355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Sitxua » Тёмная сфера жизни (СИ) » Текст книги (страница 8)
Тёмная сфера жизни (СИ)
  • Текст добавлен: 18 июля 2021, 15:32

Текст книги "Тёмная сфера жизни (СИ)"


Автор книги: Sitxua



сообщить о нарушении

Текущая страница: 8 (всего у книги 9 страниц)

Глава 8 Наконец то домой

Думали отдохнуть несколько дней, а получилось неделю. Одно дело играть на пк в игры, там можно было по несколько месяцев играть без всяких, а в жизни все обстоит по-другому. Мы здесь уже год, все так быстро и весело начиналось мобы, добыча руды… а сейчас хочется поскорее вернуться домой, я соскучился за сыном, а как Ника я даже не представляю, а ведь держится молодцом, не показывает, что ей тяжело, да и малая устала, видно уже нет той глупой траты энергии. Нет устали не физически, устали морально слишком долго находиться в постоянных заботах и боях сильно выбивает из колеи, хочется все бросить и выбраться домой. Но ставка высока, да и преодолели большую часть.

Так, и провели неделю, заставляя себя собраться и двигаться вперёд. Вчера вечером, все-таки решились отправляться вперёд. Приготовление не заняло много времени, и после завтрака мы подошли к дверям, Лера достала ключи и раздала их нам. Открывали все вмести, за дверью оказался коридор на стенах были светильники, выполненные в виде факелов, проход позволял двигаться троим в ряд, медведей пустили в перед, кстати узнал у Ники что их можно отзывать, и после двенадцать часов они будут не доступны для призыва, после смерти питомца воскрешается через сутки и теряет за смерть уровень, что в принципе не критично, уровень можно и прокачать. Коридор хоть и был не длинный, но постоянно вилял, что не давало возможности расслабиться и постоянно держало нас в напряжение, но все когда-то кончается, вот и коридор упёрся в двери. Обойдя питомцев и подойдя к двери, я легонько толкнул дверь, она распахнулась без единого звука, и нам открылся вид, стеллажи с книгами, очень много книг.

Библиотека, единственное, что пришло в голову, зайдя внутрь, мы стали осматривать стеллажи и книги, но система не подсвечивала ничего. Обойдя зал несколько раз и не найдя ничего полезного, мы стали решать куда идти дальше. Мы нашли лестницу, что вела вверх и вниз, и не известно куда нужно двигаться. Подумав, решили для начала пройти во вверх, так как оттуда шёл свет, точно не от светильников. Поднявшись на этаж выше, мы попали в зал в несколько раз больше, но здесь были только обычные книги, для нас не представляющих ценности, в руках книги россыпались в пиль. Окон тут тоже не оказалось, а свет падал с потолка, где были зеркала, и вот от зеркал и исходил свет. Пройдя несколько раз по комнате и не найдя ничего ценного, мы двинулись дальше в найденный коридор, пройдя по которому мы нашли выход на улицу, но у меня возникло чувство, что нужно вернуться, и спуститься вниз. Мы спустились на нижний этаж, и кроме стеллажей с книгами, нечего не увидели. Нижний этаж был самым маленьким и не превышал сотни метров, обойдя все несколько раз и ничего не найдя, девчонки настаивали уходить, но меня не покидало чувство сто нужно искать, тут точно что-то должно быть.

Я настоял на продолжение поисков, и через некоторое время, был результат. Лера нашла скрытый механизм, она позвала нас, при нажатии на рычаг, раздался скрежет, и стена начала отъезжать в сторону, проход скрывал за собой не большую комнату. По средине стоял стол и стул, больше в комнате не было мебели, единственное на столе лежала книга и стоял подсвечник с запалённой свечой. Когда я пересёк вход, на стуле начал проявляться призрак, несколько ударов сердца и перед нами предстал Призрак Безумного Библиотекарь уровень 250 хп 15 миллионов, как удачно мы, однако зашли, десятый босс. Призрак оказался очень неприятным противником, первое на него не проходил физический урон, только мой магический наносил ему урон, и второе он постоянно ставил невидимый и менял свое место нахождения, пришлось выложить я по полной. Наградой за него стали три книги, на них были изображены, лук, посох и скипетр. Каждому по книге с его классом, вот только книги не хотели учиться, а прочитать что там было написано было невозможно для нас, так как языка, на котором они были мы не знали.

Решение быстро выбраться из библиотеки, было принято единогласно, так как после смерти призрака все книги превратились в пыль. Поднявшись на верх и выйдя на поверхность, мы задумались куда следует идти. Выход представлял собою комнату, выложенную из глыб, в ней кроме входа в библиотеку и выхода на улицу не было больше нечего. Выйдя на улицу перед нами перестал такой вид, мы находились на скале высотой не больше ста метров, вокруг были руины некогда очень большого города.

Обойдя скалу, мы не смогли найти места для спуска, везде был очень крутой обрыв. А так как мы не обладали навыками скалолазания, спуститься с помощью каната или верёвки для нас был так себе перспектива. Зайдя в меню аукциона, я начал искать что-то что могло помочь в этом нелёгком деле. Больше всего мне приглянулись штурмовые верёвочные лестницы, и цена небольшая всего две тысячи за штуку, прикупив парочку и достав их из инвентаря, мы начали их разматывать. Длиной они оказались метров по двадцать, ещё раз прикинув высоту, я купил ещё четыре штуки, может одна и будет лишней, ну пусть будет про запас.

Оставался открыт вопрос как их соединить, соединяться между собой верёвка и они не хотели, как бы крепко я не вязал узлы, они развязывались. Собрав все лестницы в инвентарь, я отправился в свою мастерскую, может там что-то получится с ними сделать, на то, чтобы решить эту проблему, мне потребовалось больше суток. Что только я не пытался, я даже пробовал сковать их вместе, но все было за зря. И решить вопрос удалось только с помощью паутины добытой из стража, паутина Лолс, вот она смогла соединить две лестницы между собой. Дальше процесс был не долгим, и за час мне удалось соединить их все.

Когда вышел из мастерской и достал лестницы из инвентаря возник другой вопрос, к чему их закрепить. От комнаты до обрыва было метров сорок, и тратить на такое расстояние, такую ценность как паутина было кощунством. Когда мы примерно определились с направлением, в котором будем двигаться после спуска, я принялся за изготовление кольев, чтобы с их помощью можно было закрепить лестницу. Весь процесс от ковки и до установки кольев занял практически весь день, после установки решил проверить на прочность крепления, не хватало только упасть с такой высоты. Для проверки пришлось взять из кузницы наковальню кил на сто, привязав её с помощью верёвки, сбросив с обрыва я увидел, как верёвка перетерлась об край, и наковальня оборвалась и покатилась вниз. Пришлось решать и эту проблему, для этого пришлось сплести из паутины верёвку, испытание она прошла успешно. Я минут двадцать пытался перетереть её с помощью острого камня, а на ней за все время не появилось даже малейшего следа трения. Соединив лестницы с забиты и кольями верёвкой из паутины, я был доволен проделанной работой, что же теперь можно спускаться на встречу с приключениями. Но так как уже темнело, спуск решили перенести на утро.

Утро нас встретило ливнем, и нам пришлось задержаться. Дождь шёл несколько дней, поток воды был просто огромный, нам пришлось забаррикадировать выход комнаты иначе нас попросту могло смыть потоком воды. Он прекратился также быстро, как и начался, раз и уже светит местное солнце, время было около обеда и было решено не медлить, спуск прошёл идеально. До заката было время и мы отправились в путь. Задерживаться на руинах города мы не собирались, но судьба решила за нас, когда выход был уже виден, мы услышали шум, который исходил от груды камней некогда бывшей стеной. Из-за груды начало что-то подыматься, подымая пыль. Когда облако пыли рассеялось перед нами предстал дракон. Размерами был немал, в его пасть легко могла проехать фура, правда крылья были атрофированными, хоть что-то хорошо, уровень не было видно, так как расстояние было слишком большим. Он нас ещё не заметил, и постоянно водил своей мордой по сторонам. Мы быстро бафнулись и начались готовиться к предстоящей битве, не пришлось долго ждать, когда монстр нас смог засечь.

