Текст книги "Хозяин Подземелья. Тетралогия (СИ)"
Автор книги: Жаркое Пламя
Жанры:
Классическое фэнтези
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 1 (всего у книги 53 страниц)
Хозяин Подземелья
Пролог
– Вам осталось жить 5 дней, вы меня понимаете? – над Микки стоял смуглый доктор с седой бородой, и пытался уловить реакцию парня на печальные новости.
– Твою ж мать! – выругался парень, прикованный к постели.
Микки уже долгое время страдал от потери сознания и общей слабости. Когда он обратился в больницу, ему поставили неутешительный диагноз. Неизвестная болезнь поражает все внутренние органы и быстро разлагает их.
– Извините? Вы меня услышали? Молодой человек, вы умираете – повторил доктор.
– Да понял я… – озлобленно сказал парень – и совсем ничего нельзя сделать? Есть же какие-то нано технологии, или еще что-то?
– Для вашего случая есть лишь один способ, который позволит вам жить и ощущать жизнь. Мы можем погрузить вас в искусственную кому, заморозить тело, а затем подключить к Игре.
В Игре сейчас жили все, кто-то в большей степени, кто-то в меньшей. С тех пор как виртуальная реальность смогла достоверно передавать все человеческие чувства – каждый человек стремился приобрести капсулу и погрузиться в новый фентезийный мир.
– Это значит, что я смогу жить только в игре? А долго? – поинтересовался парень.
– Зависит от ваших сбережений… – загадочно протянул доктор, почесывая бороду.
Микки с недавних пор стал сиротой. Его родители погибли когда возвращались из отпуска домой. Самолет потерпел крушение, никто не выжил.
После этого парень вступил в наследство, а затем быстро продал квартиру по чуть заниженной цене. Деньги у него были и немалые.
– Хорошо, я согласен, когда приступим?
Лицо доктора сразу подобрело, а на губах растянулась непристойная улыбка.
– Я скажу чтобы все подготовили. Вам повезло, что наша больница может оказывать такие услуги. Деньги за капсулу, препараты для погружения в кому, обслуживание вашего тела и абонентскую плату за игру спишут с вашего счета – доктор потрепал парня по плечу и вышел из палаты, закрыв дверь.
Вот и все. Микки прожил короткую жизнь, но всегда любил играть в капсулах у знакомых. Своей у него никогда не было. Теперь его жизнь официально закончена, а новая еще не началась.
Да он и не сожалел о быстрой жизни. Такой вариант развития событий ему даже нравился. Он будет тем, кем хочет в том мире, который ему близок.
*
На следующий день парня привезли в комнату, напоминающую армейскую казарму, только вместо кроватей там стояли в несколько рядов игровые капсулы, в которых спали такие же бедолаги как Микки.
Каждый из этих людей сейчас был колдуном, воином, или жестоким разбойником, и парень желал быстрее присоединиться к ним.
Четверо человек погрузили его в капсулу, а затем закрыли крышку.
– Прощайте, молодой человек. Хорошей вам жизни в новом мире и, возможно, мы еще встретимся в игре – доктор улыбнулся.
Микки помахал рукой, чувствуя сильную боль в животе. Болезнь прогрессирует. Нужно быстрее замораживать.
Капсула стала наполняться прохладной жидкостью, и через минуту парень уже полностью был погружен в воду.
«Добро пожаловать, игрок! Выберете свой класс!»
Дальше перед глазами Микки на выбор предстали десятки классов. Каждый из них был уникален и не похож на другие, но встречались и обычные, вроде паладина или шамана.
Парень купил полную версию игры, и оплатил весь контент, поэтому у него было на один класс больше, чем у других.
– Хозяин Подземелья! – подумал он и мысленно ткнул на менюшку.
«Гибридный класс, сочетающий Хранителя Подземелья и Героя. Вам предстоит отстаивать ваше Подземелье, населять его монстрами, расставлять ловушки и повышать ранг Подземелья. Так же вы будете ходить в рейды на чужие Подземелья и вражеские города в поисках трофеев. Так же вы сможете сами занимать место рейдового Босса»
– Подтвердить! – скомандовал парень и все потемнело.
Синхронизация – завершена.
Генерация персонажа – завершена.
«Приятной игры!»
*
Глава 1
В заброшенном, старом подземелье очнулся парень с болезненно бледной кожей.
– Твою мать, вот тебе и перерождение в Хозяина Подземелья… Чувствую себя так, будто кто-то проехался битой по голове – Микки поднялся и огляделся.
В центре небольшого грота, в котором он очнулся, стоял каменный постамент, а на нем чаша. В ней горел маленький синий огонек размером с пламя спички, он и освещал пещеру слабым и холодным светом.
Микки подошел к чаше и посмотрел на огонь. Вылезло системное сообщение.
«Теперь вы – Хозяин Подземелья! Ваша цель – уничтожать, грабить другие подземелья и города, а также обустраивать свои собственные владения. Приключенцы будут пытаться исследовать и разорять ваши владения. Сделайте так, чтобы никто из Героев не смог выйти отсюда живым»
Микки прочитал и немного потоптался на месте привыкая к новым ощущениям. Ему теперь всегда были видны очки энергии подземелья – 3/3.
Постоянные всплывающие подсказки парню были не нужны. Он много и часто играл в Игру и знал ее механику, пусть и не полностью, другое дело был интерфейс и правила игры за Хозяина Подземелья.
Когда в поле зрения попадал незнакомый объект, сразу всплывала подсказка. Они были настолько навязчивыми, что парень решил их пока не читать.
Когда понадобятся, тогда и прочту.
Возле чаши с синим огоньком была большая стеклянная полусфера, которая показывала все подземелье. Оно было небольшим, всего три комнаты, соединенные одним тоннелем. В каждой комнате горело по факелу, а коридоры напрочь затягивала тьма.
– О, отлично, здесь и палантир есть. Буду как Саруман наблюдать за тем, как приключенцы умирают в страшных муках, корчась от боли – Микки улыбнулся сам себе.
Разговоры с самим собой всегда были для него лучшим способом снятия стресса. Все лучше чем сидеть здесь в полной тишине.
В системном сообщении было сказано, что в каждую комнату можно поставить ловушки и монстров. Единственное, что было ему сейчас доступно в магазине подземелья – это скелеты. Один простой скелет стоил 1 энергии или маны.
– Хм… на три комнаты я могу купить три скелета… Это много или мало? Сколько скелетов в среднем убивает приключенец? Может быть стоит поставить их всех в одну комнату, тогда хоть будут шансы навалиться толпой и заломать героя? А если герой будет не один? – Микки погрузился в размышления о своей новой жизни, и тому, что теперь с этим делать.
Парень дотронулся до стеклянной полусферы и изображение одной из комнат стало увеличиваться. Микки несколько раз провел над палантриром руками, напоминая самому себе страшного колдуна из детских сказок.
Можно было рассмотреть каждую высохшую травинку в его владениях, проследить за каждым жучком и червячком, копающимся в земле.
– Видимо отсюда я и буду наблюдать за тем, как Герои пытаются пройти подземелье, Отлично. Теперь нужно поставить хоть какую-то охрану на случай вторжения.
Оказалось что скелетам можно выдать кое-какое оружие бесплатно. Это мог был ржавый кинжал, дубинка, и сломанный ржавый меч. Так же можно выдать кусок доски, которая привязывается к руке, и используется как щит.
Парень выбрал в меню скелета, а затем вручил ему ржавый кинжал. Рядом с полусферой был небольшой столик, на которой тут же появилась карточка с изображением скелета, держащего в руках старый кинжал. Карта притягательно светилась.
Затем на столе отобразился план подземелья со всеми комнатами. Чтобы активировать скелета, необходимо положить его карточку на план подземелья в желаемом месте.
Парень все сделал по инструкции, карта засветилась синим, и где-то в соседней комнате послышался стук костей о земляной пол. Будто из мешка высыпали скелета по частям.
– Ну посмотрим, как себя покажет мой первый защитник подземелья – парень отыскал во всплывающем меню иконку, при нажатии на которую его телепортирует ко входу в подземелье.
Это что-то вроде тестового режима, в котором можно проверить эффективность монстров и ловушек.
Микки появился из синеватой дымки у входа в пещеру. Свод примерно в два метра высотой зарос листвой и кустарниками. Свисающие лианы с листьями практически закрывали вход от нежелательных глаз.
Парень вошел внутрь. Темно, вообще ничего не видно после дневного света. Он медленно начал идти вперед, пиная камушки на полу. Он точно знал за каким поворотом его поджидает скелет, поэтому шел без опаски.
И вот он нужный поворот. Глаза чуть привыкли к темноте. Отсюда ничего не видно, зато слышно. Микки остановился и прислушался. Скелет за поворотом, казалось, ходил назад-вперед. Черт, надо изменить его поведение в настройках, чтобы стоял неподвижно, иначе никакой неожиданной атаки не провернуть. Хороший приключенец услышит угрозу еще на подходе.
Ладно, продолжим, ключевой момент…
Микки делает шаг за угол и скелет бросается на него, занося кинжал над головой. Парень отпрыгнул в сторону, и кинжал прорезал воздух.
– Стоп! – вскрикнул парень.
В этот момент скелет потупил взгляд на хозяина, затем вернулся в исходную точку, и продолжил ходить взад-вперед.
– Черт, видимо нужно более детально покопаться в его настройке, потому что сейчас он совсем не представляет угрозы…
*
Микки закончил настройку своего скелета. Ноги затекли стоять над столом, и ведь нет даже никакого стула или хотя бы бочки. Мебель и интерьер можно приобрести, но для этого нужна мана, которую для Хозяина Подземелий можно добыть только в походах на вражеские деревни и подземелья, либо получить из трупов нападающих. А у парня на счету пока значился «0», поэтому приходится работать с тем, что есть.
Микки отменил скелету все движения, и задал нужную позу.
– Готово! – вскрикнул он в пустой пещере так, что его голос эхом отозвался от стен.
После такого крика, он прокашлялся, а затем посмотрел на свою ладонь. Кровь.
– Твою мать, видимо мое недомогание и плохое самочувствие это не просто простуда… Что со мной происходит?
Микки уже начал беспокоиться, но системная иконка и полоска жизней отображали его статус как «Удовлетворительный».
– Ладно, разберусь. Если игра говорит, что «нормально», стоит ей верить. А теперь – дубль два! – скомандовал парень сам себе и вновь запустил тест.
В темный коридор он добавил осыпающейся на головы приключенцам земли. Это не стоило ничего, но хорошо работало на атмосферу подземелья, и раздражало людей. Еще бы! Кому понравится, когда земля за шиворот сыпется. Это незначительная мелочь, которая ему пришлась впо вкусу. В редакторе владений много было подобных вещей. Они совсем ничего не стоили, или покупались по минимальной стоимости.
Микки сделал заметку на стене своего редакторского грота, о том, что нужно получше изучить все имеющиеся бесплатные улучшения. Он хотел создать такое подземелье, чтобы о нем в будущем ходили легенды, и чтобы туда боялись идти Герои.
Сейчас же бледный парень шел по коридору, прикрывая голову рукой от осыпающейся земли. Помогало так себе, но все же лучше, чем ничего.
Вот тот злосчастный поворот. Сейчас будет понятно, насколько его редакторские умения хороши. Он остановился, прислушался.
Ничего. Ничего кроме остатков осыпающейся земли за спиной. Мелкие камушки рассыпались по земле, создавая немного шума. Скелета не слышно, уже отлично!
Микки сделал шаг, повернул. В этот момент он сам даже испугался, потому что из абсолютной темноты на него смотрели светящиеся желтые пустые глазницы скелета.
Рука с зажатым кинжалом была внизу. Скелет чуть подался вперед и резким движением вогнал лезвие в ребра Микки. Нежить не сделала ни единого шага, а просто пырнула своего повелителя оружием.
– Твою мать, как больно-то! – вскрикнул парень, держась за живот, из которого тут же пошла кровь. – Стоп!
Скелет вытащил кинжал, и встал в исходную позицию, а рана Микки магическим образом исцелилась.
– Фух… Хорошо, было бы не очень, если бы работник убил хозяина подземелья в первый же день. – парень потрогал свою рубаху в месте укола. Ничего, даже одежда загадочным образом восстановилась.
– Хорошо, ловушка для неподготовленного приключенца готова. Было бы отлично сделать в противоположенной стене углубление, вроде маленькой комнатки, и туда поставить скелета, чтобы при атаке они зажимали в тиски Героя, и закололи его, не дав и шанса на оборону.
Микки посмотрел на свой «0» в графе баланса и вздохнул. Даже просто углубление в стене стоит денег, которых у него пока нет.
Подземелье работает по строгим законам, и даже если парень найдет где-то лопату, и попробует сам выкопать яму, то у него ничего не получится, потому что лопата просто не будет входить в толщу земли. Подземелье можно улучшать, видоизменять только из редактора и игрового магазина.
*
Микки вернулся в редакторскую телепортом. У него появилась специальная иконка, при нажатии которой, он мог телепортироваться прямо в желаемую комнату в пределах своих владений.
– Интересно, а смогу я сам защищать подземелье, когда кто-нибудь попытается вынести мою сокровищницу? Надо будет проверить это…
Главная задача, которую должен был выполнить любой Хозяин Подземелья – не дать путникам дойти до последней комнаты. В случае Микки это была третья комната. В ней стоял старый дряхлый сундук, при взгляде на которой, он уже был готов рассыпаться в труху, обнажая свои сокровища.
Что хранится в сундуке Микки не знал и посмотреть никак не мог. Объект был просто неактивным для него, и парень никак не мог с ним взаимодействовать.
– Ладно, хватит терять время. Нужно определить еще куда-то двух скелетов… – парень купил еще одну карточку скелета, количество маны показывало 1/3. Он только хотел переместить карточку на план подземелья, как снова закашлялся, сплевывая кровь.
– Может быть это какая-то адаптация организма? Все-таки я теперь не совсем тот, кем был еще недавно… – Микки обеспокоенно посмотрел на полоску здоровья. Она осталась неподвижной, но под ней он заметил маленькую красно-черную иконку, при наведении на которую вылезла подсказка.
«Путь Хранителя Подземелья. Ваше тело видоизменяется. Не пугайтесь этих метаморфоз. Скоро вы превратитесь в низшего Повелителя Подземелий. Все остатки вашей прошлой жизни будут уничтожены»
Любого парня бы такая новость шокировала или испугала, но Микки был не из таких. Он давно уже забыл свою прошлую жизнь и не хотел к ней возвращаться. Его все больше увлекала эта игра, в которой так много возможностей для роста и исследований.
– На чем я остановился? Ах да – скелет…
Парень продолжил эксперементировать. Всего три скелета. Это очень мало для любого подземелья, а делить их на три комнаты было и вовсе неразумно. Поэтому он решил все силы пустить на узкое пространство коридоров между гротами.
Он несколько часов занимался редактором, пока не опустился на холодную землю, и глубоко вздохнул. Никак у него не получалось всех поставить так, чтобы ему это нравилось. Получалось слишком просто и предсказуемо.
Парень начал искать в разных менюшках магазина что-нибудь еще, размышляя как поступить, и в этот момент синий огонек в чаше вспыхнул ослепительной вспышкой, а у Микки появилось новое системное сообщение, сопровождаемое звуком то ли землетрясения, то ли открывающихся тяжелых ворот.
«Внимание! В ваше подземелье произошло вторжение! Внимание, вы не можете принимать участие в обороне»
– Твою ж мать! Я даже не успел потратить всю ману! – парень вскочил с места и уставился в палантир, который крупным планом показывал ему вход в пещеру.
Перед его владениями появился гость.
*
Странствующий воин был в прекрасном расположении духа. Этой ночью у него будет хорошая выпивка, парочка грудастых девочек и вкусный хорошо прожаренный кабан. Ведь он только что обчистил одно из подземелий, и через час пути встретил еще одно.
Системное сообщение показало ему, что уровень угрозы – низкий, и воин решил заграбастать еще золотишка, ведь оно никогда не бывает лишним.
Вооружившись коротким мечом, воин вошел в темную пещеру. Он проверил инвентарь.
– Блин, факелы кончились… – он стоял и смотрел в темноту, давая глазам привыкнуть – Ладно, уровень угрозы – никакой, так что можно и рискнуть.
Путешественник пошел по темному коридору, шаркая рукой о стену справа от себя. Почва под ногами твердая, ни луж, ни грязи нет, идти одно удовольствие, еще бы только видеть куда идешь.
Земля посыпалась на голову воина, доставляя дискомфорт, и тот стал идти быстрее, не чувствуя никакой угрозы.
– Эй! Есть кто живой?! – крикнул он, подняв меч, остановившись в коридоре.
Ответа не последовало.
– Да черт с ним, половина жизней мне хватит, чтобы вынести пару гоблинов! – с этими словами воин решительно пошел вперед, и повернул за угол.
Бок пронзила острая боль. Воин выпучил глаза, почувствовал как по спине побежали мурашки от страха и неожиданности. На него уставились желтые глаза нежити. Взгляд был таким, словно он выжигал душу приключенца.
Воин сделал шаг назад, схватившись за кровоточащий бок, здоровье упало на одну треть от имеющегося. Скелет сделал еще один более глубокий выпад, попав в руку героя, пронзив кисть ржавым кинжалом.
– Долбаная тварь! – вскрикнул воин, роняя меч, и замахиваясь для удара кулаком.
Раздался хруст костей. Удар был тяжелым и сильным. У скелета потух один из огней в глазах. Воин проломил монстру голову снеся напрочь половину черепа. Здоровье нежити упало в половину, но тот успел нанести еще один удар кинжалом в горло путнику.
– Акх! Ах! – вскрикнул он, захлебываясь кровью и схватившись за кровоточащую шею.
Скелет нанес критический удар, и не останавливаясь, пронзил грудь героя дважды.
Окровавленный воин упал на землю, вытянул руку, к поясной сумке, и замер перестав дышать.
Скелет вернулся в исходную позицию.
*
«Поздравляем! Герой побежден, вы успешно оборонили подземелье! Ваша награда:
+2 маны
+1 золота
+1 ячейка декора/устрашения»
– Да-да-да! Ты ж мой костяной дружище! – вскрикнул Микки, посмотрев все сражение в палантире, а затем телепортировавшись к своему скелету.
Нежить стояла неподвижно. Парень выставил режим режим невидимости в редакторе.
Труп распластавшегося воина исчез, оставив после себя лишь мешочек. Микки подобрал его и заглянул внутрь.
Там было все то, о чем говорилось в системном сообщении. Подбирать награду было не обязательно, она автоматически попадала на счет Хозяина Подземелья, но при включенной галочке, была возможность собственноручно забирать трофеи.
Эмоции переполняли парня, он радовался как ребенок. Первая победа в новом для себя титуле Хозяина Подземелья! Теперь у него было 4 маны из пяти, и он мог себе позволить пять обычных скелетов, или посмотреть кого-то получше.
Проблема была в том, что остальные ячейки с монстрами были закрыты. Микки ткнул в иконку какого-то волосатого йети.
«Вам необходимо победить данного монстра, чтобы иметь возможность купить его для своих владений. Отправляйтесь на охоту!» – гласило системное сообщение.
– Значит все не так просто как я думал. Нужно самому постоянно ходить в рейды, чтобы улучшать подземелье.
Парень снова закашлялся, сплевывая кровь на пол. Еле заметная красно-черная иконка мигнула и налилась цветом, став более приметной.
«Вы ступили на путь Владыки Подземелья. С этого дня начинается ваша новая история жизни. Выберете кем вы будете в этом мире. Помните, что от вашего выбора будет зависеть и то, по какой ветке развития вы направитесь. Вам доступны – гоблин, зомби, бес, мурлок, кобольд»
– Твою ж мать… Кажется, я поменяю облик, когда выберу кого-то из списка – парень долго шарил взглядом по названиям, изучая прелести и недостатки всех классов.
Оказалось, что на выбор отводилось время. Пока Микки выбирал, его полоска здоровья медленно, но уменьшалась, а кожа становилась все бледнее.
3…2…1…
«Вы сделали выбор! Приятной игры!»
Глава 2
Я выбрал атрибут «зомби» и замер, прислушиваясь к ощущениям в теле…
Боль прекратилась, и я почувствовал себя лучше. Сразу посмотрел на свои руки, побоявшись, что превращусь в настоящего зомби, но нет. По прежнему осталась только бледно-белая кожа, может быть чуть-чуть приобрела зеленый оттенок, но кроме этого, я не заметил никаких видимых изменений.
«Вы выбрали талант «зомби», ваша чувствительность к боли снижена. Ваша репутация с зомби повышена до «недоверие», у вас новая способность: «поедание трупов» – позволяет вам восстанавливать здоровье, поедая павших врагов»
– Ого! Вот это новости! Мало того, что я не превратился в зомби, так еще и полезный навык выдали, отлично. Теперь во время рейда я смогу сразу восполнять здоровья, не отходя от места сражения.
Парень посмотрел на новую панель уровня персонажа.
«До следующего этапа эволюции вам необходимо пройти три подземелья, уничтожить три населенных пункта или выполнить три квеста. Также немного опыта вы получаете каждый раз, когда убиваете врагов.»
Микки почесал чуть заросший подбородок.
– Интересно, что там будет на следующем уровне? Мне предложат снова что-то выбрать, или я буду развиваться по заранее намеченному плану?
Новый хозяин подземелья осмотрел свои мешковатые штаны, подвязанные поясом, и простую рубашку.
– Да уж в таком много не навоюешь. Я потерял все, что было, инвентарь пуст, и как мне добывать снаряжение?
Системное сообщение с подсказкой всплыло моментально.
«Чтобы улучшить снаряжение – ходите в рейды на другие подземелья, и деревни. Убивайте игроков и монстров, но помните, что в любом момент может быть совершено нападение на ваши владения, поэтому настоятельно рекомендуем в таких ситуациях использовать камень телепортации.»
Я подошел к постаменту с чашей и палантиром. В полусфере появилось новое меню «рейд в случайное подземелье».
– Хм… как удобно, можно не ходить и не искать самому, а сразу отправится к кому-то в гости – Микки потер руки и ухмыльнулся, но затем глубоко вздохнул – Черт, без оружия нет смысла туда соваться, для начала нужно что-то найти…
Парень решил не спешить с походом в рейд. Для начала потрачу энергию подземелья полностью, чтобы на случай атаки была хоть какая-то защита.
– Итак, я имею: 4 свободных очка энергии, 1 золотой, 1 скелет и одна ячейка декора – парень нахмурился, разглядывая карту подземелья.
Декор пока оставлю в покое, а вот энергию нужно тратить. Один скелет уже показал свою эффективность. Если я просто разбросаю моих прислужников по подземелью, то толку от такой обороны не будет. Любой нормальный искатель приключений без труда сможет по одиночке убить пятерых скелетов, и даже, наверное, не вспотеет.
Ставить их всех в одну комнату – тоже не слишком хорошая идея. Одно массовое заклинание мага, и все, подземелье зачищено. Кстати, а как поставить босса? Ведь во всех подземельях есть боссы.
Система услужливо показала подсказку.
«Ваше подземелье слишком маленькое для босса. Развивайтесь, улучшайте свои владения, тогда вам откроются новые возможности»
– Хм… хорошо, начнем расстановку моего мертвого отряда обороны.
Парень сидел над картой подземелья несколько часов, каждый раз переставляя скелетов по плану. Затем шел и проверял лично, насколько эффективно его расположение. Насколько его атака получается неожиданной. Через череду проб и ошибок Микки остановился на таком варианте расстановки монстров.
*
*
Первый скелет остался без изменений. Затем сразу после поворота была развилка – вход в комнату, или продолжение узкого коридора. По задумке Микки, что бы не выбрал приключенец, он окажется повернут спиной к одному из скелетов, и тогда будет зажат в тиски. Одному скелету Хозяин Подземелья выдал сломанный ржавый меч, другому – такой же меч и небольшой деревянный огрызок. На экране магазина он назывался «простой щит».
– Так, и вот наш бравый герой, допустим, убивает этих трех скелетов, и проходит во вторую комнату. Из коридора он сразу видит скелета, и идет к нему, и тут же получает в бок удар дубинкой. Если повезет то, он будет оглушен, а если не повезло, то хотя бы растеряется и опять же окажется между скелетами. Вроде бы не плохо, для начала точно пойдет – Микки улыбнулся сам себе. Его захватывал азарт.
Все пять очков энергии потрачены. Куда деть один золотой, парень пока не решил, и оставил его в покое.
– Такс, а теперь глянем, куда я могу переместится отсюда. Пора попробовать свои силы в рейде. Правда без оружия будет тяжко…
Хозяин Подземелья открыл окно магазина, в котором обнаружил дополнительные постройки, которые строятся здесь же – в редакторской комнате.
– Так вот почему здесь столько открытого пространства, это все место для построек! – Микки тут же попытался найти кузницу, ужаснулся и закрыл окно магазина.
– Да уж… мне еще копить и копить на кузницу… Видимо снаряжение проще добыть в походе, чем сковать самому. Ладно, погнали!
Парень открыл окно случайного рейда.
Оно представляло из себя кубик, одна грань которого обозначала подземелье нарисованным силуэтом. Началась анимация, невидимая рука подбросила кубик, и тот быстро перекатившись, остановился.
«Подземелье найдено! Малое логово Крысолаков!»
Парня окутал темный туман, а затем облако испарилось так же неожиданно, как и появилось. Микки на месте уже не было…
*
Новый Хозяин Подземелья и по совместительству «зомби», стоял у входа в пещеру. На нем были простые крестьянские коричневые штаны, и льняная рубаха с длинными рукавами.
Перед парнем была небольшая дыра в горной породе, похожая на нору.
– Эх, ну вперед. Оружия нет, зелий нет, ни хрена нет, но я постараюсь выжить, и даже вынести у этих крысюков как можно больше барахла. А может и оружие найду…
Микки подошел к дыре в скале, и аккуратно залез внутрь. Хорошо, что внутри он смог выпрямится в полный рост. Ему и я в голову не приходило, что крысолаки могут передвигаться на четырех лапах, и тогда бы он здесь совсем ничего не мог сделать.
Света нет, факела тоже, придется идти на ощупь. Микки медленно пошел вперед.
Были свои плюсы и минусы в том, что у парня не было даже обуви – он шел, не издавая никаких звуков. Ему просто нечем шуметь. Правда острые камни постоянно впивались в кожу.
Микки услышал писк впереди. Казалось крысы переговариваются между собой на своем крысином языке.
Он присел и пошарил руками по полу, подобрал небольшой камень, хорошо лежащий в руке. Слишком большой для броска, но хороший для ближнего боя.
Судя по звуку, впереди два крысолака. Черт, и почему в моем подземелье нельзя было хотя бы картинку вывести. Я понятия не имею как выглядит враг, а значит не могу и подготовится к бою как следует.
Левой рукой Микки нащупал угол – ага, поворот. Кажется, за ним есть подобие комнаты, в ней крысолаки и говорят. Расстояние метров пять-семь до них, судя по громкости их переговоров.
Сделал заметку в электронном дневнике «Всегда брать с собой ведро факелов! Чем больше, тем лучше!»
Микки взял себя в руки и выжидал удобного момента. Он не знал что случится при его смерти, ведь в прошлый раз, все закончилось совершенно неожиданно, поэтому лучше перебдеть…
Через пару минут он услышал звук удаляющихся шагов. Эти твари точно меньше его ростом и передвигаются на двух лапах. Значит, они прямоходящие, возможно гуманоиды. Крыс остался один в комнате.
Микки пригнулся и осторожно выглянул за угол, когда звук шагов совсем стих. В подземелье парень не видел совсем ничего, крысы – животные ночные, и их зрения позволяло спокойно ориентироваться в катакомбах, а вот ему приходилось очень туго. Как атаковать противника, когда не видишь его, не видишь окружения, а чувствуешь только землю под ногами?
– Пссссс! – подал голос парень, и спрятался за угол. Постараюсь выманить…
Послышались быстрые шаги в сторону незваного гостя, ну что, вперед!
Микки дождался, когда шаги будут уже совсем рядом, и выскочил из-за угла,
Рукой он быстро нащупал что-то волосатое, и какую-то одежду. Замахнулся камнем и стукнул куда-то в тело.
– Кииии-киии – пропищал крысолак.
Микки почувствовал резкую боль в боку. Твою мать! Ранил!
– Сволочь! Подохни! – выкрикнул он, снова и снова нанося удары камнем по телу невидимого противника. Он бил быстро и сильно, не разбирая куда конкретно приходились удары.
Снова боль прожгла ногу, отчего парень подогнул колено, и влепил очередной удар камнем. Затем он почувствовал как тварь обмякла в его руке, и повалилась на пол, перестав пищать.
Убил? Убил!
Парень разжал руку с камнем, восстанавливая дыхание и ощупывая мертвого противника. Он сразу распознал ладонью небольшой клинок, и переместил его в инвентарь.
Крысолак был одет в кожаную тунику. Его волосатые руки/лапы обмотаны полосками кожи, или чем-то похожим.
В боку все горело, как и в ноге. Микки посмотрел на индикатор своего здоровья, осталась всего одна треть. Черт!
Если перк «зомби» притупляет боль, то как же больно без него? Да уж, игра совсем не щадит игроков.
Пора опробовать новую способность, иначе я никак не восстановлю здоровье, а просто подохну здесь.
Микки активировал способность, затем вцепился в волосатый труп крысо-человека, и взгрызся в лапу противника.
Вкус лучше не описывать, как запах, и постоянно мешающая жесткая шерсть.
Через десять минут перед парнем лежал покусанный труп. Его руку он обглодал полностью до костей, восстановив здоровье до максимума
«Поедание трупов перезаряжается, осталось 59 минут 59 секунд…»
Твою ж мать! Гадость какая!
Микки плевался волосами, и старался как можно быстрее забыть то, что сделал. Хотя мясо крысы, на удивление, ему понравилось. Было ощущение, что ешь какой-то вкусный мармелад. Видимо, это свойство способности. Если бы я чувствовал вкус мяса, то сошел бы с ума после пары-тройки таких ужинов.
Парень пошарил руками по своей рубашке. Дырка от кинжала осталась, как и подсохшее пятно крови, а вот сама рана пропала, оставив после себя небольшой шрам, который парень смог почувствовать только пальцами, но не увидеть.
Нога тоже отлично работала, а штаны украшало небольшое отверстие на колене.
Хорошо! Первый враг побежден, а я остался с полной шкалой здоровья.
Посмотрим, что удалось забрать у этой твари.
«Копия кинжала Альфа-Крысолака. Качество – обычное»
Описание предмета – Любимое оружие Крысолаков. Говорят, когда-то один из людских кузнецов сковал специально для лучшего из Крысолаков кинжал. Он обладал вечным острейшим лезвием и магическими свойствами. С тех пор Крысолаки сами овладели кузнечным мастерством, и пытаются сковать точно такой же кинжал, но пока они даже близко не приблизились к изначальному качеству клинка.
Хм… интересная штука. Было бы здорово добыть тот самый кинжал Альфа-крысы, но все же и этот сгодиться. В любом случае лучше он, чем камень.
Я снова ощупал труп противника.
«Доступные возможности – Нет. Вы не выучили подходящие для этого навыки»
Так… Видимо, можно еще и свежевать тушу, или разделать ее, ладно, разберусь по ходу. Пора идти дальше, неизвестно сколько еще противников здесь осталось.
Радость переполняла парня, он смог убить такого противника одним лишь камнем, и остаться живым. Новый кинжал отлично лежал в руке, и добавлял Микки уверенности.