412 000 произведений, 108 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Алексей Манцуров » Рагнарёк Онлайн. Трансмигратор. Том 1 и Том 2 (СИ) » Текст книги (страница 6)
Рагнарёк Онлайн. Трансмигратор. Том 1 и Том 2 (СИ)
  • Текст добавлен: 2 июля 2025, 01:49

Текст книги "Рагнарёк Онлайн. Трансмигратор. Том 1 и Том 2 (СИ)"


Автор книги: Алексей Манцуров


Жанры:

   

ЛитРПГ

,

сообщить о нарушении

Текущая страница: 6 (всего у книги 15 страниц)

Короче говоря, эта тема для меня закрыта, пока я не смогу разжиться приличным баблом и достаточно качественными шмотками. А вот какими именно, придётся ещё долго думать.

Блин, столько вопросов… у кого бы стрясти ответы все и сразу? Хых… я прям задницей чую, как кто-то ржёт над моим скромным желанием.

Ладно, для начала разживёмся хоть какой-то наличкой. Я пришёл к торговцу и сдал ему накопленный лут.

– 7 комплектов бутылок – 210, 7 комплектов желлопи – 315, 4 комплекта пуха – 240, 4 комплекта зелёной травы – 300, 11 комплектов перепончатых лапок – 1650 и комплект икры лягушки – 1030 зени. В сумме выходит… 3745 зени. – закончил счёт мужик.

Собирал икру, а лапки вышли дороже. Забавно.

– Почему за икру 1030 зени, а не ровно 1000? – спросил я.

– Это с учётом использованных бутылок и расфасовки. – ответил он.

Не ожидал. Думал, что бутылки пойдут в расход. Мелочь, но приятно. Итак, с моими оставшимися 1070 зени, теперь у меня 4815. Заодно разменял мелочь, чтобы не тянула карман.

– Неплохо ты насобирал к обеду. – сказал торговец, кивнув на стену с часами.

Ага, почти полдень. Сейчас закончу клянчить зелья и можно будет идти на обед. Кстати, снаружи часов нет. Ужас как некомфортно, когда ты не можешь быстренько проверить время.

– Вы не знаете, в здешнем магазине продаются наручные часы? – поинтересовался я у торговца.

– Наручные? Нет, но можно привести под заказ. Только вот стоят они не дёшево, от 50 тысяч и выше.

– Уй ё… не, мне такое сейчас не по карману. Спасиб за ответ. – сказал я и пошёл к стойке, где мне выдавали начальное снаряжение.

Нехило так, 50 тысяч зени. Они тут что, как швейцарские, изготавливаются вручную? Эх… где мои любимые китайские дешёвенькие часики? Жаль, что я в тот день их дома не носил. Могли бы здесь со мной оказаться.

За стойкой была та же девушка, что и позавчера, которая сейчас что-то писала в отчётном журнале.

– Извините, можно вас отвлечь?

– Да, чем могу помочь? – отвлеклась она от свей писанины.

– Наставник Брэд сказал, что я здесь могу пополнить запасы зелий новичка. Я пришёл куда надо?

– Да, они здесь выдаются. Имя? – спросила она, став листать свой журнал.

– Смирнов Алексей.

– Смирнов… о? Тот самый, с потерей памяти? – взглянула она исподлобья.

– Да, тот самый. – спокойно ответил я ей.

Кажись, я уже начинаю привыкать к подобной реакции.

– Не повезло вам. Если вдруг понадобятся какие-то объяснения – просто скажите. Постараюсь рассказать всё, что смогу. – улыбнулась она.

– Спасибо. Так, как на счёт зелий?

– Ах, да. Бесплатно выдаётся 100 зелий в день. Поскольку вы вчера не заходили за ними, можете получить 200 штук. Возьмёте сейчас?

– Да, желательно сейчас.

– Одну минутку.

Затем она ушла в складское помещение за дверью, и принесла оттуда две небольших сумки. Каждая была пространственным хранилищем на один слот, в которые были расфасованы зелья новичка. По сто в каждой, разумеется.

– Скажите, а есть способ переложить вещи из одного хранилища в другое все разом?

– Увы, нет. Судя по афишированным исследовательским работам, это невозможно. Да и, как сказал мой учитель, «радуйтесь, что вам не приходится таскать на горбу ящики с кучей этих зелий», хе-хе.

– Скорее, не невозможно, а пока не узнали способа. Не стоит недооценивать стремление человечества к лени и комфорту. – высказал я своё мнение, начав перекладывать зелья в свой рюкзак.

– Хи-хи-хи, возможно вы и правы. Но до тех пор, придётся работать руками. – сказала она, заодно что-то отметив в своём журнале.

Пополнив свои запасы, я заметил, что народ уже начал подтягиваться в столовую. Ладно, про оружие спрошу перед следующей охотой. Поблагодарив девушку, я направился в столовую. На обед подавали рагу с напитком и булочкой, как вчера. Видимо, мне вчера подали едва приготовленный обед? А сколько тогда время было? Ай, пофиг. Кстати, есть что сладкое на прилавке? О! Блин со сметаной за 15 зени! Беру! А сгущёнки нет? Чёрт, облом. Но тоже неплохо.

Сложив на поднос весь хавчик, я направился к столу и начал есть. Сейчас поем, а потом наведаюсь в библиотеку, чтобы разобраться хотя бы в здешних мобах. А то некоторые в умеренной зоне уже успели меня удивить. Так я рассчитывал провести ближайшее время… пока не услышал голос перед собой.

– О, привет! Можно к тебе подсесть? – прозвучал передо мной энергичный голос.

– Привет. – поздоровался я с тем самым парнем, которого завалил Пикки.

А отвечать на вопрос не имело смысла, поскольку он уже сам занял место рядом со мной.

– Слух, ничего, если я с тобой поболтаю? Я тут всё думал о том, что ты говорил о характеристиках. Можешь мне помочь советом?

Зачем он спрашивает первый вопрос, на который не ждёт ответа? Ох эти балаболы. Но с ними, по крайней мере, не надо искать темы для общения.

– Смотря, что ты хочешь спросить. – ответил я.

– Посоветуй, как раскидать их на первое время? О, я хочу стать Монахом! Крутым челом, который одним ударом выносит всех и вся! Знаешь таких?

– Азурщики. Знаю. Используют навык «Удар Азуры», который сжигает всю ману монаха и наносит особо мощный удар по цели. – озвучил я описание особо знакомого скилла.

– О, вижу кое-что ты реально знаешь! – возрадовался он.

Ещё бы не знал я о них. Почти два года в Войнах Гильдий то я их убивал, то они меня. Скилы я хорошо знаю, а вот билдами в подробностях не интересовался.

– Не так уж много. Помню только, что они упираются в силу. Потом по важности идёт живучесть и сноровка, и под конец интеллект. – пожал я плечами.

– Да, да, да! Я вот тоже хочу набрать побольше силы! Только, как ты видел, что-то идёт не так. – намекнул он на случай с Пикки.

– Ну, разумеется. Ты, я так понимаю, всё вкладывал в силу. Можешь не кивать, это был риторический вопрос. Вот только, сколько бы силы у тебя не было, она бесполезна, если ты не сможешь попасть по цели. К тому же, Азуре нужно время подготовки перед ударом.

– Время каста. Да, я вкурсе. – снова он закивал.

– Ага, тут этот жаргон тоже в ходу. Окей. Если у тебя будет мало сноровки, ты не только будешь промахиваться обычными ударами, но и время каста будет таким долгим, что тебя шлёпнут раньше, чем ты нанесёшь удар. Поэтому толковому монаху надо около 60 сноровки для успешного применения Азуры. Так что ты сейчас зря так вкладываешься в силу. Повышай равномерно ещё живучесть и сноровку. Особенно сноровку на первых порах. Иначе тебе будет также хреново, как сегодня. – рассказал я то, что ещё помнил из игры.

– Ооооо, да ты реально шаришь! – восхитился паренёк, и не думая замолкать: – Тут мало кто знает в подробностях о вторых профессиях, даже обсудить это дело не с кем! Кстати, тебя как звать?

– Я Лёха.

– А я Клаус. И нет, не Санта.

– Тц. С языка сорвал. – усмехнулся я.

– Не ты первый, не ты последний. – также усмехнулся и он.

– Не сомневаюсь. Кстати, а с чего бы не с кем обсудить характеристики? А инструкторы? К ним не подходил?

– Не, чел, инструкторы – это не то. Я имею ввиду, что среди ребят мало кто этому внимание уделяет, пока не наберут уровней так 30.

– А? С чего так? Чтобы подобрать качественный билд, с ним надо определяться с самого начала повышения уровней. Иначе это может потом жестоко аукнуться. – удивился я такому отношению.

– Ну, это тем, кто хочет достичь высоких уровней. А с этим справляются далеко не многие. Ладно, я доел! Всё, мне надо бежать! Спасиб за компанию, Лёха! Ещё как-нибудь поболтаем! – сказал он и вылетел из-за стола.

– Э, погоди! Что значит… не справляются… – промямлил я, глядя, как он живенько сдал посуду и уже скрылся в коридоре.

Вернувшись к своей еде, я крепко задумался. Что значит «не многие справляются»? И как это связано с тем, что люди халтурно относятся к распределению статов? Клаус, засранец. Влетел, засрал мозг и улетел. А в мою копилку непоняток добавилась ещё одна. И ведь со всеми ними надо разбираться. Мир РО жестоко наказывает за ошибки.

Закончив обедать и сдав яблоки, попросив испечь пирог к ужину, я направился в библиотеку, попутно выискивая взглядом Клауса. Не нашёл. В библиотеке на том же месте, что и вчера, обнаружился Крис. Моё появление он заметил сразу.

– Добрый день. Снова пришёл напиваться знаниями?

– Ага, вроде того. Кстати, у меня вопрос по тому, что я прочитал во вчерашней книге о становлении Рун Мидгарда.

– Да, да, я тебя слушаю.

– Там было указано, что последним правителем Рун Мидгарда стал Тристан третий. Разве он и сейчас правит?

– Нет, конечно. Сейчас правит Гаеболг четвёртый. – спокойно ответил Крис.

– А… почему в книге написано, что третий?

– Так эта книга углублённой истории, как ты и просил. Если тебе нужна более современная история, то для этого я тебе дам другую книгу.

Ы, БЛИН! Я даже не подумал проверить дату выпуска книги! Теперь понятно, где несостыковка.

– Нет, это в другой раз. Можно мне энциклопедию по монстрам?

– По каким-то конкретным монстрам?

– Ммммм, пока что по местным, на территории Рун Мидгарда.

– Ага… так-так-так… вот эта тебе подойдёт. – сказал он, вытащив мне достаточно увесистую книженцию.

– Спасибо. И ещё вопрос. От чего умер Тристан третий? – не удержался я.

– Если я правильно помню, сердечный приступ. Он не выдержал гибели своих детей, жизни которых забрало королевское проклятие.

– Ага, ясно, спасибо. – поблагодарил я его за ответ и направился к читальному столу.

Хм… что-то не то. Я не помню подробности квеста, но проклятие, кажется, убивало только первенца семьи в каждом поколении. А остальных двух детей отравили. Их ведь три было? Вроде, три. Ну и сам король превратился в нежить в Безымянном Монастыре. Без понятия, как он туда попал, но его квестовую тушку я помню чётко. По этому квесту жесть как сложно было пробраться до квестовых точек через высокоуровневых мобов. А Крист говорит, что король помер от сердечного приступа, а жизни наследников забрало проклятие.

Или…… это таким способом замяли дело?..

Та-а-а-а-а-а-ак, Лёха! Кажется, ты сейчас лезешь ну СОВСЕМ не туда, куда надо! Возможно ли, что я через этот квест знаю инфу, которую лишним лицам знать не положено? Твою мать! Так, всё! Эта тема закрыта! Ну нахер! А то ещё долюбопытствуюсь, что меня сгноят в какой-нибудь темнице. Среди зомби.

Закрыв эту тему, я открыл энциклопедию. Ага. Ну прям форумная страница. Монстр, его описание, поведение, слабые точки и характеристики. Довольно подробно. Кстати, какой расы Поринг?

******************************

Название монстра: Поринг

Размер: Средний

Раса: Растение

Элемент: Вода-1

Уровень: 1

ОЗ: 60

Атака: 8 ~ 9

Защита: 2 + 1

Магическая защита: 5

******************************

Растение?! РЕАЛЬНО?! Поринг – это трава?! ХА-ХА-ХА! Шокирующая истина, блин! И ведь не поспоришь! Тут ведь существует оружие, предназначенное для борьбы с конкретными расами, так что ими можно точно определить принадлежность к расе. Хотя с Порингом это не прокатит, у него всего 60 хп. Слишком мало, чтобы…

…Стоп! Что за хрень?!

«ОЗ – 60» – это что? Реально ХП? Так, другие монстры… Дропс – «ОЗ: 45»… Чончон – «ОЗ: 57»… Лягушка Рода – «ОЗ: 160».

Вроде совпадает. Не уверен… у какого монстра я помню точное количество хп из игры… блин… точное не помню… А! Ангелинг! Ангельский Поринг-босс. Я на него столько охотился, что даже круглыми сутками караулил, будильником отсчитывая время воскрешения. У него было около 20 тысяч хп. Так, где он… где он тут… должен ведь быть. Рядом с Пронтерой есть остров, на котором он живёт… нашёл! Ангелинг – «ОЗ: 19.800».

Точно… это хп… какого чёрта? Как эти цифры могут существовать в реале?! Кто так активно сегодня пытается сожрать мне мозг?! Я уже ничерта не понимаю!

Глава 20. Цифры и реальность (1)

– Статус!

====================================

Имя: Алексей Смирнов

Возраст: 22 года, 4 месяца, 19 дней

Профессия: Новичок

Уровень: 8

Уровень профессии: 9

Сила: 5

Ловкость: 6

Живучесть: 11 (10)

Интеллект: 8

Сноровка: 10

Удача: 2

Очки характеристик: 0

====================================

Как не было хп, так и нет. Тогда… почему в книге у монстров указано количество хп, а у людей в статусе – нет? Хотя… при охоте на монстров я также ничего такого не заметил. Оно как-то по-другому распознаётся? Или это вообще что-то другое?

Так, отключаем крики тараканов и включаем мозг. То, что я вижу – написано в книге. Это означает, что и другие это видят. В этом случае, что надо делать? Надо доколупаться до знающего! Где там Крис? Ага, всё на своём-же месте.

– Крис, можно ещё вопрос? – спросил я, подойдя к нему.

– Да, да, слушаю.

– Что за «ОЗ», указанное у монстров? – показал я на строчку в книге.

– «ОЗ» означает Очки Здоровья. – ответил он мне.

Да, я угадал. Это хп, Хит Поинты. Вот уж чего я реально не ожидал в живом мире.

– А как они… эм… что они из себя представляют в принципе? – неуверенно я задал вопрос.

– Сами по себе они показывают, насколько живучее отдельно взятая цель.

– «Цель»? Не «Существо»?

– У големов и роботов тоже есть ОЗ, но существами они не являются.

– А, точно. А как ОЗ работают? Если можно так выразиться.

– Всё познаётся в сравнении. Если мы возьмём Поринга с 60 оз и Роду с 160 оз, то вполне логично предположить, что Рода будет в два с половиной раза живучей Поринга. То есть, если бить ножом новичка нашего тренировочного центра, у которого показатель атаки 45 единиц, то Поринга можно зарезать с двух ударов, а Роду с четырёх.

– У оружия есть показатель атаки в цифровом виде? – удивился я.

– Да, есть. Но представляет собой атаку в руках человека с нулевым параметром силы против незащищённой цели.

– Бывают люди с нулевым показателем силы?

– Бывают. Младенцы. Но показатель высчитывался с тестовых устройств. – усмехнулся он.

– А… логично, не догадался. Ну, допустим. Вот только я могу убить Поринга и с одного удара, а могу и с 10 касательных. Что на этот счёт?

– Так ты решил капать глубже в этом вопросе. – потёр он переносицу. – Давай так. Сходи в столовую и принеси нам кофе. Если ты так любишь подробности, разговор затянется.

– Окей.

Я сгонял в столовую и взял две чашки кофе по 25 зени. Видимо, это такая плата за консультацию. Себе я взял с молоком, а Крису просто чёрный, раз он ничего не сказал. Вернувшись в библиотеку, я застал его за одним из столов. Я поставил перед ним чашку, а сам сел напротив. Он достал какую-то фляжку и добавил из неё в кофе какую-то золотистую жидкость. Догадки, что это, у меня были, но мне не до этого. Есть вопросы по интереснее.

– Итак, я слушаю. – сказал я.

– Угу, концепция нанесения урона. – кивнул Крис и отпил свой кофе с довольным видом. – Значит так. Каждый человек имеет свой показатель силы, в зависимости от уровня в характеристики прокачанной силы. Эти показатели множатся на показатель атаки оружия, что даёт итоговый показатель атаки, который, понятное дело, всегда выше базовой атаки оружия.

– Именно множится? В каком соотношении?

– Ой, даже не спрашивай. Я как-то раз попытался в этом разобраться, но в итоге получил лишь головную боль. Если тебе интересны точные параметры, ищи их у учёных в Юно. Кажется, там есть чокн… умники, которые разбираются в этом.

– Ладно. А что на счёт моего вопроса о неровном уроне?

– Так ты же в озвученном случае прикладываешь не всю силу. Параметр приложенной силы может быть как положительным, так и отрицательным. Понимаешь к чему я?

– Ммм… то есть, если я, например, ударю ножом в 10% от максимальной своей силы, то нанесённый урон будет примерно 4,5 единицы, верно?

– Это если при нулевом уровне, но да. Суть ты верно уловил. – кивнул Крис.

Получается, что в игре персонажи всегда и без устали лупили в 100% своей силы. Поправка, в 90%. Там был мелкий разброс минимального и максимального урона. Вот и первые звоночки хардкора.

– Но это ведь не значит, что, например, Спору, у которой… минутку…

Я залез в энциклопедию в поисках характеристик озвученного монстра.

******************************

Название монстра: Спора

Размер: Средний

Раса: Растение

Элемент: Вода-1

Уровень: 18

ОЗ: 280

Атака: 53 ~ 63

Защита: 12 + 14

Магическая защита: 10

******************************

– … у которой 280 оз, можно снести шестью ударами.

– Если бы у Споры был такой же показатель защиты, как у Поринга, то смог бы. Но у каждого монстра своя прочность кожи и брони, не говоря уже о методах защиты. У той же Споры указана защита «12 + 14». Первая цифра – это показатель живучести монстра, а вторая – это показатель кожного покрова, или, другими словами, брони.

– Эти цифры не складываются?

– Нет. Они являются отдельными показателями. Вторая цифра показывает, насколько сложно тебе будет обойти защиту монстра, а первый – насколько сложно будет нанести полный урон. К этим цифрам лучше относиться именно так.

– А если у кого-то монстра показатель защиты выше сотни или двух?

– Хмм… если принимать в расчёт именно физический урон, то… в случае с сотней, человек сможет справиться только подавив монстра огромным показателем силы, а на такое способны разве что те, кто достиг 90 уровня и выше. Да и то, если монстр не вскроет его раньше. Что касается двух сотен защиты… человеку таких чудовищ в одиночку положить невозможно. На них собирают карательные группы. Но до этой темы тебе ещё расти и расти.

– Понял. А что вы имели ввиду под «методами защиты»?

– Навыки. Монстры владеют своим набором навыков также, как люди различных профессий. Например, все монстры-големы могут защищаться от атак, полностью сводя её на нет. Это аналог навыка Автозащита, которым владеют Крестоносцы. Если удар попадёт по такой защите, то даже легендарный «Удар Азуры» не нанесёт им урона.

Хотел бы я посмотреть, как это выглядит в живую. Это ведь как сцена, где человек ловит рукой танковый снаряд! Но, откуда людям известны такие цифровые значения? Стоит ли подобное спрашивать? Ладно, спрошу. Мне можно, у меня «потеря памяти».

– А как люди вообще знают, сколько у монстров оз или защиты?

– У магических вторых профессий есть навык «Сканирование». Он показывает использующему все цифровые параметры цели на момент применения навыка. Именно благодаря ему были созданы энциклопедии.

СКАН! Совсем забыл про этот скилл! Выходит, он тут работает так же, как в игре? И он выдаёт цифровые показатели относительно живой материи? Это как? Впрочем, спрашивать не буду – Крис стопудово с ним пошлёт меня… в Юно. Интересней другой момент.

– А на людей Сканирование действует?

– Действует. Могу тебя просканировать, если хочешь.

– А вы можете?

– Могу. Я же по профессии Мудрец.

Мудрец. Вторая профа мага. Он больше саппорт, чем атакер, но некоторые скиллы у него настолько мерзкие, что только ради них люди качали эту профу. Особенно тот «ковёр», заклинание, которое защищает определённый участок земли от любых АоЕ атак. Вообще от любых, сводя урон от них в чистый ноль.

– Тогда, давайте.

{ Сканирование. } – произнёс Крис, а я почуял, как по мне прошлась волна… не уверен… некоего излучения.

– Странное чувство. – сказал я.

– Ещё бы. Имей ввиду, у людей не принято сканировать друг друга без разрешения. В худшем случае можно даже словить вызов на смертельную дуэль. А некоторые монстры сразу бросаются на пользователя с желанием показать, что им это очень не нравится. – предупредил меня Крис.

– Буду знать. Ну и что там на меня?

– Размер: средний, Элемент: Нейтральный-1, уровень: 8, поздравляю с ним, уровень профессии: 9, 82 оз, 19 ом, атака: 64, защита: 10+54, магическая защита: 14.

Хорошая защита от брони. Меня действительно не просто пробить, если я правильно им пользуюсь. А вот остальное…

– Это всё?

– Да, всё.

– А имя, характеристики и навыки?

– Имя существует у нас только в голове. Монстры, кстати, тоже назывались людскими стараниями, навык не выдаёт их названия. А характеристики и навыки сканирование не показывает. Это – личная информация человека, в которую никто не сможет влезть. Кроме богов, хех.

– Ясно. Значит, у меня тоже есть Очки Здоровья. А почему я сам их не вижу, даже в статусе. И что за «ОМ»?

– Очки Маны. Расходуются на заклинания и использование магического снаряжения…

– А, это я знаю, просто аббревиатуру не узнал.

– Хорошо. Что касается ОЗ, то тут ходят разные теории. Самая распространённая утверждает, что это для самозащиты, чтобы люди не надеялись на цифры и защищались всеми силами. В противном случае, если у них будет цифровой показатель перед глазами, они могут начать экономить на нём, а это смертельно опасно. Не говоря уже о том, что критические удары могут полностью обессмыслить даже огромные цифры ОЗ.

– О каких именно критических ударах идёт речь?

– Ну, например, повреждение или потеря конечности с оружием, после чего человек не будет представлять опасности, сколько бы оз у него не было. Тоже самое касается о ранении болезненных точек и, самое главное, попадании в мозг. Если речь не о магическом существе или насекомом, у которого мозг не критически важный орган, то любой помрёт от удара в мозг через глаз, будь у него хоть миллион оз.

– То есть, если вот так удачно попасть этим ножичком новичка в мозг монстру с миллионом ОЗ, то это его убьёт?

– Да, убьёт. – кивнул Крис, и добавил: – Но у таких монстров даже глаза насыщены живительной силой, так что «показатель живучести» не даст человеку убить его таким слабым оружием.

– Но ведь есть и другие способы обойти защиту или повысить свой урон?

– Конечно есть. Соотношение элементов, заточка оружия, благословения, проклятия, пассивные навыки, особые свойства оружия, кристаллы эссенции и прочее. От всего этого зависит течение сражения, и всем этим критически важно уметь пользоваться.

– А что за «Кристаллы Эссенции»? – спросил я, выловив единственное незнакомое понятие.

– Это особые камни, которые очень редко появляются после смерти монстров. Они содержат в себе их эссенцию, которая даёт определённому снаряжению определённые характеристики вплоть до того, что могут присвоить телу человека другой стихийный элемент.

КАРТЫ!!! Карты монстров существуют, но, кажется, в каком-то ином виде! Инфу! Немедленно!

– А можно о них по подробнее?

Крис не ответил. Он молча опустил взгляд и показал мне свою пустую кружку.

– Намёк понял. – кивнул я.

Одним глотком заглотив остатки своего кофе, я взял обе кружки и побежал в столовую за добавкой, после чего пойду на второй заход информационного вымогательства.

Глава 21. Цифры и реальность (2)

Кофе тут довольно вкусный, так что я взял и себе ещё одну чашку кофе, потратив 50 зени. Возвращаясь, я вспоминал то, что знал о картах монстров.

С каждого монстра, включая боссов, выпадали карты с ничтожным шансом в 0,01%. Самое забавное, что именно на них строилась половина геймплея, поскольку они давали очень жёсткие бонусы. Не мелкие усиления, как в большинстве игр, а особо ощутимые, от 15% и аж до 75%. Убить персонажа, который будет носить карту, дающую ему элемент огня, огненным оружием или магией становится практически невозможно. Но при этом он начинает ловить двойной урон от атак с элементом воды, поэтому люди носили с собой по несколько видов брони. Несколько копий одной брони, но с разными картами на элементы или резисты. А можно было надеть огненную броню и накидку с резистом воды в 30%, и тогда всё становилось не так уж плохо.

Разумеется, для каждой шмотки были разные карты. Одни вставлялись в оружие, другие в броню, третьи в обувь, ну и также для головных уборов, накидок, щитов и два аксессуара. Одно только это вызывало хаос в билдах персонажей.

Отдельной истории заслуживают карты Гостринга и Золотого Жука Вора.

Карта Гостринга даёт призрачный элемент броне, у которого 75% резист к нейтральному элементу. До появления экспертных профессий, большая часть атакующих скиллов имела именно нейтральный элемент, из-за чего носителей Гостринга знали поимённо и с ними бились специальными методами, словно они были рейд-боссами. Собственно, они ими и были, поскольку эта карта обычно оказывалась в руках опытных игроков, которые выпиливали своих врагов не хуже некоторых боссов. После появления экспертных профессий появились мощные скиллы с элементным уроном, так что карта Гостринга перестала быть такой имбой, но их носителей всё равно опасались. Особенно, если ими были те самые экспертные с мощными скиллами на элементный урон, хех.

Ну а карта Золотого Жука Вора – это вообще легенда. Сам жук – это рейд-босс, поэтому даже его лут получить далеко не просто, ну а карту с шансом в 0,01% так вообще одна лишь нецензурщина. Но эту карту хотели все, потому что она давала иммунитет ко всей магии. ВООБЩЕ ко всей. Да, это легальный чит. Так считали все... даже админы. Поэтому тех, кто этой картой владел, банили. Хе-хе-хе. Плевать, если у человека произошло чудо и он честно выбил эту карту, его ждал бан. Но не гарантированно. Если она просто лежала у человека в инвентаре в качестве неипически завидного трофея, то ничего. Также её можно было обменять у админов на другую рарку, но её практическое использование пресекали.

В общем, если обычные карты могут поменять геймплей персонажа, то карты боссов могут заставить вообще специально под них делать персонажа, а крупные гильдии в этом охотно помогали, ибо имба на Войне Гильдий нужна была всем.

А сейчас будем разбираться, чем реальность отличается от игры. Я поставил чашку кофе перед Крисом, после чего он повторил операцию с фляжкой.

– Итак, что они из себя представляют и как работают?

– Чаще всего кристаллы воспринимают как кристаллизованную жизненную силу монстров. Некоторые на этот счёт имеют и другие версии, даже душами их называют, но лично мне не нравится идея, что людские доспехи пропитаны душами монстров.

– Да, мне тоже как-то эта идея... не по душе, хе-хе. – скаламбурил я.

– Вот-вот, хех. Но не суть, что бы они из себя не представляли. Выглядят как светящиеся изнутри фиолетовым светом камни разной формы, размером с палец.

– Разной формы? – уточнил я.

– Да. Кристаллы можно интегрировать в предметы экипировки, но не в любые. Кристаллы определённых монстров подходят только для определённого вида экипировки. Для каждого вида у них своя форма: треугольные для головных уборов, ромбы для оружия, и так далее. Это запоминать без надобности, если тебе повезёт заполучить один из них, тебе всё равно придётся идти к ювелиру, чтобы их интегрировать.

Опа. Такого в игре не было. Там можно было самому их вставлять.

– Другими словами, чтобы вставить кристалл в экипировку, надо обращаться к специалисту? А самому этого делать нельзя?

Технически можно, но это не рекомендуется. Интегрировать в неподходящую вещицу не получится, но если это сделать косячно, то он может взорваться. Заодно, знающий человек не допустит дубль-рассинхрона.

– Чего-чего не допустит? – удивился я ещё одному непонятному термину.

– Так называют эффект, когда пытаешься сунуть два одинаковых кристалла в одну вещицу.

– А как же её сунешь? Две карты в одну вещь не входит, ведь так?

– Так, но это не касается оружия.

Оружия? Какой-то эффект при помещении одинаковых карт?

– Секунду, я правильно понял? Есть мечи, в которые можно поместить четыре карт... ой, кристалла. Допустим, есть кристаллы Гидры, дающие +20% урона против человекоподобных. С этим я ничего не путаю?

– Всё верно. Кристалл Гидры – один из самых популярных.

– Угу. И если я попытаюсь вставить в одно оружие четыре Гидры...

– То уже, при попытке интегрировать второй кристалл, оружие взорвётся. – закончил за меня Крис.

– Даже если не по порядку?

– Даже если первой пойдёт Гидра, потом два других кристалла, и, при попытке пихнуть четвёртой ещё одну Гидру, будет взрыв. Всё это проверено и не лечится.

– Ага-а-а... – задумался я.

А вот и очередная несостыковка, но теперь особо жирная. Что это означает? Это означает, что человечество тут жёстко просажено по дамагу. В игре четыре карты против определённой расы давали +80% к дамагу. Но, если карты... БЛИН, если кристаллы нельзя дублировать, то модификаторы можно использовать на расу, элемент и размер, что будет 20+20+15. На размеры были +15% к дамагу. Четвёртого подобного модификатора нет. Срезанные 25% – это не только серьёзная потеря в дамаге, но ещё и сильно суженный перечень монстров, против которых будет работать такое оружие.

А я надеялся сделать "набор для нубов" из трёх пушек с четырьмя кристаллами против малых, средних и больших монстров.

Хрен мне.

– Что-нибудь мне ещё нужно знать о кристаллах?

– Вынимать уже интегрированные кристаллы нельзя, поэтому десять раз подумай, прежде чем выбирать для них экипировку. Особенно учитывая огромный ценник на некоторые кристаллы. О, да, ещё чуть не забыл. Определённые кристаллы резонируют друг с другом, и если собрать определённый набор, то они будут давать дополнительные бонусы, в нагрузку к основным.

Ага, сеты. В игре ценные сеты стоили довольно дорого, так что я их не собирал.

– Где-нибудь можно найти их подробный список?

– У нас есть книги, в которых имеется подробный список кристаллов, их бонусов и наборы, которые они образуют.

– Понял, обязательно полистаю. Что-нибудь ещё?

– Хмм… на счёт Кристаллов Эссенции вроде всё, что необходимо знать авантюристу.

– Ясно, спасибо. Вроде я ещё что-то хотел уточнить… так, жизни, мана, расы, элементы… Точно! Элементы! Я вроде бы помню их взаимодействие, но можно уточнить эту тему?

– Влияние природных элементов? Это лучше записывай, поскольку мало кто может всё сразу запомнить.

Я кивнул и достал записную книжку. Такую дурь с элементами, как в Рагнарёке Онлайн в других играх ещё попробуй найди. Судя по его реакции, в реале тоже самое.

– Готов. Сколько всего насчитывается элементов?

– Всего их десять: огонь, земля, ветер, вода, святость, тьма, нейтральный, призрак, яд и нежить. С первыми шестью всё просто. Огонь бьёт землю, земля бьёт ветер, ветер бьёт воду, вода бьёт огонь. В обратном порядке урон, наоборот, режется в два раза и выше. Свет и Тьма, как обычно, ненавидят друг друга. Все элементы, кроме нейтрального, самому себе урон не наносят.

– То есть, завалить водяного монстра водяным оружием или магией не получится. – кивнул я, рисуя схему взаимодействия.

– Получится, но только монстров первой степени элемента. Второй степени собственный элемент не наносит никакого вреда, ну а третьих и четвёртых он вообще лечит.

– Понял. А что за «степень элемента»?

– С этим погоди, давай сначала по элементам пройдёмся. Так… со следующими элементами чуть сложнее. Нейтральный, или просто физический урон, одинаково бьёт по всем элементам, кроме призрака. Призрачный элемент хорошо бьёт по всем только на первой степени, а выше везде теряет силу, кроме собственного элемента. Короче, призрак бьёт призрака.

Да, да, у призраков тут, как и в игре, селфцест, гы.

– Яд хорошо наносит урон всем, кроме света, тьмы и нежити. Самому себе он не наносит урона даже на первой степени. Этот элемент практически всегда связан с отравлением с соответствующими последствиями. Полагаю, это объяснять не надо?


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю