Текст книги "Проект Титанус (СИ)"
Автор книги: Алексей Бухарцев
Жанры:
Боевая фантастика
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 4 (всего у книги 21 страниц)
Глава 5. Нулевой уровень
Прошло три месяца.
Утренние новости:
В игре Противостояние пропавшая реликвия так и не была обнаружена. На многочисленные просьбы игроков, администрация отвечает молчанием…
Очередной клон сумасшедшего профессора Браунинга убежал из лаборатории, он утверждает, что это сам профессор. Он попросил убежище в Австралии…
Новинка от виртуальных квартирных обоев. Камера засняла солнечную корону изнутри, спешите, изображение запатентовано и количество копий ограниченно…
"Вход в Противостояние".
Стартовая поляна локации Новичков.
Человек Оборо, персонаж без класса нулевого уровня, смотрел в облака. Он недавно активизировал кольцо на пальце, и по плану ему нужно было ничего не делать пол часа. Это было сложно. К нему уже подошли пять человек с предложением вступить в гильдию, прокачаться, помочь с квестом и даже поболтать. Он бы с удовольствием покинул это место, но ему нельзя было поднимать уровни выше нулевого.
Так продолжалось уже три месяца, и, осталось еще десять дней.
Когда вы начинаете заново, то есть обнуляете персонажа, он перерождается с нулевым уровнем. У него нет класса, отсутствует доступ к связи, и это имитация младенца. Но мало кто знает, что глобальные сообщения для этого персонажа, тоже блокируются. Ибо они тоже требуют доступа к этому модулю связи.
Именно это позволило мне схватить "Кольцо Тьмы" обнуленным персонажем без огромной надписи глобального ивента на весь континент, или хотя бы на всю локацию. И, именно поэтому мне нельзя поднимать уровень.
Внимание, Вы становитесь участником ивента «реинкарнация бога Тьмы». Для этого вы должны удержать кольцо 99 дней.
Внимание. В связи с нулевым уровнем ваше сообщение не отправлено.
Что то подобное я и подозревал. Кольцо ищет сильнейшего. При прикосновении к могущественному мировому артефакту, часто выдавалось сообщение на всю локацию или мир. Но, нулевой уровень блокировал отправку этого сообщения.
Свойства кольца тьмы также претерпели изменения.
Кольцо тьмы.
Ранг – Единственное. Содержит душу бога тьмы.
Иммунитет к тьме – 100 процентов иммунитета.
Проклятье кольца снято. Для того, чтобы сдержать бога Тьмы, докажите свою силу. Удерживайте кольцо 99 дней одним персонажем. Приз – эпический класс одной из прошлых реинкарнаций бога Тьмы на выбор.
Внимание. Вы должны активировать кольцо раз в день на тридцать минут, стоя на одном месте.
Вау. Вот это да. Красивый ход. Скорей всего оно досталось бы последнему убийце меня любимого. А дальше бы пошла потеха, постоянные битвы гильдий и попытка удержать артефакт 99 дней одним персонажем, растянулись бы еще на годы противостояний. Пока не осело бы оно в кармане какого нибудь олигарха, подкупившего пол игры.
Как показала практика, создание персонажа, это моя уязвимость. Впервые попав в эту игру, я тысячу раз создавал перса, пересоздал, и опять создавал снова. Тысячи возможностей и сейчас копошатся в моей голове. Но, этот перебор классов лучше всего доверить машине, именно для этого я и создал свой калькулятор. Кроме цифр ДПС и контроля, калькулятор подбирает оптимальные связки ударов, и различные разные тактики в бою. К сожалению, формулы в калькуляторе подогнаны, и, поэтому имба связки нуждаются в проверке.
Я выбрал расу Человека именно из-за его универсальности. При создании мультикласса, универсальность поможет расширить выбор классов.
Эпический класс. Этот приз стоит того, чтобы за него побороться. Хотя и жалко моего ДикогоАльва, но шанс поиграть чем то выдающимся выпадает довольно редко. Поэтому, сейчас я активизирую кольцо и сижу 30 минут. Вокруг лес, бегают зайцы и чирикают мелкие птички. Свежий ветерок обдувает, ручей, скрытый большим валуном журчит и навевает спокойствие. Я ощущаю растворение в природе и очередной раз удивляюсь тонкостью ощущений в игре.
Проблема в том, что кольцо нужно активизировать раз в сутки в течении больше трех месяцев. И поэтому, это ничегонеделание уже начинает напрягать. Интерес к игре тихонько гаснет. Видимо, я не познал силу спокойствия.
От очередной медитации меня отвлек вызов по визору от администрации игры.
О, вот это серьезно. Нужно подготовится, сделать морду кирпичом.
– Приветствую вас, Оборо! Ну вы и поставили вы нам задачку. С той стороны на меня смотрел почти такой же человек-кирпич.
– Я рад видеть представителя дорогой администрации. Что отвлекло такого занятого человека от его, безусловно, важной работы? – Моя морда кирпичом выполнила дежурную улыбку номер два.
– Я рад, молодой человек, вашему хорошему настроению. – В кирпиче администратора возникла трещина – Но все же хотел бы обговорить то важное дело, по которому я с вами встречаюсь. Дело касается некого артефакта, который вы спрятали. Он участвует в важном ивенте. Меня интересует, что вы хотите с ним сделать дальше?
Я обратил взгляд на окружающую лужайку, ища в ней опору для моего спокойствия. Не получалось.
– Спасибо что поинтересовались моим мнением, для меня это важно. Я думаю удерживать его 99 дней, и посмотреть, что будет с ним дальше.
– Ваши достижения потрясающи, поэтому администрация даст вам шанс, но только один. Вы должны выиграть турнир локации новичков. Если вы проиграете, артефакт у вас заберут, если выиграете – артефакт активизируется, и не надо будет ждать еще десять дней. К сожалению, у вас очень малый опыт в ПВП, несмотря на такое эпическое достижение как "Палач Миллиона". Удачи, молодой человек.
– Внимание. Началось игровое событие «Вызов силы». Вы хитростью удержали кольцо тьмы, но оно требует подтверждения силы. Вы должны выиграть турнир новичков.
Все мое спокойствие сдулось, и я растекся по полянке.
Я задумался. Турнир в нубо локации – не такое важное событие. И вряд ли меня удержит, если я хорошо подготовлюсь. Но, что-то мне подсказывает, что все будет не так просто. Я почти укротил кольцо тьмы, и администрация, видимо не хочет мне давать эту уберплюшку. Сама администрация в этой игре не всесильна, но может изменить правила или добавить испытание. Дело в том, что закон "о ценности времени" это часть закона "о защите жизни". И так как в эту игру я вкладывал свое время, то мой персонаж обладает определенной защитой. Именно по этому вместо полного уничтожения персонажа, ему обычно давали переродиться в новом классе, который был сильнее предыдущего.
– Это Костя. Как и договаривались, вот новая важная информация по игре. Файл пересылаю.
– Внимание. Вы арестованы за разглашение тайны пси корпуса. Оставайтесь на месте и ждите дальнейших указаний.
Костя, игровой модератор игры «Противостояние», от этой надписи на внутреннем экране, весь вспотел и растекся по креслу.
– Хахаха. Испугался? Ну извини, пошутил. Файл принял, сейчас переведу обещанную сумму, но смотри должна быть ценная информация…
Мое внимание же сосредоточилось на ПВП арене. Честно говоря, я не понимал любителей этого дела. Победить и запрыгнуть на первое место, чтобы через неделю снова начинать с нуля? В игре меня больше интересовал не действия и даже не сюжет. Меня интересовала стратегия, игра как лабиринт, и когда я выходил из лабиринта, игра теряла надо мной власть. Пока же боги "Противостояния" были мне не понятны, но, многое говорило о том, что они обладали пси способностями. Это ставило эту игру в моем рейтинге выше остальных игр. Ибо власть в этой игре была властью и в нашем, реальном мире. Она просочилась в институт советников при всех правителях. Даже у нашего императора был пяток министров– из пси корпуса.
С нулевым уровнем на арене новичков я могу выбрать любой класс и поиграть этим классом вдоволь. Экипировка на арене стандартная. Арена новичков не участвует в рейтинге. Она нужна для того, чтобы любой мог опробовать, почувствовать классы. Найти свой игровой класс, свой стиль и свое удовольствие от игры.
Опыта в ПВП у меня действительно было мало, поэтому пришлось его получать. На арене все умения персонажа уменьшались до минимального, первого уровня. Так же на этой арене весь шмот менялся на базовый, чтобы показать видимость равенства. Именно поэтому, арена новичков была не сильно интересна донатерам и сильным игрокам, которые жили шмотом и турнирами.
При подходе к древнему колизею, внутри которой была арена новичков, я услышал забавный спор в кампании нескольких лучников гильдии "Чебурашки".
– Лучнику нужно качать ловкость, и только ее. Урон от лука зависит от ловкости. А выносливость и здоровье на начальных уровнях слишком слабое, ими можно пренебречь. Советовал первый встречный лук.
– Нет, нужно вложить в выносливость пяток, тогда ты переживешь не три, а четыре удара паладина. Сражу же возник спор.
Оптимальных ПВП билдов на лучника 10 уровня в моем калькуляторе было целых пять, и я бы выбрал все в выносливость. В ловкость не было ни одного, так как ловкость давала лучшие бонусы ближе к тысячи. Так же и лук, по сравнению с двумя малыми арбалетами, уступал в дпс на малых уровнях примерно на 20 процентов.
Какой же временный класс взять на арене? Брони на этом уровне мало, она не точится. Поэтому пробивается любым оружием. Может быть классику? Лучника? Неплохой вариант. Он имеет дистанционную атаку, что очень важно. Включив свой калькулятор, я начал высчитывать наиболее эффективный билд на лучника 10 уровня. В калькуляторе есть несколько подходящих билдов, но я не собираюсь рисковать, поэтому выбрал самый живучий. Войдя на арену, быстро выбрал временный класс, получив экипировку, распределил параметры. С удивлением, в навыках лучника, увидел "остановку времени" с пометкой "спецкатридж". Баг? Да, пофиг, пора тренироваться.
Выйдя на песок арены, я уставился на комфортные современные кресла зрителей. Они тут создали даже вип ложи. Одна вип ложа была прикрыта тонированным стеклом. Может там спрятался наблюдающий? В растерянности перевел взгляд на гладиаторов.
– Эй, старперы, кто тут самый крутой? Го подуэлимся!
Когда я так интеллигентно показал свою заинтересованность в ПВП, то сразу получил несколько предложений.
– Это кто у нас такой пушистый!
– Давай, редиска, сейчас я тебя измочалю.
– Ну го, лук-сделал-пук!
Вызов на дуэль паладина Бармаглота13.
Начали!
Паладин смотрелся комично. Шлем от тяжелого доспеха, и подгузник, создавали впечатление полного неадеквата. Однако, только тяжелый шлем защищал от стана, а так как броня новичка не сильно защищала, то он ее просто игнорировал. Все это дополнял тяжелый ростовой щит – его главная защита. В поединке все оказалось не так радужно, как на калькуляторе. Паладин Бармаглот13, хмыкая, постоянно лечился, отбивал щитом стрелы, кряхтел когда прыгал на меня, стараясь подойти на дистанцию атаки, и упорно не давал себя убить. Битва с ним затянулась на десять минут. В конце концов он подловил меня на прыжке, оглушил щитом и тупо забил автоатаками. Он бил плоской стороной меча, навешивая кратковременный стан, из которого я не мог выйти.
Бармаглот13 победа!
После трех поражений подряд, когда он опять тупо отлечивал мой урон, я глубоко задумался и "остановил время". Его лечение начиналось с определенной анимации, с "махания руками", и оно продолжалось примерно секунду. В это время он опускал щит и хмыкал. Это открывало для меня возможность применить прием "стрела молчания". Она имела мизерный урон, но, в течении секунды, заклинания противника не срабатывали, и уходили в откат. Проблема этой стрелы была в ее медлительности, она летела почти пол секунды. И если, эту стрелу молчания не суметь запустить при самом начале анимации лечения, то стрела уходила впустую, то есть попадала в паладина когда он уже вылечился. Поняв основную фишку, я стал нарабатывать у себя реакцию. В результате, из следующих пяти дуэлей с паладином, я выиграл целых три. И это не смотря на мой очень большой бонус за титул "палача миллиона".
