444 000 произведений, 109 000 авторов.

Электронная библиотека книг » Grinder » Безумие Силы (СИ) » Текст книги (страница 21)
Безумие Силы (СИ)
  • Текст добавлен: 29 августа 2026, 17:00

Текст книги "Безумие Силы (СИ)"


Автор книги: Grinder


Жанры:

   

Боевое фэнтези

,

сообщить о нарушении

Текущая страница: 21 (всего у книги 21 страниц)

Глава 25. Школа

Статистика миссии

Глобальное задание (A): не выполнено.

Личное задание (E): выполнено.

Игроков: 7000

Погибло: 3368

Выполнили: 3088

Провалились: 544

Перемещение произошло рывком, словно показали два совершенно не связанных друг с другом кадра. Вот я в окружении химер, парочка из которых была довольна близка к тому чтобы оборвать мою жизнь. А в следующее мгновение уже оказываюсь в знакомой темноте. Ещё и в полной ясности сознания, чему я успел обрадоваться. А потом резко стало не до веселья. В меня мощнейшим, сходу оборвавшим все размышления потоком, стала поступать обещанная награда.

Внимание! Начислен бонус первой миссии (×2) – 911 ОС! (1017/120)

Внимание! Вы получили 7-й уровень! (897/140)

Доступно 4 очков параметров!

Такая знакомая энергия, всегда дающая необъяснимое блаженство, сейчас безостановочно наполняла что-то, заменяющее в этой пустоте тело. Вот только это был не тот хилый ручеёк силы, который обрывался спустя несколько секунд…

Внимание! Вы получили 8-й уровень! (757/160)

Доступно 6 очков параметров!

Нет, это словно сравнить обмелевшую реку и бескрайнее море! Время будто растянулось в десятки раз. А я мог лишь замереть без движения, ощущая себя словно заполняемый до предела воздухом и готовый вот-вот лопнуть воздушный шарик.

Внимание! Вы получили 9-й уровень! (597/180)

Доступно 8 очков параметров!

Под конец, когда от той приятной тёплой волны не осталось и следа, а ей на смену пришла лишь тянущая в самых глубинах естества боль – мне оставалось лишь надеяться что я не подохну от собственной жадности. Просто по тому как не самая высокая интуиция, глядя на непрерывно поступающие сотни ОС, сейчас орала благим матом! Буквально, ведь помимо оставшегося вне этого пространства тела, пострадать от такой «щедрости» могло нечто гораздо более важное.

Внимание! Вы получили 11-й уровень! (214/220)

Доступно 12 очков параметров!

Наконец, спустя пять повышений уровня подряд, всё закончилось. Кое-как оклемавшись, я вчитался в последующую за едва не прикончившей меня наградой простыню сообщений.

Доступ к Серверу… Ранг игрока повышен до уровня E!

Внимание! Координаты осколка записаны в базу данных.

Внимание! Вы получаете камень души!

Внимание! Вы имеете право выбрать способность E-ранга. Время ограничено.

Осталось: 89 минут 59 секунд…

Внимание! Вы достигли 10-го уровня!

Желаете выбрать «базовую боевую форму» самостоятельно?

Да/Нет

Система в своём репертуаре. Сходу завалила кучей проблем, а сверху ещё и таймер выставила. Как бы то ни было, спорить тут бесполезно. На всё про всё у меня было полтора часа, и чую, не стоит и дальше растрачивать время попусту.

Противореча своим же выводам, я потратил несколько мгновений, прислушиваясь к себе. Награды наградами, но я прекрасно помнил о своей недавней проблеме… Чёртов симбионт напугал меня до усрачки. Да что напугал, из-за этой штуки я едва не расстался с жизнью! От гибели спасло лишь перемещение моего сознания в это пугающее своей беспроглядной пустотой место. А ещё девять сотен единиц опыта, буквально смывшие остатки чужого влияния, которые я поначалу ощущал даже здесь…

Неведомый артефакт одной лишь физической оболочкой не ограничился. И от этого становилось по-настоящему жутко. Ведь одно дело остаться хотя бы безмолвным наблюдателем с призрачными шансами вернуть контроль. Но полностью раствориться в небытие?

Раз уж я выжил, следовало смотреть в будущие. А перспективы там так себе. В любой момент быть захваченным снова ожившим артефактом. Очень вряд ли что я смогу припасти лишнюю тысячу ОС на такой случай. Скорее придётся положиться на удачу. А если конкретнее, то на навык, в более чем десяти экземплярах хранившийся у прошлого владельца симбиотической хрени. Аватар воли, который помимо прочего обещал бороться с одержимостью. Похоже на решение моей проблемы? Ещё как.

Я наконец вернулся к интерфейсу. Перед глазами сразу появилось предложение забрать навык ранга Е. Вот только…

Желаете получить случайный навык Е-ранга?

Да/Нет

«Чёртов грабёж!» – я бессмысленно шарил взглядом вокруг иконки предложения, не находя функции самостоятельного выбора. Здесь меня не обманули, и Система действительно опрокинула с нормальной наградой. Об этом среди ветеранов говорили все, кому не лень, но я, в наивности своей, всё ещё надеялся на лучшее.

Зная насколько велик выбор, я также понимал, что навык навыку рознь. Даже того же ранга, ведь при случайном выборе мне могло выпасть как что-то полезное, наподобие защитного покрова, так и настоящий мусор. Далеко ходить не надо, достаточно вспомнить одну из доставшихся мне карт их пространственного кольца. Ядовитая кровь, прочитав описание которой на досуге, я нашёл системную приписку о несовместимости умения с человеческим организмом. Другими словами, навык явно выпал из некой, далекой в эволюционном плане от людей твари, и для меня совершенно точно не подходил. Правда, с остальными трофеями повезло больше, и это одна из причин почему я не рвал и метал, глядя на такую подставу от Системы.

Потеряв несколько минут на бессмысленные метания, я всё же подтвердил эту игру в рулетку. Перед глазами на секунду возник список из бескрайнего множества навыков. Тысячи, миллионы позиций стали сменять друг друга за мельчайшие отрезки времени, пока всё не замерло. А напротив появилось единственное выбранное Системой умение.

Магическая регенерация

Ранг: Е

Уровень: 1/5

Тип: особенность

Описание:

– Использует вырабатываемую ману для пассивного заживления ран и приведения организма в идеальное состояние.

– Ускоряет метаболизм. При серьёзных ранениях эффективность ограничена наличием структурного материала.

Я завис, оценивая награду. В целом неплохо. Учитывая насколько я зажрался – даже хорошо. Конечно, всего потенциала выпавшей особенности раскрывать не хотелось бы, а учитывая наличие покрова, есть все шансы свести пользу к минимуму. Всё-таки защита у меня надёжная и лучше уж полагаться на неё, нежели на заживление, чьи пределы мне далеко неизвестны. Очень сомневаюсь что на этом ранге я смогу отращивать утерянные конечности. Поэтому, имей я выбор, он пал бы на что-нибудь иное. Какая-нибудь телепортация там… В общем, я же сказал что зажрался? Тут скорее нужно плясать от радости что из миллионов вариантов выпала такая плюшка. Удача, неужто это снова ты?

Желаете купить случайный навык?

Из размышлений меня выбила Система, предложив ещё один раунд этой безумной игры. За сотню ОС предлагался навык ранга Е, а F-ки шли за десятку опыта. Азартным, как и попросту умственно отсталым я себя не считал, поэтому на такое сомнительное предложение ответил отказом. Судя по тому что отголосков чужого влияния я до сих пор не чувствовал, у меня есть все шансы справиться с проблемой паразита. Нужно лишь сохранить сотню очков системы на насыщение навыка аватара воли. Да и остальной опыт разбазаривать не стоит. Если выживу, найду ему более полезное применение, чем банальная игра на удачу. Какой бы высокой она у меня не была…

Я основательно залип, разглядывая предложенный мне список, едва ли не облизывая некоторые представленные там варианты. Невидимость, которая в несколько иной вариации скоро могла появиться и у меня, телепортация, навык исцеления. Подумать только, здесь даже имелась возможность отмотать время вспять в случае гибели! За очки системы, и всего на несколько секунд назад, но чёрт побери! Всё это великолепие стоило сотню ОС, которую я мог потратить. Мог, но не стану, понимая насколько призрачны шансы вытащить именно то, что нужно.

Зачем вообще так делать? Какой смысл показывать всё разнообразие, но выдавать лишь случайный мусор? Ради того, чтобы игроки охотнее шли к системным божкам, которые могут достать любой навык? М-да, ценой некоего камня души, который уже должен ждать меня в личной комнате.

«Ладно уж, время не резиновое» – окошко с навыками исчезло и ему на замену пришло новое уведомление.

Желаете выбрать «базовую боевую форму» самостоятельно?

Да/Нет

За достижение десятого уровня мне предоставили выбор новой плюшки. К счастью, именно что выбор, а не его иллюзию. Боевая форма оказалась тонким слоем псевдоплоти, при активации нарастающей поверх тела игрока и закрывающей его слабые места вроде глаз и паха. Базовая версия давала +1 ко всем параметрам, кроме удачи. А ещё отодвигала предел этих самых параметров до 20 пунктов. Конечно, в этом случае, вложенные поверх предела очки оставались в боевой форме. Зато позже их можно было обратно перевести в настоящее тело, предварительно сняв барьеры.

Что ещё? Пять слотов под встроенные навыки ранга Е, притом что один шёл в подарок! Здесь правда подходило далеко не каждое умение из того бесконечного списка, но хотя бы выбор был не случайным. Слава всем богам, иначе это уже было бы полнейшим абсурдом.

Глянув на другие варианты, я даже как-то сдулся. Нет, они действительно смогли удивить, помимо простой псевдоплоти предлагая вдобавок псевдокрылья, псевдожабры и кучу псевдо всего… Если очень захотеть, можно было стать самым настоящим чудищем, вдобавок получив более значительный прирост к параметрам при активации. Вот только в целом все эти бесчисленные вариации не впечатляли. Прирост характеристик был хоть и выше чем в базовой версии, но неравномерным, что достаточно существенно сказывается при сиюминутном улучшении. Даже пределы параметров оказались неровными, проигрывая в целом изначально предложенной версии. А слотов навыков нигде не было выше четырёх. В общем, вариант для извращенцев, желающих помимо новых частей тела получить выгоду здесь и сейчас, взамен сбалансированному и выгодному в дальнейшей перспективе развитию.

Поэтому колебался я недолго, согласившись на базовый вариант. Как оказалось, на этом всё не закончилось. Сама по себе универсальная форма была представлена в сотнях вариаций. Главным различием была цена, которую как и за всё в этой игре, следовало заплатить чтобы активировать форму. Мне предложили самые разные варианты, начиная с того, чтобы не платить вовсе но иметь суточный откат способности, и заканчивая разными режимами на мане и воле. Подозреваю, если бы владел ещё какой-нибудь энергией, выбор стал бы ещё более разнообразным.

Здесь пришлось немного поломать голову. Форму, работающую на воле я отбросил, что в принципе логично. Эта энергия не развита, и хотя в скором времени придётся это исправлять, лучше завязать способность на ману. Дальше я взял вариант с минимальными затратами на активацию, вместо этого пожертвовав высочайшей скоростью потребления в процессе. Казалось бы, не самый умный шаг, учитывая засевшего внутри источника маны паразита. Столько путей расхода энергии должны поставить крест на использовании магии, но ситуация коренным образом менялась, стоило выбрать бесплатную особенность, интегрированную в боевую форму.

Внимание! Выбрано «универсальная боевая форма № 477 (мана)»

Желаете выбрать первую особенность?

Да/Нет

Ей стал Магнит, позволяющий в разы быстрее поглощать и усваивать разлитую вокруг магическую энергию. И есть у меня большие основания полагать, что с потреблением силы из камней маны эта особенность тоже неплохо поможет… Так-то были и другие интересные варианты, по типу защиты от сканирования, ускоренного заживления ран и прочего. Но выбора у меня не было, ведь последнее время основной проблемой в бою стал не объём резерва, а скорость его восстановления. Теперь же я закрыл это слабое место и сделал себя значительно сильнее как мага.

Осталось: 37 минут 09 секунд…

На разглядывание существующих навыков и выбор боевой формы ушёл почти час времени, и я уже подумывал о возвращении в личную комнату, когда приметил ещё одно, полученное ещё в Саре и не лезущее в глаза сообщение.

Внимание! Необходимые требования выполнены!

Желаете выбрать «специализацию» для навыка «Средний магический дар» автоматически?

Да/Нет

Специализация? Как уже говорил, об этом я не слыхал, впрочем как и о боевой форме. Впрочем, спустя несколько секунд Система изменила вызвавший недоумение термин на понятное слово «школа».

«А вот это уже крайне любопытно!» – я мысленно подобрался, сходу сообразив какой момент настал. Время разобраться, с чем я имею дело. Едва не доконавший меня артефакт, как и его прошлый владелец, явно имели прямое отношение к школе Наследия. А сейчас я наконец узнаю что же это за место такое.

Нет

Выбор школы игрокам также позволялось сделать самостоятельно, осталось лишь разобраться как среди очередного бесконечного списка с названиями отыскать то, что нужно. Для интереса я просмотрел десяток вариантов. Практически идентичные надписи «Школа маны№…». Название, длиннющий номер, и число действующих мастеров, которое практически везде было нулевым. За-ши-бись. Мало того что масштаб поражал воображение, так ещё и множество судя по всему мёртвых школ просто не давали шанса что-либо отыскать.

«Да ты издеваешься? Что здесь вообще можно найти за полчаса!»

Разозлившись, я пожелал чтобы все пустышки исчезли, и Система, на удивление, услышала меня. Тут же пришло осознание что кидать меня не будут, и прямо тут интегрирована гибкая система фильтров. Другое дело, что для того, чтобы к ней прийти, мне пришлось пару минут помучиться.

Школа маны № 1200234, а точнее школа Мелодии Небес с десятью действующими адептами, была первой на которой я задержался. Я пожелал подробнее взглянуть на этот вариант, и пустота растворилась, а на место бесконечного списка пришло видение. Высокий мускулистый мужик, с заострёнными ушами и кожей синеватого оттенка стоял посреди каменистой долины. Вокруг, насколько хватало обзора, находились сотни камней самых разных размеров и форм. Выставив руки перед собой, адепт указал прямо в сторону ближайшего такого исполина, шириной в два человеческих обхвата.

Мгновение паузы, и тот буквально взрывается крупными каменными осколками, полетевшими во все стороны! Я рефлекторно попытался зажмуриться, когда те прошили пространство, и скрылись из области видимости, лишь потом осознав что являюсь бестелесным зрителем. Реалистичность зашкаливала, но куда больше впечатляло другое. Мужик разнёс толстенный каменный монолит, вот только самого заклинания не было видно! Точнее, если вспомнить название школы, можно предположить, что это был звук. Разрушительная вибрация, волна, абсолютно невидимая для стороннего наблюдателя.

Я ещё не успел отойти от первой сцены, как декорации сменились. На этот раз какая-то пустынная местность, где на того же мастера неслись сразу с десяток вооружённых саблями всадников. Он не двинулся с места. Лишь зажмурился, а его губы задвигались в такт безмолвного ритма. Всадники, успевшие приблизиться достаточно, стали замедляться. Вот только на мага они уже не смотрели, а вместо этого внезапно вступили в бой друг с другом. Спустя минуту безмолвного сражения на ногах остался лишь мастер школы небесной мелодии, затуманивший разум прикончивших друг друга противников. Открыв глаза, мужик глянул в мою сторону, чтобы затем развернуться и пойти в сторону побеждённых. Видение закончилось, а я снова вернулся в пустоту со списком из бесчисленного множества школ.

Показанное впечатляло. Невидимые атаки, разрушительная мощь, иллюзии, судя по всему влияющие на сознание противника… Взяв на заметку этот вариант, я продолжил поиски. Будь у меня бесконечное количество времени, я бы обязательно обратил внимание и на другие варианты. Но оставалось немногим больше двадцати минут, к тому же я не знал, есть ли какие-то лимиты по просмотрам. Поэтому мне оставалось лишь искать, перебирать и пробовать варианты, чтобы найти одну определённую школу.

Вариант с поиском по названию не прокатил, Система просто отказалась искать по такому принципу. Но, чёрт возьми, я же не знал про школу Наследия практически ничего! Или знал, просто счёл очевидным?

Прежде всего, школа явно касалась гуманоидов. А ведь здесь можно было делить и по такому принципу. Список мигнул, изменившись, но не стал сильно меньше. Всё те же миллионы вариантов. Поколебавшись, не стал обобщать условие для людей. Кто их знает-то, какие они на самом деле, эти адепты школы Наследия?

Что ещё? Воля. Весьма активно пожирая ману, артефакт также фонил и этой энергией. Да что говорить, если она у меня самого пробудилась после того как во мне поселился чёртов артефакт! Это значит, что школа активно использует сразу два вида энергии. Может такое быть? Видимо может, раз список обновился, на этот раз став заметно короче. Увы, всё ещё недостаточно. Навскидку «всего» десятки тысяч вариантов вместо многих миллионов или миллиардов, но оставшееся время не позволит промотать их все до единого.

Я задумался. Особых зацепок не было. Мне неведом ни стиль, ни точная раса прошлого адепта. Я уже подумал было отсортировать список по количеству действующих адептов и мотать вниз надеясь успеть, когда вспомнил об одной интересной особенности. Ну-ка, где это сообщение?

Внимание! Вы открыли сродство (D, 1/5) с концептом… происходит подбор терминологии… Адаптации(89 %)!

Это было одно из тех сообщений, которые пришли в момент первого «знакомства» с артефактом. Концепт… понятие совершенно мне неизвестное, разобраться с которым я не мог попросту из-за отсутствия времени. Но это не важно. Важно то, что среди всех фильтров был и тот, что искал по указанным концептам. Не мешкая, я вбил адаптацию и список завис, чтобы спустя невероятно долгий десяток секунд всё-таки выдать одну единственную позицию.

Школа маны № 307037 (Школа Наследия).

Я завис, вглядываясь в скупые строки. Система показывала лишь номер, название и число действующих адептов, но даже этой информацией школа смогла меня удивить. Точное число мастеров не отображалось, лишь изредка мигающая строка со знаком больше напротив значения в десять тысяч.

«Ну что же, надо взглянуть»

Вопреки мыслям, я не решался идти дальше, словно чего-то ожидая. Словив себя на том, что тупо пялюсь вперёд, я вызвал таймер.

Осталось: 12 минут 19 секунд…

Пожалуй, подгоняющее время и стало тем спусковым крючком, заставившим меня заглянуть глубже. Пустота снова растворялась…

Приложение № 1. Таблица персонажа

Феликс

Общий ID: неизвестен.

Локальный ID: Z-7008.

Истинное имя: Андрей Сергеевич Садков (скрыто).

Возраст: 23 года.

Раса: человек (90 %),???(10 %)

Пол: мужской.

Уровень: 11 (214/220 Очков Системы).

Доступно: 214 Очков Системы (ОС).

Параметры:

Сила: 8/10.

Ловкость: 10/10.

Интеллект: 7/10.

Живучесть: 7/10.

Выносливость:8/10.

Восприятие: 7/10.

Удача: 9/10.

Расовый параметр:

Интуиция: 6/10.

Дополнительные параметры:

Мудрость: 15 (1500ед.)

Воля: 1 (193ед.)

Свободные очки: 12.

Известность: 1.

Навыки Системы:

Игрок (E, 1/1):

– Интуитивно понятный интерфейс (E, 1/1).

– Справка (E, 1/1).

– Язык Системы (F, 1/1).

Боевые навыки:

– Стрельба из лука (F, 1/5).

– Владение мечом (F, 4/5).

Особенности:

– Средний магический дар (Е, 1/5) – дает 3 единицы мудрости за каждый уровень.

– Семя воли (F, 1/5) – дает 1 единицу воли за каждый уровень.

– Чувство маны – позволяет ощущать магические потоки.

– Зрение маны (истинный взор) – даёт возможность видеть ману.

– Врождённый контроль маны(Е-, 1/1) – позволяет лучше чувствовать и управлять текущей внутри вас магической энергией.

– Улучшенная ловкость (пассивное, по умолчанию). Ваши связки и сухожилия гораздо прочнее и эластичнее, чем предусмотрено природой.

– Магическая регенерация (Е, 1/5) – использует вырабатываемую вами ману для заживления ран и приведения организма в идеальное состояние.

Навыки Е-ранга:

– Покров маны (защитный покров) (E+, 2/5) – Создаёт защитное поле на расстоянии в 6 см от тела игрока. В пассивном режиме тратит 8-10 единиц маны на минуту поддержания. В активном режиме затраты пропорциональны силе воздействия.

– Поиск жизни (E, 1/5) – Позволяет чувствовать живых существ в некотором радиусе.

– Энергетические лезвия (E, 1/5) – Позволяет в близи тела создавать примитивные энергетические конструкты. Размер и скорость выпускаемых лезвий пропорциональны затраченной энергии. Навык требователен к мане.

– Универсальная боевая форма № 477 (слот 1 из 5: Магнит – впитывает окружающую игрока энергию, способствуя её быстрому восстановлению)

Навыки F-ранга:

– Следопыт (F, 1/5).

– Язык гоблинов (F, 1/1).

Достижения и титулы:

Карты и артефакты:

D-ранг:

Меч пожирающий свет (D)

Копьё воли (D)

Пространственное кольцо (D)

E-ранг:

– Комплект лучника (E)

– Сумка мародера (E, 1/7)

(Карты из пространственного кольца)

– Отвод глаз (E, 1/5)

Насыщение: 12/100

– Огненный шар (E, 1/5)

Насыщение: 7/100

– Предчувствие опасности (E, 1/5)

Насыщение: 67/100

– Кислотная кровь (E, 1/3)

Насыщение: 51/100

– Рывок (E, 1/5)

Насыщение: 0/100

– Аватар воли (E+, 1/5) (больше 10 шт. с нулевым насыщением)

F-ранг: меч– 3 шт, копьё– 1 шт, кинжал– 1 шт, чистая карта навыка, множество карт из пространственного кольца.

Язык гоблинов (F).

Прочее:

– Провизия, запасы высококачественных камней маны, воли и крови, а также прочее содержимое пространственного кольца.

– Несколько десятков добытых собственноручно некрупных камней маны, 6 системных фляг.

– Несистемные предметы. Оружие и снаряжение гоблинов.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю