Текст книги "Проект Титанус (СИ)"
Автор книги: Алексей Бухарцев
Жанры:
Боевая фантастика
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 11 (всего у книги 21 страниц)
О, это то, ради чего качают монаха-змею. Получаем монах с задатками танка. Рут, умение удержания, и удочка, умение притягивания к себе, мне очень сильно помогут. Эти умения открывались на 25 уровне.
Босс первого уровня был Военачальником Орков. Большой зеленый орк с квадратной головой в прямоугольном доспехе с множеством золотых рюшек, выдаваемых у орков вместо медалей. Его я нашел в огромной пещере, заставленных палатками его армии. Пробившись к нему сквозь орду его подчиненных, которые постоянно вылезали целыми отрядами из палаток, я обрел еще одну проблему в виде его умения дополнительного призыва. Моя битва с этим боссом была больше похожа на разгребание бульдозером большой свалки мяса. Зеркало боли, удар, удар, он опять убежал, оставив меня в центре очередной демонстрации. Военачальник призывал орков, затем телепортировался в противоположный угол и призывал их снова и снова. Опять приходится проходить через палатки, из которых снова вылезают дополнительные отряды орков. С моей скоростью черепахи, только за ним и бегать. Я вспомнил тактика с его умением "спрятаться за подчиненных". Если бы оно было у этого военачальника, то его бы сейчас я вообще не поймал бы.
Когда я завалил босса, вся моя экипировка была на грани полного разрушения. И это было прискорбно. Видимо мне нужны сразу несколько экипировок про запас. Мда, с этим надо что-то делать.
Умение «Cредний доспех» 4/13. Повышается эффективность ношения доспеха на 20 процентов.
С босса упал шлем военачальника, увеличивающий количество участников рейда на один, если он надет на лидера рейда. Редкая вещь. У моего тактика был полный набор этих вещей, и он добавлял к рейду еще шесть участников. Это позволяло проходить почти непроходимые рейдовые локации с менее экипированными и менее подготовленными участниками.
Трансформируюсь в человека, и возвращаюсь в лагерь, имитируя самоубийство. Теряю уровень, но, так проще, чем попытка пробираться назад по этому лабиринту пещер.
В первой локации "подземной бездны" было пусто, художницы нигде не было видно. Наверное, она ушла. Прямо отлегло от души. Однако, зайдя в свою палатку, мое сердце задергалось как припадочное. Я увидел ее чудесную головку, торчащую из-под груды козьих шкур. Это приглашение? Проверим.
Раздевшись до трусов, нырнул под шкуры, и ощутил обнаженное женское тело, доверчиво жмущееся ко мне. Дальнейшие события были наполнены криками и необузданной страстью.
Выход.
Глава 14. Подземная Бездна
Утренние новости: Скоро в «противостоянии» новое обновление. Кто такие элементалорды? По слухам, наконец-то ввели класс стратегических магов…
Популярная группа виртуального арт-искусства «Оглушение» выступает в Концерт-Вирт-Холле. Спешите купить билеты и приобрести незабываемые ощущения…
Внимание, спутник «Нова-18» прибывает в звездную систему Бетельгейзе. Спешите наблюдать новое галактическое событие…
Вход в противостояние.
Художница сидела на том же самом месте, с тем же самым мольбертом, в той же самой повязке. Как будто ничего и не было. На мольберте в любовной игре сплелись два обнаженных тела. Красиво. Я прошел мимо, не мешая концентрации.
Вход на второй уровень «подземной бездны».
Здесь обитали гоблины, довольно мерзкие существа. Их узкие сморщенные хари выглядели намного хуже бесов. Они были очень быстры, прыгучи, маневренны как кузнечики и их было очень много. Но для "зеркала боли" они были идеальной мишенью. Гидра тихонечко ползла, а гоблины умирали, умирали, и умирали. Изредка, приходилось останавливаться и дожидаться окончания множества дебаффов и проклятий гоблинских шаманов. Следующий зал, следующий. Всего за час я дошел до главного босса.
Верховный Шаман Гоблинов обитал в зале с огромными трещинами, уходящими в огненную бездну. Красные всполохи из глубин, создавали очень красивую подсветку предстоящей битвы. Весь зал был набит битком гоблинами-лучниками. Под "зеркалом боли" гоблины умирали на "ура", но их было очень много. Они были похожи на бесконечную стаю саранчи. Пришлось изредка включать "хаотический щит", который отводил снаряды в другое место, чтобы пережить фокус всей толпы метких лучников. Он работал не хуже "зеркала боли", ливни стрел заливали все вокруг. Поэтому, я просто пополз через эту толпу. Стихийные выстрелы шаманов пополняли ману, умения прокачивались, головы гидры росли. Осталось добить только прореженную толпу проклинателей и целителей.
Умение «Хаотический щит» 4/13, требует 40 маны в сек. Запрет прыжков на 40 метров в округе.
Умение «стихия в ману» 3/13, 13 Преобразование 13 процентов урона по вам в вашу ману хаоса
Верховный Шаман накладывал очень много дебаффов и был очень прыгуч. Через пол часа беготни за этим монстриком, мне удалось его выцепить из орды гоблинов, которых он постоянно вызывал. Я его притянул к себе с помощью умения "рука змеи " и, затем, ударил самопожертвованием всеми руками одновременно. Постепенно, я приноровился к его стилю передвижения, и подтаскивал его к себе все чаще и чаще. После двадцатого удара, Верховный Шаман Гоблинов пал. Уфф.
С Верховного Шамана ничего путного не упало. По окончании зачистки этого уровня я был 38.
Поздравляем, с повышением уровня, Оборо, ваш уровень 38. Свободных очков для распределения – 5.
Нужно сегодня дожать, а то элементалорды уже поджимают. Пожалуй, сегодня придется пройти и третий этаж. Взвесив возможности, я принялся выбирать. На одной стороне – возможность задержки, и головка художницы, выглядывающая из козьих шкур, это сторона выглядит соблазнительно. На другой – быстрый кач и давящая проблема в виде элементалордов. Поразмыслив, я подумал, что успею. Поехали. Переход на третий уровень "подземной бездны".
Весь уровень был снова занят разного рода демонами, но появились более серьезные особи. К бесятам и демонятам добавили суккубов, одемоненных душ и палачей. Огненный удар демонов прекрасно отражался "зеркалом боли", и пополнял ману, через умение "стихия в ману" еще быстрее. Третий уровень – это испытание силы. Я думаю, что он не будет для меня проблемой. Накатил ажиотаж и радостное предвкушение трофеев.
Я вошел в круглый пустой зал, на потолке которого мерцали золотые символы призыва. Два козлодемона-минибосса телепортировались в него, что то проблеяли и открыли демонические врата. Затем, нагнув головы, побежали бодаться. К сожалению один не попал. Козлодемон слева сразу убился о мое "зеркало боли", одним ударом ополовинив мое здоровье и срубив половину голов гидры. Из адских врат повалили миньоны. Бейте меня миньоны, бейте, растите головы, растите.
Когда я выполз к "подземному пламени", демонлорду и главному боссу рейдовой локации "подземная бездна", у меня было двадцать три головы, пятидесятый уровень и заоблачный урон самопожертвованием. Первым ударом я ему снял треть здоровья, в отместку он меня превратил в камень. Час я стоял в каменном проклятье, и думал, что делать. В результате битва затянулась на десять часов, повезло мне, что собственной регенерации у демонлорда не было, это не свойственно большинству демонов. Удар самопожертвованием – каменное проклятье, удар-проклятье, удар-проклятье. Еле вытерпел это издевательство над рейдом.
Поздравляем, с повышением уровня, Оборо, ваш уровень 53. Свободных очков для распределения – 5.
Вы нашли легендарный предмет «Плеть темного огня». Масштабируемый предмет до 100 уровня. Базовый силовой урон * 2. Физический урон становится огненным. При критическом ударе, происходит разделение хвостов плети. Пассивное умение «Путы»– Замедление на 2 секунды на 40 процентов.
Для многих силовых классов – незаменимый предмет. Тут и АОЕ дамаг, и замедление. Для меня же бесполезен.
Вы нашли легендарный предмет «Накидка темного пламени». Масштабируемый предмет до 100 уровня. Пламя смешивается с землей в вашем присутствии. Огненным заклинаниям добавляется урон*0,4 землей, а так же случайные свойства удержания Земли (окаменение, оковы, зыбучий песок…)
О, а этот предмет очень хорош для огненных магов. У них появляется возможность наносить комбинированный урон магией земли. Для меня тоже бесполезен. На продажу.
Теперь у меня около 5 тысяч здоровья, и это без учета экипировки, и бонуса от формы гидры в 300 процентов. Удар самопожертвованием в форме гидры это 20 тысяч *6 = 120 тысяч урона. И это, повторяюсь, одной голой рукой. Экипировка то добавляла какие то сумасшедшие цифры здоровья и урона, то сжигалась в прах, не выдерживая постоянных ударов рейдовых мобов.
Любой самурай мог сделать похожий удар. Но у него не было здоровья гидры, множества голов гидры, увеличивающих его здоровье, и главное – божественного уровня умения, и дикой регенерации гидры, которая восстанавливала за 10 секунд неуязвимости, здоровье целиком десять раз. Поэтому, после самопожертвования, самураю оставалось только умереть от огненных аур, ядовитых стрел и проклятий боссов, так никого и не ударив.
Теперь нужно пробежаться по лаве, освободить чистый огонь гномов из тисков черного алтаря, и на выход.
В своей палатке рядом с выходом, нашел записку от безымянной художницы. Сама она ушла из группы в момент моего очередного окаменения, видимо, так и не дождавшись моего возвращения.
"Я ухожу как ветер. Не пытайся меня поймать. Нам было хорошо вместе, пускай эта ночь останется приятным воспоминанием в нашей памяти." Рядом стояла копия картины с любовниками.
Вот умеет же ускользать, сразу видно – опыт. Никакого неприятного осадка, действительно как ветер. Погладила и ушла.
Наставник Итин получил артефакты, нахмурился, и, подумав, нашел отговорку номер один.
– Архитролль бы прошел сквозь это подземелье один, а вы целым рейдом возились два дня. Вы не прошли
– Нас было 24 на момент входа, меньшее количество не пускают. – Мои стандартные отговорки не были приняты.
– Королевские курьеры не спорят.
– Да, Архитролли этого не умеют.
Вы не выполнили задание «королевский курьер». Репутация с «Кристаллом Земли» -100. Надпись о понижении репутации заставила мои шестеренки в мозгах крутиться быстрее.
– Тебе здесь больше не рады, убирайся. Но, в качестве жеста доброй воли, я разовью твою работу "курьер" до приемлемого уровня. Итин поморщился, показывая, какое большое одолжение он делал простолюдину.
Очень часто, при делах с нахрапистыми людьми, совершенно не хочется торговаться и отстаивать свои интересы. Хочется плюнуть на них и больше не встречаться. Но, плюя на этих людей, мы так же плюете на свое потраченное время, которое они у вас украли и нахраписто отжимают ради своего блага. Поэтому, самый правильное действие тут – отстаивание своих интересов.
– Постойте, уважаемый, наша сделка сейчас стала для меня ущербной, я, пожалуй, продам эти артефакты, и на эти крохи разовью умение курьера у других учителей! – Я ощутил, что схватил этого гнома за мошну и держу его достаточно крепко.
– Как вы можете такое говорить, эти артефакты сделал мой батюшка, и вы просто вернули их на родное место! Я никогда их не отдам! – Итин был тверд в своем стремлении умыкнуть легендарки. Я же хитро прищурился, глядя на этого жадину. Жадный только кажется накопителем богатств, на самом деле жадный – не вкладывает. Деньги приносят прибыль, когда идут в оборот, и тут нужна отдача немалых ресурсов, а жадный только гребет под себя.
– Тогда, дайте хотя бы ваш халат! – Итин от такой просьбы с моей стороны, впал в столбняк.
– Это дар короля Земли, как я могу отдать это чудо какому-то чужестранцу?
– Тогда добавьте в сделку со своей стороны то кольцо. – Я показал на кольцо короля воров на его пальце. Глаза Итина забегали, пальцы спрятали кольцо в карман.
– Это кольцо не мое, мне его отдал на хранение близкий друг. – Выкрутился Итин. Значение этого кольца мало кто знал, но, объявлять кольцо своим Итин поостерегся.
– Ну тогда, хотя бы тот значок – я указал на значок королевского наставника.
Этот значок предоставлял доступ к внутренним помещениям дворца, но чужака с моей репутацией во дворец не пропустят, будь у него хоть погоны маршала. Поэтому жадность Итина начала осматривать все вещи на его халате, но не находила ничего дешевле этого значка.
– Я вам его дам, конечно, завтра пойду во дворец и мне выдадут другой. – Со вздохом выкрутился Итин. Он поостерегся говорить откровенную ложь, но не сказал о том, что этот значок завтра аннулируют, и он потеряет свое значение пропуска во внутренние части дворца.
Вот это жадность. Задумавшись на минуту, я понял, что нужно сделать. Только человек, живущий рефлексами, пытается ударить в ответ на удар. Если вы лезете в драку от одной провокации, то вы попадаете в ловушку, и ваши действия просчитываемы. Нужно успокоится, в этом состоянии подумать, и когда вы найдете уязвимости, нанести точечный удар баллистической ракетой с термоядерной бомбой. И сейчас я наношу удар по жадности Итина. Так, план готов, земли Кристалла мне больше не нужны, а потом, когда стану сильнее, репутацию можно восстановить.
– По рукам!. – Я получил значок и надпись о прокачке умения.
Профессия «курьер» 12/13. Скорость +120 процентов, если в руках нет оружия.
Кажется, что прокачка профессии далась мне очень легко, но, попробуйте собрать рейд на получение этой профессии, заплатить участниками рейда из своего кармана, так как артефакты они не получат и т. д.
– Вали отсюда, щенок.
Внимание. Репутация с «Кристаллом Земли» -100. Итого -200
Теперь я понял, почему Итин живет в таких хоромах. С золотой крышей. Грабит курьеров, продает артефакты. Ну, справедливость нужно восстановить. Выходя из дома, я, следуя своему плану, соскреб в баночку из под эликсира здоровья, немного позолоты от дома Итина.
Теперь нужно пройти к центру столицы, к источнику. Источник Земли – это потрясающее состояние напряжения и потери гравитации. Говорят, что это место показывает состояние ядра планеты, и он находится под огромным Кристаллом в центре города. От этого источника, запитывается огромный накопитель, в виде бублика, опоясывающий источник и кристалл. Этот накопитель – хранилище маны Земли для целого города.
Источник был открыт для всех, но прикоснуться к нему могли только избранные, преданные богу Земли. Этот кристалл был божественным артефактом, так же как и накопитель около него. Прикосновение к божественным артефактам для неочищенных божественным благословением не допускалось, и строго каралось окружающими стражами. Наблюдать издали за кристаллом позволялось всем желающим, особенно полезно это было магам Земли, изучающим данное направление. Гномы были гордым народом, и, поэтому, выставили свое сокровище на всеобщий осмотр. Сейчас, однако, именно этот накопитель стал моей целью. При приближении к накопителю, количество стражи нарастало, и, я был заблокирован на пол пути. Значок наставника тут не помог, здесь котируется только преданность. С расстояния сто метров, я наблюдал за движением энергии в накопителе. Она завораживала, создавая потрясающие узоры.
Артефакт «Накопитель маны». Создан богом Земли. Загружен маной земли на 2 млрд., вместительность 100 млрд маны.
Простенько и со вкусом. Никаких других характеристик, веса, прочности, ведь он создан богом, значит не нужно парится об описании сего чуда. Администраторы не могут вмешиваться в работу богов, менять ее, и это сейчас сыграет с ними плохую шутку.
На глазах у всех, я превращаюсь в Гидру Хаоса. Все стражи в панике начинают убегать в разные стороны, а я медленно иду вперед. А теперь – похищение века!. Я подхожу к этому артефакту, дотрагиваюсь до него рукой и активизирую умение "поглотить артефакт". Мир вокруг завис, вместе со мной.
В подвиснутом мире проявляется лик ангела, представителя администрации.
– Здравствуйте молодой человек. Ну, вы нас и удивили. Еще никто в нашей игре не пробовал поглотить целый… администратор посмотрел на дырку в виде бублика, которая осталась от исчезнувшего накопителя… стадион. Может, откажитесь?
Пытаются договариваться. Но, мне то нужны не уступки администрации, а артефакт, который я уже взял. Поэтому, сейчас время на моей стороне и тут нужно молчать. Желательно угрюмо. Попытался насупится. Техническая пауза в локации имеет ограничения, это как то связано с работой мозга.
– Ну вы понимаете, что поглотить такой важный артефакт невозможно….
– Сейчас вы подпишете договор о том, что отказываетесь от своих претензий…
Я продолжаю молчать, прикинувшись замершим истуканом. Через одну минуту, зависший мир отмер.
Внимание, вы поглотили артефакт «Накопитель маны». Ваша мана увеличена на 200.000.000.
Хахаха, прошло. Сначала я думал поглотить крепостную стену, чтобы увеличить свое здоровье, на примерно такую же цифру. Но, потом увидел в описании вес, нет, ВЕС. Даже с одной сотой веса крепостной стены, я просто не встану, не то что куда нибудь побегу. В накопителе же надписи «вес» не было предусмотрено. Теперь, администрация, отдувается за разгильдяйство богов, которые так и не выставили этому артефакту вес в описании.
В базе по артефактам игры, только этот божественный артефакт был с нулевым весом. Может быть, бог Земли вес так и не смог рассчитать, так как накопитель находился под землей и занимал целый этаж. Зато сейчас ему не нужно думать, нет накопителя – нет проблемы.
Ну что же, это количество маны, дает мне возможность развития ветки порталов и "пси шторма". Потому как на двенадцатом уровне "пси шторм" тратит за тик 100 маны, а тиков – 10 в секунду. Итого, 1.000 маны в секунду, 60.000 в минуту, 3.600.000 маны в час. Раньше, без вкладывания очков мудрости это было почти недостижимо, а сейчас – это не такая уж большая часть моего резерва.
Так же мы сразу избавились от угрозы умения магов "украсть ману". Так, они часто воюют с бойцами. Обнуляют ману, и бойцу ничего не остается, кроме того, чтобы наносить обычные удары, большинство спецприемов без маны не работает. Теперь же, они будут красть до посинения.
Так как хаотическая мана не восстанавливается, то бонусы к восстановлению маны от мудрости не работают. А так, 200 млн маны соответствуют 6300 мудрости примерно. Это 1200 уровень, если голый персонаж вкладывает только в мудрость. И 400 уровень, если с эпическими вещами.
После тщательного расчета, я понял что меня снова обманули. Почему мне дали только 200 млн. хотя, формулам должен быть 1 млрд.? Впрочем, сейчас лучше к администрации, не приставать с такими вопросами. Сами скоро придут.
Внимание. Администрация просит вас не использовать ошибки и другие неигровые методы. Иначе ваш персонаж будет удален. Спасибо за понимание.
Здесь есть и подтекст. Но, мне тут понятно и другое. Артефакт будет сохранен.
Ну а теперь месть – выкидываем значок Итина, и распыляем позолоту с его дома, и, под тревогу, связанную с выключением силового поля в городе, быстренько открываем портал в другие земли. Сейчас защита города снята, и заблокировать мой портал гномы не смогут.
После телепортации в другую страну, в землях воздуха меня настигло сообщение.
Внимание. Отношение к вам народа Земли понизилось. Теперь оно -1000. Вы объявлены вне закона как пособник Итина.
Видимо, они нашли и мои следы в этой передряге.
Выход.
Глава 15. Муравейник
Утренние новости: Выступление группы виртуального арт-искусства «Оглушение» закончилось оглушительным фиаско…
Новости «Противостояния». Битва элементалордов. С самого начала ивента, развернулись бои гильдий в нуболокациях…
Прохождение рейдового данжа в соло? Это реально…
Сердце йокнуло и… отпустило. Оказалось, что это Альфус на новом персонаже показывал чудеса акробатики. На заднем фоне в его группе "соло" мерещились баффер, временно увеличивающий характеристики героя, мудрец, который зачаровывал оружие и гейша, которая может передавать свои параметры товарищу по группе.
Теперь, мне нужно засветиться для игроков. Иногда, место в центре внимания вызывает гораздо меньше подозрений.
Вход в противостояние.
Визор, вызови Никиту Смолянского.
– Привет Никит.
– О, какие люди. Рад видеть. Какого перса сделал?
– Монаха-змею, с парой умений мученика. Имя мое теперь Оборо.
Никогда не стоит лгать открыто. Часть правды лучше подходит для данной ситуации. Никита на мгновение задумался.
– Интересно, от тактика ты, видимо взял "остановку времени", и качаешь ловкость-выносливость?" Ловкость для того, чтобы самопожертвование было без лишних движений, остановка времени – для выбора времени самопожертвования, а выносливость – для урона? Хотя, лучше бы ты выбрал рыцаря. У него, конечно не такая быстрая мобильность, но зато дпс больше и сильные ваншоты.
Вот, после воздействия полуправдой, люди сами все придумывают за вас. Из за этого полуправда и ценится.
– Оборо, у тебя какой уровень?
– Пятьдесят третий.
– А у меня сто двадцатый. Качайся быстрее, сейчас с этими элементалордами, нуболокации превратились в ад. Туда стянуты все кланы. Они прокачивают "своего элементалорда", и не дают качаться "чужим элементалордам". Не давать качаться легче. Заодно, под раздачу попадают все окружающие. Помнишь, наши напрыги, на тысячные толпы? Теперь в нуболоке твориться похожее, но только в миниатюре. Только тебе удалось всех выкосить, и то с помощью богов. Уважуха. До сих пор все с содроганием вспоминают твое имя, и пытаются мстить. Кстати, тех десяток человек, которые сразу, как ты ушел на пересоздание персонажа, взяли твое имя ДикогоАльфа, сразу загнобили на старте. Не помогло даже официальное подтверждение что они – не ты.
– Спасибо за инфу, я подумаю.
– Что тут думать. Иди до сотого в "муравейник". Потом уже будет намного труднее. Альфус выключил связь.
Муравейник – это одно из последних открытых подземелий в игре. Он доступен с 50 уровня. Открытое – значит, что оно одно на всех, там возможны ПВП и битва за боссов. Но, обычно в муравейнике не до этого. Там идет битва двух муравьиных королев между собой. Все бы ничего, но сами королевы – это рейд боссы 500 уровня. А муравьи – максимум сотого. И игроки в этом данже занимаются в основном тем, что добивают подраненные полчища муравьев, получая опыт.
Эта халява, заканчивается на 100 уровне, когда за муравьев перестают давать опыт. Эта локация была введена для быстрого старта. Когда старички уже 300 уровня, а ты начинаешь игру, то их сложно и долго догонять. И, чтобы ускорить прокачку, пару лет назад и был открыт этот Муравейник. Вперед, в земли Великого Дерева.
Вход в муравейник располагался в зарослях терновых кустов, посередине джунглей. Он выглядел как дыра в земле. Прыгаем, и сразу хватаемся за незаметную лиану. Это доступно только при прокачанной ловкости. Я тут прыгаю, прямо как обезьянка, зато попадаю в самый труднодоступный тоннель, ведущий к месту битвы двух муравьиных войск. Однако, на моем балкончике уже сидело четверо таких же счастливчиков.
Внизу две армии муравьев сражались между собой. Красно-рыжий поток мурашей встречался с черно-синем потоком, примерно посередине пещеры. С многих балкончиков этому сражению "помогали" игроки, стреляя огненными шарами, ставя огненные стены и ледяные бури.
Самая большая проблема тут – найти свободное место на балконах, чтобы тебя оттуда не выпинали. И сейчас, я чувствую, на моем балконе произойдет нечто подобное. Вдруг, рядом стоящий варвар, пинком выбил вниз мага с балкона в кишащую кашу муравьев низу.
– Гыгыгы, здорово, правда?
Я удивленно поднял бровь, применил удушающий захват, – и варвар отправляется следом. Буду я тут еще терпеть еще неадекватов.
Остановка времени.
Так, еще двое товарищей на балконе, по моему, друзья варвара идиота. Это лекарь и второй варвар. Именно поэтому, идиот, вел себя так вызывающе. Второй варвар в стойке готовности к прыжку. Лекарь готовится прыгнуть вправо и лечить. План ясен.
Время пошло.
Притягиваю лекаря к себе, "рукой-змеей", и ухожу в перекат в сторону. Второй варвар прыгает, на меня, попадает в лекаря, и оба кубарем скатываются к муравьям. Победа! Через минут двадцать приползут для разборок. Нужно им подготовить сюрприз. На входе на балкон, ставлю "хаотический портал" к муравьям. Будут прыгать по лианам, и в результате, впрыгнут в портал, а не на балкон. Портал их отправит сразу к муравьям, что просто ускорит события. При мести они там окажутся в любом случае. Удерживать портал – дорогое по мане развлечение. Это 1000 маны в секунду, в минуту 60.000, в час 360.000. Но, для моей маны сейчас – копейки. Спасибо Артефакту Земли и магистру Итину, без него я бы не додумался о подобном.
Теперь, обезопасив тыл, обращаем внимание на муравьев. Сейчас пойдут скучные расчеты, которые вызывают только головную боль. Будем вспоминать математику. "Пси шторм" имеет диаметр 20 метров, но работать он будет только по линии фронта. Если муравей в страхе, то его враги убивают его быстрее. То есть учитываем только линию 20 метров. Гигантские муравьи примерно 10 см. толщиной. Это 10 муравьев на один метр. 10*20 метров=200 мурашей. Но они дерутся в три слоя – получаем 600 мурашей с одной стороны, с двух сторон – 1200. 12 муравьев за один каст "шторма мысли" войдут в состояние страха и будут убиты. Один каст – это два тика раз в семь минут. 24 муравья максимум в 7 минут. Примерно 3 муравья в минуту. Нужно убить 10000, это 48 часов. Ну, попробуем, все равно лучше места нету.
Каст "Пси Шторма" со свойством "страх". Над муравьями возникает еле видимое марево.
Наблюдаю за прокачкой умения, и возникает ощущение, что что-то не то, уж очень быстро прокачивается навык, слишком много смертей муравьев. После разбора результата каста, я понял, что мне повезло, муравьи в страхе испускали какие то другие феромоны, и сородичи принимали их за врагов. В результате, воздействие захватывало не линию соприкосновения, а весь круг.
Тогда, нужно пересчитать эффективность. Площадь круга это Пи *Радиус в квадрате. 3,14 *10*10= 314 метров квадратных. Муравьи, если упростить – это квадратики 10 на 20 см. 0,1*0,2=0,02 метра квадратных. Общее количество муравьев, если они ползают впритирку, будет 15700, один процент – это 157. Два тика – это примерно 300 в 7 минут. 42 муравья в минуту. Примерно 4 часа нужно до взятия следующего уровня в "пси шторме". Затем пойдет проще, потому что раз в шесть минут и три тика. Ну, за сутки управлюсь, поехали.
Вот кто-то говорит, что считать не нужно, нужно сразу действовать. Он и действует недели две, прежде чем поймет, что ему нужно еще 100 лет для следующего уровня. Такое тоже бывает, и в этом ценность математики. Правда, чаще всего бывает наоборот – элементарную задачку по прохождению дивана в пролет двери решают пару часов, и оказывается, то она не имеет решения, а робот, не думая, просто силой впихивает оную конструкцию в дверь с треском, и решает эту неразрешимую задачу за минуту.
Каст.
Опыта капало копейки, раз в семь минут кастанул "пси шторм" и жди, наблюдай за копошением муравьев. Через час, убрал поддержку портала, перегораживающего вход в коридор на мой балкончик. Сразу, приползли новые лица. Чернокнижник открыл демонические врата прямо на балконе, и, появляющиеся демоны прыгали вниз головой прямо к муравьям. У них головы, что-ли железные? Какой то новый вид демонов развивает. Два лучника, не торопясь, добивали малохитовых мурашей, а ассасин, травил всех облаком яда. Чтобы не выглядеть трутнем, я стал выполнять видимость работы – притягивал муравьев "рукой-змеей", и добивал их "удушающим захватом", с "ядом змеи". Я не хотел засвечивать умение "пси шторм", поэтому приходилось его использовать в стратегическом режиме. Это было не так красиво, но эффективно, в центре битвы возникало искажающее воздух марево, однако, большинству было непонятно что оно делает. Страх одного процента муравьев во всеобщем копошении было не разглядеть. То ли дело метеоритный дождь мага земли.
– Ивент, ивент – стали вокруг возникать возгласы, глядя на странное марево. Впрочем, они быстро замолкли, и все вернулось на круги своя. Через пару часов проявилось лицо ангела– админа, это, скорее всего он разбирался с жалобой на мой портал. Нельзя запирать локации на большое время. Не найдя запирающего портала, админ исчез.
– Ивент, ивент. – глядя на админа, на всякий случай, покричали игроки. Грандиозная битва муравьев быстро превращалась в рутину. Адреналин и стресс схватки – в ленивый фарм. Никаких лишних действий, никаких лишних умений, кроме нужных. Не торопясь, подтаскиваю и добиваю, подтаскиваю и добиваю, "Пси шторм" по кулдауну.
Через пять часов тренькнуло.
Внимание. Умение "пси шторм"
Внимание. Умение «Пси шторм» 5/13, Затраты маны 50 на тик, 1 тик в 6 минут. Радиус 5-25 метров, Продолжительность 14 мин.
В свойствах шторма пятого уровня добавилась дезориентация. За 14 минут мы получаем 3 тика. Прокачка умения становится быстрее на треть. Упрощенно, до следующего уровня не четыре, а три часа.
Вот на соседнем балконе началась свалка. Видимо, чего-то они между собой не поделили. Появился портал подмоги, и игроки 300+ уровня, не разбирая правых и виноватых, начали превращать все в фарш. Через пару минут, балкон опустел. Оригинально. Или это они мстили с запозданием за смерть товарищей? Притихшая, было, прокачка, началась заново.
Прокачка навыка "Пси Шторм" все набирала обороты. Если на первом уровне он активизировался один раз в десять минут, то на двенадцатом – десять раз в секунду. Поэтому, не смотря на увеличивающийся необходимый опыт для прокачки навыка, "Пси "Шторм" качался все быстрее и быстрее. Марево в муравьиной войне возникало все чаще и чаще. Его влияние было все заметнее. Гильдии разослали сообщения и готовились к чему-то новому.
Наконец то умение прокачалось.
Внимание. Умение «Пси шторм» 12/13, Затраты маны 100 на тик, 10 тик в секунду. Радиус 5-300 метров, Продолжительность 1 час. Заклинание можно применить два раза в сутки.
Появились эффекты на выбор: берсерк, паралич, сон, оглушение, немота, очарование…
Вот теперь, мы потанцуем. Проверим это оружие полубогов. Выбираем свойство берсерк. Отходим в закоулок, будем подглядывать через стратегический режим. Далее, выбираем зону заклинания во весь зал, вместе с большинством балкончиков. КАСТ.
Вокруг все словно взбесилось. Море муравьев бросилось друг на друга с силой цунами. Муравьи бросались друг на друга, на игроков и стены прыжками берсеркеров. Хорошо, что они меня не замечают. Игроки, тоже, впрочем, не отставали, Под статусом берсерка они теряли управление над своими аватарами, и прыгали в море муравьев. Вокруг царил ХАОС.
Включить запись.
Вот открылись порталы, призывающие помощь гильдий и оттуда выпрыгивают папки. Но, к тому что тут происходит, они явно не готовы. Муравьи под берсерком не контролятся, агрятся на все окружающее, и их тут армия. Папок, буквально, разрывают на части. Дольше всего держатся жрецы, но и их, постепенно, дожимают.