412 000 произведений, 108 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Алексей Аржанов » Шаман (СИ) » Текст книги (страница 1)
Шаман (СИ)
  • Текст добавлен: 25 июня 2025, 22:26

Текст книги "Шаман (СИ)"


Автор книги: Алексей Аржанов


Жанры:

   

ЛитРПГ

,

сообщить о нарушении

Текущая страница: 1 (всего у книги 14 страниц)

Annotation

Сандэм Войд покидает Сирвийскую империю и направляется вглубь Великого Северного леса, обитатели которого совсем не похожи на людей в привычном смысле этого слова. Герою предстоит стать сильнее и взойти на совершенно иные уровни мощи на пути к новой цели – восхождению выше небес.

Войны, магия, жестокость, водоворот откровений и приключений ждёт вас в мире Юни!

Real-RPG: uni.VERSE : Том 2 : Шаман

Level 29 : Законы природы

Level 30 : Основы выживания

Level 31 : Дриада

Level 32 : Становление хищником

Level 33 : Атака Инси

Level 34 : Уроки о расах

Level 35 : Лагерь

Level 36 : Побоище и сила шамана

Level 37 : Двойной залп и новый вождь

Level 38 : Заботы вождя и его привилегии

Level 39 : Новые силы и новые преграды

Level 40 : Надвигается буря

Level 41 : Город Анхимов

Level 42 : Настоящая угроза

Level 43 : Испытание башни друидов

Level 44 : Битва за Потерянный Жемчуг : Часть 1

Level 45 : Битва за Потерянный Жемчуг : Часть 2

Level 46 : Битва за Потерянный Жемчуг : Часть 3 : Исход

Level 47 : Откровения после битвы

Level 48 : Горячая ночка

Level 49 : Суд, ставший началом конца

Level 50 : Брат против брата

Level 51 : Отцы и дети

Level 52 : Больше, чем война

Level 53 : Полное слияние

Level 54 : Пантеон. Конец пути друида

Real-RPG: uni.VERSE : Том 2 : Шаман

Level 29 : Законы природы

АРКА ТРЕТЬЯ : ШАМАН

Мой путь лежит вглубь Великого Северного леса, что располагается прямо над Сирвийской империей.

"Где-то за непроходимым лесом находится гора, возвышающаяся так высоко, что поговаривают, будто её пик покидает этот мир".

Так звучит моя новая цель. Мой главный квест.

Главный квест: найти способ покинуть этот мир и вернуться домой

Награда: 800.000 XP

Текущее направление главного квеста: подняться на пик горы, покидающий мир

Награда: 100.000 XP

Сандэм, ты идёшь без сна уже несколько дней, – упрекает меня Ни. – Твои показатели стремительно падают и уже приближаются к нулю. Будет глупо, если ты подохнешь в лесу после того, как выбрался из рабских ям сквозь череду смертельных поединков и собственноручно чуть не развалил целую империю!

Я решил, что не буду портить свой настрой, обращая внимание на меню состояния. Я думал, что хорошая интенсивная пробежка по лесу быстро приведёт меня к какому-нибудь поселению: к деревне, к лесной таверне, к грёбаному Ширу с хоббитами на крайняк!

Но я ошибался. Шёл третий день с тех пор, как я покинул земли Сирвийской империи. С тех пор я не спал и совершенно ничего не ел. Один единственный привал у относительно чистого ручья придал мне сил двигаться дальше, но это была моя единственная остановка.

Хорошо, Ни, покажи меню состояния.

СОСТОЯНИЕ

Здоровье: 1000/1261 HP

Мана(Общий объём Хаоса): 25/200

Выносливость: 15%

Бодрость: 2%

Голод: 3%

Жажда: 6%

Уровень 23

Шкала опыта: 64400/70000

Ох, какое же дерьмо... Этого я и боялся увидеть! Всё, считай, по нулям, и HP начали падать. Последний раз в меню персонажа я заглядывал два дня назад, чтобы использовать 2 накопившихся очка опыта для увеличения предела Общего объёма Хаоса. С тех пор, кажется, даже успел отвыкнуть от использования нейроинтерфейса.

Ты посмотри на свою ману, она до сих пор не восстановилась с тех пор, как ты одолел Барлая Гамбиса, – говорит Ни. – И виной тому – твоё изголодавшееся тело. Тебе нужен отдых, и теперь мы оба знаем, что без него даже Хаос не желает концентрироваться в твоих клетках.

– Погоди, Ни! – говорю я вслух. – Здесь кто-то есть.

Я собираюсь с силами и бросаю все резервы своего организма на внимательное изучение окружающего пространства. Слева густой кустарник, справа громадный необъятной толщины дуб, позади протоптанная мною дорожка, а спереди тьма практически непроходимого леса. И шум идёт именно оттуда.

– Несколько дней мы не встречали практически никакой живности, – говорю я, сжимая серебристый клинок Старых Богов в своей руке. – Похоже, нашему везению подошёл конец.

Или наоборот, – говорит Ни, усмехнувшись какими-то электрическими помехами. – Возможно, к нашей удаче нас решил посетить будущий ужин.

На секунду я решил разделить идею Ни, но лишь на секунду...

Когда громадная голова этого самого ужина появилась прямо из густых кусов, всё моё тело онемело от ужаса.

Скользкая кожа, покрытая множеством острых зелёных чешуек, длинная челюсть с широко раскрывающейся пастью, красные глаза, пронзающие меня, как два бура. Похоже, ужин здесь – это я.

Ни, это что, грёбаный дракон? Не может быть, чтобы они существовали...

Сандэм, ты пользуешься магией, но не веришь в существование драконов?

Не верить и изо всех сил не хотеть верить – это абсолютно разные вещи, не находишь?

Спешу тебя обрадовать, перед тобой не дракон. Я закончила сканирование противника...

Сканирование противника завершено!

Перед вами Змей-исполин, 28 уровня.

Характеристики: 25-метровое существо с мощнейшей мышечной системой. Скорость передвижения неизвестна. Наличие ядовитых желёз не подтверждено.

Шкала HP противника: 3300/3300 HP

Я заворожённо слушаю Ни и боюсь, что, не дай боже, она сейчас ещё и шкалу маны назовёт для этого монстра!

25 метров! Длина этой сволочи больше, чем высота любого земного пятиэтажного дома!

– Биться или бежать? – спрашиваю я то ли себя, то ли Ни.

Чтобы победить, тебе придётся применить всю свою ловкость. Ни в коем случае не пользуйся магией, твой запас почти на исходе. На счёт убежать... Вероятно успеха меньше 30% с учётом того, что я лишь приблизительно рассчитала скорость этого существа.

Рискнём. 30% – не так уж и мало. Быть может, Бог удачи Галидей одарит меня своей лучезарной улыбкой. Хотя кого я обманываю, я ведь даже не представляю, как этот чёрт выглядит!

БЕЖИМ, НИ!

Я резко срываюсь с места, цепляюсь руками за крепкую ветвь дерева и, раскачавшись, отправляю себя в полёт за полоску кустарников. За моей спиной раздаётся бешенный треск, ломающихся растений – змей сделал свой ход.

Каковым же оказывается моё удивление, когда буквально в полёте я обнаруживаю, что кустарники скрывали за собой целый овраг.

Вероятность успешного побега увеличена на 5%. (35%).

Я, спотыкаюсь, бегу по практически отвесной поверхности оврага. Впереди виднеется небольшая каменная неровность, возвышающаяся над уровнем земли. Пещера. Это вход в пещеру! Туда-то я и спрячусь.

Вероятность успешного побега увеличена на 15%. (50%).

Заползая в тёмную щель, я самодовольно улыбаюсь и изо всех сил стараюсь задержать дыхание. Почти получилось. Остаётся выждать немного и зверюга меня потеряет.

Вероятность успешного побега уменьшена на 50%. (0%).

Неудача!

Это ещё почему?! В чём дело, Ни?!

Сандэм, это не пещера! Это – нора! – спешит предупредить меня Ни.

"Нора?" – последняя мысль, которая посещает меня перед тем, как за моей спиной в глубинах тёмной пещеры раздаётся предвкушающие вкус добычи шипение. Рефлекторно я быстрым движением руки достаю меч и наношу им неловкий колющий удар сверху вниз, как кинжалом. И эта совершенно глупая выхода спасает мне жизнь, поскольку холодная сталь вонзается верхнюю челюсть змея и выходит из нижней, временно ограничив контроль монстра над его пастью.

Нанесено 150 HP колющего урона.

Шкала здоровья противника: 3150/3300 HP

Противник имеет слабое сопротивление к колющему урону (25%), однако к режущему в разы больше (75%). То виной твёрдая чешуя.

Змей-исполин влетает в меня своим "носом" и выбирается из пещеры, высоко поднимая верхнюю часть своего тела над землёй. Я всё ещё вижу на его голове, не отпуская вонзившийся в челюсти клинок, ведь он – моё единственное оружие, единственный шанс на спасение.

– Ни, на какой мы высоте? – спрашиваю я, испуганно глядя себя под ноги.

10 метров, – оперативно сообщает мне Ни. – Змей поднял над землёй лишь переднюю часть своего тела.

Ахренительные новости. Высота 3-4 этажа – не сдохну, но поломаюсь стопроцентно. И приземлиться, как на зло, некуда! Ладно... Придётся импровизировать!

Я резким движением достаю клинок из пасти монстра и начинаю лететь вниз – к земле. Выхода нет, придётся колдовать.

– Магия Хаоса, ветвь Воздуха, навык "Поток" – активировать! – произношу я. Надо лишь легонько подтолкнуться себя прямо к телу змея. Вижу... Нижняя поверхность его тела...

Имеет в 3 раза меньше сопротивление к урону, чем остальные из-за отсутствия чешуи. Твой шанс, Сандэм! – кричит Ни. Вот разоралась! Похоже, тоже изрядно беспокоится за свою жизнь. До чего дошёл её ИИ!

– 15 MP

Общий объём Хаоса: 5/200 MP

Я трачу минимум маны, чтобы совсем не свалиться без сил, хотя знаю, что даже об этом расточительстве могу потом пожалеть. Воздух толкает мен вперёд, я изо всех сил замахиваюсь клинком и вонзаю его в брюхо исполинского змея. Дальнейшее падение сопровождается приятным звуком скользящего по змею лезвия и расползающейся надвое плоти.

Сверху прямо мне на голову льётся жидкая кровянистая масса и куски рассечённых органов. Я ловко приземляюсь на ноги и тут же стараюсь отступить назад, но слишком поздно. Озверевшая от ярости рептилия резким рывком хвоста ударяет меня прямо в бок. Я отлетаю метров на десять в сторону и ещё некоторое время качусь, сминаю на своём пути кусты и кустарнички.

Нам удалось нанести Змею-исполину 950 HP режущего урона и вызвать сильнейшее кровотечение.

Шкала здоровья противника: 2200/3300 HP

Ровно треть снесли...

Но оставшиеся две трети он должен потерять в считанные минуты, если его анатомия хотя бы немного схожа с земными пресмыкающимися.

Да, это всё здорово, Ни, но моё состояние...

– 230 HP, посредством дробящего урона.

Шкала здоровья: 770/1261 HP

Переломы костей не зафиксированы. Определяются множественные ушибы и вывих нескольких пальцев правой руки.

Пальцы, твою ж мать, как мне теперь меч-то держать?! Кстати, куда он делся?.. Вот же сука! Выронил его, когда летел через весь этот грёбаный овраг.

Пробежав глазами по окружающей обстановке, я не обнаруживаю своего драгоценного оружия убийства, и поспешно вскакиваю на ноги, поскольку времени валяться больше нет. Зверь несётся сюда.

Продержаться несколько минут, бегая от этой сволочи, и мерзкая рептилия сдохнет от кровотечения. Вот и всё! Вот и весь план, не так ли? Проще некуда.

И эти мысли, посетив мой разум, начинают расплываться, будто накануне перед битвой, я выпил залпом бутылку хорошего ирландского виски. Я спотыкаюсь и с трудом удерживаюсь на нога, ухватившись за ветвь рядом растущего дерева. Монстра за моей спиной стремительно приближается.

Обнаружен сильнодействующий яд. Природа яда не определена. Противоядие неизвестно. Начинаю анализировать структуру отравляющего вещества.

Мои показатели выносливости, бодрости и здоровья начинают медленно опускаться.

Получено состояние «Отравление» – 2 ко всем стандартным характеристикам.

Но откуда яд? Эта тварь не кусала меня, я в этом уверена на все сто...

Я падаю на задницу и вижу, как на меня ложится тень от приближающегося змея.

Шкала здоровья Сандэма Войда: 650/1261 HP – Отравление

Шкала здоровья Змея-исполина: 230/3300 HP – Кровотечение

Я гляжу на капающую из длиннющей резаной раны кровь змея и чувствую её жгучую вонь на своём теле. Вот оно что, так сама кровь ядовита. Попала в меня...

...через кожные поры, – подтверждает мою догадку Ни.

– Славно же мы с тобой друг друга потрепали, – почти шёпотом говорю я, отползая к дереву, чтобы облокотить свою спину. Уж что-что, а встречать смерть спиной и жопой я точно не хочу. – Я тебя порвал, ты меня отравил. Сейчас оба подохнем тут, даже не думаю, что ты меня перед этим проглотить успеешь.

Почему-то в эту самую секунду я смотрю в красные глаза своего пресмыкающегося противника и вижу в них одновременно боль, уважение и сожаление. Возможно, меня просто-напросто накрыло, так сказать, от действия яда этой паскуды, но...

Я не успеваю закончить свою вязкую запутанную мысль, поскольку раздаётся тихий свист и глаза зверюги лопаются, разбрызгивая всё вокруг ошмётками налитых кровью глазных яблок. Змей-исполин падает рядом со мной и я замечаю, что в каждой глазнице погибшего существа торчит по стреле. Так вот что это был за свист! Но кто?..

Не вставая, я касаюсь чешуи монстра и адсорбирую крайне добротную дозу опыта.

Получено 10.000 XP!

Шкала опыта: 74400/70000

Доступен переход на 24 уровень!

В глазах начинает мутнеть ещё сильнее. Я слышу, как кто-то приближается ко мне со спины. В моём поле зрения появляется силуэт мужчины, облачённого в бледную-зелёную ткань. Или это кожаные доспехи? Необычный цвет для кожи... И о чём я только думаю?

Мужчина достаёт из тела змея-исполина стрелы. Только сейчас я замечаю, что на его спине висит большой лук.

– Из-за тебя мне пришлось убить это существо, – говорит тихий мелодичный голос. Почему-то он кажется мне безумно знакомым. – Ты забрёл в охотничьи угодья потомков бесконечного змея Ймаландароса. Немного их осталось, а из-за тебя – ещё меньше.

"Из-за тебя, из-за тебя". Одни сплошные обвинения.

– Я просто пытался выжить, – с трудом произношу я. Голос стал хриплым и грубым. – Зачем же ты тогда спас меня?

– Вы оба были обречены, но лишь одному я мог спасти жизнь, а другому милосердно прервать её, – поясняет незнакомец. – Потомок Ймаландароса вряд ли желал умереть от рук кровожадного чужака. Поэтому его убил я.

– Нет, ты не прав, – неожиданно для себя, спешу я не согласиться. – Перед смертью он смотрел на меня... с уважением? Глупо звучит, знаю...

Незнакомец резко выпрямился и повернул свой взор на меня. Лицо его разглядеть в лесных тенях было крайне сложно. Но по какой-то неведомой причине он продолжал казаться мне страшно знакомым.

– Ты не врёшь, – заключил он, недолго подумав. – Значит, это я допустил ошибку. Я вмешался в священный бой и осквернил его своими стрелами. Мне нет прощения. В очередной раз убеждаюсь, что мне судьбой предначертано быть изгнанником. Тебя не нужно спасать.

Не понимаю, что несёт этот сумасшедший лучник, но моё здоровье стремительно движется к нулю, так что, боюсь, его пустая болтовня меня точно не спасёт.

– Если змей действительно принял тебя, – говорит незнакомец, – ты не умрёшь. Яд обратит своё действие, и станет частью тебя. Немыслимо...

Мужчина поправляет лук и начинает двигаться в противоположную от меня сторону. Сквозь густые кроны деревьев пробивается тонкой солнечный луч и слегка ослепляет меня.

– Подожди... Я же подохну здесь. Без еды и воды, с отравлением... – кричу я вслед незнакомцу. – Если не хочешь спасать, то хотя бы добей меня!

Мужчина оборачивается и мне удаётся разглядеть в тонком солнечном лучике его лицо. Моё тело покрывают мурашки.

– Ты сам должен справиться. Лес испытывает тебя и тебе придётся принять этот вызов, – говорит лучник с внешностью моего старшего брата.

– Илья? – молвлю я, отказываясь верить в происходящее. – Что ты здесь делаешь, ты ведь... Тебя нет. Ты погиб...

Лучник отворачивается и медленно исчезает в лесной чаще. Я окончательно теряю сознание, погружаясь в бездну, в дар отравляющей крови – в ядовитое царство бреда. Но даже в этом состоянии я полностью уверен, что лицо уведенного мною человека не было иллюзией или плодом помутнения разума. Это действительно был мой покойной старший брат – Илья Войдовский.

Во мраке мучительно болезненного сна всплывает сообщение Ни.

Получен новый квест!

Цель: пройти испытание Великого Северного леса

Награда: 15.000 XP

Кажется, намечается что-то интересное!

Level 30 : Основы выживания

Я в космосе. Снова? Как в старые добрые времена? Первая хорошая новость за последние месяцы. Что может быть лучше космоса? Я будто моряк, что вновь садится на борт после долгой попойки в портовой таверне – опыт был интересный, но родная стихия ждёт.

Однако со мной что-то не так. Ни со мной нет, будто и не было никогда; я полностью обнажён, вокруг меня тьма, испещрённая светом звёзд, которые я раньше не видел ни на Земле, ни в Юни. В потаённых невидимых уголках, не освещаемых светом звёзд, что-то движется. Ползёт.

Я в ужасе замираю, когда осознаю, что по чёрной глади космоса ползёт змей. Бесконечный змей. Ймаландарос?

Яркий ядовитый зеленоватый свет ослепляет мой взор и я, кажется, растворяюсь в нём.

Мой безмятежный, если его так можно обозвать, сон прерывается сильным импульсом со стороны Ни.

Фух, всё-таки не умерло... – с облегчением в голосе произносит Ни.

– Не умерло что? – вяло спрашиваю я, шевеля пальцами рук и ног. Проверочка удалась – не парализовало, можно двигаться дальше.

Твоё сознание. Я долгое время не могла его найти. Мои системы решили, что все нейронные связи, что составляют твоё "я" распались окончательно и необратимо, – сообщает пугающие подробности Ни. – Ты словно было где-то... Где-то не здесь. Не в своём теле.

Я смутно вспоминаю видение о космосе и Бесконечном змее. Должно быть, это просто смачный приход от яда, что я в себя принял. Сандэм, дружище, не будь таким наивным, ты ведь в Юни! Здесь может быть всё, что угодно. И перестань разговаривать сам с собой, иначе сознанию точно настанет капут.

Вот-вот, лучше со мной разговаривай, – типичный ревнивым тоном требует Ни. – Я тут вообще-то за твою жизнь борюсь сутки напролёт.

– Разумеется, крошка Ни, – говорю я вслух и встаю на ноги. – Сколько я пролежал здесь?

– Около пятнадцати часов, – говорит Ни. – Как раз пропустил ночь.

– Здорово, если бы так жрать не хотелось! Кстати... – я смотрю на пустующую опушку перед собой. – Куда исчезла тушка этого змея? Испарилась, будто её и не было вовсе. Неужели тот лучник разделал и забрал? Да нет, бред... Стоп!

Я вспоминаю лицо спасшего меня человека. Мой брат – Илья Войдовский. Нужно выяснить, какого чёрта у этого типа его лицо!

Я трогаю свой пояс с ножнами и не обнаруживаю знакомой тяжести стали на левом бедре. Выронил, проклятье!

Твой меч подобрал лучник. Я точно это заметила, – говорит Ни.

В таком случае список квестов сегодня у меня крайне обширен.

– Именно. Я добавила несколько, пока ты спал.

Активные квесты:

1) Главный квест: найти способ покинуть Юни и вернуться домой – 800.000 XP

2) Побочный квест: пройти испытание Великого Северного леса – 15.000 XP

3) Побочный квест: найти человека с лицом Ильи Войдовского и забрать свой меч, закалённый прахом Старых Богов – 5.000 XP

4) Побочный квест: обеспечить себе благоприятные условия для выживания – 5.000 XP

5) Побочный квест: разобраться с новым уровнем магии категории «Ученик II». – 1.000 XP

Ни, не на шутку разошлась! Столько квестов за раз у меня ещё не было!

– Это только начало, Сандэм, я давно тебе обещала открыть меню перков, но из-за постоянных передряг энергии катастрофически не хватало. Ближе к 30 уровню ты будешь вознаграждён новыми функциями, будь уверен.

– Звучит воодушевляюще. А теперь – пора выбираться отсюда.

Я медленно бреду по оврагу, в который угодил во время схватки со змеем-исполином, но вновь возвращаюсь туда, откуда пришёл. Хожу кругами? Я предпринимаю попытку двинуться в ином направлении, но вновь оказываюсь в центре оврага.

Ясно. Испытание Великого Северного леса. Я должен пройти его здесь. Не знаю, какая нечисть решила меня тут удерживать, но, похоже, ничего с этим не поделать. Придётся обустраиваться и искать еду, иначе ей-богу сдохну.

Выдаю список целей для Выживания – Этап I

– Найти убежище.

– Вправить пальцы.

– Разжечь огонь.

– Добыть пищу.

– Добыть пресную воду.

– Создать или найти оружие.

Создать базовый набор инструментов, чтобы перейти на следующий этап Выживанию.

Что бы я без тебя делал, Нейроинтерфейс. Меня же ничему этому не учили. Сарказм, разумеется. За дурака меня держишь?

– Иногда, – коротко отвечает сварливая баба в моей голове. – Мог бы и спасибо сказать.

Всем сердцем тебя благодарю, Нишечка.

Ни издаёт какой-то томный вздох и затихает. Даже представить не могу, что это только что было. Мою голову на секунду посещает совершенно идиотская мысль о том, возможен ли секс с Нейроинтерфейсом женского пола? Я сразу же гоню из своего черепка это помутнение, но всё же задумываюсь, кому быстрее пришла эта странная затея – мне или Ни?

С первым пунктом своего плана я справляюсь быстро. Нора, в которой меня чуть не сожрал змей, послужит отличным убежищем на первое время.

Найти убежище – выполнено!

В меню состояния я даже глядеть не хочу, там всё плохо. И без яда было хреново, но какой ущерб нанёс ещё и он, знать мне пока не следует. Спасибо и на том, что, жидко обосравшись, не подох под тем дубом. К сожалению, друга-феникса, который может исцелить меня от яда василиска, под рукой не имеется.

Ладно, оттягивал до последнего – пора вправлять пальцы.

Навык Первая помощь: 19 из 100.

Вероятность успеха в манипуляции «Вправить пальцы» – 49%

Не жирно. Но попробовать стоит.

Я аккуратно обхватываю другой рукой кончик больного пальца и тяну косточки, стараясь выпрямить их в одну линию.

– Ай, блять! Твою мать! – вскрикиваю я. – Больно, хоть локти грызи!

Неудача!

Штраф: -30 HP

Шкала здоровья: 470/1261 HP

– Не капризничай, Сандэм! – упрекает меня Ни. – Пробуй ещё раз.

Ни права, хватит сопли распускать. Вероятность удачи повышается до 67%. Я дёргаю палец и на этот раз успешно ставлю сустав на место.

+20 XP

И сразу же с лёгкостью вправляю второй.

+20 XP

+ 5 к навыку Первая помощь.

Первая помощь: 24 из 100.

Шкала опыта: 74480/70000

Отлично, пункт «Вправление пальцев» можно вычеркнуть. Я вытираю пот со лбам, проверяю работоспособность всё ещё страшно болящих пальцев и двигаюсь к следующему пункту.

Открыть меню «КРАФТИНГ»

Раздел Выживаение:

Навык Выживание: 20 из 100.

Раздел «добыча огня». В твоим уровнем навыка доступен только просто костёр.

Чтобы создать простой костёр, необходимо найти: 7 листьев и 2 палки.

Что-то мне это напоминает. Кажется, мне уже доводилось делать это с помощью Ни, когда я только выбрался из воды после падения сквозь кротовую нору. Нейроинтерфейс удобно подсвечивает нужные мне предметы, из-за этого на окружающий лес даже смотреть больно – всё в глазах рябит от листьев и палок.

Добыто:

Листья: 30 из 7

Палки: 10 из 2

Пусть лучше с запасом будет.

Я сооружаю простой костерок, но на него даже смотреть грустно.

+20 XP

Шкала опыта: 74480/70000

Напоминаю, что тебе нужно подтвердить переход на...

Да помню я, Ни! Заладила... Кидай очко в Выживание. Оно мне пригодится.

+5 к навыку «Выживание»

Выживание: 25 из 100.

Получен 24 уровень!

Шкала опыта: 74480/79000

Перед глазами всплывает оповещение:

Ты можешь улучшить простой костёр до улучшенного костра. Для этого требуется:

10 палок, 20 листьев, 8 камней.

О-о-о! Вот так куда лучше. А то этой кучкой зелени я даже руки себе не отогрею.

Я быстро собираю все необходимые ресурсы и с лёгкостью провожу модернизацию своего костерка. Теперь окружённый камнями источник огня загораживает почти половина прохода в мою пещеру-убежище. Ночью никакая тварь не полезет, если буду следить за костром время от времени.

+40 XP

Шкала опыта: 74520/79000

Пункт "Разжечь огонь" выполнен, хорошо идём, Ни. До конца дня, может, и закончим!

Вопрос пищи волнует меня больше всех остальных, но перед этим нужно сделать оружие. Если наткнусь на очередного змея, кулаками точно не отобьюсь.

Меню крафта оружия и интрсументов.

Крафт оружия:

Доступно создание Простого каменного копья и Каменного ножа.

Пожалуй, и от того и от другого не откажусь. В моей плачевной ситуации любая зубочистка пригодится.

Для создания обоих орудий убийства требуется 2 острых камня, 1 длинная прямая палка, 1 крепкий кусок древесины.

Поковырявшись в норе, я быстро нахожу подходящие для создания копья и ножа камешки, отламываю длинную гладкую ветвь молодого деревца, и принимаюсь за работу. Ни подсказывает где и как надо пробить отверстия, чтобы камень и древесина сложились максимально крепко. Чувствую себя первобытным человеком! Даже воняю, как он...

+40 XP

+40 XP

Шкала опыта: 74600/79000

+4 к навыку Выживание

Выживание: 29 из 100.

+5 к навыку Кузнечное дело

Кузнечное дело: 5 из 100.

– Кузнечное дело? Это с какого перепугу я начал его осваивать, поковырявшись с палками в камнях? – недоумеваю я.

Глупый ты, Сандэм! Все науки в мире тесно взаимосвязаны.

Ну не настолько же!

– Настолько! – спорит Ни. – Ты усвоил элементарные знания о том, как банально скрепить лезвие и рукоять и уже сделал первый шаг на пути к другим направлениям.

Удивлённый полученным результатом, я вешаю на пояс нож, беру в руки копьё и выдвигаюсь в лес. Сил совсем не осталось после всего этого сумасшедшего марафона с Сирвийской империей, лесом, змеями и прочей лабудой, но кушать хочется больше, чем жаловаться.

Побродив по тропинкам, образовавшимся явно благодаря весу Змея-исполина, что ползал здесь совсем недавно, я обнаруживаю, что кроме грибов и ягод тут жрать совсем нечего. Все звери будто вымерли. Может, покойная змеюка всех пережрала? Тогда как она выживала в столь бедном мясом краю. Хм... Может, это существо и вовсе не питалось в привычном смысле этого слова. Всё-таки в Юни встречаются вещи и более удивительные.

Набрав охапку растительной пищи сомнительной пригодности к употреблению, я возвращаюсь домой. Домой! Это ж надо так выразиться. Собираюсь жить в норе, как старый змей, остаётся только шкуру свою сбросить и язык длинный отрастить. Что же испытание Северный лес уготовил мне?

Ни, откуда ты вообще взяла этот дурацкий квест?

– Со слов того лучника, очевидно. Но не только... Я будто почувствовала, что нечто более высокое и организованное, чем мы с тобой, ждёт от Сандэма Войда каких-то особых свершений.

Вечно всем от меня чего-то ждут.

Быстро набив желудок ягодами и грибами, я поднимаю шкалу "Голод" до 45%, но тут же начинаю жалеть о содеянном. Изголодавшееся брюхо начинает страшно болеть от полученной дозы некачественной пищи. Тьфу, запить бы теперь всё это...

А ведь это самое страшное. Вода. Без воды я больше точно протянуть не смогу. В голове проносится момент из недалёкого прошлого, вызванный очередным автоматических включением Пророчества Хаоса.

"Я лежу без сознания, отравленный ядом змея, а за моей спиной слышится звук приятно журчащего ручья".

Я хватаюсь за голову, стараясь вспомнить, где было это самое место, и сразу же выдвигаюсь в путь. Крутейшая, всё-таки функция – это Пророчество Хаоса, но терпеть не могу, когда она включается автоматически. Я так могу и подохнуть от резкого падения маны!

Ручей я нахожу без всякого труда. Тонкая струйка чистой воды течёт куда-то вниз, вглубь оврага, откуда сквозь зелень леса бьёт некий манящий блеск. Я без промедления быстро спускаюсь туда, и оказываюсь на маленьком заросшем песчаном берегу сияющего своей прозрачной девственной чистотой лесного озерца.

– А вот кое-что покруче ручья! – восхищённо говорю я и бросаюсь жадно пить, опуская голову чуть ли не целиком в прохладную волу.

Шкала жажды полностью восстановлена.

За моей спиной раздаётся хруст. Я резко оборачиваюсь и даже не сразу замечаю, что подобралось ко мне сзади. Три крупных силуэта, поросших зеленоватым мхом, медленно двигаются, окружая меня. Волки? Впервые вижу нечто подобное. Представители семейства псовых полностью лишены шерсти, но вместо неё тело закрывают густые волоски удивительных трав и корки мха.

Вожак выступает вперёд и громко рычит на меня.

– Тише пёсик, тише. Я тебя понял, – говорю я. – Змеюка вас притесняла, да? Думаете: всё, подохла, можно выбираться на волю. Считаете, что лес ваш? – я крепко сжимаю копьё в руке. – Ошибаетесь. Он – мой.

С громким криком я совершаю рывок вперёд и мой противник делает то же самое. Я бросаю копьё в пса, что затаился сзади. Видимо, приготовился атаковать меня, если падёт его вожак. Копьё вонзается в волчью башку и выбивает из неё всю дурь, какой бы смысл я ни вкладывал в это слово.

Вожак уже касается лапами моей груди и широко раскрывает пасть, но каменный нож уже торчит в его глотке. Я ловко хватаю волка и роняю его об колено, ломая хищнику позвоночник. Затем разворачиваюсь и к всеобщему удивлению издаю такой протяжный и яростный вопль, что последний волк и целый десяток других, затаившихся в чаще, громко заскулив, разворачиваются и пускаются наутёк.

Что ж, они по крайней мере могут выбраться из этого чёртового оврага!

Бешенная вспышка первобытной ярости потихоньку затихает в моей груди. Что-то совершенно иное пробудилось в моём сердце. Я уверен, что это действие отравляющей крови монстра, с которым мы схлестнулись накануне.

Я собираю опыт с тел волков.

+700 XP

+1100 XP

Шкала опыта: 76400/79000

– Чудно! Уже начинает темнеть, а я почти закончил первый этап твоего "выживательного" плана, Ни, – говорю я. – Что там осталось в списке?

Создать топор и кирку, после чего откроется переход на второй этап!

– В таком случае не будем терять времени. Ничто так не бодрит, как хорошая битва насмерть! – говорю я. – Интересно, и с каких это пор во мне такая жажда крови?

Сбор оставшихся инструментов занимает чуть больше часа времени и позволяет мне получить ещё 200 XP.

Шкала опыта: 76600/79000

Поздравляю, Сандэм! – говорит Ни. – Ты закончил с первым списком, загружаю новый...

Этап I завершён. Выдаю список целей для Выживания – Этап II

Помыться

Модернизировать имеющиеся инструменты и оружие

Расширить убежище

– Забраться на дерево и осмотреть местность

– Найти источник пищи, которой хватит минимум на одну неделю

Твою ж мать, Ни! Неделю! Я надеюсь, что нам не придётся торчать тут столько времени.

– А возможно, что придётся и ещё дольше...

– Да, не самый оптимистичный вариант, но... – говорю я вслух. – Плевать! Зато один из этих пунктов я могу выполнить прямо сегодня, хоть сейчас! От меня воняет, как от бомжа помойного. Столько дней в пути – ничего удивительного. Пойду-ка я прямо сейчас к тому озеру. От одного взгляда на него у меня тело чище становится.

Уверен, что выдвигаться ночью в тёмный лес ради мытья – стоящий риск?

– Ты видела, как я напугал тех волков? Там была целая стая, но они сбежали, поджав хвосты. И дело не только в смерти их вожака, я чувствую... Будто во мне произошли какие-то сильные изменения. Я словно стал сильнее духом или волей. Не знаю, как объяснить.

– Если бы в твоём теле произошло какие-либо изменения, уж поверь мне, я бы заметила! – говорит Ни. – Но дело твоё. Хочешь намываться – иди. Доверимся твоей интуиции. Только потом не говори, что я тебя не предупреждала!

Ох уж эта Ни. Я провожу с ней столько времени, сколько в жизни ни с одной живой девушкой не проводил. Хоть характер у неё скверный, но я по-настоящему привык к этому голосу в своей голове. Интересно, это не первый признак того, что я начинаю сходить с ума?

Я двигаюсь к озеру, погрузившись в свои думы и даже не догадываюсь, что за мной всё это время следит кто-то. Живое существо, куда более разумное, нежели стая покрытых мхом волков. И куда более опасное.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю