355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Алексей Бухарцев » Проект Титанус (СИ) » Текст книги (страница 10)
Проект Титанус (СИ)
  • Текст добавлен: 6 февраля 2019, 07:30

Текст книги "Проект Титанус (СИ)"


Автор книги: Алексей Бухарцев



сообщить о нарушении

Текущая страница: 10 (всего у книги 21 страниц)

– Уважаемый, не подскажите, как пройти в библиотеку, то есть на выход? – спрашиваю я.

– Прямо и направо, но будет благородно взять сейчас только одну книгу.

Это интересно. Про библиотеку я спросил шутя, вспоминая одну дремучую фразу. А он говорит о книге. Доверять демону, не стоит, но только если это демон лжи. А это, по виду похож на демона ярости, и они не могут лгать. Реальность вокруг была туманна и расплывчата, и я прошел в растрескавшуюся дверь направо. Через час, я вышел из нее с одной маленькой книжкой "Оборо", где было рассказано о моих похождениях в игре, однако самое интересное возникало на чистом листе. Там возникали странные картины, многое в которых было мне не понятно. Адские порталы Инферно соседствовали с космическими баталиями, где мы бились против невидимого противника. На это наслаивался сюрреалистичный обед, на котором я увидел нашего Императора, а я был в идиотском нимбе. В общем полная хрень. Однако, пара картинок явно были предупреждающими. Они говорили о промывке мозгов, если я сейчас запишусь в пси корпус. Я захлопнул книгу, и она исчезла в облаке белых песчинок. Я понял, что мне нужно больше силы.

И только на выходе я понял, что все это время я провел в остановленном времени. Там же нельзя ничего сделать? Сразу же выходить из "остановки времени" я не решился, а сначала вышел из локации демона.

Время пошло.

Внимание, вы обрели книгу собственной судьбы. Теперь вы держите свою судьбу в своих руках.

Внимание, вы первый кто победил демона. Выберите одно умение для увеличения его на 1 уровень.

Вот это прямо таки королевские плюшки. Я потер руки. Смотрим, смотрим, смотрим. Что же перевести на божественный уровень? Выбор сейчас богат, это уворот, рукопашный бой, порождение, множественность, защита хаоса, случайное заклинание и стратегическое заклинание.

Рукопашный бой 13 уровня дает возможность пробоя всей защиты и иммунитетов. Вроде и хорошо, но сколько я тут кулаками махаю? Не так много, как может показаться. Да и лопата эта странная какая то, иммуны пробивает только так, даже без идентификации. Может быть, потом найду "дявятиручный меч божественного единения". Зачем мне будет рукопашный бой? Пока оставлю.

Прокачка порождения до 13 уровня дает при смертельном ударе полный иммунитет на 10 минут раз в пол часа. Это реальный чит, позволит мне пережить фокус. Называется "бессмертная голова". Это мне напомнило последнюю стадию битвы с богом тьмы. Я превращаюсь постепенно в нечто похожее. Мда. Беглый взгляд на остальные умения – там нет ничего лучше.

Выбираю умение "порождение".

Порождение 13/13, +300 процентов здоровья, – 80 процентов скорости в форме гидры, бессмертная голова (неуязвимость при смертельном ударе на 10 минут один раз в полчаса).

Выход.

– Принцесса, вы помните Олега, который оказался с вами совместим, и вас заменила Света?

– Да, помню, конечно. Довольно странный парень. Мне все время кажется, что он догадался о подмене.

– Можно его выманить принудительной учебой. Тогда перенаправим его в мой колледж. И сможем повторить наш прерванный эксперимент.

– Эксперимент? Интересно. Эксперименты можем совместить. Дадим ему шанс показать себя.

Глава 12. Пример для рудокопов

Утренние новости: В России арестована группа журналистов. Им вменяют в вину загрязнение информационной среды. Международное сообщество…

Важные новости в «Противостоянии». Подробнее…

Захожу в раздел…

Игроки стали жаловаться на неуязвимых НПС, которые…

В сети обсуждали ивент "возвращение Ньярлатотепа". Все, сходились во мнении, что он был особенно могуч, так как убил неуязвимого доселе демона. Все НПС это существо однозначно идентифицировали как Ньярлатотепа, посланника Хаоса. Было множество описаний битвы и обсуждений его способностей. Мою гидру сравнивали с демонологами, так как за секунду я восстанавливал почти все здоровье. Тогда, всем окружающим сразу становилось понятно, почему демон исчез – его сместила своя же иерархия.

В личных сообщениях были три просьбы от гильдий проработать тактику борьбы с Ньярлатотепом, отправил им описание ваншотной стратегии с тактиком во главе. Тактик синхронизирует залп множества людей в течении доли секунды. Так же стандартную тактику проклятий и пермостанов. Сейчас, при тринадцатом уровне порождения, и она не работает, но гильдиям пока знать об этом не нужно.

А какая сработает? Да та же самая, ударить, контроль десять минут и удар снова. Поэтому, наглеть не стоит, совсем не стоит. Десять минут иммунитета гильдия просто сумеет прокайтить.

После битвы с демоном, нуболокация зависла, как и все персонажи в ней. Администрация экстренно латает какой то патч, и просит не беспокоится. Скорее всего, их промедление связано с работой пси корпуса. Они убирает свои плюшки не торопясь, и не считаясь с мнением толпы ожидающих.

В личной почте всплыло письмо от нашего любимого государства. Это надо читать в первую очередь, опять, наверное, робот напортачил с налогами. Однако, увиденное меня сильно озаботило.

На экране визора всплыла золотая грамота. На ней аршинными буквами было написано «Внимание, комиссия по факультативному обучению исследовала вашу деятельность и приглашает вас на обязательное обучение в университет. Транспорт заедет за вами через неделю.»

Ну ёксель моксель, им что, делать нечего? Вот это я попал. Это какому богатею я перешел дорогу, чтобы он пытался выманить меня таким нетривиальным способом?

Я сначала подумал как-то от них откосить, но положительных примеров откоса сейчас крайне мало. Были несколько людей, которые просто сдали все экзамены экстерном в момент поступления, доказывая, что в обучении не нуждаются. Поразмыслив час, я понял, что отвертеться не получится. В старые времена так же приглашали в армию, а в новые – армейская техника слишком дорогостоящая, и поэтому армия состоит из профессионалов. В армию так просто не попасть, даже если хочешь. Зато, сейчас, обучение и информация – основа государственности и гражданства. И если ты не хочешь учиться, но добился результатов – государство научит насильно. Ну, почти насильно.

Обдумав тему обучения, я понял что менять государство – это сложнее, чем пойти в университет, и смирился с таким непотребным поведением. Насилие никто не любит, а государство использует этот устаревший инструмент в таком подлом деле, как обучение. А может, все-таки поменять? С такими размышлениями я залез в капсулу.

Вход в противостояние.

На выходе, я сразу оказался в толпе встречающих. Выход из локации был перекрыт восемью топ гильдиями, которые тщательно проверяли всех выходящих из нуболоки. Тут нужно вовремя сориентироваться, и понять, зачем тут толпа. А толпа может быть только по одному поводу.

Больше книг на сайте – Knigoed.net

– Ньярлатотеп еще не вышел? – спросил я обыденно у ближайшего воина в голубом кристаллическом доспехе.

– Нет, ждем почти десять часов. – Воин даже не взглянул на вопрошающего. Он ждал посланника Хаоса, чтобы сразится с ним.

Не стоит привлекать внимание и спрашивать о том, кто ждет, зачем ждет, а так же пробираться на цыпочках. Гильдии не любят людей, копающихся в их секретах. Так же не стоит выходить из игры. Это сразу привлечет внимание. Пробуем зайти в локацию с демоном снова. Для толпы, я просто исчез, и, надеюсь, никто не обратил на меня внимание.

Локация "логово демона" была обесцвечена, и была готова развалиться на светящиеся точки, как тело НПС при потере души. Демон был мертв, и лежал в центре арены. Вокруг него цвета локации становились ярче, чуть подальше локация погружалась в туман. Я прокрался к телу Демона, все время оборачиваясь и пытаясь найти ловушки. Вроде, нет ни одной. Тогда, можно заняться мародерством.

Вообще, эта ситуация очень странная. Сюда давно должны были зайти админы и навести тут порядок. Однако, этого, по какой то причине не произошло. Видимо, их прав было недостаточно. А это оставляет запашок дел пси корпуса, как и в квесте с некромантами в нубо локации, который был забагован и его никто не исправлял. Впрочем, тот кто не рискует, тот не ловит удачу за хвост!

Лут, лут, лут. Быстро обыскиваем., пока никто сюда не зашел.

Душа демона. Эпический предмет.

Здесь покоится душа демона, который хотел посадить росток нового мира. И никто не знает, что с ней делать.

Интересно, это уже второй предмет, с которым никто не знает что делать. И куда мне его деть? Я, что, похож на свалку душ? Может быть, кому-нибудь продать? Я вспомнил случай в монастыре с кольцом и якобы украденным золотом. Так эту штуку даже безвозмездно не берут, а выбрасывать жалко, вдруг пригодиться.

Ощущение от самого выцветающего пространства было как шкурка. Оно стесывало мою эмоциональную наполненность и оставляло только черствость и раздражение. Утечка эмоциональной наполненности похожа на утечку жизненности, утечку чувств. Удерживать чувства нужно уметь. Иначе возникнет блеклость жизни, ее обесценивание и депрессия. Но тут, в этом пространстве, этого у меня не получалось. Я помню смерть моего кота, тогда я сильно за него переживал, и на моем сердце была аналогичная пустота. Пустота, напоминающая серебристую мозоль, похожую на шкурку наждачной бумаги. Может быть я так ощущаю дыхание смерти?

После того, как я облутал демона, изображение потеряло стабильность. Оно стало подергиваться, а затем, свернулось в точку. Я завис в темноте. Упс, техническая накладка. Это и есть природа виртуальности. Сейчас стоит подождать, пока этот глюк не исправят. Зато, эмоциональная утечка исчезла.

Через некоторое время появилась надпись в пол экрана.

Внимание, локация новичков исчезла, выберете новую локацию для привязки.

Интересненько. Очень напоминает одноразовые уникальные данжи после убийства босса. Теперь выхожу на стратегическую карту, она, слава богу, работает. Устанавливаю привязку к столице фракции Земли, к Кристаллу Земли. Одной проблемой стало меньше, а вся толпа встречающих на выходе из локации, будет ждать Ньярлототепа до посинения.

Телепорт к месту привязки, в Кристаллу Земли.

Локация меня встречала огромным зеленым кристаллом с небоскреб в вышину. Вокруг него в виде спирали выстроили целый город. Архитектура этого города была похожа на гроздь зданий-кристаллов. Они усиливали общую гармонию центрального Кристалла Земли, поддерживая его в его стремлении все вокруг кристаллизовать. Внизу спираль города была разрезана радиальными лучами дорог, что не мешало крышам домов соединяться над улицами. Четко, красиво и эстетично. Здесь виден и четкий план, и индивидуальность.

Я не зря выбрал именно фракцию Земли. Это единственное место, где можно получить профессию "курьер". Остальные фракции пользуются посланниками своих планов. Земляной элементаль, посланник Земли, передвигался медленнее всех, и использовать его в качестве курьера просто не выгодно. Профессия "курьер" давала хорошее ускорение, но запрещала во время движения держать оружие. Обычно она была востребована монахами или группами преследования. Но, даже для них эта профессия была необязательна.

Моей гидре ускорение было очень выгодно, так как нивелировало ее медлительность. "Хаотический щит" в бою мешал всяким прыжкам и телепортам, в том числе и собственным прыжкам гидры. В радиусе его действия, вы попадали не туда, куда целились. Поэтому, мое собственное умение "догнать" и "убежать" должно опираться не на прыжки и не на телепортацию. Профессия "курьер" идеально подходила под эти требования. Однако, прокачка ее в обычном темпе, отнимала много так критичного для меня времени.

Чтобы в "Кристалле Земли", меня не воспринимали как бомжа, я сразу переоделся в шмотки десятого уровня, увеличивающие четыре характеристики. Здоровье, ловкость, выносливость и ману. Для квеста нужно подготовится. Нужно купить, на всякий случай, сто кирок первого уровня, затем пробежаться по учителям. У них я выучил профессию "курьера" и "горное дело" на первом уровне. Осталось только их прокачать, и для этого придется сбегать на "медные рудники", прокачаться.

Профессия "Горное дело" повышало выносливость, и, следовательно здоровье моей Гидры. А это – самая главная моя характеристика.

Профессия «горное дело» 1/13. Теперь вы можете собирать медную руду. Выносливость +0.5 процента.

Профессия «курьер» 1/13. Скорость +5 процентов, если в руках нет оружия.

Умение «средний доспех» 1/13. Повышается эффективность ношения доспеха на 5 процентов.

Через пол часа, отойдя от города на пару локаций, я оказался около рудников. Вход в шахту зарос зелеными лианами с вкраплениями голубых кристаллов. Очень не похоже на архитектуру гномов, хотя, конечно красиво. Рядом со входом находилось прозрачное озеро, где многие игроки купались после работы. В этом дизайне уже проглядывала рука эльфов. Интересненько, здесь есть какая-то загадка. Пара заядлых рыболовов пытаются поймать трофейную чудо-рыбу, но попадаются только мальки. Это явно высокоуровневые игроки, было видно по их экипировки. Такими удочками можно было охотится на водного дракона, и что они делают в этой локации – оставалось для меня тайной за семью печатями.

Медные рудники – десятиуровневая шахта для добычи меди. Первые два уровня использовались игроками для прокачки умения "горное дело". Третий уровень использовали гномы – НПС для добычи медной руды. Остальные семь уровней были заселены монстрами.

"Горное дело" первого уровня легко прокачать, для этого нужно добыть 100 медной руды. Это пять обычных жил по 20 ударов. Для развития второго уровня "горного дела" добыча медной руды не годилась, поэтому тут было не так много игроков. Обычно игроки заходили на первые два уровня медной шахты, добывали медь и быстро уходили в более сложные локации. Гномы, как мастера горного дела, считали, что два первых уровня – не для мастера-шахтера. Нормальный шахтер не может добывать на поверхности, он должен забраться минимум на третий подземный уровень. Там они и обитали, добывая медь для своих нужд.

Из за дефицита времени, я решил совместить прокачку "курьера" и "горного дела". "Курьер" прокачивался заданиями, которые можно было получить у Бригадира. Бригадир тут был – колоритный персонаж. Весь в мифриле, замаскированном под обычную сталь. Это как золото, покрашенное под медь. Я бодро зашагал к нему, и спросил:

– Я хочу выполнить задание курьера. У вас есть такое задание?

– Сейчас работы для курьера нет. – Басом ответил он – На три уровня вниз я могу спуститься и лично. – Вот раньше, когда шахта работала в полном объеме, я частенько посылал курьера на десятый подземный этаж.

У меня забрезжила идея.

– А если кто-то до сих пор ходит на десятый этаж, может ему передать весточку?

– Хахаха. Да если ты найдешь такого, настоящего гнома-шахтера, который собирает сейчас на десятом уровне, я сразу тебе уровень в профессии "курьера" дам.

– А если не одного?

– То дам тебе и уровень в "горном деле".

– А если многих?

– А если ты перевоспитаешь мне всех шахтеров-гномов, дашь им вкусить настоящей жизни шахтера-мастера, то устрою тебя королевским курьером. Вот ведомость, куда они должны записаться. – Ухмыльнулся бригадир, который знал, что этих лодырей даже на пятый этаж не загонишь.

– По рукам. Сейчас сделаю.

Вход в медный рудник.

Внимание. Вы вошли в закрытую локацию. Предупреждение – магия телепортации тут не работает.

Телепортация запрещена, чтобы игроки сразу не лезли на десятый уровень шахт, к самому вкусному. Шахта встретила меня пылью и криками начинающих Шахтеров. Семеро бородатых гномов тащили тележки с рудой, с установленными на них фонарями. Сзади каждого извивалась тень, как в фильме ужасов. Идя по лабиринту первого уровня, я раздумывал о запутанности наших путей. Если что-то достается нам слишком быстро, то мы его не ценим. И поэтому, часто нуждаемся в лабиринтах на своем пути. Лабиринт чувств создается нашими метаниями, лабиринт мысли создается нашими сомнениями, лабиринт жизни создается нашими выборами. Думая, что выборы ведут к свободе, человек думает, что выбирая из всего тела одну руку, он чего то достигнет. Итак, для того, чтобы претворить мой план в жизнь, я прошел мимо игроков, ревниво глядящих на меня и не желающих, чтобы я мешался под ногами. Затем, я спустился на третий уровень и там, не торопясь, превратился в Гидру Хаоса. Осталось только тихонечко высунуть голову из-за угла к работающим НПС.

– Ааа, Ньярлатотеп!!! Крики гномов исчезали следом за ними на нижних уровнях шахты. Мне оставалось только тащиться следом, вся моя дорога была устлана свежезатоптанными монстрами. Теперь, мне четко виден прямой путь. Не нужно блуждать по этим лабиринтам, когда тысяча НПС сами указывают куда нужно идти. Вот это сила мотивации!

На десятом уровне шахты, толпа гномов съежилась в последней комнате, а я в форме гидры, на их глазах добывал девятью кирками девять разных медных жил. Нужно же показать, как работает настоящий мастер? 100 медной руды собрано, Ньярлатотеп уходит, оглядывается и видит отвисшие челюсти гномов-рудокопов. Это надо заснять. Щелк.

Нужно сейчас отойти, обернулся человеком, и вернулся к рудокопам.

– Здравствуйте уважаемые мастера. Я курьер, посланный бригадиром, чтобы засвидетельствовать ваше пребывание на десятом уровне этого подземного дворца. Ведь только настоящий мастер-рудокоп любит работу так, что уходит в такую глубину шахты. Я восхищаюсь вашей преданностью работе. Прошу вас, распишитесь в ведомости, я засвидетельствую ваше мастерство.

После возвращения к Бригадиру, он одобрительно хлопнул меня по плечу так, что я чуть не свалился. Вспыхнула надпись.

Профессия «горное дело» 3/13. Теперь вы можете собирать железную руду Выносливость +2 процента.

Профессия «курьер» 2/13. Скорость +10 процентов, если в руках нет оружия.

– Если хочешь стать королевским курьером, зайди к наставнику Итину. Он живет тут.

На вашей карте появилась отметка.

Глава 13. По стопам архитролля

Во сне я летел на грифоне, и ветер свистел, свистел, свистел, перерастая в звон будильника.

Утренние новости: Новые космические дворники так и не смогли убрать мусор с орбиты. В связи с уборкой мусора, космические археологи протестуют против исчезновения редких экспонатов…

Озеленение Сахары опять прервано стаями саранчи. Центральная африканская республика выполнила пятилетний план по консервированию саранчи для стран Азии…

В «Противостоянии» ввели новое умение. По информации игрока, пожелавшего остаться неизвестным, Ньярлатотеп обучал элитную группу гномов-рудокопов специальному умению быстрого сбора руды. Десятый уровень медной шахты обыскивается вновь и вновь. Следопытами гильдий установлено…

Вход в противостояние.

Наставник Итин жил около главной рыночной площади. На его кварцевом доме с золотой крышей формы кристалла, внимание залипало как муха в янтаре. Еще бы. Его дом блистал богатством и оригинальностью. Позолота буквально просачивалась в комнаты, скапливаясь на стенах, полу и потолке причудливыми узорами.

– У меня для вас плохие новости, молодой человек. Ваши атлетические данные для этой работы не подходят. Последний королевский курьер умер 20 лет назад. Это был архитролль Крушигора, он мог с приказом пройти через три армии насквозь. Правда, великое испытание он не выполнил, застрял в подлой ловушке, установленной четвертой армией, и ему пришлось развернуться и уйти не солоно хлебавши. А потом он умер от простуды, насланной богом Тьмы.

У меня отвисла челюсть. Архитролли – это рейдовые боссы в мире "противостояния". И скорость у них – хуже черепахи. Представьте себе дом, размахивающим бревном и ваншотающий любых танков ударом этого бревна. Но ползет он в 10 раз медленнее пресловутого элементаля земли. И эта черепаха – королевский курьер? Нужно посмотреть в энциклопедии, что это за квест.

Оказалось, что "королевский курьер" – это специалист по решению ситуаций. Король говорит – там армия, разберись. Курьер говорит – отлично, и идет уговаривать армию. Как то, в бытность тактиком, я принимал участие в битвах этого квеста. Пара данжей там действительно нетривиальны. В результате, получили несколько легендарных вещей, которые сдали нанимателю.

Нужно разыграть гордыню. Тогда этот НПС дает самое сложное задание.

– Да я, да я лучше Крушигоры буду. Давайте задание, я его легко выполню. Любое, и вы увидите мою быстроту.

– Ладно, начинающий курьер, будет тебе задание. Даже для твоего уровня. В "подземной бездне" на последнем уровне уговори падшего великого духа Огня вернуться в свою стихию. Ибо он приносит земле страдания. Срок тебе – неделя.

– Ждите меня с хорошими новостями, – сказал я покидая это место роскоши.

Подземная бездна это рейдовое подземелье. Его прохождение полной сработанной группой в 24 человека, занимает три дня. Кроме того, это подземелье подстраивается под уровни группы. К сожалению, даже если я смогу его пройти самостоятельно, в одиночку меня туда просто не пустят. Нужно набирать группу для того, чтобы просто войти туда, что на моем десятом уровне довольно затруднительно. Хорошо. Значит надо идти к выходу из нуболокации, вот тут рядом, набирать в рейд только что вышедших нубов.

– Набираю рейд десятых уровней в "подземную бездну". Кто хочет пойти на мегабоссов? Набираю рейд десятых уровней в "подземную бездну". Кто хочет пойти на мегабоссов? Набираю рейд десятых уровней в "подземную бездну". Кто хочет пойти на мегабоссов?…

Моя группа уже состоит из десятка оборванцев, преданно заглядывающих мне в рот. Я беру всех, для количества. Художник? Берем. Священник? Берем. Стенолом? Тоже берем. В бытность свою тактиком, я бы сразу убежал от этой группы. Высокоуровневые персы снисходительно улыбаются.

– Нубики.

– Набираю рейд десятых уровней в "подземную бездну"…

– Примите нас? Два вошли в рейд.

– А меня позвали есть, я не могу. Один вышел

– А я тоже хочу. Один вошел в рейд.

– Сорри я не могу, извините. Один вышел.

– О, здорово, я с вами. Один вошел.

Так, набрал всех 24 человек. Теперь нужно добраться до места, что не просто.

– Внимание, мы выходим к месту рейда. Все участники рейда соберитесь здесь. Собрались? Пять человек не отвечают. Я молча вернулся к сбору рейда, заснувших людей исключаю.

– Набираю рейд десятых уровней в "подземную бездну"…

Спустя три часа, мы даже добрались до этой подземной бездны. Сколько мне это стоило нервов – лучше не описывать. Я был похож на утку с утятами, заботясь о том, чтобы все шли куда надо. Постепенно моя роль менялась и я стал похож на козла отпущения с малолетними хулиганами, которым всегда что-то надо и они шантажируют выходом из рейда. Просто какой то детский сад.

Вход в рейдовую локацию «подземная бездна». Вход только для группы из 24 участников.

Подземная бездна поражала. Жар лавовых потоков подтачивал камни, разрушая старые пути, и, создавая новые Внутри, я поставил заранее приготовленную свою палатку, это мое место отдыха ближайшие три дня и место возрождения. А затем я вышел, предварительно поставив призрачный мост через лаву. Сейчас мне не хочется смотреть, как толпа нубов сливается, и улетает перерождаться в город. Ибо, палатку никто кроме меня не захватил. Ну что же, в городе они сами уйдут из рейда. Очень на это надеюсь.

Выход.

Ванна, ванна, ванна. Уфф, как хорошо полежать в пене. Здесь, отдых совместим с удовольствием. Пожалуй, слишком жарко, и можно расширить удовольствие.

– Сменить вид на космическую тему.

– Да, хозяин, согласился Домовой, виртуальный интеллект моего дома.

Лежать в пузырях в космосе было интересно, но гравитация не выключалась, у меня Домовой старого типа. Теперь в ионный душ и все, я зарядился снова.

Капсула виртуальной реальности поддерживала тело в хорошей физической форме. Теперь большинство людей выглядят так, как хотят. Но ванна из пузырьков в космосе – это очень специфические ощущения…

Вроде времени прошло порядочно, "вход в противостояние".

В рейде нубов, осталось только два человека, я и художница с повязкой. Она стояла за мольбертом в "слепой повязке", и, на мольберте постепенно появлялось то, что она визуализировала. Слабый образ замка в окружении мути красок.

Профессия "художник" в этом мире – это тот, кто создает пейзажи, замки и образы виртуального мира. Весь мир "противостояния" создан художниками, и я очень уважал эту профессию. Наверное, потому, что сам пробовал, и у меня плохо получалось. Мольберт лишь фиксировал визуализацию. Повязка была нужна для сосредоточения на внутреннем мире, на отделении визуализации от восприятия. Фотографию сделать каждый может, а придумать фэнтези пейзаж – непросто. Говорили, что художники могут видеть пейзажи других миров, выдавая их за свои фантазии. Но, это не было доказано.

– Привет, сказал я. Как продвигается практика? Картинка на мольберте смешалась и исчезла.

– Извините, мне так неудобно. Я просто подумала, что это готическое подземелье лучше всего подходит для моей практики. Сейчас я в повязке, и не могу снять ее весь день. Я не помешаю вашим планам?

– Нет, пожалуй. Это рейдовое подземелье, но место отдыха тут ограничено. Выходить из игры можно только в персональном шатре. Если у вас нет такого, то можете воспользоваться моим. В противном случае, если вы выйдите из игры, то покинете подземелье.

Этой фразой, я думал отогнать художницу, или заставить ее смутиться. Скорее всего у нее нет шатра, кто же на десятом уровне его имеет? А привязка к одному жилищу, в "противостоянии" вела к возможности сексуального контакта. Переспать непонятно с кем – это довольно странный опыт.

– Спасибо, я рада, что вы мне помогаете. Согласна. – Поставила она меня в тупик.

Теперь, от этой фразы, смутился уже я. Может она в "Противостоянии" в первый раз? Пришлось кинуть приглашение разделить палатку. Я покупал самую простую, на двадцать воскрешений.

– Хорошо, я тут сейчас немного пошумлю. А потом у тебя будет много времени для сосредоточения.

Открыв заранее подготовленный парашют, я взмыл над потоками лавы. Горячий воздух наполнял парашют и поднимал его вверх не хуже воздушного шара. Под его действием, я взмыл к самому потолку пещеры. Переходить первую часть, лавовый лабиринт, опасно даже персонажам 300 уровня. А пользоваться парашютом – нужно еще уметь. Этим прыжком, я сэкономил себе время. Уходя в следующую залу, я не боялся, что художница подглядит за моими секретами. У нее нет возможности этого сделать, персонаж десятого уровня без парашюта не может летать. Пускай каждый занимается своим делом. Поехали.

Перевоплощение в гидру Хаоса заняло пять секунд. Еще минуту я трансформировал головы в руки. После каста "Яда змеи", пошел урон от яда мне самому, что привело к увеличению собственной регенерации. "Стихия в ману" активирована, "Хаотический щит" наготове. Вперед.

Следующий зал был насыщен малыми бесами. Эти коричневые чебурашки-йоды выглядели забавно, однако были довольно опасными противниками. Они корчили рожи, провоцируя противника на атаку, и прятались за камнями, чтобы эту атаку пережить. Затем, по команде все бесы атаковали огненными шарами одновременно, создавая в этой локации огненный ад. Первое испытание обычного рейда было в том, что нужно истребить как можно большее количество бесов до того, как они устроят адское пришествие, но мне вообще не нужно об этом беспокоиться. Гидра ползла медленно и неотвратимо. Первая группа бесов вызвала критические попадания своими камнями и головы гидры стали только расти. Малые критические удары увеличивали количество голов Гидры и ее здоровье, давая ей возможность пережить атаку огненными шарами. Я выжидаю их коллективной атаки. Вот все бесы покраснели, и дружно кинули заклинания на меня. Я этого и ждал. После использования "зеркало боли", группа бесов самоаннигилировалась. Эффективность Гидры меня впечатлила. Я наносил урона как целый рейд, а может быть и два. Особо вредных целителей добивал "самопожертвованием". В конце этого зала, через десять минут даже прокачал "яд змеи" на троечку.

Умение «Яд змеи» 3/13, урон 1*(ловкость/4), 12 ударов, затраты 1*(ловкость/6) маны

Поздравляем, с повышением уровня, Оборо, ваш уровень 11. Свободных очков для распределения – 5.

Два в ловкость – три в выносливость. Следующий зал встретил меня бесами, которые затягивали меня под ловушки. Этот зал проверял взаимопомощь рейда, а так же умение быстро снимать контроль. Но, мы идем другим путем, и этот прямой путь через все ловушки выглядел очень странно. Это путь напоминает ломаный лабиринт. Когда все ловушки сломались, появляются два минибосса, два больших беса. Эта призрачная рожа серого цвета часто снилась игрокам в кошмарах. Они должны были вселиться в жертв и создавать хаос в рядах рейда, пока он бился с их свитой – сотней малых бесов. Я помню, какая проблема возникла с рейдом, когда один из бесов вселился в меня и стал отдавать бестолковые команды, в бытность мою тактиком. Нахлынула ностальгия. Здесь же с контролем разобрались сами бесы, ругаясь и пинаясь, они пытались вдвоем залезть и контролировать мою тушку, выбрасывая друг друга и давая время для принятия решений. Сама ситуация была очень забавна, но сотня бесов довольно сильно фокусят. Два раза пришлось применять десятисекундный иммунитет от "самопожертвования". Но затем, я наконец то получил свободу во время атаки мелких бесов огненными шарами, и они отправились в ад. Сразу появилась новая проблема – ремонт вещей, вернее его отсутствие. Шмотки разрушаются вмиг, так как меня постоянно все бьют. Обычно рейд сопровождает кузнец, алхимик, повар, бард и множество других профессий. У меня всего этого нет. К счастью, одежда на этом уровне легко заменяема таким же хламом, который выпадает из окружающих монстров.

Поздравляем, с повышением уровня, Оборо, ваш уровень 12. Свободных очков для распределения – 5.

Два в ловкость. Три в выносливость. Следующий зал. Здесь я застрял надолго. Единственный бесенок не умер от возврата своего заклинания, и постоянно от меня телепортировался, гоняя по всей карте. С моей скоростью, его было просто не догнать. Эта нерешаемая загадка решилась только математически. Загнав его в угол, я ударил сразу в пять областей его возможного появления. Победа!!! Да, удар во все стороны – страшная вещь, от него не уйдешь. Следующие залы после этого марафона, я прошел как нож сквозь масло.

Поздравляем, с повышением уровня, Оборо, ваш уровень 13. Свободных очков для распределения – 5.

Поздравляем, с повышением уровня, Оборо, ваш уровень 25. Свободных очков для распределения – 5.

Внимание. Вам доступно новые умения.

Удушающий захват. 1/13, Удержание противника в течении 1 секунды и удушение на 1 процент здоровья. Не действует на боссов.

Рука-змея 1/13, Притяжение противника к себе с расстояния 10 метров.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю