412 000 произведений, 108 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Александр Кузякин » Призыватель. Месяц второй.(СИ) » Текст книги (страница 6)
Призыватель. Месяц второй.(СИ)
  • Текст добавлен: 30 марта 2017, 16:30

Текст книги "Призыватель. Месяц второй.(СИ)"


Автор книги: Александр Кузякин



сообщить о нарушении

Текущая страница: 6 (всего у книги 7 страниц)

И минус три сотни големов. Кого Минотавры положили, кого Злобоглазы, навалившись вдесятером на одного, расстреляли. А кого и Мастер по пути задавил. Пару десятков даже Боевые Горгоны-Медузы покрошили прежде чем их самих затоптали. Хотя минус – это я рано сказал. Есть же такое замечательное заклинание как "восстановление целостности". Правда руны на них придется обновить, да и анимировать заново, но, думаю, это того стоит...

Отступление.

Егор в задумчивости мерил шагами ритуальный зал. В прошедшей битве его почти ничего не удивило. Почти. Кроме яростной и последней атаки мастера рун. Хорошая, грамотная битва. Он сам мог бы провесит ее и лучше! Но не намного.

Но не это его ввергло в задумчивость. Что-то происходило в подземельях. Что-то, что буквально гнало оттуда их коренных обитателей. В его владениях, к счастью, не было ни одного выхода из них. Но вот у соседей... У новичка подземелье уже третий раз за неполный месяц исторгало из себя приличное войско. Конечно это можно списать на создание зоны максимальной сложности. Но Егор знал что это относиться только к стартовым параметрам создаваемой зоны. А так "сложность" у всех одинаковая. Но и у других соседей у кого были выходы из подземелий за последние два месяца резко повысилось количество и качество набегов из них. И если большинство просто было радо дополнительному опыту с доставкой то Егор начал подозревать что происходит что-то нехорошее... Но вот что? Ответа на этот вопрос у него не было...

Вероника задумчиво смотрела на уже погасшее изображение над ее магической картой. Когда-то она искренне считала себя великим полководцем. Считала. До первой же битвы когда из-за ее ошибки только чудом удалось избежать невосполнимых потерь. С тех пор она всецело полагалась на тактические навыки своих героев сама ограничиваясь поддержкой войск заклинаниями и призывом подкреплений. Бой – это не ее стихия, это она тогда уяснила со всей серьезностью. И прилагала немалые усилия для поддержания мира с соседями. Но глядя на это сражение он почувствовала что внутри нее что-то желало оказаться там, в гуще битвы. Обрушивать на подступающих врагов свои молнии. Лично, пусть не вести, но идти впереди всех в бой. Просто чтоб доказать себе и окружающим что и она может быть сильнейшей! Что она не только красивая обертка для магии поддержки! Что-ж. И к ее замку скоро подойдет очередное вышедшее из-под земли "дикое" войско. И на этот раз она не ограничится простым сидением в кресле перед картой. Круг из пяти Высших Друидов с поддержкой замка справится не хуже! А она, впервые за долгое время, вновь облачится в доспехи! И выведет уже застоявшегося своего ездового боевого единорога, которому, наверное, уже опротивело возить ее только на прогулки...

Игорь не был столь задумчив как другие наблюдавшие за боем. А все потому что он твердо решил отдыхать и делать это с комфортом. Вот и сейчас, во время просмотра боя, он сидел в удобном кресле, а один из горгулий-слуг подливал в постепенно пустеющий кубок своего Владетеля красное вино. И ушло уже почти половина кувшина. Что не могло не сказаться на повысившемся настроении Игоря. Все-же в "Срыве" есть не только плюсы. Правда к чему отнести то что теперь от виртуального вина он мог опьянеть – Игорь не знал. Но пользовался всеми возможностями чтоб немного расслабиться. И это ему шло на пользу. Раздражение что копилось в течение последних нескольких недель постепенно уходило...

Конец отступления.

19.02-21.02

Эх. Сколько возни было с восстановлением големов. Хорошо еще что пострадало их "всего" три сотни. А ведь и большего числа их я мог "недосчитаться" в результате вчерашнего боя. Но. Все хорошо что хорошо кончается. С трофеями разбирались Дрейк и Мираж. Мелиса опять заперлась в мастерских и работала над очередным Хрустальным Драконом. А вот Эль была не в духе – слишком много ей пришлось поработать "садовником". Как-никак еще в первый день она более пятнадцати сотен трупов "засеяла" Терниями. И еще почти вдвое больше ей еще предстояло засеять – я даже выделил ей аж четверть замкового резерва на "посадки" чтоб уж точно хватило. И куда потом мне девать столько обычных Терний? Но решение пришло с неожиданной стороны. Со мной связался Некромант и после недолгого торга обменял их всех на две книги: по Некромантии и Магии смерти. И обещал прислать еще пару как только у него они появятся. Книги ему уже не нужны были в связи с тем что у него и так полностью раскачены данные навыки, как и у его героев. А получил он их найдя в случайной стычке с "дикими" Личами что не признали его главенство. Оказывается я не заметил что эта неделя началась под знаком магов смерти. Кстати, надо очистить и свои земли от тех кто повылазил. Вот что значит слишком сконцентрироваться на одной задаче. Пропустил другую угрозу своим землям. Пусть и не столь значительную, как войско вторжения но...

Интересно зачем Гору Тернии, да еще и в таком немалом количестве? Это он так представился – Гор. Хм. Забавный каламбур. Насколько помню из египетской мифологии Гор был одним из их верховных "светлых" богов. Некромант Гор. Хм. А почему не Анубис или Сет? Вроде они отвечали в той мифологии за Смерть и Зло. На этот вопрос Гор как-то подзавис. А затем все-же сказал что это – сокращенное прозвище, ник, а не имя древнего бога. Но он с интересом прочтет о данных богах в информатории...

Итого у меня из растений осталось почти две сотни Королев Терний – в этот раз у Эль вышло их даже немного больше чем ожидалось. Что-ж. Позже, с началом новой недели и выкупом войск я подведу итоги своей армии. А пока стоит отослать Миража с его "авиацией" и Дрейка с "конницей" на охоту на магов смерти. Не уверен что кто-то из них ко мне присоединиться, но если так – продам Гору за что-либо еще. На фига мне в армии нежить или те кто к ней приравнены? Только мораль попортят...

Некромант. Здоровье 4 0. Урон 25 в дальнем и 12-19 в ближнем бою. Броня тряпичная. Приравнен к нежити . Некромант. Боевой некромант. Ужасающие снаряды.

Мертвый Некромант. Здоровье 5 0. Урон 30 в дальнем и 18-22 в ближнем бою. Броня тряпичная. Нежить . Некромант. Боевой некромант. Ужасающие снаряды.

Приравнен к нежити . – Данное существо еще живо но настолько пропиталось эманациями смерти что все на него реагируют как на оживленного мертвеца. Мораль на него еще действует и ему все еще нужна пища, но заклятия восстанавливающие нежить уже действуют на него. А вот обычные лечебные заклятия утрачивают свою эффективность на 75%. Обычное воскрешение невозможно , а любое заклинание «поднятия» после смерти пр еобразует данное существо в настоящую нежить .

Ужасающие снаряды. – Данное существо атакует в дальнем бою летающими призрачными черепами. При попадании такой череп не только наносит урон но и насылает на всех окружающих погибшую от их атаки цель страх и снижает мораль. Дополнительные эффекты данной атаки не действуют на бесчувственных существ или тех кто не способен испугаться. «Немало армий просто разбегалось в ужасе когда в бой вступали Некроманты».

Отступление.

Егор остался доволен сделкой. Недавно обнаружив появившуюся на его землях общину Темных Друидов он сначала хотел пустить тех на создание дополнительных Личей, но получив от них предложение о сотрудничестве решил что попробовать стоит. Тем более что он всегда успеет пустить их в дело как и намеривался первоначально. А пока стоило выполнить свою часть сделки которая была довольно проста: Он предоставляет друидам армию из растений, а они в ответ восстанавливают ему значительную часть леса что уже был спилен на древесину. Боевые растения друидам подходили любые и тут Егор вспомнил что у его союзника немало Терний. Но просмотрев в очередной раз свою магическую карту он поразился тому количеству что у него их было. Более двух тысяч, и это количество стремительно росло. Причинна была найдена быстро – один из его героев "убирал" трупы скармливая их росткам данного растения. С точки зрения Егора это было почти пустым расходованием материала, но он помнил что и сосед у него не является Некромантом. Так что данное решение было вполне практичным. И сейчас идеально подходило Егору. Дождавшись когда "посадки" закончатся он связался со своим соседом и сделал ему выгодное для них обоих предложение...

В конце концов Друиды не указывали какие конкретно растения им нужны. И в данном случае количество их с лихвой перекрыло качество сотни-другой Дендроидов или пары десятков Энтов. А если что – одной массовой "гнили" или "плесени" будет достаточно чтоб уничтожить все это "войско". Хоть и не любил Егор магию болезней но и не отрицал ее эффективность в некоторых случаях...

Конец отступления.

Как я и предполагал – никто из Некромантов, Личей и им подобных не пожелал присоединиться. Все-же не первый день недели. Да и успели некоторые из них «обрасти» войском из скелетов и зомби. Пара уникумов даже умудрились где-то достать костяного дракона и пару десятков Умертвий – серьезная сила для наземного войска Дрейка. Но они «попались» Миражу. И тот их с ходу снес. Но такая эффективность в поднятии нежити объяснялась довольно просто. Два артефакта: «Амулет гробовщика» и «Сапоги некроманта». Добавить «Кольцо грешников», «Корону проклятых» и «Плащ вампира» и будет полный набор дающий, помимо собственных прибавок артефактов к Некромантии и одиночных бонусов разным видам нежити, еще и возможность наделять скелетов всех видов слабыми магическими способностями. Гор будет очень рад. Если в цене сойдемся.

«Амулет гробовщика» . – Повышает общую эффективность ритуалов некромантии на 20%. Зомби всех видов движутся на 50% быстрее.

«Сапоги некроманта» . – Повышает общую эффективность ритуалов некромантии на 20%. Некроманты , Личи и Мумии всех видов увеличивают свой личный запас маны на 50%

«Кольцо грешников» . – Повышает общую эффективность ритуалов некромантии на 20%. Призр аки и привидения всех видов не подвержен ы воздействию "святого слова " и иных глобальных заклятий магии света .

«Корона проклятых». – Повышает общую эффективность ритуалов некромантии на 20%. Умертвия и Проклятые Всадники всех видов удваивают силу и шанс срабатывания их специальных атак.

«Плащ Вампира». – Повышает общую эффективность ритуалов некромантии на 20%. Вампиры в армии героя с этим артефактом получают на 50% меньше у рона от света и от связанных с ним заклинаний и существ.

Набор "Одеяние К ороля М ертвых". Позволяет скелетам из армии героя атаковать слабейшими заклинаниями из его арсенала . Добавляет им и другим магам нежити в войске +2 к Резерву , + 8 к Силе магии и +10 к Устойчивости к откату . Снижает вдвое затраты на ритуалы некромантии. Личи, Мумии и Некроманты всех видов получают способность один раз за бой использовать заклинание «восстановление нежити» бесплатно.

«Восстановление нежити» – заклинание школы смерти. Позволяет восстановить «здоровье» нежити и вернуть в строй «павших» союзных не мертвых но ценой временного снижения на 20% их максимального «здоровья». Затраты маны зависят от силы вложенной в заклятие. Сила магии чародея и его мастерство как в школе Некромантии так и в школе Магии Смерти являются множителями восстанавливаемого «здоровья». Снижение «здоровья» длится до окончания боя. При применении во время боя данного

заклятие более четырех раз у не мертвого война остается 1 единица "неприкасаемого здоровья". С одной стороны – таких воинов можно поднять просто море одним "восстановлением нежити", с другой – и повторно дохнуть они будут просто с ужасающей скоростью. Считай от любого, даже самого слабого удара. Единственное заклинание магии смерти что позволяет сохранить всех поднятых им бойцов после боя кроме тех кого успели порубить в фарш.

Мумия. Здоровья 50. Урон 23-28 в ближнем бою. Броня тряпичная. Нежить. Боевой некромант. Проклинающий удар. Доспехи проклятия.

Мумифицированный боец. Здоровья 6 0. Урон 2 8 - 33 в ближнем бою. Броня кожаная . Нежить. Боевой некромант. Проклинающий удар. Доспехи проклятия.

Мумия жреца. Здоровья 60 . Урон 30-35 в ближнем бою. Броня тряпичная . Нежить. Боевой некромант. Арсенал заклятий поддержки. Проклинающий удар. Доспехи проклятия.

Мумия аристократа. Здоровья 75 . Урон 35-40 в ближнем бою. Броня железная . Нежить. Боевой некромант. Арсенал случайных заклятий. Создатель мумий. Проклинающий удар. Доспехи проклятия.

Мумия фараона. Здоровья 10 0. Урон 50-55 в ближнем и дальнем бою. Броня стальная . Нежить. Боевая колесница. Боевой некромант. Проклинающий удар. Доспехи проклятия. Предводитель Мумий. Уникален.

Проклинающий удар. – В ближнем бою данный воин с каждым ударом проклинает противника «ослаблением» до конца боя или до снятия прокляти я .

Доспехи проклятия. – Любое существо атаковавшая данного бойца в ближнем бою будет проклято случайным проклятием до конца боя или до снятия проклятий.

Создатель мумий. – Данное существо обращает павших живых врагов в союзников-мумий после боя. Узкоспециализированная версия навыка «некромант».

Боевая колесница. – Комбинация навыков «Удар по касательной», «Таранный удар» и «Выстрел в упор» была воплощена в боевой колеснице данного бойца. Перемещаясь по полю боя с огромной скоростью этот воин игнорирует попытки его остановить плотным строем и одновременно он атакует всех оказавшихся рядом врагов метательными копьями или длинным клинком.

Предводитель Мумий. – Если в войске присутствует данный боец то все М умии оказавшиеся в нем будут наносить максимальный урон и двигаться вдвое быстрее.

«Ослабление» Заклинание магии проклятий. «Сила» проклятого существа снижается. Эффекты от повторного заклятия суммируются. Стоимость 5 маны. Возможен массовый каст.

Целое "Проклятое войско" ожидает Некроманта если он поселяется в пустыне. Заменяют вампиров в замке Некроманта в указанном случае.

22.02

Начало недели Обсидиановых Горгулий. Весело. И особо весело что они все не сидят на месте, а собираются в разоренную мной ранее Цитадель Горгулий. Еще пара дней такого движения и они все будут в ней. Можно будет попытаться их накрыть разом пока они не начнут набеги на окружающие поселения. А пока я выкупаю войска...

Итак. У меня в запасе сейчас "пашут" 1000 Старших Виспов что приносят только золото и 20 – камень. Высших у меня уже 75 в том числе и за счет ритуалов. Далее 212 Терний-Королев. 7 Ракшас (было немного больше но троих потеряли в стычках с "дикими" Некромантами и их армиями). 20 Ледяных Элементалей и 4 Элементаля Ветра (взял на всякий случай, в разведке будут не лишними). 20 узорчатых каменных ящеров (и еще 30 их "тел" в запасе. Мелиса постаралась, создавая, но оживлять пока отказалась наотрез, сославшись на то что сейчас ее "ведет вдохновение и на всякие мелочи просто нет времени".) 3000 узорчатых големов. 200 горгулий-воинов (почти полсотни было потеряно Миражом при встрече с матерыми Некромантами. Хорошо хоть драконы у него все уцелели.) Три зеленых дракона и один красный. 4 обычных Дракона-Феи + Искра. Уже два простых Хрустальных Дракона + Дымка и Хрусталь. Два чародея плюс пять Архимагов и два Боевых Мага (тоже уже выкуплены, в последний момент опомнился, вчера...) Ах да Еще 14 Элементалей разума. В прошлом бою не участвовали так как я их поставил охранять внутренние помещения замка на случай если кто-то из врагов все-же прорвется. В замкнутом пространстве они намного опаснее чем "в поле" где их могли просто расстрелять издали. И последнее: 15ед. не потраченной "Сути Высшего Виспа" еще имеются в запасе. В крайнем случае "оживлю" еще 15 ящеров. К сожалению пока больше не на что их тратить.

Наемники: 2 Чародея и три боевых мага. – Еще три дня. Буду продлевать контракт или нет – пока трудно сказать. Возможно будет проще купить только Чародеев после истечения контракта. Или все-же и дополнительным боевым магам место найдется? Пусть и придется потратиться на каждого как на Чародея...

Суккуба Лина. Между прочим сама пошла на контакт и не в смысле постели как можно было подумать. Еще 10 дней. Продлевать контракт буду точно – очень умная и амбициозная девушка. Причем амбиции у нее мне полезные – грезит боевым будущим. Жаль будет ее потерять если убьют. Если сработаемся – можно будет замахнуться на бессрочный контракт с "воскрешением", а то и на превращение ее в одного из моих героев. До сих пор за ней следует десяток непонятно как выживших в том бою Гипнотизеров ставших ее личными бойцами так что считай начальная армия у нее есть.

Один из плюсов наемников – они как и "герои" не влияют на мораль остальной армии. Тут хоть Паладинов света и тьмы одновременно найми – пока длиться контракт они даже друг на друга не ворчат. Вот когда он кончится – тогда они и подерутся. В той самой таверне где контракты на них купил. Именно там можно найти, до конца недели, тех кто не "погиб в бою" из "контрактников" после окончания самого контракта. И их там можно повторно нанять уже как обычные войска. Вот только их ведь содержать еще придется в отличие от "контрактного" состояния...

Начал постройку "Колоссального Храма" Конечно у меня нет в качестве жителей магов что смогут своей совместной магией Колосса продвинуть до Титана но, думаю, что мы сами что-то придумаем. Кстати удалось заменить им строение моего замка 7-го уровня войск. Так что теперь мне будит их приходить по два – один с самого храма и один за счет колодца. Конечно построй я "выход из недр" то получал бы по три "Гиганта камня" (2 с "выхода" и 1 с колодца) но в общем, если сравнить характеристики, то замена почти равноценная.

Колосс. Здоровья 200. Урон 120-130 в ближнем бою. Брони нет. Гранитная шкура. Тяжелый. Оживленная статуя. Огромен.

Титан. Здоровья 250. Урон 1 3 0-1 4 0 в ближнем и дальнем бою. Броня железная. Гранитная шкура. Тяжелый. Метает молнии. Оживленная статуя. Огромен.

Гигант камня. Здоровья 180. Урон 100-120 в ближнем бою. Брони нет. Каменная шкура. Тяжелый. Живой камень. Огромен.

Сотрясатель гор. Здоровья 200. Урон 110-130 в ближнем бою. Брони нет. Гранитная шкура. Тяжелый. Живой камень. Огромен. Ходячее Землетрясение.

Огромный. – Данное существо настолько велико что спокойно может перешагнуть базовую городскую стену. Соответственно и скорость его передвижения значительно выше даже если он о и не торопится. Невозможно запутать или другим способом остановить при силе сопротивления меньшей чем его сила . Малые и средние п репятствия местности не мешают его передвижению. Удары данного существа наносятся по небольшой площади. Способен легко разрушать здания.

Метает молнии. – В качестве оружия дальнего боя у этого существа выступает целый арсенал заклятий электрического урона с затратами на использование в 1 единицу боезапаса минимум. Урон от таких заклинаний равен урону от ближнего боя .

Живой камень. – Это существо совмещает в себе черты живого и каменного существа. Требует пищи и зависим от морали и в то ж е время у рон получаемый от магии снижен на 8 0 % , а от колющих и рубящих физических атак - на 2 5%

Ходячее Землетрясение. – Это существо может вызвать на чальное заклятие «землетрясение». На него самого не действует данное заклятие.

«Землетрясение». – Заклинание школы земли. Земля вокруг заклинателя приходит в движение и начинает «плясать» нанося урон всем наземным войскам и постройкам. Урон войскам от половины до утроенной силы магии заклинателя. Урон постройкам – от частичного и до полного разрушения. Заклинание воздействует на огромную площадь на базовом уровне и не разбирает «своих» и «чужих». На продвинутом уровне появляется контроль над радиусом воздействия . На мастерском – возможность создавать дополнительные «островки спокойствия» тем самым защищая свою армию и строения от разрушительного воздействия данного заклятия. Затраты маны 300. Откат полный но дополнительно снижается на 2 % за каждый уровень навыка «Магия земли» в дополнение к продвинутости и мастерству.

Правда у драконов и титанов взаимная нелюбовь. Но тут уж ничего не поделаешь. Драконы вообще не любят любых Огромных существ. А Титаны изначально как раз и создавались магами в противовес драконам. Вот отсюда и появилась вражда. Впрочем и Гиганты Камня к этому причастны – есть им ведь тоже хочется, как и любым живым существам, а в туше дракона ой как много мяса. Кстати, по этой же причине их Кракены тоже не любят. Гигантов Камня я имею в виду. Рыбалка у тех не хуже охоты...

Впрочем если не держать в одном войске живых Драконов и Колоссов то все будет в порядке...

23.02

Сегодня обнаружил в мастерской Мелису в расстроенных чувствах.

– Мелиса. Что с тобой?

– Я... Я не знаю... Просто... Просто все! У меня не выходит нормальный хрустальный дракон! Да и простой Кристальный или даже каменный ящер не получаются! Что-то... Кое-что мешает мне сосредоточиться! Еще с той самой битвы!

– Хм. И что же?

– Мастер. Я... мало его знала. Но... Так не правильно что у него не было даже погребального костра!

– Хм. Понимаю... Мне это тоже не понравилось. А вообще... Хм. Мелиса. Можно тебя попросить сделать две ростовых статуи Мастера?

– Да?

– Одна – в его "мирном" виде. Ну например как он пил чай с Миражом. Ты ведь, если память не подводит, тоже с ними, бывало, чаевничала?

– Ага. А вторую – как в его последние мгновения? Воин! Сокрушитель! Берсерк!

– Ты угадала. Поставим их в храме когда он будет закончен. Все равно его надо будет кому-то посветить. А так хоть нам останется память о нем. Посветим храм войне и миру разом! И их воплощениями и будет Мастер!

– Ага... Я... Я сделаю это!!!

– Вот и славно...

Вот так я и лишился на время возможности пополнять армию Хрустальными Драконами. На что уж Мелиса хороший скульптор но она сильно зависит от своего вдохновения. Ну и ладно, хорошего понемногу. Тем более что у меня на подходе другой проект. Вот только подниму уровень "творца", "создания конструктов" и "скульптора" до максимума. А пока стоит навестить Цитадель Горгулий. Навряд-ли там сейчас много сокровищ, но мне не охота ждать пока они их накопят грабя мое же Владение. Да и обсидиан мне пригодится. Ну и на этот раз я буду не один, а прихвачу авиацию во главе с Миражом и Дрейка – в прошлый раз у него не было возможности обыскать цитадель на предмет тайников, вот и исправим это упущение.

Разборки между горгульями с нашей поддержкой обошлись без потерь. Но опыта мне с них не хватило до уровня буквально пару сотен. И, к счастью, в одном из тайников (которых Дрейк обнаружил аж семь) был небольшой сундучок с золотом который система мне предложила на выбор обменять на 750 опыта или получить из него 1100 золота. Золота у меня итак предостаточно (уже в общей сложности 1200 Старших Виспа на него работают и я думаю постепенно довести эту цифру до 2000) так что я выбрал опыт.

Теперь у меня 36 уровень и +2 к силе магии (43). На выбор были Логистика и Магия болезней. Взял последнюю. И вот по какой причине:

Собрана «хватка смерти». Пятый и последний шаг к эволюции сделан. Получено умение: Любимец магии Смерти – на вас невозможно навести боевую магию Смерти . Массов ое «вытягивание жизни» не действует. Заклятия болезней не действуют.

Внимание: Навыки Любимец магии ... заменены общим навыком «Любимец Магии». На вас невозможно навести враждебную магию , а массовые враждебные заклятия вас не затрагивают. Получены иммунитеты к расовым слабостям к магии.

Внимание: Производится корректировка внешности в связи с эволюцией.

Внимание: Максимальная дальность воздействия Телесного телекинеза увеличена на 100% в связи с эволюцией.

Внимание: Ваши навыки постоянного созидания теперь обходятся на 50% дешевле. Временное созидание удваивает время своего существования. Получен расовый навык «рассеять созданное» что может отменить существование временно созданного вами в любой удобный момент. Затрат или отката нет.

Внимание: Вы завершили путь эволюции не прибегая к принудительной эволюции в соответствующих зданиях. Получен почетный титул-приставка к названию расы «Истинный». Бонус данного титула снижает для вас на 10% стоимость найма подобных вам существ и дает повышенный шанс что если в «дикой» армии есть подобные вам существа то они как минимум не будут стремиться к битве с вами, а как максимум – присоединятся к вам .

Так... Посмотрим: что за корректировки? Зеркало. Ну... Все не так плохо как я опасался: лицо мое старое с небольшим "облагораживанием" но вполне узнаваемое. Вот только глаза... Два светящихся темно-фиолетовым светом провала что понемногу испускают такого же цвета дымок. И я все еще лыс как биллиардный шар. А вот кожа стала чуть темней на пол тона как будто я слегка загорел. В остальном – полностью человеческое тело если не учитывать того что я все еще Эфирное Существо и состою из магии, а не из плоти и крови.

В других тайниках нашлись еще бумаги для расшифровки (в прошлый раз толка с них не было, посмотрим что на этот раз) несколько мер драгоценных камней и несколько оттисков для нанесения одиночных рун. Последнее было практически бесполезно в связи с тем что данные руны были мне все известны... Но, может, где и пригодится...

Ну и огромная куча обсидиана, которую сейчас транспортируют в замок призванные мной Виспы, надо будет их потом "повысить"...

24.02-28.02

Практически слились воедино в своей рутине четыре последних дня месяца. Я закончил возведение всех построек замка и, наконец, взялся за возведение городских построек начав с Сельской Управы – первого здания что позволяет создать свой город...

Мелиса все так-же что-то мастерит в своей мастерской наотрез отказываясь показывать что у нее выходит. Но, судя по затратам камня (пришлось еще пару десятков Старших "на камень" сориентировать) у нее все еще не выходит желаемое.

Эль и Дрейк где-то пропадают. Якобы в разведке, но, если судить по карте, они засели в ближайшем лесу. Что они там делают – я не интересовался, незачем...

Мираж завяз в разработке какого-то ритуала и попросил не вмешиваться и не следить – мол хочет сделать мне приятный сюрприз. Ну-ну. А то что он к разработке привлек всю нашу магическую братию и даже с Искрой порой советуется – это "не вмешиваться"? Ну да ладно...

Лина сейчас гоняет своих Гипнотизеров и пытается пробить иммунитет к ментальному контролю у специально мной выделенных големов. Толку в этом пока ноль, но чем демоны не шутят...

С тренировками сейчас вообще проблемы: остатки тренировочного инвентаря уже давно полностью пришли в негодность, а новый достать негде. А без него или без тренера как ты не старайся но нет никаких прибавок. Придется ждать когда в моем городе построятся тренировочные площадки ополчения и только тогда мои мастерские смогут производить этот самый инвентарь.

Так что пора подводить итоги месяца:

Имя Александр.

Раса: "Истинный" Элементаль Магии. ( На 10% снижена стоимость найма Элементалей Разума и Магии)

Класс: Призыватель.

Путь/классовый навык: Естественный призыв.

Уровень 3 6 .

Основные характеристики:

Сила 0. (блокировано)

Ловкость 0. (блокировано)

Выносливость 0. (блокировано)

Сила магии 4 3 .

Резерв 4 5 . Максимум маны: 63 0 .

Устойчивость к откату 80 .

Классовый навык (изначально полностью развит):

1ур. Естественный призыв – призывает 1-10 Младших Виспов или одного обычного. С некоторым шансом зависящим от Удачи может призвать Старшего Виспа. Затраты 10 маны. Откат отсутствует. Возможен массовый каст.

2ур. Простое слияние: 10 Младших Виспов соединяются в одного обычного. Требуется 20 маны на одиночный ритуал или базовый ритуальный чертеж. Навыком «Творец» можно изменить затраты и соответственно результат.

3ур. Старшее слияние: 10 Виспов соединяются в одного Старшего Виспа. Требуется 100 маны на одиночный ритуал или начальный ритуальный зал. Навыком «Творец» можно изменить затраты и соответственно результат.

4ур. Высшее слияние: 10 Старших Виспов соединяются в одного Высшего Виспа. Требуется развитый ритуальный зал и 100 маны на активацию ритуального чертежа. Далее затраты маны требуются в количестве введенных в ритуал существ, на выходе получаем то количество Высших Виспов на которое рассчитывали. Количество и их характеристики могут быть изменены навыком «Творец».

5ур. Вселение: Вселяет несколько Высших Виспов в подготовленное вместилище. Требуются специальные мастерские и развитый ритуальный зал. Затраты маны на активацию ритуального чертежа равны 200 маны. Далее требуется по 10 маны на каждого вселенного Высшего Виспа. Различные оболочки требуют различного количества вселяемых. Максимум 10. Но и это количество можно изменить навыком «Творец».

С каждым уровнем данного навыка повышается контроль над "естественным призывом". Если, конечно, не забыть его контролировать.

Расовые навыки:

Эфирный: Вам нельзя нанести урон простым оружием, однако естественное и зачарованное оружие, а также магия причиняют полный урон. Физические характеристики блокированы, вместо здоровья расходуется мана. Иммунитет к болезням и чуме. Рассеивающая магия наносит сильный урон. Стандартные целебные заклятия рассчитанные на живых существ не действуют.

Левитация: вы способны медленно перемещаться по воздуху. Скорость и максимальная высота перемещения зависят от Устойчивости к откату. При значении данной характеристики 10 или ниже ваша скорость равна пешему шагу, а максимальная высота полета 5 метрам. 25 – легкому бегу, 10 метров. 40 – неспешному галопу, 20 метров. 55 – стремительной скачке, 100 метров. При значении 70 и выше вы полноценно летаете и высота полета не ограничена.

Телесный телекинез: В отсутствии физических характеристик вы пользуетесь своей Силой магии вместо Силы и Устойчивостью к откату вместо Ловкости. Дальность воздействия зависит от величины Резерва, не менее метра, но и не превышает десяти метров в любом случае.

Созидание Временное – не требует маны но созданное существует ограниченное количество времени. Для получения желаемого надо хорошо изучить предмет либо несколько дней им пользоваться. Или просто очень пожелать.

Рассеять – иногда нет времени ждать когда временно созданная преграда исчезнет сама. Тогда ее можно просто развеять.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю