355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Александр Андреев » Общий враг (СИ) » Текст книги (страница 7)
Общий враг (СИ)
  • Текст добавлен: 28 марта 2017, 04:00

Текст книги "Общий враг (СИ)"


Автор книги: Александр Андреев



сообщить о нарушении

Текущая страница: 7 (всего у книги 15 страниц)

– Ну что, готов? – Через час после моего выхода из игры спросил Игорь. Сам он вышел лишь полчаса назад. Увидев кивок, он бросил мне какие-то шмотки. – Одевай, в этом пойдешь.

– Да ладно, у меня есть что одеть.

Я пробовал возразить, но все мои доводы разбивались о его железную уверенность, что я должен пойти в том, что он мне дал. Ну и плевать. Мне было интересно, что он задумал, так что можно и потерпеть.

Клуб был мне не знаком, хотя я и был то только в одном.

– А че не поехали в тот, где раньше были?

– Там Иру знают. Не хочу светиться. – Просто ответил брат, подтвердив, что у него явно что-то на уме.

Внутри нашли свободный столик на втором этаже.

– Ваш заказ? – Подошедшая официантка с профессиональной улыбкой смотрела на нас выжидающе.

Брат сделал заказ за нас двоих. Вместе с заказом к нам подошли две красивые девушки.

– Привет, мальчики. Угостите?..

Утром следующего дня мне стало интересно, а как Игорь решился изменить Ире? Я-то ладно, у меня нет девушки, и ночные приключения меня очень порадовали, но Игорь…

– Она же не узнает, значит, ничего не было. Да и я с тобой был, если что, отмажешь. Хочется иногда чего-то новенького. Кстати, у тебя деньги есть? Я вчера сорок тысяч спустил…

Глава 5. Страх за горами.

День 112. 22 марта. Воскресенье.

– Рам! Я выполнил ваши задания. Все три. – Доложился я бывшему вождю Пары, когда портанулся в Дрорвар.

– Рад, очень рад. Вот твоя награда:

Вы получили:

300 золотых.

30 000 000 опыта.

15 000 репутации с варварами клана Топора. 1 500 с городом Дрорвар.

Вы получили задания:

Пепельная угроза 2.

Свяжитесь с игроками … для совместного прохождения задания. Уничтожьте поселок пепельных людей.

Награда: открытие данжа Поселок Пепла (ПП). 100 золотых. Репутация.

Пещеры ужаса 2.

Свяжитесь с игроками … для совместного прохождения задания. Уничтожьте всех обитателей главной пещеры пауков.

Награда: открытие данжа Паучье Логово (ПЛ). 100 золотых. Репутация.

Лесные стражи 2.

Свяжитесь с игроками … для совместного прохождения задания. Вернитесь вглубь леса и убейте 1000 элитных Стражей.

Награда: открытие данжа Стражи Леса (СЛ). 100 золотых. Репутация.

И во всех заданиях была приписка:

Максимальное количество игроков для выполнения задания 10. Для вас будет открыта специальная зона на время выполнения задания.

Поздравляем! Вы получили 27-ой уровень. До следующего уровня 18 736 453/500 000 000.

Доступно для распределения 5 очков характеристик.

Наконец-то я сдал все три задания. Осталось выполнить еще три, и откроются первые данжи в Дрорваре. Оказалось, что кроме меня подобные задания получили еще девять человек. Бывшие вожди десяти поселков отверженных дали эти задания тем, у кого была прокачана максимальная репутация с ними. Ясное дело, что все были из легиона Орлы. Как я узнал на одном из собраний офицеров, ротные сразу обратили внимание на эти задания. Когда выяснилось, что их всего 10, как и бывших поселков отверженных клана Топора, тогда и стали помогать в их выполнении всем, кроме меня. Я с помощью моих прислужников и петов и сам справлялся очень неплохо. Быстро связавшись с остальными девятью Орлами, выполнявшими подобную цепочку заданий, уже через час назначил сбор на выполнение новых.

– Мы готовы! – Прервал мои мысли Черепаха. Он один из бойцов, что выполнил задание вождя.

– Пошли тогда.

В данный момент мы были рядом с квестовым поселком Пепельных людей. Судя по всему, их там собралось не меньше 3000 и все воины! Ни одного ребенка или женщины видно не было. Нас же всего 10 игроков на ездовых петах. Кроме меня все уже апнули 28-29 уровень. Один я, как идиот, апал Рекса, но я его все-таки почти прокачал! Сегодня с нами помимо Молчуна и Куска была и Амила. Позвали ее из-за сложности задания. Тут каждый боец на счету.

Мы уже решили, что встанем в воротах поселка по 3 человека в ряд и будем так сражаться. А что делать? Нас же просто задавят числом, если мы смело ринемся в атаку.

Заметили нас издалека. Разогнав своих ездовых петов, мы успели занять ворота. Хорошо, что среди пепельных людей не было ни одного лучника. Они были вооружены лишь оружием ближнего боя, да умениями Духа.

Вы получили урон:

– 545 (пепельный воин), – 295 (блок щитом), + 479 (регенерация здоровья, Дух Жизни)…

Первыми тремя воинами, стоящими в воротах были я, Амила и Молчун. Кусок поддерживал нас стрельбой из лука, а остальные 9 игроков юзали Дух Жизни и Защиты на полную. Урон от нас троих превзошел все мои ожидания. Мало того, что мы довольно толстые, так еще и ездовые петы у прислужников эпические и легендарные. У моих парней, как и у меня, петы лишь покупные уникальные. Даже те, кто получил яйцо тирекса, до сих пор не смогли их прокачать, а скорее всего, просто забили на это дело до лучших времен.

Простоять впереди нашей тройке удалось лишь секунд тридцать, как пришлось меняться. За это время мы успели убить лишь 4 мобов. Хоть эти мобы были такими же, каких я бил на первое задание, но проблема этого квеста была в том, что тут они идут сплошным потоком, не останавливаясь. Но Орлы уже привыкли менять первую линию воинов, так что особых проблем возникнуть не должно, лишь бы хватило отхила и урона.

Через час стало ясно, что мы вполне можем выполнить это задание за сегодня. Благодаря моей ауре выносливости, здоровье у всех увеличилось на 330. Благодаря умению Молчуна, наш физический урон увеличился на 10%. За полчаса до выхода мы уже убили последнего моба в поселке. Все, мягко говоря, устали.

– Да уж. По сравнению с первым квестом, на который я потратил неделю, этот вообще легкий какой-то. Не думаете?

– Есть такое. Пещеры, по сути, тоже легкие будут, так как там можно найти узкие места, в которых получится нормально сражаться. А вот в лесу…

– А что в лесу? Там надо просто набить элитных мобов и судя по описанию задания, вряд ли они будут ходить толпой.

– Ладно. Завтра в Дрорваре в 4 встречаемся. Отдохните, а то лично я заебался за сегодня. Не забудьте квест сдать. – Решил я закончить сегодняшний онлайн. Еще починиться надо, не забыть.

Портанувшись в Дрорвар, все вместе подошли к Томуру – управляющему городом и принимающему выполненные задания.

Поздравляем! Вы выполнили задание Пепельная Угроза 2.

Награда: 100 золотых, 1000 репутации с кланом Топора. Опыт + 10 000 000.

Легион Орлы открыл подземелье Поселок пепла.

Подземелье будет доступно для прохождения игрокам других легионов через 10 дней. Время отката 3 дня. Сложность 27-35 уровни (максимум 10 человек). Максимум 500 групп в сутки.

Как хозяин подземелья вы будете получать 1% добычи от выпавших в нем монет с каждого прохождения игроков. Раз в месяц вся заработанная сумма будет отправлена в ближайший банк на ваш личный счет.

… – Новый данж! ЕХУУУ.

… – Наконец-то! Будет где качаться, правда, все в него не попадут. В смысле все союзники, но до этой проблемы еще 10 дней…

Черепаха: Круто, процент дохода с подземелья дали. Термит, что делать с ограничением на вход? Откат 3 дня, значит, за эти дни данж посетят максимум 15 000. Нас вместе с союзниками больше 70 тысяч.

Термит: надеюсь, на этой неделе еще два данжа откроем. Если они похожи, то каждые три дня 45 000 человек смогут посетить один из трех данжей. Пока же для Орлов есть 10 дней на кач. Мест хватает. Потом решим на совете, как поступить.

Все десять человек получили по проценту от дохода подземелья в месяц. Я был рад, что хотя бы 9 бойцов легиона получили дополнительный доход, а значит, смогут лучше себя обеспечивать.

День 129. 29 марта. Воскресенье.

За прошедшие три недели я не только открыл три инста, но и регулярно посещал БЯ, вот и накопил достаточно опыта, чтобы поднять уровень. После взятия 26 уровня количество опыта на АП до 31 уровня не меняется и на каждый лвл нужно набить всего 500 миллионов опыта. Я бы уже сейчас был 30+, если бы не Рекс:

Рекс. Уровень 25 (14/500 000 000). Эпический (золотой).

Урон 850-900. Здоровье 10 000. Броня 350.

Ездовой питомец. Может сражаться вместе с хозяином. Не требует стойла. Количество призывов в день неограниченно. Может перевозить пассажира.

При смерти пета, время до воскрешения 4 часа. Не требует оплаты.

ДА! Я наконец-то апнул ему 25 уровень! Мобы на эти три задания были довольно жирными и только благодаря получаемому с них опыту, я сумел апнуть эту скотину! По сравнению с обычным ездовым тирексом, мой Рекс просто золотой! Мало того, что сильнее, так еще и призывать можно не 2 раза в день, а сколько угодно! Да и при смерти он реснется сам через 4 часа и за это не нужно платить! Так что теперь я сражаюсь верхом на Рексе, а уникальный (фиолетовый) ездовой тирекс не у дел, так как одновременно можно вызвать лишь одного ездового питомца. Правда, пришлось купить ему эпическую броню. Также купил два умения на 27 уровень:

Ошеломляющий взглядглядя на противника, вы вызываете у него эффект ошеломления на 3 секунды. Требуется 50 ярости. Откат 1 минута.

Тренированное тело (пассивное умение)уменьшает получаемый урон на 1%. Улучшается на 27 – 35 – 42 – 49… уровнях.

Стоили эти умения по 250 золотых, что меня несколько напрягло. Поинтересовавшись у продавца умений ценой следующих, выпал в осадок. 500 золотых на 30 уровне за одно, а их будет два!

Убивая мобов, сумел накопить 10 931 золотых! Отдав полторы тысячи за броню для Рекса и купив 10 легендарных фиалов в запас, остался с 7 931 золотыми при себе. Хорошо, когда ни Молчун, ни Кусок не требовали от меня денег с мобов, а довольствовались лишь ненужными легиону предметами. Также, когда я был не в сети, Молчун с Шашлыком уходил качать Рекса и все заработанное золото отдавал мне. Это золото ушло на починку и покупку зелий жизни 5. Кусок же, стоило мне выйти из игры, сразу юзал возвращение в Дрорвар, где теперь и живет в Представительстве легиона.

В моем легионе и легионах союзников все очень даже хорошо. Мало того, что уровни мобов вокруг Дрорвара в большинстве своем выше 30 и любой игрок за 8 часов онлайна, просто убивая их, набивает около 50 золотых и 10 миллионов опыта, так тут еще были обнаружены Мировые Боссы. Я в их убийстве не участвовал, так как был занят своими заданиями, да и не приглашал меня никто. Нашел кто-то босса, сообщил ротному, тот компоту и вот тысяча человек на убийство босса уже есть. Кого всегда были рады видеть в любой компании, так это Амилу. Ее приглашали на всех боссов, на любые задания и вообще количество ее поклонников увеличивалось в геометрической прогрессии. Приятно же играть в компании прекрасной девушки, пусть она и НПС. Точнее, то, что она НПС, как раз многих и привлекало, так как никаких обязательств и проблем в реале. Сама же Амила почти всегда отшивала всех и каждого, но на боссов ходила. Изредка присоединялась к какой-нибудь группе на фарм.

Благодаря тому, что доход бойцов увеличился из-за увеличения уровня мобов, которых мы теперь убиваем, увеличился и доход от налога легиона. В сутки легион получает около 120 000 золотых. Половину выводим в реал, при цене 25 рублей за золотой. Да, голда сильно подешевела после сражений за руины. Очень сильно. Теперь в кластере есть 4 города с доступными высокоуровневыми монстрами. Легион не только оплатил счета центра и зарплату парням Ногтя, но еще и накопил на счету 30 миллионов рублей на следующий месяц.

В моем союзе появилось два новых легиона: Звери войны и Артиллеристы. Первый легион состоит только из перевертышей, а второй только из людей. Оба легиона 10-ого уровня и в каждом из них уже по 10 000 человек. В Волках же сейчас почти 30 000 человек. Всех бывших и тех, кто служит, военных, желающих помочь центру, и не играющих за варваров клана Топора, приняли в эти три легиона. Благодаря налогу с их легионов, на счету центра появилось еще 90 миллионов рублей, так что в ближайшие два месяца можно не думать о проблемах с деньгами. Конечно, мы будем продолжать выводить деньги в том же объеме, но на что их тратить, решит совет союза. Эти три легиона плюс Орлы и Птицы в общей сложности дали мне 70 000 человек. Число не маленькое, но во всех крупных союзах кластера людей не меньше.

Казалось бы, ни хрена себе, сколько денег!!! но на деле мы вывели в реал лишь половину дохода легиона, а вторая половина ушла на нужды легиона. Нам удалось купить 3000 Легендарных Фиалов опыта (на почти 15 000 человек), наконец-то обеспечить весь легион ездовыми петами, и немного отстроить Дрорвар. И то, с ездовыми петами разобрались лишь потому, что увеличился общий доход каждого бойца. По сути, парни снимали лишь по 100-200 золотых с легиона, скопив остальную сумму самостоятельно. Так что денег на деле оказалось совсем не много! При переводе в реал – да, до хрена, но в игре для нашего легиона это были копейки.

На 600 000, потраченных на развитие Дрорвара, нам удалось построить лишь каменные стены с 12 башнями (200 000 золотых), казармы (100 000 золотых), дом духов (100 000), да 200 каменных одноэтажных домов для населения, в которых теперь живет 200 самых счастливых семей города. Остальные, как и раньше, ютятся в шатрах, но зато все они здоровы, так как получили вакцину. Налог с населения (более 5000 бывших отверженных со всех кланов варваров) города полностью уходил на наем стражи и их содержание. В данный момент в городе лишь 110 варваров-стражников 30 уровня, обученных Духу Жизни и Защиты 5 уровня. 100 мы наняли, а 10 были выданы легиону в награду за задание.

Также, благодаря построенным постам караванов в Тарбехе, Пороте и Дрорваре, ежедневный доход с них составляет 7500 золотых. Благодаря построенным в этих же городах торговым лавкам, мы получили еще около 5000 золотых в сутки. Итого около 12 500 в сутки мы получаем от построенных зданий. Эти деньги полностью уходят на строительство города и на них мы построили склады, фермы, лесопилки, шахты. В общем, здания, приносящие ресурсы при наличии рабочей силы.

Теперь вкладка нашего города выглядит так:

Город Дрорвар. Уровень 4 (максимальное население 10 000).

Население – 5196.

Войско – 110.

Управляющий – 11.

Здания:

Стены 3 уровень (каменные) – увеличивают радиус атак дальнего боя на 30%.Необходимо быть на стене. 4 стены по 250 метров в длину. На 1-ом квадратном метре стены можно разместить 5 человек. Уменьшает получаемый урон игроков на стене на 15%.

12 башен 3 уровня (каменные) – увеличивает радиус атак дальнего боя на 60%. Вместимость одной башни – 10 человек. Уменьшает получаемый урон игроков в башне на 30%.

Дом Вождя 1 уровень – здесь можно получить задания для развития города.

Казармы 1 уровень – можно нанять варваров-стражников 30 уровня. При увеличении уровня здания, уровень стражников будет увеличен. Стоимость найма 1 стражника 1000 золотых, 100 еды.

Дом духов 1 уровень – обучает воинов города Духу Жизни, Защиты, Смерти 5 уровня. Стоимость обучения стражника одному Духу 500 золотых.

Склад 3 уровень (максимальное количество ресурсов 150 000):

Еда – 42 452 + 7500 в день (15 ферм). Ежедневное потребление – 26 530.

Камень – 19 + 1500 в день (3 каменоломни).

Древесина – 51 + 1500 в день (3 лесопилки). Ежедневное потребление 5 306.

Железо – 5 732 + 1000 в день (2 шахты). Ежедневное потребление 1500.

Золото – 0 + 2078 (налог 4%). Ежедневное потребление 1100.

Количество доступных ежедневных заданий – 4000 на каждый вид ресурса. 1 задание = 5 ед ресурса.

Постепенно Листик обещал увеличить количество добывающих зданий, чтобы увеличить доход жителей, а значит и налог города. Однако в данный момент он делал лишь минимальные улучшения, сосредоточившись на его обороне, так как уже через два дня начнется следующий месяц, а значит, можно будет атаковать город. Просить же союзников, дать денег на развитие города, не стал, пусть уж свои легионы усилят настолько, насколько успеют.

Вчера позвонил отцу и поинтересовался, как у них дела в городе. Оказалось, что их союз уже улучшил все здания до 4-ого уровня и населения у них больше 10000. Стражи-НПС, которых они наняли, 45 уровня!!! Наняли они 1000 стражников и сколько потратили денег на их обучение мне даже представить страшно! Зато их стражники действительно представляют угрозу в отличие от наших. Мы больше полагаемся на собственные силы, а не на НПС.

День 122. 1 апреля. Среда.

Сегодня я в очередной раз увидел Алису, целующуюся с каким-то мажором. Если поначалу меня это немного напрягало, было как-то обидно, то теперь я был совершенно спокоен. Жалко было только книги умений, да сам идиот.

После занятий приперся в кафе. Заказав поесть, сел за свободный столик. В последнее время я часто ем один или с Игорем и Ирой. Чаще всего Игорь и Ира едят в компании Алисы и этого мажора, а я беру еду в общагу. Вот и сегодня эта четверка пришла позже меня, когда я уже собрался уходить.

– Максим, ты нас избегаешь? – Алиса меня все-таки заметила. Млять! О чем мне с ней говорить? О погоде?

– Да, нет. – Я спокойно подошел к их столику, но не присоединился к ним, оставшись стоять. – Дел у меня много, вот и все.

– А я тебя познакомить с Антоном хотела.

Этот Антон встал и протянул мне руку. Посмотрев на нее, чуть не плюнул. Да, че я так злюсь-то? Руку все-таки пожал. Он-то ни в чем не виноват.

– Я слышал, ты легат Орлов. Вы как, приготовились к сегодняшнему объединению? – Он спрашивает из вежливости или пытается наладить добрые отношения?

– Да, че там готовиться. – Я беззаботно махнул рукой.

На самом деле Ноготь мне плешь проел с этим объединением. В полутора десятках русских кластерах было столько союзов, что у меня чуть голова не взорвалась, когда он стал говорить о том, что этот объединится с этим, этот с этим. По его словам для нашего союза настанут темные времена, так как у Князевых будет больше 150 000 человек в союзе. У Севера ожидается пополнение в 30-40 тысяч человек. И так с каждым союзом, коих теперь будет более десятка, из тех, что могут представлять для нас угрозу. Ну а я что могу сделать? Родить новых людей в легион? Все желающие нам помочь уже в наших легионах, откуда мне еще людей взять?

– Не скажи. Мы вот приготовились. – Я посмотрел на него, не понимая, кто это – мы! – Я в Московском Княжестве вместе с Алисой, Игорем и Ирой играю.

Пришлось сесть. Похоже, мне хотят что-то сказать.

– Угу. – Буркнул Игорь. – Ты знаешь, сколько у нас человек в союзе теперь будет?

– Да. Больше 150 тысяч. – Я улыбнулся. Пусть не думают, что у меня разведки нет!

– Хм. Верно. – Антон нахмурился. – Объединение кластеров принесет не только новых игроков, но и новые территории. Все земли расширятся в 10 раз. Об этом час назад написали на сайте. Все города игроков будут также в одном игровом мире. То есть теперь будет не 4 города, как сейчас, а около 50. При этом сегодня появится расписание атак на города игроков.

– Угу. Ваш союз наверняка нападет на какой-нибудь город чужого кластера, где мало защитников. – Я усмехнулся, так как Ноготь мне уже все объяснил. – Ведь не во всех кластерах такие большие союзы, как у нас. Есть минимум 8 кластеров, где в союзах не больше 40 тысяч человек и им принадлежат города. Лакомый кусочек, правда?

– Ну да. – Антон нахмурился еще больше. Странный он и непонятно что хочет получить от этого разговора. – У вас, как я слышал, около 70 000 человек. На вас вряд ли кто-то захочет сейчас напасть, но вы можете спокойно атаковать другие города или кому-то помочь…

Он смотрел на меня, будто пытаясь понять, а будем ли мы кому-то помогать? Теперь мне все стало ясно. Он что, вместо Ани теперь? Или он их разведчик? Тогда из него хреновый разведчик.

– Посмотрим. Ладно. Заниматься пойду. Удачи в захвате городов. – Усмехнувшись, я покинул кафе.

Ноготь уже предлагал на совете офицеров заручиться чьей-нибудь поддержкой, или самим кому-нибудь помочь. Если на нас никто не нападет, так как появится много более легких целей, то после дня осады нашего города, мы вполне можем сами поучаствовать в войне. Только вот его предложение никто не поддержал. Зачем нам еще один город, даже если сможем его захватить каким-нибудь чудом, ведь мы даже Дрорвар не можем нормально развивать из-за ограниченного финансового состояния. Нет. Сидим на жопе ровно и не высовываемся. Смысл тратить фиалы, время на попытку захвата, если у нас цель другая. Для нас главное создать плацдарм, с которого мы сможем начать наше победное шествие по кластеру. В роли плацдарма выступает Дрорвар. Уже сейчас мы уступаем другим легионам по среднему уровню игроков. У нас средний лвл 27-28, у остальных 30-31. Нужно наверстывать отставание, а они пусть воюют.

Поздравляем! Сегодня все кластеры страны были объединены в один игровой мир. Через два месяца, 1 июня ХХХХ года, все кластеры стран также будут объединены в один игровой мир. Ознакомиться со всеми нововведениями можно на официальном сайте игры.

Спасибо, спасибо. Я открыл карту, чтобы проверить, насколько увеличилась или растянулась территория вокруг Дрорвара. Оказалось, что ни на сколько. Вся исследованная мной и легионом территория варваров просто сместилась, как я понял. Столицей клана Топора стал Обтор. Этот новый город окружили 15 крупных городов, в том числе и Тарбех, вокруг которых были расположены, как и раньше, более мелкие города. То есть, по сути, для игроков особо ничего не изменилось, просто добавилась лишняя территория. И так было везде. В общих землях также появилась новая столица, которую окружило 15 бывших столиц кластеров. Если раньше 3 города игроков были границей обжитых земель, то теперь протяженность границ увеличилась, и городов естественно стало 45.

Вчера вышел из игры рядом с домом вождя Томура, сдав ему задание на открытие последнего третьего данжа рядом с Дрорваром, поэтому сейчас просто зашел внутрь и увидел Томура.

– Привет! Есть какие-нибудь задания?

– Нет, Термит. Кроме задания на разведку территории за горами ничего нет. У Орлов осталось лишь 2 месяца на его выполнение. Помнишь?

– Помню. Мы уже почти готовы. – Закивал я.

Ну, делать нечего. Выйдя из дома вождя, решил посетить сайт и форум игры, вдруг, что интересное появилось?

Сняв шлем, сел за ноутбук. Итак, что же мы имеем?

Из полезного узнал, что теперь во все данжи можно попасть, просто оплатив телепорт у поста каравана. В зависимости от удаленности данжа будет меняться цена. Чтобы попасть из Дрорвара в один из трех только что открытых данжей, нужно оплатить всего 10 золотых, а не переться до данжа пару-тройку часов. Экономия времени онлайна на лицо. Чтобы попасть из Дрорвара в БЯ (у Порота) придется заплатить уже 50 золотых. Но лучше уж заплатить, чем потратить 7-8 часов на езду на тирексе. Хотя, можно просто присоединиться к каравану перед выходом из игры и за 8 часов, пока ты не в игре, добраться из Дрорвара в Порот, откуда за минут десять доехать до БЯ. Но ТП конечно проще, хоть и дорого.

Дрорвар, судя по расписанию осад, будет доступен для захвата завтра, 2 апреля, с 8.00 до 8.00 3-его мая. Целые сутки. Нападающие должны создать лагерь привязки, чтобы при смерти воскрешаться недалеко от места боя. Каждый лидер легиона строит свой лагерь за 100 000 золотых на 12 часов. Так как осада длится 24 часа, то лидерам легионов желательно иметь при себе минимум 200 000 голды. В этих лагерях можно приобрести все необходимое для осады: лестницы, катапульты, осадные башни. Естественно, что все это стоит денег.

Подать заявку на осаду можно за сутки до начала самой осады. То есть если до 8 часов утра завтрашнего дня никто не изъявит желания напасть на Дрорвар, то осады нашего города не будет. Стоимость заявки на осаду – 100 000 золотых с одного легиона. Если в союзе 5 легионов, то каждый из них должен заплатить по 100 000. Атаковать может максимум 10 легионов любой численности, так что союзы, в которых много мелких легионов, оказываются в невыигрышном положении по сравнению с теми союзами, где 3-4 крупных легиона. Да и есть еще одна проблема. При количестве ставок больше чем от 10 легионов, список осаждающих генерируется рандомно и деньги не попавшим на осаду не возвращаются!

Во время осады все гражданские НПС будут эвакуированы и не пострадают. Все здания вне города и в нем станут неуязвимыми, так что уничтожить их будет нельзя. Исключение – стены и башни. Их не только можно разрушить, но даже и нужно.

Если какому-то легиону удалось прорваться до главного здания города и продержаться в нем 1 час, то город считается захваченным. После захвата города все игроки из чужих союзов будут отправлены в места своей обычной привязки, либо в столицы своей расы. Легион-захватчик имеет право уничтожить любые здания в городе, принадлежащие чужим союзам. При этом захватчики получат половину стоимости этих зданий.

В общем, осада дело не дешевое. Заявка, лагерь, осадные приспособления, фиалы опыта каждому бойцу, расходка (зелья, еда). Не каждый легион может себе позволить такие траты. Мы-то уж точно не потянем, если не будем готовиться заранее.

Сегодня день прохождения трех данжей на 10 человек, так что я присоединился к отделению Клещща и пошел фармить. Никаких опасений насчет захвата Дрорвара я не испытывал. Появилось слишком много более легких целей, чтобы нам мог кто-то серьезно угрожать.

Пока чистили инсты, разговаривал с Клещщом.

– Как поступим с заданием Страх за горами? У нас три смены по 2 полка в каждой. Для выполнения задания рекомендуются игроки 30-ого уровня. Если там будет много мобов, то после зачистки локи первой сменой, второй придется идти по чистой земле, и лишь потом вступать в бой. Третья смена же вообще большую часть онлайна потратит на дорогу к мобам по зачищенной территории. Я вот думаю, может, нам хватит одной смены и полков запаса, кто пойдет?

– А если там не просто локация, а волны мобов, как в задании на данж Доказательство силы? – Возражал мне Клещщ.

– Ну не тащить же с собой всех?

– Поступим проще, наберем во вторую смену самых сильных, в третью послабее. Первую смену трогать не станем, пусть качаются, полки запаса их вполне заменят. К тому же, первая смена у нас с 00.00 до 8.00, когда большинство запасников спит. Если там будет лока с мобами, а не волны, то просто отправим лишних в Дрорвар на кач. А?

– Хорошо. Поговори тогда с командирами полков, пусть подготовят лучших парней.

– А что насчет осады? Ставки будут делать до завтрашнего утра, может, подождем? Вдруг кто нападет? – Походу Клещщ не разговаривал с Ногтем, раз до сих пор боится, что на нас нападут.

– На нас никто не нападет. Ноготь дал 90%. Поговори с людьми, пусть подготовят бойцов на задание. Если до 8 часов утра завтрашнего дня на нас не будет заявок, то пойдем делать задание. До восьми пусть играют те, кто не идет на задание. С 8 начнем его выполнять.

День 123. 2 апреля. Четверг.

Все получилось, как и говорил Ноготь. На нас никто не стал нападать. Во-первых, город сам по себе далеко от общих земель, а во вторых, вместе с осадой Дрорвара сегодня в осаде было еще 4 города, два из которых защищали союзы, не превышающие 40-50 тысяч человек.

Все бойцы, идущие на задание во второй смене, собрались у восточного выхода из Дрорвара. Помимо двух полков центра и трех моих рот, тут был еще приблизительно полк запасников.

– Всем оплатить телепорт до данжа Паучье логово. Не будем тратить время на езду до гор, а сразу окажемся в нужном месте. Перевал через горы там недалеко.

Хоть тп и стоит 10 золотых, но время в данный момент дороже. Какой смысл тратить несколько часов на дорогу, если можно сделать тп?

У перевала, через который мы должны были пройти, было на удивление тихо. По пути сюда от Паучьего логова мы встречали много лесных мобов, в том числе и разнообразных пауков, а тут просто никого. Лишь на земле белеют кости несчастных зверушек. Костей было столько, что нельзя было сделать и шагу, чтобы не услышать их хруст.

Пришлось вызвать Молчуна, Амилу и Куска, помня о сложности задания. Эти трое хоть и не решат исход боя, но помочь вполне могут.

– Мрачновато-то тут, не находишь? – Клещща аж передернуло, когда он в очередной раз услышал треск. Из-под его ног выбежала какая-то сороконожка ядовито красного цвета. Он хотел ее раздавить, но насекомое оказалось шустрее и избежало карающего ботинка. – Тьфу, тварь. Всегда их ненавидел. Помнишь, как одна такая сука Ледника укусила? Минута и его нет. Небоевые потери млять.

– Да ладно тебе. Подумаешь, кости и многоножки. Главное, чтоб не обвал, а то тут нас и хоронить не надо будет.

Идя через перевал, мы не забывали об осторожности, но никого живого не видели и не живого тоже. Ширина перевала позволяла построиться в ромб пяти ротам в ряд, то есть была около 50 метров. Вдруг сзади раздался вопль:

– Кости! Они оживают! Готовьтесь!

Тут уже и я почувствовал странное дрожание под ногами. Прямо на моих глазах кости разных существ стали срастаться в странный скелет, при этом они стали, словно нематериальными и двигались так, будто нас не существует. Мы не могли атаковать их, пока они не оформились в мобов:

Страж перевала. Эпический (золотой). Уровень 30. Элита.

Урон 1250-1750. Здоровье 60 000. Броня 325.

– Постарайтесь сформировать плотный строй!

– В первую очередь сливать тех, кто окажется внутри строя!

Я быстро сделал несколько шагов назад, к парням Клещща, что шли впереди всех. Они уже сражались со стражами. Мы хоть и были в игре, но двигались так, словно готовы к атаке в любой момент. Благодаря этому нам удалось довольно быстро организовать сопротивление отдельными группами из рот.

Из-за силы стражей никто из нас, даже я, не мог простоять в первом ряду и десяти секунд. Приходилось постоянно меняться. В такие моменты я начинаю жалеть, что у нас нет нормальных целителей. Хорошо еще, что пока никто не умер, так как сержанты следили за здоровьем своих отделений, да и зелья жизни 5 были у каждого.

Время текло удручающе медленно, также медленно уменьшалась и численность врагов. Не скажу, что мне нравится такой бой, когда несколько часов подряд приходится выполнять одни и те же действия: отступить вглубь построения и врубить Дух Жизни на полную, отхилиться и снова в первый ряд, чтобы уже через десяток секунд снова отступить. Что радовало, так это то, что нам удалось объединить все сражавшиеся в ущелье роты в одно построение. Не будь этого и нам бы тупо не хватало отхила и замен первой линии.

Если вначале мы еще сражались на тирексах, то теперь больше половины ездовых питомцев уже погибли, так что я отдал приказ:

– Отозвать ездовых петов!

На всякий случай решил сохранить оставшихся всадников, мало ли, что нас ждет впереди?

– Наконец! Мы справились… – Клещщ дышал с большим трудом. Видимо его персонаж был на грани, когда от виртуальной усталости он перестает двигаться.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю