Текст книги "Путь воина. Восхождение (СИ)"
Автор книги: Александр Нагорный
Жанры:
ЛитРПГ
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 3 (всего у книги 18 страниц)
Когда я почти доел свою порцию, в зал вбежал взмыленный парнишка в кольчуге на кожаную куртку. Стражник, наверное.
– Господин! Беда, господин! – закричал он. – Лихие люди напали на поместье! Стража уже полегла! Они подожгли ворота!
«Отец» сурово сдвинул брови, ну прям в точности мой папаня. Медленно поднялся.
– К оружию! – крикнул, и голос его разнесся по залу. Силен, мужик. Ему бы в опере подрабатывать.
Люди побросали ложки-вилки и разбежались в разные стороны. Видимо, за этим самым оружием.
– Сын мой, – обратился ко мне «отец». – Могу ли я просить тебя встать на защиту нашего дома?
«Вам предложили задание «Спасение отчего дома». Принять? Да/Нет».
Ну конечно, да!
– Отлично! – морщины на лбу «отца» разгладились. – Я в тебе не сомневался, Асманд. Вот твое оружие.
Он положил на стол два длинных одинаковых с виду клинка. Я вгляделся.
«Парные клинки баронета
Прочность: 150/150
Урон: 48-60 ед.
Дополнительные эффекты: нет», – услужливо выскочила надпись. Ну, хоть так. Где он их вообще держал-то? Брони, естественно, не выдали. Только то, что на мне: кожаные штаны, мягкие сапоги на каблуках, да шелковая рубаха.
Что ж, повоюем. «Отец» ринулся к выходу, на ходу размахивая здоровенной секирой. Твою ж…это-то он где хранил?
Ладно. Главное сейчас – помочь отбить наш дом. А там уже разберемся со всеми странностями.
Именно с таким настроем я вышел во двор.
И сразу же получил дубиной в лоб от подбежавшего разбойника. Хиты мои позорно замигали желтым. Еще удар, и я отброшу коньки.
Сжимаю клинки в руках. Замахиваюсь, разрубаю воздух. Бандюга легко уклонился. Гляжу, над его головой идентификатор: «Разбойник Оттава, уровень 12». М-мать…
Глава 4
Глава четвертая
Битва за дом. Встреча. Странности
Если судить по всей полученной от гида информации, то в этой игре крайне реалистичная боевая система. То есть, все зависит от того как ты будешь махать мечом. Тупо как палкой перед собой – не сможешь победить врага. Будешь тренироваться, брать уроки у мастеров – станешь сильным противником. Однако сейчас я был лишь зеленым новичком в этом мире, и уж точно ничто не мог противопоставить разбойнику аж двенадцатого уровня. Пусть это небольшая цифра, но в сравнении с моим нуль первым разрыв очевиден. Нет, можно, конечно, включить какой-нибудь режим для казуалов, но ведь это убивает весь интерес, верно?
Разбойник легко уворачивался от моих неуклюжих замахов. Затем поднырнул под клинки, полоснул меня кинжалом по груди. Система засчитала критический удар, очки жизни скакнули вниз. Еще один мимолетный удар – и здравствуй респ. Без понятия, окажусь я здесь, или же в другом месте, но помирать не очень хочется.
Рычу от злости. Рога делает легкий шаг вперед. Замахиваюсь клинком. Он подныривает. Я пинаю врага сапогом в живот. Он сгибается, как в реальной жизни. Начинаю быстро-быстро полосовать клинками. Десяток ударов – и первый противник мертв. Быстро проверяю инвентарь. Пусто. С врага ничего не выпало. У самого ни одного целебного зелья. Зашибись.
Шагаю к воротам. Там завязалась нешуточная мясорубка. Наши и пришлые увлеченно резали, мордовали друг дружку. Я покрутил головой, выискивая «отца». Он побежал куда-то в эту сторону. Однако особо полюбоваться окрестностями мне не дали. Еще один противник насел слева, на этот раз более шустрый. Он кружил вокруг, изматывая меня. Наконец, я не выдержал, с воплем прыгнул вперед, одновременно с этим замахнувшись обоими клинками. Враг замешкался, в результате чего получил широкую рваную рану на шее и спустя пару секунд скончался от потери крови. Я хрипло дышал. Лоб покрылся испариной, на миг мне показалось, будто стою на раскаленной сковороде. Затем откуда-то сверху подул ветерок, и система обрадовала меня сообщением:
«Вы получили новый уровень! Текущий уровень: 2. Доступны для распределения очки навыков: 2, очки характеристик: 3». Круто!
Быстро отбежал обратно к дому, открыл окно характеристик. Так. Все стандартно:
Имя: Асманд, уровень 2
Класс: Берсерк
Сила: 5(данный показатель увеличивает урон, который персонаж способен нанести противнику)
Ловкость: 4(данный показатель увеличивает точность при нанесении урона)
Выносливость: 5(увеличение этого значения усиливает запас здоровья и жизненной силы персонажа)
Интеллект: 1(данный показатель отражает способность персонажа к небоевым ремеслам)
Доступных для распределения очков: 3
Так-с. Надо подумать. Хотя, что тут думать-то. Нужно Силу качать. На данный момент это в приоритете. Потому как если тут все враги такого уровня, меня скоро размажут по земле тонким слоем. Удивительно, как я вообще смог победить двух врагов на одинадцать уровней выше меня. Наверное, стоит сказать спасибо реалистичной боевке. Тут все как в жизни. Чем ты выше по характеристикам, тем сильнее ты бьешь, однако при должной сноровке и комар может больно укусить. Но это ненадолго. Не думаю, что смогу выстоять против пары противников. Это нереально. Хотя…
Все еще немного сомневаясь, кинул все три очка в Силу. На следующем уровне уже Ловкость повышу. Точность также важна.
Пару секунд полюбовался на окно характеристик своего героя.
Имя: Асманд, уровень 2
Класс: Берсерк
Сила: 8(данный показатель увеличивает урон, который персонаж способен нанести противнику)
Ловкость: 4(данный показатель увеличивает точность при нанесении урона)
Выносливость: 5(увеличение этого значения усиливает запас здоровья и жизненной силы персонажа)
Интеллект: 1(данный показатель отражает способность персонажа к небоевым ремеслам)
Доступных для распределения очков: 0
Мда. Слабо. Ну да ладно, дальше – больше, как говорится. Теперь по навыкам.
Окно навыков меня порадовало. Пока что открыта только одна ветка, и то, лишь первый ее слот. Навык владения двумя клинками. Дальше по этой ветке идет постепенно улучшение критического урона, общего владения клинками и скорость ударов. В целом стандартно. Но вот следующие ветки приятно удивили. Оказалось, что при десятом уровне владения двумя клинками(сам уровень отображался сверху), можно будет выбрать еще один навык, из следующих двух веток. Либо Рассекающий Удар, либо Ярость Берсерка. Звучит обнадеживающе. Но пока что у меня уровень владения клинками оставляет желать лучшего: всего две единицы. Обе я вкинул только что в первый навык. Ничего, это всего лишь начало.
Закрыв все окна, поспешно огляделся. Вроде все также. Защитники особняка постепенно оттесняют разбойников к выходу со двора. Отца нигде не видно. Зато откуда-то сзади дома раздается его зычный голос. И кричит он явно что-то нецензурное. Не иначе, как «сестра» от него нахваталась.
Бегу туда. Прямо через кусты ежевики, по клумбам с цветами. Выбегаю на открытое пространство, видимо, что-то вроде тренировочной площадки, даже деревянные макеты имеются. Посредине сошлись двое: «отец» и какой-то здоровенный детина, в широких кожаных штанах с набойками и с оголенным торсом. В руках он с легкостью крутил огромный двуручник. Фига дает. Но кого-то он мне напоминает. Я задумчиво созерцал, как разбойник оттесняет «отца» к макетам. Затем в голове прояснилось. Точно! Это ж я! В смысле не совсем я, а в будущем стану. Разбойник тоже Берсерк. При взгляде на его уровень мне поплохело: семьдесят первый. У барона-«отца» был шестьдесят девятый. При небольшой, казалось бы, разнице, он сильно сдавал. Левая рука барона висела безвольной плетью. Виднелась кровь на боку. В правой руке он сжимал длинный клинок со сверкающим на солнце лезвием и пытался отражать атаки Берсерка. Бесполезно. Тот казался дикой, свирепой машиной смерти: яростные непрекращающиеся атаки ничуть не ослабевали. Казалось, внутри воина находится мощная батарея, что не дает ему сбавить темп ни на миг. Силен, собака.
Краем глаза «отец» заметил меня и крикнул:
– Беги, сын мой! Мы проиграли! Беги и стань сильнее! Отомсти за наш дом и возроди род Делори! Беги!
«Поздравляем! Задание «Спасение отчего дома» выполнено! Награда: 150 опыта».
«Вам предложено задание «Возрождение рода». Ваш дом был разрушен бандой головорезов, а ваш отец-барон жестоко убит. На ваши плечи ложится ответственность за будущее рода. Согласны ли вы возродить древний род Делори? Да/Нет».
Поднимаю взгляд. Вижу, как «отец» в тщетной попытке закрывается от разбойника своим клинком. Вижу, как двуручник Главаря Оттава(судя по индикатору), разрубает меч барона пополам и врезается в грудь старого воина.
– Твою мать! – кричу, вжимая кнопку «Да». Оттав поднимает взгляд на меня, лицо его искажает жестокая и злобная усмешка. Он делает шаг вперед. Разворачиваюсь и что есть силы бегут обратно. Снова через кусты, по клумбам, мимо сражающихся перед воротами поместья, в лес напротив.
Бежал я долго. Около получаса. Только когда начал сильно задыхаться, остановился возле лесного ручейка. Присел, набрал в ладонь чистой воды. Выпил и протер лицо. Ощущения были непередаваемые! После жаркого полудня ледяная вода отлично освежила.
Все-таки странно все это. Мы сидели, как ни в чем не бывало обедали, и вдруг такое. Врываются какие-то бандюги, начинают убивать направо-налево. Их главарь, тем временем, сражается с «отцом» и побеждает. Отличное начало игры. Просто великолепное! Где же уникальная и неповторимая предыстория? Пока что меня сразу бросили в бой, чуть не убили, а затем попортили нервы, прикончив важного непися. Жесть да и только.
Я тяжело вздохнул и только тут заметил, что иконка инвентаря подмигивает зеленым. Открыл, увидел внутри нечто новенькое: небольшой медальон в форме взмывающего ввысь орла. Символично. Взял в руку, покрутил. Серебряный. Цепочка тоже. Но самое любопытное, это название:
Медальон барона Делори
Класс: украшения
Тип: уникальный предмет, квестовый
Дополнительные эффекты: +5 к Силе
+ 5 к Ловкости
+3 защиты от огня
Прочность: невозможно уничтожить
Кхм. Интересно.
Я взялся за цепочку, надел медальон на шею.
«Внимание! Вы приняли на себя большую ответственность! Не каждый сможет быть бароном и управлять собственными землями по чести! Поступайте так, как считаете справедливым!».
Затем раздался громкий звоночек, земля под ногами на секунду дрогнула. В воздухе зазвучали фанфары.
«Внимание всем игрокам! В мир вернулся барон Делори! Да здравствует древний род Делори! По такому случаю, скидка 30% на все товары в оружейном магазине Карна. Славной битвы, могучие воины!».
Эм…че? Что вообще произошло сейчас? Я открыл меню персонажа и слегка завис…
Имя: Асманд, барон Делори, уровень 2
Класс: Берсерк
Сила: 8(данный показатель увеличивает урон, который персонаж способен нанести противнику)
Ловкость: 4(данный показатель увеличивает точность при нанесении урона)
Выносливость: 5(увеличение этого значения усиливает запас здоровья и жизненной силы персонажа)
Интеллект: 1(данный показатель отражает способность персонажа к небоевым ремеслам)
Доступных для распределения очков: 0
Надпись рядом с именем радовала и пугала одновременно. Еще раз открыл предыдущее сообщение. Скидка, пожелание битвы. Что это значит? Это на меня охоту открыли или наоборот призвали помочь? Не понял…
Ладно. Сейчас главное попасть в какой-нибудь город. В поместье с нынешним уровнем мне возвращаться не с руки. Но почитать описание задания стоит. Что там за условия хоть?
Задание: Возрождение рода
Тип: уникальное
Описание: Ваш дом был разрушен бандой головорезов, а ваш отец-барон жестоко убит. На ваши плечи ложится ответственность за будущее рода. Сможете ли вы возродить древний род Делори, или память о нем навсегда исчезнет?
Минимальные условия выполнения: захватить особняк рода
Максимальные условия выполнения: убить Главаря Оттава, отыскать сестру
Драсте, приехали. Сестра, выходит, жива осталась? Неужто по какому-нибудь тайному подземному ходу сбежала? А что, если бы я отказался от задания на защиту поместья? Не было бы моего нынешнего баронства? Кхм…выходит, мне все же несказанно повезло. Вот только я дуб дубом, и пока что не могу оценить размер везения ни в деньгах, ни в какой-либо еще выгоде. Хорошо, нужно уходить отсюда. Доберусь до Карна(это столица Нисхейма, здешнего аналога Англии), поговорю с NPC, кто-то наверняка в курсе событий. С игроками пока общаться явно не стоит. Не думаю, что долго протяну, если меня заметят. После такого палева каждый уважающий себя игрок наверняка захочет хоть разок, но убить меня. А значит, нужно двигаться лесами к городу, по пути убивая живность, поднимая уровень, хотя бы до десяти. Чем сильнее я стану, тем меньше шанс оказаться в пролете. Решено.
Я свернул все окна, сунул клинки за спину, на перевязь, и направился по лесу прямо. Если судить по карте, город Карн находится порядка семи-восьми километров от меня. Это довольно далеко в масштабах данной местности, но близко, если судить по размерам игрового мира. Ничего, потихоньку дойду.
Первого встреченного на пути кролика я позорно упустил. Едва завидев меня, мелкое животное третьего уровня быстро сбежало, только пятки сверкнули. Обидно. Кролики отпадают. Придется качаться на чем-то большем.
Где-то через двести метров я наткнулся на волка. Он был один, выглядел не ахти, весь какой-то вялый, со свалянной шерстью. Посмотрел на меня воспаленными глазами, что-то тихо прорычал. Я чуть было не расплакался, так стало жалко зверя. Волк подошел ко мне, я присел. Зверь положил морду на колени, умоляюще поглядел на меня.
– Прости, брат, еды нет, – повинился я, разводя руками. Прикасаться к больному животному не рискнул. Мало ли что, еще заражусь. У меня и так хиты сами по себе не восстанавливаются, если бы тогда уровень не поднял, то ходил бы полудохлый.
Волк понимающе вздохнул. Затем покосился на охотничий ножик у меня за голенищем сапога. Его я подобрал с убитого разбойника, возле поместья.
– Хочешь, чтобы я тебе помог? – понимающе спросил, вытаскивая нож. Волк медленно кивнул. Я коротко вздохнул, сделал замах и опустил лезвие на незащищенную шею зверя. Брызнула кровь. Крит. Волк издал протяжный сиплый вой и умер.
Он был пятого уровня. Если бы не был болен, то задал бы мне жару. Еще неизвестно, кто вышел бы победителем из схватки.
Ну ладно, хоть опыта неплохо с него упало. Все-таки на два уровня выше. Отпустил тело волка на землю, поднялся и пошел дальше. Это всего лишь игра. Наверное. Хотя порой создается впечатление, что она более реальна, чем моя жизнь. Солнце, небо, природа, люди…все такое, что и не отличить. Как это сделано? Не знаю. Но уверен, что должен вернуться сюда снова, когда вся эта история с боссом Артема закончится.
Стоп! Мне ведь срочно нужно встретиться с агентом. Где же назначена встреча…вспомнил! Таверна «Бычий хвост», человек по имени Лорн. Благо в карту был встроен поиск, я вбил название таверны и буквально спустя секунду увидел точку назначения. Довольно далеко от меня, но ближе, чем Карн. Порядка пяти километров. Как раз по дороге. Ну ладно, сначала с этим разберусь. Проверил входящие сообщения. Одним из первых значилось письмо с пометкой «Посылка». Открыв его, получил уведомление о том, что в мой инвентарь добавлен новый предмет.
Открыл инвентарь, и впрямь посылка. Пергамент, свернутый трубочкой и перетянутый красной атласной лентой. Хорошо. Выдвигаемся.
Таверны я достиг спустя пару часов. По дороге сумел убить семейство лесных кабанов и пару волков. Затем я повстречал бурого медведя седьмого уровня и потратил кучу сил и почти все хиты, чтобы его убить. Зато к тому времени достиг пятого уровня и получил шесть очков навыков и девять очков характеристик. Выбравшись на дорогу рядом с таверной, облегченно вздохнул и присел на завалинке. Пока не встретился с Лорном, нужно распределить все свободные поинты.
Так.
Имя: Асманд, барон Делори, уровень 5
Класс: Берсерк
Сила: 8(данный показатель увеличивает урон, который персонаж способен нанести противнику)
Ловкость: 4(данный показатель увеличивает точность при нанесении урона)
Выносливость: 5(увеличение этого значения усиливает запас здоровья и жизненной силы персонажа)
Интеллект: 1(данный показатель отражает способность персонажа к небоевым ремеслам)
Доступных для распределения очков: 9
Для начала я бы, наверное, кинул три в Силу, это лишним не будет. Затем порядка четырех в Ловкость, чтобы приблизить ее к десятке. Ну а оставшиеся два в Выносливость, чтобы немного увеличить количество хитов. Так и сделаем.
Теперь вполне законно можно полюбоваться на проделанную работу.
Имя: Асманд, барон Делори, уровень 5
Класс: Берсерк
Сила: 11(данный показатель увеличивает урон, который персонаж способен нанести противнику)
Ловкость: 8(данный показатель увеличивает точность при нанесении урона)
Выносливость: 7(увеличение этого значения усиливает запас здоровья и жизненной силы персонажа)
Интеллект: 1(данный показатель отражает способность персонажа к небоевым ремеслам)
Доступных для распределения очков: 0
Интеллект мне, по сути, не нужен – ремеслами я, кроме кузнечного, заниматься не собираюсь. Ну а там мне Интеллект и подавно не пригодится. Теперь займемся навыками.
Уровень владения клинками вырос до восьми. Кидаю два очка в этот навык. Та-дам. Открылись две новые ветки. Да и в этой же ветке стал доступным следующий навык: уровень владения клинками ранга Новичок. Эм…а до этого я кем был? Днищем? Ну, ладно.
Так, теперь спокойно можно кинуть в этот навык одно очко. Остается еще три. Приобретаю навыки Рассекающий Удар и Ярость Берсерка.
Так, поглядим. Рассекающий Удар позволяет нанести критический урон с шансом в 0,7%. На следующем уровне этот шанс достигнет 1,2%. Ну…вроде звучит неплохо. Критический урон, это хорошо.
Ярость Берсерка позволяла раз в сутки увеличивать показатель Силы и Выносливости в 2 раза, но за их счет накладывался штраф на Ловкость, которая снижалась до пяти при использовании навыка. Хм. В принципе, при битве с противником, в разы круче тебя, может вполне неплохо выручить. Однозначно плюс.
Осталось еще одно очко. Теперь дилемма. Либо кинуть его в Рассекающий удар и получить неплохой шанс к криту, либо же кинуть в Ярость Берсерка и увеличить размер показателя до 2,5.
В принципе, Рассекающий мне сейчас важнее Ярости. Потому как на данном этапе с могучими противниками я сражаться не планирую, пока что займусь прокачкой тех навыков что имеются. Посему я и кинул недрогнувшей рукой последний поинт в Рассекающий Удар. Теперь на следующем ранге, когда эти два умения достигнут десяти, а владение клинками двадцати единиц, смогу взять еще один полезный навык: Восстановление здоровья. Он позволяет потихоньку восполнять очки жизни вне боя, что лишним явно не будет. Конечно, скорость там будет по 1 ед. раз в пару минут, но все же.
Свернув все окна, поднялся и направился в таверну. Предстоял разговор с товарищем Артема. Очень надеюсь, что он явился сюда.
Толкнув дверь, оказался внутри светлого помещения. На стенах уютно чадили факелы, за немногочисленными столами расположились неписи и игроки. Справа от входа была стойка трактирщика, за которой расположился тучный мужик лет так за пятьдесят, с маленькими впалыми глазками, хомячьими щеками и широкой добродушной улыбкой.
– Добрый день, господин! – при виде меня его улыбка стала еще шире, хотя куда уж дальше. – Как поживаете?
– Добрый, – несколько растерялся я. Это из-за баронства он меня так привечает, чтоли? – Хорошо, спасибо. Как ваше здоровье? Как жена, дети?
Трактирщик басовито хохотнул.
– Да шо им сделается, ваша милость! Жинка вон на кухне главенствует, детишки по двору бегают, рты раскрывают только так. Чего изволите покушать?
– Да я не особо голоден, – протянул я, и только тут ощутил, что вообще-то проголодался. – Давайте на ваше усмотрение но не слишком много.
Ну да, денег у меня с собой от силы десяток медяков на дне кошеля. Все, что успел хапнуть от разбойников в поместье.
– Как скажете, господин! – обрадованно воскликнул трактирщик. – Меня, если что, Марном звать! Лаина!
Последнее он прокричал, скрываясь в дверях кухни. Видимо, пошел разъяснять жене что и как нужно приготовить.
Я огляделся. Зал был полупустой, да и сам по себе небольшой, так что игроков тут от силы трое-четверо. За дальним столом сидел человек двадцать третьего уровня, с очень знакомым ником: Лорн.
Я осторожно подошел к его столику. Лорн глядел в окно и обернулся, когда я оказался совсем близко.
– Привет, – улыбнулся я. – Ты-то мне и нужен.
Лорн настороженно заозирался. Затем поманил меня пальцем. Я склонился к нему.
– Принес? – шепотом поинтересовался игрок. Я кивнул. – Давай сюда. Только осторожно, чтобы никто не видел.
Я достал свиток из инвентаря, аккуратно передал Лорну. Он быстро схватил документ, спрятал за пазухой. Затем поднялся. Проходя мимо меня, негромко произнес:
– Ты меня не видел, если что. Встретимся завтра вечером в Карне, в гостинице «Приют разбойника». Запомни.
Не прощаясь, игрок скрылся за дверью таверны. Я стоял на месте, слегка в отупении. Это что за шпионские игры сейчас были? Неужели он думает, что кто– то может следить за нами?
Я фыркнул и сел на место Лорна.
– Простите, – раздался рядом чей-то вежливый голос. Я повернулся. Рядом с моим столиком стоял невысокий эльф, в кожаной броне, с луком за спиной. Прическа у него была типично эльфийской: длинные волосы, распущенные, свободно лежавшие на плечах.
– Да? – отозвался я. Эльф сел напротив.
– Вы не могли бы уделить мне пару минут? – неуверенно попросил он, внимательно глядя мне в лицо. Я пожал плечами.
– Почему бы и нет. Мой обед принесут не скоро. Что вы хотите?
– С кем вы только что разговаривали?
–Это так важно? – насторожился я. Неужели Лорн не зря так дергался? Но кому мы нужны кроме Джеймса Стаффа?
– Для меня – да, – кивнул эльф. – Видите ли, этот человек совсем недавно убил меня по дороге в это место, присвоил все мои вещи и ушел. Больших трудов стоило добраться сюда и выкупить у трактирщика эту броню и оружие.
Я покосился на старенький, но добротный лук. Трактирщик явно в прошлом был воином, либо охотником. Ну или же просто кто-то из игроков расплатился за обед вещами. Но какое мне дело до этого парня?
– Простите, конечно, мне очень жаль вас. Но все же, при чем тут я?
Эльф как-то странно сверкнул глазами.
– Вообще-то, если вы не заметили, меня зовут Лорн. И это с вами, похоже, просил встретиться Артем.
Я похолодел. Как так? Действительно, ник эльфа был Лорн. Но ведь нельзя использовать два одинаковых никнейма в игре!
– Как это? Я ведь только что с Лорном разговаривал! Да и Артем говорил, что Лорн будет человеком, а вы эльф.
– Он ошибся. Уверяю вас, именно со мной назначена встреча. Насчет ника – есть способы изменить отображение имени, поверьте мне, – произнес эльф. – Ну так где нужная информация?
Приплыли. Что же делать? Я оказался в глубокой заднице, и теперь непонятно как из нее выбраться.
Поднял виноватый взгляд на эльфа. Он все понял.
– Значит, они успели первыми, – вздохнул Лорн. – Это было ожидаемо.
– Кто они? – быстро спросил я. – И откуда узнали о нашей встрече?
Эльф откинулся на спинку скамьи. Его взгляд выражал крайнюю задумчивость.
– Люди, которым выгодно подставить и вас, и меня. Полагаю, вы с ними встречались.
Я задумался. Затем понял: те самые спецы, которые выловили меня возле больницы. Наверняка это они! Стафф не стал бы так подставляться, не в его стиле. Тем более после того, как он потратился на доставку и установку столь дорогого оборудования.
– Да, – мрачно кивнул я. – Встречался. Кто это такие и зачем им это надо?
Эльф хмыкнул.
– Некоторые вещи лучше не знать, – произнес он, поднимаясь. – Всего хорошего. Скорее всего, больше мы не увидимся.
– Погодите! – воскликнул я, хватая его за рукав кожаной куртки. Лорн прожег меня яростным взглядом.
– Отпусти.
– Постойте! Мой друг пропал! Вы знаете, где его искать? – спросил я, не отпуская рукава.
Лорн коротко выдохнул.
– Нет. Он исчез из поля зрения моих ребят. Ни я, ни эти, ни Джеймс Стафф не знают, где Артем. Насчет информации – лучше тебе забыть об этом, мальчик. Скажи Джиму, что отдал ее мне. Поверь, так будет лучше для всех.
Эльф вырвал руку и зашагал к выходу.
– Почему? – крикнул я, вызвав кучу заинтересованных взглядов: как нескольких игроков, так и местных. Эльф слегка повернул голову.
– Опасно для жизни. Твоей и твоих близких, – негромко, так, чтобы слышал лишь я, сказал он. Затем вышел из таверны.
Я же остался сидеть на месте. В голове вертелись десятки разных мыслей, но ни одной по поводу того, как быть дальше. Я провалил задание. Если об этом узнает Стафф, мне крышка.
Я не узнал, где искать друга. Артем скрылся в неизвестном направлении и неясно, как быть дальше.
Какого черта вообще происходит?