Текст книги "Фраер в цифре (СИ)"
Автор книги: Александр Нэг
Жанры:
Классическое фэнтези
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 3 (всего у книги 17 страниц)
Войско Альянса двинулось к предгорьям Нихта, где за цепью гор, отгороженный от светлого мира, Шха'накарр собирал армию темных. Там, в сумеречных землях было много тех, кто готов был к нему присоединиться.
Вспомнилась толпа, что бежала от ЦИТАДЕЛИ, – вот уж внатуре, нашел 'обиженных' и 'обездоленных'.
– Силы Альянса спустя месяц смогли пробиться через горы Нихта к цитадели Шха'накарра. Несмотря на большие потери в трудных горных боях и магическую эпидемию, было решено штурмовать цитадель сразу.
Шха'накарр, предвидев это, выждал момент, когда авангард воск Альянса пробьет первые порталы в долину цитадели.
Дождавшись этого, он активировал магическую ловушку, что заблокировала возможность применения магии телепортации.
Изображение битвы вновь вернулось на хрустальный шар. После небольшой предыстории, веселуха продолжилась. Оказывается силы зла в меньшинстве. Неожиданно. Впрочем, не надо было давать им повод для объединения, – подумал я. – Сам виноват. Идиот.
Голос продолжал комментировать битву.
– Отрезав часть войск Альянса, Шха'накарр, прежде всего, рассчитывал уничтожить Торрела, без авторитета и харизмы которого, как он надеялся, Альянс развалится через неделю.
Великий король, как всегда был впереди, вместе с авангардом.
Изображение само по себе плавно увеличилось.
Мне показали короля Торрела.
Мужик бился в знатном золотистом броннике. Наплечники у него были ну просто здоровенные, наверное под центнер каждый. Вообще, он скорее напоминал эдакого средневекового терминатора, а не рыцаря. Забавно, но вопреки законам здравого смысла шлема на нем не было. Наверное специально для того чтобы можно было оценить всю серьезность сурового целеустремленного лица двухметрового голубоглазого блондина. Количество железа, что нацепил герой людей, можно было сравнивать с танком Т-34. Еще бы дуло из груди торчало, был бы один в один.
Отличная мишень, трудно промахнуться.
Шха'накарр и не промахнулся.
С неба стремительно спикировал демон. Ударная волна от его приземления раскидала гнома и эльфику, сопровождающих короля куда‑то в сторону. Досталось всем, и светлым и темным. Стоять на ногах остался только Торрел.
Оба, как полагается, постояли немного, буравя друг друга суровыми взглядами. Злодей рассказал свой Коварный План, герой произнес обязательный базар за тему: 'добро сильнее зла'. А потом они наконец‑то начали месить друг друга, подарив мне довольно впечатляющее зрелище.
Несмотря на внешний вид своих тяжелых доспехов, Торрел двигался очень быстро, будто отожравшийся на спидах наркоман. Шха'накарра он атаковал стремительным выпадом, буквально пролетев разделяющее их расстояние. Цветной шлейф его фигуры выдал магическую сторону этого трюка.
Их бой не разочаровал. Такого феерического мочилова, я не видел даже в лучших голливудских фильмах. Три минуты эти парни рубили и кололи, пытаясь завалить друг друга. Демон же применял еще и магию. Не знаю как обычный человек, пускай и с магическими прибамбасами мог противостоять демону и уже почти вроде как богу. Видимо по сюжету не такой уж и обычный этот Торрел.
Но вот, все же Шха'накарр, ухитрился проткнуть короля.
Торжествующий демон, с вполне себе человеческим злорадством смотрел в мужественное лицо умирающего Торрела и, наверное, хотел было толкнуть какую‑нибудь злорадную речь, но произошел сюрприз.
Торрел жестом фокусника достал какой‑то неприметный шарик, похожий на яблоко, и крепко обхватив дернувшегося в испуге Шха'накарра, хорошенько сжал 'гранату'.
Вспышка!
Сначала, я было и подумал, что это и была граната.
Шха'накарр, раскинув крылья, яростно заорал. Демон стал очень быстро покрываться цветами и каким‑то папоротником, что начал вырастать из под его брони и из тела, буквально на глазах. Шха'накарр пытался их срывать, но побеги, росли гораздо быстрее, чем он от них избавлялся.
Торрел упал замертво у ног начавшего паниковать демона.
Войска с обеих сторон растерянно наблюдали за 'цветущим' демоном.
Шха'накарр, видимо что‑то почувствовав, решил воспользоваться крыльями. Тяжело, с натугой, демон взлетел.
Вернее попытался.
Как только он оторвался на несколько метров от черной земли, ожившая флора на его ногах и длинном хвосте буквально выстрелила побегами в землю под ним. После этого последовал лавинообразный рост корней. Они уплотнялись и прорастали уже сквозь черную землю, меняясь, теряя свой яркий жизнерадостный зеленый цвет. Не было уже цветов и папоротников. Они гнили вместе с демоном, одновременно превращаясь в какое‑то жутковатое подобие дерева. Ошметки одежды и мяса летели по ветру, как весенняя листва, что начал сбрасывать этот оживший кошмар лесоруба.
Нихрена себе, вот этот поворот.
– Торрел надеялся, что Семя эльфийского Древа Жизни сможет поглотить Шха'накарра, уничтожив если не его самого, то хотя бы его тело.
Навсегда неизвестным останется тайна: откуда у Торрела было Семя Древа Жизни – величайшая ценность для эльфов любого цвета кожи.
Торрел не мог знать, что семя нельзя использовать как оружие. Да и никто, даже эльфы, не знали, что его можно так использовать. Это было бы просто кощунственно!
Семя, если бы его использовали как надо, должно было вырасти в Древо Жизни и дать будущий кров и возможность развития для какого‑нибудь нового Дома эльфов.
Но его использовали далеко от истинного предназначения.
Причудливая магия жизни Семени нашла свою почву в душе и теле Шха'накарра. И если разум и подобие своей души, пускай и не без потерь, демон защитить смог, то тело его проросло новым Древом.
Древом Крови и Страданий.
Очень увлекательно, – подумал я, слушая голос 'диктора' и глядя на выросшее посреди долины большое красное дерево.
После небольшой и неловкой заминки, вызванной смертельным ранением одного из лидеров, и принудительной трансформацией другого, темные войска быстро возобновили наступление на авангард светлых.
Красное дерево активно им помогало, швыряя в отступающих сгустки кипящей крови и костяными шипами сбивая летунов на грифонах.
Как я понял, этот 'фильм' был предысторией Фестволда, ну или чем‑то вроде заставки перед началом компьютерной игры. В такой вот увлекательной форме мне поведали об истории мира.
Как оказалось, Шха'накарр, выросший (или сросшийся) в дерево сумел таки добиться своего. С помощью своих новых способностей, он смог наложить запрет на использование телепортов. Таким образом он перекрыл доступ светлым 'мусорам' к своей хате и запершись в домашней долине начал строить коммунизм и копить силенки.
'Диктор' поведал о том, как разделились силы Альянса, после нескольких провальных попыток проникнуть в долину без помощи магии. Они решили, что лютый демонюга не сможет вылезти из свой долины еще несколько сотен лет. И очень недальновидно решили притормозить полномасштабную войсковую операцию, ограничившись созданием этакой зоны отчуждения со своей стороны гор Нихта. Темные же надежно перекрыли вход со своей стороны.
После этого диктор неожиданно обратился ко мне. Как только он начал говорить, изображение на 'экране' плавно погасло.
А теперь тебе пора оказать помощь силам Света! Докажи что сила приходящего тебе дана не зря!
– непонятно закончил диктор.
Вокруг меня, из воздуха, стали появляться зеркала в фигурной золотой оправе. Сопровождалось все это негромким гудением воздуха и цветными вспышками на грани восприятия.
Оправившись от неожиданных спецэффектов, я начал разглядывать свои отражения.
В зеркалах отражался я. Только везде разный.
Слева на меня смотрел я, только как будто бы вышедший после месяца изолятора. Худой, с бледной кожей, одетый в разукрашенный синими рунами балахон. В руках ярко светящийся магический посох… Неужели я могу смотреть
так
целеустремленно и решительно? Или это программная 'дорисовка'? Ну прямо юноша бледный с взором горящим.
Я – маг выглядел… соответствующе этому магическому миру.
И тут до меня наконец‑то дошло. Пора выбирать персонажа. Это же самый ответственный момент! Ну‑ка, какие тут есть еще варианты?
Мое я – маг 'отражение', будто бы почувствовав, что я сейчас от него отвернусь, принялось рекламировать свои магические способности. Блестящие синим глаза, быстрые мини телепорты туда – сюда, шквал льда и огня, что мой двойник обрушил на внезапно появившихся в зеркале неживых врагов. Все это, наверное, должно было подтолкнуть меня на выбор магического пути.
– Братишка, я подумаю, – серьезно сказал я своему отражению.
Выбор был велик. Вокруг меня было сорок восемь зеркал. Большинство из них были с абсолютно черной зеркальной поверхностью, да еще и обмотаны цепями и на амбарных замках. Я машинально отметил, что замки‑то дрянные – возни на пару минут. Но пробовать я не стал, хотя и догадывался, что за ними находится.
Платные расы и классы.
Маша говорила мне, что самые экзотические расы и классы только за деньги. Что в общем‑то было понятно.
Но я‑то знаю, что я хочу, и это находится не за замками.
Наверное.
Я прошел мимо зеркала с 'я – воином', что махал огромным двуручником словно мельница. 'Я – лучник', пускающий стрелы со скоростью зенитчика не заинтересовал меня, так же как и 'я – варвар', рубящий кучу орков в капусту.
Хотя последний и выглядел очень выразительно.
Мое внимание привлекло 'отражение', у которого не было практически никаких внешних отличий со мной. Единственное, это телосложение. Оно было таким, какое было у меня, во времена, когда я целое лето бегал туда – сюда по двадцатиметровому 'локальному сектору', высушивая себя до изнеможения. Лето года было очень скучным. Практически это и был я, только одет в черную кожаную одежду эдакого средневекового спецназовца.
Подтверждая мою догадку, 'отражение' нацепило на лицо полумаску с нарисованным на ней клыкастым оскалом и сделав немыслимо – высоченное тройное сальто назад, растворилось в воздухе.
Я одобрительно хмыкнул акробатическому трюку своего 'отражения'. Ставший полупрозрачным 'ниндзя', хищно пригнувшись к земле, подкрадывался к толпе каких‑то серокожих панков.
Ну прямо Хищник.
За ним, от его ярко – зеленых кинжалов, плыл едва заметный дымчатый след.
Подкравшись к клыкастому серому 'панку' в мантии мага, диверсант, буквально за секунду изрезал его на кусочки и тут же отпрыгнул назад, повторно уходя в невидимость. Смылся от разозлившихся дружков – панков убитого. Понятно, убийца он же ассасин. Мокрушник короче.
Занятно, но не то.
Я уже было собрался пойти дальше, когда сцена в зеркале поменялась. 'Отражение', теперь уже посреди какого‑то разрушенного города, проделало тот же трюк с исчезновением. Но на этот раз, вместо того чтобы искромсать свою цель, 'я – ниндзя', подкравшись к здоровенному скелету – рыцарю
отработал
у здоровенного костяка кошелек! Повторив этот трюк несколько раз, с тасующимися вдалеке зомби, 'я – ниндзя' ушел незамеченным, не став устраивать разборки.
Вот это уже гораздо интереснее.
И похрену, что зомби носят с собой деньги. Главное не это.
'Была бы у меня такая возможность в реальной жизни', – мечтательно подумал я.
Картинка опять сменилась.
'Нинзя' стоял уже прямо передо мной, став почти нормальным отражением.
Я задумчиво смотрел ему в лицо.
В свое лицо.
Он протянул вперед руку. Ладонь его коснулась обратной стороны зеркала.
Я машинально повторил его жест.
ВАШ ВЫБОР ПРИНЯТ
. – Появилась надпись на поверхности зеркала.
Ну, прямо гигантский планшетник.
Чуть ниже, моего отражения всплыли пояснения:
Раса: Человек
Класс: Искатель приключений
Введите Истинное ИМЯ: value=" " maxlength="50">(Имя под которым Вас будут знать другие игроки)
Имя персонажа: Ва'Сярахмил
(Имя данное вашему персонажу при рождении)
Очки уникальности:
0
'www. FirstWorldSuperStore.com' – нажмите для перехода в магазин уникальных особенностей вашего персонажа'
Характеристики:
Сила: 1
Ловкость: 1
Выносливость: 1
Интеллект: 1
Свободных очков характеристик: 10
'ВАЖНО' – нажмите для просмотра.
'ШКАЛА РЕПУТАЦИИ' – нажмите для просмотра.
'СОВЕТ НОВИЧКАМ' нажмите для просмотра.
Все это было несколько неожиданно, но мой выбор (пускай и слегка незапланированный) показался правильным. Мой персонаж имеет явную предрасположенность к выворачиванию чужих карманов. Я в реальности в этом деле спец, так почему бы не попробовать и в 'зазеркалье'.
Решив особо не заморачиваться читая все эти 'важно', 'советы', а поскорее войти в игровой мир, я принял разумное решение.
Ловкости мне и так не занимать, да и остальным я дай бог, не обделен. Поэтому я раскидал свои характеристики так:
Сила: 7
Ловкость: 1
Выносливость: 3
Интеллект: 3
Естественно, свое настоящее имя, я вводить не стал, а решил использовать то, что первым пришло в голову. Прикинув, что это будет забавно, в пустой графе имени, я ввел:
value="Дарт Вейдер" maxlength="50">
Извините, но это имя не может быть принято.
– Пришел мне ответ.
Вот так. Не может и все тут. Ну, впрочем, понятно, наверное, имя занято. Попробуем по – другому.
value="Дарт Михайлович Вейдер" maxlength="50">
Извините, но это имя не может быть принято. – Повторно огорчила меня надпись на 'зеркале'
Ага, конечно, ну значит, придумаем что‑то другое.
Решив, что мое погоняло Подрез, будет несколько вызывающим и излишне привлекающим внимание, я перепробовал несколько не вызывающих подозрение вариантов.
Кирпич. Вареный. Зуб. Шустрый. Хриплый. Косяк. Шило. Копье, Васяня. – Опять мимо. Жаль, особенно учитывая что моего персонажа при рождении назвали Ва'Сярахмил. Вариант Васяня был бы просто великолепен. Но нет, все мимо.
На все я получал два ответа. Либо имя не может быть принято, либо оно занято.
value="Красавчик" maxlength="50">
Извините, но это имя не может быть принято, так как оно занято.
value="Подкрадуха" maxlength="50">
Извините, но это имя не может быть принято, так как оно занято.
Твою налево! Кто мог забить такую четкую погремеху?!
value="Бриллиант" maxlength="50">
Поздравляем! Отныне среди приходящих в Фестворлд вы известны как Бриллиант!
Изображение в 'зеркале' померкло. Гладкая темная поверхность пошла рябью, 'зеркало' увеличилось, превратившись в открытый портал, за которым был виден деревенский домик.
'Ну, погнали', – повторился я, и решив не тянуть резину второй раз за день 'нырнул'.
Теперь уже в сам Фестволд.
This game has no name. It will never be the same
В. Пелевин
Психоделического туннеля на этот раз не было. Вдруг, я понял, что спокойно себе стою на обыкновенной траве.
Какой контраст после летающего замка.
Судя по всему, я стоял на заднем дворе того самого деревенского дома, что я видел по ту сторону портала. Хотя, если честно, я ни разу не был в деревне и не знаю, чем деревенский дом может отличаться от, скажем, дачного или любого другого деревянного дома.
На мне был почти такой же прикид, как на том 'ниндзя' из 'ролика'. Разве что гораздо попроще. Сильно попроще, если быть уж совсем честным.
Жилетка из замка была на мне так же как и мягкие кожаные сапоги. Из нового были наколенники из кожи (оказывается и такие бывают!), пояс и пустая сумка через плечо. На самом поясе крепились несколько разного размера мешочков поменьше. Все такие же пустые, как и мой кошелек. Хм…Если тут все такие носят, то срезать их будет проще простого, – начал думать я о будущем заработке.
Пускай все это выглядело не так круто как на том 'ниндзя', а скорее, имело некий сельско – средневековый фасон, но тем не менее, было необычно и ново. Никогда ничего подобного не носил.
Окинув взглядом задний двор, (отсутствие двери говорило о том, что он задний) я сразу приметил топор, вогнанный в поленницу.
Стоило мне подойти поближе и остановить свой взгляд на рукоятке, как слева от нее раскрылся вытянутый вверх полупрозрачный желтый прямоугольник. От неожиданности я сделал шаг назад и чуть не упал. Прямоугольник тут же свернулся.
– Ух еп! – выдал я от внезапности произошедшего.
Почему‑то не летающий замок, не битва, продемонстрированная мне десять минут назад, не произвела на меня такого впечатления как эта возникшая из воздуха голограмма.
Наверное, это потому что я всегда думал, что будущее наступит после изобретения именно этой технологии. И все равно что голограмма была виртуальной.
Да, все‑таки не стоит забывать, что это не реальный мир. Но, черт возьми, как же достоверно все вокруг! Чего стоит только трава под ногами! Я сделал пару пританцовывающих движений и ткнул носком кожаного сапога кустик какого‑то сорняка.
Куст, как и ожидалось, слегка помялся.
– Ништяк! – искренне воскликнул я.
Шагнув к поленнице и немного наклонившись, я посмотрел на рукоятку топора. Как оказалось, выскочивший прямоугольник был не чем иным как информацией о предмете:
Ржавый плотницкий топор
Атака: 3 – 9
Тип атаки: рубящий/дробящий
Скорость: 1,89 сек
Вес: 7.5 фунтов
Прочность: 13/50
Цена: 3мм
Описание:
Обычный топор для заготовки дров и грубой работы по дереву. Бывший хозяин этого
инструмента был плохим работником и не следил за своим инструментом, отчего тот
пришел в негодность. Маловероятно, что вы сможете использовать его по назначению.
Но в драке не на жизнь, а насмерть даже такое неказистое орудие труда может
сослужить вам хорошую службу.
'Бухал, наверное, бывший хозяин этого инструмента', – подумал я.
Конечно, бухал, а что еще в деревне делать, как не бухать? Даже если она виртуальная, а работник, как там говорила Маша, называются неигровые персонажи? НПС. Да, точно, неигровой персонаж, оттуда и сокращение.
– Запомни, – говорила она мне, – в мир Фестволда очень многое пришло из старых онлайн игр. Помимо оголделых малолеток – хамов, всяких извращенцев, это еще и разные сокращения и сленг. Некоторые игроки вообще могут на нем разговаривать. Стороннему человеку может даже показаться, что они разговаривают на другом языке. – Маша мило улыбнулась.
– Надо думать, по фене ботают, – ответил я, улыбаясь ей в ответ…
Вообще‑то, в драку не на жизнь, а насмерть, я вступать не собирался, поэтому нафиг мне эта монтировка не нужна. Ее даже продать наверняка некому.
Перешагнув через охапку дров с воткнутым туда ржавым топором, я пошел в сторону дома. Зайдя за угол, я увидел приоткрытую дверь. Пройдя через сени, (или как там называется входной коридор в деревенской хате) увидел картину явно нежилого помещения. Грубый деревянный стол и две такого же качества лавки сбоку от него (надо полагать сварганенные тем беспонтовым топором), какая‑то пересохшая трава, прикрепленная к дальней стене, – вот все что я увидел в первой комнате. Помимо пыли на полу.
Взгляд мой привычно пробежался вокруг в поисках чего‑нибудь ценного. Привычка, въевшаяся в меня, наверное, лет с десяти. Тогда, правда, я больше, чего съестного искал…
Ничего отвечающего моим критериям ценности, я не нашел. Но это не значило, что тут нечем поживиться. Я продолжил осмотр моего виртуального жилища. А то, что это мое жилище я уже ни капельки не сомневался. Не зря же меня перебросило сюда из портала замкового 'предбанника'.
Пройдя дальше, я обнаружил дверь в другую комнату. Закрытую. Стоило мне прикоснуться к дверной ручке, как высочивший прямоугольник, подтверждая мысли о том, что я собственник этой замечательной полузаброшенной виртуальной избы, сообщил мне:
ВНИМАНИЕ!
Перед вами дверь в Ваше личное хранилище.
Никто не сможет причинить вред вам или вашим предметам оставленным тут.
Кражи предметов из личного хранилища практически невозможны.
По желанию вы можете поменять местонахождение вашей личной комнаты. 'Подробнее'
Так же вы можете расширить вместимость вашего личного хранилища. 'Подробнее'
Ознакомиться с настройками вашего лично хранилища вы можете 'Тут'
Слово 'практически' я подметил сразу.
Не успел я дочитать последнюю строку, как старая деревянная дверь, даже немного не скрипнув для приличия, открылась.
Первое что я увидел, это сундук. Большой такой старинный сундук. Сразу за ним находилась
шконка
Точнее топчан, или кровать, но из дерева. Да хрен знает, как называется эта хрень -
шконарь
., одним словом.
Так, открываем сундук, и видим… пустоту. Уже привычно выскочившее окошко информационного меню мне сообщило:
Сундук
Тип: Персональный сундук
Вес: Перенос невозможен
Вместимость: 0/10000
Слоты: 0/40
Прочность: Неуничтожимо
Внутренняя свертка пространства: х10.
Описание:
Персональный сундук для хранения любых игровых предметов.
В игровом мире непереносимые сундуки встречаются только в личных хранилищах игроков.
Смело смотрите навстречу новому миру, не страшитесь приключений, добросовестно выполняйте различные задания и очень скоро вы сможете наполнить вашу сокровищницу доверху!
Кстати дельный совет, надо бы заняться наполнением оного сундучка. Проверю‑ка я тщательнее первую комнату, может чего и удастся найти полезного. Закрыв сундук, я вернулся в первую комнату.
Буквально через минуту после моего небольшого шмончика, перед глазами всплыло сообщение, сильно меня напугавшее своей нереальностью. В том смысле, что такого глюка, даже после употребления ЛСД не увидишь. Это уже не голограмма… Буквы были прямо
внутри
моих глаз.
Вы долго и упорно (хоть и безуспешно) пытаетесь найти только вам ведомый предмет. Ваши старания не остались безуспешными:
Наблюдательность +1
Параметр наблюдательности позволяет вам обнаруживать скрытое.
Высокое значение параметра наблюдательности, вкупе с некоторыми другими параметрами, поможет вам обнаружить скрытое там, где даже пытливый взгляд бывалого авантюриста будет натыкаться лишь на глухую стену.
Старайтесь повышать значение тех, параметров, которые ближе вашему стилю игры. При постоянном увлечении нужных вам параметров возможно получение скрытого задания или возможности изучения специального навыка!
Прочитав эту
маляву
от системы, я попытался как‑нибудь убрать выскочившее на весь обзор сообщение.
Махание руками или голосовая команда, 'закройся', а может быть, частое моргание помогло мне наконец это сделать, не знаю. Но совершенно точно надо было разобраться с настройками. А то так и на людях можно впросак попасть. Маша говорила что при желании можно даже настраивать контрастность окружающего мира как в телевизоре!
Может быть зря я зашел в Фестволд без нее?
Следующие пять минут я продолжал обыскивать дом. Пока ничего ценней гвоздя и куска проволоки (Вот тоже странные люди, откуда спрашивается в средневековье проволока? Кто ее накрутил? Марья – искусница на станке выкроила?) я не нашел. Меня наградили еще одной единичкой наблюдательности, что навело на мысль – я на верном пути. Вряд ли бы наблюдательность повышалась, если тут ничего не было спрятано. Кстати, после получения еще одно пункта наблюдательности я опытным путем выяснил, что закрываются системные сообщения после частого моргания. Где‑то после пятого 'смаргивая', они исчезли. Нет, определенно надо будет покопаться в настройках, и переделать там все под себя! Как закончатся четыре часа, спрошу у специально обученных людей компании. Они‑то подскажут.
Не найдя обычных тайников, которые по моему старому опыту, я знал где искать, я решил посмотреть под столом. Я не особо удивился, нашарив под крышкой стола рукоятку ножа(разве чуть – чуть от того что сразу туда не залез). Даже улыбнулся слегка, – стандартное можно сказать место, для того чтобы спрятать заточку. На тюремных шмонах, менты туда сразу жало пилят.
Вытащил нож, и посмотрел на сразу всплывшее окошко описания:
Небольшой нож
Атака: 1 – 2
Тип атаки: колющий
Скорость: 0,73 сек
Вес: 1.3
Прочность: 23/25
Цена: 5мм
Описание:
Острый нож, идеально подходящий как для разделки небольшой рыбы, так и для мелких столовых нужд, как например нарезка хлеба и колбасы.
Использовать этот нож как оружие было бы слишком недальновидно.
С этим впрочем, не согласились бы обитатели городского дна, для которых подобный инструмент является отличным подспорьем в их теневых делах.
Какое точное описание, сразу видно, знающий человек писал. Очень подходит для вскрытия барсеток. Лезвие, правда, на мой взгляд, коротковато, я предпочитаю более длинное, ну или использую монетку. Такую заточку как оружие использовать точно неудачная идея. Хотя знаю я пару старых сидельцев – умельцев, которые с таким вот ножичком больших дел могут натворить. Да я и сам вроде как кое‑что могу таким простеньким с виду 'копьем' продемонстрировать.
Впрочем, не забывай, – напомнил я себе, это игра, тут вряд ли прокатят те трюки, которые я могу делать в реальной жизни. Хотя… Пока не попробуешь – не узнаешь. Я усмехнулся – ничего, вскоре обязательно попробую.
Покрутив немного обновочку между пальцев туда – сюда, – я удовлетворенно хмыкнул – то, что надо. Сняв пучок сушеной травы со стены, я безжалостно растрепал его, стянув несколько тоненьких бечевов.
Намотав вокруг правой руки нехитрую конструкцию, завернул кончик бечевки вокруг рукоятки своей 'пики' и натянул все это на левую руку. Проверив получившуюся конструкцию на прочность, – удовлетворенно кивнул, – отлично.
Вылетевшее сообщение стало для меня неожиданностью:
Поздравляем! Вы только что произвели улучшение вашего оружия!
Получено опыта 15/1000. До следующего уровня осталось 985.
Вы открыли новую пассивную характеристику!
Изобретательность +1
Пассивные характеристики можно повышать только с помощью систематических действий или при помощи бонусов от вещей. Пассивные характеристики нельзя повышать пунктами распределения параметров, полученными при повышении уровня.
Параметр изобретательности позволяет вам создавать новые предметы, используя подручные средства, и казалось бы, несовместимые компоненты. Высокий уровень этой пассивной характеристики, повышает шанс создания и/или улучшения предмета. Так же этот параметр нужен для создания некоторых вещей с помощью рецептов.
Вам доступна новая способность для обучения – Подлый прием.
Рисунок
Небольшой нож скрытого ношения
Атака: 1 – 2
Тип атаки: колющий/режущий
Скорость: 0,73 сек
Вес: 1.4 фунта
Прочность: 23/26
Критический удар при удачном срабатывании умения Подлый прием – х4
(Ограничение – критическая атака возможна только с использованием навыка Подлый прием. Критическая атака от умения Подлый прием может складываться с возможностью нанесения критической атаки от стандартных параметров персонажа.)
При обнаружении представителями власти – репутация с местной
стражей: – 50.
Цена: 5мм
Описание:
Острый нож, идеально подходящий для неожиданной атаки, во время трудного для вас разговора, так и… нет, с таким оружием нападать лучше нападать первым. Но, будьте осторожны ведь, не во всех схватках можно победить одной лишь подлостью.
Подлый прием – Когда все ваши боевые возможности исчерпаны, а враг побеждает, ничего не остается кроме как неприятно удивить вашего противника!
Молниеносная атака с использованием ранее невооруженной руки наносит: 300 % урона от оружия + усиление от применения способности на самом оружии (текущее – х4). Игнорирование защиты цели: – 40%
Условие выполнения – оружие должно быть спрятано до выполнения способности. Невозможно выполнение приема, если на руке с оружием скрытого ношения экипировано другое оружие или предмет. Невозможно выполнение приема при нападении со спины или невидимости – Вы должны находиться в схватке для использования этой способности!
прим. Подлый прием возможно использовать только с помощью оружия скрытого ношения.
Для изучения приема обратитесь к Поганому Крысу. Ищите его в городских трущобах Несмерии, что в западной провинции Мидланда.
Неожиданно, но тут у нас взгляды с разработчиками снова расходятся. Не собираюсь я ни на кого нападать.
Гоп – стоп не мой профиль.
Сделать беднее нескольких обывателей на пару мобилок или толстых
лопатников
– это да. Хотя, какие тут мобилки? Средневековье – с. Фентезийное к тому же. Я посмотрел на кошель на своем поясе – и лопатники тут вряд ли в ходу.
Делал я этот агрегат для банального 'срезания' наличности. А что? Я этим на воле… Тоесть в реальном мире, – автоматически поправил я себя, занимался, надо же и тут попробовать! Сомневаюсь, что среди толп безумных малолеток, которые тут обитают, щипачи часто встречается. Так что конкурентов у меня должно быть немного. Народ непуганый. Есть где развернуться.
Занятый воспоминаниями о пагубности неподготовленных гоп – стопов и несправедливостью статьи 162 УК РФ в частности, я решил что пора, наконец, увидеть здешних обитателей. А то уже пятнадцать минут из запланированных четырех часов торчу в своей (!) избе. Выйдя во двор, я направился к калитке.
Судя по всему, я 'родился' в одной из деревень, а не в городе, что, конечно же, меня немного опечалило. Маша, помнится, говорила, что есть около тридцати возможных, как там их… локаций, точно! Так есть около тридцати локаций рождения для русского кластера. Из них шесть, это крупные города Мне, судя по всему, досталась деревня.
Жаль, город бы предпочтительнее.
Как только я вышел за калитку своего 'особняка', я сразу же увидел странного субъекта, двигающегося какой‑то прыгающей походкой космонавта по центральной деревенской дороге.
Мимо моей калитки буквально в двух метрах пронесся худой синекожий… не знаю кто, но явно не человек, а скорее 'абориген – синяк' из фильма 'Аватар'.
Такие кстати тоже тусовались в войске Торрела.
Над его головой была красовалась зеленая надпись: ХххАниггиляторХхх. Это никнейм, вспомнил я еще одно сленговое слово.
Не удостоив меня даже взглядом, 'синяк' со скромным именем Аниггилятор попрыгал дальше. Прыгал он хоть и как душевнобольной, но явно целенаправленно, Похоже, он разбирается, что тут к чему, – подумал я. Надо бы с ним
перетереть
пару минут.
– Эй! – крикнул я, – хехехеАниг… пля, – последнее я добавил, так чтобы он не услышал. А то еще чего гляди огорчится, что я его неправильно назвал. Придумают же себе имена!
– Дружище, Аниггилятор! Погоди,
канай
сюда, разговор есть! – как можно дружелюбнее добавил я.
Синий субъект слегка сбавил скорость.
– Иди дрова соседке руби, хуман. Мобы назад по дороге, в Заброшенном Доме, – услышал я в ответ, – и синий поскакал по своим делам.
– Не за что, нуб! – добавил он на прощание.
Я слегка оторопело смотрел ему вслед. Да уж, действительно, не за что. Вот оно, как и говорила Маша, хрен что поймешь – сленг, будь он неладен. Вот и думай теперь, что имел ввиду этот фраер. А может он меня вообще оскорбил?
Ну хорошо хоть на х… не послал. И на том спасибо.
Единственное что я понял из его слов, это: руби дрова и соседка. Соседка.
Я посмотрел на противоположную моему дому сторону улицы. Аккурат сразу после этого дверка соседского дома открылась и на крыльцо вышла дородная тетенька добродушного вида, одетая в какой‑то старомодный деревенский прикид. Кокошника только не хватает, – приметил я своим острым глазом.