Текст книги "Великий пытается отдохнуть (СИ)"
Автор книги: Кречет
сообщить о нарушении
Текущая страница: 4 (всего у книги 16 страниц)
Глава 6
Печальный итог
Вот только, как выяснилось, боги не зря следили за нашим сражением. И им, естественно, не хотелось полностью потерять всех своих игроков.
Глобальное сообщение (Каин): мы не оставим вас!
Интересно… В чем это может выражаться? Призовет еще несколько тысяч первоуровневых игроков? Да наши враги этому только обрадуются!
На Внешнее Поле Боя прибывают подкрепления!
И результат меня, должен сказать, неимоверно поразил! Ибо сейчас над полем боя появился настоящий огромный космический корабль! И, говоря про огромный, я нисколько не преувеличиваю, ибо он сразу закрыл собой половину неба. После чего дал мощный залп из орудий по задним рядам наших противников!
А-фи-геть!!!
Понятия не имел, что у землян уже такое имеется! Впрочем, откуда-то же взялись те огромные боевые роботы? И больше чем уверен, что они добыты именно с этого корабля.
Да и с другой стороны, для старшего бога или даже младшего захватить такой корабль не должно быть особой проблемой. А его щиты просто не помогут, ибо бог просто сразу переместится внутрь, преспокойно вырезая экипаж подобной махины.
Ну а богов у нас хватает, и чем-то же они весь этот год занимались.
Впрочем, гигант, дав залп, не стал долго задерживаться, просто полетев куда-то в сторону горизонта… Что было довольно странно. Хотя, если как следует присмотреться, то это был совсем не новый корабль, имеющий множество швов и заклёпок. А ещё с него почему-то постоянно сливалась вода, будто это и не космический аппарат, а морской, притом плавая в море, он всё это время протекал. Вполне возможно, что на второй залп он был просто и не способен. Так или иначе, но следом за ним потянулась толпа из нескольких тысяч летающих насекомых. А значит, даже такими своими действиями хоть немного, но он нам помог.
А еще я и примерно сотня сгрудившихся вокруг меня солдат постепенно попадали в окружение. Ибо все остальные фланги землян были уже продавлены, и бой шел внутри самого лагеря.
Более-менее держались еще те огромные роботы, что стояли по периметру. И то, судя по тому, как на них напирают, было видно, что надолго и их также не хватит.
И неужели мы всё-таки проиграли? А мне придётся забить свою В-ранговую сумку людьми и пробовать отсюда сбежать? А ведь сумка эта может вместить в себя только сотню живых существ… И то почти половина этого лимита сейчас была занята нежитью, которую, как бы её ни было жалко, придётся здесь в таком случае оставить.
Внимание! Зверобог Кир (1) нисходит на Внешнее Поле Боя!
Ого! Что-то новенькое! До этого я думал, что боги не могут спускаться на внешнее поле боя. А эта гигантских размеров крыса действительно впечатляла.
И тем не менее это может кардинально всё поменять…
– Держитесь! С нами бог!
Уж насколько точно сказано…
Глобальное сообщение (Кир): Склонитесь перед величием этого босса!
На Внешнее Поле Боя прибывают подкрепления!
А из многочисленных порталов, что открылись в самых разных местах, хлынули тысячи крыс, которые сразу сцепились с насекомыми, быстро выравнивая уже бывшей безнадежной ситуацию.
На Внешнее Поле Боя прибывают подкрепления!
Ха! А теперь через открывшиеся переходы хлынули десятки тысяч каких-то теневых призраков! И хоть они и выглядели какими-то нереальными, убивать врагов могли вполне успешно!
Просто отлично!
Кажется, наши боги вытянули этот бой! Только вот непонятно, почему они так долго ждали?
Внимание! Младшая богиня Умбра (9) нисходит на Внешнее Поле Боя!
Внешнее Поле Боя полностью заблокировано!
И на этот раз уже враги сделали свой ход! Младшая богиня 9 уровня!!! Да наша крыса ничего не сможет ей противопоставить…
Глобальное сообщение (Умбра): Молите ваших богов о помощи!
Глобальное сообщение (Кир): Все, кто могут – бегите!
Глобальное сообщение (Умбра): Поздно! Вы – моя добыча!
И сообщения богов только подтвердили мои мысли.
Цинь Лун: Всем, кто может, – активировать карту возврата!
И, кажется, пришло время бежать… Хотя я и чувствовал, что после такой блокировки богини сделать это будет совсем не просто.
Зулу: Уже, они не работают!
Цинь Лун: Атакуйте богиню!
После этого вся наша армия ударила по богине, имеющей вид огромного получеловека-полупаука, что зависла прямо в небе и буквально источала волны исходящей от нее силы. И особенно сильными были удары тех огромных роботов и, конечно, мой. Ибо, поддавшись общему порыву, я собрал силу и ударил ее мощнейшим своим умением!
Наказание Кречета!
Притом в этот удар я вложил почти 100 000 единиц энергии! Что в результате превратились в титанических размеров меч, что, разрезая воздух, выстрелил в сторону врага.
Вот только богиня 9 уровня – это совсем не та мелочь, что встречалась мне ранее.
И если общий удар игроков был для такой богини лишь щекоткой, залпы огромных роботов были просто неприятны, то вот мне, кажется, удалось сделать ей больно. И она это сразу заметила, выделив меня как своего главного противника, ибо я мгновенно ощутил смертельную опасность, переместившись в сторону.
Уже вынырнув в обычном пространстве, увидел, что наших огромных роботов буквально смяло, словно это были большие жестяные банки. А то место, над которым я до этого времени летал, превратилось в приличных размеров кратер вместе с несколькими сотнями ранее сражавшихся около меня людей, от которых также сейчас ничего не осталось…
Умбра: Ах ты, шустрая козявка! Ты разозлил меня и поэтому умрешь!
И на этот раз само пространство вокруг меня стало настолько плотным, что не только о перемещениях, но даже о «Рывках» не было даже и речи. Я же впервые ощутил на себе мощь сильного младшего бога!
Единственное, что мне оставалось, так это наложить на себя свои многочисленные защиты.
Несокрушимая духовная броня (С++, ⅕).
Неуязвимое тело (C, ⅕).
Абсолютная защита Хавта (С, ⅕).
Кожа древнего дракона (С, ⅕).
Великая броня Разума (С+, ⅕).
Великий щит воли (С, ⅕).
А потом на меня обрушился удар! Не просто удар! А удар невероятной силы! И…
Ха! Я пережил его! Удар младшего бога 9-го уровня! Да мои резервы энергии после этого почти полностью просели! Да и била она, конечно, не в полную силу. Но, блин…
Внимание! Вы получили достижение «Смерть в три движения»!
Описание: вы выдержали удар бога, направленный на то, чтобы вас убить. К сожалению, вряд ли вам удастся пережить второй, чтобы этим похвастаться. Известность: +3.
Внимание! Известность повышена на 3 единицы! (163)
Не самое приятное достижение. И я, если честно, не хотел бы такое вообще получать. Притом, похоже, его создавал тот ещё шутник.
Умбра: А ты, оказывается, живучий!!! И всё же ты сейчас умрешь!
Ну а следом по мне пришел следующий могучий удар. И, насколько я понял, на этот раз силы богиня на него не жалела.
Внимание! Вы получили достижение «Смерть в три движения ll»!
Описание: вы выдержали второй удар бога, направленный на то, чтобы вас убить. К сожалению, вряд ли вам удастся пережить третий, чтобы этим похвастаться. Известность: +5.
Внимание! Известность повышена на 5 единиц! (168)
И хотелось бы похвалиться своими защитными умениями и сейчас, но на этот раз это было не так. Я просто вспомнил про свой артефакт, подаренный мне могучим Реликтовым червем. Браслет Абсолютной защиты В. И именно он взял на себя основную нагрузку. Оставшуюся мелочевку распределили мои защитные С-ранговые навыки, пока не высосали из меня остатки энергии. Ну и чисто системная «Кожа дракона», конечно, тоже помогла.
И даже так меня буквально промяло, поломав мне мой невероятно крепкий, усиленный С-ранговой особенностью скелет. А сам я был жив только благодаря своим остальным особенностям, не дающим мне так легко умереть.
Умбра: А вот это уже интересно. Пожалуй, такой артефакт мне и самой не помешает.
Услышал я, когда почувствовал новое невероятно мощное давление.
Внимание! Вы умерли!
Внимание! До воскрешения осталось.
5… 4… 3…
Блин! И зачем я начал бить по богине⁉ Неужели правда надеялся, что совместным ударом удастся ее прикончить? Глупо…
Стоило мне воскреснуть, как я сразу переместился на максимально возможное для себя расстояние, в тайне надеясь, что Умбра сейчас занята кем-нибудь другим. Там же наш Крысобог есть! Займись что ли им. Что ты ко мне-то прицепилась⁉
Умбра: Не уйдешь!
Не забыла… И самое главное, теперь у меня даже энергии нет, чтоб даже пытаться как-то себя защитить. Я же тем временем вновь оказался буквально сжат чужой силой, не в силах пошевелиться… А потом меня просто прихлопнули, словно какую-то муху.
Внимание! Вы умерли окончательной смертью!
Внимание! Зарегистрирована активация артефакта Амулет посланника Кроноса (В).
А потом пришла жуткая боль! Как будто меня буквально продирают, тоща сквозь какую-то узкую щель, в которую я с трудом помещаюсь.
* * *
В себя я пришел, находясь в просто ужасном состоянии. Всё болело… И самое главное, боль эта была даже не физическая, а какая-то душевная, что ли…
Огляделся… Сейчас я был на астероиде, лежа внутри Великой Духовной пирамиды. Это что? Неужели всё это сражение заняло меньше трёх часов, на которые амулет способен переместить меня назад?
Впрочем, да… Там я не засиживался, а все сражения проходили на огромной скорости, что для меня это время субъективно растянулось, так что по ощущениям я там сражался почти целый день.
А ещё я понял, почему мне так сложно было переноситься с помощью артефакта назад во времени. Он предназначен для использования обычными смертными. Я же, уже достигнув пятого ранга Зарождающейся души, а также имея другие развитые энергии, в которых получилось также создать «Души», не совсем уже подхожу под это описание. Поэтому моя значительно увеличившаяся в размерах основная душа с трудом пролазит в ту кротовую нору, что пробивает для меня артефакт.
Внимание! Ваше понимание Дао времени значительно повышено!
– С тобой всё в порядке? – озабоченно произнесла напарница, протягивая ко мне руку и явно собираясь активировать исцеление. – Ты сидел, медитировал, после чего просто взял и упал.
Внимание! Ваша родная планета совершила полный Оборот вокруг Звезды!
Подождите…
И тут всё повторяется.
Поздравляем! Вы получили достижение «Выживший (1-й оборот)»!
Описание: будучи одним из первых игроков вашего мира, вы сумели прожить год с момента инициации. Согласно статистике, ваши дальнейшие шансы выжить существенно возрастают. Известность:+1.
Известность: 160.
И дальнейшие сообщения также не заставили себя долго ждать.
Внимание! На ваш родной мир совершено глобальное нападение!
Желаете принять участие в защите своего родного мира?
Да/Нет
И первой мыслью было держаться от того места, где тебя убили, как можно дальше! Вот только теперь я знаю, что и как будет происходить ближайшие три часа. И не воспользоваться этим знанием будет просто верхом глупости!
На этом отрываю подписку, друзья. И если эта история вам нравится, не забудьте прислать хотя бы самую малую награду, ибо они помогают продвигать книгу в рейтинге и тем самым дают автору развиваться.
Глава 7
Великая филактерия и знание будущего
Первым делом активировал «Разгон сознания», чтобы успеть как следует всё обдумать. С одной стороны, у меня теперь еще неделю не будет страховки в виде отката во времени. С другой, если я всё правильно сделаю, то умирать мне и не придется, а заработать я на этом могу очень и очень много!
Что ж, еще несколько секунд размышлений, и решение окончательно принято.
Я иду на эту миссию!
Сразу телепортируюсь к Алии и быстро рассказываю ей о своей миссии, после чего моментально пресекаю всякие ее попытки пойти со мной, сообщая, что мне стали известны некоторые данные и там в любом случае будет присутствовать ее отец, а я не хочу, чтобы у нее на родине были проблемы. Да и вообще не хочу, чтобы ей приходилось делать тяжелый выбор.
Также сразу договорились, каким именно способом в случае чего можно будет оставить друг другу какие-то сообщения, если ей придется куда-то отбыть, ну или я вдруг задержусь.
После этого я целую свою девушку и перемещаюсь на миссию. Притом на этот раз делаю это почти на три минуты раньше, чем в прошлом временном витке.
Внимание! Вам доступно улучшение вашего личного домена!
Так, это подождет…
Внимание! До начала миссии…
7:59… 7:58… 7:57…
А вот времени на подготовку мне теперь дали немного больше, и это радовало.
Первым делом перемещаюсь к деревцу и сваливаю под него целую гору новых кристалов, что оставила мне глава школы.
Телепортация!
И вот я уже у своей Великой филактерии.
Соединение с сервером, и трачу буквально полминуты, чтобы в интерфейсе системы найти себе нужный навык, после чего еще примерно минута на его изучение.
Временная сфера (D+, ⅕) – создает временную сферу радиусом до 12 метров вокруг точки. Время внутри сферы течет в триста раз быстрее, создавая впечатление того, что внешний мир замер. Флуктуации времени. Попытка пересечь границы активированного барьера вызывает резкое старение объекта. Срок действия – 2 часа внутреннего времени. Откат – 10 минут. Стоимость активации: 250 ОС.
И вроде, казалось бы, зачем мне этот навык? Ведь у меня есть Сфера отдыха (С+), которая гораздо лучше, удобней и функциональней. Да и время она внутри ускоряет почти в три раза быстрее. Притом, если запускать ее с похожим радиусом, то она еще и в два с половиной раза дешевле.
А всё просто. «Сферой отдыха» я мог пользоваться только раз в день, а этим навыком, как ни странно, каждые десять минут. И плевать на его высокую стоимость, так как на внешнем поле боя проблемы с опытом у меня не будет.
Временная сфера (D+, ⅕)
Вокруг меня раскинулся купол, что накрывал меня, а также область с моей великой филактерией и позволил таймеру до начала миссии буквально замереть.
Ну а теперь посмотрим, что мы имеем.
210-й уровень! Количество опыта: (2456/4200), (12397/25000), (20000/20000), (10000/10000).
Именно поэтому прошлый раз все мои хранилища буквально сразу очень быстро переполнились, и весь дальнейший опыт утек на бесполезное поднятие уровней.
Получается, мне нужно было сохранить как можно больше опыта, и для начала можно повторить то, что я уже проделывал в прошлой временной петле.
Внимание! Хотите улучшить навык Идеальная невидимость (D, ⅘)? 4000 ОС.
Да/Нет
Соглашаюсь. Начиная изучать навык одним из своих дополнительных сознаний. Что же касаеться остального опыта, то его можно будет перекинуть на хранение в свою Великую филактерию. Ну а заполненное хранилище в самой филактерии освободить, просто слив весь этот опыт на очередное поднятие ее уровня.
Что там, кстати, у меня с ней?
Великая Филактерия lll
Описание:
Ранг: 7.
Осколков: 1/100.
Свойства:
– Конденсирует Зарождающуюся Душу.
– Вероятность притянуть душу: 70%.
– Вероятность воскрешения: 14%.
– Возможность посвятить камень одному из божеств.
– Возможность улучшить.
– Формирование миссии (250 ОС). Вы достаточно могущественны, чтобы создавать F-ранговые миссии.
– Отказ от миссии (100 ОС). Вы достаточно могущественны, чтобы отказаться от Системной Миссии.
– Доступ к личной комнате (100 ОС). Позволяет перенестись в личную комнату.
– Доступ к Серверу (1 ОС/час). Филактерия позволяет создать канал связи в пределах личной комнаты.
– Формирование карты (n ОС). Позволяет получить навык в виде карты. Уровень карты может быть выше, чем ранг игрока. Стоимость вариативна.
– Вам доступны изменения вашей личной комнаты.
– Если вы умрете в своей личной комнате. Дополнительный шанс притянуть душу +30%. Дополнительная вероятность воскрешения +14%.
– Время вашего нахождения в личной комнате неограниченно.
– В зоне не более 20 метров от камня ваша регенерация увеличивается на 60%.
– Восстановление любых видов энергии в радиусе 20 метров от камня происходит на 60% быстрее.
– Прочность IV. Камень практически невозможно разрушить.
– Хранилище опыта. Владелец камня может передавать в него свой опыт, а также забирать его оттуда.
– Сильная душа. Даже в случае окончательной смерти у вашей души есть шанс продолжить свое существование, даже вне вашего тела.
– Возможность снимать барьеры по своим характеристикам заранее, не дожидаясь, когда характеристики достигнут непосредственно самого барьера.
– Раз в неделю вы становитесь способны снять привязку с одного из предметов не принадлежавших вам ранее. Стоимость 100 ОС, 1000 единиц маны.
– Вы можете отменять посвящение оружия тому либо иному богу. Внимание! Богу, которому ранее было посвящено оружие, могут не понравиться ваши действия.
– Вы можете посвятить оружие себе, забирая 10% жизненной энергии убитого им существа. Стоимость посвящения 500 ОС. Внимание! Требуется согласие владельца оружия!
– Вы можете повышать ранг оружия и артефактов. Стоимость улучшения F-ранга 300 ОС. Стоимость улучшения Е-ранга 750 ОС.
– Вы можете принять до 50 последователей. С каждого последователя вы будете получать 2% жизненной энергии от убитых им существ. Вы можете усилить последователей, передав им свою Божественную силу, которая у них примет вид Веры. В случае смерти ваших последователей их Вера вернётся обратно к вам.
– Защитная формация. Владелец Великой филактерии может установить защитное поле вокруг артефакта, запитанное от внутреннего источника.
– Источник Божественной силы. Великая филактерия способна вырабатывать 1000 единиц Божественной энергии в час.
– Хранилище Божественной энергии. (25000/25000).
– Возможность использовать Системный магазин.
– Удаленный доступ. Возможность устанавливать связь с Сервером, не находясь поблизости от своей Великой филактерии.
– Привязка.
Дополнительное свойство:
– Зарождающаяся душа (1/1). Разовый шанс притянуть Главную Душу – 99%. (активно)
– Воскрешение (1000 ОС). Позволяет наделить хранящуюся в филактерии душу физической оболочкой.
– Основная душа, притянутая после своей смерти в филактерию, имеет шанс воссоздать свою физическую оболочку, используя опыт, накопленный в артефакте (10000 ОС).
– Основная душа, добравшаяся до своей филактерии, имеет шанс сама воссоздать свою физическую оболочку, используя опыт, накопленный в артефакте (10000 ОС).
Насыщение:
100000/100000 ОС.
Владелец:
– Кречет.
Притом заполнилась она у меня опытом именно благодаря моим последователям из числа рабов и нежити, которым я раздавал параметр Вера. И хоть для меня это было не бесплатно, результат точно того стоил. По крайней мере, все эти 100 000 ОС, что находились в филактерии и за счет сжигания которых я и хотел сейчас повысить ее уровень, насобирали именно они.
Ну что, попробуем это снова сделать? И Система сразу отозвалась на это мое желание.
Внимание! Желаете создать Великую филактерию IV ?
Да/Нет
Внимание! Вероятность успеха – 87%!
Правда, шансы создания очередной более продвинутой филактерии, смотрю, всё уменьшаются и уменьшаются. Ведь когда я создавал филактерии третьего ранга, шансы были равны 93%.
Хотя я же знаю, как их можно повысить. И заодно и повысить свои шансы перед боем как на выживание, так и на хороший лут.
Удача: 20/20. (Снятие барьера 1000 ОС)
Свободные очки: 159.
А еще только эту характеристику было невозможно повысить обычными способами. По крайней мере, я таких не знал.
Внимание! Хотите пробить барьер в параметре Удача? (1000 ОС)
Да/Нет
Соглашаюсь. И буквально спустя несколько секунд этот барьер падает, оставляя меня без тысячи Системных очков.
После этого начинаю вкладывать свободные очки характеристик в этот параметр, пока не упираюсь в очередной барьер.
Удача +30 (50).
Свободные очки: 129.
Внимание! Параметр Удача достиг 25 единиц!
Выберите навык на выбор:
– «Любимец удачи (С+, 1/1)» (пассивное, по умолчанию). Даёт плюс пять процентов к шансу на воскрешение системными способами.
– «Повышение уровня сложности (С-, 1/1)» (активное, случайное). Даёт возможность повысить уровень сложности текущей миссии. Не всегда возможно. Ранг, требования и награда будут изменены. Откат: месяц.
– «Деактивация удачи (С+, 1/1)» (активное, случайное). Позволяет на время блокировать параметр. Срок действия: сутки. Откат: час.
Вот, кстати, весьма интересный получается набор…
Всего 5% к воскрешению – это, конечно, немного, но если они объединяться с теми процентами, что дает филактерия, то это уже совсем неплохой бонус.
Повышение уровня сложности, думаю, будет уместно, если ты хочешь получить за миссию более высокоранговую награду, тем более если видишь, что выполнить тебе такую миссию вполне по силам.
Ну а отключение Удачи вроде как бонус, на первый взгляд бесполезный, если не знать, что Удача напрямую влияет на то, как сильно за тобой наблюдает и благоволит тебе система. И если ты на сутки отключишь этот параметр, то скрыть что-то от вездесущей, я так понимаю, будет попроще. По крайней мере, если ты собираешься в чем-то нарушать ее правила или пользоваться еще какими неучтенными ею возможностями.
Хотя вполне возможно, что это такая специальная обманка, благодаря которой Система как бы говорит: «Я тут закрыла глаза и ничего не вижу». Ну а сама тщательно фиксирует все твои нарушения, чтобы в тот момент, когда ты перейдешь некоторую незримую границу, взять и предъявить тебе все твои косяки по полной.
Именно поэтому беру увеличенный шанс воскрешения Системными методами.
Внимание! Параметр Удача достиг 50 единиц!
Выберите навык на выбор:
– «Повышение уровня сложности (С-, 1/1)». Даёт возможность повысить уровень сложности текущей миссии. Не всегда возможно. Ранг, требования и награда будут изменены. Откат: месяц.
– «Оптимальная точка высадки (D, 1/1)». Позволяет оказаться на одной из наиболее подходящих для старта точек.
– «Замена лута (D, 1/1)». Позволяет заменить выпавшую карту на равноценную до её материализации.
– «Мародёр (D, ⅕)». Незначительно увеличивает вероятность выпадения лута, а также его качество.
Ну и на этот раз я выбираю Мародёр (D, ⅕). После чего, раз за разом вкладывая опыт, улучшаю его до С-ранга. (0/4200),(9853/25000),(20000/20000).
Великий мародёр (С, ⅕). Увеличивает вероятность выпадения лута, а также его качество. Выпавшие карты будут иметь значительно большее насыщение очками Системы.
Насколько я знал, увеличение параметра «Удача» уже само по себе гарантировало то, что количество карт и их качество при выпадении с убитых противников повысится. Ну а после получения еще и «Великого мародера» моя добыча с внешнего поля боя, думаю, будет намного лучше, чем в прошлый заход.
А ещё у меня давно уже изучился первый навык.
Внимание! Ваш навык Идеальная невидимость (D, ⅘) достиг уровня Идеальная невидимость (D, 5/5), хотите перевести его в Абсолютная невидимость (С+, ⅕)?
Соглашаюсь, получая «Абсолютную невидимость», после чего сразу ставлю изучаться следующий навык.
Внимание! Хотите улучшить навык Продвинутый отвод глаз (D, ⅘)? 4000 ОС.
Да/Нет
А сам тем временем смотрю, как повлияло увеличение Удачи на шансы успешного апгрейда Великой филактерии.
Внимание! Желаете создать Великую филактерию IV?
Да/Нет
Внимание! Вероятность успеха – 95%!
И должен сказать, что эта разница была вполне заметна. А еще, насколько я помнил, на такие хорошие шансы влияло большое количество у меня Божественной силы. И будь у меня ее хотя бы раза в два меньше, процент успеха был бы не выше 70%. Тут же и удачи, и Божественной силы у меня хватало. А поэтому нет более смысла оттягивать. Начинаем.
Управление болью (D)
И хоть это не особо помогает, ибо тут боль больше душевная… И всё же на теле она тоже сказывается, а значит, без навыка было бы только хуже.
Внимание! Вы создали Великую филактерию IV !
Божественная сила +5 (2 99)
Внимание! Ваша известность повышена! +3 ( 163)
Внимание! Ваше достижение «Познавший силу lll», меняется на достижение «Познавший силу IV».
А теперь давайте-ка посмотрим, что же я наконец-то в итоге получил.
Великая Филактерия IV
Описание:
Ранг: 8.
Осколков: 1/100.
Свойства:
– Конденсирует Зарождающуюся Душу.
– Вероятность притянуть душу: 80%.
– Вероятность воскрешения: 16%.
– Возможность посвятить камень одному из божеств.
– Возможность улучшить.
– Формирование миссии (250 ОС). Вы достаточно могущественны, чтобы создавать F-ранговые миссии.
– Формирование миссии (750 ОС). Вы достаточно могущественны, чтобы создавать Е-ранговые миссии.
– Отказ от миссии (100 ОС). Вы достаточно могущественны, чтобы отказаться от Системной Миссии.
– Доступ к личной комнате (100 ОС). Позволяет перенестись в личную комнату.
– Доступ к Серверу (1 ОС/час). Филактерия позволяет создать канал связи в пределах личной комнаты.
– Формирование карты (n ОС). Позволяет получить навык в виде карты. Уровень карты может быть значительно выше, чем ранг игрока. Стоимость вариативна.
– Вам доступны широкие изменения вашей личной комнаты.
– Если вы умрете в своей личной комнате. Дополнительный шанс притянуть душу +40%. Дополнительная вероятность воскрешения +16%.
– Время вашего нахождения в личной комнате неограниченно.
– В зоне не более 25 метров от камня ваша регенерация увеличивается на 80%.
– Восстановление любых видов энергии в радиусе 25 метров от камня происходит на 80% быстрее.
– Прочность V. Камень практически невозможно разрушить.
– Хранилище опыта. Владелец камня может передавать в него свой опыт, а также забирать его оттуда.
– Сильная душа. Даже в случае окончательной смерти у вашей души есть шанс продолжить свое существование, даже вне вашего тела.
– Возможность снимать барьеры по своим характеристикам заранее, не дожидаясь, когда характеристики достигнут непосредственно самого барьера.
– Вы становитесь способны снять привязку с одного из предметов, не принадлежавших вам ранее. Стоимость 100 ОС, 1000 единиц маны. Откат 1 день.
– Вы можете отменять посвящение оружия тому либо иному богу. Внимание! Богу, которому ранее было посвящено оружие, могут не понравиться ваши действия.
– Вы можете посвятить оружие себе, забирая определенный процент жизненной энергии убитого им существа. Стоимость посвящения 500 ОС. Внимание! Требуется согласие владельца оружия!
– Вы можете повышать ранг оружия и артефактов. Стоимость улучшения F-ранга 200 ОС. Стоимость улучшения Е-ранга 500 ОС.
– Вы можете принять до 100 последователей. С каждого последователя вы будете получать 2% жизненной энергии от убитых им существ. Вы можете усилить последователей, передав им свою Божественную силу, которая у них примет вид Веры. В случае смерти ваших последователей их Вера вернётся обратно к вам.
– Защитная формация. Владелец Великой филактерии может установить защитное поле вокруг артефакта, запитанное от внутреннего источника.
– Источник Божественной силы. Великая филактерия способна вырабатывать 2000 единиц Божественной энергии в час.
– Хранилище Божественной энергии. (25000/50000).
– Вам доступен широкий ассортимент Системного магазина.
– Удаленный доступ. Возможность устанавливать связь с Сервером, не находясь поблизости от своей Великой филактерии.
– Привязка.
Дополнительное свойство:
– Зарождающаяся душа (1/1). Разовый шанс притянуть Главную Душу – 99%. (активно)
– Воскрешение (1000 ОС). Позволяет наделить хранящуюся в филактерии душу физической оболочкой.
– Основная душа, притянутая после своей смерти в филактерию, имеет шанс воссоздать свою физическую оболочку, используя опыт, накопленный в артефакте (10000 ОС).
– Основная душа, добравшаяся до своей филактерии, имеет шанс сама воссоздать свою физическую оболочку, используя опыт, накопленный в артефакте (10000 ОС).
Насыщение: 0/250000 ОС.
Владелец: Кречет.
Ну, во-первых, немного везде выросли проценты на удачное воскрешение, попытки притянуть душу и всё такое… А также у таких свойств, как восполнение энергии вблизи камня и всякие там регенерации, которыми я не особо-то и пользуюсь. Но самое главное, в описании того, как я могу купить карту, появилась приписка, что мой ранг может быть «значительно» ниже ранга покупаемой карты. Специально активировал соединение с сервером, чтобы проверить это. И да! Я теперь могу покупать себе карты с С-ранговыми навыками без всяких ограничений!
Могу теперь больше хранить в филактерии божественной энергии, которая в ней теперь тоже вырабатывается в два раза быстрее. Иметь больше последователей и чаще снимать чужую привязку с предметов!
Одним словом, я крут!
Внимание! Ваш навык Продвинутый отвод глаз (D, ⅘) достиг уровня Продвинутый отвод глаз (D, 5/5) хотите перевести его в Идеальный отвод глаз (С+, ⅕)?
Да/Нет
Подтверждаю. Получая второй С-ранговый навык сокрытия. Прошлый раз я изучал их уже во время самого боя. Сейчас же я уже сделал в разы больше дел, чем успел на прошлом временном круге.
А еще, поскольку я могу теперь покупать С-ранг, то почему бы не поискать один навык. Залезаю в настройки, вбивая самые разные параметры и наконец найдя что-то похожее на то, что я искал.
Сродство с истинным пламенем (С+, 1/1).(Особенность). Позволяет источать и поглощать истинное пламя. Значительно снижает повреждения при данном типе урона. Минимальные требования: Великий Сосуд Вечности (C, ⅕), Сродство с огнем (D), Иммунитет к огню (D, 1/1). (Заполнение 0/10000)
А также мне пришлось купить еще саму карту, потратив дополнительно 500 ОС, так как вложить одномоментно 10000 ОС, чтоб изучить навык на месте, я просто не мог.
Ну а изучил я этот навык, потому что та огненная курица била по мне именно этим видом урона! И если мои защиты достаточно хорошо держали прямую атаку, то благодаря сжатию огненного кольца температура вокруг меня медленно, но верно начала подниматься, и как результат я оказался запеченным, словно меня поместили в духовку. И это несмотря на уже имевшийся у меня Иммунитет к огню (D, 1/1)! Притом урон там выходил не прямой, а, скажем так, больше косвенный, к чему я оказался совершенно не готов.
Но, а по итогу после этой покупки опыта у меня осталось (0/4200), (0/25000), (15353/20000). И даже его я весь слил в свою улучшенную филактерию, оставив себе только пару сотен ОС, на тот случай, чтобы можно было сразу в случае возникновения такой необходимости быстро сбежать посредством ее функции перемещения в личную комнату.
После этого отключаю «Временную сферу» и заканчиваю последнее дело. Освобождение мест в Сумке правителя (В), для этого отделяю часть домена несколькими прочными системными стенами и выпускаю туда почти всю мою нежить. За исключением десятка самых сильных С-ранговых особей.
Дело было в том, что эта моя Системная сумка, несмотря на В-ранг, могла переносить только сотню живых существ. И нежить, как бы это ни было парадоксально, Системой к таким тоже причислялась, занимая необходимые слоты. Именно поэтому, если я хочу спасти как можно больше людей, должен их освободить. Впрочем, у меня еще и несколько Сумок работорговца © имеется, каждая из которых позволяет таскать еще по 30 живых существ. Так что сотни две людей я, думаю, с внешнего поля боя смогу вытащить, прежде чем та богиня их всех уничтожит.








