355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Александр Андреев » Общий враг (СИ) » Текст книги (страница 8)
Общий враг (СИ)
  • Текст добавлен: 28 марта 2017, 04:00

Текст книги "Общий враг (СИ)"


Автор книги: Александр Андреев



сообщить о нарушении

Текущая страница: 8 (всего у книги 15 страниц)

Таким же было и состояние большинства бойцов. Постоянные смены в течение 7 часов вымотали абсолютно всех. Подобное случилось впервые. Никогда еще я не видел, чтобы персонажи реально показывали усталость, потели, и в их руках дрожало даже оружие. Сражались-то мы как обычно, но интенсивность этого боя была запредельной. Я тоже чувствовал, что готов упасть на землю и просто лежать, наслаждаясь покоем.

Вы зачистили от остатков армии некроманта Перевал Каменной Стражи.

Прогресс задания Страх за горами 10%.

Еще до падения Дрорвара в крепости, в конце перевала, несли службу лучшие воины клана Топора. Служба здесь считалась самой почетной и опасной из-за постоянных набегов орков. Не раз гарнизон крепости был на грани уничтожения, но лишь единожды их полностью уничтожили. Случилось это из-за вторжения мертвых орков, что и поселились в Дрорваре.

Награда каждому участнику: 100 000 000 опыта. 100 золотых.

Обновление задания: войдите в крепость в конце перевала.

Термит: Народ, остался 1 час игры, так что я считаю, что дойдя до крепости нам лучше выйти из игры, не входя в нее.

Клещщ: Поддерживаю. Пусть третья смена вместе с запасниками входит в крепость и продолжает задание. Мы завтра узнаем, что случилось.

Крепость меня впечатлила. Перекрыв стеной весь перевал, она внушала уважение своей монолитностью. Казалось, что ее выточили прямо из гор, добавив лишь строения для жизни гарнизона, от которых, в отличие от стен и башен, остались лишь руины. В стене не было видно стыков между блоками, лишь трещины, появившиеся от времени, портили ее внешний вид. Высокие башни через каждые десять метров напоминали клыки в полной зубов пасти. Словно открытый в безмолвном крике рот, распахнутые ворота передавали мрачное и гнетущее чувство. За десятиметровыми стенами не было видно, что находится за перевалом, лишь сквозь ворота виднелась какая-то черная, словно выжженная, земля без единого намека на растительность.

Термит: Выходим. Пусть заходит третья смена. Спокойной ночи.

Сняв шлем, устало закрыл глаза. Времени всего 20.00, а спать хочется, словно неделю бодрствовал.

 – Вышел? – Тут же окликнул меня брат, сидевший за столом, и что-то увлечено писавший. – Садись, поговорить надо.

– О чем? – Нехотя встав, подошел к столу.

– Завтра мы атакуем город с гарнизоном в 50 тысяч человек. Как ты знаешь, осада длится сутки, ну или до тех пор, пока не будет захвачено сердце замка. – Видя мое недоумение, а при чем тут я?, он продолжил, – я тебя попросить хотел, можешь завтра поесть что-нибудь принести и послезавтра.

– В смысле? Ты весь день играть собираешься?

– Ага. У нас в легионе больше 150 тысяч активных игроков и есть еще десяток тысяч аккаунтов, которые прокачиваются определенными людьми. Вот сегодня с полночи за себя зайду, потом на комп пересяду на чужой акк, а потом еще на один. Сам понимаешь, времени выйти поесть не будет, а заказывать еду не хочется. Одна доставка стоит, как весь мой заказ.

– С каких пор тебя волнует потеря пары сотен рублей? – Не знал, что он так бережно относится к деньгам.

– Я задонатил почти всю сумму, что дал отец. Эти бои за города, когда фиалов тупо не хватало, а опыт сливать жалко, заставили меня потратиться. Короче, в этом месяце я на мели. – Он поморщился, будто ему самому противно признаваться в этом. – Ирка тоже донатила, за себя и за Алису.

– Хех, а ты еще звал меня в общие земли. – Я победно улыбнулся. У меня было на это право, так как мало того, что мы город захватили, почти без проблем, так еще и жителей получили почти бесплатно!

– Да, да. Ты был прав. Я тебе потом видео осады скину, чтобы ты знал, что и как происходит. А насчет вашего Дрорвара, не будь он так далеко от общих земель, так вам бы не дали тихо там жить.

– Вот за видео спасибо! А Дрорвар, почему удаленность от общих земель вас так напрягает? Наоборот же здорово, что все ваши проблемы обходят нас стороной.

– А ты не знаешь? – Брат был очень чем-то удивлен.

– Не знаешь чего?

– Хех. Дай 3.14здюлей своей разведке. Ваш город можно развить максимум до 5-ого уровня, так как он находится в землях расы! В общих же землях города развиваются выше 5 уровня. Отсюда и легкость захвата Дрорвара. Если бы вы так пришли на наши города, вас бы просто босс снес за пару часов. Дрорвар просто особо не нужен никому.

Я немного опешил. Брат же смотрел на меня то ли сочувственно, то ли победно. Хрен с ним! Сейчас город уже 4 уровня, так значит его предел 5 уровень? Максимальный уровень зданий равен текущему уровню города… Да млять, это не город, а деревня!

– Откуда инфа? – Все же смог поинтересоваться я.

– А мы сравнили все города кластера. Не у тебя одного есть город в землях расы, только в отличие от тебя из 5 таких же городов, 2 уже стали 5-ым уровнем и это их предел. Пока неизвестно какой максимальный уровень развития городов в общих землях, но есть уже 7-ой уровень города и это не предел.

Я быстро сообразил, чем это ограничение грозит Орлам. В отличие от городов общих земель, у нас будут более слабые защитные сооружения, армия НПС тоже будет слабее. Доход тоже будет намного меньше из-за ограниченности развития города и его зданий. Хм. Орлам, конечно, хватит и этого, но как-то обидно. Я-то думал, что мы наравне с топовыми союзами, а на деле…

– Такие города мы захватывать не будем, – продолжал тем временем брат, – решили оставить их мелким союзам. Пусть воюют за них, раз мы выбиваем их с общих земель. По крайней мере, они не объединятся, и не появится новый конкурент. – Он ненадолго замолчал, но уже через минуту продолжил каким-то тяжелым голосом, – защищать их очень трудно из-за слабости НПС и защитных сооружений. Сейчас это не так заметно, но в будущем, когда уровень игроков превысит силу НПС… В общем не выгодно вкладываться в развитие этих расовых городов.

– Ясно. Ладно, будет тебе завтра пожрать. Спокойной ночи.

Засыпая, думал о том, что мой союз приравняли к отбросам кластера, что будут счастливы иметь мелкий город и не станут даже рыпаться в общие земли. Для центра это очень хорошо, сильные союзы не станут нам мешать, но как же обидно, что нас считают слабаками!

День 124. 3 апреля. Пятница.

Сегодня на занятия я не пошел, так как играю во вторую смену, то есть с 8.00 до 16.00. Только пришлось сдержать обещание, данное брату, и с утра сбегать в кафе, купив ему и себе пожрать. После онлайна выйду еще раз, взять ужин.

В игре со мной сразу связался Клещщ:

– Здоров. Вчера, короче, третья смена вошла в этот форт и сразу была атакована толпами монстров. Они еле успели занять стены и башни. В башнях засели бойцы с максимальным Духом Смерти, и их радиус атаки увеличился до 40 метров. На стены встали все остальные. Нападали скелеты орков 30-35 уровня. Смена потеряла порядка трехсот бойцов. Воскрешать тупо нельзя. Кусок, кстати, портанулся сразу, как ты вышел, даже помогать не стал. Молчун и Амила сражались.

– Этого и следовало ожидать. Кусок не боец. Хм, а как враги на стены-то попали? Да и ворота, смотрю, закрыты уже.

– Скелеты очень умные. Лестницы из своих собратьев делали. Основные потери были при обороне ворот. Одну роту за ворота поставили, сдерживать скелетов, и успели закрыть их перед тем, как вся рота легла. Плюс у них есть лучники и шаманы. Стены постоянно под обстрелом, а сделать мы ничего не можем. Духа Смерти бойцов, что засели в башнях тупо не хватает, да и прыгает их урон по всем.

– Понятно. Ну что, занимаем форт? Кстати, как смогли из игры-то выйти?

– Атака длится 7 часов, так что время онлайна еще остается.

Стоило первому бойцу ступить на стену форта, как появилось сообщение:

Скелеты орков, поднятые неизвестным некромантом, начинают атаку через 5 минут.

В случае успеха в защите форта, прогресс задания Страх за горами увеличится на 10%.

… – Занимаем позиции!

… – Отделение, в башню!

Везет же бойцам рот и полков, что они слышат только приказы своих непосредственных командиров. Мне, как командующему, приходилось быть в курсе всего, вот и слушаю приказы всех комполков и ротных. Приказы сержантов меня не интересуют, сами разберутся в своих отделениях.

Пришлось снова вызывать Куска и отправлять его в башню. Пусть помогает родному легиону. Молчун и Амила уже были на стенах, им о необходимости сражаться напоминать не надо.

Сам встал на стену, в первый ряд. Вообще ширина стены позволяла спокойно разместить на ней друг за другом 4 бойца, так что со сменой первой линии проблем быть не должно. Как я понял из приказов ротных, на стену поднялись только те, кто взял Дух Смерти, чтобы бить противника за стеной. Со стороны ущелья, вплотную к стене, встали все, у кого прокачаны Дух Жизни и Защиты на максимум.

Оказавшись на стене, наконец, увидел территорию по ту сторону форта. Унылое и мрачное зрелище. Черная, словно выжженная земля, покрытая костями. Вместо деревьев и кустов их мертвые черные стволы и ветки. Жить там явно нельзя.

Я ожидал, что армия нежити появится на горизонте или, как и вчера в ущелье, начнет появляться из разбросанных повсюду костей, но появились какие-то порталы, из которых посыпало мертвое воинство.

…– Дух Смерти на полную!!! – Сразу же отовсюду раздались приказы, так как порталы были не дальше 40 метров от стен.

Появлявшиеся скелеты тут же попадали в радиус действия бойцов, засевших в башнях, а вскоре и под Дух Смерти бойцов на стенах. Наблюдая за здоровьем мобов, не мог отделаться от ощущения, что рдд из Орлов не очень. Из 60 – 100 000 их здоровья, моим бойцам удалось снять лишь 10-15 000 к моменту, когда скелеты достигли стен. И то не всем, а лишь четверти всех мобов. При этом появлялись все новые скелеты.

…– Они строят лестницы из своих тел??? – Пораженно воскликнул один из парней.

Присмотревшись, понял, что скелеты из своих костей сооружают реальную лестницу, по которой и взбираются на стены. При этом у лестницы есть своя полоска здоровья! Клещщ, конечно, предупреждал, но все равно странно видеть подобное.

Живая лестница. Эпический (золотой). Уровень 30.

Здоровье 176 983/250 000.

Судя по всему, урон от Духов Смерти делится еще и на эти лестницы! Здоровье же скелетов, пожертвовавших свои косточки на сооружение лестниц, заметно уменьшилось. Да и их мобильность снизилась. Все эти скелеты остались под стеной, видимо из них, потом будут делать новые лестницы.

Статы мобов почти не отличались от параметров Стражей перевала. Атакующие нас сейчас скелеты были лишь немного сильнее стражей. Наконец, я присоединился к бою, когда из-за зубцов стены появился первый моб.

Вы нанесли урон:

– 1768 (мощный удар), – 875, – 1843 (крит)…

Пока скелет не нанес мне первого удара, я смог снести ему целых 7% здоровья! Толстые твари, а главное их численность на стене лишь увеличивается!

… – Помогаем друг другу! Не бьем их соло! Выбиваем покоцанных!

Тут же здоровье моего противника снизилось еще на десяток процентов, как на стену взобрался новый скелет.

Мне уже пришлось отойти с первой линии, а после и вообще спуститься под стену, так как у меня нет Духа Смерти, и я лишь занимаю полезное пространство стены. Стоя внизу, я лишь юзал Дух Жизни и Защиты, переведя всю силу в дух. Кончилась ярость? Дал место свежему саппорту. И так меняться 7 часов. Скукота. Однако не мне жаловаться на свою позицию, так как сам же и установил подобные порядки, когда в приоритете максимальная польза в бою, а уж потом личные предпочтения. Конечно, от одного человека ситуация не изменится, но правила есть правила.

В итоге все 7 часов боя я лишь слушал приказы офицеров, что отлично справлялись с командованием и без меня. Никаких неожиданностей не было и убийство мобов вскоре превратилось в конвейер. Ах, да! Еще я с тоской наблюдал за капавшим опытом. За одного убитого скелета давали лишь 100 опыта, без бонусов легиона и вакцины, а также без учета коэффициента, и к концу боя было набито больше 108 000 000 опыта, то есть около 90-100 000 мобов. Из-за количества атакующих нас мобов коэффициент на получаемый опыт был повышен, так что сказать точно, сколько скелетов погибло, было трудно.

Когда прошло ровно 7 часов с момента начала боя, я вернулся на стену, чтобы посмотреть, куда денутся живые скелеты. Они просто вернулись в порталы, оставив после себя груды поломанных костей.

Вы отбили вторую атаку на форт. Прогресс задания Страх за горами 30%.

… – У вас есть время привести броню и оружие в порядок. Чинимся народ и помогаем остальным. Скоро третья смена зайдет.

Подобные приказы звучали во всех полках, и народ спустился со стен.  Усевшись на земле, принялись обсуждать бой и тратить наборы починки.

– Ну что? Как тебе бой? – Спросил подошедший Клещщ.

– Как бой? – Не знаю почему, но его вопрос меня взбесил. – Я весь бой внизу простоял, юзая Дух Жизни и Защиты!

Если бы я мог его придушить, то сделал бы это.

– Вот! Теперь понимаешь, почему люди устают от этих заданий? Мало кому охота весь онлайн просто поддерживать первые линии. Хочется сражаться! Чаще всего сражаться удается всем, как вчера, но и похожие на сегодняшний бой ситуации случаются.

– Кстати, все спросить хочу, как там хозроты? Забываю на собраниях поинтересоваться. – Спросил я, подавив раздражение, еще нотаций мне не хватало.

– Как? Да нормально, вроде. Большую часть онлайна крафтят, что-то собирают. Создание вещей опыт приносит, хоть и меньше, чем при убийстве мобов. По уровню они почти не отстают, так как данжи посещают вместе со всеми. Правда, умения у них прокачаны очень слабо, так что, как бойцы, они не очень. Тут, к примеру, каждая рота с собой по отделению крафтеров прихватила. Они и броню быстрее чинят и бонусы от них есть.

– Какие бонусы? Я как-то особо не интересовался крафтом.

– В смысле? У тебя же алхимия прокачаться должна была на вакцинах?

– Ну, 9-ый уровень поднял, но бонусов нет.

– Аа. Бонусы после 10-ого идут. С 10 по 20 уровень крафта самим крафтерам какой-то стат повышают, да скорость ремесла. С 20-ого уровня уже на 10 человек бонус профы действует. Ну, как ауры за уникальность.

– Хм, нет ничего… – я проверил бафы персонажа и ничего нового не нашел.

– Так они вешают бафы на 10 выбранных людей. То есть 10 крафтеров с профой 20+ хватает на всю роту. Посмотри на моих.

Клещщ с интересом наблюдал за моей реакцией. Я же посмотрел на его бойцов. На ком-то висело:

Благословение кузнеца 1 – урон оружия ближнего боя +10.

На ком-то висело:

Благословение алхимика 1 – дух, интеллект +5.

– Ни хрена себе! А почему на меня не повесили? – Справедливо возмутился я. Я легат, да и Духи у меня прокачаны на отлично!

– Так людей не хватает. Думаешь, всем этих бафов хватило? Все-таки прокачать профу 20+ сложновато.

Млин. Оказывается, я упустил еще один игровой момент, которым мои парни активно пользуются!

– Я думал, ты знаешь… – и Клещщ похлопал меня по плечу!

Издевается еще! Вон как глаза блестят!

Выйдя из игры, первым делом умыл лицо, пытаясь смыть стыд. Срам-то какой! Я легат, но офицеры разбираются в игре лучше меня!!! Хотя, может мне и не надо разбираться, а просто довериться своим людям? Ладно. Постепенно я все равно все узнаю, так что не стоит об этом беспокоиться.

– Вышел? Жрать хочу! Кушать, кушать! – Донесся из комнаты голос брата.

– Ты еще ложкой по столу постучи.

– Не были бы заняты руки, так постучал бы. У нас тут просто месиво. Уже у ГЗГ стоим десять минут, но щас нас опять выбьют! Уроды!

– Что, не можете справиться с мелким союзом? – Попытался съязвить я.

– Да при чем тут они? Кроме нас еще два союза нападают. С ними и деремся. Твари! Мы уже второй раз к ГЗГ подходим, и они нас выбивают! Млять!

– Что такое ГЗГ и что будет, если никто не продержится в центре города час?

– Не тупи! ГЗГ – главное здание города. В нем надо час простоять легату или офицеру легиона захватчика, чтобы город захватить. Не получится, город останется у нынешних владельцев. – Огрызнулся Игорь. Судя по его лицу, дела у них и вправду плохи.

– Хех, то есть вы сражаетесь между собой, а если никто не возьмет верх, то в выигрыше будет текущий хозяин города? Да им даже делать ничего не надо!

– Сплюнь! Мы захватим этот ебанный город! А этих сук, что нам мешают, давить будем везде! Твари! ОПЯТЬ!!! ДА МЛЯТЬ! – И он с силой долбанул мышкой об стол.

– Ладно, пойду еды куплю. – Я предпочел смыться, пока он бушует.

Мда. Зря я переживал насчет того, что наш город не в почете. Пусть уж лучше мы спокойно будем жить в своем маленьком городе, и получать прибыль, чем участвовать в этом безумии.

День 128. 7 апреля. Вторник.

Вчера я вышел из игры после очередной победы над волной скелетов. Прогресс задания увеличился до 90%, так что ночью третья смена должна была его завершить. Также апнул 28 уровень и был безумно рад этому. Еще бы! За четыре дня поднять уровень чуть ли не с 0. Из двух с половиной тысяч бойцов центра и стольких же запасников второй смены в живых, на окончание вчерашнего онлайна, осталась лишь половина. Каждый день мы теряли по несколько сотен человек, так как урон скелетов был довольно высоким, а главное постоянным. Вчера так вообще чуть не произошла катастрофа. Скелетам удалось вынести ворота и ворваться внутрь крепости! Пришлось и мне взяться за топор, чему я был несказанно рад.  Хоть размялся немного, правда, выдавить врага нам удалось ценой больших потерь. Сегодня узнаю, какой результат у третьей смены. Уверен, что этим заданием остались довольны абсолютно все участники, так как поднять в сутки больше 100 000 000 опыта в обычных условиях нереально.  Даже БЯ дает не больше 30 миллионов за проход, который длится весь онлайн, а иногда и дольше.

Когда я собирался выходить из общежития вместе с братом, зазвонил мой телефон.

– Термит? Есть разговор.

Ясное дело это был Клещщ. Наверняка хочет обсудить результаты выполнения задания.

– Конечно, говори.

– Короче, вчера третья смена столкнулась не с волной, а с боссом. Последние 10% задания засчитывались за убийство босса.

– Что? А что раньше не позвонил? Вчера еще? – Моему возмущению не было предела! Даже брат удивленно посмотрел на меня.

– А что бы ты сделал? Онлайн мы отыграли. – Спокойно возразил Клещщ, даже не думая оправдываться.

– Ты прав. – Пришлось сбавить обороты. Веду себя, как малолетка. – Все верно. Какие результаты?

– Босса убили. Он был историческим. Некромант какой-то. Помнишь, скелеты после смерти оставляли после себя кости? – Я утвердительно буркнул. – Так вот он их снова оживил. Не буду описывать бой, но выжило меньше двух рот. На соплях добили, можно сказать. Выпал прислужник для легиона, еще один орк, при том сразу, как твой, то есть улучшенный. Также несколько шмоток, но их сдали в банк за ДКП. Они на 27-30-33-36-39 уровни.

– Круто! Что за шмотки? – У меня аж руки зачесались быстрее зайти в игру. Может, хватит ДКП, чтобы их взять?

– Не помню. Их уже разобрали. Сам помнишь правило, кто убил, может первым претендовать на предметы. – Безразличным голосом обломал он меня.

Теперь руки чесались от желания кого-нибудь ударить.

– Это все? – Все же поинтересовался я. Не стоит расстраиваться из-за предметов. Пусть бойцы становятся сильнее, легиону же лучше.

– Нет. Данж открылся для 28+ уровней. Ты с нами? Сегодня идем в 16.00, если что.

– Конечно!

– Ок. Только как он открылся, если я задание не сдавал? – Странно, ведь обычно нужно сдать задание, чтобы открыть инст.

– Не знай. Просто, когда добили босса, появилось сообщение о завершении задания и открытии данжа. Всем, кто участвовал в квесте, начислен опыт в зависимости от его вклада. Так сказал Пятница. – Пояснил Клещщ.

– Понятно. Ладно, до вечера.

Я скинул вызов и улыбнулся. Все очень даже хорошо. Босса убили, шмотки разролили, не дав мне истечь слюной. Что-то мне мало верится, что я бы с легкостью отдал предметы с этого босса другим. Сердце кровью бы обливалось.

– Все нормально? А то вон как лыбишся. – Заинтересовался брат.

– Просто шикарно! Новый инст открыли. Теперь у нас три мелких и один, хм, я не спросил, на сколько человек новый данж… – я неуверенно посмотрел на телефон. Может позвонить и спросить?

– Да, забей. Главное, что инст новый. – Брат не стал заострять внимание на моей заминке. – Рад, что вы развиваетесь.

Почему-то в его присутствии я стал чувствовать себя как-то неловко. После того как они всрали город, его захватил другой союз, он бушевал весь следующий день, а я хохотал над ним, конечно про себя, а не вслух. Ира с Алисой, которых я встречал в кафе, тоже выглядели очень недовольными. Я, можно сказать, наслаждался их неудачей, ведь это неудача их легиона. Наверно, именно из-за этого и взялась эта неловкость, ведь он мой брат, нехорошо как-то. Но я все равно был очень доволен. Они потеряли не только целый день на осаду, но и кучу фиалов, зелий, денег на починку и просто выпавших с их персонажей предметов. Их легион стал слабее, как тут не радоваться?

– Ага. – Я подавил желание улыбнуться, видя угрюмую физиономию брата. Фу! Он мой брат! Не стоит радоваться его беде! все время повторял я себе, но это не помогало. – Жизнь налаживается!

– Наверно. – Буркнул брат и до универа мы больше не разговаривали. Все-таки он до сих пор переживает из-за неудачной осады.

Глава 6. Арена.

День 129. 8 апреля. Среда.

Сегодня универ бурлил. На форуме появилась инфа об открытии Арены Смерти. Я решил пока не заморачиваться этим вопросом, так как она появится лишь 10 апреля. После прохождения данжа посмотрю. После занятий спокойно зубрил конспекты, пока не пришло время заходить в Свободу.

Легион Орлы открыл подземелье Осада форта.

Подземелье будет доступно для прохождения игрокам других легионов через 10 дней. Время отката 10 дней. Сложность 28-40 уровни (максимум 500 человек). Максимум 5 групп в сутки.

Легион Орлы, как владелец  подземелья, будет получать 10% добычи от выпавших в нем монет с каждого прохождения игроков. Раз в месяц вся заработанная сумма будет отправлена в ближайший банк на счет легиона.

Стоило зайти в игру, как тут же выскочило это сообщение. Помня, что должны были начислить опыт за задание в зависимости от моего вклада, открыл меню персонажа:

Имя – Термит.       Раса – Варвар клана Топора.    Уровень -28 (234 645 754/500 000 000)

Броня – 315          Маг броня +31      Защита от магии + 20.5% (расовый бонус +5%умение)

Выносливость – 331 Здоровье – 4211 Регенерация здоровья – 63

Сила – 384 Атака без оружия – 422.4 с топором – 784 – 846

Ловкость – 65 Вероятность уклонения – 6.8%

Дух – 23 Ярость – 100 (13 в 3 сек + 10 в 60 сек)

Уникальность – 6.

Пассивные умения:

Новичок владения топором 6 – урон топором +10. Точность, крит, урон +6%.

Новичок владения щитом 4 – уменьшение урона +1%. шанс заблокировать атаку щитом +4%.

Новичок регенерации 6 – здоровье +100. Восстановление в бою и вне боя + 6 единица здоровья.

Крепкая кожа 9  – уменьшение физического урона + 9%.

Крепкий дух 4 – уменьшение урона от магии духа (шаманы) +4%.

Начальная сопротивляемость яду 1 – уменьшает любой урон от яда на 10 единиц. Уменьшает урон от яда на 1%.

За сдачу задания дали сразу пол уровня! Уровень поднял на самом квесте, еще половину за его выполнение. Всегда бы так. Жаль только, что особо сильнее не стал. Усилились лишь умения, а шмота нового нет еще. Легион же почти апнул 18-ый уровень, осталось всего ничего:

Легион Варваров клана Топора Орлы 17-ой уровень.

(495 231 321 960/750 000 000 000).

Убийцы Мировых боссов 5 (16/250) – Все характеристики + 10 единиц.

Состав 14 789/27 500 + 7 прислужников.   Золото – 0 золотых.

Бонус легиона:

Владение топором +18% (бонус от первого созданного легиона данного типа).

Получение опыта при убийстве монстров +17%.

Вероятность выпадения предметов с поверженных врагов +1.6% (действует в сражениях между игроками).

Скорость передвижения +15%.

Восприимчивость к исцелению +15%. Регенерация здоровья +15 в 3 сек.

Эффективность умений +1.3%.

Все характеристики +5 (Следующее улучшение на 19 уровне легиона).

Уменьшает получаемый магический урон на 6.0%.

Увеличивает скорость восстановления ярости на 10 ед раз в 60 сек.

Здоровье +100 (следующее улучшение на 18 уровне легиона).

Потери опыта при смерти -10% (следующее улучшение на 20 уровне легиона).

Уменьшение всего получаемого урона +1% (следующее улучшение на 21 уровне легиона).

Сила (выбранный параметр) +13 (следующее улучшение на 26 уровне легиона).

Радиус действия умений дальнего боя +1.3 метр. Увеличение урона умений ближнего боя +1.3%.

Скорость прокачки питомцев и прислужников +10% (следующее улучшение на 30 уровне легиона).

При езде верхом урон всадника и тирекса +1% (Каждый уровень после 15 увеличивает эффект на 0.5%, при условии, что нет увеличения других бонусов легиона).

2 356 786/10 000 000 репутации с кланом Топора (почтение).

754 643/1 000 000 репутации с расой варваров (признание).

6900/100 000 репутации со всеми фракциями НПС (дружелюбие).

2 443 844/10 000 000 репутации с отверженными (почтение).

Все-таки, благодаря бонусам легиона, мы становимся намного сильнее. Его развитие хоть и медленное, но постоянное, а значит, и мы постоянно усиляемся за его счет.

– Термит! Идем? Почти все собрались, осталось дождаться пару отделений. – Окликнул меня Врунгель. Клещщ носился среди бойцов и что-то им внушал.

Внимание! Вы вошли в подземелье Осада форта. Отразите 10 волн из атакующих скелетов и победите финального босса.

В случае смерти вы не можете покинуть подземелье до его полного прохождения или смерти всех участников похода. При смерти Фиал опыта не тратится.

– Ну вот! Опять придется весь онлайн всирать, если сдохнешь. Хорошо еще, из шлема можно спокойно вылезти, только онлайн будет тикать все равно, пока не пройдут данж.

– Да ладно! В БЯ также было же. Ну, помрешь, опыт за прохождение все равно получишь.

– Э! Хорош там! Даже не думайте умирать. Халявщики.

Форт в данже оказался уменьшенной копией того, в котором мы выполняли задание. Две башни, ворота, да стены, на которых спокойно поместятся все пять рот.

– УРА! Не придется под стенами стоять. Хоть подраться можно будет.

Внимание. Через 5 минут появится первая волна противников!

– На позиции!..

За каждую пройденную волну давали опыт и деньги, как в подземелье Доказательство силы, что нас очень радовало, так как посыпались мы уже на 5-ой волне, и все подохли на шестой. Почему? Если в первой волне скелеты были 30 уровня, то с каждой новой волной их уровень увеличивался на единичку, так что в пятой волне были уже мобы 35 уровня, а погибли мы от 36.

Сидя в Дрорваре, после смерти в данже все реснулись тут, мрачно смотрели на награды за пять волн:

Вы получили: 75 000 000 опыта + 3 750 000 опыта (5% бонус от вакцины). 50 золотых.

Ботинки стража форта. Эпические (золотые). Уровень 27-30-33-36-39

Предмет из комплекта Офицер форта. 7 предметов в комплекте.

Боты отдал в банк легиона за ДКП очки. Они очень хорошие, если смотреть на статы, да и сетовые, но вот Молчун улучшил мою броню 25 уровня до легендарного качества и эти боты лично для меня хуже. Единственная проблема в том, что боты улучшаются на определенных уровнях, а значит, таскать их можно вплоть до 40 уровня, но кач сейчас медленный, и толку от них для меня в данный момент не будет. Лучше пусть их оденет тот, кому они нужнее сейчас, а я на 33 уровне поменяю свою легенду на сет офицера форта. Думаю, к тому времени будет достаточно предметов из этого сета в банке легиона.

Кстати, боты упали в награду за прохождение пятой волны, до этого никому из бойцов не падали предметы, лишь опыт и деньги. Да и после пятой волны лишь десятка три человек получили шмот.

Опыта за пять волн вышло довольно прилично, если учесть, что потратили мы на них целых 7 часов, то есть, почти весь онлайн. С ростом нашего уровня, а значит и нашей силы, прохождение станет быстрее, но это случится не скоро. Теперь на 28 уровне у меня уже 313 395 880/500 000 000, то есть около 62%.

После выхода из игры, зашел-таки на форум, как и хотел.

В столице общих земель – Ситрос, появилось новое подземелье:

Арена Крови. Сложность подземелья – любая. Откат – 6 месяцев после входа.

Согласившись на участие на Арене Крови, вы соглашаетесь с условиями подземелья:

Вы не можете покинуть подземелье, пока не наберете 200 000 знаков Крови или пока не достигнете 10-ого уровня. Есть возможность выкупа свободы за 1 000 000 золотых.

Проиграв в бою, вы теряете 50% накопленного опыта на уровне. Фиалы опыта на Арене Крови не работают.

В чем же состоит суть Арены Крови? Каждый выигранный бой дает участнику 1 знак Крови. 5 выигранных боев подряд дают 50 знаков Крови. 10 побед подряд – 250 знаков Крови. 50 побед – 1000 знаков Крови. 100 побед – 5000 знаков Крови. 500 побед – 25000 знаков Крови. 1000 побед – 50 000 знаков Крови. То есть, чтобы набрать 200 000 знаков Крови и пройти подземелье, нужно выиграть не менее 1000 раз подряд, по крайней мере, это самый быстрый способ.

Также каждый выигранный бой дает победителю 1% опыта от максимально необходимого на уровень. Еще за победу дают очки арены, которые можно обменять на ценные предметы внутри нее. Среди призов есть как броня, оружие, бижа, так и питомцы, фиалы и так далее. Список огромен, можно даже купить умения за очки уникальности.

Так вот. Тот, кто сможет пройти подземелье, накопив 200 000 знаков Крови, получит награду:

Аура крови (пассивное умение)наносит урон 5  противникам в радиусе 25 метров от вас. 1000 единиц раз в 3 сек. Не режется физической и магической защитой.

Дракон Арены Крови. Мифический (красный). 25 уровень. Элита.

Урон 2500-3000. Здоровье 30 000. Броня 400. Уровень 25.

Аура крови (пассивное умение)наносит урон 5  противникам в радиусе 25 метров от вас. 500 единиц раз в 3 сек. Не режется физической и магической защитой.

Наносит урон только в ПВП и в  сражениях за города. Уровень дракона всегда равен уровню владельца.

Снаряжение для драконов заказывается у кузнецов. Стоимость снаряжения от 50 000 до 500 000 золотых, в зависимости от его качества.

Может превращаться в боевого питомца с порезкой всех характеристик в два раза.

Те же, кто вылетает из подземелья на 10-ом уровне, получают утешительный приз:

Аура арены (пассивное умение)наносит урон одному противнику в радиусе 1 метра от вас. 100 единиц урона раз в 3 сек. Не режется физической и магической защитой.

После того, как я узнал о награде, у меня натурально потекли слюнки. Мало того, что можно затариться полезными предметами на самой арене, так еще и конечная награда просто шикарна! Только вот не верится мне, что там все так просто. Я сейчас 27 уровень, а значит, проигрывая бои, могу опуститься до 10-ого уровня и автоматически вылететь с арены! В жопу месяцы прокачки, а в награду лишь дополнительные 100 урона в ближнем бою! Нет, на 10 уровне это просто шик, а на данный момент хоть и не ужасно, но почти бесполезно. А вот дракон или Аура крови… ХОЧУ!


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю