355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Александр Нэг » Фраер в цифре (СИ) » Текст книги (страница 13)
Фраер в цифре (СИ)
  • Текст добавлен: 17 марта 2017, 12:00

Текст книги "Фраер в цифре (СИ)"


Автор книги: Александр Нэг



сообщить о нарушении

Текущая страница: 13 (всего у книги 17 страниц)

'А теперь заключительная часть спектакля'.

– Вы спасли мою дорогую сестр… – Эй!!! – заорал я прямо в ухо аристократа, глядя ему за спину, – Вон он! Проклятый грешник, я разберусь с тобой!

Второй раз за последние две минуты, я добежал до угла подворотни.

– Брат, сто – о-ой – заорала мне в спину Катя, намертво вцепившись в аристократа, дабы он тоже не решил последовать за мной, на разборки.

Спрятавшись за углом, я быстро достал кожаный шнурок, заботливо подаренный неизвестным ПК, и обмотал его вокруг своей шеи. Сделав это, я 'светанулся', наполовину высунувшись из‑за угла, и громко захрипел.

Катя завизжала, высвобождая аристократа. Для пущего драматизма, я вытянул руку в их сторону, как бы в предсмертном жесте, и 'затянул' себя за угол.

Сняв шнурок, я снова облачился в свой комплект авантюриста. В три прыжка оказавшись возле кучи деревянных ящиков и аккуратно расставленных бочек, я швырнул шнурок на тело оглушенного мужика – НПСа. Любезный мужик, десять минут назад 'согласился' испытать навык оглушения, за что ему большое спасибо.

'А теперь пора валить по – настоящему. Катя уже должна бежать по кварталу ремесленников в сторону Храма' – подумал я, дразня аристократа своим видом. Парню надо немного за мной побегать, дабы Катя наверняка смогла уйти.

– Ах ты, душегуб!

– Да, да. Иди сюда, я твою шпагу поверх ковра на стене повешу.

Пробегав от аристократа пару минут по пустынным улочкам квартала ремесленников, я быстро и совершено бесшумно взобрался на балки строящегося дома, и спрятавшись в лесах, затаился.

Персонаж 'Ангельская пыль' передает вам сообщение:

'Все, я ушла. Как ты?! Все получилось?'

'Все в ажуре. Улов есть, пока не смотрел. Сижу, жду' – ответил я ей.

Чат – хорошая вещь! Открывает большие перспективы. Вот к строящемуся дому, озираясь в поисках меня родного, вбежал аристократ. Поняв, что рядом меня нет, он решил поискать в доме.

Неожиданно для себя, на грани восприятия, я услышал я голос. Видимо, это работал тот самый навык, связанный со слухом.

– Я не знаю!

– Ты должен знать! За что я тебе плачу деньги?!

– Но… Дагон, ни за что не расстается со своими рунами! Я не то чтобы их взять, я на них посмотреть не могу без его разрешения.

Заинтригованный, я изловчившись, развернулся из положения сидя и сквозь щель в досках, посмотрел на первый этаж. Там вели тихую беседу двое подозрительных даже на вид личностей.

НПС, закутанный в плащ, причем имени его не было видно! Вторым был, непримечательный с виду игрок – человек неопределенного класса. Даже оружия на виду нет! Ко всему прочему, странный, не экипированный игрок, был в клане, о чем недвусмысленно говорил значок земного шара, окруженный какой‑то фигней.

– Так избавься от него! – настаивал игрок, с нажимом обращаясь к НПСу.

Тут их беседу, совсем не вежливо прервал аристократ:

– Проклятье! Некромант! – заорал он глядя на НПСа. Меч его засветился от активированного навыка.

Оказавшийся некромантом непись, дернулся назад и рукой нырнул в полу своего плаща. Тут‑то и произошло первое виденное мной в этом мире, самое натуральное убийство.

Безобидный с виду игрок, протянул в сторону Ариомара дель Арта руку. Не нубский, со слов Кати НИП, 'высох' буквально за пол секунды, осыпавшись унылой кучкой пепла.

Ник этого парня, к слову, оказавшийся оригинальным – Анонимный игрок, даже не изменился в своем белоснежном свете, от чего мне почему‑то захотелось сделаться еще незаметнее и еще тише, хотя я был на сто процентов уверен, что меня они не видят.

Нисколько не показав своего отношения к только что произошедшему убийству, Анонимный игрок, продолжил убеждать закутанного в плащ, нервничающего некроманта.

– Нам нужны эти руны. К концу этой недели, они должны быть у Зеландии. И это не мои слова, а его.

– Забери меня Бездна! Зря я связался с вами, приходящие. И зачем только боги призвали вас из небытия?

Внимание!

Задание Неожиданный соглядатай выполнено на 40%

Вы подслушали тайный разговор мастера артели алхимиков, Азрика Гвайна.

Вы подслушали тайный разговор младшего ученика ковена некромантов, Азрика Костяного.

'Ого! Да он как тот, 'мой' дед, тоже неплохо шифруется! Но против системы не попрешь, и имя твое, Азрик Костяной Гвайн, стало известно даже, несмотря на маскировку', – подумал я, перенося вес с отсиженной ноги.

Тут нервозность некроманта вылезла наружу. Он начал расхаживать по недостроенной прихожей, перешагивая через разбросанные доски.

– И зачем мне теперь эти проклятые деньги? – тихо спросил он сам себя.

– Тебе нужны деньги, потому что ты жадный, – просто ответил ему таинственный человек, – Но мы‑то оба знаем, что они для тебя не главное. Ты ищешь силу. И мы можем тебе помочь в твоих изысканиях. Тем более ты как никогда близок к тому чтобы скинуть пелену обмана, которой окутали вас новые боги, и узреть истинный мир.

Некромант, посмотрев на человека, остановился на секунду и, скрывшись из моего обзора, по всей видимости, пошел смотреть на пустынную улицу через узкие щели недостроенного дома.

– Здесь нет приходящих, кроме меня. Я бы почувствовал их присутствие, – успокоил его игрок.

– Я знаю, что произошло с малым ковеном Великого Города, – сказал он человеку, возвращаясь к нему.

'Да вот же…! О чем они вообще базарят?'

Продолжая слушать их непонятную беседу, я быстро описал Кате происходящее.

'Убил НИпа, и не почернел?! Никогда о таком не слышала. А знак клана где‑то видела, но не помню точно, надо смотреть. Попробуй записать глазное видео. Потом разберемся'.

Пока я тупил, с настройками, некромант закончил беседу с человеком, взяв из его рук горстку серых шариков и большой, звякнувший мешочек.

Деньги он просто убрал внутрь плаща. А вот шарики, пересчитал, и уже аккуратно убрав их в мешочек, подвесил шнурком на шею.

Коротко поклонившись, некромант – НПС попрощался с игроком как натуральный сектант:

– Сила разума.

– Сила разума, – ответил ему человек.

Это было сказано с такой обыденностью, словно он ответил ему: 'до завтра, братуха'

'Наверное, какой‑то переигравший псих. Наверняка таких тут полно' – подумал я, наконец, найдя нужную кнопку, для активации записи.

Некромант уже давно ушел, но я все же решил заснять застывшего игрока, чтобы показать его Кате, ну и просто потренироваться записывать видео.

Он стоял посреди комнаты, практически не двигаясь. Если бы это было вчера, то я бы удивился. Но не сегодня. Теперь‑то я знал, что так стоят 'афекашники' (чтобы это не значило) или активно чатищиеся игроки.

Я нажал 'запись'.

Мирно 'дремлющий' Анонимный игрок резко вскинул голову и посмотрел прямо мне в глаза.

'На вас наложен эффект: Порошок Прозрения 21 ранга! В радиусе…'

'Навык маскировка грешника 3 ранга рассеется через 9…/8…

Мир вокруг внезапно изменился.

С перепугу я свалился с балки, и чуть не полетел прямо ему под ноги. Каким‑то чудом я сумел зацепиться за соседнюю перекладину, и используя ускорение от падения, перемахнул через нее, влетев в прислоненные 'забором' к окну, доски.

Чувствительно приложившись, я словно кегли, раскидал 'забор', и зацепив плащом сломавшуюся доску, вылетел на улицу.

– Ааа – у-о – о, – я на удивление больно, даже не смотря на сработавший перекат, приземлился на усыпанный строительным мусором двор, врезавшись в неотесанное бревно коленкой.

– Сука! Бл…дская х..! – ругнулся я, ожидая бана чата. Но сообщения о недопустимости мата в Фестволе было это:

Получен урон от падения с высоты: 109 (150–41) Травма сломанных ног поглощена 250/359 ****

Для полного счастья, сверху на меня свалилась доска, и чуть не разбив мне затылок, больно стукнула по шее.

Получен урон: 10 240/359

'Черт! Почему так больно?!'

'Навык маскировка грешника 3 ранга рассеется через 6…/5…

Предчувствие не обмануло. Мне действительно, неоднократно пришлось применять 'сто первый' навык.

Вы активировали навык: Делай ноги! 3 ра…

Только я стартанул подальше от этого места, как за моей спиной раздался грохот падающих бревен.

Оглядываться во время бега – не очень удачная мысль. Но я, все же не смог удержаться.

На уровне первого и второго этажей, была дыра диаметром метров пять. Деревянные доски и балки, образующие края этой дыры, выглядели так, словно за секунду сгнили, превратившись в труху. Даже земле досталось от магии этого Анонимного психа! В радиусе круга земля умерла.

Зато теперь я знаю, как выглядит мертвая земля.

Мне не понравилось. Почти так же как вытянувший в мою сторону руку Анонимный игрок, чье очертание показалось из пыльного облака.

Но еще больше мне не понравилось сменившаяся обстановка.

Изменилось буквально все.

Даже солнце светило как‑то по – другому. Чуждо. И если раньше я не обращал внимания на отсутствие мелких деталей в окружающем городе, то теперь они все разом вылезли наружу.

Поднажав еще больше, и чувствуя себя чемпионом мира по бегу на стометровке, я помчался обратно, к месту встречи с аристократом.

Раздвинув землю прямо передо мной, и перекрыв узкую улочку, появилась отвратительного вида яма, края которой были усеяны шевелящимися клыками.

Не смотря на неожиданную и резкую перемену в окружающем мире, и чертовски напугавшую меня магию, я не растерялся и, не сбавляя скорости, прыгнул.

Почему‑то я решил, что смогу перескочить шестиметровую пасть – яму неведомой твари. Что странно, я не активировал никакой навык, но система подумала иначе:

Вы активировали Прыжок.

Энергия:68/130

Вы отрыли новую пассивную характеристику!

Акробатика +1

Пролетая над магической ямой, я заглянул в нее, и охренел от увиденного.

– Данунахрен! – заорал я, сильнее поджав ноги.

Еще бы чуть – чуть и меня затянуло склизкое, белесое щупальце, рванувшееся в мою сторону.

Приземлившись, я не оборачиваясь, побежал еще с большей скоростью. Мне даже показалось, окажись передо мной река, я бы смог пробежать до противоположного берега по воде.

В чертовой яме, я увидел совершенно другой мир, который мне не понравился гораздо больше, чем мертвая земля, Аноним и резкие перемены в окружении, вместе взятые.

Какие нахрен возрастные ограничения?! Дети от такого сума сойдут!

Да что там дети! Я сам чуть не навалил кирпичей, пролетая над этой хренью!

В осколке другого мира, что был внутри пасти, копошились настолько мерзкие монстры, что даже язык не поворачивался описать, настолько они были мерзки! Причем, копошились они в разных плоскостях уходящего куда‑то вниз огромного туннеля. Нарушая законы притяжения, существа легко стояли (или шевелившись) на 'кольцах'. А сам туннель был похож на громадную кишку, укрепленную костяными ребрами жесткости, которая уходила куда‑то невообразимо далеко.

'Если бы я был создателем Фестволда, я бы назвал такую хер… хрень – Глотка Сатаны', – подумал я, продолжая сумасшедший забег по улице ремесленников.

Хотя какой нафиг Сатана! Мне кажется, у рогатого парня в гостях было бы гораздо веселее.

Почему‑то именно после этого, я, наконец, понял, что именно вокруг меня изменилось. А вернее добавилось.

Запах дерьма и нечистот.

Грязная улица, по которой я бежал, оказывается, была не такой уж и нарядной, как несколько минут назад.

Откуда‑то появилась странные неписи. То, что это не игроки я почему‑то был уверен на сто процентов.

Парочка рабочих с огромным удивлением уставилась на меня.

Ников над их головами не было.

Один из них в знакомом жесте, начертив круг двумя пальцами, 'перекрестился'. Второй пролепетал что‑то своему другу, на совершенно непонятном языке, и так же 'перекрестил' себя.

Закончилось время действия Порошка прозрения!

Неписи пропали, словно их и не было.

Не знаю из‑за молитвенного жеста, или же благодаря обычному таймеру, но виртуальный мир вокруг снвоа стал светлым и нарядным. Словно переключатель щелкнули, как быстро все произошло! Даже запах пропал!

Вы нанесли 1 урона Гримми Крепкий лоб.

Вы нанесли себе 19 урона…

– Эй! Стой! Проклятье смотри куда прешь! – заорал мне вслед задетый на повороте, бородатый НПС.

Не обращая внимания ни на него, ни на что‑то орущих вслед друзей непися, я продолжал бежать.

'ЯуМамыСапорт':

'Когда там эвент кончиться и НИпы вылезут?

'Hell0Kitty':

'Да вроде вот – вот. Слешера завалили'

'Анонимный игрок':

'КТОБЫ ТЫ НИ БЫЛ, И СКОЛЬКО БЫ ТЕБЕ НЕ ЗАПЛАТИЛИ, НАПИШИ МНЕ ПРЯМО СЕЙЧАС, И Я ОБЕЩАЮ, ЧТО ЗАПЛАЧУ ВДВОЕ БОЛЬШЕ!'

'Paradizz':

Это был, я! плати мне 2 золотых!

'СебяРежуБезНожа':

Он врет! Это был я! Мне заплатили за твою жизнь 3 золотых! Давай мне 6, и я не буду тебя нулить. Гы – гы – гы.

'ЯуМамыСапорт':

Как ему написать? Я не могу выделить его ник. Что это за скилл, маскирующий чат?

'Писать ему?! Да ни за что!' – подумал я, постепенно замедляя бег.

Нет, можно было конечно написать ему (уверен у меня бы получилось), выдать себя за кого‑то другого. Попробовать его развести на деньги. Но…

Но, я испугался.

Реально испугался, той легкости, с которой этот тип заставил меня чувствовать боль от обычного падения с высоты.

А что если бы меня затянуло в ту яму? Вдруг, если я даже просто напишу ему, он нашлет какую‑нибудь гадость по моему нику. Можно же, наверное, что‑то подобное делать. Наверняка есть разновидность игровой вуду – магии с никами.

Не – не – не, пускай ему другие пытаются написать. Пора бы уже закругляться.

– Игроку, использовавшему скин анонимности нельзя написать, это какая‑то нубская шутка, – уверенно заявила Катя.

Говорили мы с ней по телефону. В силу некоторых обстоятельств поход в храм для распечатки уровня пришлось отложить.

'Зачем тогда он просил, чтобы я ему написал? Может быть, он принял меня за кого‑то другого?'

– Щя логи покажу, – начал заводиться я, – Как там их скачать с сайта?

Катя объяснила.

Ну еще бы не заводиться! Почему она мне не верит?! Я что похож на кло…

Я с идиотским, ничего не понимающим лицом, досмотрел последние кадры присланного на телефон, 'глазного' видео.

На записи ничего не было.

Нет, ну не ничего, конечно, но вот Анонимного игрока, там не было.

'Глазное' видео выглядело так, словно засмотревшись на пустой недостроенный пол, я нечаянно свалился с балки, влетел в окно, упал (даже моего ругательства не было!), развернулся, увидел моментально, без всякой причины сгнивший дом. Затем побежав, я действительно перепрыгнул какую‑то пасть. Только вот по сравнению с той, эта была, чуть ли не мультяшной! Да и к тому же вместо жутких созданий и туннеля в 'ад' было вполне себе обычного вида, ночное кладбище, кишащее мертвецами и демонами.

Никакой 'чуждой' обстановки, анонимного игрока, грязи на улице и странных, безымянных НПСов, не было. А вместо логов было вот это:

… наложил на вас 1803a ранга!

Вы изучили навык: Вз…

– … а как же двадцать первый ранг… – удивленно пробормотал я, вчитываясь в описание неожиданного 'сюрприза'.

– Двадцать первого ранга?! Ты точно ничего не путаешь? Может быть, это был двенадцатый? Выше восемнадцатого ранга еще нет ни одного скила.

Черт забыл что до сих пор на линии!

Я, было открыл рот, и собрался продолжить отстаивать свою правоту, но передумал. Помолчав немного, я решил поступить проще.

– Да, пожалуй ты права, наверное, мне это привиделось.

Уверен, я смог бы ее убедить, показав 'подарок', доставшийся от Анонимного игрока из Духа Времени.

Вы изучили навык: Истинная суть 1 ранга.

Необходимо: 500 маны.

Перезарядка: нет

Описание: H‑CODE 1804z

Вот такой вот странный навык я изучил сразу после взгляда Анонимного игрока-'фанатика'.

Не знаю специально он 'обучил' меня это навыку или случайно (скорее уж последнее), но что‑то мне подсказывает, что это далеко не обычный навык. Даже не уникальный, легендарный или там, к примеру, эпический.

Это нечто большее.

Я прямо таки физически ощутил надвигающиеся проблемы. Такого не было с тем, давним, депутатом. Не было даже когда я, сославшись на здоровье, не пошел на глупую, совершенно не нужную мне 'стрелку'. Тогда, кинув своих корешей, я спас свою шкуру. А вот они нет. Чувство такое меня посещало редко, но что называется метко, и я привык ему доверять.

Так вот сейчас, эта чуйка, буквально кричала: 'Забудь об этом! Не вздумай кому‑нибудь сказать! Забей на этот Фестволд и вали на Сахалин!

– Ну ладно, побегай там пока по своим делам, только осторожнее. А я пока доставку подожду. Часа через три – четыре снова зайду, – попрощался я с Катей.

Нажав отбой, я решил покопаться в интернете, и понять же из себя представляют ребятки из Духа Времени.

Помимо того что было написано в гайде, в обычных, открытых источниках, было много чего интересного.

Например, эти парни активно ругались на Виртекс даже по поводу их явного нежелания выпускать 'космический мир'. Типа: 'Вы губите мировоззрение подрастающего поколения бла – бла – бла. Человечеству бла – бла – бла, необходимо смотреть в космос иначе наша планета бла – бла – бла. Виртуальность погубит бла – бла – бла.

Занятно, а еще эти парни 'выяснили' что 'Виртекс' это детище Тайного Мирового Правительства.

Вот так оказывает, все с большой буквы. Реально психи!

Даже 'доказательство' с комментариями были.

13.03.2026

Британский кабмин внес в парламент законопроект, обязующий, желающих стать клиентами компании Виртекс, пройти психологические тесты не в отделениях самой компании, а в государственных клиниках.

Таким образом, планируется как‑то прекратить или же оградить бесконтрольный доступ в виртуальность несовершеннолетним, а так же психически нездоровым людям.

(ZeitGestRUS – Обратите внимание, вот это первая попытка, на самом высоком, государственном уровне, хоть как‑то ограничить всеобщий доступ к вирттехнологии)

Предложение было встречено широкой поддержкой в обществе, в том числе среди многих игроков.

(ZeitGestRUS – чистейшая, правда)

22.03.2026

Очередной Референдум по вопросу о независимости Шотландии прошёл 23 сентября 2026 года.

Гражданам Великобритании и Европейского Союза, постоянно проживающим в Шотландии, было предложено ответить 'да' или 'нет' на вопрос: 'Должна ли Шотландия стать независимой страной?'. В референдуме имели право принять участие 5,02 млн граждан страны старше 16 лет.

Организованный под давлением общественности и видных политиков в кратчайшие сроки референдум является 'консультативным'. То есть, независимо от результатов, речи о выходе Шотландии из состава Великобритании речи ни шло.

Участникам референдума предлагалось карандашом поставить галочку в нужное поле.

(ZeitGestRUS – Вот это был небольшой 'намек' о нежелательности подобного рода вмешательств в дела компании Виртекс. 'Мол, если будете лезть, мы вашу страну, того, развалим. Намек был понят. При желании вы можете посмотреть о том как зарубили этот закон в нижней палате лордов. Подобного рода примеры, приведены ниже. Все они так же связаны с попытками того или иного государства как‑то влиять на молниеносное распространение виртуальности)

'О как! Молниеносное распространение виртуальности. Он ее за болезнь принимает что ли? Нет, я конечно посмотрел парочку примеров таких вот 'маленьких' намеков.@

Список впечатлял.

Если верить этому ZeitGestRUS, парочка 'внезапно' сгоревших нефтяных супертанкеров Саудовской Аравии, очередные, на этот раз куда более большие погромы ниггеров на районе джи в Германии, чуть не взлетевшая на воздух атомная электростанция в Обниске и прочие, подобные прелести, были 'намеками' страшных дяденек из Тайного Мирового Правительства.

Я закрыл страничку.

– Блэээээ, – вслух высказал я свое мнение, – Ну вас в жопу, с вашими заговорами и прочее херн… фигней.

'Еще чего не хватало, даже думать о таком не хочу. Даже если это и правда, хрен бы с ней. У меня вон, дел целая куча', – подумал я, набирая телефон 'монтажников' Виртекса.

Рубин подземелья, выпавший из крысолюда опять‑таки, был куда интереснее сгоревших танкеров Саудовской Аравии. А уж мысль о том, как я с помощью Ангельской пыли смогу подзаработать, прогнала воспоминание об Анонимном игроке даже лучше пачки шелестящих банкнот.

Пора бы уже увеличить максимальное время погружений, и наконец‑таки заняться активной прокачкой. Что, зря я что ли, такой бунус выхватил?!

Я рисую на асфальте

Белым мелом

Черных негров.

NoКапитан Толерантность.

Есть две вещи, которые я ненавижу. Первая – это расизм. Вторая – грязных, вонючих

орков.

No Какой‑то эльф.

Вы нанесли 51 ед. урона Кобольду – калеке 6 уровня 107/158

От хорошо наработанного пинка, кобольд полетел прямо в глубокую нишу, где благополучно разбился об острые камни, вывалив наружу беспонтовый лут. Я уже так натренировался в деле кобольдометания, что, наверное, мог бы бить штрафные и одиннадцатиметровые удары не хуже чем профессиональные футболисты!

Кобольд калека 6 уровня убит!

Получено 5 (3+2) опыта! 1367/7875 До следующего уровня: 6508

Задание Голиаф. Прогресс: 149/150

Задание Рубин Короля подземелья I шаг. Прогресс 1401/1500

Подумать только, уже тысяча четыреста один! За три дня столько трупов. Да мои руки по локоть в крови кобольдов!

'И не только руки, еще и ноги' – подумал я, тряхнув носком специально укрепленного гномьим (ну а каким же еще?!) железом ботинка.

Скорость передвижения такой апрегйд немного замедлял, но зато позволял наносить больший урон от 'ногомахательного каратэ'. Термин, и саму идею использовать укрепленные ботинки для нанесения ударов, придумал я, чем безмерно гордился.

Хотя насчет использования ударов ног и вообще всяческого 'каратэ', (он же рукопашный бой) ассасинами, все это естественно было придумано и опробовано задолго до меня. Но была большая загвоздка в уроне, который высчитывался от количества силы. У моего класса с этим были большие проблемы. Вернее у других представителей моего класса. У меня данной проблемы не было.

Когда Катя поняла что я могу прокачать пять основных статов за один день, она была так счастлива, будто бы это она, а не я 'нагнул' систему. Я грешным делом, даже вновь заподозрил ее в попытке продать этот секрет в чьи‑то богатые рученьки. Но оказалось все гораздо проще. Ей тоже была от этого выгода, причем немаленькая.

Помимо того, что она придумала новый билд роги (не знаю почему, но в кругах задротов это считалось чем‑то особо крутым), был еще и 'блэсс задрота' (а вот это уже не я придумал).

Оказывается на пати игрока, получившего пятый, основной параметр, путем упорных тренировок (ха – ха – ха), накладывалось благословление какого‑то местного бога, которое прибавляло аж целых тридцать процентов к эффективности тренировок. Процент 'задротского блэсса', делился на всех членов пати (кроме самого задрота). А так, как мы с Катей были в пати были одни, то все проценты доставались ей, от чего она была безумна счастлива, и качала по четыре параметра за уровень.

– Вот тебе еще один, я держу его! – привычно позвала меня Катя.

Недавно она поймала какой‑то очередной скрытый квест, смыл которого сводился к загону добычи ко мне любимому. Хоть на мобах прогресс шел хуже, чем на доверчивых неписях и нубах, но как известно, 'на безрыбье и рак рыба'. Так что она тоже была в куражах, и вот – вот должна была выполнить квест 'Убийственная невинность'.

Эхо от ее голоса, наверное, было услышано не одной группой в Пещере Кобольдов. Но теперь, нам нечего было боятся. Со слов Кати, на текущем, шестом уровне, мы были нереально круты. Даже для рерольщиков, которые обычно тоже не с пустыми руками фармили (ух нацеплял я слов в последнее время!) пещеру Кобольдов.

Я повернулся в сторону огромного валуна, из‑за которого приходила экспа. Меня, в отличии от Кати, кобольды почему‑то боялись. Так что ей приходилось пулить монстров. По идее должно быть наоборот, но у нас было нестандартное пати. Впрочем, конвейер был отлажен хорошо, и мобы отлетали просто шикарно.

Очередной бедолага кобольд судорожно дергался и пытался вырваться из цепко опутавших его корней. Мне показалось или он смотрел на меня как‑то обреченно?

Я подошел к нему и, оценив количество жизней моба, покачал головой.

– Не, этот без скилла не сдохнет. А жаль еще один оставался. Впрочем, ладно, гильотину покачаю.

Отойдя на расстояние трех метров, я активировал навык.

Получаться стало уже гораздо лучше чем раньше, ведь теперь я научился делать это просто вставая в нужную позу и представляя себе что хочу сделать. Естественно это было гораздо быстрее чем 'тыркать' нужные навыки на панели. Вот оно, то самое преимущество реальщиков.

– Держал в колобашку! – поприветствовал я моба.

Прыгнув на него, я в воздухе развернулся вокруг своей оси и с силой опустил V – образно бронированную пятку на голову кобольда.

Такой растяжке позавидовал бы сам Ван Дам. Жаль такое нельзя повторить в реальности. На мой взгляд, красный шлейф, показывающий траекторию движения ноги, был лишним, и придуман исключительно для понта. Но кто я такой чтобы судить разработчиков?

Критический удар!

Вы нанесли 260 (81 + 179) единиц урона Слабому кобольду 5 уровня! 0/260

Слабый кобольд 5 уровня убит!

Получено 8 (5+3) опыта! 1367/7875 До следующего уровня: 6502

Задание Рубин Короля подземелья I шаг. Прогресс 1402/1500

Весьма эффектный удар, из арсенала какого‑то там ордена узкоглазых монахов, с поэтичным названием 'Боевая Гильотина Дзэ Гун'(5*) которому меня обучил Ночной стилет, был не менее эффективным. С высоким параметром силы, он гарантированно вырубал противника – гуманоида своего уровня. В некоторых случаях даже ломая череп и убивая с первого удара. Конечно, если моб был без шлема.

Вот как сейчас.

– Мне иногда кажется, что ты получаешь от этого удовольствие, – взялась за старое Катя.

Молча подобрав нехитрый лут, она присела с явным намерением выпить баночку маны. В последние время у нас этих баночек было так много, что впору выходить на барыг – неписей и продавать оптовые партии.

Походы на рынок никто не отменял.

– Есть немного, – честно сознался я, не уточнив конкретно, от чего все‑таки я получаю удовольствие. Ведь действительно, на месте мобов, иногда я представлял парочку игроков, конкретно взбесивших меня два дня назад. И разные способы их убийства.

Так‑то, конечно они был мне нафиг не нужен, и мстить им я не собирался. Но вот если наши игровые пути – дорожки пересекутся еще раз, то я точно сделаю ему какую‑нибудь гадость. Один из них хоть и мелкая, злобная малолетка, но такие поступки прощать нельзя.

Ну вот, опять я вспомнил об этом мелком мудаке, и фальшивом добряке. Будь они неладны!

И надо же им было появиться именно в тот сумасшедший день, когда я только – только пришел в себя после встречи с анонимным игроком…

'

… инная невинность? Ха – ха! Это в точку. Ну ладно, раз все успокоилось, давай, беги на почту и забирай там свои супер – пупер шмотки, а я пока домой наведаюсь, прихвачу кинжал. Раз уж я такой крутой и могу круче любого супер – задрота качать по пять ловкости за один день, то скоро мне понадобится вторая зубочистка'.

Хоть мы и расстались только что, но я решил повториться, и дублировать ранее сказанное в чат. Только ради тренировки быстропечатания.

Получалось плохо. Катя вон, раз в десять быстрее описывалась.

'Агась, давай быстрее, сейчас начнем лететь по уровням как ракеты! Я побежала ☺'

– как всегда моментально ответила мне она.

Настроение поползло вверх – я даже забыл, как улепетывал от анонима всего два часа назад!

Ну еще бы, после отработанного кошелька какого‑то купца, догадка о супер – быстрой прокачке статов подтвердилась! Раз. Виртексовские чудо – монтажники всего лишь за час подключили к моему модулю неплохой такой дополнительный набор всяких релаксирующих приблуд. Так что теперь срок моего максимального погружения увеличен до четырнадцати часов! Не сорок восемь, как в капсуле, но тоже неплохо. Два. Даже досадный 'рожденный' ник, данный мне при старте, я подкорректировал, убрав оттуда лишние буквы. Пускай я бесполезно (по мнению Кати) потратил все оставшиеся эпик скоры, но это того стоило! Три.

Я даже остановился и зловеще улыбнувшись, потер руки в предвкушении грядущего обогащения.

– Бу – га – га! Скоро мир ниписей узнает Ва'Сю Бриллианта, трепещите богатеи. Было ваше – станет мое!

В этот момент я наверное был очень похож на злодея из детских мультиков.

– Ага, очередной рог, чистильщик сундуков, – засмеялся какой‑то алебардист, вышедший из нубского оружейного магазина.

Вот так всегда, обязательно найдется такой вот обламыватель. Даже пофантазировать нормально не дал!

– Пошел ты, – беззлобно ответил я.

Алебардист высокомерно меня проигнорировав, поплелся по своим делам.

На подходе к дому, по новой, зарождающейся традиции, я решил посмотреть полную историю нашей с Катей работы.

Кража удалась!

Получен предмет: Дага сквайра + 3

Ловкость +1

Внимание!

Активация задания: Гильдейская солидарность невозможна! Перезарядка: 49.54.05…/49.54.04…/49.54.03…

Внимание!

Вы совершили удачную серию из нескольких краж, ни разу не попавшись стражникам!

Удача + 1

Удача – это характеристика влияющая на все навыки и умения в Фестволде. Это касается как боевых, так и ремесленных навыков. Это божественная характеристика, так что ее точное влияния до сих пор не известно.

Более точная статистика для вашего персонажа появится только после 4–го класса.

'Хорошее описание, ничего не скажешь. Влияет незнамо на что и незнамо как. Хотя, удача она такая, никогда нельзя быть уверенным, когда она почтит тебя своим вниманием.

Внимание!

Вы отразили заклятье огненной вспышки 3 ранга!

Invalid active skill path

Так, ну тут понятно. Как и говорила Пыль – нет активного скила – не работает и пассивки, реагирующие на эти скиллы. Все просто.

Кража удалась!

Получен предмет: Кошель саламандры (8 зол. 3 сер.)

Получен предмет: Родовой знак (квестовое)

Внимание!

Доступно скрытое задание: Честь рода

Тип задания: уникальное.

Описание: Найдите брата – бастарда Ариомара дель Арта и примерите их.

Подсказка: (1 из 1) (1 из 4 возможных)

Ищите Аквина в квартале Мастеров.

'Блеск. Да этого дель Арта уже и нет!' – подумал я, глядя на камушек с изображением какого‑то грозного льва.

Наверное, возможность кражи этой фигни не предусматривалось.

Как можно украв родовой знак (наверняка чрезвычайно важный для любого аристократа), найти его брата, примерить терпилу – аристократа и его родную кровь – бастарда, при этом не быть зарубленным этим самим аристократом, я не представлял. Интересно, а как вообще сдать это задание, если один из родственников уже как несколько часов превратился в кучку праха, и наверное разлетелся по всему кварталу Мастеров.

Не исключено что этот Аквин отряхнул его с рабочих ботинок, нечаянно наступив на его прах, при разборе обвалившегося дома – опять куда‑то унесло мне воображение.

'А вот это уже куда интереснее'.

Внимание!

Доступно скрытое задание: Путь к Легендарной краже шаг I.

Тип задания: Скрытое. Легендарное. Цепочка квестов


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю