412 000 произведений, 108 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Александр Кузякин » Призыватель. Месяц второй.(СИ) » Текст книги (страница 3)
Призыватель. Месяц второй.(СИ)
  • Текст добавлен: 30 марта 2017, 16:30

Текст книги "Призыватель. Месяц второй.(СИ)"


Автор книги: Александр Кузякин



сообщить о нарушении

Текущая страница: 3 (всего у книги 7 страниц)

«Магическое копье» - Из руки мага вылетает сгусток магии что прошивает навылет препятствия и противников. Урон равен полуторной силе магии заклинателя. Затраты – 16 маны. Именно это заклятие в качестве основного оружия дальнего боя и вкладывают в свои жезлы боевые маги. Изредка они пользуются и более мощной версией этих чар:

«Взрыв магии» Очень похож на Магическое копье. И з руки мага вылетает сгусток магии что прошивает навылет препятствия и противников. Урон равен двойной силе магии заклинателя . Д ополнительно создает ударную волну что наносит половинный урон всем оказавшимся слишком близко с пораженными целями и препятствиями. Радиус данного эффекта как и его сила возрастают с силой магии колдующего. От мастерства в боевой магии тьмы зависит и шанс того что ударная волна случайным образом возникнет и «на пустом месте» если рядом с траекторией сгустка в пределах поражения «ударной волной» окажется враг. Затраты: 24 маны.

Магия проклятий может как просто ослаблять противника так и постепенно "красть" у него жизнь, силы и умения. Самое знаменитое заклятие:

«Кража маны» – Герой похищает часть магической энергии у героя и магов противника и передает ее себе и союзным магам. От силы магии зависит какой процент маны будет украден у каждой цели и сколько «не потеряется» при передаче союзникам. Затраты маны – 100. Накрывает все поле боя. Применяется только один раз за бой. Внимание: данное заклятие затрагивает даже замковые накопители. Обычно с этого заклятия и начинают бой маги практикующие в основном школу Проклятий.

Ритуальная магия тьмы обычно не творится в самом бою. Но она очень эффективна при подготовке к бою. Например:

" Р итуал дуэльной магии " запрещает в будущем бою использовать заклинания и навыки с расходом маны выше чем установлены были в параметр ах данного ритуала . С обеих сторон . Самый минимум – 5 маны.

Или "Ритуал похищения удачи" – и твои противники в бою потеряют все бонусы от данного навыка и посещения различных зданий-усилителей «на удачу», а твои воины все потерянное врагом приобретут в дополнение к тому что у них итак было.

Или взять "Ритуал колодца маны" – позволяет буквально за несколько минут восстановить всю свою ману и даже временно немного превысить ее обычный запас.

Да и уже упомянутое "Облако Тьмы"Облако черного дыма что сильно снижает видимость сквозь него накрывает поле боя. Ослабляет заклинания Света вплоть до их полного несрабатывания но при этом и само постепенно рассеивается... тоже относиться к ритуалам. Хотя его более мелкая и временная вариация есть и в проклятиях...

Данная школа магии в большинстве своем почти не затрачивает ману но требует длительного времени на проведение ритуалов и как минимум – переносные Алтари. Как максимум – самые сильные ритуалы можно провести вообще только в замке. Многие ли противники будут ждать? Кстати именно благодаря одному из таких ритуалов армия Дроу и сумела подобраться ко мне незаметно:

" Р итуал сокрытия" не позволяет отследить перемещения сокрытого войска по магической карте пока данное войско не вступит с кем-либо в бой.

Еще один минус данной школы магии – невозможно поддерживать эффект более одного массового ритуала воздействующего на все поле боя и одного точечного – на свое личное усиление или на ослабление только вражеского героя. Зато ритуалов воздействующих на все владение – по одному на замок расположенный в этих самых владениях.

Перейдем к магии смерти.

Сама школа смерти – урон живым существам, поднятие в бою нежити. Приличное количество разновидностей заклинаний последнего направления. И всего два первого: "отнятие жизни" в нескольких вариациях но всегда мгновенного действия. И "Пламя смерти" что вместо нанесения урона банально убивает конкретное количество живых существ. А точнее снижает их здоровье до нуля. Если поторопиться то бойцов пораженных этим заклятием можно спасти даже простым лечением. Но... если не успеть в самые первые секунды после их попадание под это заклятие то спасать будет уже некого. Тут даже воскрешение не всегда срабатывает. Особенно в виду того что следующим заклятием некроманта обычно идет поднятие мертвых в одной из вариаций. А метит он этим "пламенем" всегда по самым сильным живым войскам.

Школа магии болезней: Не безызвестные "Болезнь", "Чума", "Ржавчина" и "Плесень" и еще пара десятков названий. Неприятная магия...

«Плесень» снижает прочность кожаных и тканых изделий и наносит повреждения растениям. Урон и процент ослабления зависят от силы магии колдуна. Затраты: 10 маны и более в зависимости от площади накрытия. Эффект накапливается. При атаке по замку часто портит его пищевые запасы.

Школа некромантии – опять ритуалы но теперь направленные на поднятие нежити. Но уже на постоянное поднятие. Скелеты, зомби, призраки, различные умертвия и вамп... Нет. Вот ритуала создания вампиров тут нет. Он в ритуалах магии крови – расового навыка самих Вампиров...

Магия материи. Огонь, вода, земля и воздух. И их комбинации отнесенные к конкретной школе только за счет того что та или иная стихия в заклинании используется больше остальных... Даже упоминать не буду...

Вот мы и добрались мы до магии жизни.

Магия исцеления – это в основном различные естественные процессы восстановления простимулированные вливанием магии. Мгновенного и одновременно полного исцеления здесь ждать не стоит...

«Регенерацию» я тоже где-то описывал...

И, наконец, самая богатая на заклинания призыва школа – природа. Вызов буквально всего что так или иначе связано с жизнью. Даже заклятия атаки у нее своеобразные: "Призыв осиного роя" и "Призыв армии жуков-камикадзе". Первое используется исключительно против живых противников. Второе – вообще против всех, кроме каменных существ и им подобных. Просто сами жуки в отличие от ос не летают, а достаточно медленно ползут в сторону врага. И взрываются кислотными брызгами если в зоне поражения оказывается враг. Приятного мало. Особенно если нарваться на любителя данного заклинания. Брр. Живой ковер кислотных мин от края до края поля битвы...

А уж если припечет то маг природы может и воспользоваться "тучей саранчи" – мало того что сквозь эту тучу ничего не видно так и все что теоретически может быть съедобно в этой туче очень быстро исчезает. В том числе и войска из плоти и крови, да растительные существа. Правда и сам маг зачастую оставляет от себя обглоданный скелет в этой туче. Если, конечно, у него не припасен хоть один из стихийных щитов, желательно огненный. Поэтому такую пакость можно ожидать только от друида-камикадзе. И то чтоб использовать данное заклятие надо быть не менее чем старшим друидом. А те слишком любят жизнь и окружающую природу чтоб выпускать "такое" на волю. Но иногда и "оно случается"...

Но обычно маги природы больше полагаются на скоростной призыв большой армии чем на "боевые" заклятия своей школы. Так что вступая в бой с одиноким друидом-героем будьте готовы к тому что у него "в кармане" есть неплохая такая армия... и он ее очень быстро "достанет" если дать ему хоть немного времени. Пусть даже эта армия будет сплошь состоящая просто из ос и жуков...

Еще одно зело полезное заклинание природы – "призыв корней". Оно же:

"Опутывание корнями" – Из земли появляются корни что опутывают указанную жертву и не позволяют ей двигаться. Время обездвиживание напрямую зависит от силы магии друида и в обратной пропорции – от силы и размеров жертвы заклинания. На продвинутом уровне магии природы корни покрываются очень прочными колючками и постепенно отнимают здоровье слабо бронированным существам. На мастерском уровне эти шипы еще становятся и ядовитыми. Затраты маны – 10 единиц на цель. Возможно наложение заклятия на площадь с зависящими от ее размеров расходами. Трупы данное заклинание «прихватывает» с собой в землю по истечению времени заклятия. Невозможно использовать данное заклинание в песках пустыни, на местности состоящей из сплошных скал, в море или на лавовой поверхности. Остаются равнины, леса и болота. Особенно эффективно это заклятие в лесу – там оно и еще живых похоронить может... Вот вам и секрет «не вышедшей из маленького леса большой армии». А не надо было мастера-друида этого леса злить. Вот только добычу из-под земли после этого заклятия фиг достанешь...

Правда против летающих противников у друида мало заклятий и те в основном из разряда призыва стрелков... ну и все тех же вездесущих ос, если противник живой...

6.02

Блин. Очередной лазутчик. На этот раз Дроу диверсант. Вооруженный амулетом с заклятием "огненного шара" которым он сам себя и спалил при обнаружении и попытке захвата.

Ожерелье огня. Заклятие " сконцентрированный огненный шар" с уроном в 20 0. Заряд 1/1. Восстанавливает один заряд в час. Откат использования равен затратам 10 маны. Войсковой артефакт.

" Сконцентрированный огненный шар" Версия обычного огненного шара с о значительно повышенным уроном, но очень низким радиусом взрыва.

Весело. Интересно что они все тут забыли? А ведь амулет-то из разряда создаваемых для элиты армии! Вот только кто додумался вкладывать в него не постоянное усиление, как обычно, а заклятия?.. Стоп. Не о том думаю. Что могло понадобиться неизвестному что он посылает наемников с такими "игрушками" из того у меня есть? И то что не лежит на виду...

Секция "особого". То, куда доступ есть только у меня. Набор из кнута и "одеяния" матроны Дроу. Доспехи и топор предводителя орды. И шкатулка с непонятным предметом...

Ну... Кнут матроны – это, как я узнал от Дрейка, весьма статусная вещь. Для жриц Дроу. Но... Каждая кандидатка в матроны должна сама его для себя сделать. Ценность – коллекционная. "Костюм" ее – из той же оперы. Сомневаюсь я и что пусть и неплохой и даже неплохо зачарованный но по сути обычный стальной доспех мог привлечь внимание кого-то настолько. Да и топор-кровопийца не мог настолько заинтересовать кого-либо. По сути любой Мастер-Артефактор средней руки как топор так и доспехи повторить может. А вот шкатулка...

Непонятный предмет в янтаре... Что это – система говорит "догадайся сам"... Герои мои как и мастер рун – тоже не в курсе... Но, похоже, кому-то "оно" очень нужно. И что теперь делать? Отлавливать лазутчиков-камикадзе каждый день? Не спорю, прибыль от них будет. Но на какой попытке данную вещь украсть у очередного лазутчика это удастся? Или не притащит ли очередной самоубийца с собой к примеру свиток "Великого метеорита" если неизвестный решит что проще сровнять мой замок с землей чем продолжать терять своих до безумия преданных бойцов и артефакты ручной работы?

Кстати, стоп! У Миража я еще не спрашивал. Он, вроде, "был Владетелем", так что может и знать...

– ...Янтарная Капсула. Вот только понять кого поймали внутрь у меня не выйдет.

– Хм?

– Ах да. Янтарная Капсула – переносная тюрьма древних магов для героев или уникальных существ. Внутри этой – явно не герой. А вот кто? И стоит ли его выпустить? Тут я не скажу...

– И как выпустить?

– Достаточно просто разбить. Но, повторюсь, кто внутри мне неизвестно.

– Ну тогда подготовим на всякий случай армию.

– Кстати, разбить ее может только владетель. И если существо вдруг окажется враждебным – тебе не позавидуешь.

– А я возьму с собой Хрусталя.

– Интересное решение. А ведь может и выгореть!

И вот я посреди уже вытоптанного пустыря перед замком. Все войска и герои в полной боевой готовности. Я с усилием разламываю кусок янтаря... И вижу как их него вылетает маленькая стрекоза. И это все? Стоп. Это не стрекоза! Я протягиваю руку так чтоб на нее было удобно опуститься... И крохотная фея-дракон садиться на мою ладонь...

– "Любопытство. Счастье полета и открытого пространства. Двое что стоят рядом не опасны. Один интересен и полностью свой. А второй хоть и огромен но так-же как-то странно свой. И он очень красив" – гхм. И как понимать этот клубок ощущений?

– "Любопытство. Образ дракона-феи и одновременно искры-вспышки".

– Искра?

– "Согласие".

– Я Алекс. Призыватель. Это Хрусталь. Я его создал. Ну почти я...

– "Счастье! Радость! Дружба?"

– Я не против. Хрусталь тем более.

Фух. Пронесло. И к счастью не в штаны. Ну надо же! Дракон-фея!

Дракон-фея. Здоровье 300. Урон 100-150 в ближнем бою. Брони нет. Зеркало магии. Случайное боевое заклятие силой магии равной атаке. Неистощимый. Дыхание дракона. Летает.

Дракон-фея «Искра». Здоровье 300. Урон 100-150 в ближнем бою. Брони нет. Зеркало магии. Случайное боевое заклятие силой магии равной атаке. Неистощимый. Дыхание дракона. Летает. Уникален.

Зеркало магии. – Это существо постоянно находится под воздействием мастерской версии заклятия «Зеркало магии».

Случайное боевое заклятие. Данное существо способно использовать в бою боевые заклятия. Заклятие выбирается случайным образом.

Неистощимый. – М ана у данного существа не заканчивается.

«Зеркало магии» Заклятие школы благословлений. Любое отрицательное заклинание направленное на данное существо будет перенаправлено на ближайшую враждебную существу цель. При попадании данного существа под удар заклятием по площади данное заклятие копируется и отправляется к самой гуще врагов существа не нанеся самому существу большого урона. Снижает урон от все-же попавшей магии на 50% на базовом уровне магии благословления. На продвинутом – на 70%. На мастерском – 90%. Затраты маны 50 на цель. От силы магии чародея зависит только длительность действия заклятия. Массовое наложение усложнено в виду дикого расхода маны.

Вроде разницы никакой. Но. Есть разница в дополнительных свойствах ее дыхания дракона. И значительная такая разница. Если у обычной феи-дракона оно просто наносит случайный магический урон и случайным же образом накладывает негативное заклинание из разряда контроля чувств. То у Искры вместо этих параметров стоит "поток простых боевых заклятий". В общем что вылетит у нее из пасти при атаке дыханием – шут его знает. Но это будет именно поток – пара десятков, а то и сотен простых боевых заклятий навроде стихийных и магических стрел, копий и прочей прелести прямого урона с затратами не более 10 единиц каждое... В "простые" такие и входят. Вот "простейшие" это до 5 маны. Далее идут "обычные" – до 15; "Сложные" – до 20 и "Сильные" – до 25. Все что тратит больше считается "Высшими" боевыми заклятиями.

Чувствую в будущих сражениях будет часто звучать просьба к Искре: "Дыхни в сторону противника. Еще раз. Спасибо. Айда собирать трофеи!"

– "Смех... Веселье... Согласие!".

Упс...

Отступление:

Вероника была вне себя от ярости – она столько сил вложила в поиск Янтарных Капсул что просто не счесть. Тем более что в этой должно было быть уникальное существо замка Владетеля что его бы освободил. И вот она напала на след – эта самая капсула нашлась в землях ее соседа, причем ее сначала было не достать из-за защиты новичка, которая позволяла отправлять в соседние земли только наемных разведчиков/воров. А капсула была у матроны Дроу и ее армии и стащить данный предмет у наемников не вышло. Затем было падение защиты и одновременно она узнала что матрона мертва вместе с войском. Посланный дух-наблюдатель нашел капсулу в тот момент когда ее забросили в хранилище. Как была счастлива она что этот нуб был не в курсе того "что" ему попало в руки. И более того он не предпринял ни одной попытки узнать о назначении данного предмета у других игроков. А просто забросил ее в сокровищницу. Дальше все было просто – нанять пару-тройку воров и снабдить их артефактами что могли им помочь достать эту капсулу. Но первый же вор провалился! И второй, что должен был заодно устранить стража сокровищницы что поймал первого и вернуть его артефакт! Но оказалось что стражем был элементаль магии на которого просто нельзя было воздействовать магией! А теперь и от третьего что и принес неприятное известие и уже на всякий случай нанятого четвертого нет проку. Ну хоть диадему незримости и сферу иллюзий она сохранила... Но потерять такой шанс! Ей очень бы пригодился уникальный Погребальный Феникс...

И теперь оставалось кусать локти и радоваться что хоть "заклятие верности" на пойманных ворах предотвратило ее разоблачение. Столько сил впустую... А ведь и в прошлый раз она не получила желаемого! В той Янтарной Капсуле был труп Мудреца и пять сложнейших артефактов. Два из которых ее нерадивые подчиненные уже "подарили" новичку! А еще оставался этот гребаный призрак этого самого Мудр..ака, которому, видите ли, не понравилось что его погребли по обычаям друидов – под корнями! Мол надо было ему или склеп отгрохать затратив камень или спалить на погребальном костре – за дерево, соответственно. И теперь этот призрачный гад постоянно слоняется по замку и ворчит пугая прислугу. И ведь не избавишься от него пока никак – нет у нее пока сил на достаточно мощное заклятие Изгнания чтоб хватило его аж из ее владений выкинуть – тогда он точно не вернется! А от простого Изгнания он отмахивается как от мухи. Максимальный достигнутый эффект – полусуточное отсутствие этого вредного старика-призрака. Его снесло на семь стандартных дневных переходов, а он за день вернулся!.. И стал даже еще более мерзким и ворчливым, хотя куда уж больше казалось...

Но она не сдастся! Есть еще не мало Янтарных капсул по всему игровому миру и она найдет еще! А затем и посмотрит кто окажется сильнее: она или этот... выскочка!

Парой часов позже она наконец успокоится и удивится самой себе. А затем и примет решение о создании полноценного союза с этим соседом. Но пока она рвала и метала. Молнии метала. В прямом смысле. Она "спускала пар" на тренировочной площадке... И "кольцо штормов" – последний и самый сильный из пяти найденных артефактов – ей в этом неплохо помогало...

Конец отступления.

Хорошо то что хорошо кончается. Но теперь в срочном порядке все мои обычные Виспы числом более пятидесяти и один Старший возводили дом для Искры и ее сородичей. Один из плюсов появления у меня уникального существа восьмого уровня это то что можно не искать обычных существ этого вида для заключения контракта. Достаточно уже просто построить ей дом и я смогу нанять свою первую обычную Фею-дракона. И это будет уже завтра. А послезавтра смогу нанять еще одну. Хех. Прибывают существа восьмого уровня по одному. И это ни как не изменить. Даже если найду действующее гнездо этих фей – то оно все равно будет действующим только до следующей недели. Зато смогу нанять еще одну, дополнительную, Фею-дракона. Но это уже из разряда мифов. Впрочем как и любое существо восьмой ступени. Вот только у большинства других замков эти существа не кочуют так часто. А в некоторых – вообще не кочуют, а мирно или не очень дожидаются того кто сможет им обеспечить поселение в замке и договор о союзе. Если раньше их логово не разорят, как я сделал это с драколичем. Хех. А ведь кто-то из некромантов мог бы неплохо усилиться сумей они убедить этого гада присоединится к нему. Но... Кто первым встал – того и тапки!

7.02

Приятные хлопоты по увеличению армии. Пусть не намного но...Сегодня выдался на удивление скучный день...

8.02

Понедельник – день закупки. Ну или как-то так. Наконец определился со стихией Элементалей – лед. Ну, точнее, улучшенные Элементали воды. 15 штук.

Элементаль льда. Здоровья 70. Урон 50 в ближнем и дальнем бою от магии воды. Брони нет. Водяной. Ледяной щит. Бесконечный боезапас. Атакует «Ледяными копьями»

Вот такой элементаль мне больше нравится. "Удвоенная" вода. Заодно докупил разных Виспов, и догнал всех до Высших. Итого их у меня уже сорок. А вот остальных у меня уже нет и то пришлось их дополнительно призывать. Ведь драконы-феи помимо золота за наем требуют еще и самоцветы. Точно если – 10000 золота и 20 мер самоцветов. Жуть, в общем. Деньги то есть, и в немалом еще количестве. А вот самоцветов на ее сегодняшнюю покупку уже нет. Придется обождать пару-тройку дней... В этом, кстати и еще один минус отсутствия рынка, который, между прочим, строится не в самом замке, а в прилежащем городе...

Сегодня связался мой восточный сосед-некромант и предложил мир и малый союз. Неплохо. А если учесть что он теперь еще и северо-восточный мой сосед – очень даже неплохо. Малый союз – это когда военная и экономическая помощь союзнику не обязательна но между провинциями у местных торговцев появляется свободный проход. Вследствие чего население этих провинций ускоряет свой рост пропорционально появившимся связям. И значит будут появляться новые поселения местных... кого? Вот блин. Я так и не удосужился выяснить какой народ у меня в провинции главный. Хотя в том поселении что у меня живут, вроде, люди, но это не значит что именно люди здесь главные. Ведь прочие могли просто вымереть после недели чумы. А теперь они вернуться...

Ладно, к общей вкладке с информацией о провинции. Итак: Люди-ящеры. А я-то думал: почему у меня местность с перебором болот!?! Хм. Стрелковый бонус это хорошо. Рек у меня в провинции маловато, так что бонус с рыбалки почти идет в утиль. Бонус охоты более полезен. А вот минус на каменное строительство и полное отсутствие у местных сельскохозяйственных навыков неприятно но еще терпимо. Мне все равно строить каменоломни, лесопилки, шахты и лаборатории алхимиков негде. Как и разбивать пашни. Максимум – мелкие огороды что уже есть в поселении у обычных людей. Да и беру я ресурсы в основном за счет Виспов. Вот только с пищей намечаются небольшие проблемы. Дерева и камня у меня сейчас итак в избытке и полностью отстроить замок хватит. Остальное доберется буквально за пару недель. А затем можно будет и посмотреть на то кому из соседей ресурсы продавать. Или использовать их в редких производствах?

А ведь есть еще один минус – у местных жителей потолок магии – шаманизм. Значит если и буду из них набирать армию то это будут в основном стрелки – метатели и лучники. Ну и пара-тройка шаманов, если найдется. Хотя не стоит недооценивать шаманов в их родной местности. Эти уж если окопались – то выкурить будет очень непростой задачей. Чем дольше шаман проживает в каком-то месте тем больше он обрастает связями там как в этом так и в потустороннем мире... Старому и опытному шаману в обороне его жилища помогает столько пришедших с других планов разнообразных духов что просто жуть...

Уже под вечер со мной связалась Волшебница и тоже предложила мир и малый союз. Итого с востока я могу больше не ожидать подвоха... Ха. Почти рифма. Но то что половина соседей теперь точно не сможет неожиданно меня атаковать – уже плюс. Кстати что это западный сосед делает на землях северо-западного? Нападает? Ну и то плюс – оба заняты не мной...

Кстати. Контракты. Оп. "Элитный" – ладья Викингов на месяц. 15000 золота. Грабеж! Беру... Пара огров-магов на сутки? 500? Берем. Два десятка гоблинов на неделю? Опять? Мусор. Хм... Глубинный Гном. Мастер Бронник/Артефактор. Две недели. 30000. Мать! Беру, хоть вы и тресните с такими запросами! Это же!.. Срочно построить мастерскую артефактов! И обычные мастерские! И Кузню! Срочно! Практически карманный Мудрец. Он мне всех воинов за эти две недели в улучшенную магией броню оденет. Так. Стоп машина. У меня только горгульи бронированы. Не пороть горячку и отложить на будущее. Когда появится нормальная гуманоидная армия...

Так. Я не понял. Какого шута эта армия големов у меня под окнами делает! Они еще три дня топать должны! Хотя, если они на ночь не останавливались...

Ладно. Вроде пока не атакуют и то хлеб. А вот на переговоры они тоже что-то не спешат. И что делать? Хм. Чего?

– Мираж?

– Это Мелиса. Она Мудрец-Скульптор. Не смотрите что ее големы выглядят как обычные. Она как-то умудряется их усиливать вдвое по всем параметрам, в том числе и по магической сопротивляемости.

– И что она тут делает?

– Не знаю, но могу предположить что вылезти из ее логова ее заставила ее страсть к редким скульптурам. У вас в запасе ничего такого нет?

– Уже нет. А Хрусталя я ей не отдам!

– Хм. Ну тогда могут быть проблемы. Она жутко упертая когда дело касается ее страсти! И навряд ли она поверит что ей здесь делать больше нечего. Пока сама не убедится в обратном...

– Ну тогда придется ее убедить. Пожалуй выйду сам на переговоры...

– Да, мастер, не удивляйтесь когда ее увидите. Она Медуза... Медуза-Горгона...

Угу, мог бы и догадаться... Хотя существо из Темницы и вдруг Мудрец... – интересный вариант...

Медуза. Здоровья 30. Урон 12-14 в ближнем и 15-18 в дальнем бою. Броня тряпичная. Парализует взглядом.

Медуза-Горгона. Здоровья 40. Урон 15-18 в ближнем и 20-23 в дальнем бою. Броня кожаная . Превращает в камень взглядом.

Боевая Медуза- Горгона. Здоровья 40. Урон 20 - 25 в ближнем бою. Броня железная . Превращает в камень взглядом. Дробитель.

Парализует взглядом. – Шанс в ближнем бою парализовать противника до своей атаки. Паралич спадает после втор ого удара полученного существом и то на него не следует ответа.

Превращает в камень взглядом. – Шанс в ближнем бою обратить противника в камень до своей атаки. Окаменение длиться недолго но не спадает от ударов. Окаменевшее существо получает бонусный навык «каменная кожа» и одновременно «уязвимость к дробящему оружию». З аклинание «Хрупкость» наносит окаменевшему существу урон как будто оно является оживленной статуей.

Дробитель – Данное существо наносит удвоенный урон костяным, каменным и окаменевшим существам, а так-же оживленным статуям. По остальным имеет шанс провести оглушающую и сбивающую с ног атаки .

И теперь мне предстояло убеждать данное существо в том, что весь путь, что оно проделало, был зря. Выехал я к данной делегации верхом на Хрустале. Ну как выехал. Он просто спрыгнул с моего плато к ожидавшим внизу големам. Опять придется использовать Виспов чтоб его обратно затащить...

И големы как-то разом раздвинулись и вынесли ко мне паланкин. А уже из него вылезла Горгона-Медуза. В очках и с фолиантом подмышкой. Вот блин. Медуза-ученый! Но представление только началось. Она даже не обратила на меня внимания, а начала нарезать круги вокруг Хрусталя стараясь его получше рассмотреть со всех сторон. Я не мешал. Просто я был в некотором ступоре от ее поведения. Она что, не осознает что я могу просто отдать приказ Хрусталю и все. Для нее все. А уж с ее армией да без ее поддержки я как-нибудь справлюсь. Но... Хм. А это идея...

– Как?!? – О. Обратила на меня, наконец, внимание...

– Мастерство скульптора-создателя, мое мастерство Вселения Призывателя и немного умений "Творца".

– Ты меня научишь! – А ведь это не вопрос. Она что, так уверена в себе? Или это что-то иное?

– И с какой стати? – О. Наконец задумалась. Окинула взглядом мой замок с его явно видимой армией защитников... Свою армию... И как-то сникла...

– Ну пожалуйста... – Она меня уже почти умоляет. Отлично.

– Ладно. Но только с клятвой верности! И не бойся, в гущу боя, как это делают некоторые, я тебя не стану отправлять...

Вот так у меня добавилось в войско три тысячи каменных големов и десяток Ракшассов. И наступил предел моему навыку Толерантности. Надо будет все-же его повысить! Хорошо хоть что моим растениям, Элементалям и Виспам "все по фигу". Как и свеже присоединенным големам. Но вот монстры Колдуна, дикие животные и Пустынные монстры Мудреца... В общем все. Далее если прибавить хоть одну "фракцию" то начнутся неурядицы... Второй плюс – в артефактной "заколке дипломата" что я все еще ношу с собой. Полезно знать что ее не обязательно таскать в волосах – можно просто приколоть к одежде. Даже не обязательно на виду – можно и в каком-нибудь кармане...

Кстати получил третий уровень Дипломатии (3) и его бонус:

Продление договоров. – После истечения срока договора с наемниками его можно продлить еще настолько же но за 150% от предыдущей цены. Цена может быть снижена при хороших отношениях с «фракцией» наемников, их народом, племенем и с самими наемниками .

А Мелиса "прописалась" в моих мастерских... Хорошо что у нее полное "Образование" и мои навыки "Естественного призыва" она усвоила влет. А вот навык "Творец" у нее уже был. И теперь она пыталась, для начала, сделать скульптуру дракона из камня. Все-же у меня еще не так много кристаллов чтоб их тратить на ее эксперименты. А вот камня... кхм... Похоже все-же придется держать пару десятков Старших Виспов "настроив" их на создание одного только камня. Зато моя армия уже потихоньку пополняется каменными ящерами силами одной Горгоны-медузы. И она даже преподала мне пару уроков "Скульптора".

Каменный ящер. Здоровье 50. Урон 20-30 в ближнем бою. Брони нет. Оживленная статуя. Каменная шкура. Тяжелый. Таранный удар. Сопротивление магии 40%

Таранный удар. – Версия «атаки с разгона» но вместо того чтоб вложить всю накопленную за разгон силу в один удар по противнику данное существо просто продолжает движение вперед втаптывая в землю и отшвыривая с пути врагов. Иногда используется чтоб проломить плотный щитовой строй или снести слабые (деревянные) укрепления.

Навык «Скульптор» 2/5ур. Позволяет создавать различные статуи из простых ресурсов. Усиливает параметры Оживленны х стату й в армии героя на 20% за уровень навыка. Для получения необычных скульптур требуется реальный талант. Как и для того чтоб скульптуры могли «ожить» без вмешательства маг ов . «Пробные» и «автоматически созданные» скульптуры сами не оживают.

По крайней мере за первый же день она сделала двоих таких, потратив на каждого по десятку мер руды. А оживить – это уже было не сложно. У меня в "мастерских Вселения" уже было 21 подготовленная к вселению "Суть Высшего Виспа". Достать в виде нормальных Высших я оттуда их не могу, а вселять во что-то из того набора что у меня раньше было, в... откровенно слабое существо? Увольте...

9.02

Сегодняшний урок Рун мне обошелся в 15000 золота. А все потому что я решил совместить полезное с полезным. И притащил к жилищу мастера сотню големов – за-ради наглядного пособия по усилению рунами таких существ. И двух созданных вчера каменных ящеров – "на сладкое". Урок, естественно, затянулся почти до вечера. Зато я добил "магию рун" (5) и закончил в рекордные сроки "созидание рун" (5). И даже утроил "использование рун" (3). Но блин. Как же я замучился с нанесением рунных конструктов, а ведь еще и пришлось големов вооружать каменными клинками потратив руду. Правда всего по мере руды на полсотни големов сменив половину их дробящего урона на режущий и где-то на треть увеличив максимальную дальность их атаки. Но особенно пришлось затратить времени на "шкуры" каменных ящеров для которых оказалось необходимо создать собственную версию рунного конструкта. Зато теперь у меня есть образцы и мои Высшие Виспы смогут сделать для нанесения подобных конструктов специальные формы-оттиски. А далее все эти усовершенствования можно будет наносить в "автоматическом" режиме, но мое участие все еще будет необходимо. Вот блин. А ведь надо будет еще оставшиеся 2900 големов обработать. И новых ящеров.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю