412 000 произведений, 108 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Александр Яйков » Шаги к жизни (трилогия) (СИ) » Текст книги (страница 4)
Шаги к жизни (трилогия) (СИ)
  • Текст добавлен: 24 декабря 2017, 10:30

Текст книги "Шаги к жизни (трилогия) (СИ)"


Автор книги: Александр Яйков


Жанр:

   

Киберпанк


сообщить о нарушении

Текущая страница: 4 (всего у книги 86 страниц)

      – Ну что, граждане товарищи? Желаете выразить мне свое негодование, в руко и вило прикладной форме. Аяяй граждане товарищи! Как вам не стыдно? С мокрицей побоялись побадаться? Ну а со мной, вашим бедным спасителем, можно и попытаться справиться – я коротко хохотнул, предвкушая новый интересный бой. Двенадцать обозленных, вооруженных чем попало мужиков – неплохая разминка перед дальнейшим путешествием.

       – Ну что ж ребятки. Начинайте! Даю вам право первого удара – я вновь хохотнул дивясь своей смелостью и наглостью... И едва увернулся от летящего в меня топора. Кто-то наконец-то решился на первый шаг... И мне он оооочень не понравился.

      – Ах тыж ***** шелудивая!!! Да чтоб у тебя руки ***** отсохли! Да что б ты... – я наверное бы еще долго мог хаять этого любителя внезапно пометать топорики, но очередное системное сообщение оборвало меня на самом "важном" месте.

      [Третье нарушение общественного порядка. Двухдневный бан заменяется сорока восьмью часами блокировки аккаунта]

      [Производится принудительный разрыв соединения с сервером проекта "ОГНЕМ И МЕЧОМ"]

      [До встречи, Кедр]

      А затем меня просто вышвырнуло из игры. И я с грустью понял, что один раз... все же геймер. Я точно знал, что вернусь обратно в тот странный, такой нереально-реальный мир. Вернусь... Но не для того что бы играть, а для того что бы... жить.

      – Да! До встречи. До скорой встречи...



Глава 5

      Два штрафных дня решил потратить на теоретическо-игровое самообразование. Поставил себе твердую задачу, разобраться с «ОГНЕМ И МЕЧОМ» и перевестись из разряда праздных зевак в разряд среднестатистических геймеров. И предстояло мне для этого разузнать а очень многом.

      – А тут еще и прокачиваться можно!?? – это было моим первым и далеко не последним возгласом удивления, стоило лишь мне взяться за просмотр первых гайдов по игре – А тут еще и инвентарь есть!?? Так вот куда мое серебришко делось.

      Потоки текстовой и видео информации захлестывали с головой, грозя мне заворотом мозгов и несварением разума. Малолетние гайдоделы и советчики с завышенным до небес самомнением заполняли интернет до самых краев, затрудняя и без того нелегкий поиск нужной информации. Приходилось конкретизировать вопросы, таким образом, сужая рамки поиска... и все равно с превеликим трудом прорываясь сквозь громадные барханы создаваемого людьми информационного мусора.

      Спустя долгие часы мытарств, мне все же наконец-то повезло. На одном из сотен и сотен бесконечных форумов, я случайно натолкнулся на один довольно полезный совет. Которым незамедлительно и воспользовался.

      Скачал одну довольно полезную программку-ограничитель. Ее суть – это отсев. Тотальный отсев сайтов и видео с просмотровым рейтингом ниже заданного. Причем, поняв сию немудреную суть и дорвавшись до настроек программы, я выкрутил этот самый ограничитель практически до самого максимума. После чего сразу же наступила... Благодать!!! И дело мое наконец-то сдвинулось с мертвой точки. Сотни ответов на запросы... вместо миллионов. Грубые голоса немолодых повидавших жизнь дядек вместо ломающихся тенорков прыщавых заикающихся и матерящихся через слово юнцов. Четкие статистические выкладки вместо скринов эпических побед над соперниками по песочнице. Короткие, но в то же время, довольно развернутые ответы на вопросы, вместо бесконечного многочасового жевания соплей и постоянно всплывающих рекламок. В общем... БЛАГОДАТЬ!!!

      Ощущение неспешной эволюции из дубового дуба, в настоящего матерого юзера, наполняло меня решимостью и вселяя, позабытую за последние месяцы, уверенность в собственном будущем. И это было жжжутко приятно.


      ***

      Главным делом, получив доступ к относительно целостной и достоверной информации, я решил поискать ответы на, накопившиеся за часы первого игрового погружения, вопросы.

      Загадки непобедимого зайки и странного поведения людей из поселка, оказались не такими уж и загадочными. Оказалось, что это не заяц был таким сильным, а попросту я был жутко слабым. Нужно было просто распределить данные на старте скилпойнты и единицы талантов, после чего ушастый красноглазый(сагренный) монстрик стал бы для меня легкой добычей. Ну а факт моей стремительной смерти объясняется банном и низким уровнем удачи. Нарушители общественного порядка штрафуются не только блокировкой опыта, но и временным снижением многих параметров. От одной стартовой единицы удачи, отнялось пять единиц штрафа за бан. В сумме – минус четыре. Вот так и получилось, что безобидный зайка парой укусов набросил на меня двойной эффект кровотечения. После чего, я изволил, неблагополучно и очень стремительно скончаться.

      С "Ядовитой мокрицей" должно было быть также, НО! Я использовал довольно простенький и общедоступный баф под названием – "УЛЫБКА". Суть его проста как апельсин. Улыбнувшись, персонаж получает прибавку к удаче в размере пяти единиц на срок длительностью в две минуты. Очень полезный и удобный баф, вот только пользуются им постоянно лишь единицы. Подавляющее большинство об этой возможности попросту забывает.

      Ну а что касается жителей поселка, то с ними оказалось все в полном порядке. Одна из первых ключевых миссий основного сценария игры – Защитник мира Хейдлен, от тварей темных границ.

      Целью этой миссии было: Во-первых, уничтожение твари из темных миров, то есть той самой мокрицы. Ну а во-вторых, получение скромной награды "Дырявых штанов новичка" и склянки с ядом монстра. После чего, староста(тот самый носатый мужичек) обязан был мне дать новое задание и направить в ближайший город. Там я должен был отдать яд старшине городской стражи, получить от него достижение первого ранга "Охотник на тварей темных границ" и новую миссию с наводкой на очередную милую тварюшку терроризирующую бедных жителей мира Хейдлен.

      Все было бы так, если бы я не посчитал себя оскорбленной невинностью и не начал избивать старосту. Из-за моей несдержанности у жителей поселения активировались заранее заданные на подобный случай алгоритмы по защите ключевого неигрового персонажа (НПС) от дебошира – то бишь от меня. Уровень защитников резко подскочил с первого до запредельного для стартовой локации двадцатого. И если бы я в тот момент не матюгнулся, то меня бы избили, раздели, отняли все имущество(кроме склянки с ядом) и попросту выбросили бы в одних труселях из поселка.

      – ММдя! Если знаешь подоплеку и мелкие нюансы, то ситуация начинает выглядеть совершенно по иному. Довольно неприятно, в споре с компьютерным разумом, чувствовать себя неправым. А еще неприятнее, если оказывается, что ты и впрямь был неправ – раздраженно взъерошив свой ежик волос, я вновь уткнулся в монитор, вчитываясь в новую, полезную для меня информацию. Вчитываясь и раздражаясь еще сильнее.

       Как оказалось, подобранные с первого поверженного монстра серебрушки не давали мне повода почувствовать себя богачом. Сто медных монет равняется одному серебряному. Ну а собственно сотня серебряных равна одному золотому. Вполне стандартный монетный курс, для фентезийных онлайн игр. Вот только как оказалось, на две моих серебряных монетки, даже банальный одноразовый точильный камушек не купишь, не говоря уже об одежде для своего персонажа.

      Затем я искал информацию о боли и к собственному превеликому облегчению узнал что её можно регулировать в настройках вирт капсулы. Причем, в плоть до полного отключения. Что я незамедлительно и проделал. Следуя подробным описаниям, снизил планку интенсивности болевых ощущений с максимальных семидесяти, до вполне приемлемых двадцати процентов.

      – Теперь можно без опаски молотить излишне твердые предметы, не боясь получить очередной перелом, с болевым шоком в придачу – хищная улыбка появилась на моем лице – Да! Трепещите монстры всех мастей. Я скоро приду и по ваши темные душонки.

      Спустя более чем сутки практически непрерывного блуждания по темным закоулкам интернета, я вывел три самых важных темы, с которыми нужно было срочно разобраться. Это – Профессия, Специализация и Гильдия. И с первыми двумя из них все было, ох как непросто.

      Профессия – набор ремесленных навыков, направленных на создание того или иного предмета. Звучит это все конечно просто и понятно, вот только людей достигших мастерства в том или ином ремесле единицы. Лишь одному из тысячи хватает упорства и терпения что бы докачать своего персонажа до максимума в той или иной профессии. И причин для этого множество.

      Потребность в невероятном количестве расходных ресурсов. Огромные временные затраты. Нудность самого процесса развития ремесла. Ну и самое главное – это цена на премиум подписку. Мало кто захочет, выложив кругленькую сумму наличности, тратить свое драгоценное время на совершенствование своих профессиональных навыков. Ведь куда интереснее пойти путем бесконечных битв и выполнения интересных миссий.

      Из-за малого количества мастеров, цены на созданные(крафтовые) игроками товары порой выходят за пределы разумного. Но если честно... Они того стоят. Ведь к примеру, скованное великолепное оружие, может в разы превосходить по параметрам легендарки взятые с боссов.

      Меня подобная система заинтересовала. Я конечно не собирался тут же податься в кузнецы, но хотя бы одну профессию докачать до максимума был намерен. Ну а посмотрев гайды по каждой выбрал четыре(из четырех возможных), подходящих лично для меня. Самая легко развиваемая – травничество. Самая на мой взгляд выгодная – алхимия. Ну и две просто полезные – заточка оружия и ремонт снаряжения.

      Определившись с профессией решил перейти к выбору боевой специализации, именно того на что будут тратиться заработанные скилпойнты. Вот только тут все оказалось куда более сложно. Древо развития(как его называли гайдоделы) скорее было похоже на громадных размеров паутину. Сотни боевых специализаций. Десятки тысяч активных и пассивных умений. А меж ними сотни и сотни крохотных бусинок с обычными прибавками к характеристикам, в размере от десяти до тридцати единиц. Я первый раз увидел эту мешанину и абсолютно ничего не понял. И лишь пара десятков просмотренных гайдов помогла мне разобраться в устройстве этой самой системы развития персонажа.

      После повторного посещения паутина специализаций мне показалась скорее похожей на объемную панораму бескрайнего космоса, с сонмом виднеющихся вдалеке разно размерных звезд, с едва виднеющимися вокруг них планетами и спутниками. В общем, выглядело это все очень красиво, но вот разобраться... казалось делом практически нереальным. Гайды конечно помогли и тут, но вот выбор специализации все же сделать за меня не мог никто. Поэтому пришлось включать думалку и вникать во все хитросплетения развития персонажа.

      Тут тоже можно было выбрать лишь четыре специализации, но я решил не распыляться и взял на вооружение лишь две – Кулачный бой(самое то для меня) и Ветку накладываемых магических долговременных бафов. Хотелось бы взять ещё что-нибудь и для защиты, но затраты на выбор третьей и четвертой специализации были слишком велики(Первая – один; Вторая – четыре; третья – девять; Четвертая – пятнадцать скилпойнтов). Ну а в рамках этих специализаций решил развиваться с уклоном в ловкость и на быстрые точечные атаки.

      Закончив возню с профессиями и направлением боевого развития, я перешел к третьей важнейшей проблеме. К выбору гильдии. И тут все было куда проще. И в то же время сложнее.

      Гильдиями в игре "ОГНЕМ И МЕЧОМ" называются довольно крупные групповые формирования, при присоединение к которым игрок получает довольно чувствительную прибавку к специализации и к опыту.

      Источником этих усилений является замок гильдии. После завершения его строительства система автоматически(рандомно) определяет специализации(от трех до девяти) к которым будет начисляться бонус.

      Самыми популярными гильдиями конечно являются те у которых идет прибавка к одноручным мечам, к пиромантии и к лукам. Это самые популярные в данной игре специализации.

      Мне с выбором было попроще. Всего три замка давали нужные лично мне эффекты. И лишь один из них подходил для моих коварных далеко идущих планов.

      Гильдия "Ледяное сердце": Древковое оружие; Метательное оружие; Алхимическое оружие; Кулачный бой; Криомантия; Исцеление; Арбалеты; Боевые кнуты и Плети – крааааайне неудачный набор, для гильдии выезжающей лишь только за счет лекарей и магов льда. Просто ужасно неудачный набор для всех... Но только не для меня. Усиление алхимического и метательного оружие было мне только на руку.

      – Значит нам туда дорога. Значит нам туда дааароооога! – напел я какой-то старинный мотивчик. После чего, абсолютно довольный собой и собственной удачей, отключил компьютер и направился спать. При этом заранее предвкушая завтрашнее путешествие.



Глава 6

      После двухдневного прочесывания интернета, в погоне за полезной информацией, я имел квадратную голову и ложное ощущение собственной нереальной крутости.

       – Да я Лютый Геймер теперь... Тееееоретически. Такой крохотный подвид комнатного мега танка. Хаа. ЖЖЖутко злой Чихуа хуа на выгуле. Готов рвать всех подряд... но только завтра, ну или в собственных чихуа хуачьих мечтах.

      Мысли метались в моей голове, с невероятной скоростью сменяясь одна на другую. Хотелось думать обо всем и сразу и лучше вчера. Идеи, напоминания, бои, планы, прокачка, бои, путешествия, специализации, ну и конечно же... будущие бои. Я ждал, я предвкушал, я жаждал боя...

      Но стоило лишь капсуле закрыться, как все тут же отрезало. Остался лишь мир Хейдлен и четкий план дальнейших действий.

      – "ОГНЕМ И МЕЧОМ"! Запуск! – Скомандовал я, после чего потекли долгие мгновения загрузки. Долгие. Нестерпимо долгие.


      ***

      [Поздравляем Кедр. Вы получили новое достижение]

      [Получено достижение. Антидостижение: "Грубиян". Эффекты: Интеллект – 2, Сила духа – 4, Сопротивление + 3, Ловкость + 2, Сила + 2, Живучесть + 4. Дополнительные эффекты: Длительность последующих банов, за нарушение общественного порядка, снижена на один час реального времени]

      [Кедр. Вы являетесь девятнадцатым игроком получившим Антидостижение "Грубиян". Поэтому, компания "Endless Fantasy" дарит вам два "скилпойнта" и три нераспределенных единицы характеристики.]

      [Еще раз поздравляем, Кедр. Приятной вам игры]

      Системное сообщение, выскочившее сразу же после входа в игру, я резким движением задвинул в сторону, куда-то на периферию зрения, освобождая таким образом себе обзор. Читать попросту не было времени. Нужно было БЕЖАТЬ!!! Не прошло и пары мгновений после окончания загрузки, как я уже сорвался с места, петляя и ломая траекторию бега, словно взбесившийся заяц, ломанулся прочь из «гостеприимного» поселка. И очень правильно кстати сделал.

      Засаду на меня конечно не устроили. Но вот швырнуть вдогонку парочку колюще режущих не поленились. Причем, судя по болевым ощущениям в плече и между лопатками, довольно таки не безуспешно. Ну а когда рядом, обгоняя меня, пронесся кузнечный молот... Я тут же пожалел что не могу слиться с окружающей природой и прикинуться одуванчиком.

       Спустя четыре минуты спринта и еще один довольно болезненный укол, на этот раз в бедро, Я ошалелым лосем ворвался в спасительное редколесье, ломая ветви и подминая под себя попадающиеся на пути небольшие елочки. При этом я не собирался не то что останавливаться, но даже и замедляться. Вплоть до самой окраины стартовой локации. А затем еще немного... На всякий случай и душевного равновесия за ради.

      Хорошо что в этой игре не существует такого параметра как выносливость. В ином случае, мой заранее разработанный план самоспасания, тут же бы и провалился. После чего... Избиение, обирание и пешее дефиле в моих шикарных белоснежных "стрингах" до самого города Лигара.

      – Кстати о обирание. Что мне там со старосты интересного перепало? – отдалившись от опасного поселка на более чем достаточное расстояние, я всё же снизил скорость бега и слегка скорректировав направление, начал неспешно разбираться с трофеями и параметрами персонажа.

      Открыв инвентарь сразу же наткнулся на пару довольно интересных нежданчиков. Помимо склянки с ядом приснопамятной мокрицы, в сумке нашлись еще две вещицы – безымянное колечко без стат и маленький расшитый незамысловатыми узорами мешочек.

      – Это еще что такое? Первый раз слышу о подобном стартовом наборе. Да и кольца обычно, ограничение не ниже тридцатого уровня имеют – не очень понимая суть этой бесполезной пустышки, я щелкнул пальцем по предмету, вызывая информацию о неожиданном приобретение.

      – Эх! А бонус код, как оказывается, довольно неплохая штука. Не зря я заранее пол года према активировал. Кто бы мог подумать, что к нему еще несколько "вкусностей" прилагается – описание колечка меня оооочень порадовало. Привязанное к учетной записи, без ограничения по уровню, да к тому же еще и масштабирующееся. Да за такую "безделушку" некоторые геймеры, всех своих эпиков не пожалели бы, да еще и души свои в нагрузку отдали бы. Усиливающееся вместе с ростом уровня игрока – да это кольцо просто бесценно.

      Я даже и не задумался и просто нацепил эту мега плюшку на указательный палец. После чего мне сразу же было предложено настроить кольцо и выбрать его тип. В этой ситуации мне даже не нужно было долго раздумывать. Из имеющихся шести параметров я конечно же взял ловкость. После чего, кольцо тут же начало преображаться. Уменьшилось, став чуть тоньше. Серый цвет в миг сменился на стальной, с едва заметным зеленоватым отливом. Но главным и самым весомым все же оказалось внутреннее изменение. У колечка появился стат... Да еще и какой стат.

      [Кольцо безграничной скорости. Ловкость + 10]

      – Вот смотрю и как-то насмотреться не могу. Кольцо на плюс десять, на первом уровне... Да это просто нереально – радости моей не было предела. И я на этих радостях чуть с сосной излишне близко не познакомился. Разминулись мы чудом. Я лишь слегка плечо отбил, а из-за понижения чувствительности, ощутил только слабенький укол боли.

      – Ладно! Хватит витать в облаках. Нужно уже наконец-то ускориться. Иначе, еще долго по этим лесам буду бегать – вспомнив о планах на сегодня, понял что и впрямь немного не укладываюсь в запланированный график. Поэтому, потребность в увеличение собственной скорости была довольно существенной.

      – Но сперва... нужно заглянуть в мешочек. Очень уж любопытно, что мне там перепало, от щедрой на нарисованные подарки администрации "Endless Fantasy" – не снижая скорости бега, мысленно выбираю в инвентаре ячейку с мешочком и даю команду "Открыть". После чего тут же встаю как вкопанный, неверяще глядя на изменившиеся цифры рядом со значком собственного кошелька.

      – Сто золотых!!! Ну ничего себе стартовый капитал. Да теперь мне не нужно и время тратить на то что бы найти деньги на первое время. Да теперь... Да теперь... я УУУУХ!!! В общем, шкала моей крутости выросла на мммнадцать пунктов. И теперь я мега крутой гад... первого уровня – последнее конечно было довольно легко исправить, но в этом плане мне как раз спешить было некуда. Первые уровни набиваются быстро. Слииишком быстро.

      Уняв свою радость, я наконец-то добрался до меню развития персонажа. Причем, из-за двух моих "великих достижений" тут творился настоящий хаос. Пришлось мне выравнивать статы и вкладывать несколько единиц талантов, в чуть ли не ушедший в минус интеллект. Он мне конечно не очень то и нужен, но... так как в данной игре, даже не магические спец атаки расходуют магическую энергию, манна все же была нужна. Подняв Интеллект и Силу духа до начальных десяти и тридцати единиц соответственно, я успокоился и решил на ближайшие двадцать-тридцать уровней и вовсе забыть про эти параметры. Еще по несколько талантов вбросил в Живучесть и Сопротивление, просто округляя их до сорока и тоже на время о них забывая. К Силе прибавил три единички, доводя до пятнадцати.

      Ну а все остальное... Это не много не мало, двадцать восемь нераспределенных единиц талантов из имеющихся у меня стартовых сорока семи, я вложил в ловкость. В итоге, с учетом кольца, этот параметр поднялся до планки в пятьдесят единиц. Не слабое усиление давшее мне солидные прибавки как к урону, так и к скорости передвижения. Что мне собственно сейчас и нужно было. Сегодня мне скорость ох как была нужна.

      Из-за скорости я даже скилпойнты в атакующие умения вкладывать не стал. Открыл, как и планировал, ветку магических временно накладываемых бафов и сразу же выкачал до второго уровня "Ускорение".

      – Увеличение скорости передвижения на тринадцать процентов в течении двух часов. Это круто. Жаль что пока не могу до третьего максимального уровня поднять. Хотя... И так все очень, очень хорошо – не став медлить, я сразу же бафнулся. При этом, практически моментально почувствовав разницу – Даже если захочешь то все равно не забудешь обновить через два часа "Ускорение".

      Немного пообвыкнув с новой скоростью вновь вернулся к меню развития персонажа. Оставалось еще четыре скилпойнта которые очень хотелось потратить. Конечно я не планировал пока что выкачивать атакующие способности, но не открытая вторая специализация, словно очень важная но позабытая мысль, так и свербела на периферии сознания. Ну а раз из-за неожиданного достижения "Грубиян" мне вполне хватало единиц развития, все-таки решил вложиться в это дело.

      Прибавка за боевую специализацию была довольно существенная – увеличение физического урона во время боя без оружия на двадцать пять процентов. Хотя, у этого усиления была и обратная крайне неприятная сторона. Если возьму какое-нибудь оружие, то мой физ урон тут же просядет на те же двадцать пять процентов.

      Хорошего в этом мало конечно, но... Но если задуматься. То я вроде бы как и не собирался использовать какое либо оружие. Алхимическое не в счет. Оно наносит урон не физический, а стихийный. Алхимия, очень удобная штука, но только в том случае если ты сам являешься алхимиком. Закупаться запредельно дорогими атакующими эликсирами, игроку одиночке, нереально.

      – Вот гадство! – со всеми этими бонус-подарками и прокачкой, забыл то что хотел сделать с самого начала – Одежда старосты!!!

      Закрыв меню развития, вновь сунулся в инвентарь и... жестоко разочаровался. Видимо, поток ништяков на сегодня иссяк. Что конечно было печально, но вполне закономерно. Одежда старосты, хоть и выглядела довольно хорошей и дорогой, но на деле оказалась практически бесполезной. Все вещи оказались без стат. Рубашка и штаны давали по единичке бесполезной для меня "Харизмы" и не имели даже прибавки к защите. Ну а сапоги, казавшиеся на вид массивными и тяжелыми, на рассмотрение оказались не так уж и просты. По мимо еще одной единицы все той же харизмы, они давали крохотную прибавку к скорости перемещения. Всего один процент, но и это для меня было очень существенным дополнением.

      – Понимаю, что жадность это конечно очень плохо, но все же... Нужно было и дырявые штаны прихватить. У них имелся небольшой плюсик к защите и аж целых три единицы живучести. А это жеш... целых пятнадцать НР – я бы наверное еще долго ныл поэтому поводу, если бы не заметил кое-что интересное. А точнее, кое кого интересного.

      – Кроля, кроля, кроля. Куть-куть, кис-кис, цип-цип. Зайка, подь ко мне. А я тебе кое-что дам – когда я заорал эту чушь на весь лес бедный заяц меня тоже заметил и решив не вестись на мои детсадовские разводки попытался ретироваться. "– ХААА!!! Наивный!".

      Общая прибавка к скорости передвижения в шестнадцать процентов давала о себе знать. Не прошло и десятка секунд, как я уже догнал ушастого. А потом...

      – Ударррр!!! Иииииии ГОООООООЛ!!!!!! Трибуны ликуют! Какооой гол, каааакооой гооол! Давно этот лес не видел подобного гола! – впечатавшуюся в ствол сосны тушку даже как-то и обирать не было желания. Да и что можно было взять с этого изломанного "воротника". Хотя...

       [Поздравляем Кедр. Вы получили новое достижение]

      [Получено достижение "Словно муху тапкам"]

      [Убить существо равное вам по уровню с одного удара]

      [Достижение "Словно муху тапкам". Эффекты: Сила + 2, Живучесть + 3]

      – А, нет. Все-таки сегодня мой день. И остается надеяться что удача меня не покинет и в дальнейшем – маленькая, но все же очень приятная прибавка, немного поднявшая мое и без того радужное настроение.

      Сверившись с картой и слегка подкорректировав направление, я продолжил свой забег, с четким настроем на "БОЛЬШЕЕ". Настолько большее, насколько это вообще возможно.


      ***

      На подступах к Лигару, я получил еще два достижения. Точнее, поднял «Словно муху тапкам» до второго уровня. Мне очень понравился матч по «Кроликоболу». Жаль ушастые по дороге слишком редко попадались. А то бы я это достижение и до третьего уровня с радостью бы поднял. Ну а так, всего лишь полтора десятка «зайчиков» и очередная скромная прибавка к силе и живучести.

      А вот второе достижение было для меня вполне ожидаемо. Я решил последовать совету одного хитрого геймера "Бегайте больше в игре, и тогда будет вам счастье"... И вот результат.

      Достижение "Начинающий бегун". Требование – пробежать в течение суток более десяти километров. Награда – двухпроцентная прибавка к скорости передвижения. И судя по названию достижения, это еще далеко не предел.

      В общем, в Лигару я влетел очень быстрым и просто безобразно радостным гадом. И не сбавляя хода сразу же направился к старшине городской стражи. Хоть миссии у меня и не было, склянку с ядом мокрицы, он в любом случае должен был принять.

      На подступах к центральной городской площади, не успев сбавить скорость, случайно врубился в немаленькую такую толпу. Меня за это четырежды обозвали нубом и не очень вежливо попросили встать в очередь. Ну а когда я спросил, куда все эти "милые" люди стоят, на меня и вовсе посмотрели как... Ну в общем плохо они на меня посмотрели, недружелюбно. Хотя, все же и соизволили ответить на мой вопрос. Причем ответ этот мне очень не понравился.

      Оказалось, что очередь, человек примерно в тридцать, стоит на прием к тому самому старшине городской стражи. Принесли ему всяческую монстрячью требуху сдавать, по заданиям. Ну а так как прием вел местный начальник без особой спешки, мое стоялово грозило затянуться на очень приличный срок. Минут двадцать-тридцать, это как минимум.

      Крайне неприятная задержка, но, в то же время, не особо и критичная. Во всем можно было найти положительные стороны. Вот и я решил потратить возникший перерыв на небольшой аукционный "шопинг". Денежки в кармане, с некоторых пор у меня водились, так что можно было немного и потратиться.

      Когда же я уже собирался войти во вкладку внутри игрового аукциона, неприятный, донесшийся откуда-то из-за спины, голос прервал мои планы.

      – О! У нас тут объявился свежачок. Даже свой первый уровень не додумался скрыть. Слышь, нуб! Ты вообще как с таким уровнем сюда попал. Здесь лока для мальчиков по старше. Тебе уже пора наверное возвращаться в свои ясельки... – прервав свою издевательскую речь, гиена за спиной разразилась прерывистым, жутко противным смехом.

      Вот бы встретиться с этим сыном шакала в реальности. Там бы я даже в кресло каталке смог бы накидать ему нехилых таких люлей. Но здесь... Драка в черте города, вне оборудованной для этого арены... Мгновенная блокировка аккаунта на сутки, да плюс еще и двухдневный бан. В общем последствия не очень приятные... Поэтому, нужно было осадить этого наглеца каким-нибудь относительно культурным способом.

      – Слышь ты. Крысеныш дефективный. Какого вообще свою тухлую пещерку разеваешь. Если дело есть ко мне, то выкладывай. Ну а если нет, то и не трынди. Иди учись школотенок, и не мешай взрослым дяденькам играть – конечно, встречными оскорблениями здесь дело было не решить, но иных аргументов у меня к данному моменту увы не было. Поэтому... Как мог.

      – Опа, опа, опа! Дитятко решило включить "Мужика". Кинул бы тебе приглашение на дуэль... но думаю что админы меня не поймут. Разница в сорок уровней, это просто "Unreal"! – парниша, ника его я так и не увидел, демонстративно забросил чей-то позвоночник себе на плечо. Такая вот своеобразная демонстрация трофея, ну а заодно и акт устрашения.

      Поняв, что никто не устрашился, парень раздраженно дернул плечом возвращая позвоночник обратно в инвентарь. Затем он многозначительно почесал свой испещренный шрамами лысый череп, после чего ткнул указательным пальцем куда-то в сторону.

      – Ну если ты такой весь из себя "Дракон" со стальными шарами... То пройди прямо сейчас "Испытание болью". Просто прикоснись к кристаллу, что в скверике рядом с площадью и потерпи десять секунд. Если выдержишь и не уберешь руку, то я от тебя тут же отстану, да еще и десять голд, в качестве извинений отсыплю.

      – А в чем подвох? – не поверив в добрую волю, а тем более щедрость этой енотовидной собаки, настороженно спросил я. При этом если честно и не надеясь на ответ.

      – Подвох? Да нету тут его. Это просто испытание болью. БОЛЬЮ и ни чем иным. Судя по отсутствию лагов и плавности движений, капсула у тебя как минимум предпоследнего поколения. Так что передача болевых ощущений наверняка должна быть настроена. Кстати, какая у тебя сейчас чувствительность стоит?

      – До двадцати недавно спустил – все еще не вникнув в суть предложения, почему-то честно ответил я.

      – Двадцать... Двадцать, это конечно сложнее. Некоторые испытание и с десяткой не выдерживают. Ну а с двадцатью... Это будет ооооочень больно. Но я в тебя почему-то верю – парень мне подмигнул и не удержав серьезной мины, вновь сорвался на свой визгливый обрывистый смех. И кстати... Некоторые в очереди тоже начали негромко подхихикивать. Видимо это были те, кто уже ознакомился с артефактом имеющим столь неприятное название. Я точно знал, что шакаленок что-то недоговаривает. Но и отступиться у меня тоже не было возможности. Поэтому я лишь коротко бросил "– Веди" и наплевав на очередь, пошел в направление этого пресловутого кристалла.

      Ничего сверхъестественного. Большой темно красный шестиугольный кристалл, ромбовидной формы. Он был воткнут одной из граней в большой каменный постамент. Вида эта композиция была неказистого. И особой угрозы от этой «стекляшки» я не чувствовал.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю