Текст книги "Рагнарёк Онлайн. Трансмигратор. Том 1 и Том 2 (СИ)"
Автор книги: Алексей Манцуров
сообщить о нарушении
Текущая страница: 13 (всего у книги 15 страниц)
«Теория Инфосферы». Или Ноосферы… не помню точно, как там её называли.
По ней предполагалось, что вне миров существует некое информационное пространство, где записано абсолютно всё сущее. Типа супер интернета. И к этой Инфосфере может подключиться любое разумное существо. То есть, не только люди. Это объясняло, почему можно было найти похожие произведения у разных рас в галактике, или вообще в разных мирах.
Ещё имел место «эффект популяризации», если это можно так назвать. Чем больше «подключений» происходит к определённому событию, тем заметней этот участок информации для других, в следствии чего у самых популярных работ повышается шанс засветиться для других авторов. Это объясняет, почему я в книге по миру Матрицы напоролся именно на историю про Нео, а не про какое-то другое событие или другого персонажа.
По этой теории получается, что все писатели и сценаристы, которые якобы придумывают свои собственные миры, на самом деле просто неосознанно подключаются к этой Инфосфере и считывают с неё крохи информации о других уже существующих мирах, внося поправки на собственный быт, тем самым создавая у себя «очень живой и красочный выдуманный мир». Ха… такой факт вряд ли кому-то понравится.
Существование игры Рагнарёк Онлайн в моём прошлом мире отлично вписывается в эту теорию. Следовательно, можно предположить, что и мир Матрицы тоже существует в реальности. Чтобы проверить эту теорию, надо зарыться в другие библиотеки и книжные магазины. Если я найду ещё знакомые творчества, вроде Звёздных Войн, Наруто, Бетмена, Соника или ещё чего-нибудь подобного, значит шансы на то, что эта теория верна, будут очень высоки.
Но только шансы. Нельзя исключать вариант, что это всё тупо дикое совпадение. Но, если это так, то я буду крайне разочарован.
В этот момент я укололся пустой вилкой. Передо мной стояла пустая тарелка и пустая кружка. Я ничего не взял? Нет, я точно ел. Во рту чёткий привкус еды. Но… что я только что ел? Чёрт! Эта моя тупорылая привычка, глубоко закапываться в мысли, преследует меня даже в ином мире!
Обречённо вздохнув, я сдал поднос с посудой, после чего пошёл к себе в комнату. Свою гору оружия я уже сдал, так что можно было спокойно заканчивать на сегодня. У меня ещё остались какие-нибудь дела?
Судя по заметкам в записной книжке, осталась только информация по дебаффам и скиллам, про которые можно прочитать в книге, что сейчас у меня в комнате.
А, чёрт! Я опять забыл про прачечную! Хотя… стоит ли с ней возиться? Нижнее бельё стоит копейки. Его можно использовать как расходник. Относил и выбросил. Влом возиться со стиркой. Вот когда появятся шмотки подороже, тогда над этим можно будет подумать, а сейчас… впадлу.
Значит, теперь пора заняться самой страшной темой игры Рагнарёк Онлайн. Выбор профы и билда. Хмм… я не помню, сколько всего очков характеристик доступно до 99го уровня. Придётся высчитывать вручную. Только вот, сколько мне понадобится высчитывать? Не хочу портить записную книжку.
Пришлось разворачиваться и идти в магазин, где я взял тетрадь и карандаш, которые обошлись мне в 60 зени. Сильный контраст с записной книжкой за тыщу, но я о её приобретении ничуть не жалею.
Вернувшись в комнату и закрыв дверь, я сел за стол и разложил перед собой все книги, что у меня были, включая записную книжку. Информация собрана. Пора определяться, по какому жизненному пути я пойду в этом мире.
Глава 37. Выбор профессии (1)
Посмотрим, что есть в книге о профессиях. Так, вначале вводная… ага… Новички – это надежда этого мира. Надежда на то, что обязательно наступит завтра, ага, ага… ближе к делу…
Ага, путь развития авантюриста.
Первый этап: путь Новичка. У любого человека, достигшего совершеннолетия, закрепляются стартовые характеристики, и он может стать Новичком. Для получения первой профессии, ему необходимо получить 10й уровень профессии, после чего отправиться в гильдию соответствующей профессии для прохождения испытания. В случае успешного прохождения испытания, Новичок на месте получит новую профессию, а также стартовый набор экипировки. Список первых профессий и местонахождение гильдий см. ниже.
Я пока ещё на этом, стартовом этапе. Очень предусмотрительно, что тут внесли подсказки, где менять профы – не придётся носиться и расспрашивать других.
Второй этап: путь первой профессии. После получения первой профессии и долгих тренировок, охотясь на монстров, авантюрист может получить вторую профессию. Для этого необходимо получить как минимум 40 уровень профессии, после чего направиться в соответствующее ему отделение гильдии для прохождения испытания. Если авантюрист считает, что его сил мало для перехода на вторую профессию, он может повышать уровень профессии до 50го. Список вторых профессий и местонахождение гильдий см. ниже.
Третий этап: путь второй профессии. Самые опытные и упорные авантюристы, после неисчислимого количества боёв, способны достичь 99го базового уровня и 50го уровня профессии. Такие воины считаются элитой среди авантюристов и удостаиваются чести получить божественное благословение, защищающее их от потери уровней при смерти. Если же авантюрист чувствует, что это не конец его пути, то в Юно он может удостоиться аудиенции у Валькирии. Если человек того желает, божественная посланница возвысит его тело, сделав его намного сильнее, но при этом вернёт его на 1 базовый уровень и обнулит все характеристики до минимума.
Когда в игре вводили механику перерождения, у меня мозг сломался от попытки понять, как можно стать сильнее, если придётся сбросить уровень до первого, хех.
Четвёртый и пятый этап: путь возвышенного Новичка и возвышенной первой профессии. Тут в точности повторяется первый и второй этап с разницей в том, что персонаж по характеристикам сильнее обычного. Но и экспы ему требуется больше. Кстати, вновь проходить испытание на смену профессии ему не требуется, так как он уже давно доказал свою профпригодность.
Шестой этап: путь эксперта. Получив 40-50 уровень профессии, авантюрист удостаивается чести получить вторую, «экспертную» профессию у небесных наставников. Экспертная профессия повторяет вторую, но, к привычному набору навыков, добавляются дополнительные. Также, по сравнению со второй профессией, у экспертной 70 уровней профессии, а не 50.
Да уж. Только сейчас, с более продвинутым умом, я могу понять между ними разницу. А в прошлом я упорно считал экспертов – третьей профессией, а не «второй улучшенной». А всё потому что эксперты не только мощнее своих предшественников, но и владеют более мощными билдообразующими скиллами, которые могут полностью изменить род деятельности персонажа. Но с этим потом разберёмся.
Седьмой этап: путь полубога. После достижения экспертом 99го базового уровня и 70 уровня профессии, авантюрист вновь удостаивается чести получить божественное благословение, защищающее его от потери уровней при смерти. В случае, если его воля крепка настолько, что он может продолжать свой путь борьбы с монстрами, ему открывается возможность пройти особо сложное испытание на получение третьей профессии и переступить сотый уровень. Представители третьих профессий – это самые могущественные профессионалы своего дела. В нашем мире их единицы, и их почитают словно полубогов. На третьей профессии авантюрист способен подняться до 175 базового уровня и 60 уровня профессии, дополнительно к уже освоенным.
Ага… и ни слова о том, что можно получить третью профу без возвышения. Видимо, наличие возвышенного тела – местное требование для получения третьей профы. Впрочем, если уж и становиться третьим, то только с эксперта. Слабаком быть не хочется. По игре я мало что о них знаю, так как к их вводу я уже бросил Рагнарёк Онлайн. Но, блин… 60 джоб уровней с третьей и 70 с экспертной профы… это же 130 очков на скиллы! Жесть! А, нет… 128 очков. За первые уровни очки не даются.
Так… дальше идёт описание профессий. Стандартные: мечник, лучник, маг, вор, послушник и торговец. Специализированные: суперновичок, таэквондист, ниндзя и стрелок. Тут всё как в игре.
Дальше дерево навыков. Тут, кажись, тоже самое. Наизусть я их не помню, но выглядят очень похоже.
Дальше идёт описание самих навыков. О! А вот тут есть кое-что новое.
После приобретении первой профессии, в статусе появляется новое окно с доступными к изучению навыками. Каждый навык имеет от 1 до 10 уровней, которые повышаются за счёт очков, набираемых повышением уровня профессии.
Предупреждение: после приобретения навыка в статусе, необходимо освоить его правильное использование, прежде чем повышать уровень навыка дальше. Рекомендуется обратиться по этому вопросу к более опытному авантюристу-наставнику. При использовании навыка ненадлежащим образом, он может либо сработать неверно, либо вообще не сработать, или же нанести вред пользователю.
Хмм… посмотрим-посмотрим… мечник… навык «Баш»…
–
Баш. Активный навык. 10 уровней. Насыщает маной мышцы руки, позволяя атаковать одиночную цель сильным ударом, нанося физический урон. Повышенная сила также позволяет легче управляться с оружием, что повышает шанс нанести более точный удар.
[Уровень 1] Урон +130%, Точность +5%
[Уровень 2] Урон +160%, Точность +10%
[Уровень 3] Урон +190%, Точность +15%
[Уровень 4] Урон +220%, Точность +20%
[Уровень 5] Урон +250%, Точность +25%
[Уровень 6] Урон +280%, Точность +30%
[Уровень 7] Урон +310%, Точность +35%
[Уровень 8] Урон +340%, Точность +40%
[Уровень 9] Урон +370%, Точность +45%
[Уровень 10] Урон +400%, Точность +50%
Начиная с 6-го уровня, есть шанс оглушить противника, если пользователь изучил навык «Смертельный Удар».
Предупреждение: в случае неправильного использования навыка, он может нанести пользователю травму различной степени тяжести.
–
Хмммм… любопытно. Даже если система позволяет изучить скилл, ты всё равно должен научиться им пользоваться. Кстати, неправильное использование навыка – это как? Ногой? Кстати, интересный вопрос! Можно ли дать пинка под зад, усиленный башем? Или на ноги не действует? Надо будет у Наставника спросить.
Так, что там дальше? Ага, есть также таблица бонусных статов от уровня профессии. Это хорошо, а то именно их запомнить вообще невозможно. Так, что тут ещё… места изучения внесистемных навыков вроде вышеупомянутого «Смертельного Удара», ага, это полезно… некоторые советы по их применению… и… всё?
Не понял... как всё? А где самое главное?! ГДЕ ИНФА ПО БИЛДАМ???
Ну капец! Описано всё и даже больше, но только не самая критичная инфа! Мне, что? С этим самостоятельно разбираться? Тьфу… ну ладно. Что ещё остаётся.
Рагнарёк Онлайн – это одна из немногих игр, где была применена самая страшная механика, которую можно использовать в жанре РПГ – билдообразующие скиллы. У любой профессии имеется довольно много скиллов, но среди них есть те, ради которых и качается персонаж. Причём, качается с определённым распределением статов и подбором шмота. И таких скиллов несколько.
Короче говоря, если большинство игр выступают за разнообразие способностей у персонажа, то в РО, наоборот, персонажи были узкоспециализированные, но очень опасные в своей теме. Можно было забить свой аккаунт персонажами одной профессии, но каждый из них будет сильно отличаться по специализации и манере ведения боя.
Это ужасная тема! Ужасная для мозга неподготовленного человека, и ужасно интересная для того, кто любит эксперименты.
Что там у меня осталось в памяти по ним… например, профессия «Убийца». Что там по скиллам в книге… ага… у него попроще, только два билдообразующих скилла: «двойная атака» и «сверхзвуковой удар».
Двойная атака – это пассивный скилл, который позволяет автоатакой нанести два удара вместо одного, т.е. двойной урон за один удар. Понятия не имею, как он должен выглядеть в реале. Ради этого скилла персонажа прокачивали полностью вкладываясь в ловкость, ради увеличения скорости атаки. Таких персонажей называли «Агильники», от слова Agility. На огромных скоростях автоатака могла выдавать такой урон, что перегоняла урон от скиллов. Персонаж получался быстрым, уворотливым, дамаговым, но мягким.
Сверхзвуковой удар – это активный скилл, который моментально наносит 8 быстрых ударов. Ради него персонажу вкачивали силу, живучесть и сноровку, чтобы скилл был очень кусучим и всегда попадал по цели, при этом делая персонажа достаточно живучим, чтобы не подохнуть с пары ударов. Таких называли СВДшниками, складывая начальные буквы от слов Strength, Vitality и Dexterity. Они больше всех зависимы от шмота.
Вот и получается, что персонаж одной профессии может быть как СВДшником, так и агильником. Мало того, после получения экспертной профессии, появляется ещё один билдообразующий скилл: Уничтожение души.
Уничтожение души, или «СБР» – это дальняя атака, наносящая и физический, и магический урон одновременно. Для его прокачки качают силу и интеллект, что превращает персонажа ещё и в полумага. Он менее крепкий, чем СВД-билд, но возможность использования дальних атак временами не даёт возможности врагу подойти к персонажу, чтобы нанести хоть какой-нибудь урон. Как такие билды называли… не помню.
Те, кто обо всём этом не знают или не имеют доступа к гайдам, никогда не смогут создать действительно сильного персонажа в этой игре. И такой огромный пласт информации в книге упущен! Или он описан в другой книге? Ох-ох-ох…
Ладно. Прежде, чем рассуждать о скиллах, надо определиться с профессией. Взяв новую тетрать, я записал в неё 10 вышеперечисленных профессий: 6 стандартных и 4 специализированных.
Глава 38. Выбор профессии (2)
Сразу зачёркиваем лучника, суперновичка, таэквондиста, ниндзю и стрелка.
Лучника в топку потому что я не умею пользоваться луком, да и не нравится мне это оружие.
Суперновичок – сильная профа, да и 99 уровней профессии делают его лучшим выбором среди вторых профессий. Но вот экспертам по силе он уже сильно уступает, а третьепрофникам тем более. А поскольку на перерождение он не идёт, то первый 99й предел – это максимум, которого с ним можно достичь. Эта профа – само то для местных, кто не стремится качаться даже до 90 уровня. Но не для меня.
Таэквондист и ниндзя – абсолютно незнакомые мне профессии. Я за них не играл и даже скиллы не изучал, а терять преимущество в знаниях геймплея я не собираюсь. Если бы у меня была возможность менять тела, то я бы тогда обязательно попробовал что-нибудь новенькое, но в условиях реальности рисковать не хочу.
Стрелок. Не, «Ганслингер» звучит солиднее. Очень интересная профа и мне, как дитю стрелкового мира, очень бы подошла, но… чтобы ганслингер что-то из себя представлял, ему нужен очень дорогой шмот. Я его прокачивал, так что точно это знаю. Плюс, у него та же болезнь, что и у лучника – он очень мягкий, и легко умирает, если ситуация выходит из-под контроля.
Остаются мечник, маг, вор, послушник и торговец. С ними уже всё не так однозначно.
Маг. Вырастает в Волшебника или Мудреца.
Какой попаданец не хочет быть магом? Ледяные бури, падающие метеоры, мощные грозы и всё это по щелчку пальцев. Довольно круто, но… маги – мягкие. Они очень уязвимы в одиночку, а я хочу путешествовать. Тем более, ситуация с неразделяемой экспой усложнит мне поиск группы, а это страшный головняк. В общем, маг, к сожалению, отпадает. Что первая, что вторая разновидность.
Послушник. Вырастает в Священника или Монаха.
Священники – это те, кто всегда образуют группы, хилят народ и раздают баффы. Они тоже мягкие и не ходят в одиночку, но у них есть большой запас защитных скиллов, благодаря которым они могут быть чуть ли не неуязвимыми. Они полезны даже без шмота, и им всегда будут рады в группах, плюс можно зарабатывать, помогая качаться другим. Не плохой вариант.
Вот только… как попаданцу, мне негоже сидеть на вторых ролях, хе-хе. Есть, конечно, разновидности батлпристов, билд которых рассчитан на то, чтобы самому биться с мобами на передовой, но… ха-ха-ха… какой смысл? Я не могу вспомнить, для чего вообще нужен такой билд, кроме фана. Долбить слабую нежить стунером? Да я до старости им буду набивать 99й уровень! Такой вариант точно в топку.
Что касается Монахов… эта профессия практически всегда была ориентирована на ПвП, а я в это лезть не собираюсь, раз уж иду на войну с монстрами. Да и не играл я за эту профу, поэтому плохо её знаю, что возвращает меня к причине отказа от таэквондиста и ниндзи. Другие профессии меня больше прельщают.
Вор. Вырастает в Убийцу или Разбойника.
Хорошая профа для первого персонажа в игре благодаря тому, что они могут тырить дополнительный лут у мобов. Они тоже мягкие, но очень уворотливы и могут становиться невидимками. Разбойник больше ориентирован на особо мерзкие дебаффы в ПвП, а во всём остальном он уступает Убийцам. Вроде бы был ещё магический билд на Сталкера, экспертную профу Разбойника, но я про неё не помню подробностей.
Убийца – сильная профа, как в ПвП, так и против мобов. Подкарауливать в невидимости и наносить смертельные удары, пропитанные ядами. Ха. Зная себя, такая профа мне подойдёт.
Опустив руку, я вытащил кинжал на поясе и стал его рассматривать. Скрываться в ночи и резать всем глотки. А СБРу даже подходить к жертве не надо. Очень удачная профа для истребления всего живого.
Я рассматривал лезвие кинжала, погружаясь в какое-то отрешённое состояние.
...
А в следующий момент я держал в руке кинжал, полностью покрытый багровой кровью.
*ДЗЫНЬ!*
Резким броском кинжал улетел в угол комнаты, а руки дрожали также, как в первый день, когда я впервые вышел тут против монстров. Слегка успокоившись и посмотрев на чистый кинжал, который лежал на полу, я понял.
Никаких Ассасинов. Никаких ножей. К чёрту.
Переведя дыхание и зачеркнув воропроизводные профы в тетради, я уставился на следующий вариант.
Торговец. Вырастает в Кузнеца или Алхимика.
Этот вариант я уже обмозговывал. Кузнец в топку, а вот Алхимик интересен. Косяк в другом. На шанс успешной варки зелий влияет показатель сноровки и удачи, поэтому надо выбирать, либо ты качаешь боевого алхимика без возможности нормально варить зелья, либо упарываешься в прокачку сноровки с удачей, чем обеспечиваешь себя на поистине адский и муторный кач.
По идее, можно уйти и в боевой вариант, а потом стать Биохимиком. Он своей кислотой дамажил в игре так, что даже МВП очень быстро подыхали. Вот только производство этой кислоты требовало столько расходника, что мы в игре целой гильдией в 50 человек ходили на фарм лута всего для пары Биохимиков. Короче, это очень дорого, а я этого позволить себе не могу.
А если не упарываться в бои, а вести мирную торговлю, то чем это будет отличаться от прошлой жизни? Не обесценит ли это тот факт, что я смог переродиться? В общем, под вопросом.
И последняя профа, мечник. Вырастает в Рыцаря или Крестоносца.
Вот уж кто реально может носиться где угодно, так это эти двое, особенно верхом на пеко-пеко. Обе профы – мощные танки, где рыцарь больше ориентирован на атаку, а крестоносец на защиту. Даже с агильным билдом без щита их не так просто убить, как другие профессии из-за высокого показателя хп. Обе профы в начале своего пути не прихотливы к шмоту, а на экспертах получают особо кусучие скиллы, которые превращают их в танки-убийцы. И на обоих я помню мощные билды.
Хех. Кажется, вопрос, кем становится, даже не стоял. Именно эти двое лучше всего подходят под цели и желания, которые я для себя поставил. Тогда, вопрос следующий: Рыцарь или Крестоносец?
У обоих есть различные билды с использованием различного оружия. СВД-билды сразу отпадают, т.к. без норм шмота это станет для меня пыткой и постоянными избиениями. Агильные лучше всего подходят для бедняка, вроде меня. Для агильного Рыцаря имеется скилл «Стальной Вихрь», значительно увеличивающий скорость атаки двуручными мечами. Для агильного Крестоносца имеется скилл «Стальной Шквал», значительно увеличивающий скорость атаки двуручными копьями.
И ни одно из этих оружий мне не подходит, твою за ногу!
Вот я и напоролся на конфликт с реальностью. В игре я играл за АгиСпир Крестоносца. Хороший соло персонаж с приличным дамагом от двуручного копья, который может даже взять себе скилл лечения, что заметно помогает ему с выживаемостью. Хотя играл я им хреново из-за мало-опытности, но сейчас я бы справился намного лучше.
Вот только здесь я не хочу браться за двуручные копья, как и за двуручные мечи, т.к. это ещё и лишит меня возможности использовать щит.
Блин… какие ещё у меня есть варианты? Статус!
====================================
Имя: Алексей Смирнов
Возраст: 22 года, 4 месяца, 20 дней
Профессия: Новичок
Уровень: 12
Уровень профессии: 10
Сила: 7
Ловкость: 6
Живучесть: 14 (12)
Интеллект: 10 (8)
Сноровка: 10
Удача: 2
Очки характеристик: 1
====================================
Много инты для свордопроизводных проф. Не то, чтобы я жаловался на высокий интеллект, да и лишняя мана никакому персонажу не помешает, но на игровом форуме «моего персонажа» уже бы забраковали. Жаль, нет возможности сделать из мечника мага.
…Так, секунду! Есть же такая возможность!
Я открыл книгу и стал листать скиллы Крестоносца, пока не нашёл нужную страницу.
–
Великий Крест. Активный навык. Вызывает наносящий врагам урон крест, расстилающийся на 7 метров в каждую сторону, в центре которого находится сам пользователь. При этом жертвуется 20% своего здоровья, а также пользователь получает дополнительный урон. Подготовку навыка нельзя прервать. Накладывает слепоту на монстров-демонов и нежить. Не действует на монстров-боссов. Урон наносится святым элементом.
[Уровень 1] урон 140%
[Уровень 2] урон 180%
[Уровень 3] урон 220%
[Уровень 4] урон 260%
[Уровень 5] урон 300%
[Уровень 6] урон 340%
[Уровень 7] урон 380%
[Уровень 8] урон 420%
[Уровень 9] урон 460%
[Уровень 10] урон 500%
Предупреждение: использование навыка причиняет ощутимую боль пользователю. Необходимо всегда следить за своим здоровьем, иначе использование Великого Креста может убить пользователя.
–
Гранд Кросс! Насколько я помню, его урон суммируется от атаки клинка и магической атаки персонажа. Но от физической атаки там модификатор не серьёзный, так что это именно интовый, магический билд. ГК бьёт сильно и по площади, особенно хорошо влетает демонам и нежити.
Магическая атака шмотом почти не повышается, так что его можно считать неприхотливым. Есть, конечно, исключения, но такие шмотки особо дорогие, так что их не рассматриваем. К тому же, ГК-Крестоносец пользуется щитом и мечом, что меня полностью устраивает.
По скиллам ему можно прикрутить либо ветку щитовых скиллов, либо ветку лечения. Щитовые скиллы – это хорошо, но на мой взгляд, хил имеет больше шансов вытащить меня из задницы. Да и не только меня, но и других. Наставник Брэд прекрасно продемонстрировал полезность этого скилла. Да и ходячая аптечка, в виде Приста, не всегда может оказаться у меня под рукой.
Единственное, что меня беспокоит – так это причинение боли от использования скилла. Впрочем, тут тоже есть своя хитрость в виде одного скилла мечника.
–
Стойкость. Активный навык. Лёгкое воздействие маной на нервную систему позволяет пользователю значительно ослабить чувство боли и повысить сопротивление магическим атакам. Прекращает действие после семи болевых вспышек.
[Уровень 1] Время действия: 10 сек., маг. защита +1
[Уровень 2] Время действия: 13 сек., маг. защита +2
[Уровень 3] Время действия: 16 сек., маг. защита +3
[Уровень 4] Время действия: 19 сек., маг. защита +4
[Уровень 5] Время действия: 22 сек., маг. защита +5
[Уровень 6] Время действия: 25 сек., маг. защита +6
[Уровень 7] Время действия: 28 сек., маг. защита +7
[Уровень 8] Время действия: 31 сек., маг. защита +8
[Уровень 9] Время действия: 34 сек., маг. защита +9
[Уровень 10] Время действия: 37 сек., маг. защита +10
Предупреждение: Навык только притупляет боль, но не меняет факта получения ранений. Излишнее злоупотребление навыком может привести к неверному истолкованию полученных ранений и игнорированию тяжёлых травм с соответствующими последствиями.
–
Есть шанс обойтись без вступления в ряды мазохистов.
Что касается кача, я знаю несколько мест, где можно на нежити и тёмных демонах качаться вплоть до 99го уровня. Но самый шик – это замок Гластхейма. Там обитают Райдрики и Калицбурги. Райдрики – это демонические доспехи, на которых очень комфортно качаться. С них падает приличный лут и Элуниум, который является металлом для улучшения доспехов.
О, кстати! Элуниум! Очень странный металл, которым можно укреплять даже тканевые вещи. Как это работает? Обязательно надо проверить.
А ещё с Райдриков падает очень ценная карта, дающая 20% защиты от нейтрального урона. Эта карта всегда и на любых серверах дорого стоила, а значит и тут можно на ней хорошо заработать. Выбив несколько Кристаллов из них, я быстро наберу себе достойный капитал.
Калицбурги, которые обитают вместе с Райдриками – это крупная нежить. Они решают проблему с экспой для Приста в пати. Я бью Райдриков, а Прист хилит Калицов, тем самым убивая их. Каждый довольствуется качем, даже несмотря на отсутствие деления опыта. Кристаллы у него тоже должны быть дорогими. Я помню, что в игре карты Калицбурга были дорогими, но вот что они давали… забыл.
Ну а после достижения 99го уровня и возвышения, можно воспользоваться одной интересной лазейкой. Сброс статов до минимума означает и сброс билда. Я спокойно нафармлю деньги и шмот, будучи ГК-Крузом, а когда наберу достаточно качественный шмот, я сменю билд на СВД-Паладина, сделав из себя бронированное и смертоносное чудовище, как я сделал это в игре.
Что же касается билда на Паладина… хе… хе-хе-хе… кажется, я знаю, кем буду. Если не случится никакого форс-мажора, то я пойду по тому же пути, что и в игре. Возьму тот самый «экспериментальный билд», который придумал специально для меня наш ГильдМастер, замечательно чувствующий себя как в ПвП, так и в ПвЕ. Мало того… я его тогда не закончил. Не собрал самый опасный шмот. Интересно, здесь мне удастся завершить тот билд?
Интересно, что бы сказал Слава, если бы узнал, что его творение будет существовать в реальности? Хе-хе-хе…
Но это тема для будущего. Что касается текущего положения… угу, решено. Пойду на Крестоносца. Вот только…
– Хы… я – Крестоносец? Хи-хи-хи… воин божий? ХА-ХА-ХА-ХА-ХА!!! – заржал я вслух.
Бли-и-и-и-ин… если бы об этом услышал кто-то из тех, кто меня хорошо знал, они бы тоже ржали, крутя у виска пальцем, ха-ха! Хотя, с другой стороны… это будет очень ржачно! Жду не дождусь увидеть лица тех, кто осознает весь диссонанс внутрянки и оболочки!
Также под особым углом ставится факт, что Крестоносцы – это воины Церкви. Хотя… думаю, это не проблема. Это в прошлом мире Церковью было сборище мутных обманщиков, которые вытаскивают деньги с бабулек. Здесь же Церковь – это серьёзная военная организация. Да и боги тут реально существуют, так что вступать в неё будет не зашкварно.
Кстати о богах. Доказательств их существования у меня пока нет, но вот встретиться с их представительницами очень даже возможно! Ведь возвышение проводит одна из Валькирий, божьих посланниц. Возможно… возможно, там я смогу даже найти ответы на мою ситуацию с попаданчеством! Вот и лишняя причина подняться до 99го уровня.
В общем, решено! Иду на ГК-Крестоносца с хилом!
Осталось только рассчитать стат-билд. Вот уж где сейчас у меня будет кипеть мозг, потому что в книге этой инфы, сцуко, тоже не было! Так, открываем новую страницу тетради. Сначала надо рассчитать, сколько всего очков характеристик можно получить за 99 уровней. Ну, погнали…
Спустя три часа.
Фух… задолбался. Ну… вроде, выглядит достойно. Мой билд готов!
====================================
Профессия: Крестоносец
Уровень: 99
Уровень профессии: 50
Сила: 24 + 7
Ловкость: 20 + 2
Живучесть: 63 + 7
Интеллект: 99 + 6
Сноровка: 57 + 3
Удача: 5 + 5
Очки характеристик: 0
====================================
Навыки Мечника:
Восстановление ОЖ – 10, Баш – 10, Владение одноручным мечом – 10, Провокация – 5, Стойкость – 10, Удар Магмы – 4.
Навыки Крестоносца:
Вера – 10, Святой Крест – 6, Великий Крест – 10, Очищение – 1, Божественная защита – 3, Гибель демонов – 5, Лечение – 10, Верховая езда – 1, Автозащита – 3.
====================================
Я ещё раз посмотрел на то, что получилось. Вроде норм. Можно было бы уменьшить сноровку и закинуть побольше живучести или силы, но я не хочу быть мазилой с низкой дексой. Всегда полагаться на ГК – это не самая лучшая идея. Особенно, если однажды на меня наедет монстр со святым элементом, которого ГК не только не поцарапает, а вообще вылечит.
Так, переписываю результат в записную книжку и… всё! Фух, задрался! Раздеваюсь и в кровать. За окном уже темень.
Раздевшись и завалившись в кровать, я не спешил вырубать свет, т.к. у меня было ещё одно дело, которое мне необходимо было осуществить на ночь глядя.
И это…
Почитать Матрицу!
Глава 39. Взгляд со стороны – 2
*От лица Наставника Брэда*
–
Закончился очередной день. Вернувшись в свой кабинет, и я решил проверить некоторые отчёты. Никаких происшествий сегодня не было, а значит, что лишние докладные писать не надо. Ну и замечательно. Осталось только решить, что делать с прошением Хобса…
*Щёлк!*
Дверь открылась, знаменуя щелчком факт, что в помещение кто-то вошёл. Я даже не стал голову поднимать, поскольку ещё по шагам в коридоре определил, кто идёт. Да и никто ко мне в столько поздний час не приходит, кроме неё. Конечно, если не случается каких-нибудь катастроф.
– И не лень тебе лишний раз бумажки перебирать. – укорила меня Сиона.
– Если я перебираю у себя бумажки, значит везде всё спокойно. Так что нет, не лень. – ответил я ей.
– Сейчас да. А вот днём было весело. – усмехнулась она.
– О, да. Про инцидент в Кафре уже, скорее всего, знает весь центр. – улыбнулся я, вспоминая подробности.
– А у тебя что-нибудь интересное есть? – спросила Сиона, осматривая стол.
– Интересное, говоришь… есть. Читай. – отдал я ей прошение Хобса.
– Ну-ка, ну-ка… прошение от Хобса? Нашему торгашу опять что-то понадобилось? Хмм… прошу оказать содействие в убеждении новичка Смирнова Алексея взять профессию Торговца в связи с недюжинным умом, замечательными способностью к счёту, пониманием логистики и… предположительно высоким экономическим образованием? – удивилась она, дочитав написанное.
– Представляешь, как он его поразил? Причём, это прошение он отдал только после того, как устно обо всё этом проехался мне по мозгам. – сказал я, забирая лист.
– Да уж. И это при том, что детей торговых семей он в грош не ставил. Это чем же он его так поразил?








