355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Александр Пантелеев » Оцифрованный мир (1-2) (СИ) » Текст книги (страница 9)
Оцифрованный мир (1-2) (СИ)
  • Текст добавлен: 10 октября 2016, 04:46

Текст книги "Оцифрованный мир (1-2) (СИ)"


Автор книги: Александр Пантелеев


Жанры:

   

ЛитРПГ

,

сообщить о нарушении

Текущая страница: 9 (всего у книги 18 страниц)

  За нами шел целый рой одиночек думающих, что они одни умеют прятаться в тенях. Вот всегда такие пассажиры меня удивляют своей самодеятельностью.

  Без обид, но в середине боя получить кинжал под ребро от жадной малолетки, меня совершенно не прельщало. Потому очень не привычно, для этого новорожденного и любопытного мира, мы поступали.

  Жестоко отправляя на перерождение всех, кто крался за нами в тенях.

  Простите великодушно, но игры стали стоить денег.

  А когда речь заходит о них, все становиться слишком серьезно. Не могу я позволить рейду проиграть. Все деньги потрачены на поход. Люди специализировали умения. Если мы проиграем, потери мои, потери членов клана в целом – будут слишком тяжелыми. Так что пошли все нафиг.

  Эту свою позицию я донес каждого рейдера. И нашел удивительное одобрение со стороны рейда.

  Абстрактное добро тут никого не интересовало. Люди сбились в коллектив, чтобы работать, зарабатывать и достигать успеха.

  Все тунеядцы шли лесом.

  Отдельно про наших разбойников. Ребята и девчата, ладно хорошо. Ребята и всего одна дама, вошли во вкус. Добыча то с каждого убитого сыпется по полной программе. Деньги, оружие, доспехи. Все конечно полное "УГ" но все равно деньги. Некоторые охотники за чужим добром, ползающие по нашим следам, целые горки золотых монет оставляли. Не привыкли скрытные наши попутчики, что не только они могут прятаться и нападать со спины.

  К вечеру мы удалились километров на 50 от города вглубь леса. Если за нами и оставалась слежка, то очень и очень профессиональная. Что даже учитывая масштаб рейда, в нашей глуши – маловероятно.

  Разбили лагерь, выставив часовых, завалились спать. Завтра нам предстоял длинный переход.

  Спать у костра в лесу, это конечно не в таверне на кроватке.

  Но силы сон восстановил, остальное не важно.

  Утро красит теплым цветом сосны, двух медведей и меня.

  Картина та еще. Представьте себе сосновый лес.

  Красноватую землю с примесями глины, от чего она постоянно липнет к сапогам.

  Через кроны сосен проникают косые солнечные лучи.

  В косых лучах света сидящие на страже медведи выглядят особенно прикольно. Здоровенные туши смешно сидят на задницах, щурятся на свет, нос смешно подергивается, медвежьи эльфийские уши как локаторы крутятся туда-сюда.

  Длинная шерсть, в которой иголки, паутина, веточки, разный мусор.

  Танки в походе предпочитали из своего образа не выходить.

  Меняющие свой размер вещи были только у Семгеныча, остальным приходилось либо голышом наяривать, либо из формы не выходить.

  Лагерь просыпался, люди вставали, потягивались, размахивали руками.

  Ночная ночевка в лесу, то еще удовольствие. После нее еще в себя прийти надо.

  Кто в поход ходил, меня поймет.

  Наконец раскачались. Наскоро позавтракали и в путь. Толпа туристов блин. Пришлось подключаться. Криками, кое-где тумаками, я все же заставил эту толпу выстроиться в боевой порядок, запустить боевое охранение и хотя бы издалека, напоминать организованную группу.

  Ох, не зря военные измеряют боевую, реальную готовность войск, не по результатам стрельб, а по скорости и качеству прохождения воинской частью маршрутов движения из точки А в точку Б.

  То есть тому, как войска ведут себя в походе.

  Не запаздывает ли снабжение? Работает ли охранение? Ну и так далее.

  Честно скажу, это был для меня опыт. Новый опыт.

  Я не военный. В армии я служил, но не выше лейтенанта. А рейд конечно похож, но не то. Именно такого опыта как сейчас требовался, у меня не было.

  Хотя по тому, как мы уверенно чистили дорогу и ровной работе лекарей – пока все хорошо идет. Да и не было у нас аналога.

  Просто некому кроме меня этим заниматься.

  Танки и разведчики собирали окрестную живность, лучники ее исправно расстреливали.

  Один гризли и пара волков вот вся добыча. Зачем только тащил с собой свеживателей столько?

  Рейд слишком сильно шумит, монстры, животные, твари, все кто не обладал собственным ПиВи, в "Аэросе" были не тупые мобы из древних он-лайн игр.

  Существа реально живут. Имеют зоны для охоты и кормления. И своеобразный интеллект. Ну и духов покровителей, куда же без них.

  Шумный и многочисленный рейд распугивал животных, точно так же, как это бы происходило в реальном мире.

  Мне бы конечно очень хотелось увидеть бесшумно скользящих в лесных тенях, профессионалов убивающих с одного удара, выстрела или душащих цель в своих смертоносных заклинаниях.

  Пока в место этого я видел толпу гражданских вышедших в туристический поход и соблюдающих мои распоряжения просто, потому что это продиктовано толикой власти и кое-каким здравым смыслом.

  "– Мать твою. Орки!!!"

  Крик бокового охраняющего с левой стороны, заставил всех замереть. Я махнул рукой Семгенычу который в таких случаях всегда смотрел на меня. Рейд подобно огромной и ленивой змее изогнулся, потянулся туда, где слышался звон клинков и отборный мат.

  Боковое охранение, разбойник и два рейнджера азартно рубились с десятком мелких лесных орков.

  Ладно, раз зашла речь, расскажу все, что помню об орках.

  Орков в Аэросе было девять видов. Да да, а что вы хотели?

  Одна из популярнейших рас. Орки были, черные, желтые, зелёные, красные и белые.

  Горные, лесные, морские и степные. Вот такое видовое разнообразие.

  Южные и черные орки жили в тесном соседстве с орками морскими. Это были именно похожие, но все же различные виды.

  Оригинальные черные орки, это машины убийства под два метра ростом, буграми мышц и огромными клыками. Настоящие звери.

  Морские орки были скорее шоколадного цвета. И если черные и южные орки любили свои пустыни и полупустыни, то морские орки любили море, вот неожиданность да?

  И жили соответственно на островах. Ростом были значительно ниже своих черных собратьев, строили корабли, пожалуй, были одними из самых цивилизованных видов орков. Как легко догадаться, черные и морские между собой уживались своеобразно.

  Не без мордобоя конечно, но уживались. Обычно морские были экипажем корабля, а черные его охраной и абордажной командой.

  Южные орки были кочевниками, на вроде бедуинов из реального мира. Внешним экстерьером от черных орков, южные орки отличались слабо.

  Различались скорее культурно. Черные орки жили вдоль водоемов и рек, в оазисах. Южные орки кочевали, заходя в оазисы только по делам торговым.

  Желтые орки проживали на самой окраине континента, тесно соседствовали с орками степными. Но если степные орки – это маленькие кривоногие и скорее желто-серые орки, разводившие табуны похожих на лошадей, но на шести ногах, животных, то желтые орки жили оседло, строили города, у них была даже своя империя.

  Не очень крутая, но империя. Во всяком случае, все орки на планете использовали за основу именно их язык, письменность и монеты с чеканкой императорского дворца.

  Как и в случае с черными и морскими орками, у желтых и степных орков был своеобразный симбиоз. Вся кавалерия армии в Желтой империи была из степных орков. Некоторая часть свободных ханов степных орков, то и дело обреталась при дворе желтого императора.

  Горные орки отличались от своих сородичей мелкими размерами и кожей, в каких-то странного вида наростах. Но для жителей пещер, было бы странно иметь большие габариты.

  Под землей не сильно и развернёшься.

  Горные орки соседствовали с лесными, даже были в сними тесном родстве. Единственной разницей между ними были жизненный уклад. Лесные орки жили в лесу небольшими племенами, горные в пещерах и горах, крупными кланами.

  Про красных и белых орков расскажу мало, так как помню только что красные орки жили на летающих островах и были поклонниками своего бога Дракона Ог.Ку.На.Наза, а белые жили далеко во льдах и встретиться с ними можно было только если забраться далеко на север.

  Зеленые же орки, это следующая ступень развития орков лесных. То есть это лесные орки, вышедшие из леса и несколько поколений жившие не только собирательством, но и кое каким земледельем у края леса. Отъевшиеся, набравшие силу, рост и вес.

  Лесные орки очень мне напоминали гретчинов из вселенной ВК40000, если кто, конечно, помнит эту старую, но классную игру.

  А зеленые были похожи на гоблинов. То есть этакое почти орк, только мелковат и хлипковат. В "Аэросе" они передвигались по лесу группами по 10 особей.

  Были слабы, трусливы, крикливы.

  Угрозу представляли только мелким уровням. Сами обычно уровня 4-5го не больше. Наши рейнджеры для них были большие и страшные. Почему они на наших рейнджеров напали так, я так и не понял. Странные какие-то орки.

  Медведи с пеной на клыках вылетевшие из леса, валили орков с ног, стрелы летевшие следом вонзались в глаза. Что такое десять орков пятого уровня против рейда шестнадцать плюс? Пыль для моряка.

  Разобрав нищенский лут, рейд, двинулся дальше. Из главы десятки орков мне выпал только выпал какой-то пергамент, с официального вида печатью. Как ни странно предмет для моего задания? Переведем, посмотрим. Теперь навести порядок, разослать боевое охранение оказалось проще.

  Народ проникся.

  Я в душе вознес молитву всевышнему, с благодарностью, за костяк рейда из бывших военных. Уж кто кто, а они понимали, что я делаю и зачем.

  Кое-кто умудрялся даже подсказывать ненароком, в виде предложений. Ну, на вроде, лидер, мы, когда в армии служили так делали.

  Или вон та ложбина для засады очень уж удобна, можно мы сначала ее проверим?

  Целый день мы перли по лесу в сторону владений почившего графа.

  Запутывая следы мы ушли в строну градусов на 30.

  Теперь приходилось наверстывать.

  Перерывы на обед и полдник изрядно расслабили рейдеров. Снова пришлось вмешиваться и устанавливать жестокие тоталитарные порядки.

  К счастью, исключать из рейда, а значит убивать, никого не пришлось. Тщательный отбор персонала еще на этапе вербовки давал о себе знать.

  Конфликты, конечно, были, куда без них. Женщин было аж пять штук, не мало, особенно для столь долгого похода. Настя вот, стоила трех. В полных латах (за мой счет, между прочим), а это плюс сорок с чем-то килограмм веса, и очень специфические ощущения, наш паладин первое время падал от усталости каждые 15 минут. Постепенно, с матом, слезами и руганью на свою глупость, прокачала выносливость, силу подняла, втянулась в поход. Истерику ее я мужественно терпел и утешал, как мог. Она нам в этом походе нужна как воздух. Девочки капризничали. Глядя на них некоторые мальчики тоже. Детский сад пополам с домом престарелых, если вспомнить что кое-кому тут лет по 100.

  К вечеру все валились с ног.

  Лагерь разбили можно сказать привычно. То есть без суеты и ругани.

  Посмотрим, что с утра будет.

  По моим расчетам, завтра к обеду рейд достигнет пика боеготовности. Вся лишняя веселость смоется усталостью от похода, а дисциплина как раз наоборот поднимется на максимум. В ритм боевого похода, ранжирования охранения втянулись все.

  Растянувшись возле костра, я смотрел на ночное небо, в котором светили миллионы новых, неизведанных тут звезд.

  Стоит только получить возможность, и ВиПи "Аэроса" создаст там тысячи миров. Было бы желание. Ха, космос. Это из разряда фантастики пока что. Вон круглое темное пятно ползет, закрывая звезды. Летающий остров. Огромный. Мечта куда как ближе для реализации, но и до нее как до луны пешком.

  Пока клан вырастет, пока построит что-то летающие.

  Ох-хо сколько еще предстоит сделать. На этом я заснул.

  Третий день похода.

  До чего тут все отличается от привычного порядка для игроков в компьютерные игры, реального мира.

  В обычной игре, портал, летающий дракон, пять минут, несколько золотых, а то и вовсе бесплатно и вот ты на месте своих приключений.

  Как это выглядит тут?

  Если у тебя крутой клан и в нем есть прокачанный волшебник, у тебя есть открытая карта, то есть карта местности, на которой кто-то из магов уже был и снял пространственные координаты, есть много добытчиков, кто достал редкие реагенты для создания большого портала. Вот тогда раз и ты на месте приключений.

  Если всего этого у тебя нет. Собираешь целый поход. С закупкой всего, от зелий восстанавливающих здоровье, до пардон, туалетной бумаги.

  Ведешь рейд, организуя питание и охрану, отдых и быт, включая, пардон, рытье отхожих мест и их охрану.

  А если всего этого не сделать, весь ваш отряд уже на второй день, превратит ваш путь череду могил и к месту дойдет от силы десяток. А каждая стоянка с утра будет окружена кольцом дерьма, вони и костей.

  Хищники ночью одиноких "сыскано" под деревом, знаете, как любят?

  Очень даже любят. Можно сказать не одного не пропустят.

  Для кого-то рейд – это удовольствие и фан.

  И чем лучше все организовано, тем больше удовольствия и фана.

  А для кого-то это тяжелый изматывающий труд.

  За этот труд, кстати, мне тут пока не только не платят, так я еще и свои деньги вкладываю. Свои, между прочим, кровно заработанные деньги.

  Вот такие они рейды по-взрослому. Кому поход с цветочками и болтовней с симпатичной эльфийской девочкой, а кому тяжелый труд.



Глава 18-6. Проклятая деревня.

  С ужасом, думаю, что придётся собирать на уровне сто плюс.

  Надо срочно вводить должность рейд-координатора, обзаводиться положенной клановой инфраструктурой. Иначе не выжить ни как.

  Ладно, всю панику в сторону.

  Впереди предместья деревни. Этакий дом на отшибе. По огороду, вывалив зловонный, синего цвета, язык, ходит зомби. Деревенское платье, походу бывшая хозяйка подворья. Труп восстал, по привычке пришел на огород. А что тут делать забыл. Вот и ходит туда-сюда, мычит.

  Пригляделся.

  Женщина зомби 18 уровень.

  Не плохо нас тут встречают.

  Наличие зомби радостная новость. Это значит, вампир не всех жителей обратил.

  Часть просто убил. Опыта за убийство, он получает втрое меньше чем за обращение. Зачтено. Если он убил многих, так его уровень может оказаться не больше тридцати. Ха! В таком случае понятно, почему на свитке было указание 30 плюс.

  Это прекрасная новость.

  Так, пора начинать чистить деревню. Вампиры не любят днем выходить на солнце.

  Оно им, конечно, не вредит, но очень не нравиться.

  Да и по их распорядку сейчас ночь, спят они. Так что почистить деревню от зомби мы успеем. Потом займем оборону в часовенке и будем ждать следующего дня, чтобы зачистить деревню окончательно и уже через сутки будем брать главного вампира.

  Все равно убегать он не будет. Имея даже одного им покусанного, выследить его по крови, будет пустяковая задача для любого мага.

  Едва я собрался раздать указания по атаке на зомби, как жизнь внесла свои коррективы.

  По дороге, из-за дома, раньше его не было видно, появился почтальон.

  Шел он, подволакивая ногу. Голова свернута на бок, язык вывалил. Шея точно была сломана. Бог ты мой, убивали его небрежно. То, что даже почтальона вампир убил, было странно. Видать неправильный тут вампир.

  Социопат, не любит общество других вампиров?

  Или кто-то был жутко голодный. Откуда он тут такой?

  Потом, все потом.

  Указываю жестом цель. Семгеныч кивает.

  В который раз наблюдаю чудесную картину атакующего рейда. А все равно впечатляет, когда на врага кидаются наши медведи.

  Почтальон. Зомби 16 уровня.

  Простоял под нашей атакой 5 минут. Здоровье кончилось, и его разорвали на части. Медведи, отплевываясь, уже бежали к беснующейся за забором женщине зомби.

  Что вам рассказать про зомби?

  Выглядят они как мертвые (я кэп очевидность, правда?), некоторые как давно мертвые, со всеми признаками. Запах, цвет, черви, гной и т.д.

  Жуткая мерзость на вид. Говорю же танки извращенцы. Им это лицом к лицу встречать приходиться. А кое-что и кусать. Бууээ.

  Появляются зомби в двух случаях.

  Когда некромант поднимает недавно убитых или если вампир убивает, высасывая кровь. Остаточная магия обращения. Для поднятия хватает, для превращения в вампира нет. Говорят, сильные вампиры умеют зомби брать под контроль.

  Точно не помню, но то, что символ любого вампирского гнезда, снующие без всякой цели и смысла ожившие, вонючие и ядовитые трупы, запомнил.

  Единственно, что спасает нас в данном случае, – зомби тупые. Абсолютно. Как пробки. Вот женщина. Высокий дощатый забор. Сломать, перепрыгнуть, пролезть снизу. Вариантов значительно больше трех. Нет, вытянула руки, скалиться, уперлась в забор и буксует.

  Благодаря этой особенности зомби, мы спокойно, за несколько часов до заката, практически вычистили деревню. Для нашего рейда зомби 18,19, а кое-кто 20-го уровня были не соперники. Разрывали на куски.

  Потом собрали большой костер и сожгли там эти куски.

  Я на полном серьезе прочувствовал себя в самом сердце зомби апокалипсиса.

  Народ тоже впечатлялся. Так что к обороне от вампиров, готовились серьезно. Заколотили все окна в церкви. Даже на колокольню щиты повесили. Но главный вампир не дурак. Сам сразу не полезет. А для защиты от его прихлебателей, этого хватит. За день подготовимся, позовем топа потанчить и все будет огонь.

  За час до заката, весь рейд спрятался внутри церкви. Распределили смены. Уставшие танки завалились спать. На страже остались рейнджеры, дежурный танк и я.

  Ночь медленно наползала на деревню. Костер перед церковью, уже прогорел, оставив после себя огромную кучу красных, подернутых черными пятнами углей.

  Деревня просыпалась. Со всех сторон слышались странные крики, скрипы. Раздавалось ворчание недобитых зомби. Ходячие трупы были в домах. Сейчас на улицу их звала воля проснувшегося господина.

  Пока садилось солнце, я успел рассмотреть будущее поле битвы подробнее.

  Именье графа представляло собой деревню, расположившуюся вокруг стоящей на небольшом холмике церкви.

  Главная улица деревни начиналась в метрах пятистах у кованных на вид чугунных ворот непосредственно усадьбы графа. Далее она обтекала холмик с церковью с двух сторон и уходила в лес в сторону города.

  Шли бы по дороге, дошли бы до этой усадьбы за 1 день.

  Дома деревни стояли по кругу вокруг церкви. И в принципе, в прошлой жизни были аккуратные и красивые. Сейчас же их уже подернула тень магии смерти. В лучах заходящего солнца, из домов вываливались недобитые зомби, а от усадьбы к нам двигалась не многочисленная, но внушающая какой-то подсознательный ужас процессия. Вампиры.


Глава 18-7. Первое знакомство с детьми ночи.

  Вампиры. Что я знаю о вампирах?

  Это раса доступная для игроков. Ее нельзя выбрать при создании персонажа, но можно им стать. Добровольно и не очень. Но оставаться в рядах кровососущих, а уж тем более развиваться, можно было только добровольно.

  Умирать игроку, отыгрывающему вампира, не рекомендуется. Сгорает весь накопленный опыт, прекращаешь быть вампиром. Но предполагается, что не всех игроков это остановит. Однако стоит отметить и ряд стартовых бонусов, сила, выносливость, скорость. Наверное, будь я менее принципиален, для меня идеальный вариант. Хотя какое дело мне до извращенцев, которые днем спят, ночью постоянно хотят выпить крови, которую без убийства достать сложно, а опыт игрокам вампирам идет только за убитых игроков, что делает из них прирожденных убийц. И все эти сложности ради сомнительного бессмертия, красных глаз и линейки развития не доступной для живых.

  Я вообще очень удивился бы, выбери кто из эльфов эту ветку развития. А вот в городах людей они могли бы иметь успех. Ну не будем забывать принципиальных извращенцев – вроде эльф вампир это круто и готично.

  Вы меня, конечно, извините, но в чем прелесть после убийства пить горячую, бьющую в горло кровь? Брр. Не мой выбор. Без обид.

  Процессия, вышедшая из поместья, сплошной пафос. Во главе колонны утонченный, одетый в черную кожу с металлическими заклепками, эльф. Длинные седые волосы стянуты в узел на макушке. Лицо типичное эльфийское. То есть красив, статен и впечатляет как бы.

  Портит впечатление только серая кожа. Зато красные глаза с вертикальным желтым зрачком, необыкновенно алые губы смотрятся в этом антураже очень даже эффектно.

  Присмотрелся.

  Вампир. Лидер Стаи. Уровень 32.

  Ну не так страшно как ожидал. Вполне убиваем. Зазовем кого-нить уровня 40+ и всего дела то на пять минут.

  Кровосос вел под руку мою старую знакомую. Супругу графа. Ага, красные глаза, красные губы, серая кожа – вампир. Графиня была 22 уровня. Убиваема для нас.

  За сладкой парочкой шел слуга графа. Вот это печально – 28 уровня. Тяжело будет мужика завалить, но можно попробовать и самим. Внешний вид, кровосос, бывший графским телохранителем, имел грустный. Это, наверное, тяжело быть вампиром с другими моральными установками.

  Позади по двое шли еще шесть вампиров.

  Судя по элегантному наряду, бывший мэр деревни, пастор из церкви легко опознавался по наряду, две девчушки в одинаковых платьях, наверное, дочки мэра. Последняя пара здоровенных на вид лбов, по виду глава местного ополчения, и кузнец. Кузнеца опознал по кожаному фартуку и молоту в руке.

  Все сопровождающие главную тройку вампиры были 16 уровня. Только кузнец имел 18.

  Глава стаи кровососов своим походом намеривался нам надавить на психику. Не хватало только трагической музыки за кадром.

  Хотя. Прислушался, ай молодцы. Программисты окружения сделали мелкое локальное чудо. Ритмичное поскрипывание незакрытой ставни, далекое карканье воронья, ухание зомби, тихие трели какой-то птички в лесу за деревней. Все вместе, эта озвучка как раз создавала необходимый антураж для процессии вампиров. До чего жизненно.

  Я оглянулся на собравшийся у окон, превращенных в бойницы, рейд. Все смотрели на это зрелище завороженно, эх, значит игра удалась.

  Жаль не передать программистам своего восхищения. Ребята сделали достойную работу.

  Да что там говорить. Для столетнего старца, прошедшего крым, рым и медные трубы, я был слишком эмоционален.

  Без скепсиса, крайне близко все к сердцу принимал. Очень резко реагировал на все. Почему так? Вероятно, всему виной, что последнюю четверть века я жил только логикой. С окружающим миром, мое стареющие тело, общалось через кнопки клавиатуры, клики мышкой. Искусственные зубы, наноэкраны на глазах, фильтры в носу.

  Костюмы, капсулы, самолеты и автомобили. Везде кондиционеры и очистители воздуха. Я почти забыл, как это жить вот так, в полном, на все 100%, контакте с миром. А уж про гормоны и молодое сильное тело я вообще молчу.

  От этого мне периодически вообще сносит башню. Настя со своими шикарными формами определенно рискует, общаясь со мной в приватной обстановке.

  Такое погружение, вживание в мир.

  Хм, а что это я? Ведь для этого и создавали.

  Жизнь в "Аэросе" была не только опасна. Она была еще и прекрасна. Незабываема. И особенную остроту моему восприятию придавало ощущение конечности.

  Близости возможной смерти. От которой я очень часто оказывался на расстоянии вытянутой руки. Вот как сейчас.

  Вампиры дошли до основания холма напротив входа в церковь. Выстроились в ряд с троицей в центре. Вокруг кучковались недобитые зомби.

  Глава стаи посмотрел на меня.

  Сволочь, казалось, точно в глаза посмотрел. Неприятно так улыбнулся и поднял руку в молчаливом жесте атаки. Зомби зарычали, заворочались, постепенно набирая скорость, двинулись к нам. Я ткнул рукой в сторону главного кровососа и провел рукой по горлу, изображая, что режу ему горло. Вампир оскалился. Зомби зарычали вслед за вампиром и прибавили шагу.

  Я отступил внутрь церкви. Ну что же. Я сделал все что мог. Теперь пришло время работать рейду. Я отошел в центр зала. В узкий дверной проход вломились первые зомби.

  Фокус фаер. Старый прикольный прием. Это когда весь рейд, все кто мог наносить урон, концентрировали удары на ком то одном. И если бос подземелья к этому был привычен, то простые зомби нет.

  Зомби, хрипя и роняя ядовитую слюну, вваливались в зал, тут же получали проклятие "Святая земля", а это минус 20% от всех характеристик и замедление атаки. Благословение "Святое место" Плюс 20% к характеристикам и ускорение атаки, это уже нашим бойцам.

  Проклятый зомби сразу ощутимо замедлялся, на нем тут же вис наш медведь. Толкающиеся задницами мишки удерживали у входа трех зомби. Остальные зомби за ними. И понеслось.

  "– Рейд. Цели. Слева направо. Огонь!"

  Десятки ударов, стрел, магических воздействий, это я так элегантно называю полуметровые сосульки, и огненные шары которыми наши маги кидаются в зомби.

  Фокусированный огонь валил зомби как молот на штампующем конвейере. Зашел зомби, получил по башне, умер.

  Не удивительно, что за час мы закончили с зомби в этой деревне.

  Вы получили уровень. Теперь вы имеете уровень 18.

  Доступно 10 очков для распределения.

  Ну, вот и 18-й мой. Можно сказать теперь я не ребенок.

  Когда последний зомби был разорван медведями, с улицы раздался крик:

  "– Эй, священник! Ты там со страху не осквернил церковь?"

  Я подошел к входу, аккуратно, не высовываясь на возможную линию огня, учитывая, что вампиры эльфы.

  А значит, стреляют из лука хорошо и далеко.

  Вампиры остались на улице в одиночестве.

  Главный кровосос был спокоен. Судя по всему, не рассчитывал он на легкую победу силами зомби.

  Я сложил руки рупором и крикнул ему в ответ.

  "– Слышишь меня сосун кровавый?"

  Кровосос отвечал без рупора, но слышно его было далеко, вот это голосище, уважаю.

  "– Слышу. Если ты сдашься, обещаю легкую смерть!"

  Я усмехнулся. Угу. Сейчас.

  "– Сосун. Ты лучше мне расскажи, ты у мужчин как сосешь кровушку? Как все? Или по особому варианту?"

  Главный кровосос мотнул головой. К церкви побежали рядовые вампиры во главе с кузнецом. Я снова отступил за спины танков.

  "– Ну, держитесь ребята. Настоящая работа к нам бежит!"

  Вампиры ворвались внутрь церкви. Наши танки были еще слишком слабы, чтобы удержать столь сильных тварей. Но танков у нас было шесть. Так что кое-как растащили.

  "-Кузнеца фокус – первый!! Священник – второй!!! – Огонь!"

  То, что вампиры ворвались в помещение – это конечно плохо, но сильно развязало руки нашим разбойникам.

  Бывший святой отец отмучался быстро. Тряпичная роба плохая защита от кинжалов и стрел. А вот кожаная куртка и толстый фартук кузнеца, плюс огромный молот которым он размахивал как обычным молотком, это да. Кузнеца смогли свалить с большим трудом минут через десять только. Блин, двоих разбойников, кузнец заласкал своим молотком, до смерти, скотина.

  "– Рейд. Девчонки – первая. Староста – второй" Я раздал цели. А с улицы уже кричали:

  "-Странники. Простите меня. Но моя жажда слишком сильна! Убейте меня быстро, пожалуйста!" к церкви шел телохранитель графа.

  Твою же мать. Мы не успевали. К нам уже шел телохранитель, а в церкви было еще четыре вампира поменьше. Да и вообще, с чего это? По моим расчетам, глав гад должен был самых сильных своих сторонников, приберечь до завтра.

  Семгеныч потряс головой. Последний удар кузнеца его, конечно, не убил, но оглушил серьезно. Я зачитал молитву восстановления. Семгеныч оживился.

  "– К входу, там идет бос. Держать пока!"

  Семгеныч кивнул и зарычав ускорился. Телохранитель поначалу проблем нам не доставлял. Пытался куснуть мишку, мишка от него умело уворачивался.

  Мы эффектно прикончили девочек вампиров, братья разбойники исполнили красиво, один пробил голову сразу двумя стрелами, второй отрубил свой цели голову лихим ударом с разворота, затем догрызли старосту. Глава ополчения зажатый в углу тоже был уже не жилец.

  "– Хлоп. Хлоп. Хлоп."

  Пытаясь видеть все и сразу, каждый момент, за сражением, я упустил появление у входа в церковь зловредной парочки. Глава стаи стоял у входа, небрежно облокотившись на угол стены, хлопал в ладоши.

  Едва я обратил на него внимание. Как он повернулся к бывшей графской супруге.

  "– Дорогая. У этого эльфа есть предубеждение против мужчин вампиров. Думаю, если ты лишишь его жизни, это его не так сильно расстроит!"

  Бывшая графиня, оскалив клыки, направилась ко мне.

  Эта маленькая миниатюра, выбила меня из колеи. Все же страшно когда к тебе целеустремленно бежит психованная тварь, жаждущая твоей крови.

  Особенно если это происходит посередине зала, в котором стоит жуткая вонь разлагающихся тел, гари пополам с пронзительным запахом озона. И вроде эльфов вокруг море, но все вроде как заняты, кто-то что-то колдует, кто-то кидает кинжалы, кто-то стреляет из лука.

  Все как в замедленном кино, в воздухе повисли крики азарта, рев медведей, маты рейнджеров, молитвы лекарей и магов.

  Посреди этого хаоса ко мне бежит, набирая скорость, бывшая графиня. Я вижу ее клыки, ярко красные губы, изогнутые в легкой улыбке. Темно бордовые глаза с желтым вертикальным зрачком. Глаза, в которых плещется злорадство.

  И смешные бешеные глаза Семгеныча который слева, чуть сбоку, широко открыв пасть, налетает на вампиршу. Видели, как собака налетает на человека, собираясь укусить? Точно так же смешно собрав глаза в кучку. Бац. Хрясь!

  Кусок ткани от платья Семгеныч сплюнул куда-то вбок.

  "– Ах ты тварь!" Графиня кинулась на Семгеныча. Конечно, испорченное платье она ему не простит. Ого. Тот тоже уже девятнадцатый уровень. Но против твари 22 уровня, сражаться все равно, сложно. Графиня запрыгнула на медведя, и сейчас весь рейд наблюдал жуткое родео. Глава ополчения спекся в углу. Все переключились на графиню. Я встряхнул головой, пытаясь избавиться от наваждения.

  "-Рейд статус!"

  Мой дикий крик казалось, отрезвил людей.

  Охотники тут же сбились в кучу. Лекари поддались назад ко мне.

  Думаете, тренировки в городе у нас были только в том, чтобы стрелять из лука и оружием махать? Конечно и это тоже.

  Но основной упор мы делали на другие навыки. То, что могло стать нашим спасением.

  Как думаете, что в древние времена, дружинников князя или римских легионеров делало силой? Наличие щитов и касок? Или мечей поострее?

  Вот и не угадали. Силой всегда была дисциплина.

  Умение перестраиваться. Контроль противника. Строй.

  Особенно если говорить про римские легионы. Их коробочки, были прорывом в военной мысли своего времени.

  Мы тренировались. Отрепетировать смогли только фокусирование огня и экстренный опрос. Фокус по первой и второй цели (я хотел примарисекондари, но народ не поддержал). И вот такой быстрый опрос – статус. То есть все осматривают свое состояние, запасы зелий, стрел и так далее. Сообщают своему класс лидеру. А он уже мне.

  "– Лекари. Манна на половину. Зелья половина. Все живы"

  "– Разбойники. Здоровье половина. Двое мертвы."

  "– Лучники. Стрелы четверть. Здоровье полное. Потерь нет"

  "– Маги. Манны ноль. Зелья половина. Потерь нет"

  "– Танки. Потерь нет четверо в работе"


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю