Текст книги "Хозяин Подземелья. Тетралогия (СИ)"
Автор книги: Жаркое Пламя
Жанры:
Классическое фэнтези
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 39 (всего у книги 53 страниц)
Глава 23
Под аплодисменты и овации Микки вошел в свою Хижину.
Полученные за осаду деньги нужно сразу вложить в наем новых стражников как минимум, а лучше бы взять ще наемников. Микки потратил 500 золотых на пару десятков стражников, и приказал им избавиться от трупов, а так же захватить в плен всех, кто остался в живых.
Купленные стражники в ту же секунду появились где‑то недалеко в лесу, а затем пошли в сторону деревни.
– Так, отлично теперь нужно… – Скелет не успел договорить мысль, его прервало системное сообщение.
«Внимание! Достигнут лимит пленных – 3. Чтобы содержать больше пленников, вам нужно построить Тюремные клетки или Темницу»
– Черт, ладно с этим разберусь чуть позже, сейчас нужно вновь населить деревню – главное сейчас это восстановить все силы, если вдруг кто‑то еще подумает напасть на нас пока мы ослаблены. Мы будем к этому готовы…
Хозяин Подземелья открыл интерфейс обновленного Подземелья/Деревни и осмотрел новые возможности.
Теперь еще на подходе к деревне, на расстоянии полета стрелы Героям предлагали войти в деревню как «Гостям» или "Захватчикам". В первом случае в деревне не было монстров, а Герои не могли атаковать жителей, или любого другого Игрока в деревне. Герои могли торговаться, общаться или просто исследовать деревню в поисках квестов.
Теперь Тихий Холм стоял отдельно от остальной локации «Безмятежный Лес» . Из далека каждый Игрок видел лишь каменные стены и красивые, крепкие ворота, а вот вся жизнь, что кипит внутри – была доступна только Героям, которые вошли внутрь в качестве «Гостя».
Даже если высокоуровневые Игроки захотят пролететь на крылатом ездовом животном над деревней, они лишь увидят редкие крыши домов, которые будут затянуты пеленой густого тумана. Эта была своеобразная защита жителей, да и Хозяина Деревни от нежелательного шпионажа.
Также Игроки могли войти в качестве «Захватчиков» . Тогда Хозяин Деревни получает оповещение, о том, что на деревню готовиться нападение. В деревне вновь появляются монстры, а все жители прячутся по домам. Так же жителей деревни можно улучшить, чтобы они тоже принимали участие в обороне деревни.
Теперь можно сменить селян на тех, кто ближе к фракции Хозяина Деревни – Нежити. Это создаст нужный антураж, окружение и добавит больше бонусов, для тех монстров, которые получают бонусы от общего большого войска одной фракции.
Микки лег на соломенную постель и продолжил листать список изменений, пока в деревни люди праздновали победу и убирали следы кровавого побоища.
Хозяин Подземелья узнал, что сам он после битвы получил три уровня, и теперь его уровень равен 18. На этот раз повысились лишь характеристики, увеличился уровень маны. Теперь с постоянным приростом в 20 %, недостатка в мане Микки почти не чувствовал. Получилось бы поднять и больше уровней, но шкала опыта отображалась как то странно. Только сейчас Скелет заметил, что часть полоски была закрашена в бирюзовый цвет. При наведении на шкалу, было написано, что часть опыта уходит Ксион.
– Вот же сучка… или Бог Смерти все‑таки – он? Не похож он был на мужика, хотя все и зовут его в мужском роде… Ай, ладно. Он никогда не дает плюшек просто так, всегда есть какая‑то обратка…
Как оказалось. Микки теперь может посмотреть даже повтор этого боя! Каждая осада столицы гильдии теперь записывалась и отображалась в журнале.
– Так, повтор можно посмотреть и позже, а теперь посмотрим, что за монстры открылись, давно я не заглядывал в лист доступных воинов… – Маг открыл список и обалдел.
Когда для найма появляются новые чудовища, то вкладка с их редкостью красиво подсвечивается. И сейчас горели три вкладки:
Фиолетовым – Мифические Монстры
Синим – Редкие
Серым – Обычные
Скелет сразу ткнул на Мифических существ.
– Да да да! Наконец‑то! Обалдеть! – воскликнул маг, подпрыгнув на радостях с постели.
В списке доступных существ появился новый вид – «Мертвый Драконид» !
Микки открыл подробное описание.
«Ядовитая Виверна‑Нежить – подвид Дракона. Виверна способна летать и поливать противника Ядовитым дыханием, которое разьедает кожу, и плавит доспехи. Виверны – это тупиковая ветвь развития Драконов. Каждая из этих тварей обладает собственными силами, которые могут значительно отличаться от вида к виду. Существую мифы о Легендарной Виверне, которая по своей силе способна сравниться с Древним Драконом»
*
* * *
– Цена, конечно, кусается… 80 Энергии на одного монстра, но, черт, это же практически Костяной Дракон! – Микки спустился на строчку ниже и открыл вкладку с «Редкими» существами.
«Болотный Низший Вампир – существо мимикрирует под обычного зомби. В состоянии покоя должен находиться закопанным в земле. При нападении врагов, существо восстает из своей «могилы», подобно зомби, а затем атакует врагов, замедляя их, и оставляя за собой вязкую болотную жижу. Доподленно неизвестно почему Вампиры так себя ведут, архимаги связывают это с тем, что Патриарх данного вида долгое время жил на болотах»
* * *
* * *
– Так… Похоже я придумал, экспериментальный формат обороны деревни… – Маг начал копаться в редакторе, покупая новеньких существ.
Про нового «Серого» монстра Скелет совсем забыл и был увлечен новыми возможностями.
Через пару часов все было готово. Теперь деревня полностью защищена. Микки полностью потратил Энергию Подземелья, но был доволен собой.
– Тук‑тук, можно? – входная дверь приоткрылась и на пороге показалась Лия.
– Конечно, проходи! – сказал Маг, поставил чайник на печь, и закинул пару дровишек.
Лия стряхнула с одежды мелкие хлопья снега и прошла в комнату.
– Снова снег пошел? Черт, долго же я копался в редакторе…
– Да, там снова собирается метель… Я хотела спросить, а что мне делать с новыми навыками? – Лия широко раскрыла глаза, смотря на мага.
– Навыками…? Черт, точно. Ты же получила уровень. Как это вообще произошло? – Микки сел напротив девушки, посмотрел в ее глаза, но взгляд всегда медленно сползал. утыкался в объемную грудь и глубокое декольте.
– Ну… В общем, я сначала подметала дорогу у ворот… Убирала мелкие камешки, которые могут мешаться под ногами. Потом я принесла всем стражникам дополнительные фляги с водой… Но когда началось сражение, я не убежала как всегда, а поднялась на стену… – девушка опустила взгляд, ожидая что Микки начнет ее ругать, но Хозяин Подземелья лишь хмыкнул.
– Так‑так, а дальше?
– Ну… Я с вами уже очень давно и никогда не принимала участие в битве, всегда приходилось убегать, прятаться, а потом гадать, что там происходит, переживать за вас… В этот раз я решила помочь всем, чем могу.
Еще до битвы я купила у Скиралла несколько взрывающихся Фиалов и целебные зелья… А во время битвы, мне кажется, я даже попала в трех Игроков! А когда взрывные Флаконы закончились, я раздавала лучникам Целебные Зелья…
– Ты – умница моя! – воскликнул Скелет, и обнял девушку.
– Я… Но я думала, вы будете ругаться… – Лия покраснела и тоже обняла Мага.
Конечно нет! Если ты чувствовала в себе решимость и жажду помочь, я только рад этому. Мы почти всегда находимся в заведомо проигрышной ситуации. Силы противника всегда выше наших, и дополнительные руки, никогда не будут лишними – Микки оторвался от девушки, и снял чайник с печи, налил в две кружки ароматного горячего чая.
– Я… Мне приятно, Хозяин…
– Так, значит система засчитала твою помощь, и, видимо, выдала немного опыта, вот ты и получила уровень – подытожил Скелет, отпивая вкусный напиток.
– Да что мне теперь делать с полученными очками? – Лия вновь посмотрела на Хозяина Подземелья.
– Хм… Для начала тебе нужно решить чего ты хочешь… Ты сможешь регулярно принимать участие в битвах? Что именно ты будешь делать? Может быть попробуешь научиться заклинаниям Лечения, или освоишь Алхимию? Теперь, когда мы знаем, что и ты можешь получать уровни, это открывает перед тобой множество вариантов развития
– Ну… Я еще не думала… Можно я приду к вам снова когда все как следует обдумаю, Хозяин?
– Конечно. Подумай как именно ты хочешь помогать нашему общему делу и возвращайся когда созреешь для решения – сказал Маг, сделал последний глоток ароматного чая и убрал пустую кружку.
– Хорошо, спасибо, Хозяин… Я подумаю, но вы же поможете мне распределить очки характеристик потом, да? – Лия поднялась со стула и посмотрела широко открытыми глазами на Микки.
– Даже не сомневайся в этом.
Девушка вышла и закрыла за собой дверь.
«Внимание! В вашу деревню пришли враги!»
– Опа! Очень вовремя. Ну что, посмотрим как себя будет вести моя новая армия – Маг посмотрел в палантир, и увидел всего три Героя – Я вам даже ворота открою, чтобы было попроще… – хмыкнул Хозяин Деревни и стал наблюдать.
* * *
Варвар, паладин и мечник медленно шли к Тихому Холму, подтвердив, что пришли убивать, а не торговать.
– Уверен, что мы осилим этот инст? – спросил паладин, высматривая стражу на стенах, но никого не увидел.
– Не знаю, но посмотреть можно. Раньше здесь была какая‑то обычная деревушка, а теперь в этой зоне находится инст. Я никогда такого не видел, интересно же – ответил мечник, обнажая двуручный длинный меч.
Деревню застилал густой туман, а вместе с начавшимся снегом все это выглядело нереально и сказочно.
* * *
* * *
– Я когда то здесь качался. Была обычная деревня. Потом вроде там какие‑то игровые события были с ней связаны, но я уже ушел в другую область качаться. Что‑то странное с ней твориться. Никогда не видел такой активности от Игроков на форуме, по поводу этой зоны – сказал варвар, перебрасывая одноручные топоры из руки в руку.
Когда Герои подошли поближе, то ворота деревни открылись сами собой. Сквозь густой туман были видны лишь очертания зданий. Но никаких монстров нет.
– И что это значит? Новый инст, а уже глючный что ли? – спросил паладин, проходя вглубь деревни.
Вокруг царило запустение. Ни кого не видно, людей нет, монстров нет. Совсем ничего. Но при этом поселок выглядел так, будто за ним ухаживали, а на улицах только что прошла генеральная уборка.
Дорожки были аккуратно расчищены от снега. Сугробов почти не было, снег красиво лежал на крышах пустых домов, и медленно падал на лица Игроков.
– Фиг с ним, что здесь никого нету. А вот вы когда‑нибудь видели туман в мороз? – сказал мечник, постучав в одно из окон дома рукоятью меча.
– И правда… Что за хрень… – проговорил Варвар, подойдя к странно выглядящему снегу.
Казалось, что здесь что‑то лежало, и кто‑то здесь недавно был, но махнув ногой по сугробу, варвар лишь поднял в воздух снег, и ничего не обнаружил.
– Так‑так, есть кто дома? – спросил мечник, вглядываясь в окно, ограничив обзор руками.
– Аха‑ха‑ха! – с диким криком в окне показалась страшное лицо какой‑то старушки, и мечник отлетел как ошпаренный на метр от окна.
– Твою мать, млять! – заорал Игрок, очутившись в снегу.
– Ты чего? Там же нет никого. Совсем поехал что ли? – спросил варвар, заглянув с интересом в окно.
– Еще как там было кого! – почти заикаясь и плохо формулируя сказал мечник, поднявшись и отряхнувшись.
Паладин посмотрел в окно, но ничего не увидел, а затем вздрогнул от сильного удар рядом. Варвар вынес дверь дома ногой и вошел внутрь.
– Нет тут никого! – объявил он, обойдя весь небольшой домик буквально за десять секунд.
– Пошлите дальше… – сказал мечник, и начал вглядываться в туман.
Вскоре Герои вышли к большой площади, у которой стоял деревянный указатель «Торговая площадь» .
– И где все торгаши? Я бы не отказался убить пару купцов, и захоботить их лут! – крикнул варвар.
– Смотри, вон там что‑то есть! – паладин указал на что‑то бежевого цвета, массивное и лежащее неподвижно.
Герои медленно подошли ближе и нечто начало двигаться.
– Это, мать твою, что за херня такая?! – риторически спросил мечник, отступая на пару шагов назад, и вцепившись в меч из‑за всех сил.
Перед Игроками лежала Костяная Виверна, которая проснулась и пришла в движение. Существо поднялось на задние лапы, и выпрямилось в полный рост.
Огромное Костяное Чудовище очень напоминающее Дракона было выше Игроков на три метра.
– Дракон! – крикнул варвар.
Существо медленно расправило перепончатые, мумифицированные крылья, а затем взмахнуло ими и взлетело в воздух.
– Дракон, млять! Дракон, пацаны! – клинок мечника подрагивал от страха и трясущихся рук.
Паладин принял защитную стойку выставив щит вперед, а варвар начал обходит кругом, смотря наверх за летающей тварью.
Костяная Виверна взлетела на несколько метров, а затем оглушительно завопила. Крик существа был похож на скрежет вилкой по стеклу, только в сотни раз громче.
Игроки закрыли уши руками, не в силах выдержать пронзительный звук, затем их обдал порыв воздуха от еще одного взмаха крыльями. Существо скрылось в тумане, и деревня наполнилась разными звуками.
Герои опустили руки и осмотрелись.
– Где она?! Где?! – почти истерично выкрикнул мечник, судорожно прыгая из стороны в сторону.
– Вы слышите?! – крикнул паладин – Слушайте!
Игроки замерли и прислушались. Деревня наполнялась хрустом снега, и нечленораздельными звуки.
«..Я…с‑с‑с‑с‑с….о‑о‑о»
– Слышали? – спросил паладин, осматриваясь по сторонам.
Из тумана показались несколько десятков темных фигур, которые взяли героев в круг и медленно подходили ближе.
– Это зомби! – крикнул варвар.
«М‑я‑я‑с‑с‑с‑с‑о‑о» – вновь послышалось со всех сторон.
Игроки запаниковали, их окружила целая стая мертвецов, которые медленно смыкали круг, и подходили все ближе.
Вдруг Герои вновь почувствовали сильный порыв сверх, и посмотрев наверх увидели Виверну, которая начала разливать зеленый ядовитый огонь по Приключенцам.
– Бафы на защиту! – крикнул варвар, и побежал на родного из зомби, замахнувшись топором.
Вопреки ожиданиям Героя, у него не получилось с одного удара убить зомби. Топор застрял в шее мертвеца, а затем на варвара накинулись соседи пострадавшего, и нанесли несколько ударов острым когтями.
Варвар обнаружил на себе дебаф «Болотное замедление» , который снижал скорость бега на 30 %, и скорость любых атак и чтения заклинания также на 30 %.
– Нам крышка! – успел выкрикнуть мечник, когда ядовитое зеленое пламя поглотило полностью Игрока, и всю площади на которой стояли герои. Из‑за сильнейшего пламени снег вокруг растаял и показалась земля.
Игроки выдержали дыхание Виверны, но были смертельно отравлены. Зомби сбивались в кучу, каждый раз нанося совсем незначительные раны, зато замедляя противников, и не давая им двинуться с места.
Низшие Болотные Вампиры, которых Герои называли зомби, продолжали подниматься из снега. Вся деревня сейчас представляла собой один сплошной могильник, в котором под толщей снега и земли лежали в засаде Болотные Вампиры. Тут и там из снега поднимались нечеловеческие мертвые руки, и зомби продолжали наступать.
Виверна сделала еще один пролет над деревней, снова поджигая Героев ядовитым огнем.
* * *
«Поздравляем! Вы успешно защитили деревню от вторжения!»
Награда 300 золотых монет
– Отлично! Мой план сработал! – воскликнул Микки, смотря как догорают останки Героев.
Кроме новеньких монстров у Хозяина Деревни теперь появились и новые методы устрашения Героев – галлюцинации. Микки лишь поэкспериментировал поставив один «скример» в пустующий дом, но теперь, видя его эффективность – такой трюк можно проделывать снова и снова.
Туман – был тоже частью новых декораций. Можно изменять погоду внутри деревни, также теперь стало возможно менять время суток.
– Награда, конечно, совсем никакая, но сейчас важен каждый золотой… – Маг вышел из хижины и активировал «Мирный режим» .
Оказалось, что и это можно настроить. На время налета Героев Маг убрал всех жителей, оставив только Болотных Вампиров и Виверну, а при возвращении «Мирного режима», все жители вновь появлялись в деревни и продолжали свои насущные дела.
– А теперь пришло время завершить трансформацию Деревни. Чтобы она полностью стала принадлежать Нежити… Пора снова наведаться в Город Мертвых… и Превратить деревню в Оплот Нежити!
Глава 24
Микки прошёл по деревне и осмотрел работу стражей. Трупы уже убрали, а всех, кто ещё дышал заковали и утащили в клетки.
Тем, кому не хватило места – привязали к деревянным столбам у на торговой площади..
Скелет остановил Жабына, который бежал в дом с парой железных полос.
– Я надеюсь ты не забываешь пополнять наши запасы мертвых? – тихо спросил Микки.
– Конечно, все как вы и хотели. В подвале сразу за лестницей справа будет чуть выпираюшмй камень. Вдавите его до щелчка, а дальше сами все поймёте – сказал Житель болот.
– Хорошо, они нам очень скоро понадобятся. Я собираюсь в Город Мёртвых для полного преобразования области в территорию Нежити.
Глаза Жабына и без того были как два больших яблока, а теперь, казалось, они увеличились до размеров маленького арбуза.
– Значит… Теперь все жители деревни будут Нежитью? – вдохнул Строитель.
– Ты чего, нет, конечно. Насколько я могу судить по описанию этой опции – Жители просто будут немного отличаться от других людей Королевства. Знаешь, как отличаются люди живущие в пустыне, от тех кто живёт в тропиках? Изменения будут примерно такими – Микки по дружески похлопал Жабына по плечу.
– Фух, ну и хорошо. Я уж подумал, что останусь единственным дышащим в Тихом Холме.
– Сколоти пока ещё клеток. Покупать их совсем невыгодно, легче потом тебе ресурсов принести…
– Кстати о них! У меня как раз все припасы подходят к концу, если мы хотим увеличить толщину стен, построить башню, или ту же казарму, то мне нужны ресурсы.
– Хорошо, понял тебя. Ресурсы будут. Загляну на обратном пути в пустой форт Алсидар. Надеюсь, его ещё не успели разграбить – Микки попрощался с Жабыном, а затем использовал телепорт в Город Мёртвых.
Здесь Магу нужно встретится с "Посланником фракции". Это специальный нпс, который всегда прогуливался от трактира до главных ворот города. По крайней мере так было написано в подсказке к преобразованию населённого пункта.
"Вам доступно преобразование деревни «Тихой Холм» в представительство фракции «Нежить».
‑ Населённый пункт получает бонусы за каждое существо схожей фракции, живущее в нем.
‑ Деревня получает бонус к запугиванию Игроков схожего либо низкого уровня.(+‑5 уровней)
‑ Получает бонус к появлению случайных событий связанных с Богом смерти Ксион(+5 %)
А теперь минусы…
‑ Как только вы активирует преобразование, то фракция к которой раньше принадлежал населённый пункт, получит оповещение. Королева незамедлительно узнает о том, что часть ее земель перешла под фракцию «Нежить»
‑ Будьте готовы вести переговоры к Короной, иначе вы потеряете Населённый Пункт в ходе штурма
‑ Теперь вы лично можете выдавать квесты для Игроков. Герои схожей фракции не могут войти в деревню в «Режиме Завоевания».
‑ Люди получают бонусы в битве против вашей армии
Микки увидел стоящего у ворот нпс и подошёл ближе.
– Добрый день.
– И тебе того же, брат. Обзавёлся деревушкой и хочешь её преобразовать? – улыбнулся зомби, обнажив жёлтые зубы.
– Так и есть, преобразуешь? – Маг уже приготовил свой кошель.
Нпс серьёзно обалдел после слов Хозяина Деревни. К нему уже давно никто не подходил с просьбой о преобразовании целой деревни. Обычно ему надоедали низкоуровневые Игроки, которые издевались над нпс, и просили его преобразовать какой‑нибудь деревенский сортир к своей фракции или разрушенный свинарник.
– Ты не шутишь? – зомби почесал подбородок, а затем начал беспорядочно шарить глазами, будто смотря на собственный интерфейс.
– Ты мне скажи. Вроде все что нужно выполнил – Скелет выжидающе оперся на осветительный столб.
– Не шутишь значит… Ну что же, тогда могу тебя поздравить, Микки! – зомби широко улыбнулся и в его руке появился свиток. Нпс передал его Магу и добавил – теперь твоя деревня официально является частью фракции "Нежить". Столица фракции это "Город Мёртвых", ну а твоя деревенька будет самым северным доступным поселением на этом континенте.
– С‑спасибо! – Микки чуть растерялся, взял свиток и бегло просмотрел его
Здесь говорилось о том, кто являлся Хозяином Деревни "Тихий Холм"(название всегда можно поменять, и оно изменится в этом же документе). Главенствующая гильдия – "Молот и Кости".
Так же написано что, деревня сменила свой стиль на «Нежить – классическая готика» .
Внимание! Вы стали одним из первых людей, что преобразовали деревню во фракцию «Нежить».
Внимание! В ы открыли новый человеческий вид – «Забытые».
– Жди в гости, господин мэр! – прокричал вслед зомби и помахал рукой.
– Всегда рад. Заглядывай, гостем будешь. Посмотришь хоть на снег, у вас здесь его никогда не бывает.
Настроение подпрыгнуло выше гор. Маг уже собирался посмотреть собственными глазницами на обновленную деревню, но осталось еще забежать на торговую площадь в поисках единственной вещи… Скелет начал медленно прогуливаться по торговым рядам, выискивая магические лавки и любые связанные с магией вещи.
Микки остановился у лавки с магическими свитками.
– Так, посмотрим… – Маг перебирал различные свитки лечения и первой помощи.
Скорее всего Лия выберет путь Жрицы. В ее характере совсем нет боевой искры, а вот помогать и лечить она всегда любила. Как раз для нее Скелет и подбирал нужные заклинания.
– Я возьму «Малое лечение» «Великое исцеление» и «Воскрешение» – в итоге сказал Хозяин Подземелья.
– 300 золотых – невозмутимо ответил продавец, который представлял из себя нечто зомби, одетого в дорогие вещи в основном красного и желтого цветов.
– 300? Что за цены такие огромные? А для сородича скидка будет?
– Это уже со скидкой, друг. Если без нее, то было бы 400 – улыбнулся зомби беззубой улыбкой.
– Ладно, беру – Микки отсыпал нужное количество монет, а затем использовал телепорт.
Появился Маг недалеко от ворот Тихого Холма и посмотрел из дали на деревню. Обновленные стены из черного камня смотрелись великолепно. Почти как в самом Городе Мертвых. Теперь Тихий Холм напоминал столицу Нежити, по крайней мере из далека. Домов почти не видно из‑за высоких стен, но уже были заметны изменения.
На стенах возвышались красивые черные статуи скелетов‑разведчиков. Кажется, они были декоративными, но если бы это увидел неподготовленный Игрок в ночи – точно бы обделался со страха.
– Ладно, саму деревню осмотрю позже, нужно достать ресурсы для Жабына, и проведать крепость Алсидар – скелет повернул в сторону Вулкана.
* * *
Микки быстро добрался до Пепельной горы. Теперь уже Игроков снаружи почти не было. Все, кто гнался за прокачкой или ресурсами – свое уже получили. Остались только «донные крабы», которые лениво ковыряли монстров и исследовали мир, не гонясь за уровнем или ингредиентами.
К своему удивлению Маг заметил, что крепость не пустовала. Ворота были открыты, а во внутреннем дворе сидела кучка Игроков у костра. 5 хорошо одетых воинов о чем‑то задушевно болтали Запах жареной свинины разносился на многие метры вокруг.
Скелет прошел внутрь. Герои увидели Нежить, и один из Игроков поднял кружку пива в сторону гостя.
– Заходи, Мертвый, присоединяйся к нашему пиру! – заговорил рыжий высокий воин 25 уровня, и тут же залпом опрокинул кружку.
Кхм… Неужели они даже атаковать не будут? Или это замануха такая?
– Что вы здесь делаете? – спросил Скелет, остановившись в воротах.
– Отдыхаем. Вот кабанчика зажарили. Под пиво самое то! Сейчас еще медовуха будет. Ты присоединяйся, а то ничего не останется! Аха‑ха‑ха! – засмеялся рыжий так, что каменные стены крепости могли затрястись. Голос у него был глубокий и звонкий.
Игроки хоть и были чуть выше уровнем, чем Микки, но не выказывали абсолютно никакой агрессии или страха. А это уже было хорошим знаком.
* * *
Маг подошел ближе и присел у костра. Каждый Игрок рядом был отмечен красным, а это говорило о том, что они любят убивать других Игроков, но никто из них даже не думал хватать оружие или начинать подготовку заклинаний. Все ели и веселились, совершенно не выказывая никакого недоверия к Нежити.
Спустя несколько минут разговора, выяснилось, что эти ребята – «Ролевики». Это такие Игроки, которые отыгрывают собственные истории внутри игры. Они все были из одной гильдии «Бродяги» . Как объяснил Рыжий, они всегда дружелюбны ко всем Игрокам, и нападают, только если им начинают откровенно грубить, или оскорблять. А так – Бродяги всегда за хорошую беседу и выгодную дружбу.
Пятеро Бродяг только недавно вышли из Вулкана, и решили отдохнуть у костра. Костер и еда не только восстанавливали все показатели Героев, но и давали приятные баффы, если еда была приготовлена хорошим поваром с прокачанной кулинарией.
Получив бонус к регенерации маны и повышенную выносливость, Микки уже собрался уходить, но один из Бродяг, тот что был с тяжелым арбалетом за спиной, поднял палец и потряс им в сторону Мага.
– Точно! Ты же глава гильдии, которая захватила Тихий Холм, верно?
– Так и есть, а в чем дело?
– Пока мы здесь собирали ресурсы и занимались исследованием, мимо проходила Королевская делегация, и направлялись они именно в твою деревню.
– Давно?
– Где‑то с пол часа назад, вы разминулись.
Вот черт. А Королеве‑то, что от меня надо? Неужели пришло время платить налоги в казну с поселения? Или это обращение в новую фракцию так быстро принесло свои плоды?
Микки поблагодарил Бродяг на информацию, еду и приятную беседу, а затем пошел собирать строительные ресурсы. Так или иначе они нужны в огромном количестве, а посол может и подождать главу деревни. Они ведь не захватят деревню силой? Надеюсь…
Пока что крепость Алсидар была нейтральной землёй. После уничтожения гильдии и взятия в плен всех, кто выжил – права на форт аннулировались и кто угодно мог захватить его.
Бродяги – это кочевой народ, они лишь походили по крепости, собрали немного ресурсов и оставленного оружия и собирались идти путешествовать дальше. Захватывать крепость они не станут, им она просто не нужна.
Среди них был писарь, который записывал в небольшую книжку все, что они узнавали о мире игры. Так в книжке появилось несколько строк о том, как именно пала гильдия Алсидар, и что гильдия "Молот и Кости" разгромила противника в битве при Тихом Холме.
Мага совсем не волновал вопрос захвата крепости. Если он сейчас захватит её, и не населит хорошей стражей, то её тут же захватит любая другая гильдия. Поэтому с этим решением пока стоит повременить.
Микки прошёл по крепости и нашёл один из входов в гору.
– Ну что ж, пришло время пройти в Вулкан, и посмотреть что там осталось из ресурсов… – Скелет вошёл в Пепельную Гору.
Внутри жерла Вулкана переплетались небольшие каменные тропинки и мосты, которые висели в воздухе прямо над огненной пропастью. От высоты у Скелета чуть закружилась голова. Постоянно и сильно пахло огнем, серой, а воздух вокруг был готов вспыхнуть, настолько жарким он был.
– Ух, черт! Боюсь представить сколько Игроков умерли упав в раскаленную магму. Кажется, здесь во время начала вторжения Демонов царствовали маги воздуха… Одно заклинание и куча противников летят в раскаленный Ад. Блин, это ж сколько здесь уровней можно было поднять… – Маг восстановил горизонт, и старался не смотреть вниз – Ладно, пойдем посмотрим, чем здесь можно поживиться, надеюсь осталось хоть что‑то для меня.
С потолка непрерывно осыпалась земля и мелкие камни. Микки двигался по узким тропам, стараясь не смотреть на магму. Раскаленная лава плескалась внизу шипела и неприятно гудела от температуры. До нее расстояние примерно в пол километра.
Хорошо что для Скелета жара лишь ощущается, но не наносит урона, пока не наносит…
Вскоре Маг дошел до небольшого углубления в жерле Вулкана. Было видно, что здесь поработали рудокопы. В стене зияла большая дыра в форме рудной залежи а затем она сужалась и уходила куда‑то вглубь Вулкана узкой "кишкой", где можно было лишь проползти на пузе. Интересно, какой именно материал здесь был, и что из него можно сделать?
Несколько часов Микки бродил по Пепельной Горе в поисках ресурсов. Большинство рудных залежь уже были выработаны, но Скелет все же собрал достаточное количество руды. Когда Маг наконец понял, что ресурсов хватает, он посмотрел наверх…
Сейчас Маг находился на самом дне Вулкана, до лавы буквально три метра, а путь назад был не из самых простых. Здесь уже было настолько жарко, что просто нахождение в таком месте наносило урон. По 1 % каждую минуту.
– Ладно ладно… Просто не смотреть вниз… Пора домой, в родную деревню… – утешал сам себя Скелет и пошел за последней блестящей сферой лута на краю каменной дорожки.
Как только он подобрал сферу, из лавы поднялась огромная каменная рука. Раскаленная магма стекала с нее, и капала в огненное озеро, разбрызгивая раскаленную породу.
Один из таких сгустков попал на руку магу, здоровье резко упало до 80 %.
– Твою мать! Бежим бежим бежим! – Скелет побежал назад изо всех сил. Он даже не успел увидеть уровень и название монстра. Хватило и того, что лава отняла почти четверть жизней.
Рука чудовища ударила о землю где‑то сзади, и очередной раскаленный сгусток нанёс ещё 20 % повреждений.
Маг убегал, хватаясь за уступы и поднимаясь наверх. Сзади ревело существо состоящее из лавы, камней, и еще черт знает чего. Скелет убегал не оглядываясь, ему хватило и того, что краем пустой глазницы он заметил оранжевую плашку над монстром с припиской «Легендарный» .
Маг в очередной раз прыгнул на каменный выступ, а за его спиной раздался удар. Существо ударило каменным кулаком по мосту. Под ногами все затряслось и завибрировало. Мост начал рушиться быстрее чем Микки убегал от обрушения.
Огромный кусок скалы откололся и полетел в море раскаленной магмы, расплескивая смертельную жижу под жерлу Вулкана.
– Не останавливаться! Бежать! Бежать! – кричал сам себе маг, забираясь выше. Микки добежал до небольшой пещеры, которую вырыли Игроки, добывая руду и прыгнул в нее.
Маг оглянулся и увидел, что мостик по которому он бежал – разрушился, а в него летит валун размером в два раза больше скелета.
– Твою ж! – Микки нырнул в узкий лаз, который прорыли рудокопы.
Глыба влетела в каменный мостик, что был выше, подбив опору моста. Еще одна дорога наверх начала рушиться, обваливаясь огромными камнями вниз.
Маг сжался от страха. Это был один из тех нечастых моментов, когда он чувствовал животный страх, не в силах что‑либо изменить. Он понимал, что такое существо ему не одолеть, даже и пытаться не стоит. Все что он может делать это бежать, но теперь бежать некуда.
Камни сплошной стеной осыпались вниз, завалив лаз.
– Черт! Я сам себя похоронил в этой ловушке! – Микки посмотрел на единственный просвет оставшийся наверху, но он был слишком мал, чтобы в него протиснуться. За каменной импровизированной стеной слышались и другие разрушения. Существо крушило все на своем пути, пытаясь поймать того, что посмел спустится так низко.