Текст книги "Безумие Силы (СИ)"
Автор книги: Grinder
Жанры:
Боевое фэнтези
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 1 (всего у книги 21 страниц)
Grinder
Безумие Силы
Глава 1. Вещий сон
Вражеское копьё летит прямо в лицо. Но достаточно медленно, чтобы я успел отойти в бок и затем, ухватившись рукой за древко, сблизиться с тщедушным противником. В следующий момент клинок моего меча входит прямо в живот гоблину. Гоблину-негру если быть точнее.
Честное слово. Чернокожее, низкое, примерно мне по грудь, остроухое создание. Почему-то я был уверен, что дерусь именно с гоблином, не смотря на то, что осведомлён об их… классическом цвете кожи. Секунда, и противник истаивает в воздухе. Очередная победа.
Поздравляем!
Вы получили 22 ед. опыта!
Вы получили 4 уровень!
Ярко-красные буквы прямо перед глазами, говорящие о том какой я молодец, скольких уже убил и сколько ещё осталось… Прямо как в одной из прочитанных на днях книжонок.
И да, вот такая дичь преследуют меня по ночам последнюю неделю. Осознанный сон, мать его! Сначала я появляюсь в полуразрушенном средневековом городе, по мере продвижения встречая таких вот аборигенов. Убиваю их и в награду получаю странные карточки и опыт. Иногда вместо гоблинов выходят зомби или скелеты. Это было бы даже интересно, если бы сюжет сновидений менялся или имел какое-нибудь продолжение, но нет – на очередном гоблине сон прерывался, а сознание погружалось в забытьё.
– Кхаа! – окровавленный наконечник копья вышел через грудь, доставляя не самые приятные ощущения.
– Ты послужишь ступенькой моему возвышению, неудачник. – из-за спины раздался торжествующий, с нотками безумия голос – Тебе следовало почаще оглядываться!
«Сколько пафоса» – про себя хмыкнул я. Не знаю кто это, но негодяй испортил всё впечатление от того, что сон впервые пошёл иным курсом. Только в следующий миг стало совсем не смешно. И город и противник, и даже я сам – всё пропало и осталась только беспроглядная пустота. Мало того – я начал ощущать медленно нарастающую боль там, где должно находиться сердце.
Паника накатила когда привычного пробуждения не наступило. Я завис не пойми где и не мог проснуться. И какого хрена?! Это всё меньше походит на осознанное сновидение человека, тронувшегося на фоне тонны прочитанных книг. Да, я погрузился в выдуманный мир прокачки и сражений с головой, но разве этого достаточного, чтобы кукуха поехала в настолько далёкое путешествие? Кажется недавние события ударили по мне сильнее, чем я думал…
Пока я висел в пустоте, ощущения того, как сердце сдавливают, нарастало. «Чёрт, пусть только проснусь» – мысленно пообещал сам себе – «сразу побегу сдаваться психиатру». Честно говоря, после такого согласен уже на любую, даже отечественную медицинскую помощь.
«Ну же!» – очередная попытка проснуться ничего не изменила. Точнее, так я подумал первые мгновения. В один момент фантомная боль исчезла, а перед глазами выскочило сообщение в виде таблички-уведомления, какие бывают в играх.
Game Over. Новая игра?
Yes/Нет (Умереть)
[0] – я прочитал и согласен с условиями Контракта.
Серьёзно, ещё один раунд?! Это что-то новенькое, неужели мой больной разум по новой запустит цикл однотипных сражений? Даже любопытно, почему именно такая смесь языков? Я так-то и на немецком могу немного поболтать. И что ещё за условия контракта? Никогда не любил бюрократию.
А если серьёзно, я уже совсем не верю в то, что сейчас наблюдаю всего лишь продолжение сна. Табличка перед глазами заметно отличалась от тех, что снились раньше, да и ощущения далеки от того отстранённо-ленивого состояния, которое сопровождало меня совсем недавно. Не могу объяснить почему, но то, что следует как можно быстрее сделать выбор, я ощущал чётко. Возникло понимание, что здесь тянуть не стоит, а условия контракта не такие уж плохие, чтобы в них сейчас вчитываться и тратить время.
А потому я быстро поставил галочку и нажал Да.
Внимание! Предварительное испытание пройдено!
Система (78 %) активна… Соединение с Сервером (50 %)… Получение статуса Игрок!
Формируются базы данных для нового мира… Идёт сканирование персонажа. Параметры считываются автоматически… Подождите…
Мне только и остаётся ждать, находясь не пойми где, не ощущая собственного тела и окружение, пытаясь вникнуть в странные сообщения. Сервер, базы данных – Система оперировала знакомыми терминами. Только что это за проценты в скобках после них? Вопросов становится больше, а ответов нет. Тем более, я уже достаточно долго жду продолжения и всерьёз начинаю опасаться, что останусь здесь навсегда.
Андрей Сергеевич Садков (…)
Общий ID: неизвестен.
Локальный ID: Z-7008.
Истинное имя: Андрей Сергеевич Садков.
Возраст: 23 года (8583 дня).
Раса: человек (98 %).
Пол: мужской.
Уровень: 1 (0/20 Очков Системы).
Доступно: 0 Очков Системы (ОС).
Параметры*:
Сила: 6/10.
Ловкость: 8/10.
Интеллект: 7/10.
Живучесть: 6/10.
Выносливость:7/10.
Восприятие: 7/10.
Удача: 9/10.
Расовый параметр:
Интуиция: 6/10.
* Для расы людей 10 – максимально возможное природное значение. Первый барьер.
Навыки Системы:
Игрок (F)
– Интуитивно понятный интерфейс (F, 1/1).
– Справка (F, 1/1).
– Язык Системы (F, 1/1).
Достижения и титулы:
–
Будто компенсируя затянувшееся ожидание, Система сбросила на меня кучу информации. Раса, уровень, параметры – всё знакомо по играм и книгам и крайне занимательно, но разобраться подробнее мне не дали. Почти сразу появилось следующее уведомление:
Внимание! Желаете сменить ник?
Да/Нет
(60, 59, 58…)
Ага, а ник мой судя по всему представляет собой ФИО. Интересно, какой процент людей захотел бы оставить подобный…
(55, 54, 53…)
Цифры в скобках сменяются раз в секунду, значит на выбор нового имени мне дали всего минуту. Знаю некоторых личностей, для которых подобные условия стали бы невыполнимыми. Что касается меня, то заготовленных пафосных имён на такой случай нет, а мельком увиденное значение удачи определило выбор. Хотя по жизни особого везения я за собой не замечал, и всем своими успехами, малыми и большими, я обязан скорее упорству, но почему бы и нет…
Системное Имя: Феликс
Никаких проблем с принятием имени у Системы не возникло, и первая строчка в статусе действительно поменялась. Зато сразу за этим появилось следующее уведомление.
Внимание! Желаете скрыть Истинное Имя?
Да/Нет
Желаю конечно. Да. Рядом с истинным именем появилась приписка что оно скрыто. Пару мгновений подождал новых сообщений, но система снова зависла. Что ж, пока есть возможность, надо разобраться со всем что мне тут накидали. Тем более всё равно не на что больше пялиться, кроме как на интерфейс, который как появился перед глазами, так больше и не исчезал.
Итак, с именами всё ясно, дальше какой-то непонятный номер, а следом за ним параметры. Причём судя по ним, моими сильными сторонами можно назвать ловкость и удачу. Про последнюю сказать ничего не могу, как уже сказал по жизни сильно не везло. Да и сам я, если честно, в удачу не верил, зато верил в статистику. Случайности не случайны, а чем чаще тебе везёт, тем выше вероятность, что потом последует неудача. В противоположность удаче, ловкостью я по праву мог гордиться. С раннего детства я ходил в секцию по дзюдо, где был упор на растяжку и координацию, а уже позже не позволял себе запускать достаточно сильно.
Остальные характеристики также не сильно отличаются от моих собственных оценок. Исключая интуицию. Здесь я вообще ничего сказать не могу.
«Ну-ка!» – задержал я на ней взгляд.
Интуиция (6/10) – позволяет принимать решения, основываясь на косвенных фактах. Первый предел для человеческой расы – 10.
А это, стало быть, та самая Справка, которую я получил вместе с интуитивно понятным интерфейсом. Хм, я только сейчас обратил внимание, что читаю не на русском языке, а на Системном – настолько органично он был интегрирован. Если верить Системе, все эти знания и возможности пришли вместе со статусом игрока. Подобные возможности поражали, но хотелось бы ещё разузнать, что ей от меня нужно…
На остальные параметры Справка также давала довольно скудное и очевидное описание.
Удача (9/10) – отвечает за вероятности.
Что ж, пусть эти вероятности действительно будут всегда на моей стороне.
Ловкость (8/10) – отвечает за общую подвижность.
Исчерпывающее описание. Но восьмёрка радует, хотя если глянуть чуть правее, начинаешь осознавать, что в мире существуют или существовали те, кто гораздо «подвижнее».
Сила (6/10) – отвечает за физическое развитие.
Понял, и самому можно было догадаться. За шестёрку обидно, особенно по сравнению с ловкостью, зато справедливо. Я не самый крупный парень. При росте в метр восемьдесят имею среднее телосложение. Не дрищ, но и целенаправленным ростом мышц не занимался.
Интеллект(7/10) – отвечает за память, скорость мышления и развитость мозга.
Аналогично, гением себя не считаю, но и не тупой, как жизнь показала. С правильным отношением к учёбе смог легко поступить и окончить универ, выучившись на программиста. Позже смог основать мелкую фирму. Тогда же и пришёл успех, а я начал неплохо зарабатывать. Вплоть до последних событий, после которых всё полетело к чертям…
Выносливость (7/10) – снижает накопление усталости, определяет необходимое для полноценного отдыха и сна время.
Как по мне неплохо, даже выше чем могло быть. Учитывая, что с возрастом, времени на кардио оставалось всё меньше, а сидячей работы – больше. Возможно, свою роль здесь сыграла неплохая генетика, хотя родителей своих я никогда не знал. По крайней мере никаких проблем со здоровьем, особенно с сердцем или лёгкими, у меня не было.
Восприятие (7/10) – отвечает за органы чувств и внимание к деталям.
С вниманием всё в порядке, на зрение тоже не жалуюсь. Почему только семь из десяти вопрос хороший и надеюсь ответ я смогу узнать на практике. Если я правильно понял какие открываются перспективы.
Живучесть (6/10) – отвечает за заживление ран, иммунитет и продолжительность жизни.
Хм, не значит ли это, что при рождении мой параметр живучести был на пару пунктов выше, а я ещё могу прожить целых шесть десятых долей от максимального срока жизни? А это лет шестьдесят минимум. Недурно, ведь получается, что доживу приблизительно до восьмидесяти трёх лет. Ну, или умру гораздо раньше, неестественной смертью.
Со всем разобрался как будто. Ах да, ещё некие очки системы ОС, которые вероятно требуются для повышения уровня. Интересно, осталось узнать только как их получить.
И стоило об этом подумать, как Система косвенно ответила на мой вопрос.
Внимание! Выберите первоначальный навык (76 %).
– Малый магический дар (F, ⅕).
– Владение мечом(F, ⅕).
– Владение кинжалом(F, ⅕).
– Владение топором(F, ⅕).
– Владение булавой(F, ⅕).
– Владение копьем(F, ⅕).
…
– Рукопашный бой(F, ⅕).
Передо мной завис прокручиваемый список из навыков владения на множество самых разных видов оружия. Чего здесь только нет: клинковое, дробящее, метательное, даже навык рукопашного боя в самом конце списка. В общем, оружие на любой вкус и цвет – выбирай что по душе. Но внимание привлёк самый первый и самый невероятный вариант, магия!
Малый магический дар
Ранг: F.
Уровень: ⅕.
Тип: особенность.
Описание:
– Открывает параметр «Мудрость(86 %)», +1 единица.
– Прививает зачатки магического дара, однако вам предстоит проделать долгий путь, чтобы извлечь из него хоть какую-то пользу.
Не просто навык, а особенность, открывающая дополнительный параметр, который позволит творить настоящее волшебство. Вот только приписка про долгое развитие намекала на то, что пользы от дара в самом начале не будет. В то время как в других навыках такого примечания не наблюдалось.
Владение мечом
Ранг: F.
Уровень: ⅕.
Тип: навык.
Описание:
– Обучает пользователя владению мечами.
– Минимально адаптирует организм под выбранный тип оружия.
Такой же, как и все остальные, навык меча обещал научить сражаться с его помощью. И это был мой фаворит. Сам я оружием владеть не обучен, да что там – даже сильные и слабые стороны определённого вида оружия назвать не смогу. Так что если и выбирать из всего обширного перечня, то я бы взял меч как самый популярный вариант.
Внимание! Если вы не сделаете выбор в течение 5 минут, навык будет выбран случайным образом!
(300…299…298…)
Система очнулась и включила старый добрый таймер, подгоняющий в спину, когда я уже почти определился. Итак, если магия пока бесполезна, то из оружия я выбрал бы меч. Остаётся навык рукопашного боя, но мне он нужен гораздо меньше прочего. По сути, это единственный из навыков, которым я и так владею хоть на каком-то уровне – спасибо нескольким годам в секции, заложившим основы. Поэтому предпочту взять навык владения оружием, который можно раскрыть, имея это самое оружие в руках. А я надеюсь, что мне его ещё выдадут. Это же тупо предлагать столько навыков без соответствующего им инструмента. Ведь правда, на чём тогда учиться? Что ж, тогда решено!
Внимание! Вы желаете изучить навык «Владение мечом»?
Да/Нет
Перераспределение…
Стоило только подтвердить выбор, как на смену пустоте, в которой имелись только системные сообщения перед глазами, пришли десятки и сотни сменяющих друг друга образов-сцен. И хотя такая резкая смена окружения выбила из колеи, разум практически сразу втянулся в обучение, впитывая как губка транслируемые знания. Стойки, удары, блоки – сначала пошла база о том какие виды мечей существуют и их простейшие приёмы.
Далее последовала практика. Каждый образ – воспоминания чьего-то сражения, боя не на жизнь, а на смерть. Вот двухметровый великан, размахивая двуручником, буквально сшибает более мелких противников. Оружие явно не для меня – успел я подумать прежде чем на смену пришло новое воспоминание. Неизвестный воин примерно такой же комплекции, как и я, сражается полуторным мечом со своим противником, вооружённым булавой. Ловко пропустив мимо удар врага, мечник закончил этот бой. Я сконцентрировался на его оружии и образы послушно сменились, показывая следом только такой тип мечей.
Поток чужих воспоминаний уже начал подходить к концу, я это чувствовал. И только сейчас я осознал, чего мне не хватает. Навык обучал владению, показывая, как применять выбранное оружие в той или иной ситуации. Но он не давал моральной готовности сражаться и убивать. А это важно – реальный бой отличается от симуляции именно этим! Все воспоминания были реалистичны, но не затрагивали сражения со стороны крови, боли и моральных терзаний. А потому я попробовал ещё сильнее сконцентрироваться на очередной сцене, в моменте где «я» успешно обезглавил противника.
Внимание! Проверка прав доступа… Цензура (55 %) снята!
Я не обратил внимание на сообщение системы, так как в этот момент «меня» окатило кровью, а в голову ворвались чужие мысли, эмоции и ощущения настоящего убийства! Трупы врагов исчезать не спешили, а в ноздри ударил тяжелый запах крови. Сами картинки стали ярче и реалистичнее, но я не позволил себе отвлекаться, чувствуя, как время действия навыка совсем близко к завершению…
Всё закончилось мгновенно. Последний образ завершился, что ознаменовало собой успешное изучение навыка, а я успел почувствовать, как теряю ощущения реальности и сознание погружается в забытьё.
* * *
В себя я пришёл, лёжа на каменном полу в довольно просторной белой комнате, со слегка светящимся потолком. Из интересного только высокие, расписанные орнаментом врата в одной из стен, а также…зависшая в метре над полом полупрозрачная сумка. Приехали.
– Ухх… – я решил подняться с пола, когда о себе заявили недавно изменённые навыком мышцы и связки. Те самые, которые задействуются при владении мечом. Медленно поднявшись, я осмотрелся в поисках новых деталей интерьера. Ничего нового не заметил – всё та же волшебная сумка и всё те же врата, которые скорее всего были выходом отсюда.
– А от меня-то что нужно? – задумчиво произнёс я вслух. Голос мой, слегка дрожащий от волнения. С телом тоже как будто всё в порядке, что радует. Я также отметил, что интерфейс никуда не исчез, оставаясь на периферии видимости.
– Получается, и справка должна быть со мной? Тогда посмотрим, что ты такое.
Я направился к сумке, надеясь получить больше ответов о происходящем. Осторожно коснулся её, после чего она сразу стала материальной. Лёгкая, но как будто внутри что-то есть. Итак:
Бездонная сумка
Класс: F.
Статус: артефакт Системы.
Описание:
– Сумка новичка. Входит в базовый комплект, который выдаётся всем игрокам.
Свойства:
– Позволяет переносить между локациями(84 %) системные предметы. Предметы, не принадлежащие к Системе, при переносе исчезнут.
– Скрадывает объем.
– В десять раз уменьшает вес хранимых предметов.
– Незначительно замедляет порчу хранимых предметов.
– Масштабируемость (1/7). Есть возможность улучшить путём объединения с идентичными предметами.
Вот это вещь! Неужели я действительно могу положить внутрь какую-нибудь штуковину и вдесятеро уменьшить её вес? Что ж, это я ещё успею проверить. Главное, я получил доказательство реальности происходящего. Нет, то что я попал в РеалРПГ, стал игроком на службе Системы и потенциально могу стать сильнее – это всё я понимал. Но одно дело понимать, а другое – держать в руках что-то материальное, выбивающееся из привычной реальности.
– Ну-ка, что тут у нас? – я раскрыл сумку и начал по одному доставать содержимое: странная одежда с кучей ремешков и карманов, сапоги, бельё, наполненная чем-то фляга, и прямоугольная карточка. Всё, но и это совсем неплохо, учитывая, что появился я здесь в одних лишь трусах.
Итак, начнём по порядку – я стал быстро одеваться. Военного вида одежда была безразмерной, и подгонялась за счёт тех самых ремешков. Сапоги оказались на удивление впору. В принципе всё системное было пока достаточно понятным, подходящим и удобным. Единственное, что вызывало вопросы – избыточное количество карманов по всей поверхности верхней одежды. Как будто заготовка под самодельный бронежилет…
Я открыл серебристую флягу, принюхался и затем отпил – вода, немного тухлая, но может пригодиться. Спрятав флягу обратно в сумку, я обратил внимание на последний элемент в комплекте – пластину с изображённым на ней рисунком меча.
Произвести первичную активацию «Оружейной карты»?
Да/Нет
Только я согласился, как в голове снова возникли множество образов. Только не таких как во время изучения навыка, а статичных изображений различных видов мечей.
– Кажется, здесь такой же принцип, – я максимально чётко представил образ того полуторника из испытания, и он неожиданно материализовался из света, вырвавшегося из карты – то, что нужно!
Появление оружия из ничего не могло не возбудить во мне детское восхищение и интерес к происходящему. Только что я получил в точности такой меч, который представил в уме! Это был полуторник с двухлезвийным клинком, длиной около метра, прямой гардой и навершием в виде груши. Однако оружие не было создано буквально только что – на рукояти имелись небольшие потёртости. А это значит, что все вещички Системы где-то лежат и дожидаются новых владельцев. Я с любопытством вгляделся в описание оружия.
Меч Системы
Ранг: F.
Материал: сталь.
Длина: 120 см.
Вес:1,6 кг.
Описание:
– Оружие Системы. Позволяет владельцу поглощать 40 % духовной и жизненной силы жертвы.
Интересно, что это за жизненная сила такая – те самые ОС необходимые для повышения уровня? Впрочем, то что в этой игре придётся убивать, я уже уяснил, и не могу сказать, что нахожусь в восторге от этого… Пока я старался не думать об этом.
Снова посмотрел на карту, которая после активации слегка изменилась. Теперь на ней был изображён именно мой меч. Интересно, возможно ли спрятать оружие так же, как я его достал? Я приложил клинок к карте, и он исчез, превратившись перед этим в сгусток света. Красота.
Что ещё? С подарками разобрался, а вот куда идти понятия не имею. И единственное что этой комнате может дать ответ, располагалось в метрах пяти напротив меня. Я подошёл к каменным вратам и приложил ладонь.
Внимание! Выбор точки назначения невозможен!
Испытание первое!
Выбор уровня сложности: Нет.
Задание № 1
Тип: мародёрство.
Информация:
Это небесный город Сар, некогда принадлежащий народу гоблинов (83 %). Их боги (57 %) проиграли и были повержены. Хотя враги отступили, над городом висит проклятие. Центральные районы города контролируются нежитью (93 %), а окраины подвергаются разграблению уцелевших гоблинов. Некогда союзники, теперь живые и мёртвые сошлись в борьбе за доступ к алтарю.
Глобальная цель:
Уровень сложности: A.
– Захватить алтари павших божеств и посвятить их новому владельцу.
Награда:
– Вариативно, в зависимости от выбора.
Союзники:
– Игроки.
Предполагаемые противники:
– Существа Системы.
– Нежить.
– Гоблиноиды.
Локальная цель:
Уровень сложности: E.
– Продержаться минимум 3 дня.
– Получить минимум 1 ОС.
Награда:
– Бонус первой миссии: заработанные Очки Системы удвоятся.
– Повышение ранга Игрока.
– Координаты Осколка.
– Камень души.
– Временный доступ к Серверу(50 %).
Дополнительная цель:
– Продержаться 9 дней.
Штраф за провал:
– Снижение статуса Игрок (E) до статуса Героя (84 %).
– Отказ в возврате.
Система вывалила на меня кучу информации, но суть я понял сразу – мне и другим игрокам нужно выжить в течении минимум трёх суток. В городе полном гоблинов и нежити. Ах да, и ещё добыть хотя бы одно очко системы.
– Ладно, фиг с ним, с заданием. Но почему оно по описанию так похоже на мой сон!?
Вещие сны являются одной из тех вещей, в которые я верю. И подобное совпадение не сильно бы меня напрягло, если не учитывать то, чем недавно закончился мой сон, плавно перетёкший вот в это всё… Впрочем, не всё же обязательно должно совпасть, верно? Посмотрим на гоблинов, если они будут чернокожими, то это повод задуматься. Да, так и запишем: гоблин-негр – к несчастью!
Двери врат открылись, но за ними не было видно коридора или другого помещения – лишь мутная пелена, сквозь которую ничего нельзя разглядеть. Портал?
– Ладно, хватит удивляться, уже пора привыкать… Так что поехали!
Чую здесь смертельно опасно терять осторожность, и лучше бы приготовиться ко всему. Поэтому я покрепче сжал рукоять меча, поправил сумку и, задержав дыхание, осторожно шагнул в портал.




