Для своего размера он очень быстро и ловко начал маневрировать между завалами бывших раньше домами. За несколько десятков секунд он преодолел не менее километра в нашу сторону, ещё пара секунд и пора вступать в бой. Для начала я применил на него водоворот, и ледяное копье, но того эффекта, на который я рассчитывал не было.

Он хоть и замедлился, но слишком быстрым он продолжал быть. Я начал отдаляться от девчонок в сторону монстра и смог увидеть эго название. Антарас дракон земли уровень 500 хп 500 миллионов. Да очень серьезный противник, с такими монстрами мы ещё не сталкивались. Бой с ним был очень долгий и напряжения, нам постоянно приходилось искать за чем можно скрыться от эго атак магии и физических атак, не думаю, что после встречи с эго лапой или хвостом возможно было бы выжить. Здесь реально разыгрался, бой не на жизнь, а на смерть. Он бил по земле передними лапами от чего шла волна, которая могла сбить с ног, иногда он издавал рев, от которого вешался дебаф ошеломления. В первые за последний год, нам пришлось пить зелья восстановления стамины, хоть её количество и было не маленькое, но для, такого выматываемого поединка её все же было недостаточно. Про зелья маны, я даже вспоминать не хочу, такое чувство, что я уже на половину из него состою, страшно представить какой будет после такого количества выпитых зелий, отходняк. Чтобы примерно понять, как было сложно, я не могу найти слов. При затрате в тысячу маны на один навык я наносил от 10 до 35 тысяч урона и это только скилами стихии воздуха, остальные наносил и ещё меньше урона.

Но нам все-таки удалось его убить. После боя было так много системных сообщений, но не сил нежелания с ними разбираться не было. После боя не было сил и желания двигать дальше, потому найдя приличное место для отдыха, мы остановились на стоянку и начали разбивать лагерь. Весь следующий день мы приходили в себя после боя и откатов от выпитых в огромном количестве зелий. Для того чтобы полностью прийти в боевое состояние нашему отряду понадобилось три дня, и только на утро четвертого мы отправились в путь. В дальнейшем пути по развалинам города нам не кто больше не встречался, видно дракон не любил делить землю с кем-то еще.

Выбравшись за пределы города, мы стали думать, а куда нам идти дальше, так как дальше был огромный непроглядный лес, и не было видно не одной тропинки или дороги. Лера выдвинулась в перед так как ее классовые навыки больше всего подходили для разведки местности, тем более леса. Через несколько часов, когда она вернулась она нам поведала.

– В нескольких километрах отсюда есть поляна и от нее есть что-то на подобие тропы пройдя несколько километров по ней я больше нечего не увидела. В лесу есть только обычные звери до 50 уровня, все разбегаются при приближении, мое мнение нужно двигаться в том направлении, так как в других лишь непроглядный лес.

– Значит так и поступим, раз другого пути нет.

Мы выдвинулись незамедлительно и так потеряли столько времени на восстановление, я даже не смотрел не в интерфейс не в логи, думаю, как остановимся где-то в безопасном месте нужно будет глянуть на изменения.

Для того чтобы преодолеть этот тысячелетний лес, нам понадобилось несколько недель. Из интересных событий было несколько. В одну из ночных стоянок к нам в лагерь прибился, котенок рыси 20 уровня и Лера, недолго думая его приручили. И какое было удивление, когда он оказался легендарным питомцем. Чтобы вот так просто взять и приручить первого попавшегося животного и получить легендарного пета просто нонсенс. На сколько я помню по играм, для того чтобы стать обладателем такого питомца нужно было пройти огонь воду и медные трубы ну или вложить приличную сумму, в зависимости от проекта мог достигать стоимости престижного авто. И вот на тебе. Когда Лера разобралась со статами своего питомца она нам поведала, что для прямого боя её питомец не приспособлен, единственное его преимущество скорость движения и незаметность передвижения. Вторым интересным моментом стало то что когда котенок охотился в лесу то он рос в уровнях, а вот нам опыт не шёл, тоже было что-то с чем-то. С чем это было связано мы так и не поняли. Было несколько стычек с местным зверьем, но что против нас могли 40–50 мобы, Машка с Пашкой сами всех успокаивали и съедали, жадные не делились добычей. Так мы, не спеша и вышли к ущелью, что простиралось сколько мог уловить глаз. Через него был переброшен мост, по которому и было решено перейти. Но для наших медведей он был слишком хрупким и неустойчивым, потому Нике пришлось их отзывать. Преодолеть мост удалось благополучно, перейдя на другую сторону нам открылся совершенно другой мир. Когда смотрели с той стороны нам было видно поля и луга, а вот когда мы перешли, мы оказались снова в горах, то тут то там слышались взрывы и были видны вспышки и дым с пеплом. Мы попали в мир лавы и пепла, дальше решили двигаться троим, и Лера тоже отозвала своего питомца, слишком большая вероятность что шерсть может загореться. Двигаться вперёд было очень сложно, так повсюду лава пробивалась на поверхность. Первым монстром, которого мы встретили были лавовые ящерицы, но для нас они были небольшие чем препятствие, с помощью навыков стихии воды они умирали от двух трех применений, хотя уровни у них были не маленькими от 250 и до 300. Первым серьёзным противником для нас стал страж дворца Эмбер 310 уровня с 50 миллионами хп. Вот с ним уже пришлось повозиться, хоть эта огромная ящерица от своих меньших братьев и отличалась размером в большую сторону, но в ловкости и скорости она очень сильно выигрывала, а так тоже была убита без проблем. После битвы со стажем мы нашли более подходящее место для отдыха и остановились. Когда мы устроились, стал вопрос, куда и когда мы отправимся, так как чем дальше, тем больше было огня и лавы и иногда приходилось возвращаться так как резист к огню уже не перебивал уровень урона. Решение пришло само, когда мы услышали рев, который доносится, с того направления куда мы изначально и шли. Рев постепенно прекращался и возобновлялся, через некоторое время он начал двигаться в нашу сторону и через пол часа мы почувствовали вибрацию земли. Ещё через час, когда мы были полностью готовы к бою, явился виновник. Валакас лавовый дракон 500 уровень хп 700 миллионов. Атаки Валакаса напоминали предыдущего дракона, отличия было в том, что вместо рёва он поливал вокруг себя лавой, потому приходилось постоянно укорачиваться от его атак и тратить ману не только для босса, но и для того чтобы подморозить лаву чтобы можно было на ней перемещаться. После того как нам все-же повезло эго убить, поляна представляла из себя озеро лавы с небольшими островами льда от моих заклинаний.

После такого изнурительного боя единогласно приняли решение, остановиться на отдых, но для этого нужно ещё найти место, так как оставаться посреди озера с лавой было невозможно. Когда выбрались с озера и поднялись на возвышенность, увидели подходящее место. Разбив лагерь, принялись за приготовления пищи, после обеда решили спать по очереди, так как иногда были слышны крики монстров, что доносится со всех сторон. Утром встав мы не спешили двигаться дальше, хоть мы и отдыхали почти день, но приняли решения разобраться со своими характеристиками и выпавшим лутом. С драконов выпало очень много разных ингредиентов, кристалл земли, кристалл огня, были самые ценные так их качество было легендарным, также из легендарных реагентов были их органы, кровь, а также части костей и чешуя. С лавовых ящериц выпало много различных реагентов для алхимии, для меня были они не очень интересны потому я пропустил что именно там было, Ника все сразу забрала себе. Для меня очень интересным были кристаллы земли и огня, тут Лера вспомнила что с призрака тоже выпал кристалл мудрости, что делать с кристаллами не понятно, но точно они очень ценные ресурсы. Также было много разных ингредиентов, но в основном они были для алхимии и других профессий, для меня ресурсов практически больше не было, а если и были, то низкого ранга и их решили сразу продать на аукционе, денег тоже не мало выпало. На данный момент у нас уже было 600 миллионов, хотя после последних покупок оставалось несколько миллионов. Казалось вроде огромная сумма, если не знать цен на некоторые предметы что достигали сотен миллионов, я уже не говорю про экипировку эпического и легендарного ранга, которые на 200 уровень достигали по 500–900 миллионов.

Дальше мы начали разбираться с характеристиками. Лера достигла 256 уровень и ей системой выдано задание нужно было выполнить задание мастера гильдии охотников на повышение профессии, из значительного было получено достижения, Великий десяток-вы достигли порога для взятия второго ранга профессии первыми на своей планете (2) получен навык изменения сути (вы можете менять отображаемый уровень, можете изменять отображения своих данных при передаче данных другим игрокам). Великая сотня – Вы за первый год вы смогли получить 200 уровень, вошли в топ своей планеты (2) + 200 ко всем характерискам. Ника взяла 252 уровень и также, как и Лере получила задание на поднятие профессии и получила достижения. Великий десяток-вы достигли порога для взятия второго ранга профессии первыми на своей планете (3) получен навык изменения сути (вы можете менять отображаемый уровень, можете изменять отображения своих данных при передаче данных другим игрокам). Великая сотня – Вы за первый год вы смогли получить 200 уровень, вошли в топ своей планеты (3) + 200 ко всем характерискам.

Дальше каждый ушёл в себя чтобы разобраться поподробней. Раскидал свободные очки и получил такой вот результат.

Головной убор – Колпак Архимага Весета ранг уникальный, защита +150, интеллект +100 мудрость +150 прочность 390/450.Минимальный уровень 120.

Плащ/Накидка —

Верхний доспех – Накидка Магистра Рамоса – ранг уникальный, защита +190, интеллект +250, мудрость +250 прочность 196/210. 2/5. Минимальный уровень 110.

Рубаха – Рубашка Оль’фа – ранг эпический, защита +250, интеллект +300, мудрость +300, эффект восстановления прочности 1 в час, прочность 500/500. Сетовый предмет Комплект Архимага Оль’фа 0 2/6. Минимальный уровень 130.

Наплечники —

Наручи – Наручи мудрости ранг уникальный, защита 130, интеллект +100, мудрость +100 прочность 170/170. Минимальный уровень 50.

Перчатки – перчатки мудрости ранг уникальный, защита +150, интеллект +100, мудрость +100 прочность 368/370.Минимальный уровень 130.

Пояс – пояс бригадира шахтёров ранг уникальный, физ. защита +50, +5 к ячейкам инвентаря, десять слотов под зелья прочность 160/210. Минимальный уровень 50.

Штаны – брюки Архимага Оль’фа ранг эпический, физ. защита +250, интеллект +105, мудрость +150, скорость восстановления маны увеличено на 20 % прочность 390/390. Минимальный уровень 130.

Нижний доспех —

Сапоги – сапоги Магистра Арчино ранг уникальный, физ. защита + 240 интеллект +150скорость передвижения +15. Минимальный уровень 100.

Аксессуары:

Заколка/Повязка —

Левая серьга – Серьга порядка ранг уникальный маг. защита +120, мудрость +300, интеллект +300 прочность 250/250. Минимальный уровень 100.

Правая серьга – Серьга порядка ранг уникальный маг. защита +120, мудрость +300, интеллект +300. Минимальный уровень 50.

Амулет – амулет мудрости ранг простой маг. защита +25, мудрость +25 прочность 50/50. Минимальный уровень 50.

Левый браслет – Браслет жизни ранг уникальный маг. защита +150 выносливость +150 восстановление жизни +100 в минуту прочность 300/300

Правый браслет – Браслет жизни ранг уникальный маг. защита +150 выносливость +150 восстановление жизни +100 в минуту прочность 300/300

Кольца —

Четыре: Кольцо интеллекта ранг уникальное маг. защита +150 Интеллект +250, скорость восстановления маны увеличено на 15 % прочность 150/150, минимальный уровень 100.

Четыре: Кольцо мудрости ранг уникальное маг. защита +150 Мудрость +350, прочность 150/150, минимальный уровень 100.

Оружие – Посох Крыло Лазуритного Дракона ранг эпический урон 5300–5500, интеллект +175, мудрость +250, регистрация маны +50 % прочность 900/1200. Минимальный уровень 135.

Имя пользователя – Хан Шерхан

Уровень – 268 (53500640/178000000)

Сила – 322(32 %) Физ. Атака=159

Ловкость – 348(27 %)

Интеллект – 4800 (1 %) Манна =275200

Мудрость –6170(10 %) Маг. Атака=5373

Выносливость – 528(48 %) Очки жизни (х п) =3400

Стойкость – 70(51 %) Физ. Защита=1800

Воля – 67(29 %) Маг. Защита=19 86

Удача – 41 (4 %) Шанс Крита= 20

Стамина=1592

Грузоподъёмность=853

Свободные очки характеристик – 0.

Слияние со стихией воды урон от навыков увеличен на 2 %.

Слияние со стихией воздуха урон от навыков увеличен на 2 %.

Резисты:

Отравления – 32 %

Холода – 47 %

Огня – 51 %

Достижения:

Великан V вы убили монстра на 250 уровней больше вас, награда опыт от мобов на 30 %

Я сам себе кузня, без кузни вы создали оружие. Получен эпический рецепт переносная кузня.

Творец – не имея рецепта вы создали предмет. Получена Книга рецептов кузнеца не занимает слот инвентаря.

Тугодум X – вы прокачались до максимального класса не распределяя очки характеристик. Вы получаете 500 свободных характеристик. Рост характеристик увеличен на 25 %. (достижение закрыто полностью в дальнейшем будет показано максимальное значение достижения).

Трудяга II I – вы смогли освоить четыре профессии меньше чем за один год. Рост профессии увеличен на 25 %.

И швец, и жнец, и на дуде игрец II I – вы самостоятельно освоили четыре профессии. Плюс 20 ко всем характеристикам.

Всезнайка – Вы смогли понять и освоить новые возможности вашего тела, за короткий срок без учителей, рост характеристик увеличен в два раза. Интеллект +50

Архимаг – Вы смогли изменить навык без чьей-то помощи – скорость роста умений увеличено в двое Мудрость +50, теперь мана зависит от мудрости.

Маг Самоучка – Вы смогли применить умение самостоятельно, без меню быстрого доступа, вы изучили язык магии можете изменять навыки без меню скиллов Интеллект +50.

Мудрец Вы без знания языка магии смогли изменять свои навыки. Ваш класс изменён на Архимага Мудрость +50.

Не возможное, возможно не достигнув 500 уровня вы улучшили свой класс до класса Архимаг Мудрость +50.

Первенец – вы первый на своей планете получили максимальный класс уровень +25.

Всегда в перед – Вы первый на своей планете получили 100 уровень, получен навык изменения сути (вы можете менять отображаемый уровень, можете изменять отображения своих данных при передаче данных другим игрокам).

Великий десяток-вы достигли порога для взятия второго ранга профессии первыми на своей планете (1) получен навык изменения сути (вы можете менять отображаемый уровень, можете изменять отображения своих данных при передаче данных другим игрокам). Навык улучшен.

Великая сотня – Вы за первый год вы смогли получить 200 уровень, вошли в топ своей планеты (1) + 200 ко всем характерискам.

Профессии:

Артефактор ранг Гранд Мастер

Столяр ранг Ученик

Рудокоп ранг Гранд Мастер

Навыки Активные:

Фаербол – 27 уровень ранг мастер – атакующие умение стихии огня по соло цели наносит урона 25 × маг. атаки потребление маны 250.

Огненное копье –15 уровень ранг мастер – атакующие умение стихии огня по соло цели наносит урона 75 × маг. атаки, потребление маны 100.

Воздушный кулак – 48 уровень ранг мастер – атакующие умение стихии воздух по соло цели наносит урона 25 × маг. атаки, потребление маны 250. 20 % шанс оглушить.

Молния – 79 уровень ранг мастер – атакующие умение стихии воздух урон по соло цели 75 × маг. атаки, потребление маны 1000.

Ледяное копье – 97 уровень ранг мастера – атакующие умение стихии вода урон по соло цели 50 ×маг. атаки, потребление маны 500 15%шанс повесить замедление.

Водоворот – 98 уровень ранг мастер – атакующие умение стихии вода урон по соло цели наносит урона 75 ×маг. атаки, потребление маны 500 цель не может двигаться 30 секунд, получает урон 2×маг. атаки.

Каменное копье – 29 уровень ранг мастер – атакующие умение стихии земли наносит урон по соло цели 25 × маг. атаки, потребление маны 250.

Булыжник – 17 уровень ранг подмастерье – атакующие умение стихии земли наносит урон по соло цели наносит урона 25 × маг. атаки, потребление маны 250.

Огненное облако -2 уровень ранг подмастерье– защита от магических атак. Десять единиц защиты от 1 маны. Время активности 30 минут или поглощен уроном.

Воздушный поток – 19 уровень ранг ученик – активная защита от дистанционных атак. Позволяет отклонить 10 единиц маны на одну цель. Время активности 30 минут или поглощен уроном.

Водяное зеркало – 22 уровень ранг ученик – позволяет отразить ментальную атаку. Сто единиц маны для одной атаки. Время активности 30 минут или поглощен уроном.

Каменный щит –9 уровень ранг мастер – защита от физических атак. Сорок единиц защиты от 1 маны. Время активности 30 минут или поглощен уроном.

Изменения сути – вы можете менять отображаемый уровень, можете изменять отображения своих данных при передаче данных другим игрокам и высшим, вплоть до богов.

Навыки пассивные:

Суть всего сущего– позволяет узнать больше других о свойствах и возможностях ресурсов, материалов и вещей.

Свеживатель– позволяет разделывать добычу.

Не плохо так поднялись мои характеристики, теперь стало понятно каким образом удалось совладать с такими монстрами как два дракона. И пусть за них двоих я и получил в общей сложности 20 уровней, но сто статов роли мало играло в общей массе.

Когда мы закончили с разборами своих характеристик и скилов, стали думать в каком направлении двигаться дальше. И отравив Леру на разведку, мы с Никой собрали вещи и потихоньку двинулись в перед. Не успели пройти и сотни метров, как до нас прибежала Лера и сообщила что нашла портал, точно такой же, как и тот через который мы вошли в данжеон. Недолго думая мы отправились к нему, подойдя к порталу выскочило сообщение.

Поздравляем клан Бойцы за Свободу, Вами был пройден Временной Лабиринт Славы – за прохождение на легендарном уровне в уменьшенным составе и за короткое время 1год 10 месяцев, вам доступны следующие награды: получения статуса постоянной инстанс зоны закреплённый за всеми членами клана. Для членов группы что прошла в первый раз испытание получение +20 уровней, достижение Герои или Слабоумные – вы взялись за прохождение заведомо сложного задания и удачно его прошли, награда удача +50.

Обрадованные таким поворотом мы по очереди начали заходить в портал.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю