Текст книги "Безумие Силы (СИ)"
Автор книги: Grinder
Жанры:
Боевое фэнтези
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 19 (всего у книги 21 страниц)
Глава 23. По своим следам
Время действия: 8-й день с момента начала миссии.
Место действия: Сар, окрестности шестого кольца.
Внимание! Желаете прорваться через первый барьер параметра Мудрость? (50 ОС)
Да (7/100 ОС)
Магический источник стал наполняться взявшейся словно из ниоткуда энергией. Я же в свою очередь достал в обе руки по одному огромному кристаллу, оказывая дополнительную помощь в прорыве.
Нет, Системе я конечно доверял. Точнее тому, что по-хорошему, та всегда выполняет свои обязательства. Вот только мои условия были несколько… нестандартными.
Мана: 897/1000
Всё началось вчерашним утром, когда я, на удивление хорошо выспавшись отправился в путь. Тогда же я и обнаружил что мой резерв был полон лишь на половину. При том что я сам ни на что энергию не тратил! Это неприятное открытие не помешало мне провести эксперимент, а потому следующий час я потратил на наблюдения.
Зрение маны, полученное за достижение десятки в мудрости, позволяло буквально видеть энергию. Не чувствовать что-то эфемерное, а наблюдать. И хотя особенность была не настолько крута, чтобы сходу помочь разобраться в мешанине энергий, кое-что понять ума мне хватило. Мана не исчезала в прямом смысле слова. Точнее, никуда за пределы тела не утекала – это было бы заметно. Просто, где-то раз в минуту судя по интерфейсу, одна единица маны испарялась. И справедливо было предположить, что дело в неведомой впитавшейся в меня хрени.
– Чёрт!
Я поморщился – боль в груди медленно нарастала.
В общем, факты были налицо. Внутри сидит непонятная штука и активно питается моей собственной маной. Да и не только моей. Перестраховался я не зря, потому как часть того щедрого потока системной энергии, вместо того чтобы питать источник, ушла… глубже.
«Ещё не хватало чтобы эта хрень загубила всё развитие» – скрипнув зубами, со злостью подумал я.
Однако тут же постарался успокоиться. Эмоциями проблему не решишь, а единственное что я сейчас мог сделать так это терпеть. Терпеть и ещё интенсивнее поглощать ману из трофейных кристаллов. Секунду спустя горсть более мелких камешков, добытых из убитых мной лично тварей отправилась в рот.
– Гхммм! – я едва не подавился этими самыми волшебными карамельками, от ослепляющей вспышки боли в магическом источнике.
Внимание! Вы успешно прорвались через первый барьер параметра Мудрость!
Внимание! Вы разблокировали параметр Известность(98 %)!
Известность +1
Мана:1024/1024
Но все проблемы, ощущения и терзания разом отошли на второй план. Потому как энергия, ещё секунду назад переполнявшая и давившая на несуществующие границы источника, внезапно продавила себе путь дальше! И я это видел воочию!
– Фууух, бля – я наконец вздохнул полной грудью, выплёвывая не до конца растворившиеся кристаллы. Помимо завораживающего процесса прорыва было заметно ещё кое-что. Раньше, когда маны было слишком мало, «утечку» было попросту не разглядеть. Но ближе к концу прорыва, когда резерв был переполнен до краёв, чувство утекающей энергии обострилось достаточно сильно.
Кристалл, или уже скорее симбионт, находился там же, где и источник. Только не в нём самом, а как будто в другом, более глубоком плане. Аномалия, осложнившая процесс прорыва, лишь под конец пресытилась дарёной энергией достаточно, чтобы прекратить тянуть часть потока на себя. И боюсь, если бы не наличие расходников, содержащих в себе достаточное количество высококачественной, а она определённо отличалась качеством и плотностью, энергии… то мне пришлось бы не сладко.
Боль медленно уходила и я, позволив себе минуту отдыха, наконец глянул на два синих камня, заметно уменьшихся в размерах, но всё ещё крепко сжатых в моих ладонях.
– Нехило! – присвистнул я.
С каждого камня по три сотни единиц энергии словно корова языком слизала. А ведь ещё и кучка более мелких кристаллов пошла на прорыв…
Учитывая изначально практически полный резерв, на пробитие барьера понадобилось около тысячи единиц маны. И это ещё с Системной помощью, ценой в пять десятков ОС! А всё это благодаря артефакту, кроме воровства маны себя пока никак не проявившего.
«Ладно, здесь я пока бессилен что-либо изменить» – я встал, разминая затёкшую спину.
Несмотря на текущие проблемы, настроение было неплохим. Помимо планируемого улучшения, ещё и неожиданный подарок от Системы, в виде нового параметра получил. Ещё бы понять, на что он влияет, но интерфейс никаких объяснений не дал.
Возвращение в город уже окупилось теми восставшими мертвецами, которые получились из принесённых мной трупов. Вообще, всё оказалось гораздо проще, чем я ожидал. И безопаснее. После исчезновения кристалла Проклятый лес вымер, а населявшие его твари буквально испарились. Я конечно везде не проверял, но выйти удалось без приключений, после чего я смог вернуться к оставленной мной сумке.
Не было проблем и с трупами. У подножия холма, когда я оттуда осторожно выполз, обнаружилось лишь кладбище из всевозможных монстров. Так что в выборе трупов я не был ущемлён. Учитывая D-ранговое кольцо, унести я смог заметно больше чем изначально предполагал. Хотя и всё равно не слишком много, ведь кучи из камней энергий весили немало, а выкидывать столько расходников ради лишней сотни опыта было бы верхом идиотизма.
Тела старался отбирать качественные, так, чтобы смог унести больше, а нежить восстала сильнее. Результат – семь умертвий от второго до четвёртого уровня, а также располовиненное тело солидных размеров гориллы. Из него мертвец пока не «вылупился», но результат обещал быть впечатляющим. А уверенность в этом подкрепляла пара крупных кристаллов маны, должных как минимум значительно ускорить процесс поднятия.
С учётом уже упокоенных, я уже собрал щедрый урожай. Подумать только, более двухсот очков системы!
Понимая перспективы, я вовремя вспомнил о своём мече. Точнее, о возможности его прокачки. Если считать мои собственные запасы опыта, для увеличения ранга оружия оставалось ещё почти полторы сотни ОС. Именно поэтому, добыв нужное количество системной валюты, я пустил все накопленное в правильное русло. И вот что из этого вышло:
Меч Пожирающий Свет
Ранг: D
Материал: сталь, неизвестное дерево.
Длина: 0,5 м.
Тип: оружие Системы.
Особенности:
– Позволяет поглощать 60 % духовной и жизненной силы жертвы.
– Острота II: Оружие гораздо острее, чем кажется.
– ???
– ???
– Масштабирующийся: Можно улучшить вложением ОС (0/1000)
Оружие стало лучше буквально на глазах. Как минимум острота и, как максимум, прочность стали выше. Ещё и новая скрытая особенность добавилась, хотя даже без этого оно того стоило! Ведь теперь за каждое убийство этим оружием я получал шестьдесят процентов от максимума, который зависел от уровня и ранга убитого противника! В полтора раза больше чем обычным F-ранговым клинком, которым владело подавляющее большинство игроков.
Тут же опробовав обновлённый клинок на оставшихся на тот момент мертвецах, я остался доволен. Опыта хватило на пробитие предела мудрости. Очевидно, что мой выбор пал в сторону магического развития. Всё-таки с той хренью которая засела внутри меня, энергии теперь придется тратить ещё больше. А возможно, не только её.
Ви: 189/189
Новая энергия не «протекала». Но пока меня это почти не волновало. Всё-таки к воле я даже не прикасался, в первую очередь занявшись маной. Но это сейчас. А вот на будущее стоит задуматься.
С тихим вздохом я опустился на пол занятого мной на ночёвку дома. Учитывая возросшую силу, совсем скоро я мог сделать вылазку туда, откуда бежал ещё несколько суток назад. Навязчивая идея урвать как можно больше опыта, перед тем как Система удвоит заработанное, гнала меня вперёд. Конечно, всем планам не суждено будет сбыться, если провожавшая меня в прошлый раз нежить, засядет недалеко от пролома в стене, карауля проход. Хотя даже так можно попытаться что-то придумать. Ведь сейчас я был гораздо увереннее в своих силах. К имбовой защите теперь добавилась атака, а запасы энергии, не смотря на возникшие проблемы, не вызывали сомнений.
Покров я кстати протестил. Навык как будто стал лучше, слегка упали затраты. Но, естественно, главные изменения заключались не в этом. Изначально покров был рассчитан на что-то физическое, имеющее массу и кинетическую энергию. А эффективность защиты падала вместе с тем, как атакующее становилось более… эфемерным. Так, умение свободно пропускало воздух и я, хоть тресни, никак не мог этого изменить. Но после случившегося в логове паучихи, защита стала более универсальной, распространяясь на всё. Буквально. Ни пламя, ни дым в момент потери сознания, ни даже навык лезвия не смогли пробиться к телу.
Собственно, то что навык помимо уровня получил плюс в довесок (что, вероятно, говорило о его огромном потенциале), на многое намекало уже изначально. В общем, мой козырь стал ещё более значительным и в дальнейшей перспективе однозначно стоило развивать это чудо в первую очередь.
Но всё это дело будущего. А прямо сейчас стоило наконец разобраться с лежащими мёртвым грузом очками характеристик, полученными за пятый уровень.
Выбирать было не сложно. Живучесть в данный момент была не сильно нужна – пара жёлтых пятен в районе груди, которые показывал интерфейс, были не смертельны. А если случится такое, что кто-то сможет пробить покров, одно очко параметра, я думаю, не спасёт. Да и совсем недавно я сам по себе вкачал параметр, что кстати совершенно не отразилось в действительности. Пойти что ли, по возвращении анализы сдать?
Выносливость. Честно говоря, за эту неделю я подошёл к грани. Той, за которой могут пойти последствия, серьёзнее обычного переутомления. Усталость копилась, а индикатор выносливости даже после полноценного ночного сна был заполнен лишь на две трети. Другими словами, мне требовался отдых в несколько дней минимум. Ну, или хотя бы увеличение параметра!
Только глядя на счётчик миссии я понимал, что меня задушит жаба, если за день до окончания вложу очко параметра именно сюда. И опять же, что бы там естественным образом не повысилось, эффект был крайне слабый. Подозреваю, у такой «прокачки» вообще мало общего с улучшением от Системы. Это я про то, что единица параметра, сама по себе, не была чем-то неделимым. И если с вложением очка характеристики, происходил заметный скачок, к которому я уже успел привыкнуть, то при естественном поднятии параметр рос постепенно, на десятые и сотые доли. Иначе говоря, в паучьей пещере я получил прибавку в десятые доли от единицы параметра, добившие живучесть с выносливостью до нового порогового значения, к которому те итак были достаточно близки.
«Решено. Отдохну когда вернусь» – я перешёл к следующему пункту. Одному из двух оставшихся. Всякие интеллект, интуиция и восприятие прямо сейчас были не так важны. Ловкость вкачана до капа и напротив стоял тот же замок что, я недавно снял в мудрости. Удача… пока меня устраивала. Но и невероятное везение преследующее меня на протяжении всей миссии подмывало улучшить до десятки и посмотреть как пойдёт дело дальше. Возможно, я наткнусь на полудохлого рыцаря смерти, обвешанного с ног до головы ценнейшими артефактами? Увы, такого не должно произойти. Удача должна отвечать за лут и всякое подобное, не влияя на не зависящие напрямую от Системы события. И то, что происходит со мной стоит отнести к обыкновенному везению, готовому в любой момент отвернуться. Хотя даже так я едва не помер…
В общем и целом выбор оставался между силой и мудростью. Первая уравновешивала ловкость и дополняла меня как воина. Стиль, выбранный мной, требовал не только порхать как бабочка, но и жалить как пчела. Желательно смертельно и с первого удара. И не смотря на необыкновенную остроту клинка, сила была также необходима.
С мудростью даже объяснять ничего не надо. Не для того я пробивал барьер, чтобы остановиться на тысяче единиц резерва.
Правда, увеличивать параметр теперь следовало с осторожностью. Недавняя процедура, когда я едва не провалился, это подтвердила.
– Ладно. Пополам, так пополам. – я улёгся поудобнее и больше не теряя времени подтвердил улучшение.
Сила +1
Пять минут боли, после всего пережитого уже не кажущейся такой чудовищной, и напротив параметра теперь красуется гордая восьмёрка. Число, которое нашло отражение и в реальности. Я чувствовал как стал сильнее. Не объёмом эфемерной энергии, хотя и до неё скоро дойдёт очередь. И не получением нового навыка. Нет, сейчас это была сухая физика. Тело стало сильнее и готово было крушить всё и вся на своём пути.
Усевшись в позу лотоса, я вернулся к тому состоянию, в котором находится ещё недавно – куча кристаллов гарантировали, что очередное улучшение не пойдёт по одному месту.
Мудрость +1
Я поморщился. И снова это чувство. Система щедро вливала порции маны, пока паразит неизменно сжирал часть энергии. Энергии, утекавшей на другой, более глубокий план реальности.
Благо, симбионт как будто наелся в прошлый раз, и сейчас всё прошло заметно легче и быстрее, а из-за прорыва барьера мне нужно было добрать заметно меньше сотни единиц энергии.
Мана:1100/1100
«Отлично!» – ещё один шаг на пути к тому, чтобы раскидывать толпы врагов усилием мысли был сделан.
* * *
Только завидев меня, умертвие сразу же кинулось вперёд. Лишь затем чтобы споткнувшись, рухнуть на землю двумя неровными половинками.
Мана: 905/1100
Верхняя половина мертвеца остановилась метрах в пяти и, судя по звукам, подыхать пока не спешила.
Сократив разделяющее расстояние, я с помощью меча оборвал нежизнь первого встреченного в пятом кольце противника. Задерживаться не стоило, так как даже у этих тварей есть предел прочности.
Внимание! Вы получили 6 ОС! (85/100)
«Как-то совсем уж просто» – я скучающе оглядел окружающие руины.
Разобраться с восставшей мёртвой гориллой труда не составило, хотя та и превзошла все ожидания, вымахав до шестого уровня Е-ранга. Тварь принесла ещё 72 ОС после своей смерти, и после этого меня ничего не останавливало от поисков новых умертвий. Мертвецов, которых теперь даже не нужно было касаться, чтобы обезвредить.
Честно, если бы не та встреча с костяным ужасом, я сейчас в конец обнаглел, откровенно шумел и стягивал зомби со всех окрестностей. Благо, какое-то чувство самосохранения у меня ещё было, а воспоминания о забеге через всё пятое кольцо оказались достаточно свежи. Как и понимание, что даже с текущей силой настоящие машины смерти мне не по плечу.
«Но хотелось бы как-то побыстрее их встречать, что ли» – подумал я, глядя на две кровоточащие чёрной жижей половины. Сейчас мои аппетиты заметно вросли и жалкие шесть ОС в час не устраивали.
Чуть поколебавшись, я решил отправиться вглубь кольца. К тому самому месту, где мы с Найтом прятались от своры костяных химер. Я конечно верил в то, что парень спасся, но одной веры было мало. Хотелось удостовериться.
Следующими противниками стала пара из умертвий, довольно быстро среагировавших на мое приближение. Тут ничего не изменилось, и после двух выпущенных одновременно лезвий противники были обезврежены. Единственное, маны пришлось потратить больше. А так – простая прогулка…
Внимание! Вы получили 6 ОС!(91/100)
Внимание! Вы получили 6 ОС! (97/100)
– Так, кажется снова придётся остановиться. – посетовал я, глядя на заполнившуюся шкалу опыта. Повышать уровень и снова морочить голову с вложением очков не хотелось. Зато можно было ещё немного стать сильнее как маг. Конечно, есть вариант добить навык меча, но сейчас не было ни настроения, ни лишнего запаса выносливости. Поэтому, сделав выбор, я нашёл безопасное место и приступил к задуманному улучшению.
Внимание! Улучшить навык «Малый магический дар» до 4-го уровня? (60 ОС)
Да (37/100)
И снова мана потекла в источник, в который раз доверху его заполняя. Паразит, похоже пришибленный третьим подряд энергетическим потоком, ману даже особо не тянул. Так что всё прошло штатно.
Внимание! Вы успешно улучшили навык «Малый магический дар».
Мана: 1200/1200
Так, внезапная минутка отдыха закончилась, и я отправился дальше. Нежить встречалась всё так же редко, и никакой опасности не представляла, а потому я позволил себе немного расслабиться и поэкспериментировать.
Таким образом я удостоверился, что навык поиска жизни против нежити работал. Как в принципе против всего, что имело достаточный резерв маны или иной, названной Системой жизненной энергией. В случае мертвецов, их выдавали магические сердца, так что все мои переживания на этот счёт были зря.
А ещё удалось наконец пострелять из системного лука. Что сказать? Умертвие, словившее стрелу прямо в брюхо, успокоилось лишь пару минут спустя. В этом плане результат не сильно отличался от того, если бы вместо стрелы торчало иное системное оружие. Зато безопасней, это да.
Где набор показал себя хорошо, так это против скелета. Первый же выстрел пробил пожелтевшие от времени ребро и, пройдя через зеленоватый центр силы, мгновенно погасил его. Нежить за секунду сложилась в кучу костей, а я, коснувшись оперения, получил законные ОС. Правда, на этом я свернул эксперименты, так как каждый раз терять лишний опыт – из-за того что добиваю не D– ранговым мечом – не хотелось.
В таком темпе прошло ещё несколько часов а количество опыта уже почти достигло нужной отметки в восемьдесят единиц, после чего я смог провести финальное улучшение одного из навыков: владения мечом либо магического дара.
Выбор я отложил на будущее, так как на горизонте появилось то самое место. Там, где дорожки с напарником разошлись, после чего на мою долю выпало немало тяжелейших испытаний.
Уже на подходе я приметил несколько мелких костей, валяющихся на пути моего бегства. Вырываясь из окружения, я упокоил несколько тварей и каждая должна была оставить после себя гораздо более внушительную костяную кучу. Неужели кто-то подобрал? Если и есть тот, кому подобный материал может пригодиться, то кандидат лишь один. Костяной ужас вероятно вернулся на место осады, и, обнаружив останки своих шестёрок, решил приватизировать материал. А Найт?
Я попробовал открыть входную дверь, но ничего не вышло.
– Значит, баррикаду никто не разбирал, – в задумчивости пробубнил я.
Логично, что парень так же как и я выбирался через окно. Вопрос лишь в том, смог ли он далеко уйти? Обойдя по кругу дом, я приметил ещё несколько костяных следов. Ситуация идентичная моей, только Найт разумно выбрал противоположное направление, рванув на северо-восток. Туда, откуда мы и пришли. Я потратил ещё немного времени, пройдясь по наиболее вероятному маршруту. За напарником должны были погнаться остатки стаи. Но если ему удалось оторваться с самого начала…
Мне повезло наткнуться на первую кучку костяных останков метрах в двухстах от места осады. Судя по всему, даже Костяной Ужас не стал идти по следам погони.
«Отлично!» – трупа напарника, к своему облегчению я не нашёл, хотя, учитывая где я находился, не обнаружил бы его при любом исходе. Зато видно, что парень как раз смог успешно разобраться со своими преследователями. И если после этого не случилось ничего экстраординарного, высок шанс того что ему удалось-таки выжить!
Я резко остановился посреди дороги. Осталось чуть больше суток, по истечению которых я вернусь на Землю. По факту, целей своих я добился с лихвой. И единственное что держало, так это жадность. Те крохи опыта, которые я все ещё мог здесь собрать. Или даже не крохи, учитывая бонус первой миссии. В любом случае, требовалось определиться с дальнейшими действиями. Продолжить прогулку в этой зоне? Пойти глубже, проверяя на прочность ту силу и навыки, которые стали мне доступны? Или, может быть и вовсе вернуться к крепости? Против целой армии я ничто, но вот с одним отрядом, которые должны рыскать по округе, думаю разобраться в моих силах. Серьёзно, я за короткое время стал гораздо сильнее и те, кто недавно представлял угрозу, сейчас казались лишь могущей слегка огрызнуться добычей.
Зная, сколько маны стоит защита от слабого гоблинского удара, насколько медленны их движения и ничтожно оружие… Вполне вероятно что завтра я постараюсь добраться до мест их обитания. И если уродцы все ещё держат крепость в осаде, устроить им небольшой кошмар. А судя по счётчику игроков, дела у аборигенов шли неважно.
Осталось игроков: 3996/7000
За союзников было радостно, всё-таки не смотря на то, как для меня началась эта миссия, в Альянсе была уйма достойных людей.
И хотя погибшие всё равно имелись, большинство наверняка просто свалили на Землю и были живы-здоровы. Как надеюсь, и моя бывшая команда.
«К чёрту. Завтра видно будет.» – я решил оставить ещё один выбор на потом.
Как говорится, утро вечера мудренее. Завтра я решу, где встретить окончание этой миссии, а пока следовало потратить оставшееся время с пользой.




























