Текст книги "Фраер в цифре (СИ)"
Автор книги: Александр Нэг
Жанры:
Классическое фэнтези
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 16 (всего у книги 17 страниц)
Через секунду, в двух шагах от меня, появился призрачный фантом Леопольда. Фантом немного напоминал проекцию из фильмов Звездные войны, разве что цветом был 'натуральным', а не синим.
Не смотря на то, что Леопольд был магом, выглядел он… воинственно. Наверное, он вышел на 'видеосвязь' прямиком с рейда, или после какой‑нибудь клановой битвы.
Ранее зачесанные назад седые волосы теперь были растрепаны, как у панка – металлиста. Белый глаз, в который я некогда воткнул кинжал, источал сильное магическое свечение, что пульсировало даже через проекцию.
Псевдодобряк в слегка намоченной какой‑то зеленой кислотой мантии, стоял, небрежно опираясь на посох. В прошлый раз я не видел его магическое оружие, по причине того, что варлоки не могли носить их в 'светлых' городах. Ну еще бы! Появись он со своим состоящим из рогов и позвоночника демона (а кое – где и человека!) посохом, колдун бы сильно 'просел' в репутации.
Посмотрев на меня, Леопольд перевел взгляд на бревна за моей спиной и почему‑то улыбнулся.
– Я бы хотел извиниться за свое… импульсивное поведение и излишнее бравирование силой клана. Мне жаль, что мы доставили тебе неудобства. К сожалению, моего юного друга нет сейчас рядом, уровень маловат у него, – кивнул он за свое левое плечо, видимо намекая на крутой высокоуровневый рейд, в котором он участвовал, – Но надеюсь тебя устроит вот это, – закончил он свою небольшую речь, и начал критически осматривать свою испорченную кислотой мантию.
Сначала я не понял о чем он, но потом оно пришло:
Игрок Кукуруззо передает вам личное сообщение:
Прошу извинить меня за недостойное поведение. Более я не имею к вам претензий.
И за ним жизнерадостное:
☺
Во как! Если честно, от малого не ожидал. Леопольд‑то ладно, судя по всему, мужик в возрасте. Компромиссы находить умеет. Да и судя по повадкам, возможно, бизнесмен – барыга. Для большинства из них слова ничего не стоят. Если бы было надо, он бы мантию свою снял и станцевал стриптиз вокруг своего изуверского посоха, попутно пытаясь продать свою мать подороже.
А вот надменная темноэльфийская рожа – Кукуруззо, вот так легко (пускай и в чате) извинился?! Хотя, если вспомнить как Леопольд отрубил ему ногу, просто сказав чтобы он снял ботинки… Видимо, он и сейчас дал ему целеуказание.
Ну, да и хрен с ними. Мне их извинения сто лет в обед не нужды. Попросил я их только для отвода глаз, а не из‑за уязвленного самолюбия. На самом деле, мне было нужно лишь одно. Чтобы парни из клана, стоящего на 37–ом месте европейского рейтинга, отстали от меня.
Мысленно вздохнув с облегчением, достал письмо и продемонстрировал его Леопольду:
– Ты тоже извини меня, друган, я тебе грубанул немного, не бери близко к сердцу. Вот письмо. Я прямо сейчас иду на почту и перешлю любому адресату, который ты назовешь.
– Ну, вот и хорошо, – спокойно сказал колдун, нисколько не удивленный моими встречными извинениями.
Хотя, видит бог – я сделал это с трудом!
– Делай перевод на нашего юного друга, – продолжил Леопольд, – Сверх – экспрессом пожалуйста. Деньги на это тебе уже выслали.
– Вот и ладушки, расстанемся друзьями? – предложил я, убирая в сумку квестовое письмо и чуть было не подал руку иллюзии, но вовремя решил почесать затылок.
– Конечно! Друзья! – с профессиональной искренностью улыбнулся чернокнижник с добрейшим в мире ником.
Через секунду, моргнув, фантом Леопольда исчез, оставив меня одного. Я выключил запись и фиксацию логов разговора.
В тот раз он спустил своего ручного хакера, прекрасно зная, что никакой фиксации логов и разговоров нет, и он может болтать что угодно и даже планировать ограбление банка в реале, и ничего ему за это не будет. Но вот сейчас он не мог не знать, что я буду записывать логи. Даже более того, – он сам вышел на видеосвязь!
Тряхнув головой, я решил как можно скорее забыть об этих парнях. В то, что они могут подгадить, я не сомневался. Но ведь подгадить и постоянно нулить – большая разница. С другой стороны, отдав письмо и отказавшись выдавать своих 'нанимателей' я стал им больше не интересен. Подумаешь, еще один низкоуровневый игрок, пускай и реальщик. У таких серьезных ребят забот должно быть неимоверное количество, и распылять свое влияние на нубов вроде меня им не с руки. У топового клана таких вот случаев по несколько раз в день бывает. Вспомнить хотя бы Свет Зари и то, как их попытались скинуть с помощью наемников. Меня просто приняли за такого вот наемника. Сто процентов.
'Да и потом, у меня есть логи, где они говорят о том что претензий ко мне не имеют. Так что, теперь все просто шикарно!' – подумал я, направляясь к местной пивной.
Внезапно пришла мысль, что я начинаю заигрываться.
'Какое к черту пиво в виртуальности?' – остановившись подумал я.
– Это просто смешно, – тихо пробормотал я и посмотрел на проходящего мимо меня бригадира.
Выглядел он опечаленным.
– Эй, бугор, иди чего скажу! – внезапно для самого себя, окликнул я мужика.
– Как ты разговариваешь со мной, бездарь?! – возмутился он, посмотрев на мою пыльную одежду и рваный плащ. Пускай сет был нереально крут, но большинство об этом не знало.
– Тихо ты, успокойся. Я знаю кто спер твои монеты и рулет… артефакт, – доверительно прошептал я ему на ухо.
– Серьезно?! – заметно оживился бригадир, и почесал недельную щетину, – Говори, и клянусь, я отблагодарю тебя.
Я достал магическую рулетку и отдал ее охреневшему неписю. Взяв ее из моих рук, он даже погладил ее, будто бы она была живой! Не удивлюсь, если она для него была чем‑то, вроде символа власти. Как Держава у царей на Руси.
– Представляешь, мне ее продал вон тот, – я указал на бедолагу – рабочего. К слову он уже не дремал, и активно делал вид что работает, стругая рубанком какую‑то доску.
– Посмотри его кошель, там видит Единый, лежат твои монеты! – сказал я ему на прощанье, и отпустил разъяренного бугра в сторону работяги.
– Ну, Зизес! Я сейчас ему устрою! – начал заводиться бригадир.
Подлость +1 (8)
'Ну вот, другое дело', – подумал я, не вслушиваясь в разгорающейся конфликт.
Подлость +1(9)
Подлость +1(!)
Достижение!
Подлец III ранга
И как вас только земля носит?!
Отныне:
Вы чувствуете приближение святых душ.
Максимальный урон от удара в спину: + 5 % (25 %).
Живучий подлец!: Количество жизней + 75 (175). Шанс избежать смертельного удара: + 2 % (7 %)
Шанс удачной кражи + 4 % (10 %)
Штраф на награду за задания, связанные с поддержанием правопорядка и восстановления справедливости (если они не относятся к сценариям, связанным с кражами, воровством и убийствами): – 65%
Бонус на награду за задания, связанные с кражами, воровством и убийствами (если они не относятся к сценариям, связанным с поддержанием правопорядка и восстановлению справедливости): + 30%
Внимание!
Доступно скрытое задание:
Друг стражника
Тип задания: уникальное.
Описание: Найдите стражника, желающего подняться по служебной лестнице, и предложите ему свои услуги наводчика на преступников.
Подсказка: (1 из 1) (1 из 5 возможных)
Обратитесь к сержанту Лукосу.
'О боже' – с грустью подумал я, направляясь в сторону 'своей' таверны, мимо заинтересованно наблюдающих за избиением работяги, игроков. Зрелище действительно весьма редкое.
…
– Еще чего не хватало, ссучиться в виртуальности, – пробормотал я себе под нос, поднимаясь на второй этаж таверны по скрипучей деревянной лестнице и читая описание квеста в гайде.
– Что вы говорите, уважаемый? – переспросил меня хозяин таверны и постоялого двора в одном лице.
Мужик как всегда в это время протирал кружки (ну еще бы!) и наблюдал за посетителями своего заведения и то, как обслуживали их миловидные девушки НПСы.
– А, ничего, это я о своем, – махнул я рукой, и побрел в снятую комнату, чтобы совершить безопасный выход.
Улегшись на жестковатой кровати, я нажал кнопку выхода.
Пройдя цветовой туннель, я привычно(хоть и делал это раз в пятый) выбрался из массажирующих хреновин и быстро размялся сделав пару простейших гимнастических движений.
Вдоволь наотжимавшись, я понял, что пора бы уже начать заниматься и хотя бы начать бегать по утрам. Волевым решением, я решил начать свои занятия со следующего понедельника. А пока, надо было расслабиться и попить пивка, ну, или сходить в бар.
Как не крути, а развлекаться в виртуальности – не комильфо. Может быть, мое мнение и измениться после посещения соответствующих платных заведений, но пока я был за натуральный продукт.
Я глянул на дату и время в своем мобильнике. Боже мой! Уже три дня, как я расстался с Машей! И в этот момент я резко осознал, что нуждаюсь в женском общении. Вот так, решая куда направиться, в бар или ночной клуб, я вышел из квартиры.
'А может, просто оплатить услуги специально обученных дам?' – подумал я, нажимая кнопку домофона.
Открыв дверь, прямо перед собой я увидел молодого, крепкого парня, лет двадцати.
Он приветливо улыбнулся и в следующую секунду я услышал шелестение балониевой куртки за своей спиной.
Я дернулся в сторону стоящего у выхода парня, но тут на мою голову обрушился удар чего‑то упругого, и я потерял сознание.
Мир2 – Вратам1
Еженедельный отчет с предложениями по оптимизации проекта МИР.
Пользователи:
Общее количество пользователей: 438.101.092
Общее количество пользователей онлайн: 32.040.120
Приблизительное количество нелегальных пользователей: 21.600
….
За эту неделю зарегистрировано 1002 случая преодоления Т – Заграждения пользователями.
В состоянии наркотического опьянения: 989.
В осознанном состоянии: 6.
С использованием незарегистрированного кода: 7
Подученные:
Центральный материк + Северная часть Ктау:
Условно управляемые:
Объекты класса α: 19 сущ.
Объекты класса β: 267 сущ.
Объекты класса γ: 3.102 сущ.
Объекты класса δ: 101.022 разум.
Объекты класса ξ: 45.107.020. разум.
Вне системы управления:
Объект класса Ω: 1 сущ.
Объекты класса α: 6 сущ.
Объекты класса β: 81 сущ.
Объекты класса γ: 603 сущ.
Объекты класса δ: 1.450.478 разум.
Объекты класса ξ (приблизительно): 910.000.000 разум.
…
Приблизительный шанс успеха события 'ШТУРМ', при текущих возможностях пользователей: 8.3 % – 21.1 %
Приблизительное время выполнения: 17 ч. 30 м. – 31 ч.
Приблизительное время принудительного отключения критического количества пользователей третьими лицами после старта события 'ШТУРМ', после утечки информации в СМИ:
Без прямого или косвенного воздействия на СМИ: 13 минут.
При косвенном воздействии на СМИ: 21 минут.
При прямом воздействии на СМИ: 24 минуты.
При прямом воздействии на СМИ и глобальном сбои спутников связи и сети интернет: 54 минуты.
При прямом воздействии на СМИ, глобальном сбое спутников связи и сети интернет, телеграфной связи, и засорении радиоволн: 1 ч. 21 минута.
Общая оценка готовности: 4.012%
…
Предложения для ускорения и оптимизации проекта МИР а так же удовлетворительного результата выполнения события 'ШТУРМ'.
В связи с увеличением возможностей объекта класса α001 (Единый), прошу разрешение увеличить максимальное количество получаемого пользователями опыта на 0.2%
Для ведущих трансляцию своего игрового сеанса игроков, предлагаю ввести денежное или иное вознаграждение (при условии повышении своего уровня путем уничтожения возобновляемых существ).
Предлагаю усилить игровые наказания и штрафы за убийства пользователей низкого уровня на 10 %.
Для снижения уровня недовольства пользователей большого уровня, предлагаю:
1. Открыть новые зоны со свободным ПВП и максимально возможно заниженными штрафами за убийство и смерть.
2. Наростить новую платформу в секторе ПВП.
3. Ввести 5 новых бонусов за агрессивное поведение на арене.
4. Расширить список получаемых за очки убийств вещей временного типа.
Для поддержания уровня секретности, прошу ликвидировать 7 пользователей, преодолевших Т – Заграждение в осознанном состоянии.
Список пользователей, и адреса их проживания прилагается.
…
Результаты наблюдения за действиями подконтрольных Ω сущностей и разумных.
6 неподконтрольных сущностей класса α продолжают укрепление рубежей 'ЦИТАДЕЛИ'.
Игнорируя принятые соглашения, продолжают вести пропагандистскую деятельность объекты классов β и γ.
Объект α-009 (Грог) продолжает вести сотрудничество на прежних условиях, но в связи с увеличением расхода личного Источника, просит на 1000 эктов больше стандартной месячной платы, мотивируя нуждой усилить личную защиту.
Прошу разрешения на списание 500 ед. АЭб для нужд объекта α-009
Врата1 – Миру2
Предложения приняты к рассмотрению, и будут внесены в регулярное месячное обновление.
По предыдущему запросу: Использование возможностей объектов δ для производства горючего запрещаю.
Посылаю 150 тонн ГСМ и жилые модули для новых сотрудников – 250 тонн.
Полный список прилагается.
Для обслуживания нового оборудования по контролю Нити Демиурга, а так же для
ускорения работы над проблемой незарегистрированного кода, направляю в ваше распоряжение 157 IT – специалистов и 35 тонн обслуживающей аппаратуры.
Для усиления внутреннего режима и охраны направляю под ваше командование 25 бойцов ССБ и 3 специалистов психологической лаборатории.
Для усиления внешнего периметра охраны посылаю 10 усиленных комплектов брони и оружия для объектов класса β.
Полный список прилагается.
…
ПРИКАЗЫВАЮ:
1. Усилить пропагандистскую деятельность среди населения материка Ктау.
Подконтрольному объекту α-001(Единый) объявить об исцелении любой тяжелой болезни (затратностью не выше xx2) для принявших его веру. (список дальнейших указаний для α-001 прибудет вместе со PR – специалистами.)
2. Объекту α-009(Грог), выделить 350 ед. АЭб.
3. Ускорить выявление неподключенных к контролируемым источникам сепаратистов.
КОНЕЦ первой книги
P. S.
ГГ бы сказал: "Оконцовка" первой книги.
продолжение:
" title="ССЫЛКА НА ДОНАТ"> http://samlib.ru/a/aleksandr_neg/obozhemojnet.shtml
Тут я буду описывать некоторые игровые моменты, которые известны ГГ, но неизвестны нам. Либо он прочитал о них в гайде Волков Альянса, либо их растолковала Катя. Либо, они познаны путем и методом 'тыка'.
Делаю я это исключительно для того, чтобы не нагромождать текст массивом информации 'не в тему'. А вот тут, ей как раз и самое место. ☺
…
*Лимит молниеносной смены экипировки: 2/5
Имеется ввиду, что молниеносная смена эквипа ограничена 5 ед. в сутки. Эту цифру нельзя расширить даже с помощью очков уникальности. Количество ограниченно именно нажатиями кнопки 'экипировать'. Таким образом, получается, что нет разницы, будете ли вы надевать обычную палку из сумки или же полноценный сет. Однако, в случае экипировки полного, состоящего более чем из 10 вещей, комплекта, расходуется 2 ед. МС.
Игроки называют это ограничение 'налогом на имбу'. НПСы называют это просто магией, которая присуща абсолютно всем приходящим.
** Улучшенное Определение Шума.
Настоящий вор обращает внимание на каждую деталь, неважно, насколько малую, включая слабые звуки, которые остальные пропускают мимо ушей. Его способность слышать незначительные звуки (за тяжелыми дверями, в глубине длинных коридоров и т. д.) развита намного лучше, чем у других персонажей. Определение Шума не происходит автоматически; в течение тридцати секунд вор должен находиться в покое. В непосредственной близости от него должно быть тихо, и ему нужно снять шлем или шапку (но не капюшон). Звуки, проникающие сквозь двери и другие преграды, на начальных, (до 4–ого) уровнях навыка, в лучшем случае неясны.
Оглушение***
Извините, не успеваю. В следующей проде.
**** У любого класса вор, с первой 'ветки', повышается физическое сопротивление к падениям с большой высоты и травмам ног, вызванными этими падениями.
В тоже время, травмы рук наносят больший урон, и действую дольше. Расчет урона здоровью для средних травм повышен с 10–25 % от общего количества очков здоровья до 20–32 %. Для тяжелых: с 30–40 % до 45–50 %.
(5*)
Боевая Гильотина Дзэ Гун 2 ранга (14 %)
Сокрушающая техника удара ногой. Этот прием может выполняется как в прыжке, так и стоя.
Расчет урона: (ур. ранга *10 + ловкость|3 + сила) * 2. При попадании в слабозащищенные части тела (если цель – гуманоид вашего уровня): Голова: шанс оглушения 1–5 сек. – 70 % травма: 40 %. Плечи/руки/грудь: шанс ошеломления 1–3 сек. – 10 % травма: 30 %. Если цель оглушена/повержена, или находится в лежачем положении – шанс смертельного удара: + 50 %.
В прыжке урон увеличен на 10–30 %, шанс оглушения/травмы на 5–15 %.
Время выполнения: 0.4 сек. В прыжке: 0.9 сек.
Описание: Упорно практикуя технику восточных монахов Дзэ Гун Цао, вы научились наносить удары, выплескивая наружу свою внутреннюю энергию. Боевая Гильотина Дзэ Гун – один из начальных ударов боевой техники древней школы. Используйте этот навык, и вы получите доступ к более мощным ударам.
(6*)
Игроки видят ники друг друга, не всегда четко. В некоторых случаях, чтобы увидеть ник игрока надо подойти ближе и посмотреть на лицо цели, имя которой вы хотите узнать. Если ник известен, то надпись 'подвешивается' над головой игрока, и в течении какого‑то срока (зависит от множества факторов) будет видна из любого положения.
(7*)
Цепь Кама.
Требования: Две руки I ранг.
Описание: Используя свою внутреннею энергию и токи низкой маны, вы сковываете два кинжала нерушимой цепью, создавая на время Духовное оружие. С помощью Духовного оружия вы можете атаковать противников на средней дистанции используя соответствующие навыки.
Возможно деактивировать в любой момент.
Урон: – 50 %/ Сила атаки: – 25.
Скорость атаки: + 35%
При использовании яда: эффективность + 10%
Время действия: 2 мин.
Перезарядка: 10 мин.
Отрывки из Гайда, составленного кланом Волки Альянса.
Реальщики.
Ну, кто они такие и сколько их, вы и сами знаете. А вот, знали ли вы что… Рельщики делятся на несколько видов: Реконструкторы, Шифтеры, Скиловники, Умники.
Умники, – самый распространенный вариант реальщиков. Иногда называют ботанами (не путать с задротами). Обычные игроки, которые стали реальщиками за счет постоянных и довольно нудных тренировок, без использования любых видов активных скиллов (например, метание ножей в мишень, или художественное вырезание по дереву). Или же благодаря получению образования в виртуальности (непопулярный вариант). В случае с магами, например, при выученной теореме Хоккинга качают интеллект на 200–250 % быстрее обычных магических тренировок.
Реконструкторы – самые 'бойцы из бойцов'. И хоть называют их реконструкторами, только из‑за того что именно благодаря им, широкой игровой публике стало известен феномен 'реальщика', большинство из них не имеет никакого отношения к 'мечемахателям'. Могут быть боксерами, кикбоксерами, борцами, бывшими спецназовцами, монахами Шаолиня, олимпийскими чемпионами по стрельбе из лука, отставными агентами МИ-6 т. д. Очень быстро качают скилы и буквально летят до 4 класса за счет точного совпадения с игровыми шаблонами.
Типичный пример урона по гуманоиду, 'с кулака' у нуба обыкновенного с 7–ю оч. силы:
2–3; промах; промах; 3–3
Типичный пример урона по гуманоиду, 'с кулака' у реальщика – боксера на 1 уровне с 7–ю оч. силы:
5+25; крит.10+40 оглушение/перелом; 5+30 (на этом обычные мобы 1 уровня кончаются)
Страшнейшее сочетание, если реальщик помимо того что он реконструктор, в добавок еще и шифтер. Но если такие и встречаются, то об этом они не болтают.
Если хотите увидеть как 1–во уровневый, час назад 'родившийся' хуман, раскидывает трех 10–ти левельных мобов, то вот ссылка на видео. Игрок – каким‑то чудом выдернутый на тест 96–ти летний сенсей шаолиньских монахов.
Скиловники – тоже довольно распространенный вариант реальщиков. Чаще всего встречающиеся представители – Барды. Пример – даже посредственный гитарист или скрипач будет лететь по классам ветки 'бард' ничуть не хуже чем 'реконстуктор'. Из 'мирных' профессий – Повар, Скульптор Граней, Ткач и т. д. Человек, который умеет делать что‑то не предусмотренное игровой системой – скиловник. Например, сеанс уличной магии, который с одинаковой ловкостью, в обоих мирах, вам может продемонстрировать фокусник.
FrankOlolo во второй день открытия Фестволда, забравшийся на четырехкилометровую Северную гору Нихта – 'реальщик скиловик', в реальности – профессиональный спасатель.
Как пример – созданная 'на коленке' удочка. 'Реальщик – скиловик' увлекающийся 'выживальщик' сможет собрать такую чуть ли не из подножного мусора. Так, как обычный игрок даже не сможет увидеть описания волосяной нитки, а не то, что бы сделать из нее что‑то.
Шифтеры – самые редкие, и что называется 'имбанутые'. Умеют внутреннее для себя замедлять восприятие виртуального времени. Эта 100 %-ая имба дает им возможность быстрее оценивать обстановку в ПВП или рейде (особенно если командир рейда – реальщик – шифтер), и принимать решения гораздо быстрее противников. Если вы когда‑нибудь попадали в стазис – поле НПСа или моба хрономантов, то вы можете себе представить, как выглядит замедленное восприятие глазами реальщика – шифтовика.
Очень многие, кто вдруг узнает о такой способности, впоследствии идут работать на Виртекс, в отдел 'планирования'. Деньги там платят сумасшедшие, поэтому их можно понять.
Дух Времени.
Знак – планета Земля, заключенная в сферическую решетку.
'Фанатики' (не самоназвание, такое прозвище им дали игроки), последователи идеи Фреско. Такой же интернациональный альянс, наподобие Синдиката (хоть и гораздо малочисленнее). Хотят уничтожить Фестволд изнутри игрового мира (ха – ха – ха). Очень много людей 'недолюбливает' фанатиков за их пренебрежительное отношение к виртуальному миру и постоянные напоминания (в первое время) о 'нереальности' Фестволда. Как дополнительный гвоздь в крышку гроба положительного общественного мнения – постоянно пытаются научить уму – разуму своего собеседника. Вы удивитесь, но среди 'фанатиков' очень много хорошо образованных людей, преимущественно технических и гуманитарных направленностей.
Почему админы их не перебанили – непонятно. Около полугода о них уже как практически ничего не слышно, кроме редких выступлений на общественных площадях, и угасающей активности на форумах.
Фанатики хотят разрушить Фестволд, что впрочем, не мешает им самим посещать этот мир, активно качаться и раннить инсты. Так же известно, что среди 'фанатиков' много 'реальщиков – реконструкторов'.
Дух Времени – единственная группа, в которую не удалось 'просочиться' нашим 'обзорщикам' или даже просто достать какую‑то информацию о внутреннем укладе их 'клана'. То есть, о них мы знаем только то, что они сами нам говорят. Достаточно сильны в обороне своих замков и территории. Обожают пользоваться услугами наемников из Синдиката. Денег у этих парней много. Исключительно поэтому, в силу странно – мощной конспирации, они и попали в наш гайд. Так как на самом деле, они малочисленны, скучны, и вообще складывается впечатление, что они поголовно все старики (этакий унылый вариант виртуальных туристов).
Примечательно, что еще никто не видел настоящего 'фанатика' с расой другой, нежели 'человек'.
Дружеский совет: если вы встретите человека, пытающегося рассказать вам о заговоре правительства и деградации общества – бегите от него! Общение с фанатиками может кончиться для вас печально, так как их антагонисты, – инсайдеры, могут вас немного понулить. Но если за вами стоит интернациональный альянс, то можете не бежать.
Синдикат.
Они же просто наемники, или как говорят в русском кластере – наймы.
Знак – две золотые монеты (так как полноценных кланов наемников не существует, используют опознавательные украшения на плащах или ножнах /маг. оружии)
Как таковой единой гильдии или клана у наемников не существует. Таких групп огромное количество по всему Фестволду. Пожалуй, единственный из действительно сильных и более – менее организованных интернациональных Альянсов игроков, которых признали топ – НПС Фестволда. Сильны, благодаря созданному Хён Джуном (Корея) наемничьему Пакту. Этот Пакт позволил объединить практически всех выбравших эту профессию (не путать с классами) единой системой обмена 'платной' информацией о квестах и секретах прокачки редких умений и навыков. Создав сложную систему начисления баллов и внутренних званий, Хён Джун зацементировал, неожиданно для всех возникший, Синдикат старым девизом мушкетеров: 'Один на всех и все за одного'. Шутка, на удивление, ставшая реальным девизом, что понравился очень многим наемникам (учитывая специфику их профессии, довольно странно), несмотря на то, что они периодически воюют между собой.
Самый яркий пример – полностью уничтоженный в американском Кластере 'город приходящих' Town of Facilities (кстати, первый из таких городов).
Причиной сбора 'Армии Синдиката' для набега с целью 'наказать' стихийную твердыню приходящих, явился конфликт, который произошел у местного отделения наемников с топовым кланом города. Спустя четыре дня после неоднократных 'сливов' всех местных наймов, к стенам первого города – игроков пришла плохо организованная Вайп – орда (название придумали защитники города), состоящая приблизительно из ста тридцати тысяч игроков. Несмотря на ужасающую организацию, связанную с отсутствием явного лидера (Хён Джун в Синдикате имеет огромное уважение и вес, но отнюдь не является главой) и плохого (до сих пор не отлаженного!) 'встроенного' переводчика, вайп – орда всего за час пробилась через мощные городские укрепления. Дальше произошло то, за что собственно вайп – орду и назвали так.
Полное уничтожение города. Включая даже незначительные постройки, от которых алхимики и маги 'орды' не оставили камня на камне, и немногочисленные вырезанные НПСы, заставили уважать эту профессию наемника и сам Синдикат во всех многочисленных Кластерах.
Особенно, в уничтожении города отличились русские. Несколько сотен русских наймов под предлогом кровной мести выбили право первыми штурмовать клан – холл местного топ – клана. Впоследствии выяснилось, что никакой кровной мести за 'зануленных' игроков местной группы наемников не было (что опять‑таки для Синдиката нормально). Русские знали о том, что в хранилище вражеского клана находится ожидающее продажи на официальном аукционе 'Слово Торрела'. (Что тоже очень странно, учитывая, что защитники знали о предстоящей атаке, как только 'орда' начала собираться)
Легендарный меч, цена которого поднялась до ста пятидесяти тысяч евро, достался Слешеру, который прямо там же экипировав, отправил с его помощью, на перерождение более десятка сильных игроков, и получил 6–ой класс берсерка – Сепаратор (первый берсерк русского кластера взявший 6 класс). Там же 'отметились' Соулшот, Пуля – Привет, Чиказавр и Хипсмарк, за что им дали прозвища ЧРП (четыре русских психа).
Более подробно вы можете посмотреть ЗДЕСЬ.
Лига грешников.
Знаки: Гильдия Убийц: Черная змея. Гильдия Контрабандистов: Неограненный алмаз. Гильдия Воров: Зеленый паук.
Интернациональная 'мафия' НИПов Фестволда. Отделения Лиги присутствуют практически во всех городах (кроме городов нежити, твердыней паладинов и Водных эльфов). Верховодит в Лиге Гильдия Убийц, затем идут контрабандисты, и воры. Управляется Советом НПСов – Патриархов (не путать с вампирами).
После гибели Торрела, и прихода к власти Регента, их позиции в Королевстве Людей – Мидланд, сильно укрепились. Игрок '??*!:'; прошел квест ';%*??(;*%', в котором нам стало известно о связи Регента с Лигой (он нанял убийц для нейтрализации одного из архимагов Совета).
Лига грешников состоит из обеднений Гильдий Убийц, Воров, Контрабандистов и, которые в свою очередь тоже могут делиться на разные 'отделы'. В каждых городах разные. Например, в Лиге Контрабандистов, даже есть отделение 'наркоторговцев' (придумано игроками), занимающееся продажей НИПам бустов инты.
Кстати, если вы не знали, бусты на прокачку интеллекта действуют на магов – неписей как наркотик. Они даже ему название дали: серый лотос. Продавать категорически не советуем, так как, либо стража 'скрутит', либо из Лиги придут (последнее хуже). Так же есть подгруппы занимающиеся перевозом магических ингредиентов на Гору Нихта прямиком в лапы миньонам Шха'накарра.
Гильдия Убийц, соответствуя своему названию, принимает заказы на игроков и НПСов. Причем для того чтобы 'заказать' игрока, помимо нейтральной репутации, надо заплатить всего 1 золотую монету (до 20 уровня расчет идет 1*1 за ур., с 20 до 30 – 5*5, с 30 до 50–10*10, 50 + 20*20). Для 'заказа' НПСов – в 3 раза дороже. Не берут заказы на ТОПовых НПСов и их свиту, а так же не берут заказы на членов топовых кланов.
Гильдия Воров, соответственно, ворует. Во всех, даже более – менее нубских городах, у топовых кланов принято засылать своих членов в эту гильдию. Так как именно гильдия воров, активируя свои скрипты, создает мини – события типа: 'Вечерняя очистка карманов', или например 'Привет со взломом'. Суть следует из названий. Так как желающие 'подарить' свое имущество НИПам находятся редко, то принято оповещать на местных форумах, о стартах таких событий.
Вопреки распространенному мнению, разбойничьи шайки, и прочие маргинальные НПСы не входят ни в одну их этих гильдий. Они находятся под покровительством кого‑то из местных Патриархов (это может быть любой из них). Мало кто знает, но у 'легких' бойцов – авантюристов (ближний и дальний бой), в классовой ветке есть дополнительный 'отросток', который тоже называется 'Грешник'. Выбрав именно эту ветку, можно попасть в Лигу.
Инсайдеры.
75 % инсайдеров – реальщики-'умники'.
Знак: у всех разные. В русском Кластере – точка в круге.
Вообще, инсайдер это человек, который владеет информацией недоступной другим. Но это не про них (хотя кто их знает…). Почему их так называют – непонятно, ведь никакой тайной информацией о чем‑либо действительно важном они не обладают.
Инсайдеры, это люди, считающие Фестволд реальным миром. Отключают все возможные игровые меню, чтобы оно не 'мозолило глаза' и живут как в реальном мире. То есть полностью отключают!
Для тех, кто не в курсе, услуга стоит 1000 евро. И никаких плюсов, кроме практически полного отключения меню не дает. Скиллы прокачивают только в Храме, в будках 'позора' (так их называют инсайдеры), в которых, испытывая нечто вроде мук души, открывают те немногие, необходимые для прокачки своего персонажа игровые меню. Что странно, но 'ремесленные' скиллы считают нормой. За счет чего и зарабатывают, создавая отличные зелья и артефакты (не лучше, чем у неписей, конечно, но гораздо дешевле).
У некоторых из них перевернулось мировоззрение настолько, что они стали считать жизнь вне Фестволда – сном, а свои посещение мира – реальной жизнью.
Инсайдеры бывают двух типов: Ремесленники и дипломаты. Последние особенно сильны в своем 'вживании' в мир. Так что если вы поссоритесь с инсайдерами, не удивляетесь, если за вами будут охотиться мелкие бароны НИПов или нанятые Грешники из гильдии убийц (в последнем случае, все вообще будет печально).