Текст книги "Призыватель. Месяц второй.(СИ)"
Автор книги: Александр Кузякин
Жанр:
Современная проза
сообщить о нарушении
Текущая страница: 2 (всего у книги 7 страниц)
Рост кристаллов – Т еперь кристаллы в шахте не просто добываются но и сами собой постепенно растут. При экономной добыче кристальные шахты неисчерпаемы .
Поиск самоцветных жил. – Теперь даже после истощения в шахтах драгоценностей можно изредка найти нетронутые жилы этих камней и продолжить нормальную добычу.
Судя по самовольно изменившемуся названию – данные существо и заклинание были запланированы разработчиками. Просто их еще никто не нашел или не создал до нас. Ладно. Развеиваю заклинание. Золотистая сфера исчезает. И на земле остается кучка золота. Приличная такая кучка размером в 5000 золотых. И заодно я получил сообщение что повторно вызвать Духа Щедрости у меня не выйдет еще пять дней. Однако?.. Хм...
Вновь я восседаю на Хрустале как на троне. И вновь жду. На этот раз я сам вызвал всех нейтральных соседей. Появившимся отправил текстовое сообщение о ритуале, его последствиях и параметрах "духа". И уже потом, после их ознакомления с данным материалом, огласил мое требование взамен на свиток ритуала: три сотни единиц пищи. Мяса. Вполне, по моему мнению, адекватная цена. А мне еще новоприбывшую армию кормить надо – "Неделю свиньи" что на завтра Мираж устроил в моих владениях можно будет повторить только через месяц. И еще неизвестно сколько я смогу собрать "пищи" за счет этого. Все-же даже у Звездочета есть ограничение – не больше одной конкретной недели в месяц. Косвенно может помочь "неделя желудей" – любимая неделя свиней. Очень часто при начале данной недели количество Диких и Боевых кабанов увеличивается, пусть и не настолько много как в их неделю ...
Дикий хряк. Здоровья 15 . Урон 2-7 в ближнем бою. Брони нет. Животное. Крепкая шк ура. Всеядный. Атака с разгона.
Некромант что-то похимичил со своим интерфейсом и согласился. Надеюсь он не зомбятину мне прислал? Хотя гидры съедят и не такое...
Волшебница в обмен предложила стадо различных кабанов в три сотни рыл. Беру. Заодно завтра и размножатся...
Колдун немного подумав повторил предложение Волшебницы. Согласен. Тоже неплохо...
Повелитель орды некоторое время думал, а затем предложил табун лошадей в полторы сотни голов. И куда мне их девать? Не на мясо же пускать как предполагается? Ладно, придумаем, соглашаюсь...
Отступление:
Егор был доволен впервые после возникновения данной проблемной ситуации. Тот ритуал что получилось достать пожертвовав частью недавно пополненного пищевого запаса и прикупив еще немного мяса через рынок (за реальные деньги в отсутствии свободного золота). О. Тот ритуал был просто находкой. Он был способен решить все его проблемы с ресурсами. А все потому что Егор обладал почти бесконечным источником маны...
Как многие недооценивают простые тренировки начинающих некромантов! А ведь всего-то и надо было как накрывать время от времени их тренировочный полигон "Меткой боли". И все! Некроманты тренируются раз за разом "убивая" и "подымая" зомби. И это дает свои плоды – за каждый раз как зомби "гибнет" Егор получает две единицы маны. А таких "гибелей" случалось по десять в час, а то и больше. И это от одного только зомби. А ведь на специально построенном полигоне тренировался не один десяток некромантов, а непрерывность тренировки обеспечивала "особая" дюжина Личей что при жизни были Архимагами и сохранили умение "Канал" после смерти и преобразования в нежить благодаря его мастерству. И теперь у Егора был неплохой способ с пользой потратить данную реку маны. Урезанный алтарь желаний. Тот что обращает ману в ресурсы. О... Да!!! Это как раз то, что нужно! И даже требования для его создания не так уж и напрягали – среди его некромантов, да даже и среди Личей встречались те кто владел не только магией смерти. И теперь он найдет применение их "нестандартным" талантам...
Одновременно с Егором радовалась и Вероника. Волшебница недавно наконец сумела отсрочить войну с последним из достаточно воинственных соседей и теперь предвкушала использование Даров Мира на полную катушку. Ну и что, что у ее друидов никто не владеет магией смерти. Зато она сама владеет, пусть и на самом минимальном уровне. Все-же соответствующие книги при их нахождении не уничтожались как это принято у обычных друидов, а передавались ей. И она "уничтожала" их использованием. Все довольны, но благодаря данной маленькой хитрости она теперь могла спокойно провести ритуал...
Игорь был менее доволен. Все-же у Колдуна многие в замке любят поесть. А тратить золото или ресурсы на покупку еды он не любил. Итак на выкуп войска не всегда хватает. А ведь и замок еще не полностью достроен! Да и ритуал обещал быть трудноватым. Оставалась надежда на наемников, несмотря на нелюбовь к тратам золота у него уже скопилось прилично самых разнообразных контрактов. Там найдутся и некроманты, и даже редкие маги дроу. Да и пара Архимагов где-то была. И, похоже, все-же придется воспользоваться навыками Звездочета, пусть они у него не так уж и развиты. Неделя свиньи подойдет чтоб пополнить ряды их поредевшего "войска" и сделать запасы...
Борис, бывший при жизни "коллегой" Егора накрепко запомнил одно правило: "сила, скорость и наглость решают все"! И когда он смог смыться от реальных проблем в виртуал он практически не сомневался в своем выборе пути Вождя Орды. Его объединенные племена были грозной силой. Но приходилось считаться и с силой магии соседей. Хотя это не мешало ему устраивать быстрые набеги почти на всех, даже на союзные земли. В случае если союзники начинали возмущаться он делал скорбное лицо и сетовал что кто-то из его племен самостоятельно, без его разрешения ограбил их. "Ну вы ведь понимаете как сложно удержать этих дикарей в послушании... Виновные будут наказаны!" И извинялся за то что не сможет вернуть награбленное "отступниками" добро хозяевам. Мол у этих племен "круговая порука" и награбленное теперь уже и не найдешь. На самом деле никого он не наказывал, а если кто-то пытался напасть на его земли то обычно грызущиеся друг с другом Орда и Кочевники мгновенно объединялись под железной рукой их общего вождя и враги быстро пинались с его земель. Или оставались в них навечно. По сути данный ритуал был Борису не так уж и нужен, но ему требовалось избавиться от излишка скота что недавно перестал помещаться в его владениях. И сделать это так чтоб Кочевники, обожающие своих лошадей не возмущались. Забить на мясо – это был не выход, тем более что пищевые запасы его "Кочевого Замка" были итак обширны – все-же до карьеры бандита Борис успел получить неплохое образование в сфере управления разнообразным хозяйством. А так все довольны и все "по понятиям": один вождь подарил другому большой табун в честь их будущего союза. А на самом деле разведчики из гоблинов уже проникли на территорию нового соседа и ищут достойные нападения и грабежа цели. "Вождь хитер и мудр!" А что касается ритуала... Ну что ж. Шаманы и Шаманки племен всегда славились своим "нестандартным" подходом к магии. Ну прирежут они пару-тройку сотен гоблинов на алтарях. Но кто ж тех гоблинов считает! А так Шаманы пополнят его казну для его вящей славы среди племен! Все решаемо если правильно поставить себя...
Конец отступления.
4.02
Так. Сюрприз-сюрприз. Ко мне пожаловали незваные гости. Да в каком количестве! С севера двигался сборный отряд из четырех сотен костяных драконов, полусотни призрачных и двух десятков кровавых. Принадлежал данный объединенный отряд двум моим северным соседям. Казалось бы странно что драконы не все призрачные, но... На призрачного или кровавого дракона не посадишь хоть кого-либо кроме тех же призраков. А вот на костяного дракона можно посадить целую террор-группу из разнообразных Личей и Вампиров. Все равно они не устают. Ха. Похоже северные соседи давно готовились к этому походу. И даже не стали смотреть что у меня есть в запасе. Или стали, но посчитали что выделенных сил им хватит. М-да. Самоуверенность многих погубила. Особенно тех кто не знает некоторых нюансов. Например "атака лучом". Вроде все понятно – боец стреляет лучами затрачивая на один выстрел один "патрон". Самих "патронов" у бойца от одного до трех десятков, в зависимости от того кто он. Вот только мало кто просто задумывается почему луч существует всего пол секунды. И нельзя ли это время как-то растянуть? Как оказалось можно. Ценой одного заряда за те же пол секунды можно стрелять непрерывным лучом. Да, даже тележка с боеприпасами не восстанавливает все заряды мгновенно. Примерно по одному заряду в пять-десять секунд (при развитии навыка машин – быстрее). А у моего Хрусталя, к сожалению, всего четыре заряда. Но и этого хватит. Нахожусь на главной башне и отдаю сложную команду Хрусталю. Нас там двое. Кроме нас на башню просто никого больше не поместилось да и то я сижу на Хрустале верхом...
Чародеи сейчас расположились вместе с Высшими Виспами и их свитой на недавно возведенных вспомогательных башнях. Прочность у них немного меньше как и стрелковый бонус, но сейчас мне, а точнее Хрусталю, нужна каждая капля преимущества в стрелковой атаке...
Начинается бой. Я использую на своего "скакуна" рунный камень "Мощь" что в общем повышает все атакующие характеристики, пусть и всего на 25%, а не на 100% как узкоспециализированные руны. (К сожалению у меня пока нет подходящего рунного камня конкретно к этой его атаке). И в следующее мгновение растянувшийся строй противника по горизонтали "перечеркивает" лучом света. А ведь они специально летели не плотной кучей, а "растянутым" полумесяцем – видимо решили что лучи будут одиночными. Ага, сейчас! Особенность атаки лучом света – он с расстоянием рассеивается, пусть и медленно. Урон ослабевает, но площадь поражения возрастает...
Две секунды... А какой эффект!..
Примерно треть костяных драконов уцелела, прикрытая своими менее удачливыми сородичами. Уцелело и по половине кровавых и призрачных драконов. И примерно половина всадников этих самых драконов – всех их спасла призрачность. А вот всадникам выживших костяных драконов так не повезло. Если сами драконы отделались потерями от половины до двух третей своего здоровья то Личей уцелело хорошо если сотая часть. А вампиров просто испарило оставив нетронутым только оружие. Что поделать – полный антагонизм свету удвоил получаемый ими урон. Кстати, в характеристиках это не прописано. Но, например, живые атакуют не мертвых сильнее чем "темных" или "светлых" существ. И наоборот. А вампиры, как бы их не называли нежитью все-же больше дети тьмы чем смерти. Кстати, на усиление подобного урона есть специальный редкий навык. "Фанатизм" называется. Обычно практикуется паладинами. Что светлыми, что темными, что проклятыми (не мертвыми) ну или "дикими бойцами" ("фракция" жизни). Но и без данного навыка урон увеличивается вдвое. А с навыком – втрое. Точнее на дополнительных 20% возрастает урон "противоположности" и на 10% тем кто просто "не свой" за каждый уровень навыка из пяти. При полном навыке в сумме как раз набирается 300% урона "противоположному" существу...
Но вернемся к нашим "баранам". То есть к битве. Призракам что сейчас почти дружно вынужденно десантируются не позавидуешь – внизу как раз расположились гидры. Хуже с теми кто остался "на лету". Хотя и им сейчас тоже не сладко – мои чародеи скастовали "Враждебный ветер". Ну а Эль и Мираж сейчас обрабатывают летунов "Святым словом" из ритуального зала. Чем хорош ритуальный зал – "эпицентром" кругового заклятия можно сделать любую точку в пределах... М-да. С моим продвинутым залом будет в пределах всех моих владений, и только где-то на дальности десяти переходов заклинания начнут ослабевать... Скоро зал вообще завершит свое развитие и такого "ослабления" мало того что не будет так еще и можно будет больше маны вкладывать в исследования. Значительно больше. Ладно, полюбуемся как корчит эту полупрозрачную братию от возникающих то тут, то там вспышек золотистого сияния. И сами скажем пару таких "ласковых" слишком близко подлетевшему "десанту". Угу. А если кто и "выживет" то их добить будет уже не сложно... Просто повторив еще пару раз "Слово"...
«Враждебный ветер» Заклинание магии воздуха. Ветер становится в прямом смысле врагом цели. Скорость оной падает в зависимости от силы заклинания и высоты навыка школы воздуха. Стрельба материальными снарядами снижает свою точность на 15% и еще на 15% за продвинутую и еще 20% за мастерскую версию заклинания. У врага появляется шанс поразить свои же войска. Действует на область. Затраты маны 20ед на небольшую область, далее расходы растут в зависимости от расширения области. От себя добавлю что эффект повышен на 100% для летающих и призрачных целей. А уж если они и то и другое. В общем болтало призрачных и кровавых драконов и прихваченных за компанию призраков знатно. Ну и еще плюс – на «своих» при хотя бы продвинутой версии не действует. А Чародеи всегда накладывают «мастерские» версии чар.
Я какой-то неправильный командир. Я сам стою на башне когда около магической карты находятся подчиненные. А ведь "по уму" все должно быть диаметрально противоположно. Но только вот Хрусталь не понимает остальных настолько хорошо как меня. Оп, и подлетевший поближе кровавый дракон истаивает в кратком луче света что "попутно" пробивает еще одного его собрата в отдалении и "зацепляет" еще и пару немедленно осыпавшихся на землю костяных. Умница...
В чем минус призрачной нежити? В том что после ее "гибели" не остается ничего за что могло бы зацепиться заклинание или ритуал возвращающий мертвых в строй. А вот кости... И когда оставшиеся Личи умудрились "поднять" полтора десятка сильно потрепанных костяных, и еще десяток подняли отсутствующие здесь лично Владетели я показал им "фокус" подняв разом все две оставшиеся сотни. Моя личная мана почти ушла в ноль но теперь количество костяных войск в воздухе сравнялось. По количеству, но не по качеству. Если враги были уже потрепаны то "мои" бойцы были полностью восстановлены. Ну и что, что в связи с низким навыком магии смерти у меня они вышли почти на 25% слабей оригиналов. Зато они все полностью готовы к бою. Любимая шутка любого Некроманта на своих землях – в разгар боя разом "поднять" всех без разбора, и своих и чужих. Другое дело что используют они обычно заклинания что более бережно относятся к "материалу" и позволяющие после боя уже полноценно "поставить в строй" хотя бы четверть из этих поднятых павших. Но для меня это не критично. Да и моя "анимация мертвых" по сути делает бойцов примерно на 50% сильнее чем те, другие заклинания. Но опять же низкий навык...
Куда? Иш чего захотели – отступить. Вас, дорогие, еще никто и никуда не отпускал. Тем более что "Враждебный Ветер" чародеями был повторен...
Хе. Вот и все. Капец войску что по моим прикидкам было раз в двенадцать сильнее моего. Вот что значит "своя земля" и "правильная тактика". Ну и про "превосходство местности" и "техники" не забудьте.
Потери составили примерно половину гидр. Одновременно жаль и "слава богу". По крайне мере теперь расходы пищи будут значительно меньше. Мираж тоже не был опечален их потерей. При такой драке немудрено было потерять еще больше если не все. Но теперь пора отправить героев собирать "урожай" из свиней. Да и самому отправится. Тем более что у них теперь есть намного более быстрый транспорт – Мираж любезно нам предоставил драконов. Правда с Дрейком чуть не случился конфуз – он испугался взлетать. Но после того как его дракон все-же оторвался от земли ему это вроде даже понравилось.
Плюс два уровня за этот бой. Тройка в Резерв (44) и единица в Силу магии (41). Взял "стрелковый бой" (6) с бонусом за шестой уровень «Двойной выстрел» – дистанционные атаки вашего войска происходят вдвое чаще. В противовес был «ближний бой». Еще получил первый уровень «интеллекта» (1). В противовес был еще один уровень стрелкового боя. Эх, жаль что на всех есть это ограничение – на максимум два уровня в день. Тут и все пять могли бы быть. А то и семь. После такой-то заварушки...
Отступление:
Егор обдумывал то что он буквально только что увидел. Эпическая битва была по сути избиением. Карлик завалил великана. И как. Всего одной атакой он практически лишил своего врага более трех четвертей войска. Но главное какая это была атака...
Егор спросил одного из своих адъютантов – старейшего из его Личей. Который, в свое время, натаскивал его самого, еще "желторотого" Некроманта, в его непростом искусстве:
– Какова стоимость непрерывной атаки лучом?
– Один заряд за пол секунды атаки.
Егор вновь задумался. Кто сказал что Личи и Мастера Личи неспособны на площадные атаки? Они ведь тоже атакуют лучами. Все дело в том что "такая" атака слишком быстро оставит их без боезапаса. И все. И ведь никто не спрашивает, привыкши что точечные атаки лучом – это нормально и по-другому якобы нельзя. А вот этот парень, похоже, просто взял и спросил. Или сам догадался...
И тут Егора как молнией прошибло – а ведь его северо-западный сосед остался почти без войска! "Кости" и "мясо" можно не брать в расчет, а только с кавалерией без поддержки Личей и не мертвых Драконов против полноценной армии не повоюешь. Да даже против такого же "рейдового" летучего отряда как нападал на соседа они будут почти бесполезны!
– Собирайте летучие отряды! Скелетов и зомби с собой не брать! Не мертвые Всадники и Умертвия тоже остаются на охране владений!
– Будет сделано.
Надо спешить! Как скоро другие соседи данного Владетеля прознают про его катастрофический провал атаки на новичка и приведут в движение свои силы? Ха. Появился шанс силой забрать ту половину набора "доспехов проклятия" что ему как раз и не хватало. А ведь какие деньги стал требовать этот наглец как только понял что оные артефакты Егору нужны! Причем реальные деньги, а не только игровые блага. Что-ж. Не удалось взять одного врага за яйца, возьмем другого. Хотя когда это Призыватель Алекс удостоился чести стать врагом Егора? Так, небольшая помеха, впрочем, оказавшаяся достаточно полезной, чтоб закрыть глаза на некоторые неудобства. Да и, может, стоит с ним заключить малый союз? После рейда и захвата соседа. А там, глядишь и до младшего партнера парень дорастет. Решено. После рейда – переговоры о полноценном взаимном мире. А пока пора отправлять войска!
В тоже время Борис тоже собирал рейд на своего северо-восточного соседа. Разведчики гоблинов, что присутствуют на территориях всех его соседей, уже какими-то своими путями сообщили шаманам о резком сокращении войска оного. И о великой битве выигранной новым соседом.
– Скажи, Мудрейший – обратился он к старейшему Шаману Орды. – Будет ли мне сопутствовать удача в этом рейде?
– Да, духи предков предсказывают богатую добычу! Но помни – главным твоим врагом в этом пути будет время. Не успеешь уйти из владений нашего врага до восемнадцатого дня и его союзники пришлют большое войско! Намного большее чем смогут победить одни только твои воины. Уйдешь до означенного дня – и им останется только пепел и попытки взять реванш на нашей земле! – Тут Мудрейший очень неприятно усмехнулся, показывая что он думает о тех кто окажется достаточно туп чтоб сунуться на их земли. Гоблины и не такое едят...
– Отлично. Пошли путями духов сообщение другим Шаманам племен от имени Верховного Вождя: "Я собираю Большую Охоту на северо-восточной границе через три дня. На этот раз я возглавлю ее лично! Собираю всех кто успеет до указанного срока. Остальные могут идти вослед, но все обязаны будут вернуться одновременно со мной! Иначе я прослежу чтоб нерадивые вожди сменились!"
– Отправлено. Ступай. Да прибудут с тобой Мать-Земля да Отец-Небо.
– Благодарю, Мудрейший.
Борис твердо знал что его полностью развитый навык "логистики" позволит обернуться за означенное время... А уж жажда добычи всегда ускоряла как Орду так и Кочевников практически втрое. Как и надобность эту добычу сохранить! А уж в родных степях он врагов встретит так что никому мало не покажется! С поддержкой Шаманов что никогда не покидают степей можно без особых проблем завалить и войско в десяток раз большее своего.
Конец отступления.
Пополнилась армия свиней еще на четыре сотни к тем девяти что уже были. И еще восьмью сотнями мяса пополнился пищевой запас замка. Заодно порадовал Мираж привезя одного странствующего торговца что чуть не угодил к боевым свиньям на обед. Товар был у него небольшой но дорогой – книги и чертежи. Правда пока он отбивался от стада диких кабанов почти все пропало кроме двух книг по Мудрости (3) и одной по ритуальной магии тьмы (1). Мудрость выдала бонус «Чтец заклинаний» – Шанс в 5% за уровень Мудрости «изучить» заклятие что применит в бою противник.
Собран " сгусток тьмы ". Третий шаг из пяти к эволюции сделан. Получено умение: Любимец магии Тьмы – на вас невозможно навести враждебную магию Тьмы . Массовые заклинания магии тьмы при случайном попадании не наносят вам ощутимого вреда. Враждебные ритуалы темной магии на вас не влияют.
Из чертежей у него уцелел лишь "Ретранслятор" – улучшение для гильдии магов пятого уровня. Позволяет использовать запасы маны замка не только из ритуального зала. Без штрафов передает ману в пределах одного дневного перехода, далее потери возрастают на 10% за каждый последующий дневной переход. Вплоть до 100% после одиннадцатого. А так-же вдвое снижает штрафы маны на "удаленное" от замка заклинание созданное из его ритуального зала. Полезная постройка, но не ко времени. У меня только третий уровень строится. Кстати Элементалей я так и не купил в замке. Не могу выбрать кто из них мне нужнее. Да и не улучшал я еще "Зал элементов". Как и "Мастерские Вселения" что тоже простаивают в связи с тем что у меня просто нет схем на создание сколько-нибудь сильных вместилищ для Вселения...
На все покупки потратил 17 тысяч золота. И тут же вернул их просто сгрузив торговцу все барахло Дроу что осталось у меня от их разведчиков, "бой-баб" и всадников. "Барахло" жриц пока придержу. И заодно сбыл зачарованные дубины циклопов. А ведь у этого торговца есть безразмерная сума, иначе куда ему все это поместилось?..
5.02.
Сегодня у меня уже полторы тысячи свиней. Хм. Если их перевести в пищу будет как раз полторы тысячи единиц. Отлично. Тем более что есть еще кое-что что можно скормить гидрам. В принципе дикие гидры всеядны. А у меня есть 350 Воинов Терний от которых пользы в серьезном бою – ноль. Кстати гидры уже умудрились наполнить свои животы костями костяных Драконов и Личей. Хорошо что все кости были уже без барахла собранного Виспами. И уже примериваются к тушам своих менее удачливых сородичей. После такой обильной кормежки, если они съедят еще и Терний то их можно будет не кормить еще целую неделю. И есть шанс что из диких кто-то из них перейдет в "болотные" самостоятельно. Для "песчаных" у меня здесь явно не тот климат – перебор болот.
Пробежался по колодцам и притащил в замок еще Виспов...
Итог этого и прошлых забегов за четыре дня 150 Виспов (328) плюс 18 Старших Виспов (106). Многовато обычных скопилось. Пожалуй половину переведу в Старших. Итого 158 Виспов и 123 Старших. Может часть до Высших поднять? А то редкие ресурсы уже как-то заканчиваются. Хм. Сейчас добавим семь Высших(20). Итого осталось 53 Старших. Ладно. Добиваю Виспов до Старших. Теперь 68 старших и восемь м... Какого я мучаюсь!?! Еще два призыва и... Ну три... Теперь ровное число старших – 70. Обычных – ноль, а если приспичит срочно что-то построить – воспользуюсь резервами замка. Благо емкость его накопителя уже доросла до 3000. Пусть и заполнен он пока на три четверти...
Еще из происшествий сегодняшнего дня – я поймал в сокровищнице гоблина. Но вот те усилия что мне понадобились для его поимки меня не порадовали. Этот мелкий гад телепортировался! Хорошо что унести он многого не мог. И когда я пересчитал то что хранилось в сокровищнице то слегка удивился – ничего не пропало. Либо этот гоблин ничего не успел утащить, во что мне не верилось, либо он залез сюда за чем-то конкретным и просто не успел это найти. Телепортация данного мелкого недоразумения объяснялась просто – зачарованный кинжал. И именно так он попал в замок. Оказывается достаточно указать данным кинжалом в точку на поверхности и тебя мгновенно перенесет к ней. Хм. Боевой вариант магического жезла? Но узнать кто послал данного гоблина и зачем – не удалось. Он на удивление стойко отнесся к угрозам, а когда я сунул его почти в пасть гидре, для острастки, этот камикадзе схватился за что-то в этой пасти и сам подтянул себя в нее. И был рефлекторно перекушен гидрой пополам. Вот ведь! Ну хоть ножик остался...
Нож-телепорт. Базовый урон 1(+ 4 1 от силы магии , еще + 2 0% к «силе магии» от навыка " чародейств о " и общий урон +60% от навыка «ближний бой»). Заклятие " Личный Телепорт". Зарядов 10 /10 . Восстанавливает 1 заряд в минуту. Безоткатный.
Вот такая вещь. Можно сделать быструю серию перемещений, но потом все равно придется ждать восстановления зарядов. Кстати этот гоблин не принадлежал никому из владетелей – это я проверил первым делом. Хотя, возможно, наемник?.. "Дикий" но очень необычный моб – это тянет на скрытый квест. По крайней мере так могло было быть в любой ММОРПГ. А вот как здесь?.. Может это просто случайное событие? И его награда – это этот самый нож? Но я отсутствующей у меня сейчас печенкой чувствую что все не так просто...
Герои сегодня занимались геологоразведкой – искали места где можно построить шахты и прочие ресурсные сооружения. Неудачно. Такое чувство что в моих владениях кроме камня и дерева больше ничего нет. Но так не бывает. А вот то что все редкие ресурсы у меня окажутся в подземелье – на это шанс был. Бывают такие владения...
Хм. А ведь из подземелья сегодня вышла еще одна армия. Целое море простых каменных големов. И некто несомый ими в закрытом паланкине. Еще было с десяток Ракшас, что заменяют Наг при расположении замка Мудреца в пустыне. И все. Вот весело будет если предводитель данной армии – сильный маг. Ну не может такая армия меня штурмовать просто численностью. Или у них какой-то еще сюрприз есть в запасе?
Ракшас. Здоровье 80.Урон 30-40 в ближнем бою. Броня кожаная. Стремительная атака.
Ракшас султан. Здоровье 100. Урон 40-50 в ближнем бою. Броня железная. Стремительная атака. Фронтальная атака
Принцесса Ракшас. Здоровье 100. Урон 40-50 в ближнем бою. Броня тряпичная. Стремительная атака. Круговая атака.
Пожалуй опишу и всю достаточно разнообразную "линейку" Големов.
Каменный голем. Здоровья 30. Урон 13-16 в ближнем бою . Брони нет. Оживленная статуя. Каменная шкура. Тяжелый. Сопротивление магии 40% .
Железный голем. Здоровья 35 . Урон 15-18 в ближнем бою . Броня железная. Механическое существо . Тяжелый. Сопротивление магии 60% .
Стальной голем. Здоровья 40 . Урон 1 7 - 21 в ближнем бою . Броня стальная . Механическое существо . Тяжелый. Сопротивление магии 7 0% .
Позолоченный голем. Здоровья 4 5 . Урон 19 -23 в ближнем бою . Брон я стальная . Механическое существо . Тяжелый. Сопротивление магии 80% . Не ржавеет.
Кристальный голем. Здоровья 3 0 . Урон 25-30 в ближнем бою . Брони нет. Оживленная статуя. Кристальная шкура. Тяжелый. Сопротивление магии 95% . Невозможно проклясть.
Обсидиановый голем. Здоровья 4 0. Урон 20-25 в ближнем бою . Брони нет. Оживленная статуя. Каменная шкура. Тяжелый.
Притяжение магии. Поглощение магии. Невозможно проклясть.
Не ржавеет. – Данное существо обладает иммунитетом к заклинанию «ржавчина».
Невозможно проклясть. – Данный воин чихать хотел на любые ослабляющие заклятия и ритуалы. На него действуют только заклятия наносящие прямой урон.
Притяжение магии . – Данный боец при тягивает к себе все удары враждебной магии предназначавшиеся соседям.
Поглощение магии. – Любое боевое заклинание угодившее в этого бойца будет поглощено и частью рассеяно, а частью преобразовано в его здоровье. Исключение: заклятия наносящие физический урон создаваемыми объектами.
В общем ребята разнообразные...
Кстати, раз уж выдался такой почти спокойный день, думаю можно немного рассказать о школах магии и их самых распространенных заклятиях:
Итак. Начнем мы пожалуй с магии света:
Боевая школа наносит урон магией света. Самыми известными заклинаниями в ней являются "Луч света" и "Выжигание скверны". По сути первый полностью аналогичен дальним атакам моего Хрусталя:
«Луч света» – Из руки заклинателя ударяет луч света и поражает противника на большом расстоянии. Урон равен силе магии заклинателя. Расходы – 10 маны на атаку. Откат у данного заклинания снижен почти вдвое против других заклятий с таким же расходом маны. Но в облаке Тьмы его эффективность сильно падает.
«Выжигание скверны» – В определенную область с неба ударяет столб света наносящий урон подземным монстрам, демонам, нежити и конструктам равный четверти силы магии заклинателя в секунду. Расход маны зависит от площади поражения и длительности воздействия. Под конструктами подразумеваются оживленные статуи, механические существа, Элементали и эфирные существа.
Школа лечения, она же иногда называемая школой очищения. Самые распространенные заклинания это "целебный свет" и "очищение":
«Целебный свет» во многом повторяет «выжигание скверны»: С небес льется свет что восстанавливает здоровье живым существам и ослабляет на некоторое время всех остальных. Наносит урон не мертвым. Сила восстановления и нанесения урона нежити равна пятой части силы магии заклинателя в секунду. Расход маны зависит от площади накрытия и длительности воздействия.
«Очищение» я уже где-то описывал...
Школа благословлений в магии света самая "богатая" на заклинания из них всех. Усиливается все, от повышений морали и удачи до резкого возрастания скорости и силы воинов. Самые известные – это "Благословление" и "Благодать".
«Благословление» я уже описывал, а вот:
«Благодать» – С небес на поле боя льется божественный свет что усиливает все параметры живых существ и ослабляет не мертвых, демонов и подземных монстров. Длительность заклинания – до конца боя или рассеивания. Стоимость – 3 00 маны. Откат от заклинания снижен в 10 раз для живых и/или «светлых» существ.
Продолжим магией тьмы:
Боевая магия тьмы известна тем что все ее заклятия существуют в нескольких вариантах. От ослабленных, но ускоренных версий, до медленных но сильных. И более затратных. Примеры я уже где-то приводил на "Магической стреле". Теперь предлагаю познакомиться с "Магическим копьем" и "Взрывом магии"








