Текст книги "Призыватель. Месяц второй.(СИ)"
Автор книги: Александр Кузякин
Жанр:
Современная проза
сообщить о нарушении
Текущая страница: 4 (всего у книги 7 страниц)
Рунный каменный голем. Здоровье 5 0. Урон 20-24 в ближнем бою. Брони нет. Оживленная статуя. Каменная шкура. Тяжелый. Рунное оружие. Рунная броня. Сопротивление магии 65 % .
Рунный к аменный ящер. Здоровье 80. Урон 30-45 в ближнем бою. Брони нет. Оживленная статуя. Каменная шкура. Тяжелый. Рунное оружие. Рунная броня. Таранный удар. Сопротивление магии 65 % .
Нанесением рун удалось добавить 20 "здоровья" големам и 30 – ящерам. В полтора раза усилить урон и увеличить на дополнительные 25% сопротивление магии. Ну и о дополнительных эффектах рунных брони и оружия забывать не стоит. Оба существа практически поднялись на одну ступень в рейтинге существ замка перешагнув разом свои "улучшенные версии". Хотя у каменных ящеров я еще таковой не видел. Кстати, оказывается "таранный удар" усиливается почти вдвое при наличии у существа навыка "Тяжелый".
Мелиса лишь слегка поморщилась, увидев руны на големах и ящерах. Но когда я предложил ей попробовать совместить подходящее расположение рун с ее художественным вкусом она несколько задумалась. А затем был трехчасовой мозговой штурм, в котором успели поучаствовать все мои герои, оба Чародея и заглянувший на шум приглашенный "на чай" Миражем Мастер рун. В конце концов внешность големов и ящеров дополнилась резным "растительным" узором из лиан и листьев которые органично вплели в себя рунные конструкты, практически их скрыв. Ко всему прочему данное улучшение привело к тому что добавилась маскировка в местности леса да рунная броня и оружие у них получили эпитет "сокрытое" – то есть никто не узнает что оно у них есть кроме владельца или мастера Разведки минимум 10-го уровня. На нем дается бонус "Видеть сокрытое" – возможность просматривать полные характеристики и "настроение" существ. А не их краткую выжимку что обычно я, да и окружающие видим сейчас. Ну и заодно обнаруживать те навыки что получили данную приставку...
Ну а еще об этих характеристиках может узнать владелец артефакта навроде моей короны – с "виденьем истины". Или уже по косвенным признакам об этом можно будет догадаться в бою. Когда станет поздно хоть что-то предпринимать...
Узорчатый каменный голем. Здоровье 5 0. Урон 20-24 в ближнем бою. Брони нет. Оживленная статуя. Каменная шкура. Тяжелый. Скрытое Рунное оружие. Скрытая Рунная броня. Сопротивление магии 65 % . Маскировка в лесистой местности +1.
Узорчатый к аменный ящер. Здоровье 80. Урон 30-45 в ближнем бою. Брони нет. Оживленная статуя. Каменная шкура. Тяжелый. Скрытое Рунное оружие. Скрытая Рунная броня. Таранный удар. Сопротивление магии 65 % . Маскировка в лесистой местности +1.
Хм. Это сколько же работы предстоит мне проделать для улучшения Колоссов. Или лучше отказаться от этой идеи? Не. Они хоть не требуют пищи в отличие от каменных гигантов. Да и, может, получится заменить вторых первыми? Все-же и те и те – седьмой уровень войска замка... Пусть и из разных замков...
Отступление.
Около полудня Игорь отошел от своего "всевидящего ока" и задумался. Сколько сил и времени было затрачено для создания данного артефакта. И наконец он принес ему серьезные плоды. Его новый сосед был тем еще прохвостом но... Если под рукой есть мастер рун то почему нельзя усилить с его помощью некоторые виды войск? Вот элементарная же идея. А почему раньше он об этом не задумывался? Ведь не зря создатели игры говорили что все в ваших руках. Недаром можно научиться навыкам "не своего" класса персонажа. Но почему-то он раньше не задумывался об объединении нескольких разных классовых навыков в одну систему для получения дополнительных преимуществ. Например недавно изученное умение Мудреца по созданию войсковых артефактов. Почему вместо того чтоб просто усиливать данному существу один-два параметра, не дать ему, к примеру, возможность в начале боя сотворить пусть одно, пусть слабое, но массовое заклинание. И так каждому существу. С каждого амулета и кольца по заклинанию с фиксированным, не зависящим от силы магии уроном. На мгновение Игорь представил своих боевых горгулий в едином порыве метающих пусть и слабые но полноценные огненные шары... сотни огненных шаров... Нет. Тысячи! А ведь всего лишь надо объединить этот навык со своим "разьятием заклятий" и создать подходящее под амулет или кольцо новое заклятие на которое не будет влиять сила магии кастующего. Пусть даже артефакт будет перезаряжаться "вручную" в замковой мастерской артефактов. Или... тут его взгляд зацепился за жезл "Гнева титанов" что он с его нахождения всегда таскал с собой. Да, точно! Можно скопировать блок самовосстановления с любого жезла. И пусть даже самостоятельная перезарядка будет занимать сутки! Но это! Ха. Теперь можно будет показать заколебавшим его набегами демонам и оркам кто главный! Вот только надо будет подобрать подходящее заклятие и его переделать... А с парнем надо будет завязать хотя бы минимальные союзнические отношения. Глядишь – и еще чего нового придумает. А Игорь подсмотрит...
А пока пора стряхнуть пыль с верстака войсковых артефактов что уже несколько недель, с самой установки, простаивает почти без дела... Да, все это влетит ему в копеечку, но оно явно того стоит...
Он еще не знал о большой битве его соседа прошедшей пять дней назад, банально ее пропустив...
Как бы ни было хорошо "всевидящее око", но оно было всего лишь артефактом для удаленного наблюдения и не имело функции записи или собственного мнения и указать на что-либо без воли оператора не могло. А именно в тот день и два последующих Игорь наблюдал за своими самыми неспокойными соседями – демонами...
Примерно в то же время Егор раздумывал где взять хоть одного мастера рун. Ближайший был у его единственного союзника и не подходил для экспроприации по моральным принципам. Егор всю свою криминальную карьеру ненавидел "крыс". Да и обращение в Лича такого мастера ему придется проводить лично, чтоб тот не потерял и крупицы своего мастерства. А ведь если можно увеличить силы големов рунами то так-же или похожим образом можно усилить нежить! Хоть сам отправляйся в земли Северных варваров что расположены от него через два владения... учится. Ведь рейд туда не отправишь – трупы протухнут прежде чем их доставят к нему, утратив всякую ценность, а живыми в руки нежити никто из Северных бойцов не дастся... Хотя...
Егор всесторонне обдумал возникшую у него идею. И спустился в подземелье к единственному своему пленнику. Тот был "off line" но это не смутило Егора. Он просто оставил сообщение: "Если хочешь выйти и получить свое владение назад, пришли мне сотню магов. Живьем! Разных. Сойдут даже шаманы и мастера рун. Но не Личей или Некромантов! У меня назрел эксперимент и они мне нужны. Не можешь сам – попроси союзников. В довесок добавлю двухнедельное перемирие. Это моя последняя цена! Больше предложений не будет!" И отправился обратно...
Союзники этого игрока находятся как раз рядом с теми землями! И если все выгорит – то уж пяток-то рунных мастеров у него точно будет. Прислать сотню пленных – не так уж и затратно, в особенности по сравнению со штурмом его крепости, который понадобится чтоб освободить данного владетеля. Егор с удовольствием посмотрелся в зеркало – "Доспехи Проклятия" сидели на его фигуре неплохо. Очень неплохо. А ведь бонус за полный комплект – это целый букет не снимаемых в процессе боя проклятий ослабляющих любых врагов что вступят с ним в бой. И сегодняшней тренировкой он наконец добьет "защиту" до десятки и больше не будет чувствовать в них дискомфорта!..
Конец отступления.
10.02-13.02
Четыре дня рутины. Все эти дни был жутко загружен нанесением узора с рунами на големов. Адски нудная работа. Но необходимая. Если на големов не будет действовать "Хрупкость", а точнее ее побочный эффект в виде нанесения этим големам урона... Да даже если она только снизит свою мощь вдвое – и то будет хорошо. Тем временем ритуальный зал закончил свое развитее и я направил высвободившуюся энергию на строительство и исследования поровну. Кстати, загляну-ка я в гильдию магии, посмотрю чем она меня порадовать может. А то не был там еще с того месяца.
Хм. "Копе льда", "Копье огня", "Холодная Гроза" и "Удар молнии". Неплохо.
«Копье огня» Заклинание школы огня. Сгусток огня летит от заклинателя к цели. Наносит урон равный удвоенной силе магии чародея. Высокий шанс поджечь противника повышающийся с мастерством . Затраты 10 маны на заклятие.
" Холодная Гроза " Комбинированное з аклинание школы воды и школы воздуха . На область обрушивается град ледяных осколко в пополам с холодным дождем. Наносит урон равный десятой части силы магии заклинателя на осколок. Плотность дождя осколков и его длительность зависят от высоты навыка магии воды. Обычный д ождь повышает шанс замерзания противника и повышает уязвимость к холоду и молнии , действует до конца боя . При высоком навыке магии воды появляется шанс приморозить противника к месту на пол секунды попаданием осколка льда . При высоком навыке магии воздуха добавляется шанс появления спонтанных заклятий наносящих урон молнией в област и обычного дождя каждые несколько секунд до снятия данного заклинания . Затраты маны зависят от площади накрытия данным заклятием. Внимание данное заклятие не разбирает «своих» и «чужих». Откат соответствует расходам маны но снижается на 2% за каждый уровень навыка магии воды в дополнение к «продвинутости» и «мастерству».
«Удар молнии» Заклинание школы воздуха. В указанную область земли с неба ударяет молния. В точке ее удара наносится урон равный двойной силе магии чародея. Вокруг точки удара – половине этого урона. Радиус дополнительного урона растет с навыком магии воздуха. Затраты 25 маны на заклятие. При продвинутом и мастерском использовании данного заклинания есть 50% и 100% соответственно шанс на удар дополнительной молнии в ту же местность. Точное наведение данного заклятия невозможно. Внимание данное заклятие не разбирает «своих» и «чужих». Особо эффективно против летающих противников оказавшихся над местом поражения так как молния пробивает их насквозь, а дополнительные «затухающие» ветви молнии наносят полный урон всем кто под них попадет.
Неплохо. Особенно "Гроза". Комбинация школ. Да и молния мне досталась модифицированная. С площадным уроном. Вот только точность хромает. Как и у большинства заклятий связанных с электричеством и бьющих по площади...
Кстати за это время мой восточный сосед вновь стал только восточным. Его противник чем-то откупился и теперь две недели может не боятся вторжения с его стороны. Я может быть и сам заявился к северо-восточному соседу с ответным "визитом" но чую что брать там уже нечего. Как не мне соревноваться с навыками разграбления Орды Зеленокожих что сейчас бушует во владениях моего северо-западного соседа. Юго-восток тоже радует заключенным малым союзом. Восток пока в дружественном нейтралитете и вообще занят. Севером занят, а северу тоже еще долго будет не до меня. Все в округе тихо и мирно. Надолго ли?..
Оказалось не надолго. Очередной "привет" из подземелий. И я не могу увидеть кто там идет. Магическую карту просто закрывает облаком тьмы. Хм. Разведку что-ли послать? А если там что-то ну очень "веселое"? Драконов и горгулий жаль, а других существ с такой скоростью у меня нет. Остается подождать два дня – до появления Элементалей. На этот раз куплю воздушных Элементалей. И отправлю в разведку. Все равно "гости" будут здесь не ранее пяти дней если судить по скорости передвижения облака. Одно могу сказать точно – те кто под ним не любят света...
Вампиры с защитой от солнца? Или кто помельче, вроде троглодитов? Тогда облако тьмы тоже понятно...
Троглодит. Здоровье 5. Урон 1- 3 в ближнем бою. Брони нет. Копье. Слепой.
Слепой. – Данное существо уже слепо. Невозможно ослепить. Прекрасно ориентируется на звук, осязание и обоняние. «Видит» невидимых противников.
Для них данное облако – это стратегическое преимущество...
Кстати, насчет преимуществ. Поговорил с Мелиссой насчет создания войсковых артефактов. Но у нее оказался только второй уровень данного навыка. Ну и она "подтянула" мой навык до своего. Хоть что-то. Кстати со вторым уровнем данного навыка у меня появилась возможность создавать не только амулеты но и кольца. С третьим будут браслеты, четвертый и пятый добавят возможность вооружать войска с магическими способностями жезлами с простейшими и простыми боевыми заклятиями соответственно. Показал ей амулет огня и она только присвистнула над тем что он мог. Для создания чего-то подобного по мощности надо собрать набор как минимум из трех артефактов на усиление данного навыка. Это помимо развития самого навыка "создания войсковых артефактов" до максимума! В общем не каждый Мудрец специализации "Артефактор" так сможет.
Кстати, насчет жезлов. Недавно со мной связался Колдун с юго-запада и продал набор из десяти жезлов с "лучом магии" – они ему достались после битвы с группой Архимагов. Поначалу он хотел использовать их сам но вскоре нашел жезл с "Гневом Титанов" и они в принципе стали ему не так нужны. Героев у него трое и все уже вооружены чем-то более лучшим чем эти жезлы. В принципе собирался продать бродячим торговцам но не смог, по причине того что из-за постоянных набегов на его земли со стороны его западных соседей-демонов поток желающих до него добраться как-то иссяк. А теперь, раз уж у нас перемирие он надеялся продать жезлы мне за золото. Пришлось немного поторговаться но купил я эту партию за 8000 золота. Вдобавок он предложил малый союз. И я не был против такого предложения...
«Луч магии» - Заклинание боевой магии тьмы. С оружия заклинателя срывается тонкий не рассеивающийся луч и наносит магический урон цели равный полному урону оружием. Затраты маны 12. Жезлами и посохами с данным заклинанием чаще всего вооружены Архимаги, Личи и Мастера Личи. Когда чем. Все зависит от предпочтения того или иного Архимага. Вот только не мертвые маги предпочитают достаточно специфические посохи из позвоночников и черепов гуманоидов что усиливают свой урон не от силы как обычные, а от силы магии.
«Гнев титанов» – Заклинание магии воздуха. В одиночную цель бьет «молния» наносящая 100+10*(уровень магии воздуха) урона. Затраты маны отсутствуют. Откат данного заклинания равен откату при затратах 20 единиц маны. Считается Высшим заклятием воздуха. Хотя по сути оно таковым и является – но только для атаки по одиночной цели. А вот массового варианта для данного заклинания не существует. И «Разбору заклятий» Колдунов оно не поддается. Некоторые всерьез считают данное заклятие шуткой богов.
«Молния» – Заклинание магии воздуха. В указанную цель с неба бьет тонкая не «ветвящаяся» молния наносящая пораженному существу урон равный удвоенной силе магии чародея. Затраты маны 10. От данного заклинания невозможно увернутся. Данная молния не наносит вреда никому кроме цели. Как я говорил – точность большинства заклинаний электрического урона сильно хромает. Но данное заклинание одно из немногих исключений. Молния – любимейшее одиночное заклятие почти всех кто практикует стихийную магию. Не в последнюю очередь потому что от остальных боевых заклятий у противника есть шанс просто уклониться, а от самонаводящихся снарядов можно просто закрыться чем-либо как щитом. Или кем-либо. Но попробуй, увернись, от бьющей в лоб молнии. Тут только сопротивление магии и может спасти... частично... очень слабо, честно говоря...Скорее тут нужен иммунитет. Неважно: полный иммунитет к магии, только к магии воздуха или просто к электрическому урону...
14.02
Утро началось с вновь заявившегося торговца книгами и свитками. Что-то быстро он... Но когда я увидал сколько он книг припер я крепко задумался. Деньги. Мои запасы золота резко показались мне недостаточными. Хотя... В прошлый раз я смог ему продать просто немереное количество трофейного снаряжения. Может и сейчас прокатит? Что там у меня в запасе?..
– Уважаемый... прежде чем мы начнем торговаться хочу вас спросить Вы когда-нибудь жриц Дроу видели?.. Только на гравюрах? – а у мужика-то сейчас слюни потекут. Понятно на каких гравюрах он их видел. – Нет, самих жриц у меня нет. – Мужик резко скис. – Зато полный набор их боевых... кхм... "одеяний"... в количестве тридцати комплектов наличествует. – Блин, ну зачем на меня как на святого смотреть. Попался. Осталось подсластить пилюлю. – И... – понижаю голос до шепота. Как хорошо что меня мои же герои не видят. Переговоры пары извращенцев. – Даже есть боевое белье их матроны. – Все. Мужик мой с потрохами. Ан нет. Стоило начать обговаривать цены как он все-же очнулся и начал ожесточенно торговаться. В итоге я еще ему скинул пять сотен двуручных мечей вампиров и все барахло Личей что у меня накопилось. И то за два десятка книг что он притащил мне еще пришлось отдать 30000 золота в довесок. Срочно наштамповать Старших Виспов с установкой "золото". А то, чую, в следующий раз мне просто не хватит этого самого золота чтоб все скупить...
Свитков и схем у него на этот раз с собой не было...
Итак. Половина книг из принесенных им была стандартными книгами навыков. +2 к Лидерству (5). +3 к магии воды (6) и по +1 "ближнему бою"(9), "дальнему бою" (7), "защите"(8), "разведке"(2) и "толерантности"(4). На шестом уровне магии воды получил:
«Подвинутая магия» – Заклинания данной школы получают свой первый дополнительный эффект. Откат от данных заклинаний снижен на 25%.
Теперь на десятом будет второе снижение затрат, еще на 10% ( итого 20%, минимум на 1ед. маны). А на пятнадцатом – данные заклятия станут "мастерскими" и снизят свой откат до 50%.
Ладно, перейдем к не стандарту:
Четыре тома: "Догматы веры" относящиеся к догматам церквей света, тьмы, жизни и смерти, выдали мне по уровню того самого умения, что я недавно описывал: "Фанатизм" (4). На кой он мне если Элементали и естественные духи нейтральны ко всем? Ну хоть 40% урона в плюс. Интересно есть ли пятая книга: "догматы веры в магию" или "догматы веры в стихии"? Было бы забавно.
Идем дальше. "Изготовление крупных украшений". Сразу два навыка: "Скульптор" (3) и "Изготовления войсковых артефактов" (3). Очень хорошо. От "Скульптора" пришло заклятие-умение "Оживить статую". Вот значит как создаются големы "вручную". Требует 10 маны. Но накладывается только на человекоподобные статуи нормальных размеров. Вот на следующем уровне можно будет и не человекоподобные, и несколько больших размеров. "Оживить камень" Затраты маны 20. На последнем соответственно – "Оживить скалу" за 150 маны – там уже пойдет возможность хоть Колосса анимировать. Или реанимировать если того "убьют", а "тело" сохранится. По сути я с этим навыком могу не тратить Высших Виспов на Вселение в статуи. Остаются древесные и металлические конструкции. Ну или еще какие...
"Летучий камень или как заставить летать кирпичи" – забавное название. +1 уровень "создания конструктов" (3) + заклятия "Каменный кулак" и "Призыв карающей длани". "И кирпич полетит если его правильно пнуть" – одна из забавных цитат что мне понравились. Хотя там многое было забавно. С юмором писалось...
«Каменный кулак» – заклинание стихии земли. В сторону врага летит камень наносящий физический урон равный силе магии заклинателя. Существует шанс сбить врага с ног. Затраты маны – 6ед.
"Стихии для самых маленьких: Друзья и враги. Книга ясельного обучения будущих магов Дроу". Уровень навыка "Стихийная нестабильность" (2) и первый уровень "Элементализма" что повышает количество призываемых в бой Элементалей на 20% и дает бонусом заклятие:
«Боевой призыв Элементалей» . Заклятие магии стихий. Призывает союзный отряд Элементалей в случайном месте поля боя и случайной стихии. В зависимости от уровня в той или иной школы магии материи можно получить улучшенную версию обычных Элементалей. После боя отряд исчезает . Количество призываемых равно силе магии призывающего мага. Затраты маны 50. Повторный призыв отменяет предыдущий. При высоком уровне магии материи увеличивается шанс призвать Элементалей разума. На максимальном – вместо них появляются Элементали магии.
"Сконцентрируйся! Пробей защиту!" – еще один навык из магии Дроу – "Пробивание сопротивления магии". На первом уровне добавляет 1% урона магией за каждый процент сопротивления магии у существа, на последнем – по 5%. Полезен только против тех у кого есть сопротивление магии, но нет иммунитета к ней. Против обычных войск тоже бесполезен.
"Боль и агония!", "Ни дня без пыток!" и "Умереть с пользой!" – Три книги поднявшие навык "Метка боли"(4) на три уровня. Четыре "метки". Еще уровень и будет возможность набрасывать их на площадь. Но вновь только "одну". Конечно книги еще те... Ну и ладно. Хм. А я получу хоть единицу маны за гибель Младшего Виспа? Он ведь только формально считается нулевым уровнем. Или надо будет его сначала как-то улучшить? Тот еще вопрос...
Кстати о Элементалях разума – первая четверка к концу дня у меня будет. Еще шесть добавятся уже завтра. А вот строить ли "Выход из земных недр" я еще подумаю... Кстати. Раз уж торговец еще здесь...
– Уважаемый, а не могли бы вы достать мне схему Колоссального Храма.
– Легко! 50000 золота и через два дня она у вас будет. 35000 – через неделю. Ну а за 15000 – только через месяц.
– Ну и расценки у тебя!
– А что вы думали. Стоимость самой схемы 10000. Накрутка за срочность – еще как минимум столько же. За риск... За дорогу...
Вот жук. Ладно. Сегодня я выйду почти в ноль по золоту. Эх. И торговля не слишком помогла. Ну пять тысяч он скинул. Да пропади все пропадом. Подавись!
– Отлично. Через два дня буду! Еще чего не закажите?
Ну уж нет!
– Но половину золота я отдам только после того как схема будет у меня!
– Договорились! Сделка!
Что-ж. Потратимся на прямое создание золота из маны Благо браслеты есть, а с книг по изготовлению украшений у меня улучшилось количество создаваемого золота. Итог – 1 к 3. Плюс при массовом создании браслеты снижают затраты на 10% и повышают выход "продукта" на 20%. Скажем на разовое создание 300 золота я трачу не 100 маны, а 90 и получаю не 300 а 360 золотых. Хм. 1 к 4. Итог – с почти полного резерва получаю 2000 золотых монет. И 28 единиц маны у меня остается в запасе. 5000 золотых в день. За счет двух колодцев вне и еще одного в самом замке. И это если только собственными резервами пользоваться. Ну, можно еще 500 маны взять из запасов замка – они почти полны. Еще 2000. Итого 7000. Не так уж и плохо. Но только если в краткосрочной перспективе. В долгосрочной – выгодней на ту же ману наштамповать 2000 Виспов и проведением ритуала добить их до 250 "золотоносных" "облегченных" Старших Виспов. И получать от них в день... 6250 золота. Хм. А ведь и в краткосрочной перспективе выгоды не так уж и велики. Плюс сам шанс вызова Старшего вместо обычного. Что-то я начал торопится. Хорошо еще не успел и единицы маны потратить. Решено. Вызов Виспов и ритуалы для них проведу сейчас же!..
15.02
Выкупил войска. Все. Даже двух Драконов-Фей, одну из которых я забыл выкупить на прошлой неделе закопавшись в дела. Все равно чертежи будут только послезавтра, а к тому времени деньги уже будут как и еще пара-тройка сотен "золотодобытчиков"...
Итого за вечер и утро беготни у меня "трудятся" 400 "золотоносных" Старших Виспов и 20 "настроенных" на "камень". Остаток из призванных случайно Старших перевел в Высшие (50). Ману в замке почти не трогал – своей хватило... хоть и впритык.
А теперь мне надо разобраться в себе. Я неправильный Элементаль разума. У правильного Элементаля – основное оружие – это его разум, а точнее телекинез. И страшное это, я вам скажу, оружие. Все кто попал в зону его воздействия уже обречены. Пусть радиус его воздействия всего пять метров. Но в нем – почти нет силы что могла бы сопротивляться ему. Попавшийся мелкий и слабый враг будет мгновенно раздавлен. Более крупный – захвачен и удушен. Вот с очень крупными и сильными врагами уже могут возникнуть проблемы – у тех хватит сил и размеров чтоб дотянуться до Элементаля и нанести ему удар. А я что делаю? Стараюсь держаться от врага подальше! Но если уж я и выбрал подобную тактику то почему я, по человеческой привычке, пользуюсь только одним оружием? А не двумя, тремя, да хоть сотней! Главное чтоб они поместились в мой "радиус влияния". Пора выйти на новый уровень! И помогут мне в этом оставшаяся у меня десятка мечей вампиров и купленные у соседа жезлы "магического луча" в том же количестве.
Меч вампира. Урон 5- 1 0 плюс бонусы от силы и навыков владельца. Зачарован на похищении 50% здоровья отнятого ударом меча. Двуручный. Войсковой артефакт.
Жезл «магического луча». Заклятие «магический луч». Заряды 12/12. Восстанавливает 1 заряд в десять минут , при наличии подводы с боеприпасами в армии получает заряды как любой стрелок в армии. Войсковой артефакт.
Для начала убираем рукояти у мечей. Ну или точнее отрезаем. Мне эти самые рукояти и крестовины не понадобятся в принципе! Затем вырезаем из центра каждого получившегося клинка полосу метала в форме размещаемого в получившейся выемке жезла. После размещения закрепляем жезл в этой выемке просто приклепав обрезки вырезанного железа по краям выемки, остается зашлифовать торчащие края скреп и добавить руны прочности в рунную конструкцию "оружейного" улучшения чтоб окончательно подчистить огрехи. Повторить еще девять раз.
Хм. И как назвать данное "произведение" моих кривых рук и телекинеза? Я "подвесил" их перед собой гирляндой и задумался...
– Вау! Это что? Крылья? – Упс. А я и не заметил как в мастерской собрались почти все разумные жители замка. Вот вездесущая Эль и не сдержалась.
– Крылья? Ну пусть будут крылья... "Крылья войны"!
Внимание. Вы создали уникальный артефакт " Крылья В ойны". Его невозможно повторить. Артефакт «крылья войны» привязан к вам и не может быть потерян, украден или передан кому либо. Неразрушим.
Угу. Разработчики постарались чтоб как можно реже создавались такие вот особо опасные поделки. Сделал сам – радуйся. А вот тиражировать не смей! Но, блин, приятно, что эту мою кустарную поделку оценили настолько! Уникальный артефакт! Личный! Итак:
Артефакт «Крылья Войны». Урон ( 10 +сила магии)*10. Получает бонусы как от навыка ближнего боя так и от навыка дальнего боя в зависимости от того как используется. В бл ижнем бою восстанавливает вам 25% маны от нанесенного урона. В дальнем бою наносит урон «лучом магии» *10 . Заряды ( 12/12 )*10 . Восстанавливает 1 заряд в минуту , при наличии подводы с боеприпасами в армии получает заряды как (10) стрелк ов армии. Нет отката . В дальнем бою восстанавливает вам 10% маны от нанесенного урона. Рунное оружие. Неразрушим. Привязан. Уникален.
Плюс за создание уникального артефакта мне дали еще один уровень к "созданию войсковых артефактов" (4). И дали к нему прибавку "оружейник-маг" позволяющую превращать оружие в артефакт с помощью этого навыка. Хм. Меня теперь жаба давит просто выбросить оставшиеся рукояти...
– Кто-нибудь владеет заклятиями усиления оружия стихией или просто магией? Желательно из магии воды.
– У меня есть заклятие "Холодного оружия". – Мираж. Спаситель.
– Отлично. Сейчас попробуем еще один фокус. – Поднимаю телекинезом воду из ближайшей емкости, которых в мастерской хватает. И создаю из этой воды "лезвие" которое прикладываю к рукояти. Мираж накладывает заклятие, вода замерзает в лед, а я добавляю руну прочности. Смотрим. Готово. Отлично.
«Ледяной меч». Урон 5 -7 плюс сила и навык и бойца. Вместо четверти физического урона наносит у дар магией холода. 10% шанс переохладить или даже заморозить ударом противника. Двуручный , но достаточно легкий чтоб его можно было использовать и одной рукой при достаточной силе. Войсковой артефакт.
– Считаю что вышло неплохо. Повторяем. – И мы повторили. Все девять раз...
Отступление.
Игорь монотонно бился головой об стену. К счастью данная стена была задрапирована мягкой многослойной портьерой иначе он мог, не заметив, и снести собственную жизнь в ноль да отправится на возрождение...
– Ну почему! Почему?! Почему!?! Вот ведь!!! Ведь эти жезлы были у меня в руках! У меня! И я так бездарно их потратил, обменяв на простое золото! А ведь можно было додуматься сделать почти так как он! Врезать жезл в оружие! И были бы у меня чародейские мечи! Копья! Да что угодно! А эта его придумка. С мечем сделанным из воды и льда?! Вот просто же! Просто! А у меня мозги уже, похоже, не варят... Нет. Надо срочно кончать с демонами и отдохнуть как следует!
Приняв данное оптимистичное решение Игорь направился проверить войско что собиралось в поход. Особенно радовали Горгульи все как одна сверкающие амулетами, кольцами и браслетами с вложенными боевыми заклинаниями. И минотавры – эти предпочли обойтись только браслетами, но по три штуки на руку и припасенными жезлами с простейшими заклятиями поддержки. В процессе массового созидания войсковых артефактов Игорь неожиданно получил второй, третий, а потом и четвертый уровень этого навыка. Демонов ждал большой сюрприз. Очень большой и жутко неприятный сюрприз. И не менее тяжелые времена...
Еще одним минусом "всевидящего ока" была невозможность подслушивания разговоров и просмотра через него характеристик существ и предметов. Так что о том что его сосед создал уникальный артефакт и соответственно удостоился внимания разработчиков он не знал. И потому его зависть не перешла ту опасную черту за которой он бы в запале повернул свои войска на союзника. С достаточно предсказуемыми последствиями в виде "пирровой победы" одной из сторон. Которой – сказать было сложно, так как Игорь очень постарался создавая предельно доступное ему количество боевых артефактов для своей армии...
Остальные "наблюдатели" что как могли пристально приглядывали за новым соседом тоже сейчас были в расстроенных чувствах. Но по разным причинам.
Вероника только что сломала ноготь от удивления когда услышала от посланного в разведку неделю назад и только вернувшегося духа о количестве и качестве "прописавшихся" у соседа големов. И дулась уже по этому поводу. Восстанавливающих ногти заклинаний она не знала...
А Егор в это время даже не подозревал о происходящем у его единственного союзника будучи полностью погружен в расчеты сложнейшего рунного конструкта для костяных драконов. С простыми скелетами у него уже вышло буквально утроить их живучесть и удвоить урон. Считай поднять их разом на полторы-две замковые ступени. С более сложными умертвиями пришлось обойтись стандартным улучшением рунами доспехов и оружия. Разве что простые Личи стали более живучи помимо этого. Но вот с Драконами... С Драконами пока не ладилось... и это... раздражало...








