412 000 произведений, 108 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Кречет » Великий пытается отдохнуть (СИ) » Текст книги (страница 16)
Великий пытается отдохнуть (СИ)
  • Текст добавлен: 16 октября 2025, 06:30

Текст книги "Великий пытается отдохнуть (СИ)"


Автор книги: Кречет


Жанры:

   

ЛитРПГ

,

сообщить о нарушении

Текущая страница: 16 (всего у книги 16 страниц)

Глава 29
Адепты смерти

Вот только я сумел сжать свою волю в кулак и перебороть явно навеянное на меня со стороны давление.

Да, у меня были прочнейшие ментальные защиты, но перед этим невероятно древним и могущественным существом даже они начинали давать слабину, словно прогибаясь под его незримой и невероятно мощной древней силой.

Усиление намерений!

Вот только на этот раз я вкладывал свою Волю не в усиление какого-либо умения, а в попытку мысленно окружить мое сознание дополнительным коконом из чистой Воли. И это действительно помогло, окончательно вытесняя из меня навеянный извне ужас.

Да и кого мне тут бояться⁉ Того, кто уже однажды умер, так и не сумев сохранить свою жизнь⁉ Да и самый главный страх… То, что такое бестелесное существо сумеет захватить мое тело и я стану в нем просто рабом, существующим где-то на задворках собственного сознания, у меня уже отсутствовал.

С последними умениями я не просто не боялся такого, но даже, пожалуй, и обрадовался бы, попытайся кто из призраков такое проделать. Ведь при этом я смог бы его просто переварить, пустив на энергию, или даже пользоваться его собственными способностями, используя в качестве обычной батарейки.

– ХО-ХО-ХО! – тут же уже гораздо более спокойно то ли прошелестел, то ли вовсе как-то просвистел призрак.

– А ты и в самом деле невероятно силён, человек, что сумел выдержать объединённую силу ментального давления сразу нескольких могущественных банши, – после недолгой паузы вскоре продолжил он.

– Не сочти это за нападение, но я не мог тебя не проверить. И должен сказать, что ты с успехом прошел это испытание. Да и глупо было договариваться с тобой, если бы ты оказался слабаком и можно было бы всё у тебя забрать элементарно силой, – достаточно нагло заявил он мне. – Но тем не менее я здесь без своей боевой оболочки стою перед тобой, можно сказать, с голыми руками.

Хотя мне довольно сложно было представить, какая у этого призрака может быть вообще боевая оболочка.

В остальном же, вроде, выкатившаяся из мрачного леса разношёрстная армия не проявляла ко мне или моей нежити какой-либо агрессии. Хотя тут, должен сказать, было на что посмотреть, ибо, кроме весьма многочисленных призраков, тут были и скелеты, и что-то весьма похожее на уже виденный в Саре «Ужас Смерти», но больше всего здесь имелось всевозможных созданий, сотворённых с использованием местной мёртвой древесины и совершенно жуткого колдовства, сумевшего намешать в этих созданиях всё что угодно.

Мертвый голем древесной плоти ( D). Уровень 17.

Что-то вроде смеси мертвого дерева, смешанного с костями каких-то странных существ, а также глины и обычного камня. Видимо, у местных умельцев просто не хватало подручного материала… Или тех же костей, которым здесь, по сути, просто неоткуда было пополняться. Ведь из прорыва лезли только сами призраки, не имеющие материальных воплощений. Именно поэтому большинство весьма жутковато выглядящих монстров обозначалось как…

Некродревень (D). Уровень 8.

Или вон как тот…

Древесный некро-голем (D). Уровень 14.

– В таком случае присоединяйся к моей компании у костра. Я с удовольствием пообщаюсь со столь древним и могущественным существом, как ты, – коротко поклонившись, предложил ему я.

– Уверен, что нам найдется что с тобой обсудить и о чем поторговать. Тхар-Наш обложил мои небольшие владения своими войсками, в результате чего мое общение с остальным миром практически свелось на нет.

– А ведь мне нужны тела живых людей, в которых бы мог вселиться как я сам, так и ближайшие мои помощники. И если ты поделишься со мной некоторыми своими живыми слугами или рабами, я тебе за них щедро заплачу!

Понятно… Призракам хотелось захватить себе новые тела. Доступа к которым у местных бестелесных не было. Вот только отдавать кого-то даже из своих рабов на столь ужасную участь я не собирался. Ведь души прежних хозяев в этом случае будут пожраны или будут заперты в своем теле, словно в тюрьме. Но такой участи я никому из подчиненых мне существ, естественно, не желал, считая ее даже хуже самой смерти.

– Нет. Рабов и слуг я своих не отдаю… – сразу заметил весьма посерьезневшую физиономию призрака, а чувство опасности после этих слов неприятно так зашевелилось. – Но у меня есть множество недавно убитых тел, что ранее принадлежали довольно могущественным игрокам.

После этого неприятное ощущение от чувства опасности довольно сильно ослабло, хоть и не исчезло полностью. Впрочем, по лицу призрака я понял, что у нас, скорее всего, получится договориться.

И должен сказать, что так оно в результате и вышло. Главного Банши, который подчинил себе эту некро-рощу с небольшим ручейком прорыва желтой реки, звали Арат-Дейко. И он хоть и был заперт на достаточно скромном по меркам этого мира пространстве, как оказалось, имел свои уши во многих окружающих бастионах смерти. Именно поэтому он знал, что я как минимум уже дважды, дав свое слово, сдержал его, отпустив того Лича и Вампира.

Именно поэтому он вообще решился со мною сотрудничать, а не просто напал, отгоняя от своих владений, как он это обычно делал с другими своими гостями. Впрочем, все его прежние гости были нежитью, поэтому, скорее всего, он бы банально меня атаковал, постараясь захватить мое тело, ну или, наоборот, продолжил бы отсиживаться в своей роще, если бы решил, что я для него слишком опасен.

В общем, я скинул ему практически все свои тела, которые я ранее набирал для того, чтобы позже попытаться поднять их в виде достаточно сильной нежити. Впрочем, тела самых ранее невероятно могущественных существ вроде парочки полубогов-людоящеров, тушки феникса или тела духовных тварей, достигших в своем развитии В-ранга, я себе, конечно же, оставил. Также скинул ему пару сотен самых разных Е и D ранговых навыков, которые лично для меня уже не представляли никакого интереса, но были просто незаменимы для призраков, ведь связи с системным магазином у них не было и, следовательно, большим разнообразием навыков они просто не обладали. Ну а эти умения, я думаю, они, имея кормушку вроде своего небольшого прорыва, подпитывающего их дополнительным опытом, потом уже сами смогут развить до более высоких рангов и заметно при этом усилиться.

В ответ же я получил себе пускай и временного, но союзника, что принес мне несколько Системных клятв о том, что в ближайшее время я буду на этой территории в полной безопасности. А это было достаточно ценно, ведь Арат-Дейко предупредил меня, что местный лорд также следит за неподконтрольной ему рощей и наверняка уже знает о том, что я здесь нахожусь.

Второе, я получил от него сразу несколько карт с Дао Смерти ©, которые не были в этом мире такой уж большой редкостью. А вот Телепатию (С, 1/1) было уже через Системный магазин не купить, а вот среди высокоразвитых Банши, как выяснилось, ею многие обладали, поэтому взял у них себе сразу несколько таких карт. Ну а также тут мне досталась и гораздо более редкая карта с сильнейшим даром интуитивного управления огнем. Пирокинез (С, 1/1).

Ну и последнее, мне было позволено приблизиться и помедитировать прямо у самого разлома. Банши чувствовал, что я тоже обладаю Дао Смерти ©, вот только это дао у меня было всего первого ранга, а тут мне представлялась довольно редкая возможность его себе повысить!

Что же касаеться негативных сторон такого усиления, то его я не боялся, так как оно было бы уравновешено моим Дао жизни ©, которое к данному моменту уже находилось на втором этапе.

Далее я отозвал почти всю свою стражу, оставив только Горыныча, и смог долететь на нём прямиком до нужного места, причём огромные некро-деревья, сплошным ковром укрывающие ранее эту поляну, перед нами как бы просто расступились, слушаясь приказов своего хозяина.

Сам прорыв был скорее похож на слабо светящуюся трещину в земле длиной порядка всего двадцати метров и около метра в ширину. Ну и здесь уже концептом смерти не просто как-то фонило… Тут он был преобладающим, и даже мне со своим «Дао смерти» поплохело бы здесь, реши я просидеть тут, скажем, сутки, ну а за месяц бы нахождения в этом месте я, несмотря на всю мою сверхмощную регенерацию и прочие защитные навыки, облез бы, поседел и в конце концов бы просто умер.

Сейчас же эта концентрация играла только мне на руку. Для начала уселся недалеко от края разлома и, чтобы постараться немного привыкнуть к его воздействию, наполнил опытом и изучил несколько карт. В том числе и недавно выменяную у Лича «Абсолютный сброс системных откатов» (С++).

Абсолютный сброс системных откатов (С++). Позволяет снимать откат у умений равного и ниже рангом. Стоимость 5000 ОС. Откат: 3 дня.

И тут же воспользовался им, проверяя, как именно он работает, и заодно снимая кулдаун со своего бесплатного «Просветления».

Кстати, пока сидел, из пролома успело вылететь несколько десятков довольно слабых призраков. Правда, они тут же пожирались дежурившими неподалеку своими более развитыми сородичами, если такое слово применительно к призракам вообще, конечно, уместно. А еще, глядя на это, становилось понятно, как именно они тут зарабатывают свой опыт. Впрочем, это было их личное дело, и вмешиваться я тут ни во что не собирался, сконцентрировавшись в основном на своем будущем прорыве.

Ну а когда почувствовал, что я уже готов, призвал терпеливо ожидавших всё это время в стороне Банши.

Так! Поехали…

Разгон сознания!

Катализатор!

Просветление!

В данный момент мой мозг вновь поднялся до высот и скоростей, сравнимых с суперкомпьютером, и даже превосходил их. Ну а просветление делало картину окружающего мира предельно понятной просто на интуитивном уровне.

Тут же окружившие меня Банши активировали свои «Ауры Смерти», которые буквально сдавили меня своими еще более насыщенными концептами.

Я же, из последних сил сдерживая их давление, достал одну из ранее вымененных карт.

Внимание! Вы хотите активировать карту Дао Смерти?

Да /Нет

Соглашаюсь, ощущая, как в меня дополнительно снисходит понимание из этой карты. Однако мне всё ещё чего-то совсем чуть-чуть, но не хватает, и я терплю неприятный провал.

Вот только «Просветление» всё ещё действует, а давление Банши не ослабевает. И я выхватываю следующую карту.

Внимание! Вы хотите активировать карту Дао Смерти?

Да/Нет

Даю согласие и только сейчас понимаю, что нахожусь буквально на грани. А между тем банши только еще более усилили свое давление, и я понимаю, что прекращать его они не намерены. А значит, если я не прорвусь, они просто попытаются меня убить. И в этот момент осознания приходит непомерная ярость и злость.

Ах вы лживые призрачные твари! Хотите прикончить меня⁉ Тогда я сам вас убью! И вы сами познаете смерть от моей руки! Не знаю, о чем я тогда точно думал, но моя ярость нашла выход в жгучем желании нести им всем только смерть!

Внимание! Ваше Дао Смерти повысилось естественным образом +1 (2).

А вокруг меня разлилось мое непоколебимое намеренье убивать всех вокруг! От которого призраки просто бросились в разные стороны!

Внимание! Вы познали Ауру смерти!

Внимание! Известность +10 (208).

Вот только не все сумели от меня сбежать, ибо моя сила просто хватала и убивала многих из них, даря блаженство и принося им окончательную смерть.

Внимание! Ваша аура смерти увеличивает свой ранг! +1 (2)

И лишь когда вокруг абсолютно никого не осталось, я наконец-то успокоился, пытаясь прийти в себя…

И, наблюдая укоризненный взгляд «Горыныча», которому также пришлось отскочить от меня как можно дальше, чтобы самому не пострадать.

А в стороне тем временем раздались вполне себе материальные хлопки. Это хозяин этого места завис в воздухе и довольно хлопал в свои призрачные ладоши. Притом, в отличие от стандартных призраков, они и не думали проходить сквозь друг друга, а ударялись, будучи вполне материальными, да и не могли бы они иначе создать такой звук.

– Я знал, что у тебя получится! – довольно прошипел он. – Ну а твоя аура аж просто само заглядение.

– Твои банши пытались меня убить.

– Ну а ты как думал еще иначе поднять этот концепт? – не стал даже очевидного отрицать он. – Впрочем, всё это сейчас не имеет никакого значения. Ибо вслед за тобою к моим владениям явились наши главные враги.

Конец пятнадцатой книги. Продолжение: /work/500083

Краткая Таблица персонажа

Кречет

Общий ID: неизвестен.

Локальный ID: Z-702.

Истинное имя: Максим Евгеньевич Шатких. (скрыто)

Старое системное имя: Махаон (скрыто)

Возраст: 29 лет.

Раса: Человек 96%, неизвестно 1%, бог 0.5%, нефилим 2.5%.

Ранг расы: Е+.

Пол: мужской.

Статус: вольный игрок.

Уровень: 319(?/6380 Очков Системы).

Доступно:? Очков Системы (ОС).

Очки заслуг: 21500.

Параметры:

Сила: 25/30. (+37 от Боевой формы С-ранга) Итого: Сила 62. (Снятие барьера 400 ОС)

Ловкость: 25/30. (+37 от Боевой формы С-ранга) Итого: Ловкость 62. (Снятие барьера 400 ОС)

Живучесть: 57/75. (+37 от Боевой формы С-ранга) Итого: Живучесть 92. (Снятие барьера 800 ОС)

Выносливость: 30/30. (+37 от Боевой формы С-ранга) Итого: Выносливость 67. (Снятие барьера 400 ОС)

Восприятие: 36/50. (+37 от Боевой формы С-ранга) Итого: Восприятие 73. (Снятие барьера 600 ОС)

Интеллект: 24/25. (+37 от Боевой формы С-ранга) Итого: Интеллект 61. (Снятие барьера 500 ОС)

Удача: 75/75. (Снятие барьера 1000 ОС)

Дополнительные параметры:

Инстинкты: 5 /10.

Интуиция: 75/75. (Снятие барьера 1000 ОС)

Стабильность (мана): 100%

Стабильность (ци): 100%

Стабильность (прана): 40%

Родословная: (К): 4. (Родословная Кречета) ( Родоначальник) (Носители родословной могут снять два любых барьера и получают при рождении параметры Плоть, Духовная энергия и Мудрость)

Родословная (Б): 1. (Божественная родословная)

Родословная Древнего Бога! (ДБ): 2. (Пробуждение Истинной крови, Улучшенное владение праной)

Родословная Нефилима 5. Вам гораздо легче преодолевать различные Системные барьеры. Шансы на успешное перерождение значительно повышены. Улучшенное сродство с ветром.

Родословная Грозовых обезьян 3. Ваше сродство с электричеством невероятно высоко.

Родословная Водяного дракона 2. Увеличивает сродство с водой.

Родословная (Бессмертная): 1. Облегчает манипуляции с Духовной энергией.

Родословная «Хозяина насекомых» 0. (Была дважды сожжена) Вы можете чувствовать присутствие младших насекомых поблизости от себя. Младшие насекомые будут стараться не нападать на вас, если вы сами не станете угрожать их жизни)

Божественная Сила: 343. (Ви)

Изначальная духовная энергия (бессмертная): 226.

Истинная кровь (Изначальная прана): 15.

Божественная пси: 74.

Мудрость: 517/750.

Духовная энергия: 804/1000.

Плоть: 291/500.

Воля: 102/250.

Разум: 155/250.

Свободные очки: 247.

Известность: 208.

Производные параметры:

Мана: 51700+5000 (2 Кольца верховного мага и Кольцо Архимага) +2100 (можно почерпнуть из запасов Высшего астрального помощника) Итого: 58800.(не считая колец накопителей и амулетов)

Ци: 77600+6100 от артефакта «Слеза истинного бессмертного». Итого: 83700. Изначальная ци : 22600.

Прана: 29100+5900 от артефакта «Великий кулон из окаменевшей крови истинного дракона». Итого: 35000. Истинная прана: 1500.

Ви: 10200. (Воля) +34300 (Божественная сила) Итого: 44500.

Пси: 15500. Божественная пси: 7400.

Божественная энергия, хранящаяся в двух В-ранговых артефактах: 75000.

Божественная энергия, хранящаяся в Кольце (В) и Мече (В): 250 000+100 000.

Всего в хранилищах Божественной энергии 425 000 единиц Божественной маны.

Особенности:

Вольный статус игрока (С, 1/1) – особенность, наделяющая правом самостоятельно выбирать миссии или не участвовать в них.

Самовосстанавливающаяся энергосистема (С, 1/1) (особенность). Позволяет невероятно быстро восстанавливать любые энергетические травмы. Увеличивает устойчивость ваших энергетических центров и энергоканалов к разного рода повреждениям.

Зарождающая Душа (C, 5/5).(Идеальная, золотая душа)

Великий магический дар (С, ⅗).

Великий сосуд вечности (С, ⅖). Качество сосуда: Превосходное (А++). Качество тела: Очень высокое (В-).

Чертоги Разума (D, ⅘).

Росток Воли (E, ⅕).

«Потомок богов»! – Пока божественная сила в ваших жилах не угасла, вы никогда не будете знать старости и болезней.

Трансформация костей (С, 1/1) – позволяющая сделать кости практически неразрушимыми. Регенерация костной ткани.

Невероятно прочное тело (С+). Особенность. Циркулирующие по вашему телу потоки праны не дают нанести вашему организму хоть какие-либо повреждения, моментально препятствуя этому.

Слияние душ (С, 1/1). Вы можете сливать разные типы души воедино, повышая их ранг и стабильность. Души в любой момент могут быть разъединены обратно. Потребляет при использовании Мистическую энергию.

Дао смерти (С, ⅖). Дает инстинктивное понимание и увеличивает эффективность магии смерти.

Аура Смерти второго ранга!

Дао пространства (С, ⅖). Дает инстинктивное познание этого концепта и многократно увеличивает эффективность магии данной направленности.

Дао времени (С, ⅖). Дает инстинктивное познание этого концепта и многократно увеличивает эффективность магии данной направленности.

Дао меча (С, ⅖). Дает инстинктивное познание этого концепта и многократно увеличивает эффективность магии данной направленности.

Дао жизни (С, ⅖). Дает инстинктивное познание этого концепта и многократно увеличивает эффективность магии данной направленности.

Сродство с электричеством (D, ⅘). Дает инстинктивное понимание и увеличивает эффективность магии электричества.

Сродство с Пожиранием (D, ⅘). Дает инстинктивное понимание процессов поглощения и усвоения самых разных энергий, концептов и особенностей.

Сродство с концептом «Познание» (D, ⅗). Дает улучшенное понимание самых разных проходящих рядом процессов.

Сродство с холодом (D, ⅖). Дает инстинктивное понимание и увеличивает эффективность магии холода.

Сродство с водой (D, ⅖) – увеличивает эффективность магии данной направленности.

Сродство с ветром (D, ⅖) – увеличивает эффективность магии данной направленности.

Сродство с броней (D, ⅖) – увеличивает эффективность вашей брони и вашего с ней взаимодействия.

Сродство с огнем (D). Дает инстинктивное понимание и увеличивает эффективность магии огня.

– Абсолютный внутренний контроль маны (D+, 1/1). Вы можете полностью контролировать магические потоки, протекающие в вашем теле.

– «Фонтанирующий источник (E, 1/1)» (пассивное). Увеличивает регенерацию вашей маны и увеличивают предел мудрости (+3).

– Духовное существо (D) – Отныне вы Духовное существо. Ваши кровь и тело пропитываются Духовной энергией и могут служить основой для некоторых артефактов. Вам намного проще управляться с потоками ци. А ваши потомки в любом случае унаследуют этот дар. Предел Духовной энергии (+3)

Ранг Духовных корней повышен до А-.

– «Духовные кости (D)». Предел духовной энергии: +5. Вы – духовное существо. Ваши кости пропитываются ци и могут служить основой для артефактов.

– Абсолютный внутренний контроль праны (D+, 1/1) – вы можете полностью контролировать потоки праны в своем теле.

– Дополнительный поток сознания (D+, ⅕). Позволяет расщепить разум, давая одной из частей обрабатывать поступающие данные в фоновом режиме. Дополнительных потоков: 1.

Идеальная гибкость и устойчивость энергоканалов (D+, 1/1). Особенность позволяет сделать ваши энергоканалы значительно более эластичными и при этом более прочными, что многократно понижает вероятность их повреждений.

Невероятная реакция (D), Невероятная ловкость (D), Прочные мышцы (D), Прочная кожа (D), Качественная закалка внутренних органов (D).

Устойчивость к радиации (Е, 1/1). Особенность. Делает ваш организм устойчивым к радиации и спонтанным мутациям, вызванным ей.

Репутация с Герой: 590 ЕР.

Некоторые новые умения, изученные героем.

Абсолютный сброс системных откатов (С++). Позволяет снимать откат у умений равного и ниже рангом. Стоимость 5000 ОС. Откат: 3 дня.

Великий круговорот праны (С, ⅕) – потоки праны начинают с бешеной скоростью циркулировать по вашему организму, принося бодрость, силу и энергию, а также делая ваше тело невероятно прочным. Сила, реакция, ловкость, скорость и восприятие во время действия умения многократно возрастают. Расход праны от 2000 единиц в минуту. (Дальнейшее развитие «Энергетика»).

Просмотр линий судьбы (С, ⅕). Вы можете, сосредоточившись на том либо ином действии, с большим шансом предугадать те либо иные события. Просмотреть возможные последствия ваших действий, а также вероятности возможного развития событий. Навык требует большого количества мистической энергии. При использовании маны или ци имеет 30% эффективности. При использовании Ви имеет 50% эффективности. При использовании эфира имеет 100% эффективности. (Дальнейшее развитие «Прогнозирования событий»).

«Великая Магическая Трансцендентность». Вы способны очищать и сгущать свою магическую энергию, переводя ее в разряд Божественной. Коэффициент очистки 5:1.

Искуственное просветление (С++). Умение вводит вас в искусственное состояние познания и обмена информации с окружающим миром. Стоимость 1000 ОС. Длительность 10 минут. Откат 1 час.

Сканирование разума и памяти (D, ⅕). Вы можете прочитать память другого существа.

Абсолютный клон (С++, ⅖) – владелец навыка может на 3 минуты создать одного или несколько своих абсолютных клонов, в зависимости от своего расового ранга или развития навыка. Клоны являются полноценными существами, идентичными личности своего хозяина. После окончания действия умения все они вновь сливаются со своим хозяином, передавая ему всю свою память и весь накопленный ими опыт. Внимание! Так как клоны являются полноценной личностями, при их смерти от системного оружия противник также будет получать за них опыт, который после объединения будет вычитаться из общего количества. Заработанный клонами опыт должен превышать опыт, потраченный при их смерти! Внимание: существо, расовый ранг которого В, не может создать свои копии с помощью этого умения. С-ранговое существо сможет создать с помощью умения одного клона. D-ранговое существо сможет создать двух своих клонов, и так далее. Плюс один дополнительный клон. Откат умения: 1 месяц.

Бессмертный (С+, ⅖) – позволяет моментально воскреснуть после смерти, даже если ее причиной стало Системное оружие. Перемещает тело в радиусе тридцати метров в наиболее безопасную зону. Переносит вместе с телом всё надетое на нем оружие и снаряжение. Игнорирование урона, поражающего душу. Откат: 1 день.

Сфера обречённости (С++). Позволяет создать отдельную область пространства, напрямую подчинённую владельцу навыка. Заключённое в нём существо не способно вырваться из данной области и в течение времени лишается всех своих энергетических, а при желании владельца и жизненных сил. Вкладывая в сферу большее количество энергии, можно дополнительно увеличить её прочность и силу воздействия. Минимальная стоимость 10 000 маны и 10 000 Божественной маны.

– Слепой прыжок (D+, ⅕). Вы можете переместиться в случайный пригодный для жизни мир. Однако риск велик, поскольку его обитатели могут не обрадоваться вашему появлению.

– Расторжение Договора (С+, 1/1). Вы можете разорвать договор с Системой, вернувшись к статусу, в котором находились до его заключения.

– «Любимец удачи (С+, 1/1)» (пассивное, по умолчанию). Даёт плюс пять процентов к шансу на воскрешение системными способами.

– Замена лута (С, 1/1). Позволяет до трех раз заменить выпавшую карту до ее материализации. Откат: неделя.

Сродство с истинным пламенем (С+, 1/1). (Особенность). Позволяет источать и поглощать истинное пламя. Значительно снижает повреждения при данном типе урона. Минимальные требования: Великий Сосуд Вечности (C, ⅕), Сродство с огнем (D), Иммунитет к огню (D, 1/1).

Временная сфера (D+, ⅕) – создает временную сферу радиусом до 12 метров вокруг точки. Время внутри сферы течет в триста раз быстрее, создавая впечатление того, что внешний мир замер. Флуктуации времени. Попытка пересечь границы активированного барьера вызывает резкое старение объекта. Срок действия – 2 часа внутреннего времени. Откат – 10 минут. Стоимость активации: 250 ОС.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю