355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Александр Пантелеев » Оцифрованный мир (1-2) (СИ) » Текст книги (страница 1)
Оцифрованный мир (1-2) (СИ)
  • Текст добавлен: 10 октября 2016, 04:46

Текст книги "Оцифрованный мир (1-2) (СИ)"


Автор книги: Александр Пантелеев


Жанры:

   

ЛитРПГ

,

сообщить о нарушении

Текущая страница: 1 (всего у книги 18 страниц)

Annotation

Вы один из самых могущественных людей на планете. Вы придумали способ избежать смерти. Вы организовали и профинансировали создание самого грандиозного виртуального мира за историю человечества. Вы подготовили для себя игровую империю. Вы готовы начать свою вечность в самых лучших условиях... Реальность токова что Вы где-то в лесу, без оружия, без денег, без навыков и с подозрением, что смерть в игре будет окончательной. Режим "терминатор" это когда умирать нельзя. Сможете выжить?

Выжить – не самое сложное! Победить вампиров – не самое страшное! Столкнутся с женским коварством – не самое обидное! Одержать эпическую победу – не достаточно! Построить непреступный замок – не значит быть в безопасности! Обедать вместе с королем – не значит быть фаворитом! Что нужно делать? Преодолевать себя. Ковать себя как мягкое железо. Научиться терпеть боль и идти при этом вперед. Ковать характер, в собственных – крови, страданиях и страхах.

1. Аэрос

"Введение"

Глава 1. Выбор.

Глава 2. Ля-ля, я сошла с ума, какая досада.

Глава 3. Поселение.

Глава 4. Поселение – попытка N2.

Глава 5. Прокачка как она есть или каково жить в игре.

Глава 6. Продолжаем качаться.

Глава 7. О выгоде смирения.

Глава 8. О выгоде смирения 2.

Глава 9. О подкупе должностных лиц.

Глава 10. О подкупе должностных лиц – 2.

Глава 11. Преступление и наказание.

Глава 12. Интеллект и все все.

Глава 13. Время испытаний.

Глава 14. Хардкор, говорите?

Глава 15. Долгие походы.

Глава 16. Радости победителя.

Глава 17. Будни клан лида или как съедался мозг.

Глава 18-1. Будни клан лида или как съедался мозг – 2.

Глава 18-2. Доступно и всерьез.

Глава 18-3. Недоступно и понарошку.

Глава 18-4. Взрослые игры.

Глава 18-5. Рейдовые походы как оно есть. Теперь по-взрослому. Подготовка.

Глава 18-6. Проклятая деревня.

Глава 18-7. Первое знакомство с детьми ночи.

Глава 19. Прелести посмертия или тыж моя прелесть.

Эпилог.

2. Оцифрованный мир

 'Интерлюдия'

Глава 1. 'Наследник чести'

Глава 2. Фракционные войны. Общая так сказать вводная.

Глава 3. Фракционные войны. О сторонах конфликта.

Глава 4. Фракционные войны. Шаг первый. Сборы.

Глава 5. Фракционные войны. Шаг второй. Кровавые игры. Длинный ход пешкой.

Глава 6. Фракционные войны. Партия в степи. Ход конем.

Глава 7. Фракционные войны. Партия в степи. Вывод ферзя.

Глава 8. Фракционные войны. Партия в степи. Шах и мат.

Глава 9. Фракционные войны. Этот город в огне....

Глава 10. Фракционные войны. Итоги партии.

Глава 11. Фракционные войны. Эндшпиль.

Глава 12-1. Война войной, а обед по расписанию.

Глава 12-2. Переговоры и планирование – как первый шаг к успеху.

Глава 13. Стройки века.

Глава 14. Все могут короли.

Глава 15. Стальные зубья капкана.

Глава 16. Походные нюансы.

Глава 17-1. Сила есть ума не надо?

Глава 17-2. Осада, как в кино не покажут.

Глава 18. Осада.

Глава 19. Премудрости средневекового искусства войны.

Глава 20. Долго ли коротко ли.

Глава 21-1. Последний довод королей.

Глава 21-2. Подальше от начальства поближе к кухне.

Эпилог.

1. Аэрос  

«Введение»

  Вы знаете как это – прожить полную, насыщенную, можно сказать яркую, под завязку, до отвращения, до краев буквально забитую событиями и драмами, любовью и ненавистью, радостью и злостью, полную контрастов – жизнь?

  Думаю, нет, откуда Вам знать это. Об этом может рассказать только умирающий.

  И это точно должен быть не обыкновенный, среднестатистический, умирающий человек.

  Такое Вам может рассказать только великий. Нет, даже так – Великий.

  Но вот незадача. Великие, по-настоящему, без дураков, могущественные люди, почему-то не спешат рассказывать каково это. Они до последнего вздоха продолжают делать то, за что мы с вами, обычные люди – называем их величайшими людьми на этой маленькой и уже порядком зачуханной планете, под банальным названием – Земля.

  Здание «МАРСкорп» было построено за год. И практически с самого основания и до сих пор, по праву считалось одним из важнейших объектов в Москве. Ибо в тридцати трех этажах поистине колоссального сооружения, решались судьбы миллионов людей, а финансовые потоки, бродившие с этажа на этаж, могли сравняться с бюджетами стран, причем не последних в списке.

  Черно красная расцветка здания, этаж черный этаж красный.

  Этот явный эпатаж, владелец компании, ее бессменный генеральный директор, человек входящий в список самых богатых людей планеты – мог себе позволить.

  Скажите всего за год, отгрохать тридцать три этажа это не реально?

  И да будите правы. Люди не могут так быстро строить. Но кто сказал, что это были люди?

  С 2044 году здания строили только роботы. Можно сказать, собрали как конструктор. Без перерывов, без выходных, 24 часа в сутки. Семь дней в неделю.

  А корпорация, которая их производила, так и называлась "МАРСкорп".

  И она единственная, кто мог себе позволить в центре столицы этакое чудо.

  Да еще и наплевать на мнение горожан. А чего не наплевать, если уже лет десять как боевые полицейские машины, машины служб безопасности, личные стационарные и ударные, штурмовые и охранные машины (роботы) – твоего собственного производства? Порядок они умели обеспечивать. И взяток не брали.

  О том, что происходило с миром, с людьми и страной, в тот момент, когда в мир пришли роботы. Как мир изменялся, как менялись люди, как и во что, превратилась их жизнь – можно отдельную книгу написать.

  Но вот последствия, та картина мира, которую можно увидеть, если выглянуть в окно, о последствиях, о реальности, наверное, стоит упомянуть.

  Миллиарды безработных – практически все делается машинами.

  Гражданские, завоевательные, освободительные, террористические и так далее и тому подобные войны.

  Главное это ресурсы. Питьевая вода, полезные ископаемые, причем нефть далеко не в первом списке, ибо изобретение так сказать, точнее разрешение на открытие, того что было изобретено давно, еще в 2024 году, реакторы термоядерного синтеза, собственно энергию, превратило в совершенно бесплатную вещь.

  К слову для РФ, быстро потерявшую в ряде войн, треть территории и четверть населения, производство и продажа роботов составляло 90% бюджета.

  Жить стало намного сложнее, не смотря на то, что бесплатное питание по единому образцу, государство выдавало каждому, совершенно бесплатно.

  Для тех, кто мечтал о коммунизме, как о крыше над головой, сексе, еде как счастье и жизненный финал, то вот оно – все что нужно и без забот – вот он рай.

  Для тех, кто жить, как овощ не хотел, пробраться наверх, чего-то достичь, по-настоящему, в реальности, стало практически невозможно.

  Точнее нет, не так. Чтобы чего-то достичь, надо было поработать. Причем над собой! Надо было развиваться и не стоять на месте. А в мире, когда у тебя есть крыша над головой, еда и секс перестал, был проблемой, сделать это было невероятно трудно. Все же в человечестве слишком много от животных.

  А чтобы снизить социальную напряженность. В довершение всего, вишенкой на торте, миллиардам бездельничающих людей предложили заманчивую альтернативу. Им предложили виртуальную реальность.

  Сотни и тысячи миров, на любой вкус и цвет.

  Единственно, что портило картину – невозможность прочувствовать электронный мир полностью, с абсолютным погружением. Продвинутые шлемы и капсулы, конечно, были, но они не давали нужной степени реалистичности. Абсолютно живого восприятия. Задержки сигналов, колоссальные расстояния до серверов, помехи высокотехнологичного мегаполиса и прочая и прочая. Как можно полностью погрузиться в мир, когда картинка подвисает и при массовых боях ждать своего сигнала приходиться вечность?

  И наконец, естественным ограничителем была смерть.

  Ее так и не научились избегать. Ну, до сего дня...

  "– Шеф, медики готовы" – мягкий грудной голос Миши вырвал владельца "МАРСкорп" из задумчивости.

   Надо отдать должное Михальцеву, начальнику отдела кадров, персонал он подбирать умеет. Вон простой телохранитель (хоть какой там простой, конкурс был тысяча человек на место), а голос как у певца. Заслушаешься.

  Телохранитель человек, в его случае, это скорее просто причуда. Четыре робота Бронепух-64, этакие четыре круглых огромных шара на магнитной подушке, могли защитить его практически от чего угодно.

  Автоматические турели, электромагнитные и физические щиты. Владелец такого комплекта мог пережить локальный Армагеддон. Помните старые "Звездные войны"? Нет не новомодный 5Д ремейк с частичным погружением. А старые. Еще до 3Д версии. Там был прообраз. Только там шарики глупо катались по полу, рискуя взорваться на минах.

  Бронепухи летали. Летали и трансформировались по необходимости. Продвинутый псевдо интеллект, развернутая сенсорная система. Практически интуиция. Комплект дройдов давал такую степень защиты, что за пятнадцать лет использования ни одного подопечного не убили банальным покушением. Клиенты погибали, Так, отравила любовница. Уснул в ванной...

  Я пошевелил джойстиком, и кресло на магнитной подушке отлетело от окна, мягко развернувшись, позволило окинуть взглядом кабинет. В дальнем углу переминались два мужчины средних лет в белоснежных халатах, рядом весел в воздухе, помигивал разноцветными лампочками медицинский дройд (не моей компании разработка, но полезный чертяка).

  "– Ну что ж господа. Давайте преступим. Пока я еще могу, и кони не двинул!"

   – мда, уже про себя, отметил, голос то скрипучий и старческий. Да и шутки прошлого века считай. Но людей это не смущало, а машины? Машинам было все равно.

  Вокруг завертелась деловая суета. Сам процесс был уже отработан и не раз тестирован. Да и сам владелец корпорации знал, что делать. Хотя осознание что это последний, завершающий перед итоговым погружением раз – немного пугал.

  А вы бы не испугались?

  Зная, что ваше тело сейчас подключат к машине, и начнется сложнейший процесс, в ходе которого все процессы вашего мозга будут скопированы, синхронизированы, а потом, при следующем погружении, продолжены, но уже только в компьютере.

  А тело спросите вы? Тело, во-первых, может не выдержать нагрузки, ему сто три года, между прочим. А во-вторых кто знает. Будите ли вы это вы там, за гранью того что принято называть смертью?

  "– Вот сейчас и узнаем..."

  Медики проигнорировали слова старика. Подключили кабели. Аккуратно опустили сверху крышку капсулы. Старик закрыл глаза. На нано экран на сетчатке глаза вывело надпись.

  Загрузка...

  Синхронизация...

  Интеграция в игровой мир ...

  Задействование локальных ресурсов...

  ВНИМАНИЕ! Ошибка!

  В глаза ударил свет...


Глава 1. Выбор.

  Свет сменился тьмой. Потом все вокруг?

  Или точнее тело завертелось, слегка затошнило. Александр выругался. Чертова калибровка. Вдруг как-то резко мир вокруг проявился.

  Перед глазами открылось окно.

  Выбор стороны – Свет или тьма?

  Если оглянуться на свою прожитую жизнь.

  Проанализировать всю жизнь? Не смешите меня, на первый взгляд неизвестно, чему я служил больше, а лезть в детали? Кому это надо?

  Но вот желание, внутренняя потребность, если хотите, была всегда на стороне света.

  Не успела цепочка моих мыслей, пройти этот логический шаг, как окно свернулось.

  Зато развернулось новое.

  Александр сосредоточился, краем глаза отметив, что мир вокруг стал более ярким и выпуклым, процесс его интеграции завершался.

  Выберите расу. Так тут стоит посмотреть, что есть. Выбор прямо скажем, был. Свет как образ, ему служило много различных рас. Эльфы и гномы, подгорники (родственники гномов) и драконы, титаны и дендриты, феи, нимфы, люди и так далее. Сотни рас, тысячи видов разумных и не очень. Когда выбора слишком много, надо выбирать то, что проще и роднее. Вопрос был только в одном, почему предлагается выбор?

  Все же было определено заранее? Впрочем, может так надо для теста? И ошибка эта. Странно...

  – Ладно, повторим выбор, который сделал ранее – Эльф. Светлый эльф.

  Снова моргнуло окошко, закрываясь и открываясь.

  – Внешний вид. Автоматическая генерация или ручная коррекция?

  Вот тут стоило быть внимательней.

  Ручная коррекция. Но надо отдать должное программе, вместо замученного болезнями старика она сгенерировала седовласого мужчину лет тридцати. Александр мысленно похлопал в ладоши. Ну, прямо моя фотография в молодости, разве что уши длинноваты.

  Так тут надо кое-что подкорректировать, серьезных изменений не сделать, но игра восемнадцать плюс, так что просто на будущее кое-что подправим, кое-что увеличим и гуд. Ну, так на всякий случай.

  Подтвердить? – Да

  Введите имя.

  Тут думать нечего, как родители назвали, так и буду.

  Надо только подсократить, чтобы значит, удобнее было. Как там, у молодых принято? Алекс. Вот пусть так и будет.

  Выбор завершен. Синхронизирую с воплощением...

  Синхронизация с сервером...

  Загрузка предустановленного сценария...

  Внимание сбой в работе...

  Внимание сбой синхронизации... Внимание ошибка....

  Вмешательство автономного программного модуля первой категории Аэрос...

  Оценка ситуации...

  Оценка произведена... Коррекция предустановленного сценария...

  Синхронизация...

  Свет вдруг стал ярким, практически нестерпимым.

  Мир снова закружился, а я потерял сознание.

  – Что за черт!

  Я пришел в себя резко, мир вокруг навалился в меня, ощущался ярко, звонко.

  За последние 10 лет существования в кресле каталке, я практически забыл, каково это. В предыдущие разы синхронизации все было как-то не так.

  Вот так, чтобы ярко светило солнце, чтобы его лучи грели лицо и руки. Чтобы звуки, запахи лились в него рекой. Наполняя чувством молодости и здоровья. Я подобрал под себя руки и отжался от травки, на которой отдыхал. Занятно. Под ним трава была примята изрядно. Видимо не один час я тут пролежал.

  Ощущения супер. Вы скажите 100% чувствительность – это плохо?

  А вы точно помните, каково это? Любой человек уже к шестому десятку живет с чувствительностью мира на 40%. Иначе не может. Искусственные зубы, очки, предвзятое отношение, одежда. Все это скрадывает. Поглощает. Поедает окружающий мир!

  А вот так, чтобы чувствовалась каждая клеточка тела, чтобы каждый лучик солнца ощущался кожей, чтобы травка между пальцами на ногах ощущалась. Боже это непередаваемые ощущения! Кровь бурлит, тело требует действия. Хочется прыгать и бегать!

  "– Ну что же, пора исследовать этот дивный мир!" – я огляделся.

  "– Твою же мать..." описать испытываемые эмоции словами было крайне сложно. Почесал затылок и плюнул на траву в искреннем возмущении.

  Ничего людям поручить нельзя. Мало того, что я находился совсем не там, где должен был, так еще и одежды не было вообще. И если бы не жаркое солнце, то был риск околеть на земле еще до прихода в сознание.

  Вот вы как думаете, я владелец 3-й по величине компании в мире, ладно пусть четвертой, но, в общем, то в десятке богатейших людей планеты. Основатель и главный финансовый инвестор, практически отец основатель данного проекта.

  Спросите себя, мог ли я видеть себя в голом виде на травке в начале игры?

  Пусть и тестового запуска? И уж тем более непонятно где, в каком-то лесу?

  Конечно, нет Вашу мать!

  Я минут пять в бешенстве высказывал окружающему пространству все, что я думаю и что сделаю с программистами, отвечающими за тестирование.

  Выдохнул. Блин что-то я даже так яриться, уже и забыл, как это.

  Все ж сотку отмахал, беречь надо нервишки то. Вот и был спокойный, уравновешенный. Эко я тут, молодой такой, яростный. Спокойнее надо.

  Ладно, явно пошло что-то не так, надо возвращаться в реальный мир.

  Я окинул взглядом прекрасную полянку, вздохнув уже привычным по предыдущим запускам, активировал внутреннюю панель.

  Выйти. Выйти!

  Что за черт... ВЫЙТИ!

  Вот тут меня проняло по-взрослому. Пиктограмма выход не работала.

  Пиктограмма помощь в игре? Нет ответа. Ага, где-то тут должна быть функция "я застрял", вот она! Нет реакции.

  Вот это плохо. Нет, это реально ПЛОХО.

  Что из интерфейса вообще работает? Ага, автоматический дневник. То есть фиксация всего пережитого включена. Прекрасно, если когда-нибудь это кто ни будь, прочтет, значит, я умер, ага.

  Я опустошенно сел на травку. Вот это номер. Не могу выйти из собственной игры.

  Нет связи с администрацией.

  Без того что я себе в игре заготовил.

  А это ведь практически целая игровая империя!

  А теперь я буквально с голой задницей в светлых эльфийских лесах непонятно где. Великолепное начало...

  Реальный мир.

  В кабинете было тихо. Казалось собравшиеся в кабинете люди, старались промолчать как можно дольше и не шевелиться при этом. Высокий статный мужчина у окна глубоко вздохнул, повернулся к весящему над столом голографическому экрану.

  – Вы уверены доктор?

  – На все 100%. Тело умерло, никаких сигналов в мозгу. Связь с "Аэросом" отсутствует. Программа мониторинга фиксирует обрыв подключения 5 минут назад.

  Мужчина вздохнул.

  – Ну что же, король умер. Да здравствует король.

  "– Фиксируйте смерть. Что с капсулой?"

  "– Капсула заблокировалась, программный модуль "Аэроса" утверждает, что капсула прошла интеграцию. Извлечь ее не удастся"

  "-Жаль, конечно. Миллион почти. Впрочем, пусть. Будет надгробием" – мужчина выключил экран.

   Посмотрел на собравшихся в кабинете людей, выделил взглядом секретаря.

  "– Объявите дату собрания акционеров. Пока все свободны!" – Бывшие охранники генерального директора, секретарь, не забыв поклониться, вышли из кабинета.

  Мужчина подошел к столу. Кресла не было, бывший директор пользовался своим инвалидным, обычное ему было не нужно. Мужчина снова повернулся к окну, оперся на стол, скрестил руки на груди и посмотрел на ночную Москву.

  "– Спасибо тебе старик"

  Его голос зазвучал в кабинете довольно резко, словно разрезал тишину кабинета.

  Мужчина взлохматил себе волосы.

  Приемный отец, директор Александр сделал для него много. И самое главное оставил ему компанию в самый удачный момент. Продажи высоки, новый продукт через полгода выйдет на рынок, и точно будет иметь успех, даже смерть основателя во время его тестирования пойдет на руку и сыграет свою роль в рекламе.

  И самое главное – вот она вершина! Мужчина мрачно ухмыльнулся.

  "– Удачи тебе Александр, где-бы ты не был"


Глава 2. Ля-ля, я сошла с ума, какая досада.

  Итак, давайте попробуем еще раз все собрать в кучу.

  Я владелец миллиардов, один из самых могущественных людей на планете, автор и практически демиург, компьютерного мира "Аэрос", умница, придумавший способ уйти от смерти и спрятаться от нее в электронном мире.

  Тот еще хитрец, продумал все. В игре меня ждала роль бессмертного императора, я должен был пройти инициацию при последней синхронизации с сервером.

  Меня ждал огромный остров, практически континент, на котором раскинулась империя, обожающая своего владыку.

  Полная сокровищница золота и редкостей. В качестве императора НПС возможность выдавать задания игрокам. Армия, флот и конечно гнездо дружественных драконов, артефакт контроля огромного морского чудовища, местного морского левиафана, контролирующего морские подступы к империи. Десяток летающих замков и так по мелочи, флот летающих кораблей, приручённых чудовищ и гарем на 3000 персон, в котором были собраны все типажи (то есть модели НПС сделаны по образцам самых красивых женщин планеты). Не жизнь, а сказка! Я должен был иметь все!

  А в реальности мы имеем.

  Точнее реальность, меня имеет, в виде абсолютного голодранца (да да игра 18+ потому все исполнено с анатомической точностью, с небольшими моими коррекциями разумеется) в неведомом краю, издали похожем на светлый лес эльфов.

  Судя по пустой странице персонажа (меню, слава Богу, открылось без проблем) никаких навыков, никаких умений.

  Все что заботливо прописали в коде программисты, куда-то делось.

  Персонаж у меня создан с нуля, причем с НПС нуля, а не игрового.

  Обычные игроки при создании персонажа оцифровывали, переносили в игру, часть своих жизненных навыков, иногда даже получали несколько уровней, как раз достаточно для выбора класса. У меня же полный ноль. День рождения, стало быть.

  Что-то я слишком сосредоточен на отрицательных сторонах вопроса. Так мыслить не пойдет. А то глядишь, уже и жалеть себя начинаешь. Не мой это выбор. Я хочу иначе мыслить!

  Я потоптался на месте, оглядываясь.

  Огромная поляна с нежной, зеленой травкой.

  В сотне метров дальше, по кругу, вокруг поляны, высокие светлые деревья, этакая помесь сосны и березы.

  Да, пожалуй, это точно светлый лес эльфов. Вот только он огромен.

  Рассчитан на генерацию в нем миллионов игроков, и чтобы значит не портить им игровой процесс, ага как же покоритель и повелитель вселенной, будущий, в очереди за заданием... брр.

  Мы с ребятами из сценарного подразделения, точнее конечно с его руководителем и командой главных сценаристов, всего их было больше тысячи человек, серьезно проработали этот вопрос.

  В "Аэросе" не было совсем уж одинаковых заданий, одинаковых наград, одинаковых легенд, вообще не было ничего одинакового. Все, от деревьев до божественных артефактов, было сделано или будет сделано, игроками или НПС, в единственном числе.

  Нет, конечно, вы могли клепать на кузне меч по одному рецепту или чертежу, но в зависимости от вашего настроения, ваших мыслей, сотни различных факторов, каждый меч будет хоть в чем-то, но отличаться от своих собратьев. Хотя класс мастера будет чувствоваться, конечно, и авторский стиль. Никаких ограничений на внешний вид. Хотите сковать легендарный меч короля мертвых? Да легко, вот только реагенты найдите. И куйте его в надлежащем настроении. Иначе казус может случиться.

  Ежедневные задания, повторяющиеся задания, разумеется, тоже были, но строго в логике событий. Так что никаких сто пятьсот убийств главного боса подземелья и горы его голов, у принимающего задание НПС.

  Задание будет видоизменяться каждый раз. Кому повезет тот возьмет задание на главного злодея, всем остальным будут давать задание на приспешников, каждый раз последователи злодея будут слабее и задание выполнить будет легче.

  А игроки? Их появление обставляется типично, но с логичным обоснованием. У людей это беспризорники, доросшие до возраста зрелости, мелочь, бегающую по дворам и голубятням, кто считает, вот дорос до юности, тут и начинается история.

  Но в том же месте никто и никогда более не возникнет. Уникальная предыстория.

  Блин, что-то серьезно меня выбила из колеи эта ситуация, я уже полчаса стою в центре поляны как дурак и рассуждаю, о чем угодно, кроме того о чем должен рассуждать.

  В частности, надо идти и что-то делать.

  День рано или поздно закончиться, а ночью даже в светлом лесу водятся волки.

  Быть сожранным светлым волком, по-моему, то же самое что и темным. Итог один – в кучке удобрений. Так что надо двигать ножками и искать безопасное место, ибо сожруть.

  Так, а куда идти? Я снова осмотрелся. И солнце как назло в зените.

  Помните анекдот про мужчину, который просто раскладывал апельсины на большие, средние и маленькие, угодил с нервным срывом в больницу.

  Его там доктор спрашивает. Любезный, а чего же вы так нервничаете? Работа же у вас простая!

  А тот ему и отвечает.

  Доктор – это же сплошной стресс. Я же постоянно принимаю решения.

  Надо принять решение.

  Наконец углядев особо примечательную березку, не светлую мачту, а имеющую ствол как буква V виктория в латинском алфавите, я решился. Вот туда и пойду.

  Идти было приятно. Никакой мошкары, солнышко припекает, легкий ветерок обдувает везде и со всех сторон, лес приближается с каждым шагом. Насчитал двести шагов.

  Дойти спокойно до леса мне не дали.

  Я, в общем-то, и не ожидал, что все будет просто.

  Это противоречило бы стартовому алгоритму для ПвИна.

  ПвИна – псевдо интеллект – это специальная программа, которую наши программисты разработали для проекта. Огромный кластер суперкомпьютеров, на которых установлен – ПвИн "Аэрос" и несколько тысяч серьезных машин для каждого НПС с которым в день разговаривает больше одного игрока. Отсюда следует, чем больше людей говорит с НПС, тем он умнее. И открою секрет, каждая капсула элемент новейшего квантового компьютера, где сознание человека, элемент системы, она часть локальной сети по обработке данных!

  То есть Вы представляете себе скорость обработки данных? Мощь системы в целом? Ее многообразие? Каждый, кто подключается к "Аэрос" буквально с первых минут творит свое собственное приключение!

  Я все-таки нервничаю. Опять отвлекся. И вот я вступаю под сень леса.

  И ровно в тот момент, когда углубился в тенек деревьев, я стал понимать, что в лесной тени, мне отнюдь не так комфортно, как на солнышке, меня остановили.

  "– Стой леснорожденный!" – я не увидел, откуда именно они вышли, словно вокруг материализовались, несколько воинов.

  "– Стою" – Я спокойно их рассматривал, раз, два, три, четыре – четырех НПС окруживших меня. Ага, НПС – это я так называю по привычке персонажей, которые ПвИшками управляются. Я уже говорил, но повторюсь, свой интеллект, пусть и виртуальный, есть у всего, что с человеком реальным сталкивается и взаимодействует. Откуда такая роскошь спросите? Дык я же себе вечность готовил, не кому-то чужому. Вот и вложился по максимуму, так сказать. Не спрашивайте, сколько корпорация в такой проект вложила денег.

  Над головами висели желтые надписи, а это значит, убивать меня сразу не будут. Ага ага и тут цветовая дифференциация штанов. Ну, для простоты ориентирования. Красный это тебя сейчас будут убивать, желтый нейтральный цвет, а зеленым помечаются друзья, синим временные союзники.

  Так кто тут у нас. Ага, эльф рейнджер уровень вопросы. Это значит, как минимум на двадцать уровней выше меня. Грустно, но не смертельно.

  "– Леснорожденный, согласно эдикту Эрдрика Второго короля светлых эльфов, ты обязан следовать за нами до ближайшего поселения, где твою судьбу решит друид поселения!" – видимо старший, этой четверки вышел на шаг вперед, чтобы довольно пафосным тоном зачитать мне это распоряжение.

  Эльфы выглядели довольно колоритно. Кожаная броня со светлыми металлическими вставками, Броня явно сетевая, т.е. сделанная в едином стиле, хорошо подогнанная. Шлемы, облегающие голову, с удлиненными выпуклостями по бокам, наверное, для ушей. Серого цвета платки, закрывающие пол лица, оставляющие открытыми только глаза. Скорее разбойников напоминают.

  Но разбойники вроде бы ходят с кинжалами или с мечами, а эти с луками. Причем луки, по виду, из древней изукрашенной древесины, сразу можно сказать, что они, скорее всего магические и дорогие.

  Насчет разбойников это конечно штамп из моей головы и родом он из далекого детства. В "Аэрос" правят навыки, увидеть здесь мага с двуручным топором и в полной латной броне не проблема.

  Эльф, зачитав постановление, спокойно ждал пока я дам ему ответ, проявляя каменное терпение. НПС вообще были по отношению к игрокам очень терпеливы. Им коде было записано, игрок тупой – проявляй понимание.

  "– Я бы с удовольствием, но в таком виде в поселении появляться не очень хочется – можете мне с этим помочь?" – а чего бы и не попробовать. Звать зовут, так пусть и о приличиях подумают.

  Эльф молча кивнул одному из своих людей, тому, что стоял чуть сзади, справа. Рейнджер молча скинул с плеча небольшой мешок, покопавшись в нем, вывалил на землю целый комплект одежды. Так же молча кивнув ему в знак признательности, я стал примерять одежду. Едва я взял в руки штаны, как перед глазами всплыло уведомление с характеристиками вещи.

  Мягкие штаны леснорожденного.

  Прочность – 1010

  Материал – мягкая легкая кожа.

  Броня – 1

  Автор Энрук Лесная песнь.

  Штаны были чуть великоваты и чуть коротковаты, но и то лучше, чем ничего. Сапоги леснорожденного, мягкие и как вы, наверное, уже догадались мягкая куртка тоже леснорожденного. Я оглядел себя. Теперь я был весь в сером кожаном наряде. Круто.

  Старший эльф довольно кивнул.

  "– Пойдем. До поселения не далеко, но и не близко. Время дорого!"

  Путешествие под охраной или под стражей? Под или вместе?

  В общем, совместное такое путешествие, где эльфы рейнджеры были, то ли в роли стражников, то ли сопровождающих, было довольно однообразным.

  Вокруг лес. Впереди спина одного рейнджера, сзади настороженные глаза другого. Вокруг светлый лес, прохлада, ветерок. Под ногами струиться еле заметная, но тропка. Значит тут ходят довольно часто. Люди или звери не понятно. Я не рейнджер, следы читать не умею.

  Вот тут пользуясь, случаем, раз уж есть время, я попробовал составить план действий.

  Перестав отвлекаться на окружающую пусть и красивую, как на картинках, но все же однообразную действительность, или вы и вправду считаете, что путешествие по лесу в течение нескольких часов будет баловать вас разнообразием бесконечно?

  Я сосредоточился на размышлениях о своем будущем.

  Кем я хочу быть? Как дальше жить? И самый главный вопрос.

  Пока я мог выйти из игры, смерть была для меня всего лишь очень неприятным, болезненным, как в виде специфических ощущений, так и в плане потери финансов, но все же временным вопросом. Как говорил мой финансовый консультант – все, что можно решить деньгами – это не проблема – это расходы.

  Десять минут, и я возрождался на кладбище. Причем, на каком именно кладбище, я выбрать не мог, но был один нюанс.

  При следующей смерти подряд, с перерывом менее часа, ожидание двадцать минут, ну и так далее. Висеть в виде призрака, было не то чтобы неприятно, но говорят муторно, к тому же, после возрождения голова кружилась. Сам я не пробовал, но тестировавшие этот эффект программисты, жаловались.

  Но вот если нет возможности выйти?

  А если не дай бог физическое тело все же умерло? То не будет ли банальная цифровая смерть для меня последней?

  Ох, как не хочется умирать. Особенно тут. При хорошем невезении, местные НПС могли сделать смерть игрока совсем не легкой, желаете знать подробней?

  Ну, я при случае расскажу вам как этот вопрос в средневековье решался, брр надеюсь это не скоро будет, а лучше пусть такой случай мне вообще не представиться. А уж другие игроки тем более могли сотворить с вами ужасные вещи. Те еще сволочи среди людского племени попадаются. Если вас удерживают в плену, вы конечно можете покончить с собой, но смерть будет довольно мучительна и штраф к опыту, за самоубийство удвоен.

  ПКашники. Убийцы игроков. Пока "Аэрос" не стал общедоступным, их тут нет, но вот потом...

  Наверное, стоит отметить, что смерть в игре была процедурой не приятной еще и с точки зрения игровых моментов.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю