Текст книги "Проект Титанус (СИ)"
Автор книги: Алексей Бухарцев
Жанры:
Боевая фантастика
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 9 (всего у книги 21 страниц)
Глава 10. Ньярлатотеп
Дождавшись изменения судьбы своей команды, я собрал первый совет.
– Тактика, к которой мы стремимся, простая. Кердре – открываешь демонические врата и проклинаешь врагов, Илрет открывает портал духов и ставит усилители-тотемы, Амала в форме древа жизни ветками лечишь саммонов и накладываешь на них благословения. А Найва не дает убить эту толпу массовыми заклинаниями, накладывая на землю "поля безмагии". Билды вам подготовил и разослал.
Остается одна проблема – выживание, в случае внезапных засад и прорывов. Для этого вам придется надеть "призрачные цепи НПС".
Артефакт «призрачные цепи». Наручи и пять ошейников.
Пассивный эффект. Переносит любой урон с носящего ошейник, на носящего наручи. Ошейник только для НПС.
С этим предметом я решаю проблему агро. В принципе, он для этого и нужен. Ибо танков в игре не так много, не все любят терпеть. Так как у меня нет агро абилок, отвлекающих на меня монстров, но будет много жизни, то пришлось купить этот артефакт в магазине, довольно дорого, кстати, вышло. И эта покупка вычерпала мои очки артефактов, почти досуха.
Взгляды, с которыми эльфийки одевали ошейники, были такими, что я чуть не покраснел. Я только сейчас понял, что форма этого артефакта носит эротический оттенок. В ответ я сделал вид, что все так и было задумано.
Немного подготовившись, мы пошли на кач. К сожалению, НПС могут сами раскачивать нужное умение только за опыт, полученных на заданиях. По заверениям администрации, иначе бы НПС заполонили бы все фарм зоны, и игрокам бы некуда было деться. В результате мы снова гуляли несколько часов по нуболоке в патруле. Теперь, когда я был на виду в центре группы неписей, ситуация изменилась. Группы игроков начали ко мне присматриваться, не проявляя агрессию. Кто-то даже одобрительно крикнул "так держать!". Правда, и засады игроков стали резче. Слава богу, Амала стала лечить намного более эффективно. Умения божественного уровня не оставляли ни одного шанса разного рода неадекватам. Я переживал на счет своего здоровья, но пока его хватало.
При патрулировании, на четвертом круге, игроки-разбойники скооперировались, и даже послали мне парламентера.
– Слыш, ты, не мешай нам фармить неписей, у нас квест разбойника еще не выполнен.
– Как то я был знаком с троллем, так вот у него речь была лучше поставлена. Иди фарми других неписей.
– Так те уже почти десятого уровня, а ваши только первого.
– Ну представь, что эти одиннадцатого, не, лучше – двадцать первого, и справедливость восторжествует.
Он задумался. Видимо представлял.
– Мы тебе отомстим, слыш. Теперь мы специально вырежем всех твоих неписей. Будешь плакать кровавыми слезами.
А это уже – серьезно. Если они соберутся толпой в тридцать человек, то их угроза – реальна. Тогда, мы пойдем другим путем. Их красные ники я запомнил. Так как игровые деньги у меня еще есть, то молча кидаю награду по 10 золотых на поимку разбойников в общие задания. Так, выбираем по логам из списка нападавших, всего 15 человек. 150 золотых списывается с моего счета, теперь нужно подождать чуток. Подумав немного, добавил 1500 золотых, сделав квест повторяемым 10 раз.
Пять минут спустя три игрока с веселым угугуканием тащили разбойника из списка к шерифу деревни новичков. Там их ждала вдумчивая лекция на пятнадцать минут. Лов начался. Мы же пошли в очередной обход. Тем временем, я получил статус "сержант ополчения" за умение командовать неписями в сражении и помощь в защите локации.
Через час, квест был засчитан, и мои эльфийки сразу скакнули на пять уровней, и стали шестого. Угрожающих мне игроков я почему-то больше не видел, хотя угугукания слышались довольно часто. Видимо, после того, как ощутили мощь финансового прессинга, они разочаровались в своих силах. С эльфийками мы договорились завтра встретиться вновь, я пойду прокачивать умения гидры хаоса, а затем мы опять возьмем какое-то задание.
Выход.
Утренние новости: Война в Африке, между центральной и южноафриканскими республиками, закончилась, в связи с отсутствием боеприпасов. На родине чествуют героев, спасших «центральную африканскую республику» от неминуемого поражения….
Лунная космическая археологическая экспедиция нашла камень, очень похожий на член осла. Ученые недоумевают, почему именно осла…
Недоумки эти археологи, они еще и недоумевают.
Ладно, халява, вернее война быстро кончилась. Обычно воины длятся хотя бы неделю, можно поднять неплохие деньги, а тут сразу сдулись. Пфф, бедолаги. Меня потянуло на воспоминания, но я не дался. Рывком выбрался, сделал зарядку, и залез в капсулу.
Вход в «Противостояние».
Ожидая эльфиек, мои мысли ушли в романтическом направлении. С сексом в виртуальных играх сначала был полный бардак и беспредел. Однако, потом, как всегда, все в руки взяло государство. В результате, оно все усложнило. Оно сделало так, что, познакомиться с реальной девушкой было проще, чем с виртуальной. При чем, именно в этой игре, в "Противостоянии", эльфийки были еще недостижимее. Упрощенно, удовлетворить одну эльфийку было так же не просто, как удовлетворить трех девушек сразу в реальности. По моему, это правило ввели из-за выступления феминисток восемь лет назад. В результате мысль, уходящая в романтическом направлении, сама выныривала оттуда довольно бодро. Как показывает реальность со Светкой, мне и одной девушки бывает много, что я буду делать с четырьмя эльфийками?
Но все таки, кого выбрать то? Светлая эльфийка похожа на солнышко, а темненькие похожи на отблеск луны в озере. На всех меня явно не хватит, но помечтать то хочется? Ладно, идем качаться.
Вход в пещеру тысячи голосов.
Эта старая темная пещера обросла мхом и паутиной. Затхлый запах какой-то тины наполнил мои легкие. Писк стаи летучих мышей отдавался множественным эхом от стен, создавая какафонию звуков и скрипов. Похоже на птичий базар. Эта пещера летучих мышей и змей, не пользовалась популярностью, так как много мелких летучих мышей были неприятными противниками. Так как мой урон по области был не раскачен, то бить юркие маленькие цели по одному было довольно затруднительно. Здесь, я планирую раскачать гидру хаоса. Активизировать трансформу.
Вы применили умение «Порождение»
Я наблюдал превращение себя в какую-то чешуйчатую хренотень. Гидра была похожа на чешуйчатого слизняка, из которого торчала единственная драконоподобная голова.
– Аааа!!! Ньярлатотеп!!! Раздался крики.
– Срочно бежим, он проклят!!!
– Не ожидала от вас такого…
Внимание. Вас приняли за посланца Хаоса. Репутация с Амалой? – 10000. Амала ненавидит вас. Теперь она вам не доверяет, также вы не можете встретиться с ней в игре.
…
Внимание. Вас приняли за посланца Хаоса. Репутация с Кердре -10000. Кердре ненавидит вас. Теперь она вам не доверяет, также вы не можете встретиться с ней в игре.
Я застыл в растерянности. Девчонки тупо убежали, просто растворились в воздухе. Вот это подарочек от администрации. Все мои планы о романтических похождениях с красотками, вмиг были разбиты. И за этим событием стояла тень злобных феменисток прошлого.
Ээхх. Ответственность за судьбу и жизни НПС, меня, сначала, сильно придавила. Но, она, как прибежала, так и убежала. Что поделаешь, если мы с гидрочкой не милы, значит, будем качаться в одиночестве. Не очень то и хотелось. Мысль – материальна, вот подумал – нахрен они сдались – они нахрен и убежали. Теперь грустно, непонятно от чего. А от того, еще грустнее.
Я вспомнил мудрую фразу Гарсии Маркеса "Если любишь – отпусти, если оно твое – то обязательно вернется, а если нет – никогда твоим и не было." Я отпускаю эту кампанию сейчас, даю им одуматься и сделать вид, что ничего не было. Тем более фраза "вы не можете встретиться с ней в игре" намекает на окончательности разлуки. Но, если встретимся снова – не упущу так просто. Вцеплюсь зубами гидры и порву этот жалкий виртуальный мирок в клочья. Уфф, я спокоен, я совершенно спокоен. Ааааа…
Так, посмотрим что у меня за характеристики.
Оборо, оборотень-змея, Элементалорд Хаоса. Уровень 7
Сила 12 +10 проц ПВП
Ловкость 12, +10 процентов от змеи, +10 проц ПВП
Интеллект 3 +10 проц ПВП
Мудрость 11 +10 проц ПВП
Выносливость 67, +10 процентов от змеи, +10 проц ПВП
Здоровье: 670 +10 процентов от змеи, +10 проц ПВП
Мана: 101 +10 проц ПВП
Умения:
остановка времени 12/13 Не тратит маны, интервал применения 0.5 сек
зеркало боли 13/13 Не тратит маны, 1600 процентов любой атаки отражает назад
самопожертвование 13/13, Следующий удар увеличивается на количество здоровья персонажа, умноженное на 6, после применения умения у вас остается 1 здоровья, и вы получаете иммунитет на 10 сек. Удар всегда попадает в цель.
Пси шторм 4/13, Затраты маны 40, 1 тик в 7 минут. Радиус 5-20 метров, Продолжительность 13 мин.
свойства шторма. 4/13, На выбор 1)1 тик – 1 урон с вероятностью 1 процент, 2) 1 тик – 2 урона с вероятностью 1 процент, 3) 1 тик – 3 урона с вероятностью 1 процент, 4) 1 тик – страх на 10 сек.
стихия в ману 1/13, 10 процентов урона по вам превращается в вашу ману хаоса
случайное заклинание 12/13 Случайное заклинание любого уровня. 100 проц. вероятности заклинания, основной урон которого по минимального резиста цели. Понижает минимальный резист цели на 20 процентов.
поглотить артефакт 0/1, Одна десятая свойств артефакта будут вашими
Порождение 1/13, +10 процентов здоровья, – 20 процентов скорости в форме гидры.
Множественность 1/13, Одна голова гидры.
Защита хаоса 1/13, +10 процентов природной защиты, не работает экипировка.
Яд змеи 1/13, урон 1*(ловкость/4), 10 ударов, затраты 1*(ловкость/6) маны
Рукопашный бой 3/13, увеличение на 6 процентов скорости атаки пустой рукой, 12 процентов игнорирования физической защиты пустой рукой.
Уворот 3/13, 6 процентов уворота от направленных атак.
Сосредоточение 1/13 +10 процентов точности.
Острый глаз 1/13 Обзор +10 метров.
Хаотический портал 1/13. Требует 1000 маны, 10 процентов установить портал в нужное место.
Портальная бомба 1/13, Взрывает портал, вызывая завихрения в гиперпространстве и отправляет всех окружающих в радиусе 100 метров в место, куда вел портал. Необходимо 5000 хаотической маны.
Хаотический щит 1/13 требует 10 маны в сек. Запрет прыжков на 10 метров в округе.
Стратегическое заклинание 12/13 Умения можно использовать в стратегическом режиме. Дистанция – в пределах континента. Опыт не получаете.
Уже пять умений прокачал до конца, а пока до сборки класса как до горизонта. Взял труднопрокачиваемые умения, но сейчас в бою они бесполезны. Ну что-же, нужно начинать, под лежачий камень вода не течет. Придется прокачивать гидру. Ньярлатотепа, как вопили девушки, сверкая попой в воротах подземелья. У гидры сейчас одна голова, экипировка в этой форме пока не работает. То есть защиты почти нет. Атаки тоже нет. Урон у гидры от силы, то есть 11 силы – это как раз около 11 урона. А силу я не буду развивать. Мда. Как и чем я буду бить?
Можно попробовать использовать умение самопожертвование, затем трансформироваться в гидру и одним ударом отправлять боссов в объятья смерти. Или, гидра под "зеркалом боли" будет боксерской грушей, о которую все убьются.
Пробуем.
Пфф. Не получилось.
При трансформе в гидру, все время хочется сказать Ньярлатотепа, "самопожертвование", "зеркало боли" сбрасывается. И остаешься с одним хитом. Для того, чтобы заклинания работали в форме гидры, нужен более высокий уровень умения Гидры Хаоса.
Придется ручками, ручками, как встарь. Как давно это было. Как давно я качал тактика в нуболоке, что и забыл как это трудно на первых этапах. Поздний этап затмил первые неудачи. Тактик с уворотом под 95 процентов, и уроном дай боже, скоростью ударов как из пулемета, затмил в моих мыслях того нуба, кто еле-еле царапал летучих мышей.
Поехали. На своей бронированной улитке я подполз к летучей мыши, и попытался ее укусить. Однако, это было не так просто. Мышь просто увернулась, и неприветливо цапнула меня в шею.
Вы ударили летучую мышь. У летучей мыши сработал уворот. Промах.
Летучая мышь ударила вас. Ваше здоровье 721 из 743
Летучая мышь ударила вас. Ваше здоровье 699 из 743
Я попытался укусить ее очередной раз, но даже при остановке времени я не смог просчитать траекторию. Летучая мышь вылетела буквально из моих зубов. Ексель моксель.
Вы ударили летучую мышь. У летучей мыши сработал уворот. Промах.
Летучая мышь ударила вас. Ваше здоровье 674 из 743
…
Летучая мышь ударила вас. Ваше здоровье 48 из 743
Вы ударили летучую мышь. Здоровье летучей мыши 0 из 170
Эта битва титанов длилась целую минуту. Летучая мышь "хрен поймаешь" наконец то повержена. Ааа, какие же это жесткие мобы для моего Ньярлатотепчика. Я посмотрел на следующую летучую мышь, на себя, снова на нее, и понял, что не потяну.
Сглотнув приготовленное зелье регенерации, пошел в другую пещеру бить проклятые корни. Они стабильно проклинали, но никуда не бегали. Через пол часа я развил второй уровень умения "порождения" и у гидры появилось две головы. Затем, я впал в ступор на пару часов.
Я смотрел на себя и видел как я смотрю на себя. То есть я смотрел как я смотрю на то, как я смотрю на себя и это приводило к тому, что я вообще терял нить реальности. Все вокруг покрывалось туманом и я впадал в прострацию.
Второй проблемой стало передвижение. Ориентация, когда в глазах две разные картинки, довольно затруднительна. Моя гидра – это бронированный слизняк, хотя на втором уровне навыка уже зародыши лап появляются. Так вот, я на ней упал раз пять, пока приноровился ползти! Это вообще ужас. Пьяный слизняк упал! Я понял, что адаптация в игре нужна, и она будет довольно долгой. Я притормозил развитие этого навыка для восстановления контроля над телом.
Пару дней спустя, я уже бодро крутил двумя головами в разных направлениях, и кусал два разных монстра, ориентируясь в двух картинках. Появились техники сталкивания монстров, запутывания и удар с двух разных направлений одновременно. Персонаж стал явно интереснее.
Глава 11. Адский фарм
Для всех в игре я перестал существовать. Просто потому, что как я понял, этого Ньярлатотепа нельзя никому показывать. Вместо проклятых корней, которые не двигались, я нашел в закрытом данже легких малоподвижных мобов восьмого уровня, и бил их сотнями, как заведенный. В результате, наконец то получил третий уровень прокачки «порождения».
Порождение 3/13, +30 процентов здоровья, – 60 процентов скорости в форме гидры.
Множественность 3/13, Три головы гидры.
Защита хаоса 3/13, +40 процентов природной защиты, не работает экипировка.
Мое туловище медленно разошлось, и из него выросла третья голова. Три головы – это лучше двух. И в три раза лучше одной. Но, это реально очень странное ощущение, смотреть одновременно в три разные стороны. Теперь я понял, почему это умение нельзя было качнуть сразу. После добавления второй головы, я сидел два часа, просто ничего не делал, и тащился. Как то я принимал алкоголь, и, моя бывшая угостила меня травкой, но две головы все перекрывали. Три головы же, как я говорил, было лучше, чем две. Во время этой игры многоголовым порождением Хаоса, я ощутил странные изменения в мозгу. Говорят, что обоерукость – это активизация обоих полушарий мозга одновременно, в моем случае – двухголовость. А трехголовость чего активизирует? Она мне далась довольно легко, и период адаптации был довольно небольшой. Нужно посмотреть анатомию и физиологию, вдруг там найду ответ, что у меня развивается в момент трехголовости, как бы шизофрения не возникла, тьфу, тьфу, тьфу.
Вцепившись тремя головами в сколопендру, я буквально разодрал ее на части. Ей не помог ни бардовый хитиновый панцирь, ни пара мощных черных жвал, ни сотня ядовитых лапок. В отместку она попыталась ужалить меня своими жвалами, но клацнула ими в сантиметре от одного из моих носов. Сколопендры грызли корни древа, который нужно было защищать, а я тупо стоял на входе в дупло и сам грыз этих насекомых. К этому времени, я уже достиг десятого уровня, и оставался в этой локации только, чтобы прокачать умения.
Ради этого, можно валить мобов пачками. На одного моба, сейчас, я тратил около десяти секунд, в минуту 6 мобов, в час – 360 мобов. Тысяча – это примерно три часа фарма. И четвертый уровень умения у меня в кармане. На этом уровне работает бонусы экипировки! Хех, теперь станет легче.
Защита хаоса 4/13, +40 процентов природной защиты, в форме гидры работает экипировка.
А раз экипировка уже влияет на параметры гидры, то я сразу экипировкой набрал силу плюс 20, и мой укус стал вдвое сильнее, чем раньше. Плюс, четыре головы, это четыре укуса одновременно. Мобы ложились в секунду. Я стал изобретать приемы. Удар четырех сторон! Разрыв-захват! Кусь с вращением! Засада четвертой головы! Сколопендр стало не хватать. Тогда я нашел десяток призывателей демонов, и их бесы стали для меня рекой корма. Пятый уровень умения, требуют смерти 10000 мобов. Это 50 мобов в минуту, 3000 в час примерно, это 3 часа непрерывного фарма, даже больше, так как я буду поднимать уровни. Шестой – 20000 мобов, это 6 часов адского фарма. На самом деле, оказалось, что это – намного больше.
За день-два, я возьму шестой уровень умения "порождения", а там появится очень лакомое пассивное умение. Да и шесть голов это круче пяти, как я говорил. А девять – лучше шести. Разнообразие приемов перевалило за сотню, и я уже сам перестал в них разбираться.
Пять дней спустя, я взял шестой уровень гидры. На шестом уровне умения я мог трансформировать конечности, и вместо голов я превратил их в руки. Это снизило нагрузку на восприятие, и у меня стало меньше двоиться в глазах. Вместо укуса я стал прокачивать рукопашный бой. Теперь, вместо силы, к моему удару добавлялся бонус от ловкости. Все очки характеристик за три уровня я бросил в ловкость, теперь она у меня 28, Экипировкой я увеличил ловкость до 50. Затем, трансформировал головы гидры в руки, и рукопашный удар одной рукой у меня стал примерно 57. Но множество рук – это еще страньше, чем множество голов. Когда мои головы полностью исчезли, у меня открылся один глаз посередине туловища. Что было довольно странно, но удобно. Вместо голов теперь у меня было шесть рук, регенерация 1 процент здоровья в секунду.
Я стою перед глиняным големом, как перед боксерской грушей. Это вязкий кусок серой глины был очень тугим противником. Удары в нем вязли, его руки хорошо хватали и переводили битву в поединок борцов. Однако, сейчас все выглядит совсем по другому. Его вялые потуги блокируются двумя моими руками, а остальные четыре бьют в его торс со скоростью отбойного молотка, продалбливая тоннель к его кристаллу управления. Еще пять секунд и надо искать следующего противника…
Я стал фарм-конвейером. Прямо ощущаю машиной. Брр.
На следующий день у меня возникла большая проблема. Вернее, она была и до этого, но сейчас она проявилась воочию. Оказалось, что эльфийки почему то не сняли ошейники, и урон по ним, начал прилетать ко мне с другого конца карты. Видимо, мое умение "стратегическое заклинание" расширило область действия артефакта. Подумав, я не стал снимать наручи. Несмотря на их ненависть, они еще вызывали во мне ностальгические чувства. Когда первый раз я получил удар вместо эльфиек, то испугался. Я минут десять в остановленном времени пытался разобраться в логах и увидеть невидимку-убийцу. Только позже я осознал, что находился в соло данже с мобами, которые не имеют невидимости, и от этого мне стало не по себе еще больше.
Хорошо, что я сразу применил остановку времени, и нашел правильный ответ – убрать форму гидры и применить "зеркало боли". Весь урон улетел обратно, и меня перестали колотить. Я представляю, каково это игроку, который только что чуть не убил эльфийку, и в последний момент улетел на респ, так и не поняв от чего. Пускай ему будет тоже не по себе, а то ужас как напугал.
Внимание, глобальное сообщение, Аукцион закончен, элементалорды войдут в игру через три дня. Спешите присоединиться к одной из партий. Элементалорд может занять королевский трон. Время НПС в политике ушло.
Теперь, на десятом уровне, с экипировкой в ловкость и прокачанным рукопашным боем, я стал фармить мобов даже в элитных данжах. Сто призывателей вокруг – и вызванные мобы улетали максимум с трех ударов, а у меня восемь рук. Атака восьми сторон! Бесконечная черед ударов! Волнообразный бросок толпы! Придумывал я новые комбо, даже не успевая их запомнить. Все это в игре называлось автоатакой. Обычно улетало по два моба в секунду. В минуту это около 100 мобов, если они подходят ручейком от призывателей – минибоссов. В час – 6000 мобов, но получается около 5000. Адский труд многорукого Ньярлдатотепа наконец то закончен.
Порождение 12/13, +300 процентов здоровья, – 80 процентов скорости в форме гидры.
Множественность 12/13, Девять голов гидры, при критическом ударе – раздвоение головы, преобразование голов на выбор, дополнительная голова добавляет здоровье в размере 10 процентов, возможно использование спецприемов.
Защита хаоса 12/13, +40 процентов природной защиты, работает экипировка, регенерация 1 процент здоровья в секунду, резист магии+30 процентов, при ударе регенерация умножается в 2 раза на 10 секунд.
Рукопашный бой 12/13, увеличение на 30 процентов скорости атаки пустой рукой, 60 процентов игнорирования физической защиты пустой рукой.
Уворот 12/13, 30 процентов уворота от направленных атак.
Я чувствую, что именно сейчас рождается монстр, почти неубиваемое порождение Хаоса, будущая легенда. Если он ввяжется в длительный бой, то его можно только ваншотнуть, или специально подбирать под его убийство группу. Ну, и убежать от него пока получается почти у всех, поэтому тактика кайта будет хорошо работать. Пора выходить в люди и посмотреть, как они на это реагируют.
Первый выход гидры в люди, встретил непонимание, и жесткий агр окружающих.
– Ааа, новый рейд босс появился!!! – Не растерялся лучник, на выходе из данжа и влепил стрелу мне прямо в глаз, вызвав критический удар и раздвоение поврежденной головы. Он почувствовал, что у него начинает двоится в глазах, и начал убегать.
– Это, наверное новое обновление. – Разбойник рядом быстро сориентировался и вошел в стелс. Он раздумывал, сработает ли удар сзади по гидре, и где находится этот зад.
– Кто первый его убъет, тот получит новый титул навсегда!!! – Ринулся на меня паладин в блестящих доспехах, крича на всю локацию в чате.
Игроки со всей локации бодро подтягивались к месту ивента, то есть к месту моего появления. Я, если честно, такого не ожидал. И к такому не готовился.
У моей гидры сейчас под 3000 здоровья, и все равно оно улетело бы вмиг, так как новички были неплохо одеты. Однако, множество слабых ударов резко подняли мою регенерацию, и она, постепенно брала свое. 50 слабых ударов, и регенерация стала 100 процентов в секунду. Хех. Но все равно, подтянувшаяся толпа за секунду успевала сбить больше четверти здоровья.
Я наблюдал, как у моей гидры раздваивалась голова. На коже возник разрез, и новая голова росла из него как цветок из земли. Через разрез была видна какая то странная прозрачно-белая субстанция. Это добавило десять процентов здоровья, которые тут же сбили, и голова усохла.
А игроков появлялось все больше и больше. Через десять минут, я стоял в центре бушующей толпы. Ну ладно, сами напросились. На 11 уровне множественности, я, наконец то получил возможность использовать заклинания, они в описании назывались "спецприемы". Каст "зеркала боли". Вся толпа полегла сразу. Редкие бафферы и хилеры в растерянности оглядывались и пытались тихонечко улизнуть.
Внимание, вы защищались и убили 100 агрессивных игроков, вы получаете титул «защитник невинных».
– У него офигительно мощное АОЕ!!!
– Он ваншотает!!!
– У меня, почему то, понизили рейтинг за нападение на игрока!!! Видимо заклинание отразилось или кого то задело. Извините пожалуйста, не хотел…
Крики вокруг усилились, на них сбегалась еще большая толпа желающих. Что с ней делать, если дамаг в секунду будет большим, чем мое здоровье, а "зеркало боли" будет в откате?
Остановка времени.
Использую умение "стихию в ману" для защиты от волшебников и для набора маны. "Яд змеи", больше нужен не для увеличения урона, а для того, чтобы самому получать небольшой урон и не терять усиление регенерации. Ведь, при ударе по гидре, ее регенерация увеличивается в 2 раза, то есть на 1 процент становится двумя, а яд змеи, который наносится на голые конечности, то есть руки, отравляет и меня. Получаем, наоборот, лечение от яда. Интересно. Что у нас еще есть? Хаотический щит, которого хватило только на одну секунду.
Сразу стало легче. Вот десяток воинов начинают разбег, чтобы ударить моего Ньярлатотепчика, но разлетаются как кегли в разные стороны, врезаясь в других игроков рядом. "Хаотический щит", который изменяет направление прыжков, снарядов и направленных заклинаний – реально страшная вещь. Да и прокачивается он быстро. С таким стихийным уроном магов, мана восполняется за секунды, и "Хаотический Щит" можно использовать снова. В этой эпической битве уже троечка этого умения накапала. Моя гидра перла, как танк, сзади все горело, спереди все разрывалось и разлеталось. Каст "зеркала боли", и все плачут на респе. Хехехе. Это просто атомная бомба.
Внимание, вы защищались и убили 1000 игроков, вы получаете титул «праведник».
Остановка времени.
Вперед вырывается танк, обкастованный и оббафанный по самое небалуй. Грамотно агрит мою гидру, закрываясь щитом. Однако, он совсем не готов к моим коронным ударам с восьми сторон. Три крита, ослепление и оглушение делают из него мальчика для битья. Закрываясь его бесчувственным телом от града стрел, а затем поджарив его в граде огненных шаров, которые летят на меня, я приготовил из него барбекю. Познай то, что ты желаешь другому! Вперед, моя гидра, за славой!
– Ивент, ивент, ивент!! Моя гидра еле плелась, то есть я хотел сказать – гордо шествовала к стартовому городу. Стража, увидев это чудо-юдо, с криками Ньярлатотеп, разбежалась. Небеса разверзлись, явив лик админа.
На вас наложено проклятье «жертва демону». Демон заберет вас в свое логово через 5 секунд.
Остановка времени.
По моему, я немного перестарался. Резко наступило отрезвление. Иногда игроки прокачивали умения в нуболоке, становились неуязвимыми, и гоняли стаи мелочи. Тогда вмешивались админы, и отправляли их к демону. Но я ведь ни на кого не нападал? Впрочем, искать справедливости тут бесполезно. Слишком много фрагов набито.
Вспоминаем, что знаем по этому демону. Неуязвим для обычного оружия. Мгновенно телепортируется за спину жертвы и перерезает горло жертвенным ножом уже в момент выброса в локацию. Если не получается, то впадает в бешенство, в котором не работают контроли. Через четыре секунды опять телепортируется за спину.
Впрочем, я вспомнил, что у меня, где-то в инвентаре есть пропуск специально на этот случай. Но, кто его знает, этого демона, тут лучше подстраховаться. Одно дело, когда ты проходишь через врата демона, а другое – когда тебя выпинывает администрация. Проверка – здоровье сейчас полное, сейчас у гидры восемнадцать голов, девять базовых, и девять от раздвоения. Здоровья – почти 6 тысяч, дополнительный бафф на +10 процентов здоровья от каждой головы. Урон от самопожертвования будет порядка 36 тысяч. Скорее всего на демона не хватит. Девять рук одновременно готовы схватить лопату из инвентаря. Я готов прокопать новый путь даже через пространство и время, и демон тут не будет препятствием! Вроде все подготовлено, ставка на один удар. Пан или пропал.
Время пошло.
За секунду до активизации портала, который отправит меня к Демону, я активизирую "самопожертвование", бешеная регенерация сразу восстанавливает здоровье, а иммунитет от самопожертвования защитит меня от первого удара демона. Лопата из монастыря "путь к свободе" уже выхвачена всеми оставшимися после "самопожертвования" девятью руками, а теперь замахиваемся, и ждем. Скоро я узнаю решение головоломки о хлопке одной ладонью, тьфу, то есть одной лопатой. Возможно это или невозможно.
Хлопок, удар демона, удар лопатой и снова хлопок. Я оказываюсь на том же месте в городе. Бинго! Получилось два хлопка одной лопатой! И они сработали! Или нет?
Остановка времени.
Так, что это было? И куда он убежал?
Если он ранен, то нужно быстро бежать к демону за лутом, иначе опередят более быстрые и наглые. Бежим, бежим, бежим, срочно нужно бежать…
Стоп, что-то тут не чисто. Бежать мне не свойственно, это какое-то психологическое давление, иллюзия чувств. Иллюзия? Окружающая картинка какая то статическая, картонное пространство, и куда-то делись все толпы народа, которые меня окружали. Да и пространство не такое яркое, как обычно я вижу в остановленном времени. Муть у меня в голове постепенно проходила.
Сосредоточение 2/13 вы видите сквозь иллюзии, 10 процентов точности
При взгляде сквозь картинку, проступила другая, с демоном, отползающем от меня в своем логове. Демон выглядел как красный многоглазый гуманоид. По всему его обнаженному телу я насчитал пару десятков глаз, и еще непонятно сколько их было сзади.
Демон погрузил меня в иллюзию, и навел неразбериху. Однако эта иллюзия не была рассчитана на остановленное время, и мое сосредоточение позволило пройти сквозь нее. Поэтому, и проступала другая реальность. Неразбериха, вызывавшая шум в голове, также постепенно прошла, однако, паралич остался.
Что же делать, как мне его добить? Лог боя выдавал совсем уже сумасшедшую силу урона от лопаты "путь к свободе", 715 тысяч. Откуда? Увеличение в девятнадцать раз? Призрачная форма лопаты, Преобразование удара в какой нибудь дух? Сейчас не время для проверок, концентрируемся. Похоже я в параличе, и не могу двигаться. Я под иммунитетами от применения божественного уровня "самопожертвования" буду еще секунд 5, но, видимо контроль не считается уроном и иммунитет от урона не спасает от гипноза Демона. Что у меня есть для того, чтобы его преодолеть?
Могу кастануть пси шторм, и навесить страх на 10 секунд с вероятностью 1 процент. Немного не то, отбрасываем. Могу навесить на себя яд, чтобы уроном сбить этот странный контроль. Но я под иммунитетом, отбрасываем. Так, где тот пропуск, через "врата демона", который я получил после битвы с демонологами? В инвентаре. Написано "предъявите демону для прохода через его логово".
Молча использую в инвентаре пропуск, и моя рука автоматически протягивает его демону. Демон косит пятью глазами, остальной десяток разбит ударом лопаты вместе с половинкой тела. Мое ошеломление исчезает, контроль проходит.