412 000 произведений, 108 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Александр Кузякин » Призыватель. Месяц второй.(СИ) » Текст книги (страница 1)
Призыватель. Месяц второй.(СИ)
  • Текст добавлен: 30 марта 2017, 16:30

Текст книги "Призыватель. Месяц второй.(СИ)"


Автор книги: Александр Кузякин



сообщить о нарушении

Текущая страница: 1 (всего у книги 7 страниц)

Кузякин Александр Леонидович
Призыватель. Месяц второй.



1.02.

Я сидел на месте, где совсем недавно стоял мой трон и ждал. Почему стоял? А не стоит? Да все по той причине, что мне сейчас предстояли первые в моей игровой жизни переговоры с соседями. И мне надо было поставить себя так, чтоб большинство хорошенько задумалось, стоит ли ко мне сейчас лезть или лучше еще пару месяцев подкопить армию, прежде чем соваться ко мне. Или лучше со мной вообще не связываться и даже стоит дружить. А посему я гордо восседал на милостиво мне подставленной лапе Хрусталя и якобы в задумчивости почесывал ему лежащую меня на коленях голову. Хрусталь млел. А я старался не показывать, что его голова меня практически придавила...

Пора. Последние секунды истекли, и напротив меня появилось шесть призрачных образов других правителей. Итак, слева направо:

Мой северо-восточный сосед: Некромант. И судя, потому что он почти сразу исчез, бросив лишь ритуальную фразу "Подчинись или умри" данный игрок в этот момент отсутствовал. Думаю, когда он вернется, то постарается повторно со мной связаться, только глянув на запомненный его ботом мой и моего зала облик. А пока у нас официально объявлена война...

Мой восточный сосед. Тоже Некромант. Сейчас в срочном порядке копается в справке пытаясь понять, что за дракон у меня есть. Не нашел. И я "милостиво" отправил ему характеристики Хрусталя. Не думал, что итак белая пергаментная кожа может побледнеть еще больше. Ритуальная фраза "нам нечего делить" и отключение. "Прекрасно", неопределенный нейтралитет. Ну, посмотрим, как он себя поведет в будущем...

Мой юго-восточный сосед. Точнее соседка. Волшебница. Чуть ли не слюной исходит, глядя на Хрусталя. Во взгляде явно читается жуткая зависть. Перевела взгляд на меня и нахмурилась, пытаясь понять: кто я? А я ведь специально слегка приглушил освещение, чтоб было точно не разобрать моего лица. Точнее почти полное его отсутствие. И надел сильно отвлекающую от моего лица "Обсидиановую корону провидца". Вроде трюк удался. Фраза "Мы рады приветствовать нового собрата" обозначает дружественный нейтралитет с намеком на возможный союз. Отключилась, получив ответное: "И мы рады приветствовать вас". Нейтралитет подтвержден, о союзе разговаривать будем позже...

Мой юго-западный сосед. Восседает на красном драконе и куда-то на нем движется. "Мы рады приветствовать нового собрата". Отлично. В то, что он движется не ко мне, говорит возникшая на моей карте еще одна открытая территория, соседствующая с моими землями. Так-же, как и с Волшебницей с данным Колдуном можно иметь дело. Он явно возвращается домой после боя с кем-то почти на границе его владений. Граница из тех. что отстает от моей с ним границы на одно владение, так что даже не с моим соседом... Странно только что летал сам. Хотя, может и не бой, а просто личная встреча на "нейтральной" полосе, а обратно решил просто прогуляться – проветрится. На "нейтрально-союзной" карте можно увидеть только местность, сам замок и местоположения правителя.

Красный дракон. Здоровья 230. Урон 130-150. Брони нет. Крепкая шкура. Летает. Дыхание дракона. Игнорирует заклятья с базовыми затратами 15 маны и менее .

Мой западный сосед. С человеком его можно спутать только издали. Орк-полукровка. Вождь зеленкожих. Смерив открывшуюся картину взглядом решительно "рубанул": "Рад видеть еще одного более-менее нормального соседа в нашем террариуме. Как там было... Мы рады приветствовать нового собрата. Вот блин придумали. Окей. Свидимся..." зевнул и отключился, не дожидаясь ответа. Колоритный парень...

И наконец, мой северо-западный сосед. Снова Некромант. Опять отсутствует. И опять бот настроен на войну. Хотя нежить, как и демоны изначально враждебны всем, даже к таким же, как они. Что ж, позже ждем опоздавших. И гадаем кто из них Жора.

А пока пора заняться тем, чем всегда заняты игроки в понедельник – закупкой войск. Ну и пробежаться по окрестностям не помешает, да и на новые Контракты в таверне взглянуть надо...

Колодцы вне замка. Почти с ностальгией кастую призывы. По 20 Виспов с колодца и трое Старших вдобавок. Внешние жилища – еще 24 Виспа. Дома 15 Виспов (178), 10 Старших Виспов (88) и 8 Высших (13). Один обычный Висп плюс. Как ты непостоянна, прибавка к армии от "Управленца". Урок мастера рун стоил пять тысяч золота. + 1 уровень навыков "создания рун" (2) и "магии рун" (4).Неплохо. Теперь могу создавать простые рунные камни. Пополнил копилку рунных камней "толчком" и "притяжением". То и другое – рунные камни сдвигающие одиночного бойца. Первое – от себя, второе – к себе. Чем ближе цель – тем сильнее эффект. Зачем они мне – пока не знаю. Но применение найдется. Сами их руны могут мешать войску нормально двигаться отталкивая или притягивая к местам их нанесения соответственно, правда без разбора как своих, так и чужих...

Ну и напоследок – контракты. Элитных пока все еще нет но и группа из половины десятка архимагов и пары боевых магов на один день за 5000 золота не плохое, хоть и затратное предложение. А вот брать пару копейщиков на неделю за 200 золота я не буду. Не то чтоб жаба давила, но от них толку... Самый длительный контракт – на две недели предлагал... Суккубу. Одну. За 2000 золота. И зачем она мне одна? Не для того же о чем большинство парней, да и некоторые девушки сейчас подумали? Но взял. Она даже одна способна нейтрализовать небольшой отряд живых... разумных... самцов... Пока контракты сунул в запасник к контрактам на гидру и на пару троллей. Паноптикум у меня "в запасе" собирается еще тот...

Маг. Здоровья 50. Урон 10-15 в ближнем бою и 15 -2 0 в дальнем. Броня тряпичная. Арсенал заклятий.

Архимаг. Здоровья 50. Урон 20-25 в ближнем и дальнем бою . Броня тряпичная. Нет штрафов на ближний бой . Атака лучом. Арсенал заклятий. Канал маны.

Боевой маг. Здоровья 50. Урон 20- 25 в ближнем и дальнем бою. Броня железная. Нет штрафов на ближний бой. Сквозной выстрел . Арсенал заклятий. Ослабление магии.

Суккуба. Здоровья 40. Урон 15-25 в ближнем и дальнем бою. Броня отсутствует. Нет штрафов на ближний бой. Соблазнительница.

Арсенал заклятий. – У данного существа присутствует книга магии заполненная случайными и не очень заклинаниями. Например у Магов и Архимагов в наборе всегда присутствует заклятье «Призыв карающей длани» и одно из одиночных заклятий наносящих какой-либо магический урон, а в наборе последних обязательно добавляется неизменный «Огненный шар». Остальной набор магии вариативен.

Канал маны. – Данное существо не только восстанавливает свои запасы маны себе во время боя но еще и соседним существам.

Сквозной выстрел. – Дистанционная атака данного война пробивает препятствия и противников насквозь. Осторожно, возможно поражение своих же войск!

Ослабление магии – Данное существо получает шанс что направленная как на него так и на близко стоящих союзников враждебная магия не сработает.

Соблазнительница. – Данное уникальное умение Суккубы позволяет один раз за бой очаровать небольшую группу разумных существ мужского пола настолько что они будут защищать ее до конца жизни. Своей или ее. Первое случается намного чаще вследствие того что сама Суккуба с легкостью пожертвует своими марионетками отправив их в самую гущу битвы.

«Призыв карающей длани» Заклинание магии земли. Призывает камень в виде огромного кулака что падает на противника. Урон наноситься физический вследствие чего заклятие игнорирует магические сопротивления и магические иммунитеты. Урон зависит от размера цели и высоты призыва «кулака». Затраты маны 10. От данного заклинания достаточно легко увернутся, но многие ли смотрят в бою вверх, а не на противника? Да и в плотном строю сможешь ли ты отскочить в сторону? И да, при использовании по плотному строю это заклятие можно считать мелко массовым.

«Огненный шар» Заклятие магии огня. Заклинатель выпускает небольшую сферу огня что взрывается при столкновении с целью или препятствием и наносит огненный у рон рав ный силе магии заклинателя всем попавшим под взрыв . Затраты маны 15. Радиус поражения растет с навыком магии огня. Внимание данное заклятие не разбирает «своих» и «чужих».

А теперь осталось только ждать когда с открывшейся "буферной зоны" за моим скальпом придут "ничейные" армии. Кстати о "буферной зоне". Самое забавное что главный замок, где бы его не отгрохали, оказывается ровно в центре провинции после открытия этой самой зоны. И если он изначально строился в центре то данная зона будет выглядеть кольцом "толщиной" в семь средних дневных переходов. А если до снятия "защиты новичка" замка у персонажа так и не появлялось или он умудрился его потерять то статус данного владения был "свободным", а игрок, соответственно, был вынужден играть без замка далее до тех пор пока он у него наконец не появлялся. Или продолжать "бродяжничать". Ну или, совсем в крайнем случае, пересоздавать персонажа...

Свободное владение можно без боязни захватить и оно будет работать как "родное" Вот только это слишком лакомый кус для захвата и обычно до истощения данного владения на нем постоянно кипят сражения между игроками...

Отступление:

Егор Булкин ненавидел когда что-то шло не по плану. Вот и теперь он был вне себя от ярости. Это было самое неприятное: подготовленная им "сырьевая база" оказалась недоступна. Очень нужная для его посмертия "игровая" "сырьевая база". А ведь он уже почти одной ногой в могиле. И причиной его смерти будет не "почетная пуля" пойманная в перестрелке от конкурентов или полученная от "своих", а банальная сосудистая недостаточность что возникла вследствие неумеренности в молодости. Это было паршиво – смотреть в глаза "коллег" и видеть там ожидание шакала что идет по пятам за больным и умирающим львом. А ведь он еще очень хотел жить. И он решился. "Срыв". Не до конца исследованный феномен. Но обещающий почти вечную жизнь. В игре. Последний раз Егор играл в компьютерные игры в далекой юности. В очень уже далекой. И любимыми его играми были стратегии. Ему нравилось когда покорные ему войска громили противников. По его воле возводились и рушились империи. И повзрослев он стал претворять свои игровые навыки в жизнь. И вполне успешно...

И вот теперь ему вновь предстояло начинать почти с самого начала. Но играть в так распространенные ныне онлайновые ролевые игры его не тянуло. А стратегий в онлайне с полным присутствием, требующимся для "срыва" было мало. Очень мало. Но тут ему повезло наткнуться на ремейк одной из старых но еще памятных игр: Героев Меча и Магии. Проект "Меч и Магия". И он решил что нашел то, что искал. Всестороннее изучение данного проекта сначала вогнало Егора в уныние – все на что можно было рассчитывать в нем новичку – это быть принятым в один из игровых союзов на вторых ролях. Да и то что большинство солдат в его будущей армии будут иметь свое мнение за счет развитого искусственного интеллекта его тоже не радовало. Какое уж тут всевластие, если твои войска разбегутся после первого же поражения. Но выходом стала армия не мертвых. Чтоб совсем уж не зависеть от других игроков к армии нужна была достойная ресурсная база. И для того чтоб ее получить он под надуманным предлогом засунул в игру одного лоха, что как-то попал ему под колеса. Но тот оказался не таким уж лохом как можно было предположить ранее. И теперь до вожделенных ресурсов, что были так близко, нельзя было дотянуться....

Где уж этот тип достал ту кристальную тварь когда даже прилично, по максимуму, вложив реальных денег даже на большой отряд в начале игры нельзя было рассчитывать Егор не знал. Да и не было у того пацана доната в принципе. В начале, при генерации персонажа, он вообще не присутствовал, а рынок, необходимый для доната в процессе игры у него все еще не был построен. Маленький плюс вложения реальных денег – магическая карта с самого начала показывает намного больше чем ей в этом самом начале полагается. Правда и сам Егор слегка сглупил, когда заметил среди предложений возможность нанять тренеров и забыл что он не в своем персонаже но это было не страшно... Не могли тренеры "так" помочь игроку. Оставалась "случайная" помощь системы. В случайности Егор уже давно не верил. Но. Даже у него, при его усилиях удержатся "на плаву" пока не откроется доступ к "халявной" кормушке случались приятные неожиданности. Но то у него, с золотым акаунтом что после его смерти преобразуется в мифрильный. За все "случайности" и "приятности" уже уплачено. А простое "Железо" просто не должно иметь такое преимущество. Но "он" у него был. И более того, на возмущенное послание Егора в тех поддержку система подтвердила что парень не мухлевал получая ТАКОГО бойца. Он просто воспользовался тем, на что сам Егор, в свое время, просто не обратил внимания заметив одну только прибыль. Для людей поймавших владельца данного замка за яйца прибыль. И теперь жалел что начал игру Некромантом, а не одним из представителей "Элементального" замка. Но жалеть уже было слишком поздно. Он слишком много вложил в свое владение реальных денег. Слишком. И слишком мало у него осталось времени. Опять "слишком". Егор всегда ненавидел это слово. Но дороги назад уже не было...

Оставалось идти на компромиссы. С тем кто заочно считал его мразью и отморозком. И в этом Егор был виноват сам – понадеялся быстро сломить сопротивление новичка ослабив его волю угрозами, а затем "милостиво" позволив жить дальше под его "крышей". Методика старая, надежная и обычно не дававшая сбоев на этот раз не сработала. "Жертва" оказалась с "зубами", причем "зубки" эти были минимум полуметровыми. Облом. Хотя... Парень его, похоже, не узнал, так что шансы начать все отношения с ним "с нуля" были...

Конец отступления.

2.02

Первая "ласточка": троица зеленых драконов под предводительством красного. Увидев на башне Хрусталя резко передумали нападать и скрылись. Для летающих существ преодолеть семь средних дневных переходов за сутки вполне реально...

Зеленый дракон. Здоровье 150. Урон 75-90 в ближнем бою. Брони нет. Летает. Дыхание дракона. Игнорирует заклятья с базовыми затратами 5 маны и менее. Более молодая и «нежная» версия красных. А уж их финальная форма:

Черный дракон. Здоровье 300. Урон 140-160 в ближнем бою. Брони нет. Каменная шкура. Летает. Дыхание дракона. Игнорирует заклятья с базовыми затратами 25 маны и менее. Правда милашка? Но все они относятся к замкам Колдуна или Хозяина темницы.

В сущности у Хозяина темницы эти драконы меняют крылья и способность к Полету на Стремительность и их дополнительно обвешивают броней. Вот и вся разница. Ну еще и в название добавляется эпитет "подземный".

Двигаться куда-либо после того как сегодня уже пролетел по колодцам никуда не надо, так что я сижу и читаю книгу по "стихийной нестабильности". Пока понял что "бей воду огнем, а камень воздухом и будет тебе счастье". Странно, конечно, но как найти к какой стихии принадлежит на данный момент то или иное существо? А ведь они еще и периодически меняются. Пока еще не понял... хотя...

– Вывести в поле зрение интерфейс существ! – Угу. Как я и думал после прочтения данной книги и получения одноименного навыка около отображения хелсбара существ появился значок стихии. – Убрать, оставив только принадлежность к стихиям в бою. – Зарылся в справку свеже полученного навыка. Вот: теперь при нападении на существ противоположной стихии мои войны будут получать 10% бонус к урону, как и при применении соответственно заклинаний стихий наносящих урон. Немного. И данное умение растет до пятого уровня и 50% соответственно. Одно из классовых умений у магов дроу и владык темниц. Потому о нем давно и известно. Странно только что оно и у меня появилось! Но нигде не сказано что нельзя изучить чужие классовые умения. Я вот с магий рун до этого познакомился...

Так, что там идет далее: "Темная эмпатия: их боль – моя сила"? Ну и название... Но все оказалось проще: "Метка боли" на первом уровне накладываемая на одиночного бойца дает немного маны за его гибель. С развитием уровня увеличится количество меток, а затем и появится возможность накладывать данное умение "по площади". На последнем, пятом уровне. Умение Некроманта. Стоимость использования – ноль, но и количество прибывающей маны останется неизменным – по одной единице за "уровень войска" бойца...

Далее. Книги по работе с драгоценностями и обсидианом. И книга о плавлении не металлов. Это чего? Стекла и камня? Получил умение Мудреца "Создание войсковых артефактов" первого уровня: создание амулетов, почти бесполезное для меня без соответственной мастерской. И "Создание конструктов", сразу два уровня с двух книг: позволяет создавать цельнолитых горгулий и големов. А вот как их оживлять – тут не сказано. Зато можно использовать почти любой материал и дополнительно усилить их рунами. Ну и пожертвовать Высшим Виспом на каждого если "оживлять" моим способом. И я облизываюсь на пятый уровень данного навыка – создание Колоссов. Навык Мудреца. На третьем уровне данного навыка будет способ которым можно заставить этих искусственных горгулий летать, а на четвертом – создание механических существ. Вообще этот навык из разряда "Есть лишние ресурсы – будет дополнительное войско". Как у меня – Естественный призыв. Только если у меня он требует только ману то у других еще золото и/или другие ресурсы...

Вернулись драконы. И не одни, а с подкреплением из почти четверти тысяч горгулий. Живых горгулий. Обвешанных броней и вооруженных живых горгулий...

Горгулья воин. Здоровья 40. Урон 15-20 в ближнем бою. Броня железная. Крепкая шкура. Летает. Тяжелый.

Правда нападать не торопятся. Вот красный дракон спустился в неба и с него слез человек с белым флагом переговоров. Что ж, послушаем...

Мейзард Мираж оказался "свободным" героем и бывшим владельцем одной из провинций. Так бывает когда игрок пересоздает своего персонажа – старый перс, если он не погиб, был достаточно сильно развит и у него оставалось хоть небольшое войско остается в виде "бродячего героя". С эмулированной личностью игрока. По "легенде" проиграв попытался захватить соседнюю провинцию но неудачно. Отступая угодил между внешним и внутренним Барьерами Новичка. Ну и когда барьеры спали радостно ломанулся к новому замку чтоб его захватить. Первоначально думал что четырех драконов с его личной поддержкой хватит но увидев Хрусталя понял что и всей армии может оказаться недостаточно. И решился на отчаянный шаг – прийти ко мне на переговоры и попытаться поступить на службу. Подкупить, так сказать, может и несильно солидным но подкреплением. Другого выхода у него нет – припасы кончаются, а добыть новые в полностью открытой провинции и без замка становится намного сложнее чем находясь между барьерами где можно почти свободно охотиться. Итак уже минотавров не осталось – растерял по стычкам. Его еще спасла неделя дикой природы. Иначе под стенами моего замка уже было не нормальное войско, а серьезно оголодавшее. А в этом случае переговоров уже не было. А была отчаянная и безнадежная попытка штурма. Я спросил у Дрейка и Эль о том что они слышали о данном "владетеле" и получил ответ от Эль расплывчатый слух что тот правил нормально, без перегибов. Дрейк в ответ промолчал – у него не было даже такой информации. Я уже собирался согласиться (когда еще появится шанс так хорошо пополнить войско) когда увидел спешащего к нам мастера рун.

Поверхностный минотавр. Здоровья 80. Урон 40-50 в ближнем бою. Броня кожаная. Крепкая шкура. Неу страшим.

Минотавр-страж лабиринта. Здоровье 90. Урон 60 в ближнем бою. Броня стальная. Неустрашим. Благословлен.

Дикий минотавр. Здоровье 90. Урон 50-60 в ближнем бою. Броня кожаная. Крепкая шкура. Неустрашим. Ярость боя.

Благословлен. – На данное существо постоянно действует заклятие «благословление».

Ярость боя. – Данный воин в бою может впасть в неистовство что удвоит его атаку и урон но снизит защиту до нуля. Зачастую до конца боя впавший в неистовство боец не доживает но пока еще жив он наносит просто чудовищный урон своим противникам.

«Благословление» - Заклятие школы благословлений. Воин под воздействием этого заклинания всегда наносит максимальный урон. Длительность зависит от силы магии волшебника. Затраты: 5 маны на одну цель. Возможно массовое наложение. Нейтрализует «Проклятие».

«Проклятие». – Самое распространенное заклинание магии проклятий. Под его воздействием воин наносит минимальный урон. Затраты маны: 5ед. на одну цель. Возможно массовое наложение. Нейтрализует «Благословление».

– Мастер? – Так. А откуда у меня тут взялось эхо? А. Это Мираж со мной одновременно сказал.

– Фух... Успел... Староват я уже для таких забегов. Думал уже сейчас драка начнется. Александр, я за Миража поручусь. Прими его. Парень хороший, правильный. Только не повезло ему. Со всеми такое случиться может.

– Честно говоря я и так собирался его принять. Но ваши слова, мастер позволяют быть уверенными в нем больше чем просто по слухам. Принимаю!

– Спасибо, Мастер. Не думал вас здесь встретить но все равно спасибо за поручительство.

Итак. В мое распоряжение поступил Колдун специализации Звездочет. Это когда благодаря определенным знаниям, большим запасом золота и ритуалам можно менять недели как перчатки: Надо – и каждый день у тебя будет неделя нового монстра. И врагам к тебе вторгшимся, как впрочем и тебе, будет ну очень нескучно. Менять неделю можно как в пределах одной своей провинции, так и вместе с соседями. Высший пилотаж – сменить неделю в пределах всей игровой карты не затронув свою провинцию и союзников. А также его драконы, горгульи и отсутствующие здесь дикие гидры числом полсотни. Тем до нас без помощи врат было еще ползти и ползти...

Дикая гидра. Здоровья 100. Урон 40-50 в ближнем бою. Брони нет. Крепкая шкура. Удар по кругу. Тяжелый. Изредка может самостоятельно «вырасти» до болотной или песчаной гидры в зависимости от окружающей местности и обильности кормежки.

Болотная гидра . Здоровья 120. Урон 50-60 в ближнем бою. Крепкая шкура. Удар по кругу. Регенерация. Тяжелый. Болотный.

Песчаная гидра . Здоровья 120. Урон 50-60 в ближнем бою. Крепкая шкура. Удар по кругу. Регенерация. Тяжелый. Пустынный.

Болотный. – Прекрасно себя чувствует в болотистой и затопленной местности. Заклинания «Грязь» и " Болотный п лывун" имеют на существо противоположный эффект.

Пустынный. - Существо о тлично приспособлено к пустыне и пескам в общем. Закляти е " З ыбучие пески" не наносит урона и ускоряет существо вместо замедления.

«Грязь» Заклинание школы земли. Снижает скорость передвижения по очарованной местности. Мощность замедления и длительность действия зависят от силы магии заклинателя. Расходы маны зависят от площади накрытия.

«Болотный плывун» заклинание школы воды. Аналогично заклятию «Грязь». Но на высоких уровнях магии воды появляется шанс полностью остановить любое крупное наземное существо.

«Зыбучие пески» Заклинание школы земли. Замедляет , а то и полностью останавливает наземных существ в област и действия. На высоких уровнях магии земли появляется шанс что попавшее в зыбучие пески существо получит урон обратно пропорциональный своим размерам. Мощность замедления и длительность действия зависят от силы магии заклинателя. Расходы маны зависят от площади накрытия.

Самым приятным было что общее для всех Колдунов умение составлять заклинания и ритуалы у него было тоже развито до максимума. И вот почему: В игре можно использовать ритуал по проведению которого прибыль с ваших владений возрастет. Пусть не сильно – но возрастет. Но только в чем-то одном. Можно построить пристройку к рынку – склад или мастерские. И она будет приносить по одной мере самого нужного замку ресурса в день. Еще в замке Волшебницы при взятии ею в свои владения одновременно эльфов и фей можно построить "Чудесный пруд" что будет приносить еженедельно ресурсы. И все. Различные "сокровищницы" и банки что увеличивают приход только золота здесь не считаются. Хотя, вроде, еще у Мудреца, при заключении договора с народом джинов, можно построить их сокровищницу что будет увеличивать раз в неделю все запасы ресурсов на 10%. Есть у кого еще что – пока не в курсе. Я вообще не сильно изучал этот игровой мир – предпочитал классические ММОРПГ. Ну и как-то из любопытства поиграл в нестареющую классику – в том числе и в "Героев Меча и Магии". Знакомый посоветовал. А уже потом я узнал и о проекте "Меч и Магия". Но изучал я его что называется "по диагонали". Я даже не мог представить себе что смогу попасть в этот, между прочим, дорогущий проект. Да и работа была, не позволяющая зависать в режиме 24/7/365 что требовалось для того чтоб добиться хоть чего-то значимого в этом мире... А потому сейчас старался вникнуть во все что можно что называется "на месте"...

А вот создать ритуал более похожий на действие артефакта "рог изобилия" или создающий пусть даже и урезанную версию "алтаря желаний" ни у кого толи не получилось, толи никто вообще не пробовал. А я ведь знаю что подобное возможно. Я даже как-то ночью, когда делать было нечего провел расчеты того что мне понадобится чтоб создать такой ритуал опираясь на свои классовые навыки и "Творца". Вот только Колдунам изначально доступно нужное умение с помощью которого данный ритуал можно "зафиксировать" как обычный свиток заклятья-ритуала, а не как "самодельный", на коленке созданный ритуал, который еще и замучаешься поддерживать так как уверенности в его успешном повторении даже самим собой – никакой. То есть сделать его общедоступным. И теперь я объяснял свою идею Миражу...

– ...Вот смотри: Если добавить существу модификатор "уникальный" то освободится достаточно единиц параметров для урезанной версии "алтаря желаний". А если лишить его возможности атаковать вообще – то и "создателя" можно прицепить. А уж если таковой есть изначально то и до "мастера созидания" этот навык продвинуть можно.

– И кого ты собираешься призывать с такими изменениями? Я что-то не помню среди заклятий призыва существа что согласилось бы по доброй воле стать по сути дойной коровой. Тем более с такими параметрами.

– Виспа. А точнее Старшего Виспа. Но не простого...

– ...а золотого. В принципе я просмотрел твои расчеты и грубых ошибок не нашел. Берем десяток простых Виспов и сливаем в одного продвинутого.

– Не берем, а призываем. Я хочу сделать так чтоб этим ритуалом мог воспользоваться любой владетель. Это нужно для того чтоб к нам по меньше ломилось соседей за ресурсами. Многие ведь просто вынуждены воевать из-за их острой нехватки. Вот смягчить, а то и ликвидировать подобную нехватку и будет призван данный ритуал. Кстати, сколько и чего потребуется чтоб сменить неделю на неделю удачи? Хочу повысить наши шансы на удачное стечение обстоятельств для создания данного ритуала.

– Неделя чародейской удачи? Семь тысяч золота. И час работы в твоем ритуальном зале. Неделя сменится на следующий день.

– Хорошо. Золота возьмешь в хранилище, заодно присмотри там что может помочь тебе в ритуале. Да и не только тебе. Пожалуй стоит позвать Эль, Дрейка и пригласить Мастера.

– Стоящая идея. Ладно я пошел. Увидимся завтра.

3.02

Итак. Ритуальный зал. На полу уже слегка светится базовая фигура для нашего будущего "заклятия призыва Золотого Виспа". Круг из дюжины позиций куда будут помещены "отложенные" заклятия призыва Виспа. Уже "оформленные" из умения именно в заклятие. И именно "призыв Виспа" а не что иное что могло у меня получиться. Призыв "Старшего Виспа" оказался намного более затратным так что создавать измененного Высшего я не решился. Итого дюжина призывов обычных (120 маны) и все это сдобрено ритуалом слияния (еще 100), к сожалению поддержка для Слияния от ритуального зала сейчас невозможна – вся его энергия идет на фиксацию полного ритуала. Далее идет вмешательство моего умения "Творца" и молчаливый вопрос к остальным участникам ритуала. Что они могут добавить к данной конструкции прежде чем мы ее зафиксируем? Эль и Дрейк сообща притащили каких-то семян и поместили их в центр – туда где должен будет появиться наш висп. А мастер рун слега покряхтев нарисовал несколько наборов рун в кругах призыва и обвел их чередующимися рунами жизни и удачи. А затем еще немного подумав соединил их все в круг неизвестными мне еще цепочками рун. А затем уже Мираж расставил нас по краям получившегося рисунка в одном ему известном порядке. И скомандовал начинать...

Сперва засветились круги призыва и из них возникли Виспы. Правда какие-то необычные, с трехмерными рунными конструктами внутри. Хм, ну, будем считать что первый этап завершен. Далее следует Слияние. Тут тоже не обошлось без неожиданностей: обычно Виспы просто "совмещаются" и "разбухают" до состояния Старшего Виспа. Но не на этот раз. Вызванные Виспы вдруг начали "плавится" буквально стекая как вода в центр где из получившейся "лужи" поднялся он. "Золотой Висп". И все зафиксировалось в единый ритуал. Посмотрим:

«Вызов Щедрого Духа». Глобальное заклинание. Затраты на вызов 3 00 маны разово. Затраты на поддержание 240 маны в сутки. Для проведения требует пятерых магов разной направленности.

Затраты, конечно, приличные. Но давайте посмотрим, стоил ли результат подобного:

Дух Щедрости. Здоровья 200. Не атакует. Брони нет. Эфирный. Леветирует. Малый а лтарь желаний (мана в ресурсы ). Мастер созидания. Щедрость М ира. Уникален.

Почти ничего неожиданного кроме "щедрости мира". Но когда я ее раскрыл... В общем держите список того что это умение делает.

Щедрость М ира. – Данное умение дает вам возможность просто тихо и мирно жить. За каждого мирного соседа ва шему владению дается один из бонусов:

Мастерство друидов. – Лес для лесопилки при помощи друидов или иных магов природы теперь растет на 100% быстрее.

Каменные гости – Ваши каменоломни даже при исчерпании часто приносят до х од в виде «тел» появившихся и почти сразу погибших Элементалей земли , камней и недр .

Алхимическая стабильность – шанс что алхимик при создании ртути взорвет сво ю мастерскую снижена на 50%. Шанс что Алхимик сам погибнет в этом взрыве теперь рав ен нулю.

Адская сера – Залежи серы изредка случайно пополняют заигравшиеся чертенята. Сами они всегда успевают смыться обратно но притащенная ими из Инферно сера остается.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю