Текст книги "Крафтер (СИ)"
Автор книги: Александр Аразин
Жанры:
Классическое фэнтези
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 13 (всего у книги 21 страниц)
Проводив девушку, к сожалению, Ярослава не смогла остаться на даче, я быстро накинул костюм для погружения в игру. Хотелось, как можно побыстрее закончить квест и выбрать к друзьям из мрачного подземелья.
Перед входом в следующую пещеру-комнату я замер на несколько секунд. Предыдущие помещения не могли похвастать нормальным освещением, однако если не факелы, то светящиеся мох или грибы в них были. За порогом же этой пещеры, буквально в двух метрах от входа, начиналась абсолютная, непроглядная тьма.
Естественно, что лезть в неизвестность: 'А вдруг там яма и я ногу сломаю?', мне абсолютно не хотелось. Проверенный во множестве подземелий, шахтерский фонарь был извлечен из рюкзака. Я его активировал, уверенно шагнул в пещеру и... свет пропал. Верный фонарь меня предал, но самое противное, он даже не собирался опять загораться. Не меньше пяти минут, я пытался безуспешно реанимировать, не подающий признаков жизни, осветительный прибор.
– Да чтоб тебя! – в сердцах я запустил фонарь куда-то в темноту. 'Блин, а заклинания Светляка у меня не прокачано – расход маны будет высокий, а результат паршивый. Но хоть какое-то освещение'.
Попытка наколдовать светящийся, шар также не увенчалась успехом. Это обстоятельство ввело меня в настоящий ступор. Я никак не мог понять: почему заклинание есть и энергию в него влить можно, но активировать нельзя? 'Наверно в этой локации действуют какие-то ограничения на освещение' – других вариантов для логического объяснения, творящегося вокруг безобразия, я придумать не мог.
Стоило мне сделать несколько шагов вперёд, как вход в комнату закрылся. Последний, а по факту единственный, источник света – исчез. Дальше я продвигался как слепец, вместо трости использовал посох. Прощупывая им пространство впереди, я ещё постоянно водил левой рукой перед собой (мало ли, может, какая-то балка торчит на уровне головы?).
Широко распахнутыми глазами, я таращился в окружающую тьму, пытаясь рассмотреть хоть что-то. Однако, единственная информация о моем окружении, поступала не от органов зрения, а от посоха. Пол комнаты был достаточно ровным (это меня радовало), а вот регулярно попадающиеся на пути колоны (или сталактиты) напрягали. Приходилось их аккуратно обходить, из-за чего уже спустя пять минут после того как исчез свет я понял – заблудился. Постоянная смена направлений, петляние вокруг сталактитов в кромешной тьме, привели к тому что я банально забыл откуда зашёл в пещеру.
'Задание на ориентирование в темноте? Тогда почему не появляются сообщения? Я тут двадцать минут брожу... уже бы написали, мол, попытка провалена. Или тут надо сделать что-то другое?'
Задумавшись, я остановился и попытался ещё раз осмотреться. Естественно, что ничего так и не увидел, а вот паника появилась. Возникло ощущение, будто нахожусь в помещении титанических размеров: потолок теряется в вышине, а стены исчезают в неизвестности. Подавляющая, абсолютная тишина. Я – букашка в космосе.
Когда предо мной появились два, светящихся зеленью, глаза – чуть не закричал от страха. Однако это была хоть какая-то определенность! И, взяв посох боевым хватом, я аккуратно двинулся к противнику.
– Пока что, тебе посох не понадобиться – надтреснутый голос одного из патриархов несказанно меня обрадовал. А после того как он улыбнулся – у меня ещё и челюсть отвисла. Согласитесь, дико выглядит, когда в темноте висят зелёные глаза и сверкающая, белоснежная улыбка. 'Гы. Чеширский кот, жаль носа нет'.
– Долго же ты добирался – немного ворчливо, продолжил старец. – Избравший путь саморазвития, обязан прежде всего научится смотреть. Постарайся не отрывать взгляд от салмары. Пока ты будешь на неё смотреть – она будет светиться, но, если ты шевельнешься – она тебя убьет.
– А кто такая салмара?
Однако старец не удостоил меня ответом и, похоже, закрыл глаза. Показалось, что я опять остался один в огромной пещере. Навалилась тишина и в ней, прямо перед собой, я отчетливо расслышал какое-то шуршание, потрескивание. Стоило мне сконцентрировать внимание на источнике звука, как в трёх метрах от меня сформировался небольшой уголёк. Он стремительно разгорался, в какой-то момент я рассмотрел моба – крупного кузнечика.
Салмара
Уровень: ???
Здоровье: ???
Способности: ???
'Это какой же у тебя уровень? Если кроме названия ничего не вижу, то как минимум семидесятый, а может и сотый. Фиг знает кто в этих подземельях водиться. Вон, дедушки так вообще тут тыщу лет куковали. УХ! Чуть со старта не провалил попытку'.
Пока я изучал кузнечика, он неожиданно прыгнул влево. Причём скакнул так основательно – минимум на метр. От неожиданности я едва не повернул голову вслед за мобом, только в последний миг вспомнил предупреждение патриарха и проводил полёт монстрика только глазами.
Началось самое странное испытание. Я изображал соляной столб и только глаза непрестанно крутились в попытках уследить за скачущим насекомым. Казалось бы, ничего сложного нет, не надо прыгать через бассейн, поднимать тяжести или ещё как-то издеваться над собой. Надо просто смотреть на мелкого моба, однако эта тварь светилась, а испытание проходило в темной комнате. Во мраке любой источник света кажется намного ярче чем днём и жутко режет глаза.
Постепенно насекомое ускорялась. Ещё через минуту, движения моба стали рваными. Если раньше он прыгал строго на метр влево, потом вправо, то сейчас мог переместиться на полметра. Кроме того, исчезла упорядоченность в прыжках, они стали хаотичными.
'Неудачная попытка. Старайтесь лучше!
Всего попыток: 910'.
– Су*а!
Я настолько сосредоточился, наблюдая за прыжками кузнечика, что абсолютно забыл о предупреждении патриарха. Поэтому, когда животное переместилось не на метр и даже не на полметра, а сразу на три, выскочив из моего сектора обзора, я повернул голову. Тварь среагировала моментально – плюнула в меня ядом, по-моему, попала в глаз. Целую секунду, пока не умер, я наслаждался диким жжением в левой глазнице.
'Спокойствие, только спокойствие. Ничего сложного нет, главное, сконцентрироваться, не расслабляться и не пытаться упростить квест. Правда, я даже не представляю, что тут можно придумать для упрощения'. Пока я размышлял, передо мной начал формироваться новый источник света. Через пару секунд, фонарик, по недоразумению принявший вид кузнечика, опять прыгнул.
'Седьмая ступень пройдена'.
'Вы изучили навык: Взгляд Филина 1 ур.
классовый, уникальный;
Прогресс: 0100;
Эффекты:
Ночное зрение (пропорционально вложенной мане)'.
'Не уберчит конечно, но неплохо. Навык, однозначно, полезный и юзать я его буду часто. Главное – потребовалось всего пять попыток'.
– Инок – 'Опять эти сверкающие зубы и глаза... как-то стрёмно общаться с частями тела, а не с целым человеком'. – Ты справился с испытанием. А теперь ударяй по светящимся столбам.
Вспышка. Сразу после слов патриарха, в метре от меня, сверкнул один из столбов. Я успел достать посох и нанести удар. Моментально после этого, засветилась следующая колона. Всё бы ничего, только интенсивность, излучаемого ими, света была соизмерима с фотовспышкой. Как я уже упоминал, в абсолютной темноте любой источник света кажется намного ярче. Если же он будет такой силы... на четвёртом столбе я понял, что абсолютно ничего не вижу! Эти колоны меня банально ослепили и, естественно, я провалил испытание.
'Неудачная попытка. Старайтесь лучше!
Всего попыток: 910'.
'Включай мозг! Ослепление – это дебаф, а значит он снимается молитвой'.
Как я не старался, какие бы молитвы и зелья не использовал, однако не успевал снимать негативные эффекты. Слишком часто и сильно вспыхивали столбы. Максимум, за всё время испытания, у меня получилось нанести удары по семи столбам. Когда окружающее пространство, в очередной раз, полностью скрылось в мутно-багряной пелене, я в отчаянии заорал и, раскрутив посох, ударил наугад...
'Неудачная попытка. Старайтесь лучше!
Всего попыток: 010'.
'Вы не прошли испытание восьмого уровня. По результатам испытание Вы получите минимальную награду.
Желаете отказаться от цепочки заданий?
ДаНет'.
'Важно! В случае отказа, все полученные результаты аннулируются, приобретенные бонусы, опыт и навыки исчезнут'.
'Внимание! Это последняя попытка с нулевым результатом. Если, при прохождении последующих испытаний квеста, итог не будет положительным – задание будет считаться проваленным'.
'Всё. Лажать больше нельзя. Ну, хотя бы предупредили о количестве попыток – это радует'.
– Ты не справился – голос патриарха, даже его глаза и рот казались грустными. – Нужно уметь абстрагироваться от окружения и концентрироваться на главном. Надеюсь, ты не подведёшь нас, монах.
'Вы изучили навык: Малый Иммунитет.
пассивный;
Эффекты: ослабление негативных эффектов на 10%'.
'Пасивка, чего и следовало ожидать. И эффект-то какой маленький, всего 10%. Это если меня застанят на десять секунд, то я смогу двигаться через девять. За это время с противником можно сделать что угодно, например, воткнуть в него девять стрел или... в общем, есть куча способов грохнуть и за меньшее время. С другой стороны, ослабление долгоиграющего дебафа на 10% – это уже неплохо. То же кровотечение, если терять не по десять пунктов жизни, а по девять – прожить можно гораздо дольше. Аналогичная ситуация с горением, обморожением и другими продолжительными эффектами. Получается, что не так-то всё и плохо, жаль, улучшать нельзя'.
Когда патриарх, выдав награду, исчез, открылся проход в следующую локацию. Подойдя к большому пролому в стене, я увидел залитую солнечным светом лесную поляну. Деревья, кусты, цветы и трава создавали пасторальную, идеалистическую картину уютного места, в каком-то ухоженном парке или заповеднике.
Хмыкнув про себя, я достал остатки бивня, сел у входа и начал качать ювелирку. Что-то мне подсказывало, как только выйду на поляну – начнется последнее испытание. А я хочу выбраться из этого подземелья уже мастером-ювелиром, значит надо творить. Зайдя в настройки, я активировал текстовое оповещение об изменении параметров персонажа. Профа вот-вот должна была апнуться и мне не хотелось пропустить этот момент.
Всего два часа и две неказистые инталии отделяли меня от такого долгожданного сообщения.
'Поздравляем! Вами получено звание мастер в профессии ювелир. Для дальнейшего развития, выберете специализацию'.
'Какая такая специализация? Этот момент я как-то упустил – даже непонятное упоминание специализации, не могло выбить меня из радостного настроения. – Ну-ка, глянем чё там'.
Оказалось, что, получив титул мастер-ювелир, я могу выбрать одну из пяти специализаций: литейщик, филигранщик, чеканщик, огранщик, дизайнер. Почесав тыковку и не найдя 'костяных дел мастера' (костильщика, костника или ещё кого-то, специализировавшегося на работе с костью), я прыгнул на форум.
Быстро выяснил, что мне ещё круто повезло. У ювелира было всего пять специализаций, в то же время, другие профессии 'радовали' десятком разветвлений. На прокачку каждой специализации необходимо было опыта столько же, как и для перехода с подмастерья на мастера. И только изучив все ветки, игрок получал звание – Великий Мастер.
'Дела-а. Теперь я понимаю почему так мало гранмастеров в ВВ. Это можно головой удариться – десять раз прокачать мастера... хз как они вообще смогли, так быстро, апнуть профу на кап'.
Для моих целей (обработка бивней), больше всего подходил – огранщик. Вернувшись в игру, я выбрал эту специализацию, достал заготовку ножа и приступил к работе. Мои подозрения полностью оправдались, стоило повысить уровень профы, как работать с бивнем Стор-Скепна стало гораздо комфортнее. И уже через двадцать минут, я в нетерпении открыл свойства готового кинжала.
Муляж Далавара.
Вес: 0.3;
Эффекты: симпатия +10 (действует только на НПС).
'Что за нах! Почему муляж?!'
7. Я думаю, что торг здесь неуместен.
'Двенадцать стульев'
Полтора часа я пытался создать нож. Сначала мучил уже готовый муляж, потом меня посетила гениальная мысль: 'А может проблема в том, что я сделал заготовку, когда ещё не получил титул мастера?'. Недолго думая, извлёк новый кусок бивня и принялся ваять – Муляж Далавара (правда, статы немного отличительные от первого). Думаете, меня это остановило? Какой там! Я упорно не хотел признавать факт того, что совершил ошибку в планировании, подвёл друзей и союзников. В голове настойчиво билась всего одна мысль: 'Я должен сделать нож!' Думать логически не получалось, начала охватывать паника и, с напористостью маньяка, я продолжил вырезать следующий нож... Муляж Далавара.
Только когда закончилось время пребывания в игре, я вывалился в реал. Нервно сдёрнул костюм, не одеваясь, запрыгнул в коляску и покатил на кухню. Хотелось как-то выплеснуть своё разочарование, от крушения надежд: что-то сломать, закричать или дать кому-то в морду. Чтобы немного прийти в себя, заварил чай, схватил пачку сигарет и помчал на веранду. Величественный вид многомудрой природы всегда действовал на меня успокаивающе, являясь зрительным воплощением знаменитого изречения иудейского царя Соломона: 'Всё пройдёт, и это тоже пройдёт'. Стройные мачты сосен с философским спокойствием взирали на никчёмную суету вечно-спешащих людей. Их размеренное покачивание, тихий шелест иголок, негромкое потрескивание стволов – завораживали, отодвигали проблемы куда-то далеко, назад.
'Надо что-то делать. Что-то делать надо – крутилось у меня в голове. – А в принципе, что ребята потеряли? В чатра их никто не посвящал (банально некому, пока я не получил титул мастера), значит, ничего они не потеряли. Даже наоборот, приобрели! Выполняя квесты, в закрытой локации, союзники получили кучу опыта и знаний. А значит... Значит, нефиг заниматься ерундой и пытаться оправдать свой провал! В чём была ошибка? Прежде чем отправиться на север за оружием, я просмотрел форум и изучил вопрос. Однако сделать костяной нож у меня упорно не получается... что-то я упустил. Но вот что? В интернет'.
Всемирная паутина уже неоднократно давала ответы на интересующие меня вопросы. Даже несмотря на то, что наиболее интересная информация хранилась в закрытых разделах на сайтах топ-кланов, если обзавестись временем и терпением, можно нарыть много чего познавательного. А искал я, прежде всего, даже не упоминания о костяном оружии (в своё время, перелопатил горы инфы по нему), меня интересовало: 'Кто вообще может обрабатывать кость, и какие изделия получаются у этих мастеров'.
Как же спать хочется. Глаза слипаются, и голова ничего не соображает... Первые птичьи трели вот-вот прорежут утреннюю серость и через несколько часов взойдёт солнце. Я с тоской посмотрел на пачку сигарет. Обычно её мне хватает на три-четыре дня, но за эту ночь выкурил почти полностью. 'Придётся Яри просить, чтобы купила новый блок сигарет – лениво шевельнулась отстранённая мысля. – Такс, пока не забыл, надо окончательно разобраться с оружием. Потом сам ни чёрта не пойму в своих записках'. Взяв кипу исчёрканных, покрытых какими-то стрелочками и блоками листов, я углубился в их изучение. Мои опасения были не напрасны, даже сейчас, с трудом вспоминалось, что же такое: 'Вкр. Ток. Лив.' или 'Совк. на Ловк.', как бы я разбирал эти аббревиатуры после сна – не представляю.
За... А сколько, кстати, времени прошло? Не помню, кода я засел за комп и углубился в изучение вопроса. Пусть будет – ночь. Так вот. За ночь я перелопатил горы мануалов, билдов, гайдов и теперь надо было сделать выводы.
В главном я не ошибся: ассортимент костяных изделий был наибольшим у ювелира. Всевозможные кольца, серьги, подвески, шпильки, броши, спицы (а что? почти колющее оружие), можно было сделать из различных видов костей. Однако ничего режущего тут не было.
На втором месте, как не странно, оказались артефакторы. Кость – уникальный по магоемкости материал, и они активно использовали её в своих поделках. Только нужно знать, что сами артефакторы предпочитали заказывать детали, для своих изделий, у других мастеров. Например, части металлического голема – ковались мастерами-кузнецами, стеклянные детали – делали стеклодувы и т.д. Артефакторы же занимались сборкой, подгонкой и 'программированием' готового продукта.
Бронники. Всевозможные рога и копыта по популярности значительно уступали металлу и даже коже, однако очень часто использовались при усилении экипировки. Вроде бы можно было изготовить и цельно-костяной шлем (из черепа какого-то монстра), но это была явно ненужная мне информация.
Лукари, по частоте использования кости, расположились на четвёртом месте. Наиболее массово этот материал задействовался при создании охотничьих наконечников для стрел (дёшево и качественно). Также костяные пластины применялись при крафте составных луков.
Оружейники использовали рога и бивни только в одном случае – для изготовления рукоятей клинков.
Всё. Рыбаков, скорняков и прочую мелочь я даже упоминать не хочу. И так убил кучу времени, изучая все возможные способы крафта любых костяных вещей (в т.ч. и рыболовных крючков). Проблема в том, что к пониманию ситуации я так и не приблизился. Можно конечно предположить, будто рецепты лезвий из рогов – это страшно секретная тайна и кланы держат её в сейфе под семью замками. Только кому она нужна? Без бивней Стор-Скепна, никто не сможет создать даже уникальный нож, о мече и вспоминать не стоит.
'Если я прав... если только я прав, то ещё есть шанс. Главное, не повторять прошлых ошибок и разговаривать на трезвую голову. Надо поспать или буду тормозить и опять соглашусь на первое предложение'.
Пусть я и готовился ко сну, но застал он меня неожиданно, как гол в ворота футбольной команды.
***
– Призываю демиурга! Обнаружен баг в игре.
– Здравствуйте. В чем заключается баг и когда обнаружен? – разгоняя сумрак подземелья, в пещере возникла трёхметровая, лучащаяся золотом фигура.
– Обнаружил вчера, но понял, что это именно баг, только сегодня.
– Я вас внимательно слушаю.
– В игре невозможно сделать костяное оружие! – на одном дыхании, выпалили я. Это был самый скользкий момент в моей затее. В том, что представители ни одной из, известных игрокам, профессий не способны создавать костяные клики, я был уверен. Загвоздка крылась как раз в фразе: 'известных игрокам', ведь северные варвары как-то делают своё Первое оружие. Единственным спасением для меня и возможностью реализовать идею об ордене монахов-оборотней, было в уникальности северных земель. По большому счёту, территории варваров – это сплошная, огромная локация, как Ничейные Земли. Там не действует связь, телепортация и точки воскрешения строго регламентированы, но главное – игроки ходят туда в данжи, а не за квестами.
– Читайте внимательно гайды по развитию профессий. У нас, возможно, всё, а пока...
– Да! А это тогда что? – не дал я договорить демиургу (мало ли, ещё штраф влепит) и сунул ему под нос Муляж Далавара. – Сделать костяной нож не могут представители ни одной профессии.
– Подождите минуту, мне надо проверить информацию.
Ждал я больше минуты, даже больше пяти. Всё это время моё настроение, словно шлюпка в шторм, то поднималось вверх, то падало вниз. Я не находил себе места и нарезал круги по пещере. Сейчас, на кон было поставлено очень много: не только моё, но и будущее моих друзей, союзников.
– Сергей – вместо золотого, появился чёрный демиург. – Компания благодарит вас за проявленную внимательность. В качестве поощрения, примите от нас сто монет.
– А... – вот и всё, на что хватило моего красноречия. Нет, моя хлеборезка отвисла не из-за неожиданности или эффектности появления демиурга. Я был в шоке от суммы компенсации. 'Да он издевается!' – Спасибо за такое весьма 'щедрое' предложение, только мне кажется, что через суд я получу гораздо больше.
– Желаю удачи. Если вас пример Сапковской ничему не научил... обращайтесь в суд.
– Чей пример?
– Анжелины Сапковской. Неужели не слышали? Странно, вы опытный игрок и я думал, что следите за игровыми новостями.
– Слежу, но только за тем, что меня интересует.
– Анжелина Сапковская – демиург решил меня просветить – американка, польского происхождения. Несколько месяцев назад, она подала в суд на Вирт Ворлд, якобы в виртуальности её изнасиловали. Вы знаете, что из себя представляет иск по таким вопросам? О-о, процесс может длиться годами. Естественно, всё это время необходимо оплачивать услуги адвоката, но и сумма иска может вырасти. Анжелина обратилась в дорогую и хорошую юридическую компанию или она была хорошей, а поэтому дорогой... не суть. Адвокаты хорошо знали своё дело. Прежде всего, они затребовали доступ к личным данным наших пользователей и логам игры. Если бы мы передали такую информацию, то это означало бы моментальную смерть проекта, ведь конфиденциальность – незыблемый принцип нашей корпорации. Расчёт юристов был точен: передай мы подобные данные и тут же многие игроки покинут Вирт Ворлд. Перед руководством компании встал выбор: или передать данные и отстоять своё доброе имя, или уладить вопрос миром и заплатить отступные.
Как, вы думаете, мы поступили? – я пожал плечами, мол, понятия не имею. 'Хорошо излагает чертяка. Голос, внушающий уважение и доверие, говорит грамотно, как по писанному. Репетировал, наверно, долго или реально гордится своей компанией'. – Мы отказались платить и доступ к данным не дали. Поднялась шумиха в прессе. Несколько заказных статей в газетах, интервью 'несчастной жертвы' в вечерних ток-шоу и публика... Прошу прощения, общественное мнение, было готово. На нас обрушилась лавина критики. Каждый журналист считал своим долгом ткнуть в монстра под названием Вирт Ворлд. Какие только слухи и небылицы не появлялись в средствах массовой информации, а мы молчали. Подобное поведение, было расценено как слабость и вот – появляются новые 'Сапковские' (в Канаде, Австралии, Европе по всему земному шару).
Первое судебное заседание должно было состояться в Америке. На нем нас или обязали бы предоставить необходимую информацию или выплатить деньги. На заявление наших юристов о том, что в игре невозможно раздеть другого персонажа без его согласия, суд потребовал доказательств. 'Если уж тормоза в автомобиле могут отказать, то, что говорить о компьютерной игре? Сбои в программе могут произойти, когда угодно' – так адвокат защиты мотивировал свою просьбу.
Казалось бы, безвыходная ситуация. Даже если мы предоставим логи, на них у девушки действительно был секс. Да, наши приборы зафиксировали, что он был по обоюдному согласию, но со стороны всё выглядело именно как изнасилование: Анжелина искупалась в озере, выходит на берег и тут из кустов выскакивает какой-то маньяк, срывает с неё купальный костюм и насилует. Мы просмотрели все логи. В игре девушка с этим персонажем ни до, ни после не пересекалась. Афера была разработана в реальности, и мужчина создал персонаж специально для её осуществления.
Догадались на чем они прокололись?
– Отследили их общение в реале?
– Нет. Всё намного проще и... смешнее. Как я говорил, мужской персонаж был создан специально для аферы. Он только вышел из ясель и был десятого уровня, а Сапковская, на тот момент, имела пятьдесят первый уровень! Вы можете себе представить, как первоклассник насилует чемпионку мира по карате?
Мой вам совет: не уподобляйтесь Сапковской. Поверьте, ничем хорошим суд с нашей корпорацией для вас не закончится.
– Спасибо за занимательную историю. Только вы упускаете из виду один нюанс: я не аферист, а вы нарушаете закон! Как там у вас: 'Реалистичность всех ощущений, огромный мир, в котором вы можете себя реализовать как угодно. Полная свобода выбора и развития, будь вы воином или мастером, любые техники боя и предметы, существующие в реальности, можно получить в ВВ'. Ну и где эти 'любые, существующие в реальности'? Вам знаком такой термин – лжереклама? Рекламодатель несёт ответственно, за предоставляемую информацию.
Вы хотели бросить мне, как собаке кость, каких-то сто золотых, а если не соглашусь, то пожелать удачи в суде? Ну что же, спасибо, но не нужно. Ни денег, ни вашего пожелания. А вот как ваше руководство отнесётся к тому, что вы вместо улаживания вопроса довели его до суда, я не знаю. Так что это я вам пожелаю 'удачи'. – Клянусь, в тот момент, я собирался на всё наплевать, выйти из игры и начать искать адвоката. Однако именно такой мой настрой, заставил демиурга пойти на попятную. Я как-то совсем упустил из виду, что игра считывает эмоции, а мой собеседник имел доступ к этой информации. Когда он осознал, что я действительно собираюсь в суд, админ начал договариваться.
– Хорошо, что вы хотите?
– Совсем немного – спокойный, уравновешенный ответ демиурга подействовал на меня, как ушат холодной воды после бани. Мне потребовалось несколько секунд, чтобы перестроится и перейти из взвинченного состояния в конструктивно-деловое. – Я хочу иметь возможность создавать костяное оружие.
– Мы вернулись к началу нашей беседы. Сергей, на сегодняшний момент, у игроков нет такой возможности. Поэтому давайте обсудим сумму компенсации и, я обещаю, как только будет введён крафт костяного оружия – вам будет присвоен ранг, соответствующий... – администратор уставился куда-то в неизвестность и сделал несколько быстрых пасов рукой. – Соответствующий вашему рангу ювелира, а именно – мастер.
– И когда это произойдёт?
– Минимум неделя на разработку концепции, пару дней чтобы проверить баланс, и сутки для создания нпс-мастеров.
'Итого, десять дней. В принципе, это не много, можно подождать. Пусть даже две недели, не думаю, что за это время может произойти нечто неординарное. Пока можно будет заняться строительством мисаля и поисками древнего алтаря'.
– Хорошо. Как вы понимаете, для меня главное – получить необходимые навыки, чтобы крафтить оружие. А теперь давайте обсудим размер денежной компенсации.
– Я её уже озвучил. Сто золотых.
– Это даже не смешно. Вы предлагаете ждать две неделе, прежде чем я получу титул мастера. Вопросов нет. Мало того, чтобы продемонстрировать вам свою добрую волю и желание сотрудничать, я даже согласен на вознаграждение в размере ста золотых. Но! Все игроки союза 'Феникс' (а это 250 человек), помогали мне в прокачке и развитии профы. Кто-то сделал немного больше, кто-то меньше, однако они все рассчитывают на костяное оружие и имеют полное право на компенсацию.
Если у вас есть такая возможность, просмотрите логи. Буквально позавчера я выпил последнюю банку: 'Синего зелья Персонажа', оно предназначено для ускоренной прокачки профы и стоит достаточно дорого, а крафтили его игроки моего союза. Мы наняли корабли (из-за ажиотажа вокруг второго конта, сумма фрахта судов увеличилась вдвое), чтобы доставить кости на континент. В общем, ребята вложились весьма основательно в эту затею. Каждый из них может обвинить вас во лжерекламе и обратится в суд.
Я считаю, что они также имеют полное право на компенсацию.
Не меньше минуты в подземелье царила полная тишина. Понять, о чем думает безликая фигура, было категорически невозможно и мне оставалось только строить догадки. Я пытался предугадать его возражения и подобрать к ним контраргументы. Однако демиург отреагировал абсолютно неожиданно.
– А как вы относитесь к званию грандмастер?
– Хорошо отношусь – 'Блин! Если он мне пообещает титул великого мастера, то я откажусь от любой компенсации! Это же... слов нет'. – Даже очень хорошо отношусь.
– В таком случае, у меня к вам есть одно любопытное предложение. Я правильно понял: вы хотите максимально быстро приступить к изготовлению костяного оружия? – Мне оставалось только утвердительно кивнуть головой и вспомнить пословицу о бесплатном сыре. Куда-то не туда админ клонит. – Замечательно. Я предлагаю вам заняться разработкой концепции новой профессии. Чем быстрее мы получим ваши предложения, тем быстрее они будут реализованы. Мне кажется, что вы, как творческое и заинтересованное лицо, подготовите необходимые материалы максимально быстро.
– Отлично. Нет, без шуток, хорошее предложение. Значит, я делаю работу ваших сотрудников (за которую они получают деньги), а в качестве награды вы присваиваете мне титул грандмастера. Маловато конечно, но меня устраивает. Однако это не снимает вопрос компенсации моим союзникам.
'Думал так просто отделаться? Надеялся, что я поплыву от комплиментов, оказанного 'высокого' доверия и побегу придумывать концепцию? Щаз, только шнурки поглажу. Это в прошлый раз вы меня развели, как нуба, а сегодня я выспался, голова не болит и отлично соображает. Поэтому, дорогой ты мой, так просто от меня не отделаешься. И вообще: Фигвам – это не только индейская изба'.
Торговались мы ещё час.
Демиург упорно не хотел расставаться с золотыми, и я смог выбить всего по пятьдесят монет, каждому члену союза. Зато у меня получилось договориться об ускоренной прокачке моих учеников. Как будущий грандмастер, я смогу обучать игроков или нпс до титула мастер. Администратор обещал, что первые три мои ученика буду усваивать материал на 20% быстрее! Получается, что всего через несколько месяцев, у нас в союзе будет ещё три мастера, способных работать с костью.
При расставании с демиургом, я был доволен нашими договорённостями. Не получилось нарубить бабла? Да и фиг с ними, с этими деньгами. Главное – мы получили эксклюзивное право в развитии новой профессии. Если подойти с умом, то на этом можно заработать столько золота, сколько администрация никогда бы не дала.
А теперь – Выход и заняться концепцией.
8. Оружие выковывается или разработка концепции.
Первым делом в душ: 'Бр-р, ну и холодная же вода. Радует, что хотя бы не приходится из колодца вёдрами таскать, вода подаётся электронасосом из скважины – почти цивилизация. Им бы ещё бойлер... а что, может купить? И родителей Яри отблагодарю и себе жизнь упрощу. Только сам я бойлер не установлю, тут нужен специалист'. В сети были десятки, если не сотни, различных фирм, торгующих водонагревательными накопителями. Многие из них предлагали услуги по установке и подключению бойлеров, однако, изучив цены, я понял – не сейчас. Казалось бы, моё финансовое положение наконец-то выровнялось, я начал получать стабильный доход, только последние перипетии (смена места проживания, строительство посёлка в игре), болезненно сказались на моих активах. Впрочем, от идеи установить на даче бойлер я не отказался, просто отложил её на неопределённую перспективу.