Это только кажется, что 10 процентов ко всем характеристикам – это 10 процентов выигрыша, но это далеко не так. У вас лучше атака на 10 процентов, лучше выносливость на 10 процентов, лучше защита на 10 процентов, лучше точность на 10 процентов, и каждый из этих десяти процентов добавляют крохи процентов к изначальным десяти. При чем, у Лучника на десятом уровне было много сильных атакующих умений, а защитная экипировка на этой арене – это одежда новичка. В этой одежде защита настолько мизерная, что ей можно совсем пренебречь. Поэтому, если не совершать ошибок, и не запутываться в умениях, титул 10 процентного увеличения всех характеристик давал мне почти 90 процентный шанс выигрыша.
Мое самомнение поднималось за счет математики, и, встретившись с реальностью упало и разбилось на куски как хрустальная ваза.
Три раза ха. Опыт боев, знание других классов, вмиг обнуляло это преимущество. В результате, пришлось проанализировать ПВП дуэли, и применять "остановку времени" каждые пол секунды. Для моего внутреннего времени, дуэли превратились в часовые баталии. Но, сразу сильно полегчало, и битва перешла из области рефлексов, которые были у меня откровенно не наработаны, в область разума. Во, это уже похоже на пошаговые стратегии прошлого. Победа! Снова победа! Опять победа! Нужно запоминать особо опасные приемы, самые опасные заклинания магов по их анимации, следить за таймингом отката умений противника. Тогда будет легче сводить преимущества противников к нулю.
Маг земли применяет "каменные шипы" – нужно тупо стоять на одном месте, а не бегать, как страшно бы не было. Если бегать в это время, то можно огрести от множества шипов одновременно. Ассасин использует уловку, значит следующий выстрел нужно делать обычной стрелой, потому что урона я не нанесу…
Пришлось дуэлится, дуэлится и еще раз дуэлится. Стены колизея через четыре часа выглядели уже привычными, и даже родными. Сейчас я намеренно затягиваю поединок, используя уклонение и сбегая от уже знакомых ударов, чтобы прочувствовать классовые фишки. До этого я сливался разным классам по нескольку раз, при чем, каждый раз, уклонялся все дольше и дольше. В конце концов я понял, что "остановка времени" для ПВП незаменима. При этом, моя прошлая фишка тактика, умение "Бешенство начальника" для ПВП ничего не давало, так как на арене было уж слишком много зрителей.
Уже поздним вечером, колизей осветили факелы и турнир начался. Хотя, зрителей на него набралось немного, зал ожидания участников турнира был переполнен. Видимо, админ все таки слил информацию по кольцу и нашлись любители халявы. Обычно, турнир новичков не привлекает внимания из-за отсутствия призов. Его используют в основном для теста классов.
Турнир начинается!
Оборо против Кривого Меча!.
Меня телепортировало на арену. Песок арены пропитался запахом крови существ разных рас. Вот зеленые разводы нагов, вот синяя кровь морских эльфов, но больше всего было разводов красной крови. Колизей был заполнен едва ли на десятую. Встретили меня редкие аплодисменты и похрюкивания из зоны орков. Я удивился, а потом посмотрел на моего противника. Это был какой то странный зеленый Орк с белой гривой и парными мечами. Броню он полностью проигнорировал, как настоящий профи, поэтому красовался в памперсах, которым сменил стиль, и сделал из них борцовское трико. Видимо, похрюкивания предназначались ему, и означали одобрение его стиля одежды обществом орков. Битва началась.
Орк хрюкнул и сократил расстояние между нами прыжком с сальто, видимо у него взята акробатика. Это довольно сильное умение, так как он в конце может попасть двумя ногами в жертву, и затоптать буквально на старте. Но у этого умения есть уязвимость, которой я и воспользуюсь. В результате орк получил в середине красивого прыжка ошеломляющую стрелу из арбалета в непокрытую доспехами попу, второй выстрел в ногу его раскрутил в нужную мне сторону. В воздухе, потеряв всю координацию из-за ошеломления, он свалился головой в песок арены, потеряв треть хп и шлем. Пока он поднимался и приходил в себя от оглушения от удара, два арбалета перезарядились, и он получил стрелу в руку, под действием этой стрелы развернулся, и завершил представление "быстрый выстрел" в открытый затылок. Критический урон, оглушение, ошеломление, беспамятство.
Зрители взорвались овацией. В рядах орков хрюканье усилилось, не пойми что они этим хотят сказать. Я сделал нос пятачком и похрюкал им в ответ. Хрюки орков усилились, в них сейчас сквозило возмущение.
Я оказался в зале ожидания, который изрядно поредел, и по инерции похрюкал на оставшихся участников. Заработал покручивание у виска, откровенный зевок и презрительный взгляды. В смущении сев на скамейку, я начал присматриваться к окружающим. Интересный народ. Я вспомнил наконец-то белогривого орка, это был не простой персонаж. У этого персонажа была история, и для новичков его раса была не доступна. Потому что это был орк на стороне света, редкая раса. В свое время был ивент о любви орка и человека, и все, кто там участвовал получили возможность играть за орка света. Но, ивент этот был не особо популярен. Под конец осталось только сотня участников. Я его помню, потому как был одним из этой сотни, и руководил последним сражением против темного духа. Видимо, кто-то из старожилов даже удалил персонажа, чтобы попасть в этот турнир. Это довольно странно, и попахивает большими проблемами. Я бросал настороженные взгляды на оставшихся, пытаясь по их экипировки что-то узнать. К сожалению, экипировка у них всех была стандартная. За этим ожиданием, пришло время второго поединка.
Оборо против Лезвия Бритвы!
Следующий противник был эльфийским танцором меча. Этот противник выглядел стильно, сразу видно, что играет эстет. Правда, он одел легкую шелковую ткань новичка, изменив ее стиль на эльфийский. Внешний вид обоих мечей был изменен на мечи эльфийской гвардии короля. Он сразу совершил рывок, одновременно отбив мечом мою арбалетную стрелу. Совершив отскок, и буквально, чудом избежав тройной связки ударов этого танцора, я в воздухе выстрелил ему в левую ногу. Он не смог прервать атаку вовремя, за что поплатился дебаффом "замедление". Теперь он замедлился на 30 процентов. Когда я упал на арену, то поставил песчаную ловушку, отошел на шаг и начал перезаряжать арбалеты. Танцор довольно бодро рванул на меня и получил двойной мощный выстрел. Пытаясь обойти ловушку, он получил подсечку, и все равно в этой ловушке оказался. Песчаная ловушка сработала, ослепив его на пять секунд, зарутив и замедлив его движения. Он закрылся мечами, но, неожиданно для него, я перешел в ближний бой. Два удара прикладом в голову его оглушили, затем отведя его клинки, я произвел двойной выстрел в упор прямо в его оба глаза. Что привело к тому, что кроме критического урона, на него был наложен эффект "ослепления" на целую минуту. Дальше я отпрыгнул, и бой превратился в тир. Отправив его на встречу со смертью обычными автоатаками, я чувствовал что избиваю младенца. Напоследок, этот танцор меча пытался мне угрожать, но его угрозы приглушил рев трибун. Это Лезвие Бритвы излишне агрессивен. Но, он играет фальшиво, на людях. Зря он так, злоба показ слабости, и на нее можно поддеть. В ответ я показал ему язык.
Я снова оказался в зале ожидания. Довольно интересный противник. Он был уже учеником в рейтинге ПВП, и ему тут было не место. Однако, его участие в турнире, говорило о чем-то нелогичном. Похоже что утечка от админов все таки была. Тогда, мне нужно сильнее мобилизоваться. Осмотревшись, я увидел парня в группе людей, который за обсуждением, кивнул несколько раз на меня. Гильдия "Охотники". Не знаю такую.
Оборо против Буранана!
Следующий мой противник был магом зимы. В стандартной робе с вычурным посохом "Хранителя Зимы". Он хмуро на меня взглянул и стукнул посохом по землю. Звук посоха, его колокольчатый перелив, явно отличался от посоха новичка, и как он пронес его на арену – было неизвестно. У посоха новичка нет колокольцев, и он звучать не может, хотя выглядеть может как угодно под разными внешними стилями. Этот звук и предупредил меня об опасности. Однако, нужно еще доказать это обвинение. При начале боя маг сразу сколдовал на себя "щит маны" и начал долгий каст "метели". Отправив четыре "тяжелые стрелы" с двух рук, я так и не сбил ему концентрацию, что доказывало то, что он пронес на арену новичков настоящий посох "Хранителя Зимы". Он же в ответ ударил "метелью" намного раньше привычного тайминга. Отскок, по мне проходит один удар, но этим ударом метель сняла с меня треть жизни, учитывая что все очки до десятого уровня я вкладывал в выносливость. Я же ему не сбил даже щит маны.
Остановка времени.
Было опасно. На арене же запрещено использовать умения выше первого уровня. Мои волосы встали дыбом. Так, сейчас нужно успокоиться и поразмышлять. В принципе, лучник – это антикласс магов и имеет большое преимущество над ними. Но, этот посох меняет весь баланс. Может быть этот посох нельзя снять, какое нибудь божественное проклятье аннулирует правила арены? Непробиваемый щит маны говорит о том, что даже если я его снесу, то он к тому времени может опять откатиться. Значит, мне прямо сейчас придется идти в ближний бой, проходить за щит и действовать по обстоятельствам, либо использовать мой козырь. Судя по жестам, он сейчас ударяет самонаводящейся стрелой льда.
Время пошло.
"Кувырок", и стрела льда проходит на три сантиметра выше. Несмотря на ее самонаведение, она не может резко развернуться на 90 градусов. Достаю мой козырь – заряженный осадный арбалет. Тяжелая стрела из него попадает в щит маны, и… все равно его не пробивает. Этот хренов читер явно протащил сюда легендарку на интеллект. Начинается очередной каст "метели", и, в ответ, я делаю отскок к магу прямо за спину. Пока маг не может остановить "метель", я ставлю песчаную ловушку прямо ему под ноги. Попалась птичка, теперь телепортом не ускачешь. Пока маг разворачивается, делаю кувырок спиной прямо ему под ноги, стреляя ему в промежность. Магический щит работает на дистанции один метр, и так как я нахожусь прямо внутри него, мои стрелы наконец то начинают пробивать противника. Маги уязвимы для ближнего боя, и, чтобы ударить магией, они должны видеть цель. Его заклинания не проходят в меня, так как я выпадаю из его поля зрения. Поэтому, сейчас легендарка ему не поможет.
Кувырок назад прямо ему под ноги, выстрел в промежность, он поворачивается в другую сторону, я успеваю среагировать, мой кувырок назад меняет сторону вслед за ним. Мои стрелы сбивали ему по проценту, но у меня их хватит. Маг стоял в песчаной ловушке, уменьшающей угол обзора и подвижность. Десятки моих стрел делали ему украшение, похожее на юбку папуасов. Он пытался колдануть метель прямо на себя, но я ее легко сбил "стрелой молчания". Без "щита маны" мои навыки, "стрела молчания" и оглушение работали на ура.
В этой ситуации явно чувствуется запах игр админов. Сначала этот читер отнимет кольцо, потом администрация долго будет судиться, а когда признают что человек читерил, то извинятся и вернут утешительный приз стоимостью один доллар, знаю я их. Хрен вам, я вцепился в приз мертвой хваткой.
Дальнейший бой был шахматами, где, используя остановку времени через полсекунды, а я не потерял ни одного хита, а маг зимы от безысходности забил на магию и стал отбиваться посохом. Это было еще забавнее, тонкий расчет, выстрел из арбалета по кончику посоха – и посох ударяет мага по лбу с характерным звоном. Оглушение сработало с первого удара и его здоровье просело на четверть. Маг сам себя оглушил, получается. Второй стрелой стреляю в правую руку, затем в левую и удары посохом становятся все реже и реже. Умение "пыль в глаза" уменьшило ему точность попадания, и о посохе можно вообще не беспокоиться. В двух шагах от эпик класса продуть нубу 0 уровня? Ни за что. Так мы и крутились, пока снимал его здоровье по проценту. Вин!
Наконец то я в финале.
Ожидание в этот раз было каким то беспокойным. Ко мне подошли несколько человек сразу со многих сторон, но, увидев друг друга, потолкались, и разошлись не солоно хлебавши. Их зыркания друг на друга показывали, что они конкуренты разных гильдий. Они злобно смотрели друг на друга, и еще более злобно – на меня. За этой странной игрой в пятнашки взглядом, и прошло все ожидание финала.
Оборо против Мокрого Места!
Финальный противник оказался рыцарем. Пешем рыцарем в полной черной броне с ультрадвуручным мечом. По всем расчетам выходило, что он не то что бегать, а стоять с таким весом не может. Однако, он бодро выпрыгнул на арену, показывая что для него нести этот вес – плевое дело… По слаженности комбо, это был чистый бот, то есть управляемый программой, а не человеком элемент. Заблокировав щитом первую стрелу, он мгновенно поменял оружие на ультрадвуручный меч, и кинул его в меня, как пропеллер. Затем мгновенно опять надел щит, отбил мою вторую стрелу и бросился вперед. И все эти три движения он сделал буквально за секунду.
Увернувшись от пропеллера, я остановил время.
Где то я видел эту тактику. Билд рыцаря, который вошел в прошлый финал на ПВП турнире, где награда была – баронский замок. Залез в калькулятор, проверил – так оно и есть. Мощные комбо с отсидкой за щитом в то время, когда эти комбо перезаряжаются. Рыцарь – антикласс лучника. Сейчас он меня раскатает, и если это бот, то он не допустит ошибок… Все складывается просто отвратительно.
Так, нужно собраться. Доверься силе, Люк! Если это бот, если это бот, если это бот, то у него есть алгоритм. И в этом есть его уязвимость. Постепенно, у меня забрезжила идея. Хм. А ведь может и получиться.
Взглянув на летящее оружие в остановленном времени, я вижу лежащий на воздухе ультрадвухручник с названием "Огромный меч новичка".
Время пошло.
Отскакиваю в сторону, и начинаю разоблачаться. Скинул штаны, назвав их "Огромный меч новичка", я отбежал к лежащему ультрадвуручнику, и быстро спрятал его в инвентарь. Сразу получил перегруз, и мое движение замедлилось на 50 процентов. В этом и был шик этого билда. Ультрадвухручник не подобрать без перегруза. С перегрузом не убежишь, без перегруза он будет кидаться этим пропеллером с большим шансом попасть и убить одним ударом.
Рыцарь мастерски прикрываясь щитом, подошел к моим штанам, и попытался их кинуть в меня, как до этого кинул меч. Они полетели в другую сторону. Нисколько не смущаясь, рыцарь пошел к ним и попытался это сделать снова. Я молча расстреливал его из лука. Все стрелы он мастерски отбивал щитом, кроме "проникающих стрел", которые игнорировали броню. Через десять минут, рыцарь научился кидаться штанами, и почти попадал в меня, но победа была моя. Вин!
Мою сногсшибательную безукоризненную гениальную победу трибуны дружно встретили свистом и криками про ботов и баги игры. Я их понимаю.
– Читер и бот в финале! Нужно удалять эту игру нафиг! – Кричала гнома в красном колпаке с трибун.
– Хахаха, бесштанная победа, вот умора! – ржал волосатый оборотень, потирая свой живот, готовый вот-вот лопнуть.
– Нужно забанить всех игроков этого турнира, и особенно выигравшего! Я все записал! Сбор заявок на письмо администрации у меня, спешите все сюда! – Махает двумя руками приглашающим жестом хоббит-лучник. Он хлопает в ладоши, но толпа вокруг не обращает на него внимания.
На фоне этих выкриков, моя победа смотрелась не очень хорошо, но мне было на это плевать. Я молча поклонился зрителям, чем вызвал еще одну волну свиста. Кто-то раскрутил свои штаны и бросил на арену. Мой соперник послушно их подобрал. Это вызвало волну смеха, и еще несколько штанов были выброшены в амфитеатр.
– А что мои штаны он не подбирает?
– А ты название то изменил?
– А зачем название то менять?
– Ну, этот бот подбирает "огромный меч новичка", назови штаны так же, он и будет подбирать и кидаться ими до посинения.
– Ща, нужно потестить.
Постепенно, битва на арене новичков превращалась в бесштанную вечеринку.
…
Выйдя из арены, я расхохотался от души. Это было действительно весело. Трюк со штанами завтра станет хитом интернета. Я посмотрел на кольцо – оно в очередной раз изменило свойства.
Кольцо тьмы.
Ранг – Единственное. Содержит душу бога тьмы.
Иммунитет к тьме – 100 процентов иммунитета.
Проклятье кольца снято. Сила доказана. Выберите один из эпических классов для перерождения.
1 – Элементалорд огня. Повелитель огненного плана, очиститель скверны и великий разрушитель. Ветки умений: Элементаль, Огнезащита, Разрушитель.
2 – Элементалорд воды. Великий целитель, управляющий потоками и течениями, повелитель вод. Ветки умений: Целительство, Мореходство, Влияние.
3 – Элементалорд земли. Великий основатель. Трансмутатор вещества. Ветки умений: Строительство, Землетрясение, Преобразование.
4 – Элементалорд воздуха. Неуловимый странник, невидимый страж путей. Повелитель перекрестка ветров. Ветки умений: Логистика, Невидимость, Страж.
5 – Элементалорд света и жизни. Светоч знания, страж источника. Созидатель вселенной. Ветки умений: Свет. Рождение. Ореол.
6 – Элементалорд тьмы и смерти. Архилич, великий поглотитель. Повелитель страха. Ветки умений: Покров. Духовное оружие. Некромантия.
7 – Элементалорд закона. Страж границ, великий реформатор. Стыд и совесть эпохи. Ветки умений: Щиты. Книга Закона. Торговля.
8 – Элементалорд электричества. Гроза мира, Гром небесный. Царь царей. Ветки умений: Молнии. Гром. Магнетизм.
9 – Элеманталорд металла. Сжиматель вселенной. Божественная твердость и беспристрастность мира. Ветки умений: Деформация. Клинок. Голем.
10 – Элементалорд неба. Великий покровитель. Ветки умений: Слияние. Усиление. Покровительство.
11 – Элементалорд дерева. Царь природы. Страж леса. Великий садовник. Ветки умений: Лист. Корень. Стебель.
12 – Элементалорд ремесла. Владыка цивилизации. Ветки умений: Великий плотник. Великий скульптор. Великий кузнец.
13 – Элементалорд Хаоса. Повелитель первозданной пустоты. Ветки умений: Разум. Магия хаоса. Порождение хаоса.
Выберите в течении двух дней ваш новый класс.
Внимание, идет расчет очков вашей славы….
Количество просмотров информации о ваших аватарах за последний год… примерно 548 млн. Своими деяниями вы привлекли внимание к игре.
Количество видео просмотров с вашими аватарами… найдено 346 видео, общее количество просмотров примерно 2 млрд.
На основании вашего вклада в игру вычисляется количество очков славы. На основании вашей славы и прошлого персонажа вычисляется призовые… Вы можете выбрать мультикласс, вы можете выбрать два начальных умения любых классов на выбор. Для выбранных начальных умений других классов снимается лимит изучения.
Это то, ради чего я так долго мучался. В моих глазах появился разрастающийся свет маньяка.
Вот это да. Два любых начальных умения можно прокачать до 13 уровня. А это – божественный уровень навыка. Я облизнулся и вспомнил комету над городом, лазер над мавзолеем и цунами. Ешкин кот, я буду богом! Только ради этого стоило так напрягаться.