Текст книги "Крафтер (СИ)"
Автор книги: Александр Аразин
Жанры:
Классическое фэнтези
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 18 (всего у книги 21 страниц)
– Ну, башню в любом случае надо апать – продолжал настаивать парень. – Эту возьмут сходу, особо не напрягаясь.
– А я что против? – Невинно захлопала ресницами девушка. 'Определённо между ними что-то есть – подумал я – так ссориться могут только близкие люди'.
– Репутация – многозначительно изрёк Потап и все согласно закивали. – Тут я тоже смогу вам помочь. Как у мэра Риницы, у меня есть несколько рычагов влияния на ключевых неписей, думаю, что вопросов не возникнет. Только... время, можем не успеть.
А я что? Я ничего. Молча сижу, внемлю, пропитываюсь, так сказать, передовым опытом. Хотя всё время подмывает влезть в разговор с каким-нибудь вопросом, но сдерживаюсь. Впрочем, пока идёт обсуждение, никто не мешает мне в параллели открыть игровую википедию и посмотреть: о чем же бакланят кореша?
Итак, война. Вообще-то способов и причин отправить ближнего своего на респ существует огромное количество, некоторым личностям даже не нужен повод – достаточно примитивной антипатии, как после фразы: 'Сышь, ты чё?' – можно получить заточенным предметом в живот. Однако наиболее кровопролитные столкновения игроков возникают именно во время войны. Вести её можно двумя способами: внести всех представителей враждебной организации в Чёрный Список (Килл-лист) или официально объявить войну. В первом варианте – игроки получают практически полный иммунитет на убийство друг друга. Почему практически? Бои в черте населённых пунктов по-прежнему остаются запрещёнными для них. В остальных же случаях можно атаковать игрока, внесённого в Чёрный Список своей организации, абсолютно не опасаясь, что на вас повесят метку убийцы.
Официально объявленный Вар – это совсем другое дело. Помните, как в 'Ромео и Джульетте', там две фамилии (клана) активно резали друг дружку прямо на улицах Вероны, и никто им не мешал. Аналогичные правила действуют и в ВВ – игроки могут убивать один одного где и как угодно, неписи же будут лишь понимающе пожимать плечами, мол, война, что уж тут поделать. Однако на этом хорошие новости для любителей пэкашить заканчиваются. Администрация проекта, опасаясь возникновения затянутых очагов конфликта и того, что более сильные команды просто не дадут новичкам развиться, ввела ряд ограничений.
Прежде всего, нельзя было объявить войну организации, у которой Рейтинг ниже вашего на десять пунктов. Нет, если какие-то нубы с минимальным рейтом решат убиться, кинув Вар кому-то из топов, то никто им мешать не собирается. Безумству храбрых поем мы песню – их даже хоронить никто не будет. А зачем? Трупов нету, к тому же умирать такие персонажи будут часто, и гробовщики просто устанут копать могилы.
Вторым сдерживающим фактором была Репутация. Дело в том, что для официального объявления войны необходимо получить разрешение у монарха, а он мог позволить подобные разборки только на подконтрольных себе территориях. Таким образом, игроки не могли напасть на земли соседнего государства и войны проходили между вассалами одного короля. Нет, организовать быстрый рейд по землям другой страны можно, только это будет именно что рейд – набег, стремительное продвижение в тыл противника с целью осуществления боевых действий. Желая нанести нам максимальный урон и вынудить виновников разрушения города мажоров пойти на удаление персонажей, Золотые Пояса решили действовать через своё крыло – Стальных Псов. И тут всплывала Репутация, от неё напрямую зависело – сколько продлится война. Чем больше, на момент её объявления, будет разница в показателе репы, тем на дольше затянуться боевые действия.
Ну вот собственно и всё о войнах между организациями. Ещё стоит упомянуть о двух неделях защиты от нападений для новичков, но это всего четырнадцать дней... Потап не зря упомянул о репутации, нам надо максимально сократить разрыв с Псами и тогда появится шанс выйти сухим из воды. В противном случае, если конфликт превратится в затяжное противостояние, мы проиграем, банально потому, что не потянем по деньгам. Все прекрасно понимают – во время войны каждый может умереть (возможно, не один раз), а это потеря денег и вещей. Так что пройдёт дней десять, когда у ребят нечего будет одеть и нечем сражаться. Ситуация... не фонтан.
С тоской, я вдруг осознал, что деревню в любом случае уничтожат. У нас не хватит ресурсов обеспечить её защиту. Стало чертовски обидно – все честно украденные в гномьем банке деньги я вложил в селение и вот... 'Надо бы придумать, куда крестьян спрятать. Как-то не хочется мне терять Ольга, да и остальные селяне мне не чужие люди – совместный праздник сблизил меня с вассалами. Я даже не задумывался, что они обычный набор цифр и воспринимал их как нормальных людей. – Надеюсь, Потап сможет разместить крестьян в Ринице'.
– Десять тысяч – озвученная Настей, фантастическая сумма денег, вырвала меня из задумчивости, и я попытался сконцентрироваться на беседе друзей: 'О чем это они?'.
– Потянем? – Рубило внимательно всматривался в лица собеседников, и я поспешил накинуть на себя личину крайней задумчивости: 'Блин. О чём они?! – бились в моей голове панические мысли. – Откуда я возьму такие деньги?!'
– А у нас есть выход? Сбросимся – наберём нужную сумму или нам всем... кирдык. – Олег, сам того не подозревая, меня успокоил и прояснил ситуацию: – Без форта не выстоим.
'Что за форт? Так-с на форум, только слишком не увлекаться и следить за разговором'. Форт – сомкнутое укрепление закрытого (долговременного) характера, может быть, как самостоятельным укреплением, так и являться элементом внешних укреплений крепости. Строится из камня, кирпича, дерева и других материалов. По периметру форта (протяжённость от 500 до 1000 метров) возводятся 1-2 земляных вала, прикрытые рвами и другими препятствиями. Относится ко второму классу укреплений. Всего же этих классов было пять: башня (бастион), форт, замок, крепость, цитадель. Меня смутили сроки его строительства – две недели.
– А успеем? – Я решил напомнить о себе, мол, командир не спит, бдит (не бЗдит, а именно – бдит!) и разбирается в теме. – По срокам можем не вложиться, там же две недели только на строительство надо.
– Зависит от уровня и количества рабочих – сказал Потап. – А строителей я из Риницы вам обеспечу, сколько надо – столько и будет. Успеем.
– Угу – глубокомысленно изрёк я и задумался. Какая-то мысль не давала мне покоя, а ещё было очень неудобно от того, что втравил друзей в очередную неприятность. – Стоп!
Наконец-то мои мысли и догадки приняли некое подобие чёткой структуры. Я по-прежнему многого не знал, однако мне казалось, что всё наше обсуждение идёт абсолютно не туда, куда следовало. Если бы не желание ребят вложить десять тысяч в игру (для меня – это капец какие большие деньги), я молча согласился с их предложениями. Но теперь... теперь пришло время прояснить ряд вопросов.
– Объясните мне, зачем нам форт? Нет – я поспешил успокоить Олега и отбросить очевидный ответ – понятно, что в нем нам будет гораздо проще обороняться. Только зачем? Смотрите, противник будет знать о том, что мы строим форт, и сможет принять соответствующие меры. Я не знаю... катапульты они закупят или есть другие способы разрушения крепостных стен. В этой теме вы лучше разбираетесь, но факт – они подготовятся. Получается, что форт абсолютно не гарантирует победы – это первый вопрос.
Второй – чисто математический. Строительство башни и деревни мне обошлось в три тысячи золотых. Алтарь, если делать на заказ, будет стоить ещё три тысячи. Теперь вопрос. Зачем нам вкладывать десять штук, без гарантии на успех, если максимум мы можем потерять всего шесть кило золота?
– Так-то логично, но что с квестом делать? – поинтересовался Олег.
– В смысле что? Выполнять, конечно.
– Не получится. Обязательным условием для существования ордена является наличие штаб-квартиры (в нашем случае – монастыря). Как только штаб-квартира ордена захвачена – он прекращает своё существование. Мы, конечно, можем зарегистрировать новую организацию, у которой нет требований в наличии недвижимости, но! Квест, выданный богом, будет потерян. Там в условиях чётко указанно – только для чатра.
– Угу. Логично – я задумался на секунду. Есть у меня такая особенность, если уж начинаю сыпать идеями, то остановится не так и просто. – Тогда всё неправильно.
– Что?! – шесть пар глаз смотрели на меня, как на врага народа.
– Всё – уверенно заявил я, но решил немного поправиться и смягчить категоричность своего заявления. – Практически. Репутацию, конечно, поднимать надо, но неужели вы думаете, что Псы не будут заниматься тем же? Да у нас получится сократить разрыв, только он всё равно будет слишком большим.
– И что ты предлагаешь? – Алёна выглядела удивлённой, как и большинство офицеров. Пожалуй, только Олег и Настя лучились удовлетворением, как люди, сделавшие ставку на "зеро", когда все окружающие твердили им: 'Ничего хорошего, из этого не получится' – и вдруг выигравшие.
'Да они же тут все собрались сливаться! – Вдруг до меня отчётливо дошло, какое настроение царило на совещании. Пока я занимался изучением различных аспектов ведения войны, ребята ничего толкового не придумали и приготовились к череде смертей. Возможно они даже задумывались о том, что придётся бросить игру, но напоследок хотели максимально больно щёлкнуть своих противников по носу. Поэтому и возникла идея форта – если не победить, то сделать так чтобы их запомнили надолго. Больше всего в этой ситуации меня порадовало, что никто не собирался сдаваться, а тем более уйти в сторону и отдать меня, гнома с женой, корейца (по сути – малознакомых им людей) мажорам на растерзание. – Нет уж, так не пойдёт. Одно дело – стойко принимать удары судьбы и другое – быть боксёрской грушей. Возможно я неправильный христианин, но, когда меня ударят по левой щеке, другую не подставлю, а влеплю хук справой руки'.
– Значит так. У нас нет союзников, достаточно сильных, для того чтобы выступить в открытую против Золотых Поясов, и Фармак нам это наглядно продемонстрировал. Как в таком случае надо поступать?
– Искать скрытых союзников? – Тон, которым Игорь выдвинул своё предположение, и взгляд парня выражали неуверенность. Конечно мне нужны от офицеров совсем другие эмоции, но главное – я сбил их с пессимистического настроя, сломал шаблон. Остаётся дать новый вектор для размышлений, и я знаю какой.
– Верно. Но чем нам смогут помочь скрытые союзники? Стоит им начать резать Псов, как те быстро догадаются о причине такого поведения и внесут их в килл-лист. Что им делать? – Я выждал несколько секунд, но так и не дождался ответа. – Ну же, ведь всё так просто!
– Серёга, хорош ребусы загадывать. – Олег старался, чтобы его голос звучал сурово и недовольно, однако весь внешний вид парня кричал о радостном предвкушении чего-то необычного. – Рассказывай уже что придумал.
– Нам надо уменьшить репутацию Стальных Псов с королевством.
– Как?! – А вот теперь даже самые закоренелые пессимисты проявили любопытство.
– А я откуда знаю, как? Кто тут офицер союза? Моя задача – придумать и сориентировать подчинённых, а каким образом вы будете выполнять поставленную задачу, командира не волнует. Если ничего не можете придумать – ставьте задачу перед своими подчинёнными, пусть у них голова болит. Могу дать подсказку. Тот же Фармак с удовольствием бы испортил жизнь Поясам и всей их команде, но опасается получить ответку. А вот подгадить в мелочи он согласится без вопросов и, думаю, таких игроков наберётся очень много. Повторю, убивать Псов или ещё кого-то из альянса Поясов не обязательно. От них требуются любые действия, которые приведут к понижению репы у собак.
А теперь подумаем, кто же будет резать наших врагов? Есть идеи? Хорошо, абстрагируйтесь от наших проблем. Забудьте, что мы вообще существуем и подумайте кто самый главный конкурент Золотых поясов?
– Топоры! Только они навряд ли за нас впишутся.
– Нам этого и не нужно. Тут главное правильно подать наше предложение, примерно в таком русле: Со своими проблемами мы справимся самостоятельно, но, из уважения к их клану, можем оказать посильную помощь. Вы правильно заметили, что Пояса отправят сюда несколько десятков топов, они будут вылавливать наших игроков и мочить, пока не объявлена официальная война. Для нас это может стать серьёзной проблемой – постоянно ходить большими отрядами не получится и ещё до начала боевых действий мы понесём серьёзные потери. А если, случайно, Топорикам станет известно где (по каким координатам) и сколько (количество, класс игроков) на нейтральной земле, находится их врагов? Как, думаете, они поступят?
– Гы-гы, грохнут их! – Игорь потирал руки в предвкушении. – К нам отправят, скорее всего, не бойцов из Золотых, а из Гончих. В общем, идея сыровата, но суть понятна. Есть у меня несколько знакомы в Топорах, пообщаюсь и решим этот вопрос.
– Вот! – я назидательно поднял палец вверх. 'Получилось! Растормошились! Ничего, мы ещё повоюем'. – Если что, обещай им порталы в нужную точку за наш счёт. Главное – мы выиграем время на мобилизацию. Кстати есть у вас... тьху. У нас! Так вот, есть у нас что-то типа 'Тревожного положения'. Поясню. Надо чтобы все члены ордена находились в игре максимально возможное количество времени. Пока Топоры будут отвлекать Поясов (или кто там будет? Гончие?), вам надо будет оформить отпуск на работе, уйти на каникулы или больничный.
– Ну, у нас проблем не возникнет, а вот у студентов скоро сессия, экзамены.
– Пусть решают – упрямо продолжал я настаивать на своём – Хотя... Сейчас же практикуется обучение в виртуале? Значит и экзамены можно сдавать по такой схеме. Надо пробить ситуацию, будет жаль, если у некоторых не получится, но не смертельно.
– Хм-м, а ведь точно – Потап потёр подбородок в задумчивости. – Совсем из головы вылетело, ведь таким Макаром можно и часть работы из реала перенести в вирт.
– Теперь к замку. Как я понял, сдавать монастырь нам нельзя ни при каких обстоятельствах, а это значит – укрепления должны быть максимально мощными. Форт на роль неприступной твердыни не тянет, но построить нечто более масштабное – у нас не хватит денег. А если ставить не всю крепость целиком, а отдельные здания, но они будут модульного типа?
– Мне кажется, я смогу вам помочь в решении этой задачи – пришёл мне на выручку Проф. – Есть у меня знакомый архитектор, он может спроектировать необходимые постройки.
– По срокам не успеем – Настя поджала губы и в задумчивости барабанила пальцами по столу. – После того как архитектор создаёт проект нового здания ему надо неделю на согласование с администрацией. Нас атакуют через четырнадцать, нет, уже тринадцать дней. Так что на строительство чего-то уникального нам не хватит времени.
– Проф, договаривайтесь о встрече со своим знакомым – я принял решение пообщаться с архитектором.
– Серёжа, не успеем!
– Переговорить в любом случае надо. Узнаю, что он нам может предложить и после этого будем принимать окончательное решение. Честно говоря, я не любитель временных построек. Если уж и ставить крепость, то надёжную, способную выдержать длительную осаду против намного превосходящих сил противника. Но, повторю, окончательное решение можно будет принят только после разговора с архитектором.
– На самом деле, даже цитадель можно построить всего за день. – Огорошил меня Потап. – Не забывайте, что вирт – это мир магии. Иначе говоря, при наличии достаточной суммы денег, админы могут реализовать любую вашу идею в игре.
– Ага, лям зелени и ты собственник цитадели – ухмыльнулся Игорь. – Давайте всё-таки реально смотреть на вещи. А вот с архитектором пообщаться надо. Возможно у него уже есть зарегистрированные у админов проекты?
– Через полчаса нас устроит? – Вопрос Профа застал меня врасплох и, видя моё замешательство, он пояснил: – Я связался с Вацлавом Будовнич (архитектором), он сейчас в игре и готов встретиться. Но я бы хотел сначала позавтракать вот и уточняю: Устроит ли нас встреча через полчаса?
– Конечно. Ну, вроде всё обсудили – я решил заканчивать совещание. – Если возникнут новые вопросы, то будем решать в игре. До встречи.
– Секундочку. Вацлав просил, чтобы при встрече мы передали ему геологические карты местности.
– Геологические? А тут есть и такие? – игра преподнесла мне новый сюрприз. Будет обидно, если придётся заказывать, а потом ещё ждать несколько дней пока сделают нужные карты.
– У нас, как в Греции, – степенно ответил Рубило – есть все! Подходите в магистрат, выдам вам эти карты. Правда, они вроде платные... но на месте разберёмся А сейчас давайте расходиться, я бы тоже перекусил перед возвращением в вирт. Подняли, понимаешь, ни свет, ни заря... ничего не успел сделать. Двадцать минут, и жду вас в магистрате – напоследок напомнил Потап.
Выключив комп, я устало откинулся на спинку кресла. Очередная бессонная ночь давала о себе знать – голова раскалывалась, казалось, будто кто-то вбивает гвозди в мои виски, а ещё проснулся зверский аппетит. С трудом я заставил руки шевелиться, крутанул колеса и покатил на кухню.
'Сейчас перекушу и опять в игру. Кручусь, как белка в колесе, но времени постоянно не хватает. Нужны деньги. Кажется, пришло время продавать глобалку. Только вот кому и за сколько? – Очень не хотелось привлекать посторонних игроков для выполнения глобального квеста. Я постоянно откладывал это решение и даже сейчас, когда на карту было поставлено не только моё игровое будущее, но судьба друзей-соорденцов, проклюнулось сомнение: А может ничего не продавать? Может, справлюсь своими силами? – Нет. Слишком много я на себя взвалил и одновременно заниматься двумя квестами у меня не получится. Кроме того, у глобалки есть лимит по времени. Даже задействовав ресурсы нашего ордена, я не могу быть уверенным в успешном выполнении задания. Нужно привлекать новых людей, с гораздо большими ресурсами, чем у нас. Кого? Топоров? Вполне возможно, но они завязли в гонке с Золотыми Поясами. Для них в приоритете – экспедиция на новый континент... тогда к кому обратится?
Ладно. Потом подумаю, а сейчас у меня встреча с архитектором'.
16. О стариках и разбойниках.
Нуар – средний, по меркам Лагии, город встретил нас празднично украшенной портальной площадкой. Обычно хмурые и суровые стражники сверкали надраенными доспехами и улыбками, а каждого гостя встречали молоденькие, озорные подавальщицы вина с кубком игристого напитка.
– Служивый, по какому поводу народ гуляет? – интересовался я из обычного любопытства. Если не появилось сообщение о проведении ивента, значит, событие локальное и до места его проведения ещё надо дойти. У нас же с Георгиевичем совершенно другие планы и развлечения в них не входят.
– Герцог наш, сир Алан де Брельи, основал академию (четвертую во всем королевстве), а сегодня торжества в честь её открытия.
– Дай боги ему крепкого здоровья, пусть правит он долго и разумно. – Изрёк я, принимая чашу с вином. – Пусть поданные его живут в мире и богатстве под тенью герцогского дома.
– А вы из эльфов? Я слышала, что это у них принято желать процветания в тени родовых деревьев. – Подавальщица приняла у меня пустой кубок и передала его мальчишке-оборванцу. Тот шмыгнул к ближайшему прилавку и через несколько секунд вернулся с полной чашей.
– Нет, красавица. Просто некоторое время общался с ушас... древним народом.
– Жаль. Опечалилась девушка и продолжила абсолютно нелогично: – Но к Академии вы сходите. Её сам Будовнич строил – великий мастер.
'Опа! А вот и наш архитектор всплыл. Оказывается, он далеко не рядовая фигура в мире ВВ. Целый грандмастер... хотя ожидать от Профа чего-то другого было бы глупо. Фёдор Георгиевич сам неординарная личность и друзья его, наверно, персонажи из такого же теста. Взглянуть бы, что он там наваял, но время... нехорошо опаздывать на первую встречу, потом посмотрю'.
Архитектор ждал нас в самом дорогом и претенциозном ресторане Нуара. При входе в заведение, посетителей встречал величавый, обряженный в дорогой камзол швейцар (кстати игрок). С выражением вселенской скорби на лице, этот персонаж проводил нас в уютный кабинет, где уже вольготно расположился зодчий. 'А нехило так архитекторы живут. Похоже, что я неправильно выбрал специализацию, надо было идти в строители'. Пока я вертел головой, Проф решил нас представить:
– Вацлав, знакомься – Сергей (глава нашего ордена). А это мой друг и лучший архитектор на Прайме – Вацлав.
– Наслышан – я пожал руку мужчине. – Это же вы спроектировали Академию Нуара?
– Да, а вы её видели?
– Признаться, нет. Спешили к вам на встречу, но после непременно сходим и посмотрим.
– Обязательно сходите! – Стал нас горячо уговаривать зодчий. – Фёдор, я ведь использовал некоторые твои идеи при строительстве здания.
– Да что ты говоришь! – Проф даже подался вперёд, настолько ему стало интересно. – А какие именно?
– Помнишь, ты отправлял мне скрижали ящеролюдей?
– Да, да, да. И что там?
Я уже упоминал, что Проф не от мира сего? Теперь мне посчастливилось увидеть такого же повёрнутого на вирте человека. Откровенно говоря, я даже восхищаюсь такими исследователями – людьми, фанатично преданными какой-то своей заветной мечте, составляющей содержание их жизни. Вацлав напомнил мне одного знакомого музыканта, ненадолго наши жизненные пути пересеклись, но из непродолжительного общения я понял одну важную вещь – не мешать, а лучше помалкивать, когда его начинает 'нести'. В реальности, подобные личности часто оказываются абсолютно неприсобленны к повседневной жизни. Даже достигнув почтенного возраста, они продолжают оставаться детьми. Будучи старшими в роде, вместо того чтобы изображать главу семейства, на самом деле каждый, кому только вздумается, помыкает ими, и все в семье так относятся к ним, как к старым детям. В общем... пусть наговорятся.
***
На самом деле у игроков куча преимуществ перед нпс. Чего только стоит доступ к игровой вики, а ведь ещё есть карта, возможность записывать видео и фото, журнал заданий, блокнот и т.д. и т.п. Многие не задумываются, но именно подобные, на первый взгляд не существенные мелочи значительно упрощают жизнь игрокам. Примерно так думал Марк Леон, рассматривая мигающий конверт в меню пользователя. Вот что нужно сделает нпс, если потребуется связаться с удалённым персонажем? Надо купить два артефакта дальней связи (весьма дорогое удовольствие), влить ману в свой и ждать... Если абонент находится недалеко от своего артефакта и заметит вызов – он ответит быстро, а если нет? Это как с мобильным телефоном в реале – нельзя быть уверенным что человек, которому вы звоните, услышал вызов или не забыл где-то телефон.
'Нет. Всё-таки неписям проще. Не хочешь общаться с человеком – просто игнорируешь. А когда вызывающий видит твой онлайн, сделать вид, будто не заметил сообщения не получится. Надо отвечать'. – Мысленной командой, мужчина активировал чат.
– Здравствуйте.
– Приветствую. Доложите обстановку. – Азиат, неуловимо похожий на актёра Кэри-Хироюки, предпочитал общаться со своими подчинёнными без излишней велеречивости и словоблудия. Всё сухо, конкретно, только по делу.
– Нам удалось прикрепить к объекту маячок. – На этом хорошие новости заканчивались. Именно из-за отсутствия какого-либо внятного результата Марк Леон – один из лучших наёмников Прайма, не хотел отвечать на вызов. Что докладывать, когда и докладывать-то нечего? – Ведём наблюдение.
– Когда будет результат?
– Нам достался очень непростой клиент. – Марк не любил оправдываться, но только абсолютно безбашенные личности могли игнорировать недовольство Тогавы – одного из лидеров и по совместительству главу разведки клана Трио из Ада. – За время нашего наблюдения, он никогда не находился в одном месте больше нескольких часов. Но даже в такие моменты к нему невозможно подойти незаметно, его всегда окружает большое количество игроков и нпс.
Мы засекли объект, когда он с отрядом в пятьдесят человек прибыл из Ничейных Земель в Риницу. По дороге к его владениям нам удалось накинуть маячок, но пообщаться не получилось. В деревне объект задержался на полчаса, а после воспользовался порталом и переместился назад в Риницу. Пока мы запеленговали его координаты, пока доехали до города и установили в какое же конкретно здание он заходил, как монах уже отправился назад в деревню. Нам опять потребовалось время, чтобы установить его местоположение. По прибытию в нужную точку, мы попали в самую гущу проведения местного ивента. Объект пребывал под плотной опекой нпс и игроков, выйти на контакт не получилось. Когда же праздник стал утихать, он просто вышел из игры.
Сегодня ситуация повторилась. Зайдя в игру, монах сразу же переместился в Риницу, а оттуда ушёл телепортом в Нуар... Очень сложный клиент. Нам с трудом удаётся следить за ним.
– Надо же, какой активный молодой 'чемодан'. – Пробормотал азиат задумчиво и, видя, как вопросительно изогнулись брови его собеседника, пояснил: – Не берите в голову. Это я нахватался у своего друга, Михаила, разных выражений. А по поводу монаха... Организуйте прикрытие. Я сам с ним встречусь.
***
– Ты прав. Очень жаль, что герцог отказался нанимать гномов. Было бы весьма познавательно изучить их методы работы с камнем в реальном времени, а не заниматься теоретизированием...
В разговоре наступила затяжная пауза. Должно быть, оба собеседника печалились об упущенных возможностях в изучении гномьих рун. Возможно, ну чисто теоретически (по крайней мере, у меня такая мысль промелькнула), они бы не отказались и провести вскрытие кого-то из представителей подгорного племени... Исключительно в благих целях продвижения науки!
Именно этот момент я выбрал, чтобы напомнить о себе и перейти к решению интересующего меня вопроса. Чай в ресторане был очень вкусным и ароматным (заказать что-то другое мне не позволила жаба), но не четыре же чашки подряд!
– Кстати по поводу стройки. Нам надо построить оборонительные сооружения. Возможно, вы могли бы нам помочь или что-то подсказать?
– Да, друг мой, ты просил геологические карты – Проф выложил на стол свиток. Я просмотрел эту карту и, откровенно говоря, разочаровался. Абсолютно никакие полезные ископаемые на ней не обозначались (или они неизвестны, или их попросту нет на моих землях), зато высоты и состав грунта были указаны очень точно.
– Угу. Хорошо – архитектор углубился в изучение свитка. – Что вас конкретно интересует?
– В перспективе, хочется получить строение с максимальным уровнем защиты. Но в данный момент на долговременную стройку мы не можем рассчитывать. Через две недели на нас нападут и к тому моменту мы должны иметь надёжное укрытие. Возможно ли строительство по модульному типу? Чтобы вначале поставить одну башню, потом пристроить вторую, после стены, другие постройки. Но так чтобы каждое здание само по себе было отлично укреплено и только усиливало уже существующее.
– Что – выдохнул архитектор и прищурил глаза. – Вы предлагаете мне заниматься штамповкой, стать ремесленником! Фёдор, вот от кого угодно, но от тебя я подобного не ожидал! Ты же практически архимаг! Как ты мог предложить мне скатиться до уровня подмастерья!
– Нам просто очень надо – неуверенно ответил наш маг.
– Между прочим, я тоже грандмастер и отлично вас понимаю. – 'Если для этого персонажа так важен его статус, то возможно он проникнется моим званием и успокоится'.
– Ты? К тому же ещё и врун бездарный. У светлой фракции на континенте только три грандмастера и тебя среди них нет! Всё, разговор окончен. Фёдор, мне очень жаль, но ты попал под влияние афериста. Советую прекратить с ним общение.
– Но он действительно великий мастер.
– Тебе промыли мозг? Фёдор, есть только три грандмастера, это...
– Он недавно получил титул – перебил психованного архитектора Проф. – И профессия у него новая.
– Подождите. Это в последнем минипатче ввели... как же их! Косторезы?
– Да. И мне присвоен титул грандмастера в этой профессии. Поэтому я и говорил, что прекрасно вас понимаю – 'А что я понимаю? Да ни черта я не понимаю. Блин, как же тяжело общаться с подобными личностями. Вот сейчас ляпну что-то не то и он свалит... ну и пусть катится! Тоже мне пуп земли нашёлся'.
– Но как подобное можно предложить! Вы же мой коллега. – Все не мог успокоиться Вацлав. 'Тамбовский волк тебе коллега – зло подумал я. – С такими коллегами и сам станешь калекой'.
– Потому что действительно великий мастер должен ставить перед собой неразрешимые задачи и справляться с ними! Я думал, вам будет интересно создать нечто уникальное, а вы даже не поняли, о чем я говорю... идемте, Фёдор Георгиевич. Очевидно вы ошиблись с рекомендациями и это не наш человек.
– Что значит не ваш? Очень даже ваш!
– Ну, так решите нашу задачу!
Нахохлившийся, как воробей, архитектор развернул карту и пристально уставился в свиток. Его губы начали беззвучно шевелиться, словно зодчий продолжает диалог с невидимым собеседником. Через несколько секунд, Вацлав достал блокнот и принялся что-то в него быстро записывать. Я же подозвал официанта и заказал... чай.
– Не получается. – Архитектору потребовалось десять минут, чтобы прийти к неутешительным выводам. – При модульном строительстве итоговый показатель защиты будет меньше чем при единоразовом.
– То есть, это невыполнимая задача?
– Это глупая задача! А хотите посмотреть на действительно невыполнимую задачу?! – Не дожидаясь нашего ответа (я сомневаюсь, что он его вообще интересовал), Вацлав положил карту в центр стола и активировал какой-то классовый навык. Перед нами предстала трёхмерная проекция моего земельного надела. Зодчий сделал несколько пасов руками и на месте неказистого ведра (по ошибке называемом башней) появился ОН... Замок.
Сразу бросалось в глаза большое количество башен, а точнее – их разнообразие: высокие и низкие, широкие и узкие, круглые и квадратные, с крышей и без. Казалось бы, такой ералаш должен вызывать чувство отвращения, однако этот хаос воспринимался как нечто единое, упорядоченное. Потом я обратил внимание на стены: внутреннюю и внешнюю. Если первая мало чем отличалась от стандартных, неоднократно мною виданных крепостных стен – строго перпендикулярно земле, под углом в девяносто градусов она взмывала ввысь и была примерно на треть выше второй, то внешняя стена смогла удивить. Она поднималась вверх под острым углом, как пирамиды Майя, и на десятиметровой высоте переходила в обычную, вертикальную стену. Таким образом, её толщина у основания должна была быть никак не меньше пятнадцати метров! Даже на мой непрофессиональный взгляд пытаться пробить этакую громадину тараном попросту бесполезно. Аналогичная ситуация и со снарядами от катапульт – из-за уклона, ядра будут просто рикошетить, не причиняя значительно урона стене.