355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Александр Аразин » Крафтер (СИ) » Текст книги (страница 12)
Крафтер (СИ)
  • Текст добавлен: 3 апреля 2017, 12:30

Текст книги "Крафтер (СИ)"


Автор книги: Александр Аразин



сообщить о нарушении

Текущая страница: 12 (всего у книги 21 страниц)

      'Наверно я тупой. – Патриарх уже ушёл, а мне опять прыгать в бассейн не очень-то и хотелось. Поэтому решил посидеть, подумать, а вдруг на меня снизойдёт озарение? – Как я могу прыгать так же, как и тарелка? У нее же и скорость и сила совсем другие'.

      – Сила, баланс, скорость – пробормотал я. Безусловно, что-то в этом есть – сила, баланс, скорость.

      Перед следующей попыткой я замер на несколько секунд у края бассейна, стабилизируя дыхание и приводя мысли в порядок. Поучилось нечто на подобии медитации. Когда полностью успокоился и сконцентрировался на предстоящей задаче, я побежал.

      Ноги скользили по воде, а когда упирался в мячик, мне казалось, будто я стал на незыблемую скалу, остров. Однако стоило мне сделать шаг на противоположный бортик бассейна, как я не удержал равновесие и панически замахал руками пытаясь сохранить равновесие. Неожиданно левая рука ухватилась за какой-то продолговатый предмет. Недолго думая я подтянулся и смог утвердиться на ногах.

      – Молодец, ты справился и правильно понял суть урока: сила, баланс, скорость – предметом, спасшим меня от очередного купания, оказался посох патриарха.

      'Четвёртая ступень пройдена'.

      'Вы изучили навык Поступь Ветра 1 ур.

      классовый, уникальный;

      Прогресс: 0100;

      Эффекты:

      Независимо от типа опоры, для Вас она словно поверхность земли (длительность: 8 шагов, откат: 5 мин.)'.

      – До встречи на следующем испытании – выдав заслуженную и такую долгожданную награду, дедушка привычно шагнул в стену.

      – Нет уж. Хватит с меня на сегодня водных процедур. Лучше займусь ювелиркой.

      Достав очередной кусок бивня и походный набор ювелира, я принялся за работу. Как известно: лучший способ отдыха – это смена деятельности. Экспериментальным путем выяснил, что профа лучше всего прокачивается именно при обработке высокоуровневых костей. Возможно, если взять уникальные камни, например, алмазы то эффект будет не хуже. Однако такие ресурсы, безумно дорогие и тратить их на прокачку глупо. В любом случае ничего путного я сделать не смогу и придётся уничтожать плоды моей деятельности, так пусть это будут лучше изделия из бивня, чем испорченные из-за моей криворукости брюлики.

      Единственная проблема при работе с высокоуровневыми ресурсами была во времени, затраченном на изделие. Точнее говоря, меня не особо волновало – полтора часа я буду корпеть над костью или два, но!!! У Настиного зелья повышенной прокачки профы, был срок действия час. При употреблении этого напитка, принципиальным было то, что бонус распространялся только на изделия, работа над которыми была начата и закончена во время действия зелья. То есть час.

      Поэтому на кусках бивня, я старался изображать самые примитивные фигуры. Если раньше мне казалось, что глаз – это простой знак то последнее время я изменил свое мнение. Сейчас я выбивал на кости стрелы, кресты и т.д. в общем, любые фигуры с минимальным количеством линий. Главное, чтобы система определила их как полноценное изображение.

      До сегодняшнего дня у меня никак не получалось начать и закончить изделие за один час. Поэтому я не пил зелье. Кокой смысл если всё равно не получу бонус?

      Инталия Стрела-Змея

      Материал: бивень Стор-Скепна.

      Прочность: 100%

      Вес: 01.

      Эффекты: Неприятие Яда (урон от отравления – 3%); Вера Гада (шанс быть незамеченным змеями + 3%) Антидот (регенерация здоровья после укуса змей + 3%).

      Как всегда, куча бонусов с низкими показателями (ну не мой уровень у материала). Только я всё равно рад! Наконец-то у меня получилось вложиться в час. Значит теперь можно употребить Настино зелье и уже с бонусами приступить к работе.



5. Когда шагаешь, смотри куда ставишь ногу.

      Мне было лет четырнадцать или пятнадцать... в общем не суть. Я был подростком, когда дядя Витя стал лауреатом 'Международной премии Гузи' в номинации 'Лучший врач'. Для нашей семьи (и остальных родственников), данное событие стало не только неожиданным, но и вызвало не абы какой ажиотаж. 'Премия мира Гузи' –  это азиатский аналог 'Нобелевской премии мира', она создана для признания личностей, внесших значительный вклад в привнесение мира и уважения к человеческой жизни и достоинству. Естественно, то что один из 'членов семьи' стал лауреатом такой уважаемой премии – превратилось в сенсацию местного масштаба. Поэтому, когда дядя пригласил родственников в гости отпраздновать награду – выехали все. Взволнованные, переполняемые радостными эмоциями родители взяли с собой и меня (злого, непонимающего из-за чего шумиха подростка).

      В ресторане собрались все. Кроме наших родственников, присутствовали друзья и коллеги дяди – народу было тьма... Общаться с родней мне не хотелось (переходной возраст – старики бесят) и я по-быстрому набил желудок всякими вкусностями. Объевшись, с трудом, стараясь не привлекать внимания, я выполз из-за стола и вышел на веранду. Тут прибился в углу на кресло, так чтобы никто меня не видел. Стоило мне устроиться, как появились новые посетители, решившие подышать свежим воздухом.

      – Почему ты выглядишь таким печальным? Витя, ты должен быть счастлив! Ты стал величайшим хирургом, и теперь никто с тобой не сравнится. Самая большая честь для врача – это стать лауреатом Премии Гузи. – Голос отца я узнал сразу же, а вот в то, что он обращается к моему дяде Вите поверил с трудом.

      'Кто несчастный? Дядя Витя? Да он вон какую пирушку замутил – прямо свадьба какая-то'.

      – Я никогда не хотел быть хирургом. Представляешь, я преуспел в том, чего никогда не хотел, а теперь от этого не убежишь. Если бы меня постигла неудача... тогда был бы шанс! Но теперь я прикован к этому.

      – Ты, должно быть, шутишь. О чём ты говоришь? Твоя семья счастлива, твоя жена счастлива, твои дети счастливы, каждый счастлив и каждый оказывает тебе уважение.

      – Но я не уважаю сам себя, а это – главное. В юности я мечтал стать певцом, но мои родители не позволили мне этого. Я был слабовольным и согласился с ними. Мне грустно от того, что стал великим хирургом. Перед тобой самый паршивый певец в мире. Разве могу я быть счастливым? Я не научился петь – в этом-то и беда.

      Тогда я (подросток) не понял взрослого и успешного мужчину. Не понял, что удовлетворённость исходит из природы, а не из общества. Мы несём свою судьбу с собой, но это бессознательная вещь и надо ей следовать. Никто больше не узнает, чего вы достигли, но вы будете это сознавать. Вы можете и не получить Нобелевскую премию, так как она никогда не присуждалась удовлетворённым людям. Удовлетворённые – не получают премий. И этого не случится в будущем, так как премии даются тем, кто полностью подчиняется обществу, кто добивается общественных целей, а не своих собственных. Посмотрите на лауреатов, и вы не найдёте более печальных людей, чем они. Многие из них чувствовали неудовлетворённость, многие из них совершили самоубийство! И это не случайно, в этом есть глубокий смысл. Премии не могут вас удовлетворить. Надо следовать бессознательной природе, а не принуждать её сознательно.

      А чего хочу я? Завершить цепочку квестов и стать мастером? Разобраться с глобалкой? Заработать денег? Нет, всё это мелко и годиться, максимум, на роль первостепенных задач. Какую Цель я преследую? Возможно, на эту роль подойдёт желание стать на ноги? Хорошо. Предположим, что завтра чувствительность вернётся к моим конечностям. К чему мне тогда стремиться?

      О чём я мечтал в юности? Если отбросить подростковые грёзы о девушках, хотел я... Опа! А хотел я жить в фэнтезийном мире! Получается, что моя цель уже достигнута? Виртуальная реальность – это моя, осуществленная, юношеская мечта. Впрочем, этот мир не реальный и я в нем просто гость, а не житель. Вот если бы всё изменить...

      Ладно. В сторону хандру и самокопание! Главное, что всё, задуманное мною по развитию в игре – осуществляется. Правда, немного коряво и абсолютно не так как я планировал...

      Я хотел получить уникальное оружие? И вот – у меня горы Бивней. Остается сущая мелочь: поднять профу до мастера.

      Я хотел побыстрее прокачаться? Теперь у меня есть симбиот.

      Я хотел изучить новые навыки? Не вопрос! Вот тебе квест – награда за который классовые скилы.

      Кстати, о скилах... 'Поступь ветра'. Очень интересное описание навыка: 'Независимо от типа опоры, для Вас она словно поверхность земли'. Есть у меня одна идея, которую надо проверить.

      На ходу, я начал просматривать инвентарь. Какого только хлама у меня там не было: зелья, инструменты, амулеты, ингредиенты, книга (надо бы не забыть и, в конце концов, отдать ее Профу). Для осуществления задуманного, мне был нужен лист бумаги, но именно его среди этого 'рая хомяка' не оказалось. Пришлось искать замену – листья чая. Нет, ничего писать я не собирался, а нужно было мне... Схватив листья, я бросил их перед собой и, наблюдая за их плавным полетом, активировал 'Поступь ветра'.

      Прыжок. Шаг. Ещё шаг – я бежал по листьям! Для меня они были, словно твердая поверхность, увы, но достаточно быстро листья закончились, и я спрыгнул вниз.

      Получилось! Надо будет найти какие-то другие летучие предметы (листья далеко не бросишь), оптимальный вариант – картон. Карты? Ну а почему нет? В игре есть различные карты: игральные, призыва, гадальные. Мне достаточно будет купить наиболее дешёвую колоду и, при необходимости, бросать ее перед собой. Главное, что в результате – у меня получится бегать по воздуху! Точнее по картам.

      Эксперименты пришлось отбросить в сторону – я добрался к месту следующего испытания. По сравнению с пещерой, где произошло знакомство с патриархами, эта была намного меньше и уютнее (если так можно сказать о подземелье). Её пол и стены покрывал толстый и мягкий ковёр из мха. К моему глубочайшему облегчению, тут не было никаких бассейнов или озёр. Правда, у противоположной от входа стены, сверкал замёрзший водопад. Если бы не размеры (от потолка до пола) я предположил, что предо мной кусок горного хрусталя, в полутемном помещении он приковывал к себе взгляд, казалось, застывшими внутри искорками света.

      – Застывшее время – в этот раз я не заметил откуда взялся один из патриархов. Судя по всему, для разнообразия, меня решили заранее просветить о задаче испытания. – Неправда ли оно прекрасно? И смертельно. Никто из обитателей мира живых не может к нему притронуться.

      'Ну, по поводу прекрасно я бы поспорил – красиво, на прекрасно не тянет. А вот то что смертельно – мне не очень нравится... надеюсь убиваться, чтобы пройти квест, не придется'. Тем временем дедушка подошел к ледышке, из ниши возле нее достал синий посох и ткнул им в замерзший водопад.

      – Только изделиями из дерева Карн можно дотрагиваться к потоку. Подойди. Видишь, сквозь лед пробился Стальноцвет? – Пятна, первоначально принятые мною просто за большие блики света, оказались цветками. Около десяти сантиметров в диаметре, они имели по восемь лепестков четкого стального оттека.  – Твоя задача: посохом раскрутить цветки. Как только все они будут вращаться – откроется проход.

      Угадайте, сколько было посохов? Правильно, десять. 'Очевидно, что после каждой попытки – размышлял я – один из посохов будет пропадать. Задача на скорость (ну может немного на точность) обращения с оружием. И что-то мне подсказывает, добиться вращения всех цветков будет не так-то и просто'.

      Взяв посох, я, по примеру старца, упер его в лед. Поводил по поверхности потока, стараясь не задеть цветки. Посох скользил изумительно легко и, пока, сообщений о провале попытки не выскакивало.

      'Такс-с, может попробовать раскрутить цветок? Стремно немного, а если не хватит попыток, и я опять завалю испытание? Сколько надо неудачных попыток чтобы мне не засчитали весь квест? Я уверен, что моей текущей скорости не хватит для прохождения задания. Тут они все направлены на преодоление, обучение игрока, а значит – надо думать. А сколько их вообще? Двенадцать. Ладно, думай, думай'.

      Идея появилась достаточно быстро. Рассмотрев ее со всех сторон и внеся небольшие корректировки, я уверенно раскрутил первый цветок. Больше всего он мне напомнил пропеллер (ну не может нормальное растение так вращаться на стебле). Как и подозревал, стоило отвести посох от льда или остановиться цветку, как оружие чернело, а потом осыпалось пылью. Угробив две попытки, я принялся считать.

      Все очень просто. Мне нужно было узнать – сколько времени будет вращаться цветок если я его проверну один и два раза. А дальше математическим путем рассчитать необходимое количество оборотов первого, чтобы хватило времени и на вращение последнего.

      Ледяная колонна стремительно покрылась сетью мелких трещин. Не успел я осознать произошедшее, как все это добро, мириадами искрящихся кристаллов, ухнуло вниз, в яму.

      'Пятая ступень пройдена'.

      'Вы изучили навык Внутренний Удар 1 ур.

      классовый, уникальный;

      Прогресс: 0100;

      Эффекты:

      Независимо от преграды, на расстоянии от точки контакта с целью формируется зона поражения (расстояние (в см.) = (вложенный дух + уровень игрока) / (100 – уровень навыка); зона поражения (в мм.) = (сила удара + скорость удара) / (уровень игрока – уровень навыка))'.

      Довольная улыбка меркла, по мере прочтения описания навыка. 'Это что за нах? Откуда такая идиотская формула? Мне что теперь, перед тем как заюзать скил, доставать калькулятор и высчитывать?!! Или это мне так система отомстила, мол, для самых умных и умение соответствующее'.

      Я честно пытался просчитать, какой будет эффект от использования навыка. Но, через полчаса (с ума сойти сколько времени убил), сдался и решил узнать экспериментальным путем... и, после проверки, завис еще на десять минут.

      Несмотря на головоломное описание, скил оказался бомбой! Первый удар по камню я нанес в полную силу и вложил в него половину духа. Рассматривая булыжник мне так и не удалось обнаружить на нем серьезных повреждений. В месте соприкосновения посоха с камнем, последний немного выкрошился, однако, если бы я активировал Умножение Духа – результат был бы намного серьезнее. Сообразив, что таким образом определить эффект скила не получится, я решил найти булыжник с относительно прямым углом и бить по нему. 'Если навык формирует удаленную зону поражения, то на таком 'срезе' у меня получится его рассмотреть'.

      В очередной удар я вложил уже 70% Духа и сразу мне показалось, будто ничего не изменилось. Однако, присмотревшись, бросилось в глаза какое-то несоответствие, изменение в структуре камня. Пыль. На расстоянии девяти сантиметров от точки соприкосновения посоха с булыжником, образовался шар трех сантиметров в диаметре, в котором твердый гранит превратился в ПЫЛЬ!

      'Надо практиковаться в использовании скила – пришла мне в голову глубокомысленная и оригинальная идея. – Довести до рефлекса силу и вливаемый в удар Дух. Тогда в зависимости от ситуации я смогу формировать удаленную зону поражения на нужном расстоянии и необходимого диаметра. Блин! Да это же капец какой убер-чит! Практически элитный скил! Точнее, он становиться таким если его юзать вместе с Мережой.

      Значит так. Сначала активирую на противнике Мережу Мараги – я вижу все болевые точки врага. Даже если передо мной будет танк, закрывающийся щитом, мне будет точно известно где у него рука. Я смогу пробить 'сквозь' щит и сломать ему кость – это дебаф и его рука опустится. Даже при помощи хила, ему потребуется секунда (а может и две), для лечения. Тем временем, я опять юзаю Внутренний Удар и бью в область сердца – 100% крит, несмотря на броню (банально разрываю сердце).

      Жесть. Комбинация: Мережа Мараги и Внутренний Удар – это бамба'.

      В общем, минут десять я пытался осмыслить открывшиеся перспективы. Пока не начала пробиваться настойчивая мысль: Не мешало бы и к следующему испытанию приступать, а то время уходит. Все еще прибывая в легкой прострации, я не раздумывая шагнул в яму. Короткий полет и моя тушка лежит на ковре из мха в очередной пещерке.

      – Этот шаг очень простой – голос патриарха оторвал меня от изучения местной флоры и анализа ее пружинящих свойств. Моя пятая точка возмущалась, что нифига это не батут и приземление подобным образом весьма болезненно, а проштрафившийся мозг, который отдал команду нырнуть в дыру, пытался себя оправдать. – Держа молот в правой руке, ударь по грибу справой стороны от прохода, держа в левой – по левому.

      Указанный инструмент я легко обнаружил на полу пещеры и уверенно направился к нему. Буквально на втором шаге, бросилась в глаза рукоять молота – она была неимоверной длинны (явно больше трех метров).

      – Молот весит десять килограмм – патриарх продолжал меня просвещать, а я подошёл к инструменту и взялся за край рукоятки. 'Ха! Легкотня! Всего-то десять кг.' – Рукоять длинной четыре метра. Каждые полметра вес молота удваивается. Удачи.

      Прошу прощения за нескромный вопрос: У вас, когда ни будь, был запор?  Просто, я сам себе стал напоминать человека, страдающего от него на протяжении уже нескольких дней. Ух... какие зверские рожи я корчил! Если бы рядом оказался врач – он немедленно прописал пациенту стационарное лечение. Средневековый эскулап – посоветовал бы прибить горемыку, дабы не мучился. Зажмурив глаза, я кричал, шипел, мычал и скрежетал зубами. Любой посторонний человек мог подумать будто перед ним рыбак, который пытается вытащить огромную рыбину. Рукоять молота выгнулась дугой (словно длинное удилище), но сам металлический набалдашник так и не оторвался от земли!

      'Неудачная попытка. Старайтесь лучше!

      Всего попыток: 910'.

      'Мля. Мысли – материальны. Хотел прокачать силу? Вот теперь кушай, не обляпайся'. Мне надоело изображать из себя припадочного, и я бросил рукоять. Система тут же оповестила о провале попытки. 'С другой стороны – если взяться поближе за рукоять, то вес молота уменьшится, и я смогу ударить по грибу. Правда, не понятно: засчитают такую попытку или нет? А если и засчитают – награда однозначно будет минимальная'.

      'Жаль времени у меня нет. По большому счету – это офигенный квест и проходить его надо вдумчиво, выгребая максимальный результат с каждой ступени. Но время... Ладно. Если я не могу тут задерживаться, надо придумать какой-то способ облегчить его прохождение. С предыдущим заданием у меня это неплохо получилось и награда (пусть и с головоломным описанием) оказалась достойной. Только вот на ум ничего не приходит...'

      Пока думаю, уже привычно, достал полуметровый кусок бивня и приготовился заняться прокачкой профы. Прежде всего, надо от него отслоить пластину (1 см толщиной), потом разделить ее на равные квадраты и уже из них делать инталии. Однако, как только бивень был извлечен из инвентаря, я уставился на костяшку, сравнивая со своей рукой.

      В длину и диаметре она была практически такой, как и мое предплечье. Почему-то эта особенность меня очень заинтересовала и на периферии сознания начала формироваться какая-то, пока еще зыбкая, идея. Боясь ее вспугнуть, я просто таращился на бивень, отпустив свои мысли в свободный полет.

      'Есть! – Воображение быстро нарисовало конструкцию, отдаленно похожую на руку робота. – Так. Обычные пластины поддержки тут не проконают. Надо что-то посложнее'. Ухватив идею, я быстро отказался от первоначального варианта как нежизнеспособного. Мне предстояло придумать систему рычагов и запоров. Основой её должна будет стать моя рука, а упор придётся делать где-то в области плеча. Это перенесет основную нагрузку на торс и поднимать вес я буду не столько одной рукой, сколько всем телом.

      В итоге у меня получилось нечто на подобии Аппарата Илизарова (медицинский аппарат, предназначенный для длительной фиксации кости). Дикая система из костяных колец, стержней и спиц должна будет охватить мою руку от кисти до ключицы.

      В процессе работы, наибольшее затруднение вызвали дырки в сочленениях. В наборе ювелира было небольшое сверло, однако оно отказывалось резать кость. Пришлось отверстия делать при помощи Ножа Резчика, а это оказалось очень непросто. На заклепки решил пустить серебро (переплавил пару монет), можно конечно было бы сделать их также костяными, но вырезать мелкие детали из высокоуровневого материала – увольте. Я и так потратил два с половиной часа на изготовление этого... А как его обозвать?

      Муляж Конечности Голема.

      Вес: 3

      Присмотревшись, разобрал как система окрестила мое безумное творение. 'Ну муляж так муляж. Жаль конечно, что никаких бонусов не дает, но очевидно, надо иметь соответствующую профу, чтобы сделать нормальный артефакт. Правда, мне и так сойдет. Главное, чтобы работало'.

      Закрепив конструкцию на правой руке, я начал поднимать молот. Создалось впечатление, будто кто-то сильно толкает меня в плечо, приходилось напрягать не только корпус, но и упираться ногами. Наконец-то, молот оторвался от земли! Рукоять, словно лук во время стрельбы, превратилась в идеальный полукруг, на конце которого болталась железная чушка.

      Я смял правый полуметровый гриб. Перенес Муляж на левую руку и повторил процедуру.

      'Шестая ступень пройдена'.

      'Вы изучили навык Костяная Рука 1 ур.

      классовый, уникальный;

      Прогресс: 0100;

      Эффекты:

      Увеличение силы на 10% (расходует: 1 ед. манны1 сек.)

      – Я крут! – довольный возглас даже не пытался сдерживать. Да, скил жрет ману, но его можно улучшать. В итоге: или расход будет уменьшаться, или эффект увеличится. 'Главное – юзать его почаще. Афигеть сколько классных навыков я тут взял. Вот, теперь жалею, что очков таланта нет, с удовольствием бы влил... да капец. В любой из новых скилов их надо вкладывать. Даже не знаю какой из них лучше'.

      Я уже собирался избавиться от Муляжа, когда обратил внимание на свою правую руку и завис.

      Капец... КОЖА СЛАЗИТ!

      Нет... КОСТИ ВЫПИРАЮТ!

      Хм-м... а почему не идет кровь?

      Когда я немного успокоился, то решил прощупать аномалию левой рукой и понял, что эта беда постигла обе мои конечности. 'Нет – вздох облегчения вырвался из груди –  это не моя кость. Уже хорошо – я не разлагаюсь, не распадаюсь на части. Только что же это за фигня?' Начиная от ногтей, образовался какой-то костяной нарост, словно защитные пластины у динозавров. Был он примерно полу сантиметровой ширины и располагался точно над фалангами, благодаря чему я мог по-прежнему спокойно шевелить пальцами.  На внешней стороне ладони, нарост напоминал заходящее солнце – непрерывные лучи устремлялись к кистевому сгибу, где объединялись тонкой линией и ныряли куда-то в рукав.

      Поспешно открыв меню персонажа и убрав отображение одежды, я уставился на свою фигуру. Странный нарост, повторяя расположение костей, был не только на ладонях, он тянулся по рукам до плечевого сгиба.

      'Жесть... ну я и урод. Яри меня прибьет, когда увидит такого красивого. Вот же непруха. Ну за что мне это? А, впрочем... сам виноват – нечего было хитрить. Мало мне было намека с головоломной формулой навыка, так теперь нечего жаловаться. Надо было делать квест стандартно. Сначала взяться за рукоять в метре от молота и качаться, как гантелей. И так, сменяя руки, хлебая зелья выносливости, постепенно поднять показатель Силы. Только это долго. Ладно не о чем мне жалеть. Придется постоянно ходить в перчатках – переживу. Надеюсь Яри не посчитает меня уродом'.

      Собственно, идти дальше и продолжать выполнение заданий не было никакого желания. Разобрав Муляж, я решил из стержня сделать заготовку под Далавар (ритуальный нож Чатра). Ювелир вот-вот перескочит на уровень мастера и потом можно будет быстро довести оружие до ума. В результате ножик будет уникальным, а времени на него я потрачу намного меньше.

      К сожалению, рецепта костяного Далавара в Изначальной Книге не оказалось и за основу я решил взять обсидиановый. Во время работы, взгляд нет-нет да замирал на уродском наросте. 'Лучше, если я заранее поговорю с Яри. Выставлю все это словно какую-то шутку, а то, когда она меня увидит с таким украшением... фиг знает что скажет. Больше никаких упрощений в квестах. Буду упираться рогами, но делать как должно, а не как легче'.



6. А я иду, шагаю в темноте. /p>

      Новость о моем 'окостенении' (благо не 'ороговении') Яри восприняла нормально. Даже проявила энтузиазм и потребовала побыстрее закончить задание, чтобы она смогла сама меня пощупать. Такая реакция девушки меня успокоила, правда 'червячок сомнения' продолжал тихо грызть. 'Эх-х, не видела ты как это все в реальности выглядит – думал я про себя. – В темноте можно перепутать со скелетом'.

      – А ты что-то чувствуешь, когда прикасаешься к этим наростам?

      – Чувствую – 'Хмм, интересно, а к чему она интересуется? Я, конечно, монах, но это же только в игре, а так – вполне здоровый мужчина в самом расцвете сил. Точнее говоря здоровый я только в вирте, однако желания, всякие там, возникают постоянно. Так всё-таки: к чему Яри интересуется?' – Представь, что ты прикасаешься к ногтю. Примерно такие же и у меня ощущения, когда дотрагиваюсь к наросту.

      – Ну, тогда нормально – девушка потрогала свой ноготь и мило улыбнулась.

      'Что нормально! – едва в слух не заорал я. – Она или издевается, или...' Перспективы рисовались самые радужные, воображение унесло меня в такие дали, что я решил сменить тему разговора.

      – Вот выйду, пощупаешь.

      – Обязательно – Ярослава многозначительно посмотрела мне в глаза.

      – Кхм – откуда смущение? Ей Богу, готов поклясться, что я покраснел, словно школьник. – У меня тут вопрос по игре. Ты не знаешь, когда получу титул мастера, я смогу передавать знания?

      – На островах, есть игроки мастера-мечники и, вроде бы, они могут передавать навыки, но возможно существуют какие-то ограничения. Я не знаю, а ты не смотрел на форуме?

      – Когда? До твоего приезда, успел только помыться, даже не кушал – пожаловался я на жизнь-злодейку.

      – Бедненький. Сейчас я что-нибудь быстро приготовлю и вместе посмотрим.

      – Хорошо – с моей стороны глупо было бы отказываться, как от еды, так и от приятной компании. – Яри, а у нас есть мастера по боевым искусствам? Просто куда не ткнись, везде азиаты.

      – Есть конечно. Даже у нас в союзе больше десяти человек скоро собирались получать звание – мастер.

      – Как же они согласились всё бросить?

      – Так ты обещал, что можно будет пользоваться костяными клинками.

      – Ну да... только это мои предположения. Блин, если не получиться – буду чувствовать себя последней сволочью.

      – Не переживай. Если бы твой план никуда не годился – никто за тобой не пошёл бы. Пока что всё по графику: ты качаешь ювелира, Потап уже отправил корабль на остров за бивнями.

      – Понимаешь, ответственность... очень уж не хочу обложаться. Тут ещё цепочка эта дурацкая на мастера. Дел выше крыши, а я по подземельям шастаю и даже там, где никого нет, умудряюсь найти неприятности. Кстати, почему у азиатов мастеров больше?

      – А их и не больше. Просто на островах плотность населения выше, вот и кажется будто их там много, а на самом деле, в процентном соотношении, мы равны.

      – Не представляю, как они там играют. Это же все локации там забиты – не пройти, не проехать от толп игроков.

      – Не совсем. Я как-то читала одну статью, об особенностях геймеров из разных стран. Самые агрессивные игроки – это славяне, у нас 70% отдают предпочтение ПВП (ходят по данжам, на Арену, пэкашат). У европейцев и американцев – примерно 50/50. А вот у азиатов – 70% занимаются крафтом и только 30% воюют.

      – Странные люди. И не надоедает им? В реале работают, так ещё, когда заходят в игру, опять пашут, как негры. Хотя, каждый зарабатывает по-своему.

      Как любой половозрелый мужчина, долгое время проживший самостоятельно, я умею куховарить. Для меня фраза 'быстренько приготовить' означает – бутерброд, яичница, и 'вообще космос' – разогреть полуфабрикаты. Поэтому, когда Яри предложила покушать, я рассчитывал на что-то такое же (холостяцкое и жутко полезное для желудка). И был приятно удивлен сервировкой стола, всего за полчаса, девушка успела: отварить рис, поджарить куриные окорочка и нашинковать салата... а кто-то говорит, будто лучшие повара – это мужчины? Не верю!

      Женюсь! Если кто-то не согласен, с тем что путь к сердцу мужчины лежит через его желудок – тот никогда не жил сам и не ел, на протяжении недели, одно и тоже. Вкусная, здоровая, а, главное, домашняя пища довела меня до гастрономического экстаза. Вроде бы ничего особенного Яри не приготовила, однако я настолько истосковался по нормальной еде, что абсолютно забыл о свих планах. Ярослава вымыла посуду и насмешливо посмотрела на мою, расплывшуюся в нирване, физию.

      – Мы собираемся узнавать, как мастер может передавать навыки или тебя окончательно разморило, и ты пойдешь спать?

      – Я в порядке. Только шевелиться почему-то не хочется. Давай перекур пять минут?

      Девушка не курила, а вот мне всё-таки пришлось напрячься, крутануть колёса и выехать на веранду. Там я пять минут пускал никотиновые кольца – утрамбовывал вкусняшки.

      К моему удивлению, нам не пришлось поднимать архивы форума и по крупицам собирать информацию о передаче навыков. Достаточно было в поискове вбить интересующий нас вопрос, как первая же ссылка отправила на официальную вики. После прочтения обширного гайда, я понял две вещи и если первая меня порадовала, то вторая разочаровала.

      Передать можно любой навык (в т.ч. пассивный и эпический).

      Для передачи скила, надо изучить профессию – Каллиграф. Именно эта особенность и стала для меня неприятным сюрпризом. Я ещё мог смирится с необходимостью потратится на пергамент и чернила, но качать какую-то левую профу! Самое обидное, что от ранга профессии напрямую зависел и уровень передаваемого навыка. Каллиграф-ученик мог перенести на свиток только обычные (общие) умения, подмастерье – редкие, мастер – уникальные (классовые), грандмастер – эпические и пассивные.

      В конечном итоге, игрок– мастер с прокачанным Каллиграфом, мог передавать навыки дешевле чем мастер-нпс. Даже не смотря на дорогие расходники (чернила, краски, папирусы, кожу и т.д.), выходило дешевле, примерно на 30%. Вот кланы и помогали прокачивать эту профу своим мастерам. Делать нечего, придётся и мне её изучать, только сколько я потрачу на это времени, если на ювелира убил полгода... Затрудняюсь сказать.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю