ног
Бонусная способность (Сила 30)
Волны гасит ветер
Ваши удары сильнее в бою более чем с десятью противниками
Бонусная способность (Сила 40)
Тело-латы
Ваши мышцы так крепки, что рубящие удары наносят меньше вреда
Бонусная способность (Сила 50)
Ловкость
Чувство тела
Улучшение координации и вестибулярного аппарата
Бонусная способность (Ловкость 10)
Вода сквозь пальцы
Один раз в двенадцать часов вы можете автоматически уклониться от смертельного удара – даже если не видите его
Бонусная способность (Ловкость 20)
Фокус
Значительно ускоряются восприятие и реакция, быстрее вырабатываются рефлексы
Бонусная способность (Ловкость 30)
Порыв ветра
Ваша скорость увеличивается в бою более чем с пятью противниками
Бонусная способность (Ловкость 40)
Стремительность
Вы быстрее применяете способности, которым требуется время для активации
Бонусная способность (Ловкость 50)
Центр тяжести
Противникам сложнее сбить вас с ног
Бонусная способность (Ловкость 60)
Ящерка
Значительно увеличена суставная подвижность
Бонусная способность (Ловкость 70)
Лёгкий шаг
При движении вы производите меньше шума, не проваливаетесь на сыпучих поверхностях, не активируете ловушки с нажимным механизмом
Бонусная способность (Ловкость 80)
Адаптивность
Уклоняясь от ударов врага, Ловкость которого выше вашей, вы движетесь быстрее
Бонусная способность (Ловкость 90)
Мудрость
Чувство маны
Вы ощущаете ману в собственном теле
Бонусная способность (Мудрость 10)
Управление маной
Вы управляете маной в собственном теле
Бонусная способность (Мудрость 20)
Скрытый резерв
Когда ОМ опускаются до нуля, вы получаете дополнительно 300 ОМ, которые можно использовать в течении пяти секунд
Откат: 1 час
Бонусная способность (Мудрость 30)
Поглощение маны
Вы способны поглощать ману из окружающей среды, постепенно восстанавливая шкалу ОМ
Бонусная способность (Мудрость 40)
Усиление заклинаний
Способности, для активации требующие ману, можно усилять, тратя больше ОМ
Бонусная способность (Мудрость 50)
Маначувствительность
Вы ощущаете ману в окружении и предметах, в живом и в не живом
Бонусная способность (Мудрость 60)
Восстанавливающий сон
Во сне вы восстанавливаете ману гораздо быстрее
Бонусная способность (Мудрость 70)
Обучение
После полутысячи применений любая способность, для активации требующая ману, тратит в два раза меньше ОМ
Бонусная способность (Мудрость 80)
Меткость
Глазомер
Вы прекрасно чувствуете пространство и определяете точное расстояние до цели
Бонусная способность (Меткость 10)
Анатом
Ваши знания анатомии облегчают попадание в жизненно важные точки противника
Бонусная способность (Меткость 20)
Второй шанс
Промах по цели дальнобойным оружием на секунду значительно ускоряет ваше восприятие
Бонусная способность (Меткость 30)
Ярость
Охота
Убийство противников восстанавливает 100 ОЯ
Бонусная способность (Ярость 10)
Око за око
Получая урон, вы восстанавливаете ОЯ
Бонусная способность (Ярость 20)
Берсерк
Чем больше накопилось ОЯ, тем слабее вы чувствуете боль и усталость, а эффекты пассивных способностей срабатывают чаще
Бонусная способность (Ярость 30)
Я всегда зол
Потраченная шкала ОЯ сама за час восстанавливается до 1 000 ОЯ
Бонусная способность (Ярость 40)
Боевой азарт
В бою более чем с пятью противниками ОЯ постепенно восстанавливаются сами
Бонусная способность (Ярость 50)
Яростная аура
Когда шкала ОЯ заполнена до предела, вы излучаете ауру концентрированной ярости, способную обратить в бегство слабых духом противников
Бонусная способность (Ярость 60)
Яростный натиск
Вы можете усиливать атаки классовых умений, вливая в них при активации дополнительные ОЯ
Бонусная способность (Ярость 70)
Холодная ярость
Когда шкало ОЯ заполнена до предела, вы становитесь невосприимчивы к оглушению, сонливости и дурману
Бонусная способность (Ярость 80)
Классовое
Неустанность копейщика
Класс: Обычный
С копьём вы устаёте медленнее, чем без него
Невесомость
Класс: Эпический
(Предыдущий уровень: Балансир, Бегущий по лезвию)
Вы можете балансировать, не теряя равновесие, на чём угодно
Ключевые навыки
Акробатика II бронзового ранга
Атлетика II бронзового ранга
Владение копьём V серебряного ранга
Управление маной V серебряного ранга
Метание ножей I бронзового ранга
Снаряжение
Клементина
Качество: эпическое
Слияние: Боевая рогатина, Старший Брат, Божественная суть (низкий ранг)
Сила +20
Выносливость +20
Описание :
Уникальная тяжёлая глефа. Зазубренное воронёное лезвие оставляет страшные рваные раны. Когда Клементина в руках, доступна шкала крови на 5 000 ОК (очков крови)
Материалы :
Зачарованная цверговская сталь, лиственница, телячья кожа
Вес: 11 килограмм
Ячейки для рун: 1 (пусто)
Масштабируемое
Активные способности:
Кровопийца
Глефа впитывает кровь убитых врагов. Накопленную кровь можно напитать маной и бросить в противника Кровавое лезвие
Стоимость: 100 ОМ, 20 очков крови (ОК)
Кровный враг
Глефа запоминает пролитую кровь. Когда накоплена тысяча очков крови существ одного вида, можно сделать этих существ кровными врагами и повысить наносимый по ним урон Кровавыми лезвиями.
Доступны три ячейки кровных врагов. Кровных врагов можно менять.
Стоимость: 500 ОМ, 1000 ОК
Пассивные способности:
Пёрышко
В бою с пятью и более противниками расход выносливости уменьшается
Лёгкий нагрудник
Качество: Обычное
Описание :
Простая и дешёвая броня из дублёной кожи
Материалы :
Дублёная кожа, сталь, войлок
Вес: 1,5 килограмма
Перья Ворона
Качество: Эпическое
Количество: 10
Слияние: Когти ворона, Листопад, Божественная суть (низкий ранг)
Ловкость +10
Сила +10
Мудрость +30
Интеллект +10
Описание :
Набор уникальных метательных ножей, которые вы никогда не потеряете.
Материалы :
Воронёная зачарованная сталь, кожа верблюда
Вес: 270 грамм (1 нож)
Ячейки для рун: 1 (каждый нож, пусто)
Масштабируемое
Активные способности :
Танец лезвий
Создаёт из маны десять фантомных копий каждого ножа, которые вращаются вокруг владельца. Коснувшись противника, они наносят урон и исчезают.
Стоимость: 500 ОМ
Длительность: 1 минута
Стальной дождь
Создаёт из маны десять фантомных копий каждого ножа, которые прицельно обрушиваются на противников.
Стоимость: 1000 ОМ
Дальность: 10 метров
Радиус: 1,5 метра
Пассивные способности :
Часть меня
Вы всегда знаете, где искать свой нож после броска
Вороний хвост
Качество: Редкое
Описание :
Поясная перевязь для десяти Когтей ворона из шкуры пустынного варана. Как и Когти Ворона, распространена среди ассасинов Отильской пустыни.
Материалы :
Шкура варана, верблюжья кожа, бамбук, воронёная сталь
Вес: 3 килограмма
Костяной наруч
Качество: Обычное
Описание :
Наруч на левую руку из костей рукокрыла
Материалы :
Кость рукокрыла, дублёная кожа, воронёная сталь
Вес: 811 грамм
Крыло Альфы
Качество: эпическое
Описание :
Плащ с капюшоном из кожи с крыльев Рукокрыла-Альфы. Рукокрылы-омега боятся этого плаща и не приблизятся к его владельцу.
Материалы :
Кожа с крыла Рукокрыла-Альфы, клыки Рукокрыла-Альфы
Вес: 700 грамм
Масштабируемое
Ловкость +10
Сила +10
Выносливость +10
Активные способности
Крик Альфы
Накладывает на цели уровнем ниже заклинателя эффект Ужас и Оглушение. Успешность применения зависит от сопротивляемости целей дурману и оглушению
Стоимость: 30 ОМ, 30 ОВ
Полёт Альфы
Плащ трансформируется в крылья, позволяя планировать с высоты
Стоимость: 100 ОМ/минута
Пассивные способности
Расширение инвентаря
Инвентарь увеличен на пять ячеек
Шкура Альфы
Особенная шерсть Альфы отводит прямые удары, значительно ослабляя их, и полностью отводит удары по касательной
Ожерелье из когтей рукокрыла
Качество: Обычное
Описание :
Примитивное ожерелье, сделанное из когтей рукокрыла. Как и любые другие украшения, что можно найти в Осколке, такие ожерелья популярны среди диких сильфов.
Материалы:
Шнурок из кожи рукокрыла, клыки рукокрыла
Вес: 174 грамма
Ловкость +5
Стук вырванных клыков друг о друга вызывает у рукокрылов бесконтрольную ярость
Браконьер
Описание
Качество: Эпическое
Описание :
Старый щит неизвестного охотника. Зачарован. Хранит многочисленные следы когтей, оставшиеся в схватках с хищниками. Лесные духи при виде Браконьера впадают в ярость.
Материалы :
Древесина энта, кора энта, зачарованная бронза, оленья кожа
Вес: 9 килограмм
Выносливость + 25
Сила + 15
Ловкость + 25
Масштабируемое
Активные способности:
Барьер
Создаёт из маны круглый щит диаметром в полтора метра.
Стоимость: 100 ОМ
Каждый заблокированный удар отнимает ещё 50 ОМ
Гнев энта
Питание маной пробуждает древесину энта. На каждую атаку щит ответит ударом древесными шипами
Дальность: 0,5 метра
Стоимость: 100 ОМ
Каждая контратака отнимает ещё 50 ОМ
Корни
Питание маной пробуждает древесину энта. Удар щитом по земле выпустит корни, которые опутают ноги ваших противников
Дальность: 5 метров
Стоимость: 100 ОМ
Каждый опутанный противник после первого отнимает ещё 50 ОМ
Пассивные способности
Враг леса
Увеличивает урон по животным и духам леса
Гримуар Морозных Пустошей
Качество: Эпическое
Описание :
Гримуар с заклинаниями стихийной школы льда, запертый и таинственный. Чтобы раскрыть все его тайны, нужно открыть замок.
Материалы :
Тюленья кожа, дерево, зачарованная сталь, бумага
Вес: 1,5 килограмма
Мудрость + 100
Масштабируемое
Активные способности :
Сосулька
Класс: Обычный
Выстрел малой ледяной стрелой.
Дальность: 20 метров.
Стоимость: 10 ОМ
Морозный поток
Класс: Обычный
Поток концентрированной силы льда. Способен наложить эффекты обморожение и заморозка.
Дальность: 5 метров
Стоимость: 5 ОМ в секунду
Ледяная стена
Класс: Обычный
На две минуты, или до разрушения, устанавливает перед заклинателем ледяную стену.
Тяжеловоз
Качество: Редкое
Описание :
Зачарованное кольцо, увеличивающее инвентарь носителя на четырнадцать ячеек
Материал :
Зачарованная бронза
Вес: 18 грамм
Рубака
Качество: Редкое
Описание :
Боевой тесак, популярный среди наёмников для обхода запрета на ношение мечей в городе. Рубит поленья, гвозди, головы.
Материалы :
Рог бурелося, зачарованная сталь
Вес: 450 грамм
Ловкость + 15
Сила +15
Масштабируемое
Активные способности :
Питание маной
Позволяет усилить атаку, напитав лезвие ножа маной
Стоимость – 20 ОМ
Пассивные способности :
Часть меня
Вы всегда знаете, где искать свой нож после броска
Клык
Качество: Редкое
Описание :
Метательный обсидиановый топорик. Древний даже на вид, но острый, прочный и надёжный
Материалы :
Зачарованный обсидиан, зачарованный ясень, зачарованная оленья кожа
Вес: 390 грамм
Ловкость + 15
Меткость +15
Масштабируемое
Активные способности :
Бумеранг
После броска топор возвращается в руку. Стоимость активации зависит от того, застрял топор или нет.
Стоимость – 10–500 ОМ
Дальность – 100 метров
Пассивные способности:
Часть меня
Вы всегда знаете, где искать свой топор после броска
Инвентарь (важное):
Душа рыси
Качество: Эпическое
Описание :
Копьё давным-давно сгинувшего друида, сильфа-полукровки, что жил до раскола и служил Зверобогу Небесного острова. До сих пор хранит его чары.
Материалы :
Ясень, сильфийская сталь, шерсть
Интеллект + 25
Мудрость + 25
Масштабируемое
Активные способности :
Призыв рыси
Призывает дух рыси для помощи в бою
Цепная молния
Бьёт цель молнией и, если противников больше одного, молния последовательно поражает до пяти целей.
Дальность: 5 метров







