355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Александр Андреев » Рассвет.Закат (СИ) » Текст книги (страница 3)
Рассвет.Закат (СИ)
  • Текст добавлен: 17 апреля 2020, 13:30

Текст книги "Рассвет.Закат (СИ)"


Автор книги: Александр Андреев


Соавторы: Александр Андреев
сообщить о нарушении

Текущая страница: 3 (всего у книги 18 страниц)

Глава 3. Рассвет

В реале оказалось довольно шумно, я вышел в коридор и столкнулся с парнем.

– О, привет, какая у тебя столица? Как называется? – Сразу спросил он, увидев меня.

– Питер 3. – Я недоуменно ответил, вспомнив слова учителя.

– Народ у нас тут еще один с Питера 3, – отвернувшись, сказал он. Одобрительные возгласы были ответом. И снова взглянув на меня, произнес:

– Понимаешь, у нас в центре сейчас собираются все с Питера, – видя мое полное недоумение, он пояснил – ну с игрового города Питера. Находиться в кластере с таким же названием, так что сюда, в центр, переезжают все кто оказался там, мы хотим создать клан, нуу, из своих, понимаешь? Будем помогать друг другу. В общем, клан, ты как, вступаешь?

– А что такое клан тут? И с чем его едят?

Нет, конечно, я знал, что такое клан, легион и так далее, в каждой игре цели подобных организаций были в принципе одинаковы, но в то же время отличались. Например, чтобы стать действительно сильнейшим, то есть топовым[16]16
  Топ – в данной случае имеется ввиду рейтинг. Чем выше в рейтинге тем сильнее, лучше, качественнее.


[Закрыть]
, игроком клан был необходим, хотя его всегда можно заменить вливанием N – ой суммой денег. И это верно для большинства игр. Но в каждой игре клан нужен для определенных целей. Убийство топ – боссов, осады замков, сражения в мире за какое‑нибудь важное место фарма[17]17
  Фарм – убийство монстров либо сбор ингредиентов, для заработка игровой валюты.


[Закрыть]
. Все это придает процессу игры интерес и удовольствие от работы в сплоченной команде, а без поддержки клана игрок лишается этого. Хотя у каждого человека свой интерес в игре, для меня же игра в команде важней всего. А, задавая этот вопрос, я хотел понять – для каких целей нужен клан в этой игре.

– Ээ, ты чего! Уже неделя прошла с открытия, а ты не знаешь о кланах. Качался поди без продыху, – он улыбнулся, посмотрел на часы и продолжил, – клан в этой игре имеет много бонусов, и каждый участник клана, делает свой вклад в его развитие. Например, клан первого уровня может вместить в себя сто игроков, потом его апаешь на второй, третий и так далее. Чем выше уровень клана, тем больше людей может в нем быть, тем больше его влиятельность. Повышают уровень клана – деньги. Все находящиеся в клане платят налог: 10 %, можно увеличить или уменьшить, но 10 % минимум. С дропа мобов, аукциона, в общем, с любого дохода. Упало с моба десять медяков, ты получишь девять, а один автоматом зачислиться в клан банк. Никаких сборов и тому подобной чуши. Нужны деньги в клан и срочно? Увеличат налог, потом вернут обратно. Более того достижения игроков, каждого кто в клане, так же записываются в клан, даже если игрок ушел из него. Но там маленький процент, а точнее единичка от бонуса достижения игрока. Скажешь мало? Ага, как же, представь: тысяча человек имеют такое достижение, ну к примеру… борец с нежитью, на первом уровне +1 % к урону по ней. Так вот тысяча человек с этим достижением, дадут в клан десять процентов к урону! То есть у тебя уже будет одиннадцать процентов урона! Круто же. А если больше уровень достижения? Только вот есть одна проблема, говорят, что чем выше уровень моба, тем он сильнее. Но как это выражается, пока никто не знает, так что для нормального ДПС[18]18
  Дпс (урон за секунду, от англ. *Damage per second*) – средний показатель урона, наносимого персонажем за 1 секунду игрового времени. Этот показатель напрямую зависит от скорости атаки, каста и силы атаки, заклинания персонажа.


[Закрыть]
, клан необходим, даже чтобы просто комфортно качаться. Одиночкам тяжелее. Но это все цветочки, ягодки же – каждый клан, достигнув десятого уровня, сможет получить во владении ДЕРЕВНЮ, брать налоги, развивать ее, построить замок, в конце концов. А уж осады замков обещают быть очень эпичными, хотя точной информации пока нет. Но наши умники посчитали: десятый уровень клана, сотня человек сможет набить хорошо, если к сотому уровню персов. Долго конечно. Но раньше начнешь, раньше закончишь. Мы тут по контакту списались со знакомыми, в нашем кластере оказались больше двадцати тысяч человек готовых вступить к нам. Это ж сколько мы достигнем, если нас так много. Естественно все они в центрах, у нас будет клан только для своих. Онлайн[19]19
  Онлайн – нахождение в игре.


[Закрыть]
большой, возможностей развиться будет море. Ну так что, ты к нам?

Честно говоря, слушал я с интересом, но осмыслить вопрос сразу не смог и он продолжил:

– Да че тут думать, держаться надо друг друга!

– Ладно, мой ник в игре Слон, так что приглашайте.

– Ага, отлично, я Атом. – Он удовлетворенно кивнул. – У тебя сеанс через сколько?

– Минут через сорок пустит.

– Ого! Мне еще минут тридцать куковать, слушай, может у тебя вопросы есть, я отвечу на все что знаю, время есть. – Спросил он, присев на корточки у стены.

Хмм, а какие вопросы. Точно.

– В прошлой твоей игре гильдия называлась кланом? Просто я играл в многие игры и везде называли по – разному, где клан, где гильдия, где легион.

– Ага. Да не обращай внимания на название, главное суть. Ты же меня понял, когда гильдию, я называл кланом? Понял, вижу. Так что если ты назовешь нас легионом, все поймут, хотя есть новички, которым все это внове… – он улыбнулся. – Знаешь сколько пожилых в центрах? Вот им мы объясняем, чуть ли не азы! А уж наш сленг… ууууууууу.

Я понимающе усмехнулся. Да уж, тяжко будет учить тех, кто играет в первый раз не то что в MMO игры, а вообще в подобные вещи. Мысли мои перескочили на игру, точнее на кластеры.

– А кластеры и сектора, точней сегменты, что‑нибудь известно о них? – Сев рядом, задал я вопрос.

– Конечно, хоть на официальном форуме и нет информации, но народу у нас много. Смогли накопать немного. Смотри: каждый кластер поделен на десять секторов. Ты прав, мы называем сегменты – секторами, не знаю, откуда пошло, но у нас так. Нам известно сейчас, что до сотого уровня мы будем качаться в яслях. ПК[20]20
  ПК – убийство игрока, не оказывающего сопротивления. Ник убийцы краснеет. Чем больше убийств ПК, тем ярче красный цвет. С ПК игроков повышен шанс выпадения предметов.


[Закрыть]
, ПВП[21]21
  ПВП – сражение между игроками.


[Закрыть]
, есть, но с другими кластерами встречаться не сможем. После пятидесятого уровня сможем ходить между секторами. И только после сотого уровня появиться возможность пойти в нейтралку, у каждого сектора своя. Что там и как, пока не ясно, но по идее самые вкусные плюшки должны быть там. Еще узнали, что в каждом секторе может быть только три замка, то есть только три деревни доступны для развития. И один клан может захватить хоть все три, была б возможность. Насчет захвата в других секторах, то же самое. У нас народ раскидан по секторам. Так что логично думать, что все тридцать деревень кластера мы сможем подмять под себя. Двадцать тысяч не шутки. А насчет того поместимся или нет в одной гильдии: 100 в первом уровне, 500 во втором, 1000 – третий, 2500 – четвертый, 5тысяч пятый, 7.5тысяч шестой, 10тысяч седьмой, 12.5тысяч восьмой, 15тысяч девятый и десятый – 17.5 тысяч. И тадам!! Одиннадцатый – ДВАДЦАТЬ тысяч. Как раз с десятого уровня клана и начнем, и народу уже порядком будет. То есть нам надо клан сделать всего лишь одиннадцатого уровня. Конечно можно и выше, потолка пока нет, но это уж очень дорого наверно и нереально. И мы уже проверили, есть слияние гильдий! То есть в клан второго уровня может спокойно влиться клан первого, второго уже нельзя. Клан, куда вливаются остальные, должен быть выше хотя бы на один уровень. При этом все достижения сохраняться. Так что сейчас, мы клепаем кланы по секторам. Представь матрешку! В клан десятого уровня можно принять десять кланов девятого, каждый клан девятого уровня может принять в себя девять кланов восьмого и так далее. То есть, мы принимаем не каждого игрока по отдельности, а сразу кланами. Очень удобно и быстро. Правда общее количество людей в клане не может превышать уровень основного клана. Дальше там сортировки по уровню, роду занятий и тому подобное, но это частности и неинтересно.

– А я же не сказал, какой у меня сектор, да и не знаю. – Удивился я.

– Ахаха, это просто. Ты сказал, что твоя столица – Питер 3, а например другой скажет, что его столица Питер 5, понял? У каждого сектора свой номер, выяснили это довольно быстро. Кстати, ты кто по классу? И уровень какой?

– Оборотень. Ветка танкования, а уровень первый…

Округлившиеся глаза, растерянный вид. Мне показалось, что если бы я сказал ему что у меня грудь пятого размера, он бы и то меньше удивился. Подумаешь, мало ли отклонений, а тут прошла уже неделя и первый уровень это конец, шок, кома. Наконец он спросил, вкрадчиво так, будто считал, что я не в том заведении оказался, и мне надо в психушку или еще куда.

– Аааа, чем ты занимался, ну так ради любопытства? – И он посмотрел на меня участливо так, мол, говори, я все пойму.

– Да так. Учителя как нашел, так он меня всю неделю реала тренировал. Алхимию выучил, травника, пару пассивок[22]22
  Пассивное умение – умение, которое не надо активировать для использования. Оно действует вне зависимости от ваших действий, всегда.


[Закрыть]
.

– Ааа, понятно. – Ему стало легче, видимо, мой ответ его удовлетворил. – Есть такие учителя, говорили уже. Некоторых три дня, кого один день обучают, потом отпускают. Плюшки не сильно какие раздают конечно, но ничего, по – другому их не получилось как оказалось, а тебе какую дали за неделю то?

– За то, что я учился месяц игры, мне дали достижение: ученик 1 уровня +1 % к получаемому опыту.

Он аж подпрыгнул.

– Достижение!! И как оно качается? – Его глаза заблестели.

– Нуу, как объяснил учитель, по мере роста моего уровня, будет идти прогресс достижения. За каждое улучшенное заклинание, умение тоже, за каждый взятый уровень профессии. Вообще везде, где я чему‑то учусь, все капает в достижение.

– Ух, ничего себе, да ты же просто сокровище. Прокачаешь его хотя бы до десятки, это уже клану плюс 0.1 % к качу, это бомба, блиииннн. В общем как зайдешь в игру, кину приглашение, все мне пора.

И пока он скакал, в прямом смысле слова, и напевал: бонус к качу, бонус к качу. Я сидел и думал если в клане все такие, то я долго не протяну. А еще, когда он объяснял мне, что такое клан в этой игре, я задумался о налогах. В принципе, налоги должны быть в любом клане, для его развития, другое дело, что в играх, где играл я, системы налогов, вызывали лишь ссоры. Кто‑то платит, кто‑то нет, а его не кикают…а тут все сразу встроено в функции клана, с одной стороны удобно, но с другой… согласен ли я платить деньги с любого дохода? В конце концов, я упертый и буду в будущем много фармить, а значит и зарабатывать, по крайней мере, я так думаю. Только возникает маленькая проблема… десять процентов тут, десять центру… так я хрен что заработаю!!! Ну да ладно, согласие я уже дал, так что посмотрим, пока качаюсь, что и как.

Вернулся в комнату, лег в капсулу и стал ждать подключения, думая о том, насколько топовым станет наш клан через годик, и останусь ли я в нем.

Вход.

На полянке моего первого появления в этом мире, все так же бегают новички. Только теперь они по сравнению со мной выглядели не очень. Почувствовал себя белой вороной. Приятная глазу одежда из какой‑то ткани удобно сидела на мне, а вокруг все в каких‑то обносках из грубого материала.

Ладно, мне надо дойти до деревушки и покачаться заодно.

Пошел к деревне, которую почувствовал сразу после появления тут, через лесок для кача[23]23
  Кач, Качаться – поднимать свой уровень, профессию, умения, параметры.


[Закрыть]
. Так, а вот и первая жертва – волк второго уровня. Превратился в барса и два зверя стали рвать друг друга, но у меня урон оказался посильнее, и справился с ним за пять ударов, и два использованных мной умения. А хп потерял всего‑то десять. Ощущения оказались не очень. Раньше я не сражался со здешним зверьем, но теперь… Во – первых, каждый его укус или удар был таким больным, что первый его удар поверг меня в ступор. Во – вторых, раны болели, пока не затянулись. То есть пока я не восстановил себе все здоровье – чувствовал боль. Нет, к боли мне не привыкать, натерпелся в реальности, но получить такой ее заряд тут! Это было очень неожиданно. Так, убивая волков и снимая с них шкуры, клыки, я дошел до деревни, взяв третий уровень. После третьего волка, я будто отстранился от ощущения реальности.

Помню, я помогал тащить холодильник в деревне, и, споткнувшись о торчащую трубу, упал. Руки из‑под падающего за мной агрегата убрать не успел. Получил открытый перелом мизинца, легко отделался. Но дело в том, что я не чувствовал боли вообще. Спокойно промыл ранку, плеснул йод, перебинтовал, в машине была аптечка. Оказавшись дома, понял, что надо в больницу. В глазах стало темнеть. Боли не было вообще, хотя мне казалось, что перелом пусть даже мизинца, болит жутко, даже после наложения гипса. Так и тут. Я перестал чувствовать боль и уничтожал волков механически.

И тут пришло приглашение:

Внимание игрок Атом приглашает вас вступить в гильдию – *Рассвет*. принять/отклонить.

Мм, принять.

Вы вступили в гильдию *Рассвет*, налог 10 %, уровень гильдии 1.

И тут же в голове зазвучало:

– Привет новичок!

Десятки приветов, здоров и ку. Я подумал о том, что хочу сказать в клан чат[24]24
  Чат – способ общения в игре. Клан чат – общение в клане. Приват чат(личка) – общение между двумя игроками. Пати(групп) или рейд чат – общение внутри пати(группы), рейда.


[Закрыть]
, и перед глазами появилась иконка (чат гильдии) и я подумал – привет. Зеленым цветом мое сообщение всплыло перед глазами, и я увидел десять строчек чата, попробовал мысленно прокрутить вверх, получилось! Вернул вниз. Так, ясно как тут работает чат.

В чате болтали обо всем, искали группу в дандж[25]25
  Инстанс, Дандж – закрытое подземелье для группового, рейдового прохождения.


[Закрыть]
, спрашивали, что значит то или иное понятие. Все как обычно, простой флуд[26]26
  Флуд – разговор ни о чем.


[Закрыть]
.

Разберемся с деревней, наверняка там заданий тьма, а опыт мне необходим.

Вышел к деревне и обомлел. За частоколом из невысоких стройных деревьев, обвитых живым, шевелящимся покровом каких‑то лиан, стояли деревья, не такие большие, как у моего учителя, но и не сказать, чтобы маленькие. Их было десятка два, может и больше, с окнами, крылечками и все это настолько гармонично и естественно вписывалось в окружающий лес, что я просто любовался видом.

Внимание: навык *Душа леса 1* улучшен.

Так ладно, потом буду любоваться, сейчас главное качаться.

Спустя час общения с НПС, я не получил ни одного задания! Их просто нет, их переделали до меня! Написал в чат гильдии (в дальнейшем буду говорить – написал, хотя общение в чате мысленное)

– А как это, что в деревне нет заданий?

– Ааа, новичок. Они появляться по мере их выполнения, к примеру: кто‑то нарубил дров, человеку их хватит на один или два игровых часа, через это время задание снова появится. Или упокоить нежить на кладбище, как мы поняли, она ресается[27]27
  Рес, Ресаться – воскрешение.


[Закрыть]
через четыре часа после уничтожения, тогда же появляться и задание. Понял?

– А как тогда качаться?

– На мобах сынок, на мобах…

Ух, и ничего себе виртуальная игра, задания появляются по мере надобности… ахренеть!

Пришло письмо от Чеерного, я стоял рядом с гостиницей, и тут же был почтовый ящик. Кто это не знаю, но прочесть стоит.

*Привет! Я казначей клана, ты новичок, поэтому объясню правила. Гильдии нужны ресурсы. Когда достигнешь десятого уровня, сможешь пользоваться гильд банком, и складывать туда вещи, ресы. Не вздумай продавать такие вещи как шкуры, алхимические ингредиенты, руду и т. д., то есть крафт ресы, ни нпс, ни на аукционе. Сложишь на склад легиона и получишь деньги в инвентарь, по их минимальной цене в данный момент на аукционе. Я думаю, ты понимаешь, что для развития клана это очень важно. Остальное узнаешь в процессе. Удачи.*

Личная комната, мне нужно туда. Нашел гостиницу. Прошел в личную комнату. Она оказалась бесплатной до десятого уровня, потом придется платить раз в месяц (реальную неделю) по одной серебряной монете, сложил шкуры в сундук и вышел. Потом переложу в гильд банк. Вроде игра похожа на реальность, но шкуры тут падают так. Надо спросить.

Клан чат:

Слон: а для того чтобы получить шкуры, разве не надо качать профессию?

Чеерный: в начальной локации нет. После того как выйдешь оттуда, все будет зависеть от профессий.

Слон: Спасибо.

Ясно. Надо идти качаться. Охотиться на мобов, эхехе. Мобы, я иду к вам!

Текс, прежде чем бить мобов, нашел учителя друидов, который и объяснил мне, что умения можно изучать каждые пять уровней. Обучение платное, в частности на пятый уровень, мне будет доступно всего два новых умения, но стоить каждый будет по десять серебра. А пока только качаться и копить денежку.

Выйдя из деревушки, направился к лесу и сосредоточился, пытаясь понять какие мобы и растения находятся вокруг. Итогом стало выбранное направление с живностью пятого – шестого уровня и большим количеством травки, растущей в лесу.

Волки, а это были именно они, были, как я и ожидал, пятого уровня и оказались довольно приятными существами. Превратившись в барса, нападал на них, кусал, рвал когтями и это было нечто. В ответ меня тоже кусали, но с меньшим уроном, чем у меня, так что победителем всегда был я, теряя на каждую схватку процентов по двадцать здоровья. Четыре волка и сажусь регениться, бодрость ни разу не упала ниже половины, так что с этим, в форме зверя, все нормально. Боль ощущал приглушенно, фактически не обращая на нее внимания. В темное время суток, вызывал летучую мышь, и качался вместе с ней. Постепенно процесс меня увлек настолько, что когда прозвучал сигнал о выходе через игровой час, я понял что забрел от деревни довольно далеко. Живот мой заурчал. Пришлось съесть яблоко, запивая водой. Мой уровень поднялся до шестого, и это за 23 часа игрового времени, быстро однако… присел, решив что выйду из игры тут, и стал разбираться с параметрами. Итог:

Раса – Лесной Эльф Имя – Слон 6–ой уровень

Здоровье(хп) – 410 Мана(мп) – 310

Физ. атака – 8.6–9.6 Маг. атака – 10

Параметры:

Выносливость – 35 Сила – 18

Ловкость – 21

Интеллект – 25 Энергия – 22

Переносимый вес – 12.6

Пассивные умения:

Лесной эльф +25 % к маскировке в лесу

Сила леса 5 – сила заклинаний природы +5%

Душа леса 6 – Концентрация +6%

Акробат 4 – урон при падении -4%

Профессии:

Травник 5 (энергия +5)

Алхимик 2 (интеллект +3)

Достижение:

Ученик 1 – получаемый опыт + 1%

СМ (смерть волкам) 1 – урон по волкам увеличен на 1%

Я все‑таки танк[28]28
  Танк – в игре персонаж, задача которого держать на себе монстров. Возможно благодаря специальным умениям, увеличивающим агрессию (агро) монстров по отношению к танку.


[Закрыть]
, хоть и будущий, так что основной упор сделал не на магию, а на физические умения. Решение стать танком было неожиданным. Просто мне понравилось бегать в форме барса и насколько я знал есть и другие формы в том числе и для танкования. Для этого нужна сила, и выживаемость – выносливость. Ловкость влияет на шанс крита и точность, а сила на урон, грузоподъемность, да и чтобы носить тяжелые сеты ее надо много… и 30 очков я распределил: 15 выносливость, 10 сила, и 5 ловкость. Оказалось, что я пропустил сообщение, где получил достижение на волков. На первый уровень достижения надо было убить сто зверюшек, как я понял, на второе уже двести пятьдесят. Легко не будет.

Умения так же подняли свои уровни.

Заклинание малое восстановление 3.

Восстанавливает здоровье в размере 25–30 единиц в течении 3 сек. Откат 15 сек.

Затраты манны 10.

Умение Удар когтем 5.

Наносит физический урон 15–17 шанс 5 % нанести кровотечение.

Наносит урон 10–15 ед в течении 3 сек. Откат 5 сек.

Заклинание летучая мышь 4.

Урон существа 10–14. Можно призывать только в темное время суток, либо в помещениях.

Жаль не пишется, сколько осталось до поднятия умения. Ну, Малое восстановление понятно, после каждого боя использовал, удар тоже. Вот лозу не использую, ну и фиг с ней. Притом во всех умениях пишется только базовые значения, без влияния одетого на мне шмота[29]29
  Шмот – экипировка, вещи одетые на персонажа.


[Закрыть]
.

Выход.

Надо узнать, когда я смогу быть кем‑то кроме барса, и в кого я вообще смогу превращаться, потому зашел в интернет и стал искать. Информации оказалась очень мало, но достаточно, чтобы я понял суть. Медведь – основная форма оборотня для танкования, барс – для тех, кто хочет быть дамагером[30]30
  Дамагер – игрок, задача которого наносить дпс по противнику.


[Закрыть]
, сова же ни кто иной, как бард, только звериный. Сова может активировать какие‑то крики, поддерживающие группу или действующие отрицательно на врага. Углубляться я не стал, так как быть птицей – саппортом[31]31
  Саппорт – обобщенное название игроков усиливающих группу, рейд. Саппортами считают: хилов, бардов, в некоторых случаях шаманов.


[Закрыть]
не хочу.

Так, теперь надо разобраться с броней. Для оборотней нет ничего нового, единственное отличие – это оружие, а именно когти. То есть это отдельный тип оружия, как луки или посохи, мечи. Так, значит мое оружие когти, ясно, а с броней все еще проще. Любая крафченая[32]32
  Крафт – создание игроками игровых предметов с помощью профессий, ремесел.


[Закрыть]
броня или выбитая, одетая на персонажа, при перевоплощении в зверя сидит на нем как влитая. Так что, с этой стороны проблем не предвидеться. Единственное, медведь может носить только тяжелые или платиновые доспехи – супер тяж, доступные только с пятидесятого уровня. А барс может носить только кожаные. И броня при перевоплощении исчезает вместе с формой зверя, на которой одета. И я остаюсь в том, что было одето на человеке. В форме человека, я могу носить только тряпки. В общем, мне надо два комплекта – кожа для барса и для медведя плату. Для совы подходит только ткань. Хотя стоит задуматься и о ткани, ходить же надо в чем‑то? Не вечно же я буду бегать в форме зверей… на первое время, конечно, сойдет и сет подаренный учителем.

Сделав все дела в реале, прочитав информацию на форуме, я улегся в капсулу и стал ждать входа.

Вход.

Оказался там же, где и вышел – лес с волками. Ухахаха, бойтесь меня, я иду вас истреблять… ааа стоп, инвентарь то проверить? Такс, посмотрим: 77 шкуры волка, 3 сердца, и 11 клыков и какая‑то душа волка, да сена, в смысле травы набрал много, но она не весит почти ничего. Дааа, с моими 12 кг: 77 шкур это 7.7 кг, 3 сердца это 0.9 кг, и 11 клыков это 1.1 кг, я много не потяну. Придется возвращаться в деревню. Шкуры понятно. Так сердце, ага алхимический ингредиент, ладно тоже в сундук кину. Только что такое душа?

Душа волкаподнесите предмет к голове, и вы получите 1 % к пониманию волков. Вы сможете предугадать их действия и удары. В зависимости от того сколько душ вы поглотили, увеличиться и шанс.

Проделал данное действие и в голове раздался вой, и все. В параметрах же персонажа, появилась надпись в пассивных умениях – Душа волка 1. Ладно, пора в деревню. Пока шел к деревне, прибил еще около тридцати волков. Да, не повезло им со мной. Как используется душа я так и не понял, или не ощутил, не знаю в общем, нужная вещь или нет. Возможно, что один процент не сработал ни разу.

В деревне, скинув все травки, шкуры в сундук своей личной комнаты, пошел к скупщику и сдал все клыки. В итоге получил 42 медные монетки за 14 клыков, 3 добил по пути в деревню. Дааааа, я богат с учетом прошлой продажи в первое посещение у меня целых 50 медных монет. И как тут зарабатывать деньги то? Вообще все печально. При этом 8 медных монеток ушли в клан банк и в центр.

Клан чата:

Слон: Народ у меня шестой уровень и 50 медных монет. Может кто одолжить 20 серебра на умения? Я верну, но попозже.

СинийИней: Не парься, такая проблема у всех. Только у меня на пятом, на одно умение из трех хватило, чет ты халтуришь.

Чеерный: Погоди, ты в какой деревне сейчас? – Я ответил. – Хмм. Есть там один наш человек… стой у гостиницы, он подойдет скоро. Шкуры у тебя купит по цене нашего склада, и будут деньги.

Через десять минут к гостинице подошел какой‑то тип в плаще с капюшоном, закрывающем лицо. Ника тоже видно не было! Он взял у меня все 80 шкур по цене 10 медяков за штуку. Видя мое расстроенное лицо, сказал:

– Ладно, давай так. Я тебе дам еще 15 серебра, избыток на карманные пустишь – еду там прикупить и еще чего. На умения, вместе с тем, что дал за шкуры, тебе хватит. Но! Запишут в гильд банке на тебя долг в те же 15 серых, так что тебе придется их покрыть, согласен? Денег сейчас у всех не хватает, поэтому одолжить никто сможет.

– Согласен куда деваться‑то.

– Ок, принимай торг.

Итак, я стал обладателем 21.2 серебряных монет. Две серебряные с мелочью ушли на налог!!!! Да еб… насос!!! Мало того что мне дали в долг пятнадцать серебра, так я еще и не получил их полностью, заплатив налог на доход!!!!

– Спасибо большое! – Произнес я, стараясь не взорваться.

– Да не за что, все я побег. Удачи. – И он развернулся от меня, направившись к мастеру грифонов.

Я сразу потопал к учителю – друиду, обдумывая, откуда тут, в начальной локации, такие деньги? Заработать их тут, хмм… нереально, если только не на других игроках… выйдя из этой локации вернуться то уже нельзя, значит, эти деньги не покидали этой территории. Обдумывая варианты получения такой суммы тут, не заметил, как оказался перед учителем.

– Здравствуйте. Не могли бы вы обучить меня новым умениям.

Он посмотрел на меня.

– Да, конечно! Первое – это перевоплощение в медведя, а второе – удар лапой. Какие хочешь изучить?

– ОБА!

– С тебя 20 серебра.

Отдав нужную сумму, я стал обладателем новых умений и сразу перешел к их изучению:

Перевоплощение в медведя. Не улучшаемый.

Вы превращаетесь в медведя:

Хп +10 %

Сила + 10 %

Физ защита + 10 %

Регенерация здоровья повышается на 2 ед в сек.

Удар лапой 1.

Физ урон 5 – 7ед, станит[33]33
  Стан – оглушение. Во время действия оглушения на противника он не может применять умения и двигаться.


[Закрыть]
цель на 3 сек. Откат 7 сек.

Отлично новый удар, да и в медведе теперь можно побегать. Довольный как Слон, я решил зайти в личную комнату – скину все деньги, и отправлюсь в лес на геноцид волков в промышленных масштабах. Денег надо много. С таким грабежом будет тяжело.

Спустя пятнадцать минут я уже знакомился со здешней стаей. Первого волка, в форме медведя, я бил дольше, чем в форме барса, поэтому, сменив форму на барса, начал охотиться уже так. Когда запищал будильник о выходе через час, продлил время еще на пять часов. Поохочусь. Волк – удар – малое лечение – удар лапой – авта[34]34
  Авта (автоатака) – удар без использования умений.


[Закрыть]
– авта – удар когтем – авта – авта – малое лечение – удар когтем – дроп, и так четыре часа подряд. Остановить меня смог только писк будильника. Через час выход, и не продлить, вот блин. Посмотрим что получилось. Едва я открыл инвентарь, как услышал рычание. Посмотрел в сторону, откуда шел звук и обомлел.

Бета – волк. Уровень 10. Уникальный[35]35
  Уникальный моб – мобы, как и предметы, имеют грейд. В зависимости от грейда и редкости монстра шанс получить предмет более высокого грейда увеличивается.


[Закрыть]
.

Гласила надпись над зверем. И полоска жизни у него была чуть странной. Если у всех встреченных мной ранее зверей полоса жизни над ними светилась светло – зеленым, то эта имела чуть более темный цвет. Вообще полоса жизни у любого существа изначально зеленая, но это значит, что его здоровье более 50 %. Если здоровье с 50 % падает до 25 %, то этот промежуток желтый. Если же здоровья меньше 25 %, то полоска окрашивается в ярко – алый цвет смерти.

Ну нихера я влип. Только апнул седьмой уровень, а тут десятка и еще уникальная, сильней простых раза в полтора, а то и два. Дааааа, ну чтож, уйти не получиться, придется драться. Медведь или барс? Защиты у меня нет фактически, так что прибавка ничего не даст, здоровье… ну на один – два удара ему этот бонус, тоже ерунда. Ладно, в форме барса, кто кого быстрей продамажит…

Все‑таки драться в теле зверя и видеть перед собой морду этого беты жутко, его ярость в глазах, казалось, может убить на месте…

Внимание вы парализованы ужасом на 3 сек.

Он напал. За эти три секунды, он снял у меня сто здоровья. Выйдя из паралича, я быстро использовал малое восстановление, и повесил ему стан, потом удар лапы – авта – авта – авта – удар – реген – авта, я побеждаю! Его здоровье проседает чуть медленнее, чем мое, но я лечусь умением и поэтому выигрываю. Хаха, я его сделал! И тут же лег рядом с его тушой.

Внимание, у вас сломана лапа, скорость движения -25 %.

Накидал на свою красную отметку здоровья в 30 единиц – малое восстановление, и стал ждать, сколько смогу восстановить с этой травмой. Через пять минут понял, что здоровье выше 200 не поднимется, и похромал смотреть, что дал мне этот несчастный волк. Боль была жуткой. В бою я не чувствовал ее, но теперь… Я застонал. Переть в деревню с таким дебафом[36]36
  Баф, дебаф – положительный(усиливающий), отрицательный(ослабляющий) эффект накладываемый на персонажа.


[Закрыть]
, да еще платить за излечение травмы. Дааа, хорошо поохотился. Шкура, клык, сердце и душа, ого! Да тут когти лежат!

Когти беты – уникальный предмет, требуемый уровень 10.

Урон 19–26. Шанс нанести кровотечение 10 %.

Десятый уровень, но все равно это хорошо. Не придется думать на какие деньги покупать себе пуху[37]37
  Пуха – оружие.


[Закрыть]
. В итоге, у меня за время фарма: 104 шкуры, 34 клыка, 6 сердец, и 2 души ну и травы насобирал. Нууу… души заюзал на себя, а остальное тащить в деревню. Почапали по – тихому. Когда я дошел до деревни, до выхода осталось четыре минуты. По пути старался обходить мобов, с помощью пассивки, но полностью избежать схваток не получилось.

Сначала к продавцу. Скинул ему все клыки, и получил 1.11 серебра. После, проковылял к друиду. Он удивленно взглянул на меня и спросил:

– Излечить? – И ухмыльнулся так, что я понял, что разорен.

– Да, если не сложно. – Прохрипел я, говорить, я уже не мог.

– 1 серебро.

Фуф, опасения не оправдались. После излечения перелома я почувствовал себя так хорошо, что успел добежать до личной комнаты, скинуть траву, шкуры и сердца, выйти на улицу и тут. Я успел еще подумать, что когда ничего не болит, то жизнь просто сказка.

Выход.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю