355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Tairen » Отступник: Вестники апокалипсиса (СИ) » Текст книги (страница 5)
Отступник: Вестники апокалипсиса (СИ)
  • Текст добавлен: 25 декабря 2018, 15:00

Текст книги "Отступник: Вестники апокалипсиса (СИ)"


Автор книги: Tairen



сообщить о нарушении

Текущая страница: 5 (всего у книги 21 страниц)

– Так-то ты зря расстраиваешься. Ловкость для лучника всегда актуальна.

– Да, но доп. эффект не работает! Тридцать процентов от единицы не дадут целого числа!

– Тут ты прав. Конкретно на этом кольце, конкретно это свойство тебе вообще ничего не дает. Но ты ведь, наверное, до этого не знал, что легендарные свойства можно переносить на другие предметы? Это, конечно, дорого. Но суть не в этом. Даже если у тебя не будет средств для переноса, ты всегда сможешь продать артефакт на аукционе и ОЧЕНЬ хорошо заработать. Никто не будет смотреть, что твое кольцо лишь первого уровня. Его купят лишь потому, что на нём висит хорошее свойство, которое можно будет позже перебросить на нужный предмет.

Хм… А это уже всё меняет. Нет, я всё ещё расстроен, что получил предмет, половина из которого не работает, но всё же тут просматриваются какие-никакие перспективы. Либо продам и озолочусь, либо перемещу свойство на что-нибудь покруче, и там оно уже будет работать в полную мощность.

– А что за аббревиатура такая – ДП?

– Духовный потенциал. Я уже говорил о нём. Он складывается из всех твоих статов, как полученных от Системы, так и прокаченных вручную. Плюс в расчет идут ещё и уровни всех твоих навыков, кроме тех, что отвечают за статы естественно. Способности, полученные от специализации, тоже позже начнут учитываться. В итоге, чем более ты развит, тем больше предметов ты можешь на себя надеть.

Как-то сложно.

– А почему нельзя было сделать просто ячейки в интерфейсе, в которые одеваются предметы?

– А как ты ограничишь тех, кто будет надевать вещи физически? Не используя какие-то там ячейки?

И правда. Будь у меня целая гора бижутерии, я бы ей весь обвешался так, что даже пальцы бы не сгибались! Пять штанов, десять футболок, пятнадцать амулетов, ещё десяток браслетов на каждую руку. Да меня было бы не остановить! Представляю себе ту мощь, что была бы в руках такого человека.

– К тому же, эта система введена не просто так. Были кое-какие прецеденты. Желающие обрести невероятную силу натягивали на себя сотни магических предметов. И не выдерживали.

– В смысле?

– Их разрывало на части. И не только тело, но и душу. После такого тебя даже Система не сможет возродить.

О, какую интересную тему он затронул. Надо не упустить момент.

– Система может меня воскресить?

Что-то он как-то после моего вопроса слишком ехидно заулыбался.

– Тебя? Нет. Кому нужно воскрешать не пойми кого десятого ранга. Если ты умрешь, то это с концами.

Да он прямо фонтанирует новыми терминами!

– Десятый ранг?

– Ох. Что-то я слишком рано об этом упомянул. Тебе ещё как минимум полсотни уровней даже и не стоит задумываться о рангах.

Это не тебе решать, о чем мне стоит задумываться!

– Может, всё-таки расскажешь?

– Только кратко. Мы с тобой находимся на десятом ранге. Считай, что это самое дно. При получении девятого ранга, Система откроет для тебя новые возможности. Например, одна из них, это возможность воскреснуть после смерти. И чем выше ранг, тем меньше Система будет тебя контролировать.

– А на первом ранге уже не она будет меня контролировать, а я ее, да?

– Именно. Но ни тебе, ни мне никогда не достичь таких высот. На первом ранге находятся Боги, что и создали эту систему. И надо понимать, что для того, чтобы подняться на ранг выше, нужно, чтобы кто-то с более высоким рангом, чем у тебя, увидел твой потенциал и соизволил повысить тебя. И ты можешь догадаться, что Боги никогда, и ни при каких обстоятельствах никого не пустят в свои ряды. Так что максимум можешь рассчитывать на второй ранг. Через пару тысяч лет. Ну или как пойдет.

Сохраняем спокойствие. Спокойно. СПОКОЙНО! ААААА! СЕРЬЕЗНО?! В этой игре можно достичь статуса близкого к божественному?! Едрить меня в дышло! Я к такому был не готов! Сегодня я убиваю собак, а уже завтра… Почти что завтра я начну уничтожить целые миры! Бойтесь меня ничтожные! Громобой идёт за вами! Глубокий вдох, медленный выдох. Повторить. Снова повторить. Фух. Отпустило. То есть теперь, после того как меня оцифровали, я стал бессмертным? Ну, в смысле жить могу долго. Если не поскользнусь и не разобью себе висок о бордюр из-за критически низкой кармы. Единственное, что мне не нравится, что ранги можно повышать, лишь выслуживаясь перед старшими.

– Если мы откроем этот портал и впустим сюда орду демонов, то нам же повысят ранг, да?

– И не только. Особо отличившимся ещё могут выдать легендарный предмет. Или сетовый, что тоже очень неплохо.

Тут есть сеты? Мне эта игра нравится всё больше. Думаю, в этом направлении он мне больше уже ничего не расскажет, давай попробуем узнать что-нибудь, что актуально здесь и сейчас.

– Я вот ещё хотел узнать насчет духовного потенциала. На кольце написано ноль-восемнадцать, а в скобках стоит ноль-двадцать. Что это значит?

– Это значит что кольцо у тебя не обычное. Ты же заметил, что его название выделено зеленым. Глянь свой лук.

Глянул.

Обычный лук | Ур.1

ДП – 1

Урон – 5

Тут собственно и смотреть не на что. Требует он правда аж целую единицу ДП. Ну на то оно и оружие, чтобы требовать и давать больше чем задрипанное кольцо.

– Лук у тебя Обычный, поэтому его название написано белым. А вот кольцо – Усиленное. На самом деле, если бы тебе сейчас выпало Обычное кольцо, то оно, так же как и твое, давало бы тебе тоже количество ловкости.

Дожили. “Обычное кольцо ловкости” дает то же самое, как и “Усиленное Легендарное”… Какой дебил додумался до такой системы?

– Но, это сейчас ты не видишь между ними разницы, а на более высоких уровнях, более качественные вещи будут очень и очень актуальны. Я же говорил, что ты можешь надеть вещей в зависимости от того, сколько у тебя ДП. Так вот вещи с повышенным качеством требуют меньше ДП для ношения. Вместо двадцати сотых, кольцу нужно лишь восемнадцать сотых. Когда у тебя будет больше предметов, ты поймешь насколько важно их качество.

– Стоп. Если у предмета качество лишь зеленое, то откуда на нём легендарное свойство?

– Легендарное свойство может появиться вообще на любом предмете. Даже на белом. Качество предмета никак не связано с вероятностью становления этого предмета легендарным. Но при этом легендарное свойство появляется на предметах, что выпали с более сильных противников с большей вероятностью. В той толпе, что ты убил, был один Усиленный монстр. Не исключаю, что именно его присутствие слегка увеличило твои шансы на дроп предмета с таким свойством. Но в то же время тебе и впрямь очень повезло. Есть огромное количество… кхм... пользователей системы, которые, даже добравшись до сотого, ни разу не держали в руках легендарный предмет. А потому особо не надейся на тот баф, что ты получил за достижение. Шанс, увеличенный в два раза, означает, что следующий подобный предмет упадет тебе не после десяти тысяч монстров, а уже после пяти.

Вот козёл. Как заулыбался то. Ну это мы ещё посмотрим после какого моба мне дропнется следующая “лега”. Вот только карму подправлю, переведя десяток бабушек через дорогу, и всё будет. И леги будут и шмотки ультра-высокого качества! Синька начнет сыпаться как грибы после дождя! Да к чёрту синь, даешь фиол! Буду выбивать эпиксы с обычных мобов! Больше эпиков богу эпиков! Надеюсь, что система подстроилась под моё виденье, и мне не придётся заново привыкать к новой цветовой схеме. Правда, этот крылатый чёрт тоже сказал, что название шмотки выделено зеленым. Значит у нас цвет усиленной шмотки одинаков. Совпадение? Кто знает. Ах, да. Мобов то я добил, надо бы и над статами поразмыслить.

– Ты вроде обещался мне рассказать поподробнее про характеристики, после того как я уровень подниму. Так вот я уже второй.

– Надеюсь, их описание ты удосужился прочитать самостоятельно?

Читал. И там было написано примерно следующее. Сила увеличивает вашу силу. Ловкость увеличивает вашу ловкость. Дух усиливает вашу магию. Короче описание в духе капитана Очевидности. Я бы даже сказал больше – это просто десять очевидных капитанов из десяти! Единственное что там было нормально сказано, так это то, что Сила увеличивает урон от атак ближнего боя на 2, а от атак луком и метательным оружием на 1. С Духом разобраться более-менее удалось. А про Ловкость вообще ничего не понятно.

– Да.

– Отлично. Про Дух я тебе ещё с утра рассказал, но повторюсь. От него зависит, как много маны ты можешь влить в заклинание и соответственно как много твоя магия нанесет урона. Более подробные описания есть на самих способностях. Сила же в рамках системы хоть и дает лишь небольшую прибавку к урону, но фактически обладает очень важным свойством. Качая Силу, все твои мышцы в теле становятся крепче, сильнее, выносливее. А это значит что?

“Что я смогу заниматься бодибилдингом?” – Подумал я, а в ответ лишь пожал плечами.

– То, что ты сможешь не только бить своего врага больнее, но и сможешь быстрее бегать и выше прыгать. Тебе станет доступна возможность забираться на более высокие препятствия, что для лучника может стать критическим. Ты сегодня уже убедился в том, что возможность залезть повыше может отделять победу от поражения. Так что в тот момент, когда решишь все очки кинуть в ловкость, сначала дважды подумай.

Тебя забыл спросить, куда МНЕ вкидывать МОИ очки характеристик. Может, уже наконец расскажешь про ловкость? Видя мой немой ответ, наставник продолжил:

– Теперь про Ловкость. Для лучника это крайне важный параметр. ЛЮБОЕ твое движение зависит от ловкости. Если ты недостаточно ловок, то, даже ковыряя в носу, ты можешь случайно проткнуть пальцем мозг. Что смеешься? Я не просто так привёл такой пример. На моей памяти и не такое случалось.

Бля, я просто не могу удержаться. Каким же надо быть неудачником, чтобы доковырять до мозга пальцем через нос? Это просто эпик-фейл.

– Ну так вот, Ловкость улучшает твой контроль над телом. Просто, не правда ли? Эта характеристика позволяет тебе всего лишь делать то, что ты хочешь сделать. Ни больше, ни меньше. Так что пока ты не начнешь попадать в своих врагов хотя бы в восьмидесяти процентах случаев, качай Ловкость по максимуму.

Мне кажется или он противоречит сам себе? То говорит не забывать про Силу, а теперь говорит, качай только Ловкость. Или он это специально делает? Я не очень силен в наставничестве, но если так подумать, то наверняка же приятно вырастить ученика, который будет не только засыпать тебя вопросами при любом удобном случае, но и будет пытаться думать самостоятельно. Именно поэтому он расписывает для меня преимущества всех статов. Или не всех? Даже с учетом, что про Дух мы уже разговаривали с утра, как-то он уж слишком сильно его обидел в этой лекции.

– С вторичными характеристиками всё намного проще. Здоровье позволяет тебе выживать. Так как воскреснуть ты не сможешь, этот параметр для тебя крайне важен. Не забывай о нём. Энергия позволит тебе дольше бегать и стрелять. Для лучника важен, как никакой другой стат. Ну и рост маны обеспечит тебя дополнительным уроном. Главное помни, что регенерация вторичных параметров напрямую зависит от их количества. Здоровье восстанавливается каждые 100 секунд на один процент. Энергия – каждый 5 секунд на один процент. И мана – каждые 10 секунд дают тот же один процент.

Да, тут есть над чем подумать.

– Ах, да. Чуть не забыл. Одно очко в нераспределенных вторичных характеристиках даст тебе фактически 50 единиц стата, в который ты ее вложишь. И ещё одна важная особенность основных параметров – каждый из них привязан к своему вторичному брату. Сила привязана к Здоровью и дает ей дополнительно 10 единиц. То есть, подняв Силу на один поинт, ты получишь дополнительно десять поинтов Здоровья. Тоже самое с Ловкостью и Энергией, а также Духом и Маной. Я пока слетаю на разведку, а ты побудь тут, подумай.

Да и вали на все четыре стороны. Что он вообще тут разведывает вообще? Я вон и отсюда вижу как на углу “Дикси” пасётся ещё одна стайка крокопоней. Теперь-то я знаю, что они социальны. И пусть они дальше делают вид, что друг с другом не знакомы. Меня на такую фигню уже не поймаешь. Интересно, я отсюда смогу до них дострелить? Сколько тут метров? Сто? Стопятьдесят? Это надо навесные пускать… Да я на пристрелку только потрачу не меньше полтоса стрел. Остается только надеяться, что я случайно задену одну из них. Но сейчас пробовать не буду. У меня другие дела. Надо и правда решить, что мне делать со статами.

Сила – 1 (+1 неактивно)

Ловкость – 1(2) (+2 неактивно)

Дух – 1(3) (+1 неактивно)

Не распределено – 3 единицы первичных характеристик

Здоровье – 110

Энергия – 95

Мана – 55

Не распределено – 2 единицы вторичных характеристик

Давайте по порядку. Во-первых, я только что узнал, что даже статы со шмоток не активируются сразу. Я как бы и не планировал таскать с собой десять комплектов под все случаи жизни, но сам факт того, что даже если бы я захотел, то это было бы нецелесообразно, меня расстраивает. Во-вторых, я жутко косая тварь, и ловкости мне нужно много. У меня есть догадки насчет того, что и без этого атрибута со временем я начну стрелять лучше. Но всё же было бы неплохо ускорить своё развитие в данном направлении. Но есть и обратная сторона. За счет кольца и ачивки я и так завтра подниму этот стат на два. Имеет ли смысл вкачиваться дальше так резко? Зайдем с другой стороны. А имеется ли смысл качать Дух и Силу? Завтра простые атаки будут наносить уже по 8 урона. Если я добавлю к этому ещё 3 Силы, то урон будет уже равняться 11. А это значит, что мой демейдж вырастет примерно на 35%. Не слабо так, да? Усилить урон аж на треть! НО! У этого вариант есть серьезный недостаток. Если мне выпадет во время кача пуха на второй левел, то ее урон уже будет не 5, а 10. Наверное. Я не уверен, но пусть будет так. А значит, и прирост урона будет с 13 до 16. Вроде как те же три единички, но в этот раз это уже не 35% а лишь… 25%! Чувствуете, да? На треть увеличить урон, или всего лишь на четверть. Хорошо. А что если вложиться в Дух? Так… И как бы мне так рассчитать урон от него? У меня сейчас есть 55 маны. Это 9 выстрелов. Каждый добавит к урону бонусные 12 дамага. Итого за весь манапул я смогу нанести магией лишь… 108 урона. И что мне с этой цифрой делать? Похоже ей можно только подтереться. Попробуем оттолкнуться не от количества маны, а от скорости её восстановления. Сейчас я восстанавливаю 0.55 маны в 10 секунд. Каждая целая капелька маны дает мне 2 единицы магического урона. Та-а-а-а-к. С какой скоростью я могу тратить ману? Ну допустим, я делаю один выстрел раз в две секунды. Это значит, что мой максимальный расход сейчас – 3 маны в секунду. А восстанавливаю я лишь 0.055 в секунду. Ну и какой толк мне от Духа тогда? Ведь фактически эта характеристика лишь позволяет мне тратить ману быстрее. Ну и дает бонусные 10 капелек маны в общий пул. Какой-то странный вывод у меня напрашивается. Получается, что пока манареген не приблизится к мана-расходу, качать Дух нет никакого смысла. А если посчитать ещё точнее, то каждая единичка Духа дает мне 4 урона за выстрел. С учетом моей скорострельности, мой ДПС от Духа равен 2 урона в секунду за каждое очко характеристик. Но, это только при условии, что мой манареген соответствует мана-расходу. А это не так. В итоге, чтобы Дух хотя бы сравнялся с силой, мне нужна регенерация маны, равная 1.5 в секунду. А чтобы достичь такого показателя восстановления мне надо не много ни мало 1500 маны. В такой ситуации лучше вложиться в Силу, или на крайняк в Ловкость. Зато теперь я точно знаю, куда нужно кидать большую часть вторичных статов. Мана. И только мана. Вложив в нее мои текущие два пункта, я ускорю её восстановление аж в три раза! Вместо 0.55 за десять секунд, будет уже регениться по 1.55. А эта цифра выглядит очень даже солидно. Было бы неплохо, как и советовал наставник, прокачать ХП, но раз я планирую все 3 очка бросить в Силу, то и здоровье поднимется на тридцатку. Отлично, так и сделаю.

Сила – 1 (+4 неактивно)

Ловкость – 1(2) (+2 неактивно)

Дух – 1(3) (+1 неактивно)

Здоровье – 110

Энергия – 95

Мана – 55 (+100 неактивно)

Какой же я сильный завтра стану! Прям аж не терпится! Надо будет дома найти парочку гвоздей. Я где-то слышал, что крутые мужики меряются закручиванием этих самых предметов в рогалики. А я чем хуже? С пятеркой в Силе я и не такое смогу! Надо будет заодно на площадку сходить. Я не подтягивался уже пару лет. Сколько тогда был мой рекорд? По-моему что-то около десяти. И то с рывком. А сейчас я дай бог, пару раз сделаю. Сидячий образ жизни он такой… Кстати, только сейчас смотря на статы, осознал, что выбор влить всё в ману имеет и вторую сторону. И она тоже офигенна! Ведь чем чаще я стреляю магическими стрелами, тем быстрее качается мой навык, дающий Дух! А это значит, что я могу качать эту характеристику, при этом, не впихивая в нее поинты. Я гениален! Обожаю, когда мои решения оказываются даже лучше, чем они выглядели на первый взгляд. Пока радовался своей мозговитости, пробежался глазами по навыкам. Вспомнил, что специализация элементального лучника тоже подросла до второго. Только вот бонусов я никаких не замечаю. И описание никак не изменилось. Ну и ладно. Разве вообще стоило ждать чего-то на жалком втором уровне? Хотя я, конечно же, ждал. Из тех четырёх абилок, что есть в описании, мне открыт лишь обжигающий, да замедляющий выстрелы. Ни разящего выстрела, ни обстрела в списке умений у меня не числится. Но есть и хорошая новость!

Обжигающий выстрел (ур.2). Выпускает в цель горящую стрелу, которая наносит урон от повышенной температуры. Урон – (2.05*Мана)+БУ. Затраты маны – 2*Дух.

Моя главная дамажащая абилка апнулась до второго! Этому событию я крайне рад. Но мою радость омрачает прибавка к урону. Теперь вместо 12 дополнительного урона я буду наносить аж 12 целых и 3 десятых. Уау! Просто колоссальная прибавка! Теперь я точно всех буду ваншотать! Ну ничего страшного. Если способность будет и дальше расти с такой скоростью, то скоро я докачаю ее до момента, когда она начнет давать целое число. Да и Дух у меня когда-нибудь подрастет. Так что не стоит отчаиваться!

Что-то я замерзать начал. Как бы не лето на улице, а я тут с голой жо… в смысле ногой хожу. Точнее стою. Сколько там градусов? Телефон показывает “минус пять”. Мде… Так и околеть не долго. Ну, где там этот хвалёный разведчик то? Мне бы разминка сейчас не помешала бы. Пострелять в тех тварей, что столпились возле магаза что ли? К тому же я сейчас себя так бодро чувствую как никогда раньше! То ли Система постаралась, то ли тот баф на регенерацию энергии не дает мне устать. Да без разницы, на самом деле. Главное, что я ощущаю невероятный духовный подъем и желание действовать здесь и сейчас. Глянул в инвентарь. У меня есть ещё 340 стрел. До отката крафта ещё пятьдесят минут. И вообще надо вывести счетчик моих снарядов на “экран”. Тыкаю курсором на иконку со стрелами, и, удерживая её, закрываю окно инвентаря. Отлично, работает. Перетащу-ка я её куда-нибудь под мои цветные полоски. Я всё равно в эту сторону частенько поглядываю, так что пусть там висит.

Ну что ж, теперь попробуем пострелять в наших зубастых пони. Далековато конечно. Сначала пущу стрелу по прямой, дабы понять, как далеко она вообще долетит. Ну, неплохо. Хотя нет. Очень плохо. Я же стою на возвышенности, и даже с учетом этого мой снаряд не пролетел и полсотни метров. Ладно, попробую реализовать стрельбу с навесом. Пли! Из-за ветра стрела отклонилась и улетела вообще не пойми куда. Да даже если бы она продолжила свой путь прямо, то всё равно упала бы даже не рядом с моими целями. Не нравится мне это. Не хочу я вниз спускаться. Как-то я уже сегодня набегался, и повторять события по второму кругу мне совсем не охота. Может имп сможет их сагрить и притащить ко мне? Должен же он хоть как-то участвовать в бою!

– Ну что, раскидал статы?

Ебать-копать! Эти его резкие появления начинают уже выводить меня из себя!

– Да.

– Отлично. Я за соседним домом обнаружил стайку зомби. Они достаточно медленные, к тому же друг за друга в бой не идут. Единственное, что среди них один усиленный третьего уровня ходит. Но, думаю, ничего страшного случиться не должно. Спускайся, я покажу тебе место.

– А может ты их сюда приведешь?

– Сюда? Это, каким образом?

– Ну, кинешь в них камень, например. Или стрельнешь магией какой-нибудь.

– Точно, об этом тебе я не рассказывал.

О чем бы сейчас не пошла речь, но ты мне ни хрена, не о чем не рассказываешь!

– Для всех этих монстров я помечен как союзник. И для меня они тоже не являются врагами. Даже если бы я захотел, я бы не смог нанести им не магический, не физический урон. Я смогу их ударить только в случае если мы войдем в режим стопроцентной синхронизации с их миром. А такая возможность у тебя откроется ещё не скоро. А до этого момента система будет всячески препятствовать моим попыткам, нанести монстрам урон.

Я в шоке. Этот демон не только наглым образом ворует мой опыт, но ещё и помочь в бою никак не может. А всё потому, что он союзник для мобов. Как так то? Хотя есть у меня одна мысля. Даже если я умру, вестник всё равно останется жив. И это произойдет не только потому, что эта серая хрень умеет летать, но ещё и потому, что монстры, которые меня прикончат, просто будут игнорировать моего наставника. Всё это очень смахивает на систему защиты. Умер избранный? Ничего страшного. Таких ещё семь миллиардов. А вот если умрет вестник, то это будет серьезная потеря для вторженцев. Ну вот, я опять почувствовал себя лишь пешкой в большой игре. Куратору всё равно, что случится с его подопечным. Умрёт первый, он найдет второго. Серьезно, я ощущаю себя мелкой букашкой, которую вот-вот раздавит огромный ботинок. Плохи мои дела. И от собак тоже придётся бегать. И от зомбей. А по его словам там ещё и усиленный бродит. Вот бы у лука была дальнобойность побольше! Хотя бы копытных ящеров бы снять, чтобы перед глазами не маячили. А то кто знает, насколько эти зомби живучие и как долго мне придётся их кайтить. Не хотелось бы спиной вбежать в стайку парнокопытных.

В голове, как молния, пронеслась странная мысль. Очень странная. Она настолько абсурдна, что я даже её проговаривать не хочу. Но чтобы осознать её абсолютную бредовость, придётся её окончательно сформировать. А что если, моя стрела всё-таки сможет долететь до поняшек? Но как бы она не сама долетит, а ей немного помогут. Я же уже нашел один баг, связанный с тем, что урон от лука считался даже тогда, когда я из него фактически не стрелял. Так почему бы не попробовать и этот вариант?

– Вариус. А что будет, если я дам тебе свою стрелу, и ты её попробуешь воткнуть в тех тварей, что пасутся возле магазина, во-о-он там?

– Ничего не будет. Я же сказал, что я не могу нанести им никакого урона. Стрела просто пройдет их насквозь.

– А если я не просто дам тебе стрелу, а как бы выстрелю ей из лука, а ты её подхватишь и поможешь ей попасть в цель?

Лупоглазик уставился на меня с таким выражением морды, как будто я несу полную чушь. Ну а что? Выстрел, есть выстрел. Ну и что, что стреле помогут добраться до цели сторонние силы. Если, например, снаряд сдует ветром, и я из-за этого кого-то задену, это же не будет означать, что мне помогли попасть по врагу. Сила самой стихи просто оказалась на моей стороне. А может я просто очень удачлив? Почему бы и нет? Как бы теперь всё это объяснить куратору. Да чёрт с ним. Не хочу перед ним распинаться.

– Давай проверим? Ты же раньше не пробовал так делать, да? Вдруг сработает.

– Твоя идея настолько же абсурдна, как и глупа. Систему не настолько просто обмануть, как ты думаешь.

– Ну, попытка не пытка же? Если ничего не выйдет, ну и ладно. А если же получится, то для нас откроется отличный способ фарма.

Имп огляделся по сторонам.

– Если бы мои коллеги увидели, как я занимаюсь подобным бредом, меня давно на смех подняли бы. Давай быстренько проверим, а убедившись, что твоя идея несостоятельна, продолжим зарабатывать опыт.

– Окей. Отлети только метров на десять от меня, я постараюсь слабенько выстрелить, чтобы стрелу было легко поймать.

Демон отлетел в сторону. Как бы мне теперь его случайно не пристрелить. Блин, о чем я вообще говорю. Я даже этого головастика не смогу убить с одного удара. И пусть у него всего 60 здоровья. С моим уроном мне даже на такого как он придётся потратить с десяток стрел. Стреляю. Уау. То ли я шибко поднатаскался со стрельбой, то ли эта мелочь обладает выдающейся реакцией. В общем, ему удалось поймать мою стрелу с первой попытки.

– Попробуй воткнуть в тех ящеров!

И зачем я ему об этом крикнул? Он же и так полетел в сторону магазина. Теперь осталось ждать. В теории, если наша авантюра сработает, то когда наставник тыкнет острием в собаку, у меня в логе должно будет это отобразиться. Ведь это как бы я попаду в монстра, а значит и урон должен быть отображен в моем логе. Развернул покрупнее окошко с записями о событиях, при этом наблюдая за тем, как серое существо продолжает не торопясь приближаться к табуну.

Вы нанесли 4 (7/2) урона по “Копытный ящер | Ур. 1(1)”. Слабый урон!

Улыбка невольно расползлась по моему лицу. ХА! Бред, абсурд, глупость. Двойное ХА! Теперь я на все сто процентов убедился, что в Системе есть целая гора дыр, которыми можно будет воспользоваться. Нет, НУЖНО будет воспользоваться. Если этот баг ещё не закрыли, значит, либо я один такой умный, либо остальные умные о нём просто никому не рассказывали. Не хочу зазнаваться, так что возьму за основу второй вариант. К тому же этот эксперимент открыл для меня ещё одну грань Системы. Оказывается кроме критического, я могу нанести ещё и “слабый урон”. На самом деле меня это не особо-то и удивило. С учетом расстояния, которое преодолела стрела… Плюс наставник наверняка не шибко-то напрягался, втыкая своё импровизированное копьё в тушку ящера. В этой ситуации важен лишь сам факт того, что урон может зависеть от множества факторов. Наверно не стоит исключать и возможности, что у каких-то монстров могут быть жизненно важные точки, поразив которые, я не просто нанесу критический урон, а смогу убить своего врага с одного выстрела. У всех же существ должно быть сердце или какой-то иной важный орган, без которого жизнь просто невозможна. Хотя, если подумать, то того усиленного ящера я постоянно бил только в голову. Даже оба глаза выколол. Но он продолжал держаться за меня своими челюстями, даже и не думая отпускать. И тут встает вопрос. То ли мне просто не повезло и я так и не смог задеть мозг, то ли… Мозг находится не в голове? Неожиданное умозаключение, однако. Нет-нет. Есть ещё другой вариант. Мозг настолько мизерный, что мне просто не удалось по нему попасть. Плюс не факт, что мои стрелы достаточно бронебойны, чтобы пробить черепную коробку. Хорошо, на этом остановимся. Пришло время пострелять. Четыре резвых пони, две из которых первого, а две второго, уже добежали до меня, и только и ждут, чтобы я получил за них экспу. В бой!

Я выключил мозг и стал бездумно пускать стрелы одну за другой в скачущих подо мной чешуйчатых пони. Десять стрел. Двадцать. Я уже начал привыкать к их движениям, а потому попадал уже значительно чаще, чем раньше. Но честно сказать, этого всё ещё слишком мало. Чтобы убить эту четверку я потратил 150 стрел. И это с учетом, что я ещё пять раз пальнул в них обжигающим выстрелом, и каждый из них достиг цели. Хорошо хоть на мне всё ещё висит баф на регенерацию. Под ним энергия вообще ниже 90 не падает, а мана на один выстрел успевает восстанавливаться за минуту. К тому же в ноль опускать синюю полоску я не стал. Мне ещё с усиленным зомби третьего уровня сражаться. Кто знает, на что он способен? У меня-то статы всего лишь равны первому уровню. А его, как я понял из первого боя, будут равны шестому. И вот нафига мне такое счастье? Добив мутировавших крокодилов, посмотрел на полоску опыта.

Опыт 5/14

Честно вам скажу, совсем не нравится мне то, как резко растет количество опыта, нужного для поднятия уровня. Если бы получаемая экспа не ополовинивалась бы, то, в общем-то, всё выглядело бы не так плохо. То есть на первом уровне мне необходимо было бы убить всего лишь пять монстров. На втором – семь. Это если говорить о мобах моего уровня. Но из-за навязанного мне куратора, придётся фармить в два раза больше нормы. Я очень надеюсь, что позже у него откроются нормальные способности, и весь потраченный на него опыт наконец-то окупится. Хотя о чем это я? Не будь его сегодня рядом, я бы уже сдох от потери крови! Так что будем считать, что сегодняшнюю порцию опыта он честно заработал. Да и приманить ящеров он мне помог. Не такой уж он и бесполезный, если судить трезво.

– Ну что, попробуем подтащить сюда зомби?

Хах. А я погляжу, ему такой вариант фарма тоже понравился. Конечно, когда не ты, не твой подопечный ничем не рискуете, что может быть лучше? А ведь до этого я предполагал, что моя потеря для него не станет фатальной. Но есть же и другая сторона вопроса. Если я умру, например не сегодня, а завтра, то он потеряет как минимум один день, а значит, шанс лично открыть портал уменьшится. Я уверен, что награду за установку межпространственного туннеля смогут получить лишь несколько счастливчиков, которые успеют всё организовать самыми первыми. Остальным лишь достанутся утешительные призы. Или утешительные тумаки. Это же всё-таки фракция демонов, кто знает, как они относятся к неудачникам.

Выстрел. Разворачиваю лог и наблюдая за улетающим импом. Вижу, как он заворачивает за соседнюю пятиэтажку. Теперь осталось только ждать, надеясь на скорое появление новой строчки.

Вы нанесли 0 урона по “Плотоядный зомби | Ур. 2(2)”. Критически-слабый урон!

Интересно, а бывают ли травоядные зомби? Я бы на такое посмотрел. Так, ну и где там мой немертвый противник?

– Не сагрился.

Да мать твою демонессу! Сколько можно то?! Опять этот чёрт возник прямо рядом с моим ухом. Ему обязательно, что ли в инвизе ко мне подкрадываться? Или он кайфует с того, как я вздрагиваю от неожиданности?

– Стрела ему ноль урона нанесла.

– Я думаю, что расстояние слишком большое и Система решила, что ты никак не мог так далеко выстрелить.

Ага. А ещё моя стрела не могла сама по себе завернуть за угол дома. Ну, то мелочи.

– Больше врагов тут нету? Я к тому спрашиваю, что пока я буду отстреливать зомбей, меня никто со спины не сожрет?

– Пока всё спокойно. В радиусе нескольких сотен метров от них, я никого не обнаружил. Если что-то измениться, я тебя проинформирую.

Я очень на это надеюсь. Как-то я совсем не готов умирать сегодня. На всякий случай огляделся по сторонам. Вроде и правда, всё спокойно. Повиснув на руках, аккуратно спустился с козырька. Пока-пока моё милое убежище. Нам было хорошо вместе. Я тебе позвоню. Эм… То есть я тобой ещё воспользуюсь… Я хотел сказать… Да ну нахрен. Я что ещё перед козырьком оправдываться буду? Всё. Вперед к новым свершениям.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю