355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Sitxua » Тёмная сфера жизни (СИ) » Текст книги (страница 6)
Тёмная сфера жизни (СИ)
  • Текст добавлен: 18 июля 2021, 15:32

Текст книги "Тёмная сфера жизни (СИ)"


Автор книги: Sitxua



сообщить о нарушении

Текущая страница: 6 (всего у книги 9 страниц)

Глава 6 Пора одеваться

Проснувшись утром, я думал, что же делать дальше. Первым делом решил посмотреть изменения в статах, потом думаю нужно будет всё же заняться экипировкой что-то урон стал совсем слабым, а что будет дальше ведь чем дальше, тем будет тяжелей. В первую очередь глянул статы.

Имя пользователя – Хан Шерхан

Уровень – 138 (35006417/78000000)

Сила – 102(22 %) Физ. Атака=133

Ловкость – 748(27 %)

Интеллект – 2390 (1 %) Манна =131000

Мудрость –2800(10 %) Маг. Атака=2520

Выносливость – 228(48 %) Очки жизни (х п) =1590

Стойкость – 61(91 %) Физ. Защита=405

Воля – 54(99 %) Маг. Защита=134

Удача – 39(14 %)

Стамина=1521

Шанс Крита=16

Грузоподъёмность=853

Свободные очки характеристик – 70.

Слияние со стихией воды урон от навыков увеличен на 2 %.

Слияние со стихией воздуха урон от навыков увеличен на 2 %.

Резисты:

Отравления – 2 %

Достижения:

Великан I вы убили монстра на 20 уровней больше вас, награда опыт от мобов на 1 % больше.

Великан II вы убили монстра на 50 уровней больше вас, награда опыт от мобов на 5 % больше.

Великан III вы убили монстра на 100 уровней больше вас, награда опыт от мобов на 10 %

Я сам себе кузня, без кузни вы создали оружие. Получен эпический рецепт переносная кузня.

Творец – не имея рецепта вы создали предмет. Получена Книга рецептов кузнеца не занимает слот инвентаря.

Тугодум I – вы прокачались до десятого уровня не распределяя очки характеристик. Вы получаете 20 свободных характеристик. Рост характеристик увеличен на 5 %.

Тугодум II – вы прокачались до двадцать пятого уровня не распределяя очки характеристик. Вы получаете 50 свободных характеристик. Рост характеристик увеличен на 10 %

Тугодум III-вы прокачались до семьдесят пятого уровня не распределяя очки характеристик. Вы получаете 100 свободных характеристик. Рост характеристик увеличен на 15 %.

Тугодум IV-вы прокачались до сотого уровня не распределяя очки характеристик. Вы получаете 150 свободных характеристик. Рост характеристик увеличен на 20 %.

Тугодум X – вы прокачались до максимального класса не распределяя очки характеристик. Вы получаете 500 свободных характеристик. Рост характеристик увеличен на 25 %. (достижение закрыто полностью в дальнейшем будет показано максимальное значение достижения).

Трудяга I – вы смогли освоить две профессии меньше чем за один год. Рост профессии увеличен на 10 %.

Трудяга II-вы смогли освоить три профессии меньше чем за один год. Рост профессии увеличен на 20 %.

И швец, и жнец, и на дуде игрец I – вы самостоятельно освоили две профессии. Плюс 5 ко всем характеристикам.

И швец, и жнец, и на дуде игрец II – вы самостоятельно освоили три профессии. Плюс 10 ко всем характеристикам.

Всезнайка – Вы смогли понять и освоить новые возможности вашего тела, за короткий срок без учителей, рост характеристик увеличен в два раза. Интеллект +50

Архимаг – Вы смогли изменить навык без чьей-то помощи – скорость роста умений увеличено в двое Мудрость +50, теперь мана зависит от мудрости.

Маг Самоучка – Вы смогли применить умение самостоятельно, без меню быстрого доступа, вы изучили язык магии можете изменять навыки без меню скиллов Интеллект +50.

Мудрец Вы без знания языка магии смогли изменять свои навыки. Ваш класс изменён на Архимага Мудрость +50.

Не возможное, возможно не достигнув 500 уровня вы улучшили свой класс до класса Архимаг Мудрость +50.

Первенец – вы первый на своей планете получили максимальный класс уровень +25.

Всегда в перед – Вы первый на своей планете получили 100 уровень, получен навык изменения сути (вы можете менять отображаемый уровень, можете изменять отображения своих данных при передаче данных другим игрокам).

Профессии:

Кузнец ранг подмастерье

Столяр ранг ученик

Рудокоп ранг подмастерье

Ювелир ранг подмастерье

Навыки Активные:

Фаербол – 57 уровень ранг подмастерье – атакующие умение стихии огня по соло цели наносит урона 10 × маг. атаки потребление маны 250.

Огненное копье – 50 уровень ранг подмастерье – атакующие умение стихии огня по соло цели наносит урона 50 × маг. атаки, потребление маны 100.

Воздушный кулак – 68 уровень ранг подмастерье – атакующие умение стихии воздух по соло цели наносит урона 5 × маг. атаки, потребление маны 250. 20 % шанс оглушить.

Молния – 99 уровень ранг подмастерье – атакующие умение стихии воздух урон по соло цели 50 × маг. атаки, потребление маны 1000.

Ледяное копье – 91 уровень ранг подмастерье – атакующие умение стихии вода урон по соло цели 20 ×маг. атаки, потребление маны 500 15%шанс повесить замедление.

Водоворот – 87 уровень ранг подмастерье – атакующие умение стихии вода урон по соло цели наносит урона 50 ×маг. атаки, потребление маны 500 цель не может двигаться 30 секунд, получает урон 2×маг. атаки.

Каменное копье – 49 уровень ранг подмастерье – атакующие умение стихии земли наносит урон по соло цели 10 × маг. атаки, потребление маны 250.

Булыжник – 57 уровень ранг подмастерье – атакующие умение стихии земли наносит урон по соло цели наносит урона 10 × маг. атаки, потребление маны 250.

Огненное облако – 9 уровень ранг ученик– защита от магических атак. Десять единиц защиты от 1 маны. Время активности 30 минут или поглощен уроном.

Воздушный поток – 9уровень ранг ученик – активная защита от дистанционных атак. Позволяет отклонить 10 единиц маны на одну цель. Время активности 30 минут или поглощен уроном.

Водяное зеркало – 2 уровень ранг ученик – позволяет отразить ментальную атаку. Сто единиц маны для одной атаки. Время активности 30 минут или поглощен уроном.

Каменный щит – 49 уровень ранг подмастерье – защита от физических атак. Двадцать единиц защиты от 1 маны. Время активности 30 минут или поглощен уроном.

Изменения сути – вы можете менять отображаемый уровень, можете изменять отображения своих данных при передаче данных другим игрокам.

Навыки пассивные:

Суть всего сущего– позволяет узнать больше других о свойствах и возможностях ресурсов, материалов и вещей.

Свеживатель– позволяет разделывать добычу.

Уровень набирал неплохо в системных логах больше нечего не было полезного, только нанесённый урон и количество нанесённого урона. Но самое главное было Поздравляем Вы убили второго босса инстанс зоны 2/12. Кажется процесс пошёл, да хоть мы полгода и не сидели без дела, но за неделю убить сразу двух боссов это классно. Потом зашёл в экипировку.

Головной убор – Цилиндр Краулера ранг уникальный, защита +30, интеллект +15 мудрость +15 прочность 190/200.Минимальный уровень 50.

Плащ/Накидка —

Верхний доспех – Тело Императора Баюна – ранг уникальный, защита +90, интеллект +25, мудрость +25 прочность 196/210. Сетовый предмет Месть Императора. 2/5. Минимальный уровень 50.

Рубаха – Душа Императора Баюна – ранг уникальный, защита +25, интеллект +30, мудрость +30 прочность 189/190. Сетовый предмет Месть Императора. 2/5. Минимальный уровень 50.

Наплечники —

Наручи – Наручи мудрости ранг уникальный, защита 30, интеллект +10, мудрость +10 прочность 170/170. Минимальный уровень 50.

Перчатки – перчатки мудрости ранг уникальный, защита +25, интеллект +10, мудрость +10 прочность 168/170.Минимальный уровень 50.

Пояс – пояс бригадира шахтёров ранг уникальный, физ. защита +50, +5 к ячейкам инвентаря, десять слотов под зелья прочность 160/210. Минимальный уровень 50.

Штаны – брюки Архимага ранг уникальный, физ. защита +50, интеллект +15, мудрость +15 прочность 190/190. Минимальный уровень 50.

Нижний доспех —

Сапоги – сапоги Магистра Тоби ранг уникальный, физ. защита + 40 скорость передвижения +5. Минимальный уровень 50.

Аксессуары:

Заколка/Повязка —

Левая серьга —

Правая серьга —

Амулет – амулет мудрости ранг простой маг. защита +25, мудрость +25 прочность 50/50. Минимальный уровень 50.

Левый браслет —

Правый браслет —

Кольца —

Четыре: простое кольцо мудрости ранг хорошее Мудрость +140, прочность 125/125, минимальный уровень 75,

Четыре: простое кольцо интеллекта ранг хорошее Интеллект +140, прочность 125/125, минимальный уровень 75.

Оружие – Посох Крыло Дракона ранг эпический урон 1300–1500, интеллект +75, мудрость +150, регистрация маны +50 в минуту прочность 800/1200. Минимальный уровень 75.

Да на сколько я уже перерос свою экипировку, срочно нужно решать вопрос, хоть бери и продавай эпические руды. Когда я закончил, девчонки проснулись, и мы устроили совет что будем делать дальше. Для начала решили сходить в палатку и осмотреть что там есть что-то полезное или нету, также решили пройти дальше по пещере чтобы узнать, что ждёт нас дальше. Зайдя в палатку увидели, что было внутри, она была поделена на две части в первой половине был огромный стол и лавки в углу были на брошены вещи. Среди вещей было много разных доспехов, как на воинов, так и на магов разных классов. Но к сожалению, все были не высокого уровня и качества, уровень изделий был от 25 до 100 уровня, но ранг и были самыми низкими, не одной вещи ранга уникального или выше нет. После того как мы разобрались с вещами и выставили их на аукцион по минимальной цене, мы отправились во вторую половину. Вот здесь уже была личная комната вождя, здесь был небольшой столик и два кресла, в одном углу стояла неплохая на вид кровать, но вся мебель была загажена кровью и брать что-либо не было не какого желания. В другом углу стояли стеллажи и вот на них были неплохие вещи ранга от уникального до эпического, жаль, что все они были на воинские классы, в основном для ближников, их недолго думая мы тоже отправили на аукцион, для нас не было никакого подходящего снаряжения. Когда мы уже были готовы уходить, Лера заметила что-то под кроватью, это оказались два сундука, один был просто огромного размера еле эго вытащили, пришлось приподнять кровать, второй был небольшого размера можно сказать что это была шкатулка. Достать то мы достали, вот только открыть не смогли, как мы не искали ключей найти, не вышло, я предложил, что ключи могли выпасть в виде дропа, но мои надежды были разрушены, в дропе их не нашлось. И вообще как оказалось, кроме денег с вождя упал только топор Двуглавый пёс войны ранг эпический урон 2500–2900 шанс при атаке повесить кровотечение 40 %, шанс наложить травму 5 % шанс критической атаки +25 % прочность 1900/2500 необходимые характеристики для экипировки сила 1000 ловкость 900, минимальный уровень 235. Неплохой топор и стоит должен не мало, но было принято решение и не мной, что продавать пока не стоит. Сундуки я положил в инвентарь и сразу поймал перегруз и не мог сдвинуться с места пришлось переложить часть руды девчонкам, чтобы хоть как-то было возможно дойти до места где находится наша стоянка. Дойдя до базы и полностью разгрузив инвентарь, мы перекусили и отправились исследовать пещеру дальше. Дойдя следующего выхода мы бафнулись и прошли в перед, перед нами опять был поворот и было такое чувство что мы идём по кругу, так как все повороты были в одном направлении. Перед нами открылся прекрасный обзор на город посреди леса, выход в эту локацию был как бы с верху, мы смотрели вниз, город был просто огромного размера, лес тоже был не маленький. Как можно было рассмотреть деревья были в основном лиственные, и таких деревьев я не видел, они были просто огромными, были похожи на дуб, но листья другие, да и высотой были такой что в некоторых местах перекрывали обзор, хотя высота была более пятисот метров. В нашем мире, точно не было таких. Лера решила сходить в разведку и посмотреть, что там есть. Мы же с Никой остались на верху и смотрели на все с верху. Минут через сорок Лера вернулась.

– Там просто клондайк какой-то там столько разных трав и растений что просто сказка. – Животные есть какие?

– Есть, но они не представляю не какой опасности, уровни не превышают и 25 и это медведи, волки до 20 уровня. Кстати сегодня Стас, с тебя шашлык, я подстрелила лань, так вот с неё кроме кожи выпало мясо.

– Хорошо, куда я от вас денусь, ну что же пошлите назад.

Вечер прошёл отлично, мы пока оставались в пещере за походом из паутины, который мы немного восстановили. После вкусного и сытного ужина мы легли отдыхать. С утра девчонки отравились в лес, собирать травы и растения, я же решил пройтись по пещере гоблинов и осмотреть все внимательно. Потратив не меньше половины дня, я так нечего и не нашёл нового. Пообедав я решил преступить до прокачки профессии ювелира, так как вспомнил для чего я её начал качать, мне нужно взять мастера чтобы можно было создать пространственное кольцо для переносной кузни. Пообедав я решил преступить до прокачки профессии ювелира, так как вспомнил для чего я её начал качать, мне нужно взять мастера чтобы можно было создать пространственное кольцо для переносной кузни. Для поднятия ранга мастера, мне пришлось трудиться больше недели, я сделал больше трех сотен колец и выставил их на продажу, их также практически мгновенно раскупили. Процесс создания кольца подпространства занял больше суток времени без перерыва. Кольцо подпространства ранг эпический, объём кольца равен 30 кубических метров продукты не портятся время внутри останавливается. И больше нечего, попробовал одеть его, я очень удивился, когда оно оделось вместе с кольцом интеллекта на один палец. Я начал пробовать с ним работать, у меня получилось не сразу понять принцы роботы, но все оказалось очень просто, нужно просто представить, как ты переносишь предмет, который находиться у тебя в руках или инвентаре в кольцо, так и наоборот ты понимаешь, что там находиться и представляешь, как забираешь. Дальше, после того как наигрался с кольцом, я приступил до создания переносной кузни, процесс был похож на роботу в кузне, я впал в транс и руки брали необходимые ингредиенты и инструмент и проводили различные манипуляции, когда процесс был закончен и я держал в руке кольцо, я потерял сознание. Когда пришло в себя я посмотрел в интерфейсе сколько прошло времени, был шокирован я создавал больше недели, и просто уснул. Теперь посмотрим, что у меня получилось. Пространственное кольцо кузни мастера ранг эпический. И все больше нету не каких объяснений. Когда я его одел, то получил понимание как с ним работать. Я просто перемещался в кольцо, внутри я обнаружил огромную плавильню, горн с мехами, на столах и стеллажах лежали инструменты, было несколько разных размеров наковален. Я попробовал перенести обратно и это получилось очень легко, после я занимался переносом руд и слитков, процесс был полностью аналогичен с взаимодействием с кольцом. Когда я перенёс все ресурсы, пришли девчонки и я начал хвастаться, больше всего их захватил момент, когда я просто исчез через секунду появился вновь, хотя я за это время успел навести небольшой порядок внутри кузни, руда и ресурсы появлялись посреди комнаты, и пришлось вручную переносить все. Девчонки раскали что насобирали просто огромное количество растений, Лера попросила создать ей пространственное кольцо, чтобы могла не задерживаться на переносе ресурсов, а Ника поинтересовалась смогу ли я, создать ей алхимическую лабораторию. Я попросил их подождать, и отправился создавать кольцо для Леры, а вот с лабораторией для Ники не был уверен, что получиться, рецепта нет, процесс создания я запомнил и думаю можно попробовать создать по тому же принципу заменив ингредиенты кузни. Войдя во внутрь, я принялся за создание, когда закончил создание колец и хотел купить алхимическую лабораторию, был жестоко обломан, аукцион не работал внутри. Выйдя я увидел девчонок и отдал Лере её кольцо.

– Так быстро, ты же только зашёл и сразу вышел.

– Так вот как работает остановка времени, что же это просто прекрасно, сколько преимущества получается.

Закупив нужное, отравился создать лабораторию, предварительно объяснил, как пользоваться кольцом. Не знаю сколько прошло времени и сколько было провалов, но получилось создать.

Пространственное кольцо мастера алхимии ранг эпический.

Я попытался его одеть, но не получилось, видно нужно иметь необходимую профессию. Выйдя и отдав кольцо Нике, я завалился спать. Когда проснулся, решил глянуть на системные сообщения что уже давно весели.

Получено достижение швец, и жнец, и на дуде игрец III – вы самостоятельно освоили три профессии. Плюс 15 ко всем характеристикам. Вы совместили две профессии вами получена новая профессия артефактор, ваши профессии кузнеца и ювелира были ней поглощены. Вы создали новый предмет без рецепта получен рецепт кольцо алхимика. Вы получаете возможность создавать свитки изученных рецептов. Получена профессия начертатель. Вы смогли обойти ограничения на количество полученных профессий получено достижение сквозь преграды вперёд – ограничение на получение профессии аннулируется, достижение Творец поглощено.

Не плохо так мне отсыпало, что же можно денек отдохнуть и преступить до создания новых колец, нужно пробовать работать с золотом и серебром.

За несколько дней получилось создать первое кольцо.

Кольцо интеллекта ранг уникальное маг. защита +150 Интеллект +250, скорость восстановления маны увеличено на 15 % прочность 150/150, минимальный уровень 100. Ещё за два дня создал кольцо мудрости ранг уникальное маг. защита +150 Мудрость +350, прочность 150/150, минимальный уровень 100.

За тем создал с такими характеристиками кольца на силу и ловкость, также задумался над кольцом для выносливости. За ети две недели что я занимался созданием колец я не плохо поднял профессию артефактор, получилось взять подмастерья, что вроде бы и было меньше чем было, но мне стало доступно изменение и переделывание готовых предметов, да и работать я мог с темы же материалами что и на мастере, ограничений не было. Около недели занял процесс создания сета колец для нас. Хоть время и останавливались в кузне, но спать по-прежнему требуется, хоть и реже и меньше, кстати плохо что в кузне нельзя было спать, а жаль. Каждый день я заходил на аукцион и смотрел рецепты на другую бижутерию, к сожалению, пока нечего не было. Я начал пробовать экспериментировать, и через некоторое время у меня получилось создать браслет и серьги на них, как и на кольца получил рецепты в книгу крафтов, и она теперь у меня была одна, в неё попали все мои рецепты. Нике с рецептами повезло больше, и она во всю качала алхимию, уже скоро должна взять мастера. У неё прогресс прокачки профессии был на много медленней, без достижений качать намного тяжелей, это потом мы узнали, как нам повезло качать профессии в данже, так как вне данжа время для прокачки любой профессии до ранга мастера занимает не меньше 5 лет. Закончив с созданием браслетов и серёжек, я пробовал создать амулет, ну не получалось создать цепочки, а с веревочками не выходило, хотя сами амулеты вышли не плохими. Так как для создания использовал комбинации металлов что лучше всего себя показало в создании, получил просто отличные изделия. К этому времени восстановились месторождения кобальта, ардита и адамантина, которые я сразу же добыл. К сожалению, работать с ними у меня не получалось, ранга не хватало. В один день ко мне подошла Лера и попросила отремонтировать ей нож для сбора трав, я, взяв его переместился в кузню и начал пробовать его отремонтировать. Ушло очень много сил и времени покуда я понял, как это сделать, я уже думал сделать новый, но все-же вышло, и я теперь понимаю, как заниматься ремонтом изделий. Подходил месяц, как мы занимались созданием вещей и зелий и потому, когда мы собрались, я предложил продвигаться дальше, выдал Лере задание разведать обстановку в городе и узнать где находится проход в следующую локацию. Пока она будет заниматься разведкой я постараюсь приобрести для нас соответствующую нашему уровню экипировку. На аукционе пришлось провести немало времени что бы выбрать подходящие для нас вещи, определившись я начал делать подсчёт средств и был поражён, нормальное снаряжение стоило неприлично дорого. Так для Леры сет и арбалет выходили на 600 миллионов, для Ники уже 800, а для меня полтора миллиарда. А мы в это время смогли накопить только 700 миллионов, благодаря кольцам и зельям, прикинув сколько потребуется времени что бы создать и продать на недостающее количество золотых, уходило не меньше двух недель. Когда мы собрались, я поинтересовался что будем делать, так выдвигаться или все-же оденемся. Лера сразу сказала, что пойдём только в новой экипировке, так как в городе были зомби и скелеты и уровни от сотого до сто пятидесятого, и это только те, кого она смогла увидеть со стены. Проход в следующую локацию, скорей всего находится тоже в городе так как обойдя все и везде просмотрев, она не смогла его найти. Мы занялись упорно подготовкой, и когда все было куплено и одето я решил глянуть на свою экипировку и подросшие статы.

Головной убор – Колпак Архимага Весета ранг уникальный, защита +150, интеллект +100 мудрость +150 прочность 390/450.Минимальный уровень 120.

Плащ/Накидка —

Верхний доспех – Накидка Магистра Рамоса – ранг уникальный, защита +190, интеллект +250, мудрость +250 прочность 196/210. 2/5. Минимальный уровень 110.

Рубаха – Рубашка Оль’фа – ранг эпический, защита +250, интеллект +300, мудрость +300, эффект восстановления прочности 1 в час, прочность 500/500. Сетовый предмет Комплект Архимага Оль’фа 0 2/6. Минимальный уровень 130.

Наплечники —

Наручи – Наручи мудрости ранг уникальный, защита 130, интеллект +100, мудрость +100 прочность 170/170. Минимальный уровень 50.

Перчатки – перчатки мудрости ранг уникальный, защита +150, интеллект +100, мудрость +100 прочность 368/370.Минимальный уровень 130.

Пояс – пояс бригадира шахтёров ранг уникальный, физ. защита +50, +5 к ячейкам инвентаря, десять слотов под зелья прочность 160/210. Минимальный уровень 50.

Штаны – брюки Архимага Оль’фа ранг эпический, физ. защита +250, интеллект +105, мудрость +150, скорость восстановления маны увеличено на 20 % прочность 390/390. Минимальный уровень 130.

Нижний доспех —

Сапоги – сапоги Магистра Арчино ранг уникальный, физ. защита + 240 интеллект +150скорость передвижения +15. Минимальный уровень 100.

Аксессуары:

Заколка/Повязка —

Левая серьга – Серьга порядка ранг уникальный маг. защита +120, мудрость +300, интеллект +300 прочность 250/250. Минимальный уровень 100.

Правая серьга – Серьга порядка ранг уникальный маг. защита +120, мудрость +300, интеллект +300. Минимальный уровень 50.

Амулет – амулет мудрости ранг простой маг. защита +25, мудрость +25 прочность 50/50. Минимальный уровень 50.

Левый браслет – Браслет жизни ранг уникальный маг. защита +150 выносливость +150 восстановление жизни +100 в минуту прочность 300/300

Правый браслет – Браслет жизни ранг уникальный маг. защита +150 выносливость +150 восстановление жизни +100 в минуту прочность 300/300

Кольца —

Четыре: Кольцо интеллекта ранг уникальное маг. защита +150 Интеллект +250, скорость восстановления маны увеличено на 15 % прочность 150/150, минимальный уровень 100.

Четыре: Кольцо мудрости ранг уникальное маг. защита +150 Мудрость +350, прочность 150/150, минимальный уровень 100.

Оружие – Посох Крыло Лазуритного Дракона ранг эпический урон 5300–5500, интеллект +175, мудрость +250, регистрация маны +50 % прочность 900/1200. Минимальный уровень 135.

Имя пользователя – Хан Шерхан

Уровень – 138 (35006417/78000000)

Сила – 102(22 %) Физ. Атака=133

Ловкость – 748(27 %)

Интеллект – 4315 (1 %) Манна =234250

Мудрость –5255(10 %) Маг. Атака=4680

Выносливость – 428(48 %) Очки жизни (х п) =2985

Стойкость – 61(91 %) Физ. Защита=1700

Воля – 54(99 %) Маг. Защита=1819

Удача – 39(14 %) Шанс Крита=16

Стамина=1592

Грузоподъёмность=853

Свободные очки характеристик – 0.

Слияние со стихией воды урон от навыков увеличен на 2 %.

Слияние со стихией воздуха урон от навыков увеличен на 2 %.

Резисты:

Отравления – 2 %

Посмотрев на изменившиеся характеристики, я был очень доволен, не зря было потрачено столько голды, и теперь стал практически в два раза сильнее. Теперь скилами буду бить от 30тысяч. Что же теперь можно взяться за мобов. Собрав лагерь, благо теперь благодаря пространственным кольцам, было куда все поместить. Путь к городу занял несколько часов, по дороге нам встречались различные звери, которые увидев нас убегали и не отвлекали от пути. Подойдя к городу мы бафнулись, я активировал щиты, и мы потихоньку начали заходить в разбитые ворота тут, как и в крепости были видны следы сражения, и пусть стены были толщиной метров пять, местами они были пробиты. Что за сила могла нанести такие повреждения, было страшно подумать, что-то кто это сделал находиться в городе сейчас. Пройдя несколько сотен метров, нам повстречались первые мобы, скелеты сто первого и сто пятого уровня в количестве восьми штук, опробовал на них скиллы, я понял, что максимальный урон наносят скиллы магии огня. И на одного моба уходило около двух тысяч маны, с моим теперешним количеством маны и её регенерацией вопрос с зелья и был пока закрыт, родного восстановления хватало. Мы бродили по городу уже третий день, мобов практически не осталось, я взял целый уровень, а девчонки почти по три. И вот наконец то мы нашли то что искали в центре стадиона был огромный провал, из которого иногда выходят скелеты. Быстро зачистив стадион, мы подошли к провалу. Там тянулся узкий лаз в конце которого было очень ярко, я обновил щиты пошёл в перед, дойдя до провала в стене я увидел это тело, высотой в четыре метра и толщиной около того, Химерный страж 220 уровень хп 3500000, какой-то жиденький босс попался, или я ошибаюсь и это не босс, та не могу я ошибаться возле ника звездочка есть, значит босс. На то чтобы его уничтожить ушло не более чем пять минут, и выпито два зелья маны. Передохнув, мы отправились дальше, по дороге нам встречались скелеты, но уже поодиночке и редко, когда парами уровня от 150 до 200, не они не химеры 250 уровня для нас не были чем-то что могло нас остановить. Следующий босс был личем, Маг смерти 250 уровень хп 10000000, вот он уже доставил нам проблемы, раз в минуту он бросался заклинаниями тьмы, и накладывал проклятия, но урон он принимал от фаербола и огненного копья просто замечательно, за минут 15–20 с ним тоже покончили, если бы он не кидал заклинания и проклятия от которых постоянно приходилось прятаться и того быстрее его убили. За очередным поворотом нас встретил Маг некромант Давий 280 уровня и 15 миллионов хп. Также с ним были несколько десятков личей и скелетов. При бое я очень сильно жалел, что не владею массовыми скилами, очень они могли помочь. Как бы там ни было за пол часа мы смогли и с ними разобраться. Обыскав комнату, мы нашли несколько книг, система ничего о них не говорит, что было очень странно. Задерживаться здесь на отдых мы не стали и продолжили идти в перед, не помню за каким поворотом мы обнаружили выход на поверхность, выйдя на свежий воздух мы начали оглядываться. Мы были у подножия горы, и края ей не видно. Найдя подходящее место, мы разбили лагерь и решили отдохнуть.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю