412 000 произведений, 108 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Алексей Манцуров » Рагнарёк Онлайн. Трансмигратор. Том 1 и Том 2 (СИ) » Текст книги (страница 9)
Рагнарёк Онлайн. Трансмигратор. Том 1 и Том 2 (СИ)
  • Текст добавлен: 2 июля 2025, 01:49

Текст книги "Рагнарёк Онлайн. Трансмигратор. Том 1 и Том 2 (СИ)"


Автор книги: Алексей Манцуров


Жанры:

   

ЛитРПГ

,

сообщить о нарушении

Текущая страница: 9 (всего у книги 15 страниц)

Воскрешение.

В игре была простейшая механика смерти: при доведении хп персонажа до нуля, он умирал. Труп оставался на земле, и игроку предоставлялось два выхода. Можно было вернуться на точку сохранения с 1 хп, после чего надо было полностью отхиливаться. Или же персонажа мог воскресить другой игрок с помощью скилла или особого расходника. Скилл воскрешения у Священников тоже хавал отдельный расходник, так что это в любом случае было не бесплатное удовольствие.

Кстати говоря, воскрешение задействовалось без системного вопроса, хочет игрок воскрешаться или нет. А это значит, что персонажа можно было воскрешать прямо в толпе мобов, где его вновь сразу же убивали, тем самым сливая ему накопленную экспу. Бывали в игре такие засранцы.

В качестве штрафа за смерть, терялся 1% накопленного опыта текущего уровня персонажа. Даже если у тебя было вкачано 99,9% экспы, всё это можно было легко и быстро слить. Ну хоть уровень при нуле экспы не откатывался на предыдущий – уже радость.

В начале игры такой штраф не замечался, но вот на +90 лвлах это было очень больно. Особенно на 98 уровне, где лично я набирал 1% опыта за час непрерывного соло кача. Быстрый кач толпой в особо опасных локациях во внимание принимать не буду. Мне это хорошо запомнилось, т.к. подохнуть там можно было моментально, стоило только отвлечься секунд на 10 или напороться на толпу неудачно респанувшихся мобов. В Рагнарёке Онлайн система обнаружения работала не так, как в большинстве онлайн игр. Как только ты замечал на экране моба, тогда моб замечал и тебя. Если между вами не было стены, обрыва или другого препятствия, которое не давало бы добраться до вас пешком, моб сразу нёсся вас лупить.

Этим, кстати, и была особенно опасна охота на МВП. Как только он появлялся на экране, это означало, что сражение началось. Подготавливались игроки никогда не зная точно, где находился МВП, тем более, что у него не было фиксированной точки обитания на локации. Воскрешались они всегда в разных точках на карте и бегали они где душе угодно, хоть в центре карты, хоть в самом уголке. Ну а качаться на карте с таким соседством, когда можно было сдохнуть резко и с одного удара – это особое адреналиновое удовольствие.

Оп-па! Карты местности! Достаю записную книжку и заношу ещё один пункт для изучения. В игре весь игровой мир был поделён на игровые зоны, между которыми игроки перемещались порталами по краям карт. Разумеется, это чисто игровая условность, что уже доказано. В игре мост перед центром новичков, главный зал, зоны с монстрами – всё это были отдельные локации. Тут же я не видел ничего похожего на порталы. Как тогда ограничиваются зоны обитания определённых мобов? Явно не стенами, как здесь, в замке. Любопытно.

Но, вернёмся к реальности.

Судя по истории, которую я читал, раньше люди здесь не воскрешались, иначе трагедия Гластхейма не произошла бы, а тот король не двинулся бы умом в погоне за бессмертием. Но сейчас люди воскрешаться могут. Какой из этого можно сделать вывод? Воскрешение – это не закон мира, а какая-то человеческая магия, которая была разработана во временной промежуток между падением Гластхейма и канонным моментом начала игры. Причём, процесс проходит не так, как в игре. Об этом можно судить по словам Брэда о крайней ситуации для его друга. "Фатальный порог", как он это назвал.

Хмм... пожалуй, это все выводы, которые я могу сделать из имеющейся информации. Теперь пора сравнить ситуацию с реальным миром. Я прошёл в восточное крыло замка, где вошёл в офис Кафры. Ого, да у них тут свой главный зал с несколькими помещениями. Прямо находится ресепшн с двумя сотрудницами. Справа… эм… какая-то платформа с несколькими символами на полу. Не узнаю, что это. Слева проход в соседнее помещение, но прикрытое плотной шторой.

Не став тратить время на размышления, я подошёл к сотрудницам. Одна была блондинка с причёской в виде конского хвостика, а вторая брюнетка с длинными распущенными волосами. Одеты они были в такой же, как и в игре, уличный костюм горничной песочного цвета с белым фартуком.

Они о чём-то активно беседовали, но, при моём появлении, сразу приняли презентабельный вид.

– Добро пожаловать! Услуги корпорации Кафра всегда находятся рядом с вами! Чем могу помочь? – официозно поприветствовала меня брюнетка.

О! Старая знакомая приветственная фраза. Аж ностальгией пробрало.

– Добрый день. Меня зовут Алексей, и я здесь новенький. Мне довелось много чего слышать о корпорации Кафра, но, к сожалению, только в общих чертах. Я бы хотел побольше узнать о предоставляемых услугах. К кому можно обратиться за консультацией? – произнёс я с не меньшим официозом.

Судя по их слегка ошарашенному виду, я опять слегка перестарался. Брюнетка собиралась обратиться к блондинке, но та вдруг затараторила на опережение.

– Ой, раз вы, коллега, предлагали, то я, так и быть сделаю перерыв на обед. Может, вам принести какой-нибудь сок? Яблочный? Хорошо! Приятного дня, клиент! – бросила она мне напоследок, после чего быстренько-быстренько учесала на выход.

Брюнетка же проводила её таким взглядом, будто хотела покусать. Но затем перевела на меня взгляд со слегка вымученной улыбкой.

– Я не вовремя? Если что, могу зайти попозже. – сказал я.

– Нет, нет, всё в порядке. Просто кое-кому… следует преподать дополнительный урок. – двусмысленно произнесла она, бросив взгляд в след ушедшей блондинке, после чего вышла из-за стойки и направилась к одному из столов у стены: – Прошу за мной.

Мы прошли к столику и сели в кресла, друг напротив друга. Такое впечатление, будто я на работу устраиваюсь. Может, я как-то не с той ноты начал разговор? Ладно, уже не важно.

– Итак, что конкретно вы хотите узнать? – спросила она.

– Как уже сказал, я хотел бы узнать о всех услугах, которые предоставляет корпорация Кафра. В подробностях. – ответил я.

– Корпорация Кафра предоставляет широкий спектр услуг любым клиентам и гильдиям. В список индивидуальных услуг входит телепортация между городами, хранение и перемещение имущества, банковские денежные операции, сохранение души и обеспечение устранения последствий возрождения. Также у любого сотрудника можно уточнить количество баллов, накопленных клиентом за пользование нашими услугами. О чём из перечисленного мне рассказать поподробнее?

У меня аж ухмылка растянулась от переизбытка любопытства. Я поставил руки локтями на стол, сложил пальцы в замок и упёрся в них подбородком.

– Будьте добры, начните с темы сохранения и воскрешения.

Глава 27. Кафра (2)

Наконец-то я добрался до самой интересной темы. Непонятно только, почему девушка так напряжена, но мне как-то по боку. Давай! Рассказывай! Рассказывай!

– Услуги по сохранению предоставляет каждый офис Кафры. Они располагаются во всех городах и услуга эта совершенно бесплатна. В зависимости от того, где вы были сохранены, именно на этот офис будут ориентированы ваши биометрические данные при телепортации или смерти. – дала она общую вводную.

– Как именно происходит сохранение? – задал я следующий вопрос.

– Вы становитесь на специальную считывающую платформу, а сотрудница проводит сохранение. – указала она на платформу, которую я приметил в правой части зала.

– Можете мне её провести?

– Конечно. Пройдёмте.

Мы встали из-за стола и прошли к платформе. Тут на полу было нарисовано шесть замысловатых магических кругов, какие обычно рисуют в манге. Куча символов и знаков непонятного смысла и назначения. Пять кругов были расположены в ряд вдоль стены, а один находился в стороне. Как раз к этому одиночному мы и подошли.

– Вставайте в этот круг. – сказала она мне.

Я сделал как велено. Никаких изменений не произошло. Я повернулся к девушке и стал за ней наблюдать. А посмотреть было на что. Из кармана она вытащила некий прямоугольный предмет, который она быстрым движением растянула в стороны. Между двумя раздвинутыми частями находилась то ли плёнка, то ли энергетический слой, но именно на нём она начала что-то набирать пальцами.

Я не понял, это что… раскладной планшет?! Это уже будет повыше уровнем, чем недосмартфон Брэда! Да что там, такие даже в моём прошлом мире ещё не разработали!

Закончив щёлкать на своём планшете, символы на круге подо мной начали светиться, а я ощутил что-то похожее на то, когда меня сканировал Крис, только… это излучение было более интенсивное. Аж до мурашек на коже. Продлилось это секунд 10, после чего круг погас.

– Готово. Теперь вы сохранены на этой платформе. – сказала девушка.

– Довольно… специфические ощущения. – сказал я, выходя из круга.

– Понимаю, не многим они нравятся. Но тут ничего не поделаешь. Остаётся только привыкнуть. – сказала девушка, пожав плечами.

– Значит, моё сохранение прошло без каких-либо осложнений? – спросил я, вспомнив про своё необычное происхождение.

– Какие тут могут быть осложнения? Система показывает, что всё в порядке. – ответила она, не понимая, к чему я задал такой вопрос.

– Угу… значит, если я сейчас использую Крыло Бабочки, я перемещусь на одну из этих платформ? – спросил я, указав на те, что у стены.

Крыло Бабочки – это такой удобный предмет, который моментально доставляет тебя на точку сохранения, где бы ты не находился. Работает даже в бою. В плане выживания – это реально читерский предмет.

– Нет, это отправляющие платформы. Через них люди отправляются в другие офисы Кафры. При использовании Крыла Бабочки, вы попадёте на принимающие платформы. Они в том зале. – сказала она, указав в сторону прохода, закрытого шторой.

– Я могу прямо сейчас испытать эту возможность? – спросил я, достав крупное фиолетовое крылышко.

– Конечно. – кивнула девушка.

Я уже приготовился испытать свою первую телепортацию, но тут возник один глупый вопрос.

– Эм… напомните, как ею правильно пользоваться?

– Просто раздавите её. – прозвучал спокойный ответ.

Как она и сказала, я раздавил крыло. Внезапно из руки вырвался ослепительный свет, и у меня в глазах всё побелело. В следующее мгновение у меня возникло такое ощущение, будто меня подбросили в воздух без возможности упасть. Разглядеть ничего не получалось, словно я попал в комнату, заполненную очень густым дымом. Прошло ещё несколько секунд, и ощущения вернулись в норму. К такой резкой перемене я не был готов, поэтому не удержался на ногах и шлёпнулся на пол.

Оказался я в похожем зале, распластавшись на круге, напоминающий те, что я видел ранее. Только вот место, где располагался круг, было похоже на чашеобразную выемку, стенки которой были покрыты… мягкой кожей? Зачем это?

Пока я непонимающе оглядывался, ко мне подбежала ещё одна девушка. Короткая стрижка, волосы розового цвета, а одета она была в униформу, как у девушек Кафры, но белого цвета с красными крестами на плечах. Она быстренько осмотрела меня и задала вопрос.

– Нужна медицинская помощь?

– Помощь? Нет, нет, не нужна. Я просто с непривычки навернулся. – сказал я, поднявшись на ноги.

– Ну и хорошо. Будьте осторожны при перемещении. – сказала она, вернувшись за свой столик и взяла наспех брошенную книгу.

Я вышел из круга, поднявшись по мягким ступенькам и осмотрелся. В этом зале все пять кругов размещены в похожих углублениях с мягкими стенками. Из зала было два выхода. Один был закрыт дверью, а второй виденной ранее мной шторкой, через которую как раз прошла консультирующая меня брюнетка.

– Всё в порядке? – спросила она у меня.

– Да, в полном. Интересные впечатления. – ответил я.

– А… вам не приходилось пользоваться телепортацией? – спросила она с сомнением на лице.

– Нет, не приходилось. Это был мой первый раз. – сказал я, чем вызвал у девушки довольно удивлённый вид. Лучше сменить тему, пока она не начала задавать вопросы: – Кстати, у меня ещё вопрос. Почему эти круги сделаны в таком виде? – спросил я, указав на мягкие стенки.

– Это? Видите ли, при перемещении инерция никуда не девается… вы ведь знакомы с понятием инерции? – уточнила она.

– Да. Это свойство сохранения движения у тела. – ответил я, прорабатывая в голове, при чём тут инерция. Ответ пришёл достаточно быстро: – Так вы хотите сказать, что, при телепортации, можно разбиться прямо здесь?

– К сожалению, да. Например, при падении с высоты, даже после перемещения, падение всё равно произойдёт, но уже здесь. Однако, если вы не успеете набрать высокую скорость и переместитесь сразу, то есть шанс отделаться вывихами или переломами, а не смертью.

– Поэтому здесь мягкие стенки, чтобы, в случае бокового движения, не тормозить о каменные стены, верно?

– Верно. А ещё эти стенки служат перекрытием в случае… фатального исхода.

– Чтобы, от столкновения с полом, кровь не разлеталась по всему залу? – спросил я напрямую.

– Ну… да. Такие случаи – редкость, но бывают. Поэтому у нас тут всегда дежурит бригада скорой помощи. – сказал она, помахав рукой девушке в белом, а та помахала в ответ: – В центре новичков их услуги редко требуются, поскольку на полях с монстрами всегда дежурят наставники, но в городах очень часто случается, когда люди телепортируются с ранениями или даже в критическом состоянии. В этих случаях счёт идёт на секунды.

Или для того, чтобы убрать труп, ага.

– Понимаю. Очень неприятно было бы умереть в городе, едва избежав смерти на поле боя. – кивнул я.

Выходит, местная телепортация не такая имба, как в игре. Насколько я помню, высотных локаций или глубоких провалов в игре было очень много. Там функции падения не было из-за игровых условностей, поскольку игра была не трёхмерной, но в живую… блин… количество опасностей возрастает в разы.

В том же подземелье Геффена, про которое рассказывал Брэд, можно свалиться в пропасть от неудачно влетевшего в тебя моба. Кошмары – это призрачные лошади, и влететь они в тебя могут быстро и болезненно. Протаранить и скинуть человека с обрыва им ничего не стоит. А ещё можно просто сдуть противника магией воздуха. Всё это придётся учитывать.

Мы вернулись в главный зал обратно за столик. Значит, тут есть приёмные круги и исходные. Вполне логичная концепция. В игре персонажи могли проходить друг друга насквозь, но в реальной жизни такого не бывает, поэтому здесь «человекооборот» систематизирован. Также у меня появилась мысль, почему проход в тот зал закрыт шторой.

– А шторой залы отгорожены чтобы не беспокоить клиентов в случае возникновения чрезвычайной ситуации? – предположил я.

– Да. Насколько я знаю, раньше залы с кругами были совместными, но здесь ведь бывают и простые люди, которые приходят просто переместится в другой город. А когда им приходится наблюдать за появлением авантюристов, у которых могут отсутствовать некоторые конечности… это… – говорила она со слегка побледневшим лицом.

– Я понял, можете не продолжать. Вижу, не такая уж простая у вас работа, как может показаться.

– Так и есть, благодарю за понимание. – поклонилась она.

– Ещё такой вопрос. А что, если сюда перенесутся одновременно 6 человек, когда приёмных кругов только 5, что тогда будет?

– Шестой появится с задержкой, пока не освободится один из кругов. Пока на круге находится человек, ради обеспечения безопасности, функция телепортации работать не будет. Но и держать человека в промежуточном состоянии система не станет. Если в пункте приёма образовался затор, то, через некоторое время, находящийся в очереди будет перенаправлен на другую, ближайшую приёмную платформу, даже если она будет находится в другом городе. Но такое случается очень редко – в городах количество приёмных кругов намного больше, чем в этом офисе. К тому же, в отдельных залах имеются законсервированные круги. Их используют, когда какая-либо гильдия отправляется на крупную карательную операцию. Сами понимаете, при таких событиях ситуация может легко выйти из-под контроля.

– Весьма предусмотрительно. Хорошо, давайте пройдёмся по другому вопросу. В случае смерти, человек переносится сразу на один из приёмных кругов?

– Не сразу. Около минуты тело погибшего ещё находится на месте смерти, где его ещё можно воскресить. В противном случае оно исчезает и восстанавливается на месте сохранения.

– А если тело было разорвано на куски?

От моего вопроса её передёрнуло, но спокойный вид ей удалось сохранить.

– В этом случае… на месте воскресить получится только высокоуровневым воскрешением. При возвращении на место сохранения, состояние трупа роли не играет. Воскресает человек, конечно, далеко не в лучшем состоянии, но, по крайней мере, целым и живым. Бригада скорой помощи также занимается и устранением последствий возрождения.

– Что за последствия?

– Ну… если человек, например, сгорел заживо, то, при возвращении, он ощущает жуткую сухость во всём теле. Ну и всё в таком плане. – сказала она, явно не желая вдаваться в такие подробности.

– Понятно. А что на счёт использования Листа Иггдрасиля?

Лист Иггдрасиля – особый расходник, которым можно было воскрешать павших персонажей. Использовать его можно было кому угодно, но у него было довольно долгое время каста, которое можно было легко сбить, плюс воскрешался персонаж с мизером хп. В игре он стоил где-то 3-4 тысячи зени, так что использовать его на посторонних могли только уже обеспеченные игроки.

– Лист Иггдрасиля? Ну… у них достаточно живительной силы, чтобы воскресить павшего, но только при несущественных повреждениях тела. Если сравнивать его действие в навыках, он приравнивается к самому низшему, первому уровню. Но в некоторых случаях это лучше, чем ничего.

Вот, значит, как. В игре уровни воскрешения у священников различались только временем каста и количеством хп, которое восстанавливалось у воскрешаемого. Здесь же ещё имеется пунктик на «ремонт» при особо кровавой смерти. Мда. Добро пожаловать в реальный мир, Нео.

– Это я понял, спасибо. Следующий вопрос. Несмотря на то, что людям удалось превзойти смерть, без последствий она не проходит, да?

– Превзойти – это слишком громко сказано. Да, последствия имеются. При смерти, человек теряет один уровень.

У меня аж по уху резанули её слова.

– Теряется уровень? То есть, при смерти на 10м уровне, человек скатывается на 9й?

– Да, верно. Мало того, это число накапливаемое.

– Накапливаемое? Это как?

– Душа человека не может постоянно выдерживать последствия смерти бренного тела. Её силы постепенно истлевают. Например, если человек умирает на 10м уровне, он становится 9м. Но это только первый раз. Если он умирает второй раз, то теряет уже 2 уровня и становится 7м. При третьей смерти теряется 3 уровня, при четвёртой – 4, и так далее.

– А… «фатальный порог», о котором я слышал от наставника Брэда, это…

– Это когда следующая смерть приведёт к нулевому уровню или отрицательному. То есть, при 10й смерти на 10м уровне человек уже не воскреснет. Это будет окончательная смерть.

Класс. Вот это, я понимаю, балансная правка на реальную жизнь. И это в мире, где можно даже не заметить, что тебя убило. А я ещё думал, что один процент – это жёсткий штраф.

Каким же я был наивным. Не удивительно, что люди не стремятся достичь 99го уровня. В самом крайнем случае, можно воскреснуть только 97 раз. В игре, при наихудшем раскладе или при охоте на МВП, можно было подыхать и по сотне раз в день.

С таким штрафом, возможность достичь 99го уровня становится уже совсем не вопросом упорства, как в играх.

Глава 28. Кафра (3)

На этом моменте я немного задумался для более подробного переваривания того, что сейчас услышал.

97 смертей? Это я погорячился. Не знаю, что на счёт местных, но я бы задолбался столько перекачиваться. Это даже в условиях игры – ужас, а уж в реале... вот сдох бы я на 90м уровне 80й раз и мигом бы откатился до 10 уровня… какого это? Ой, да чего брать такой разлёт! Скинуться с 98 до 90 – это уже можно психоз словить. В игре на последних уровнях нужно было примерно столько же опыта, сколько для 40 начальных уровней. Или около того, не помню уже. А что на счёт статов? И срубаются ли ровно уровни по опыту?

– Уточните ещё момент. Что происходит с характеристиками при смерти? – спросил я у девушки.

– Они откатываются в порядке, обратном добавлению. Когда уровень восстанавливается, то характеристики автоматически возвращаются такими же, как человек их распределял. – ответила она.

Ага, то есть ни мелкоуровневых персонажей с запредельными статами, ни возможности перераспределить статы заново, не предусмотрено. Сурово, но ожидаемо.

– Ясно. А уровень сбрасывается ровно на единицу или до начала того уровня, на который сбрасывается?

– Эм... а, поняла. Бывали случаи, когда погибшие авантюристы возвращали потерянный уровень после пары убитых монстров, так что сбрасываются уровни... эмм... кратно 100%. Этот ответ вы хотели получить?

– Да, спасибо.

Значит, если на 10м уровне будет вкачано 85% опыта, то, после первой смерти, человек окажется на 9м уровне с теми же 85%. Хоть где-то послабление.

Блин, это полная жесть. Как здесь люди вообще выживают при таких условиях? При таких условиях топовых авантюристов должно быть совсем немного. Может, тут есть какие-нибудь меры противодействия потере уровней? В игре мер по предотвращению потери опыта, насколько я помню, не было.

Нет, секунду! Одна была!

– А что на счёт тех, кто достиг 99 уровня? Они тоже теряют уровни после смерти? – вспомнил я про предел раскачки.

– Авантюристы 99 уровня – это закалённые в бесчисленных боях великие воины, доказавшие свою доблесть и силу. Достигнув 99 уровня, они удостаиваются чести получить божественное благословение, укрепляющее их души и защищающее от разрушения, благодаря чему уровень они больше не теряют. – ответила она.

Можно было ответить и без такого пафоса. Но теперь понятно. Именно 99е, или "лампы", как их называли в игре из-за светящейся вокруг персонажа ауры, стоят на передовой войны с монстрами. В чём, тогда, проблема? Создавали бы фарм-отряды и качали 99х в промышленных масштабах. Или я опять чего-то не знаю?

– Значит, получив это благословение, авантюристы могут умирать сколько угодно?

– Ну... относительно. – ответила она с некоторым сомнением.

– В каком смысле, относительно?

– Даже без потери уровней, смерть остаётся смертью, а она безболезненной не бывает. Если авантюрист погиб быстрой смертью, то это ещё ничего. Но есть монстры, которые... эмм... ну... – замялась она, не зная, какие подобрать слова.

– Есть монстры, которые убивают долго и мучительно, тем самым обеспечивая человеку психологическую травму после воскрешения? – выдал я предположение.

– Если вкратце, да. Я... не пытаюсь запугать вас, но некоторые, после таких случаев, уже не могли выйти вновь против монстров. – подтвердила она мои опасения.

Я понял, в чём подвох. Видимо, она не просто так сказала "закалённые в бесчисленных боях". Теперь, когда РО стала реальностью, стали реальны и психологические военные травмы. В интернете можно найти множество историй о вернувшихся с войны с повреждённым рассудком.

Я слишком высоко взял, говоря о десятках смертей. Некоторым малодушным хватит и одной смерти, после чего они спрячутся под стол и больше не вылезут.

Это также даёт ответ на вопрос о выкачивании 99х. Даже в игре чтобы выкачать персонажа силами толпы друзей, нужно было много сил и куча ресурсов. Вот как смотреть на ситуацию, если народ мудохался, пыжился, прокачал человека до 99го уровня, а тот, после первой же смерти, смалодушничал и спрятался от боёв?

Столько потраченных сил, ресурсов и, главное, надежд, а в итоге всё зря. Что-то мне подсказывает, что люди пытались подобное провернуть, но напоролись именно на такой результат. После такого, желание вкладываться в прокачку случайных людей резко пропадёт у многих.

О! Кстати, о такой оплачиваемой прокачке. Ещё поднимается вопрос о "донатных нубах". Это как раз сокрыто в словах "великие воины". Далеко за примерами ходить не надо, я сам на войнах гильдий со смехом карал тех, кто не знал, как правильно вскрыть моего персонажа. "Сила есть – ума не надо" – это совершенно не про Рагнарёк Онлайн. Да и вообще не про жизнь, в которой монстры сильнее людей. Человек, получивший силу на халяву, никогда не сравнится с ветераном, который получил её своими потом и кровью.

Вывод один: учиться, учиться и ещё раз учиться.

– Угу, с этим понятно. Скажите, методов сократить потери уровней при смерти вообще никаких нет? Или хотя бы сбросить накапливание?

– Нет. Никаких контрмер так и не было найдено. Накапливание же можно сбросить только одним способом. Вы знаете о возвышении? – уточнила девушка.

– Это когда сбрасываешь 99й уровень и начинаешь свой путь заново с целью получить более мощную профессию?

– Да, оно самое. После возвышения, божественное благословение исчезает, но счётчик смертей тоже сбрасывается. Сколько бы раз человек не умирал до возвышения, следующая смерть начнётся с потери одного уровня. А дальше начнёт накапливаться тем же способом, что и раньше. Насколько мне известно, это единственный способ сброса накапливания вычитаемых уровней. – закончила она объяснение.

– Полагаю, не много появляется желающих лишиться божественного бессмертия. – прокомментировал я ситуацию.

– Однако, хочу заметить: тем, кто уходит на возвышение, королевство финансирует отряд сопровождения в тренировках до получения второй экспертной профессии.

Ага, значит тему «экспресс-прокачки» не полностью свернули.

– Вот только, это не меняет факта, что человек отказывается от страховки на жизнь, и вновь бросается в игру со смертью. – сказал я.

Она в ответ лишь молча кивнула.

– Кстати, когда возвысившийся человек вновь достигает 99 уровня, благословение восстанавливается? – задал я ещё один вопрос.

– Да, восстанавливается.

– А когда человек получает третью профессию, оно опять сбрасывается или продолжает работать?

– Неизвестно. – ответила она.

От такого неожиданного ответа у меня аж голова наклонилась.

– Как это, "неизвестно"?

– Превзошедшие предел сотого уровня, т.е. представители третьих профессий, считаются полубогами среди людей. Они не только сами непревзойдённые воины, но ещё их всегда сопровождает отряд личных телохранителей. Ещё не было зарегистрировано ни одного случая смерти авантюриста третьей профессии. Поэтому и неизвестно, снимаются ли с них уровни. – ответила она.

Прикольно. Перед глазами сразу возник образ авианосца в сопровождении различных эскортных кораблей. Имея толпу телохранителей, которые знают своё дело, мощный шмот и крылья бабочки за пазухой, такого добиться вполне реально. Причём, даже при охоте на МВП, местных Монархов. Не на всех, но с большинством такое точно сработает. Особенно, если в группе есть Епископ со скиллом Ассумпцио, который, при наложении на персонажа, режет любой влетающий ему дамаг в 2 раза.

Ну что ж… что-нибудь ещё я хотел уточнить по механике воскрешения? Вроде всё спросил, что хотел. И это было ОЧЕНЬ познавательно. Хотя… остался разве что второстепенный вопросец.

– Можно ещё вопрос не совсем по теме? – уточнил я.

– Смотря какой. – прозвучал ехидный ответ.

– В прошлом ведь, ещё до трагических событий Гластхейма, у людей не было возможности воскресать, верно?

– Э-э-эм… да, верно. – растерянно ответила она на неожиданный вопрос.

– А откуда у Кафры появилась такая технология? Я читал в книге по истории, что король Гластхейма проводил какие-то исследования на эту тему. Кафре достались часть результатов его работ, и их удалось довести до ума? – выдал я свою теорию.

Девица смотрела на меня, хлопая вытаращенными глазами, и не знала, что сказать. Затем её взгляд немного заметался, но в итоге она всё же ответила.

– Эта… информация… боюсь, вне моей компетенции. Полагаю, с этим вопросом лучше обратиться в главный офис Кафры, в городе Альдебаран. – сказала она неуверенным голосом.

– Вот как… ясно, обязательно загляну. Думаю, я получил все ответы, которые хотел, касательно сохранений и воскрешений. Спасибо большое. – сказал я ей.

– Не стоит благодарности. Это моя обязанность. Корпорация Кафра всегда к вашим услугам. – сказала она с таким довольным лицом, будто вышла живой из смертельного подземелья.

– Ну что ж. А теперь, если вы не возражаете, я бы хотел задать несколько вопросов касательно остальных ваших услуг. – сказал я с улыбкой.

Услышав мои слова, её так передёрнуло, а лицо выдало такую плаксивую гримасу, что мне стало даже немного стыдно.

Так, совсем чуть-чуть.

Глава 29. Кафра (4)

Не совсем понимаю реакцию девушки. У меня ведь не допрос на какие-то секретные темы. Спрашиваю я о услугах её компании и сопутствующих общеизвестных темах. Она – консультант, и разъяснять подобное – её работа. Что за реакция, ну в самом деле?

Ой, ладно. Мне сейчас откровенно впадлу знакомиться с чужими тараканами, когда есть более интересные для познания темы. У нас ещё на повестке дня игровой склад, телепортация и какие-то баллы за использование услуг.

– Пожалуйста, расскажите мне о услугах хранения вещей. – задал я следующую тему.

– Конечно. Каждому авантюристу Рун-Мидгарда Кафра предоставляет хранилище, размеров в 300 ячеек. Предоставляется хранилище бесплатно и плата за него не взымается, но доступ к нему стоит 500 зени за каждое использование. Также, имеется платная ежемесячная услуга по предоставлению дополнительных ячеек. Цена зависит от их количества.

– Я пришёл из-за пределов Рун-Мидгарда... наверно... мне тоже полагается хранилище или нужно как-то оформляться?

– Раз вы носите форму новичка, значит вам уже должны были оформить документы, разве нет? – уточнила она.

– Ах да, наставник Брэд что-то об этом говорил. – вспомнил я.

– Ну вот. Раз вы уже оформлены, как авантюрист, значит и базовый склад уже в вашем распоряжении.

– Приятно знать. Скажите, доступ к своему складу можно получить из любых офисов кафры?

Вот этот момент тоже очень читорный, но уже в плане логистики. А это уже уровень страны, что намного серьёзнее простых читов. В игре можно где угодно было закинуть на склад вещи, после чего вытащить их где угодно в другом месте. В общем, самое обычное игровое хранилище. Тут нет ничего особенного.

Однако, что представляет собой подобное хранилище в реальной жизни? Это наистрашнейший чит по переносу товаров. Особенно это касается скоропортящихся товаров, вроде активной химии или продуктов. Мгновенная поставка материалов, продуктов и прочего через телепортационную технологию – это доступ к абсолютной экспансии. Хоть в непроходимые горы, хоть в безводные пустыни... да хоть на полюс планеты или дно океана, пока у людей есть такой канал поставок, они могут жить где угодно!

Но увы, тут это дело тоже как-то пофиксено. Откуда я знаю это заранее? Просто в мой первый день здесь Сиона ждала прибытие каких-то поставок с дороги. А раз здесь есть офис Кафры, но поставки осуществляются традиционным способом, значит в этом великолепном плане что-то не работает.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю