Текст книги "Общий враг (СИ)"
Автор книги: Александр Андреев
Жанры:
ЛитРПГ
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 12 (всего у книги 15 страниц)
– Делимся на роты и начинаем прочесывание местности. В случае обнаружения сильного противника объединяйтесь с ближайшими ротами. В случае обнаружения босса действовать по обстоятельствам. Возможно, понадобится всем собраться в одном месте.
После моих слов народ быстро собрался в роты и выдвинулся вперед. Рельеф территории инста был неоднородный. Холмы и овраги, леса и голая черная земля без единого признака жизни на ней. Также и с климатическими зонами. От входа мы видели, что слева лежит снег, перед нами пустыня, а справа какая-то болотистая местность.
Ротные были не дураки и знали свое дело. Те, у кого было повышенное сопротивление урону пустыни, направились в центр. Те, кто много времени проводил в болотах рядом с Поротом, пошли направо. Остальные налево, так как сопротивление холоду нам качать было нигде. Видимо подсознательно мы ожидали от этих зон, что там, как и в общем мире, будет постоянный урон, вот и подстраховались.
Проверив инфу персонажа, понял, что после этого инста точно апнусь. Здоровья сейчас 4961, регенерация 87, урон 786-850, а чистого духа уже 30 единиц! Теперь Дух Жизни (если не переводить силу в дух) восстанавливает 124 здоровья в 3 секунды, а Дух Защиты, вместе со всеми бонусами, дает уменьшение получаемого физического урона на 22%, а магического на 20%.
Начальная сопротивляемость яду 1 – уменьшает любой урон от яда на 10 единиц. Уменьшает урон от яда на 1%.
Я с ротами Клещща, Врунгеля и Мороза полез в болото, так как в свое время мы неплохо прокачали сопротивляемость к его урону.
– Ну, что начали? – Радостно заорал Клещщ. – На тирексов!
Первые минут пять ничего не происходило, и мы спокойно шли по хлюпающей под обувью земле. Наконец, появилось сообщение:
Вы вошли в ядовитую территорию болот. Урон 250 каждые 3 секунды.
Вы получили урон:
– 190 (урон от яда – магический), + 190 (регенерация + Дух Жизни)
Урон от болота полностью купировался Духом Жизни и регенерацией. Страшно вспоминать, что раньше я от него страдал! Рекс тоже страдал от яда болот, и лечить его стало проблемой. Тут бы бойцам отхилиться, да еще от мобов отбиваться…
– Отозвать ездовых петов. Слишком накладно их хилить.
Сразу после этого на нас напали мобы. Лично я никогда не сталкивался с содержанием выгребных ям, но, по-моему, если бы в них завелись паразиты, именно так они и должны были выглядеть. Их цвет определить было нереально, так как присутствовали вся палитра от коричневого до черного. Их конусообразные тела метра полтора в высоту в буквальном смысле слова сочились нечистотами. А запах…
Вы подверглись атаке удушение. Время до смерти 30 секунд. Выйдите из радиуса поражения.
Никто не мог произнести ни слова, так как воздуха не хватало катастрофически. Мы могли лишь мычать, чтобы лишний раз не впускать в себя это зловоние. Глаза у бойцов быстро стали слезиться.
Удушающий смак. Уровень 35. Эпический (золотой). Элита.
Урон 1500-2000. Здоровье 50 0000. Броня 500.
Так как мы разделились на роты, то сейчас рядом со мной было лишь 100 человек Клещща, что быстро поделили 10 появившихся мобов между собой. По одному на каждое отделение. Пока пять человек пилили моба, другие пять в стороне восстанавливали дыхание, после смена. Так как я не входил в состав ни одного подразделения, то и здесь был лишним. От меня никто ничего не требовал, а потому я спокойно бил моба, после чего отбегал отдышаться. Из-за бронированности этой твари урона мы наносили не много, но каждый моб умирал в течение минуты. Урон самих мобов не велик. Каждый боец мог спокойно выдержать по 2-3 его удара, а кто-то стоял и по 4. Потерь не было, да и смешно сдохнуть от такого. Засмеют. Благодаря моим прокачанным аурам за очки уникальности, рота Клещща имела неоспоримое преимущество. Конечно, в других ротах тоже брали разные ауры за уникальность, но мало у кого они были также прокачаны.
Странно, но опыт за убитых мобов давали как-то необычно. Походу, он делился между теми, кто был метрах в пяти от монстра на момент его смерти. То есть не всей роте равномерно, а лишь тем, кто был ближе. Это предположение требовало проверки, а потому на следующих смаках мы оставляли то одного бойца рядом с ними, чтобы он снес последний процент жизни моба, то сразу десяток. Оказалось, предположение было верным. За каждую вонючку давали по 50 000 опыта, что делился между ближайшими бойцами. Это распределение опыта сразу же породило идею:
– Клещщ, может, поможем парням выровнять уровень?
– Думаешь оставлять рядом с мобами низкоуровневых?
– Хех, ты и сам об этом походу думаешь…
Дело в том, что после Арены Крови во всех ротах появились игроки разных уровней. Те, кто посетил Арену, серьезно отстали от остальных, иногда на 1-2 уровня. Если сейчас средний уровень игроков в кластере был 35, то в нашем союзе не больше 33 и это среди тех, кто не посещал Арены. Аренщики же едва докачались до 28-29 уровней, а о 30 могли лишь мечтать.
– Думаю, стоит попробовать. Опыта тут много, да и три дня дают. Поможем неудачникам арены. – Клещщ усмехнулся. Он и сам был лишь 29 уровня из-за этой Арены.
По сути, в ротах Клещща, Мороза и Врунгеля все поголовно пошли на Арену Крови. Отличие лишь в том, когда они вышли и чего достигли. Те, кто смог получить больше ништяков, при соло фарме вырвались вперед по опыту, но в данжи ходили вместе. Вот и получился некоторый разрыв в уровнях даже в этих ротах.
– Выровняем уровни, начнем по отделениям добивать всех до 30. Следить за тем, чтобы все получили равное количество опыта слишком напряжно.
Так мы и двигались вперед, убивая зловонные холмики. Проблем они не доставляли, так как их все-таки было мало. Убив очередного моба и собрав лут, двинулись вперед, как…
– Третье отделение под атакой! Нужна помощь!!!!
Развернув голову в сторону крика, увидал нереальную картину. Среди скучковавшихся над трупом очередного смака парней стояло нечто покрытое болотными растениями. У него имелись толстые ноги и руки, которыми он уже отправил в полет двух бойцов. Летели они красиво, но вот приземлились жестко. Насмерть. Под его ногами заметил тусклый блеск металла. Только тут я увидел, что 4 иконки игроков в роте уже окрасились серым цветом. Если так подумать, то в игре могут встретиться и не такие существа. Подумаешь трехметровый орангутанг в болотной тине. Прыжок, и вот тварь уже приземлилась посреди другого отделения, бойцы которого опешили от внезапности нападения. Парни не растерялись и атаковали тварь, только вот двое сразу стали удобрением для болота под ее ногами, а еще двое отправились в увлекательный полет на изучение местных достопримечательностей.
– Рассредоточится! Врубить Дух Смерти всем, у кого взят, на максимум! – Заорал Клещщ, оправившись от шока. Прыжки твари на 50 метров кого угодно приведут в замешательство. За каких-то полминуты у нас уже восемь двухсотых.
Я же связался с ротами Врунгеля и Мороза, пусть спешат нам на помощь, так как мы встретили босса:
Взрослый болотник. Уровень 35. Эпический (золотой). Босс.
Урон 3000-4000. Здоровье 5 000 000. Броня 450.
Не удивительно, что бойцы отлетают от его ударов и приземляются мертвыми. Процентов девяносто снимает удар, а приземление съедает остатки здоровья.
Благодаря команде Клещща, число жертв уменьшилось, но и прогресса в убийстве босса фактически не было. Мы просто бегали вокруг него, стараясь увернуться от прыжка или его удара рукой, и ждали, пока Дух Смерти его убьет или пока не подойдет помощь. Первое очень сомнительно, так как за десять минут босс потерял всего около 700 000 здоровья. Так нам около часа понадобится на его убийство, при условии, что никто из изучивших Дух Смерти не погибнет. Остается надеяться на подмогу.
Через пятнадцать минут подошли смежные роты. Помимо босса угрозу представляли и Смаки, из-за которых нам приходилось кучковаться для их убийства, чем и пользовалась эта тварь. Представляю удивление простых мобов, когда враг перед ними отправляется в полет от рук большого брата. Потоптал он нас серьезно, а уж сколько летчиков сегодня родилось…
– Нужно было позвать лишь бойцов с Духом Смерти, чего всех дергать? – Недовольно заворчал Врунгель после смерти босса.
– Ага, а со смаками кому драться? Наши потери в основном из-за них были. – Не согласился Клещщ.
– Кайтом забили бы.
– Ты серьезно? И сколько нам тут сидеть? Как кайтить, когда их все больше, а болотник может появиться у тебя перед носом!
– Хватит! Возвращаемся к фарму, не теряйте время. – Прервал я их спор.
Ничего особо полезного с босса не упало. Пара шмоток эпического качества на 32 уровень сразу ушли за ДКП на обнову нашим бойцам.
Через полчаса, погибшие ранее бойцы, уже шли к нам по проторенной тропе. Однако от них пришло сообщение:
– Встречены смаки. Сражаемся.
Похоже, мобы здесь ресаются довольно быстро и погибшим придется заново прорываться к основным силам. Плохая новость.
Чем сильнее мы углублялись в болото, тем серьезнее становилось сопротивление мобов. Помимо смаков появились и другие монстры, хорошо еще, что не похожие на первых. Возросли и потери. Мобы словно появлялись из ниоткуда, ресаясь прямо посреди бойцов.
В какой-то момент в воздухе стало чувствоваться напряжение. Мы стали намного осторожнее, но появившееся сообщение было полной неожиданностью:
На территории болот было убито 100 000 его обитателей.
Вы рассердили низшего босса. Хранитель болот появился!
Тут же в голове взорвался крик:
– Координаты ХХХ, атакованы Хранителем Болот! Нужна помощь! Нужна…
Из-за того, что мы рассредоточились по всему болоту, чтобы охватить большую площадь и не мешать друг другу, быстро собраться в одной точке стало проблемой, которая может стоить жизни многим бойцам.
– Всем, кто в болоте! Собраться по координатам ХХ. Седлайте петов и на точку! Рота, отделение которой подверглось нападению, отвлекаете босса столько, сколько сможете. Нам нужно время. – Быстро среагировал я на сообщение.
На точку мы ехали с максимально возможной скоростью, игнорируя атаки мобов. В итоге за каждым бойцом гналось по 2-3 монстра, а за особо удачливыми больше десятка. Поняв, что мой приказ может оказаться не самым лучшим, покрылся холодным потом. Как-то само собой представилось, что на точке сбора нас съедят собранные за время поездки мобы. К сожалению, изменить ничего я уже не мог, так как остановиться сейчас, когда все еще больше разделились друг от друга, верная смерть.
Подъезжая к точке, ожидал увидеть толпы монстров и кучу трупов игроков, но моему взору предстал ровный строй Орлов, планомерно вырезающий мобов.
– Езжай за строй! Занимай место. – Проорал мне кто-то из сержантов.
Оказавшись в тылу строя, тут же отозвал пета и приготовился к бою. Моя очередь, вставать в первую линию, пришла довольно быстро, не прошло и минуты. Сражаясь с мобами, видел, как в строй вливается все больше и больше бойцов и напор на первую линию спадает. Больше бойцов – больше смен, а количество мобов для нас ничего не значит, лишь бы парни не забывали меняться в первой линию. Сержанты работали четко. Даже если ты в горячке боя перестал следить за своей полоской здоровья, тебя все равно окликнут и прикажут уйти в тыл. Напрасные смерти никому не нужны, тем более, что каждая смерть делает строй слабее.
За каких-то полчаса на точке сбора собрались все вошедшие в болото, кроме роты, отвлекающей босса. Даже погибшие бойцы сумели приехать с респа невредимыми, правда, мобов за ними было по несколько десятков. Честно говоря, мне очень понравился такой способ фарма. Отправить бойцов с прокачанными Духом Жизни и Защиты на сбор мобов и пусть тащат их на точку, где находятся основные силы. И так без остановки. Удобно? А то! Не надо делать лишних движений, мобов всегда в достатке. Да и скорость убийства в этом случае впечатляет. Надо бы именно так и поступить, после смерти этого низшего босса.
– Ведите босса. – Приказал я роте отвлечения. Ну, как роте. К этому моменту у них в живых осталось лишь 7 человек.
Низший Хранитель Болот. Уровень 40. Легендарный (оранжевый). Босс.
Урон 4000-5000. Здоровье 25 000 000. Броня 500.
Тварь эта была похожа на дрыщеватого болотника. В руках у него был какой-то кнут, что шевелился и шипел. Присмотревшись, понял, что это вещь является сплетением бесчисленного количества мелких змеек! Теперь ясно, почему сам босс выглядит так, будто голодал последний год, видимо еды хватает только для змей.
– Разделиться на роты, первыми идут мои, потом смените. Вперед. – Отдал приказ я, приближаясь к боссу вместе с ротами Клещща, Врунгеля и Мороза.
Приближаясь к боссу, все ожидал какой-то пакости, но все было спокойно. Боец Клещща сагрил Хранителя, получил удар и тут же его заменил кто-то из его отделения. В полет никто не отправлялся, видимо хоть урон босса и был высок, но ему чего-то не хватало, чтобы отправлять нас на экскурсию. Минут десять три роты прощупывали босса, опасаясь его скрытых умений, но все было спокойно! Когда все мои бойцы уже получили плюшки от босса, нас нужно было сменить, но я отдал другой приказ:
– Начинаем нормальную атаку. Умений по времени пока не наблюдается, значит, все зависит от процентов его жизни.
После отвода трех пострадавших рот, у босса было больше 90% здоровья. Когда 29 ожидавших приказа рот начали атаку, здоровье хранителя стремительно поползло вниз. Как я и думал, первое использованное боссом умение появилось на 75% его жизни.
Змеиный кнут – удар кнута, захватывающий до 25 человек.
По описанию ничего страшного, но в реальности все оказалось намного хуже. Первым же подобным ударом, хранитель захватил 15 бойцов. Выглядело это так: босс кнутом бьет в толпу бойцов и людей обвивают вырывающиеся из него змеи. После того, как кнут свивается в руке хозяина, люди, словно мухи, оказываются приклеены к нему без возможности побега. Вообще большинство игроков играет с компа, так что они не могут чувствовать ничего из того, что происходит с их персонажами. За них это делает механика игры. Оказавшись в плену кнута, образовавшего причудливый молот из тел игроков, персонажи орали от боли и ужаса. Мелкие змеи кусали и рвали их тела, постепенно убивая. Эти крики немного нервировали, да и кровавый туман над кнутом вызывал давящее чувство. Те же, кто управлял захваченными персонажами, могли лишь наблюдать за уменьшающейся полоской здоровья их аватаров. После попадания в объятие кнута сделать они ничего не могли. Через пять минут крики прекратились, и вновь прозвучал щелчок кнута и свист рассекаемого им воздуха.
Пока работал кнут, сам босс тоже не терял времени даром. Каждый его удар сносил около 90% здоровья любому бойцу, так что их смены были очень частыми и многие парни уже отошли в тыл, чтобы отхилиться. Появляющиеся изредка монстры болот особой угрозы не представляли при такой-то численности отряда, но тут босс использовал еще одно умение:
Кровавый договор – призыв кровососущих существ. Поглощенное ими здоровье восстанавливает ХП Хранителя.
Мы и раньше убивали болотных пиявок размером с добрую овчарку и комаров-мутантов, чей писк был похож на звук пикирующего мессера. Но сейчас было призвано не меньше тысячи тварей обоих видов!
– Клещщ, Врунгель, Мороз, забирайте босса! – Заорал я своим ротным, что до этого момента просто наблюдали за боем, из-за невозможности одновременной атаки всех 30 рот. – Остальные разбирайте мобов! Помогайте друг другу, вы должны получить как можно меньше урона, иначе босс отхилится слишком сильно!
К сожалению, как мы не старались, но босс восстановил свое здоровье от 65% до 80!!! При этом погибло больше 14 рот!
– Стоп ДПС (урон в секунду, а не патрульная служба! Это ЛИТРПГ Ждем, пока погибшие вернутся. Пока отдыхаем и меняем танков.
Мой приказ не был неожиданным. После повышения своего ХП до 80% босс перестал бить кнутом и использовать какие-либо умения. Потеряв больше тысячи человек из-за призванных им мобов, мы не могли продолжать сражаться, так как после 75% снова начнутся удары кнутом, но призыва уже не будет, он его использовал для этой фазы. Почему же я хотел дождаться погибших, если можно было спокойно его бить до 50% – следующей его фазы, как я подозревал? Все просто. Погибшие приведут за собой волну мобов (парик), который еще предстоит разобрать. К парику нужно восстановить свое здоровье на максимум всем возможным бойцам, а тут еще и урон болот.
Пока мы ждали погибших, я просматривал лут с убитых монстров. Все предметы, выбитые с мобов ротой Клещща, падали мне в сумку, как ответственному за сбор добычи. Ингредиенты для крафта, экипировка от хлама до нескольких эпиков. Особо интересного ничего не было. Помимо всякой ерунды падали и деньги, но не в очень большом количестве. Особенно это было заметно, если учесть, что делились они на сотню игроков. Чуть ли не с каждого второго моба падали жетоны на опыт, что мы поделим в конце инста.
Сегодня в данж пошли лишь Орлы, так как это было разведка. Завтра сюда войдут и остальные четыре легиона союза. В течение трех дней мы будем делиться инфой о подземелье с другими легионами, так что у них есть неплохие шансы на получение хорошей награды. Первую информацию о данже и его боссах мы передадим им после сегодняшнего онлайна, так что они будут знать, что их ждет, а значит, смогут пройти инст с лучшим результатом, чем мы. Мы же получим неизвестный бонус, как первые прошедшие подземелье.
– Подходят! Готовимся к парику.
После смерти всех приведенных мобов, мы снова взялись за босса. Его кнут собирал неплохой урожай, а мы были бессильны. Эти потери хоть и злили, но были не смертельными. Я вновь отвел свои три роты на безопасное расстояние от босса, чтобы в случае чего, они могли перехватить его и удерживать, пока остальные справятся с угрозой.
На 50% босс показал нам еще одно свое умение:
Сытые змеи – в зависимости от количества убитых кнутом игроков, каждые 10 минут будут появляться Сытые змеи болот.
Сытая змея болота. Уровень 35. Легендарный (оранжевый). Элитный.
Урон 2000-2500. Здоровье 100 000. Броня 300.
– Твою налево! Змеи! До х..ера! – Кто-то не выдержал и закричал.
От кнута босса стали отделяться змеи. Всего их оказалось не больше 400. Урон от змей был колоссальным, особенно если учесть их количество. За первую же минуту мы потеряли две роты убитыми. Пространство вокруг босса было полностью очищено от моих бойцов, а сам босс стоял на месте и не двигался. За последнее время мы убили довольно много мировых боссов вокруг Дрорвара. Была и парочка легендарных. Благодаря этому, мы уже знали, что если с боссом происходит что-то необычное, то это не к добру. Пока я думал, что делать – повести свои роты на удержание босса или вообще отойти от него подальше, ротные умело справлялись с угрозой змей. Одна за другой змейки подыхали под нашими топорами и Духами Смерти. Стоит отметить, что Аура Арены на 100 урона, очень помогала нам в этом данже, ускоряя процесс убийства врага.
Проблемы со змеями были лишь вначале, когда они были в куче. После того как их развели и каждую атаковало по 2 отделения, все змеи погибли за каких-то две минуты после их появления! Легко? Даже очень, если не считать первых потерь. Только вот босс так не считал. Видимо ему хватило времени на обдумывание ситуации, так как его ступор закончился и:
Вы потратили 135 секунд на убийство Сытых змей. Время умения берсеркер, наложенное на Низший Хранитель Болот, равно затраченному времени на убийство Сытых змей.
И тут началось. Урон хранителя вырос в два раза, его скорость атаки также повысилась. Убежать от него было нереально, да и куда?
– 8 рота, задержите босса. – Приказал я, прекрасно понимая, что они стали смертниками из-за моего приказа. Хорошо еще, что фиалами все обеспечены за счет легиона.
– Млять, опять умирать? – Послышалось ворчание бойцов. – Мы уже 3-ий раз бежать сюда будем! Зае…о. Как умения тут качать, если дохнуть постоянно.
Деваться парням некуда, что бы они ни говорили. Наблюдая, как они улетают безжизненными куклами от ударов босса, мне даже стало совестно. Под берсерком сила ударов босса не только валила любого с одной подачи, но и была таковой, что заставляла трупы эффектно покидать поле боя. Вновь ожил кнут, собирая новые жертвы для змей.
Кровавый договор – призыв кровососущих существ. Поглощенное ими здоровье восстанавливает ХП Хранителя.
Босс опять использовал это умение, призвав монстров.
– Что за нудная тварь! Снова здоровье восстановит.
В этот раз призванных существ было в полтора раза больше, что негативно повлияло на нашу выживаемость. Хоть мы и старались разобрать мобов, но их первая атака была массовой, и у пострадавших не было и шанса на выживание. Я вновь выделил свои три роты на сдерживание босса, пока остальные разбирались с мобами.
Наблюдая за боем, не мог не задуматься о том, что было бы, если бы в легионе не было четкого командования и деления на роты и отделения. Если бы не было хороших сержантов и ротных. Этот бой против превосходящего по численности противника вновь показал выучку и стойкость моих бойцов. Пусть первая атака мобов и унесла немало жизней, но сейчас бой шел по плану людей. За десять минут все призванные мобы погибли, одарив своих убийц опытом, деньгами и предметами.
Кнут щелкал, не переставая, и вновь появились змеи, правда, их численность уменьшилась. Не успевали змейки стать сытыми из-за ограниченного количества жертв за 10 минут. Появившиеся 38 змей не нанесли нам никакого урона, лишь ненадолго отвлекли нас от босса. На этот раз ждать погибших мы не стали. У босса вновь 65%, а значит, кнут бьет, не переставая, сжигая дорогие фиалы опыта. Теперь фраза время – деньги, стала для нас путеводной звездой…
…– Ну, слава яйцам! Он сдох. – Проворчал Врунгель, смотря на поверженного хранителя. – Я так заеб…я, что мне нахер ничего с него не нужно, даже если что-то и будет.
Последняя фаза босса была берсерком. Кнут свой он распустил на более чем несколько тысяч мелких змей, атаковавших наши ряды. Благо, что они были довольно слабыми, но обладали неприятной особенностью, а именно парализовали цель на одну секунду после укуса. Призванная им туча мобов тоже не порадовала, уничтожив почти весь наш состав. Оставшиеся в живых семь рот, сдерживали босса под берсом в течение получаса, пока к месту боя не подошли погибшие от мобов бойцы. Разобравшись с париком, новоприбывшие с удивлением обнаружили, что от семи рот остались лишь жалкие три отделения, что уже приготовились умирать. В общем, хранителя мы задавили нашим желанием его убить и возможностью прибегать обратно после смерти.
– Ну, что упало? Не томи… Легендарный босс все-таки…
Внимание! Легион Орлы является легионом варваров клана Топора. В связи с этим, награда с Низшего Хранителя Болот изменена на подходящие для вашего легиона предметы.
Вы получили: золото 1 000 000.
Также упали 10 предметов легендарного качества, каждый из которых подходил нашим бойцам. Ни одного ненужного предмета, что было очень хорошо, но вот их количество, мягко говоря, удручало. Как мы и подозревали ранее, с легендарных боссов падают прислужники со 100% шансом. Так и тут нам выпал:
Тирексовый лучник варваров клана Стрел. Гуманоид. Уровень 1. Легендарный (оранжевый).
Урон 10-10. Здоровье 100. Броня 0.
Использует лук и короткий меч. Обучен Ауре Меткости.
Принадлежит легиону Орлы.
Вот так! Оказывается, нам могут падать не только варвары клана Топора, но и других кланов варваров! Прислужник неплох, но ему теперь нужно качаться… Все печально. Скорее всего, как и в случае с Амилой, призывать его можно будет лишь после 25 уровня. Хорошо еще, что он своего тирекса имеет, судя по его названию. Ладно. Пусть качается, в будущем пригодится.
– И это все? – Отовсюду раздавались пораженные голоса.
Я их понимал, мучиться с боссом четыре часа, дохнуть, а в итоге ничего! Ну да ничего. Фиалы за счет легиона, так что они потратят деньги лишь на починку. А вот миллион золотых, полученный с босса, уйдет в легион. Как раз будет на что купить фиалы. Может, даже в плюсе останемся.
– Продолжаем прохождение инста. Не спим. Это всего лишь один босс. Неизвестно что за награда ждет всех за полное прохождение! Вперед…
Вновь разделившись на роты, а после и на отделения мы продолжили зачистку. Чем дальше мы углублялись, тем сильнее становились мобы. Вскоре нам пришлось объединяться во взводы (в данном случае 50 человек, то есть 5 отделений), чтобы убить одного единственного моба!
Пока мы зачищали данж, подвели итоги по убийству хранителя. Оказалось, что смертей на нем было 8564, что значит, мы потеряли столько же фиалов. По деньгам получается 856 400 в минус, но миллион с босса с лихвой покрывает эти расходы! Еще прислужник и легендарные предметы! Нет, все-таки фармить легендарных боссов очень выгодно!
Когда запищал будильник, стало ясно, что пора на выход. Сегодняшний онлайн подошел к концу…
Выйдя из игры, смог спокойно вздохнуть. Клещщ сам передаст инфу о данже остальным, так что у меня есть время на отдых. Завтра вновь идти на работу. Даже вспоминать не хочу, что меня там ждет…
Глава 10. Подготовка.
День 191. 9 июня. Вторник.
Приехав на работу, сразу был вызван в кабинет брата.
– Привет. – Угрюмо поздоровался тот и уставился в монитор компа.
– Привет, чего вызывал? – Насторожился я.
– Слушай, ты в курсе последних событий в нашем легионе? – Смотря прямо мне в глаза, все так же угрюмо поинтересовался брат.
Я стал вспоминать, что мне говорил Ноготь о Московском Княжестве, но ничего особо важного припомнить не мог. Не было еще шпионов в их офицерском составе. Пришлось отрицательно помотать головой.
– Ясно. – Кивнул брат своим мыслям.
– Да хорош уже! – Не выдержал я. – Есть что сказать – говори.
– Понимаешь, я не должен тебе об этом говорить. Договор между нашими семьями помнишь? – Я кивнул, но внутри стал закипать. Если не должен, то зачем начал этот разговор? – Поэтому лишь намекну. В конце месяца будьте готовы к сражению за город. А лучше, попроси свою разведку копать в этом направлении. Все, брат, больше ничего не могу сказать. Извини. Пусть твоя разведка работает, и от них все узнаешь. Я предупредил. В вашем легионе есть наши шпионы, так что инфу ты должен получить от своих, а не от меня.
Оп-па! Вот это поворот. Сражение за Дрорвар? Кто на нас нападет? Князь? Вряд ли, ведь есть соглашение о союзе между владельцами городов, да и им бы свои владения обустроить, прежде чем еще хапать. Стоп. Конец месяца, а не начало! В конце месяца напасть могут только чужие кластеры!!! Твою …!!! Тут зазвонил телефон.
– Да? – Не смотря, кто звонит, ответил я.
– Термит, здорово. Слушай, ты помнишь, что завтра у Бати днюха? – Голос Клещща был какой-то нервный.
– Честно? Забыл. – Сейчас мне было явно не до праздников.
– Ну, понятно. Что дарить-то будем? Есть идеи?
– Млин, придумайте что-нибудь! – Мля, кто на нас нападет и какими силами???
– Ты не понял! Он праздновать не собирается! Хочет в кругу семьи отметить и все. – Обрадовал меня Клещщ.
– Ну и отлично! На неделе кто-нибудь к нему съездит и подарит от центра что-нибудь. Проблем-то?
– Мля, Термит! Очнись!!! – Не выдержал Клещщ. – Че с тобой? У БАТИ ДНЮХА! Полцентра у него служило! Да ты и сам под ним ходил!
– Ладно! Пусть тогда все скинутся. За зданиями центра есть хорошее место. Столы поставим, жратвы и выпивки купим. Предлог, чтобы он приехал в среду, я найду. Будь другом, устрой все в лучшем виде. Я занят на работе.
– Ок. Не забудь Батю вытащить только.
Я посмотрел на брата. Он смотрел на меня.
– Все? больше никаких подсказок? – С надеждой спросил я. В ответ лишь несчастная ухмылка. – Ладно. Спасибо. Будем копать и готовится. Точно нападет кто-то? – Все же решил уточнить я.
– Точно. Только копайте быстрее. А лучше сдайте город без боя. Это максимум, что я могу сказать.
Сдать без боя? Все настолько серьезно? Пиздец, и ведь не спросишь больше ничего. Наверняка он сказал максимум, что мог. По хорошему, он даже этого не должен был говорить.
– На среду и четверг дашь отгул? На пару суток. У командира Днюха, отметить надо бы.
– Ок.
Ладно. Выходя из кабинета брата, подумал, – надо бы Ногтю позвонить, пусть своих бойцов пинает. Зря, что ли им деньги платим? Хм, и причина для вызова Бати в центр появилась. А ведь еще в данж легиона сегодня идти. Начали мы вчера в 16.00, так что сегодня в это же время будет уже 24 часа с момента открытия данжа. То есть в среду нужно будет зайти в игру часов в 8, чтобы успеть отыграть до его закрытия. Получается, освободимся мы часов в 16.00. Пока Батя приедет, будет уже вечер. Как раз и отдохнем от этой игры на его Днюхе.
День 192. 10 июня. Среда.
– Клещщ, отводи назад первый полк!
Идут последние часы прохождения данжа легиона. В понедельник не только мы, но и полки в пустыне и в ледяной пустоши смогли убить низших легендарных боссов. Вчера появились средние легендарные боссы, для убийства которых пришлось звать на помощь пустынников. В итоге мы и ледяные убили своих боссов, а пустынники не смогли его даже вызвать, так как мотались к соседям для помощи. Сегодня мы исправили эту несправедливость и всем составом завалили пустынного среднего босса, после чего разошлись по своим локациям. Тактика вождения паровозов оказалась очень выгодной. Мы тратили намного меньше времени на зачистку локации. Выслать роту машинистов и ждать пока они приведут состав. Погибшие в бою становятся новыми машинистами и водят парики. Очень быстро и удобно. Дойдя до конца болот, а у них оказался конец, с удивлением обнаружили, что впереди стоит армия из элементалей водного, огненного и ледяного типа.
В мире подобных существ можно встретить лишь в определенных местах, проникнуть в которые довольно сложно. Например, в жерлах вулканов, на некоторых побережьях океана, на горных пиках покрытых льдом. В основном в этих местах обитают монстры 50+ уровня, что в данный момент представляют небольшую проблему для игроков, достигших максимум 35-37 уровня. Некоторые особо любопытные уже охотились на элементалей и выяснили, что с них падают очень занятные кристаллы:
Кристалл стихии (на выбор) – содержит в себе энергию начальных стихий. Используется для наполнения Городских Кристаллов энергией.
В центре каждого города игроков есть здание с городским кристаллом (ратуша), захватив который получаешь контроль над городом. Так вот, если наполнить этот кристалл энергией стихий, то это поможет в защите города.
Барьер – позволяет создать барьер вокруг города. Поглощает N урона. Зависит от стихии земли.
Возмездие – позволяет наносить точечный урон по противнику. Наносит N урона. Зависит от стихий огня.