412 000 произведений, 108 200 авторов.

Электронная библиотека книг » Grimnir Grugnisson » Сёгун (СИ) » Текст книги (страница 10)
Сёгун (СИ)
  • Текст добавлен: 16 июля 2025, 23:45

Текст книги "Сёгун (СИ)"


Автор книги: Grimnir Grugnisson



сообщить о нарушении

Текущая страница: 10 (всего у книги 16 страниц)

Но военное счастье переменчиво и в один момент сразу три бойца рядом упали под хоть и ослабевающим, но всё ещё достаточным напором огромных крыс. Этим воспользовался главарь с приближёнными, пойдя на прорыв. Они находились в тылу массы крыс, но ударили стремительно, ратмены всегда славились отменной скоростью, особенно когда это касалось целости их собственной шкуры. Игрок увидел их движение и матерясь приказал воинам вокруг себя сомкнуть ряды, а сам отступил, чтобы предотвратить бегство главаря.На бегу он призвал лучников, особенно самураев, переключиться на новую цель. К моменту как он достиг места прорыва большая часть крысиной гвардии уже пробились через тонкий строй и Кенишин на бегу выдохнул заклинание, что заставило каменный пол под их ногами покрыться лозой, в которой бегущие запутались не в состоянии двигаться дальше.За пару метров до прорыва игрок прыгнул и применил техник с использованием Ци, которую изучил у мастера Ика. Широкий взмах копья поразил трёх крысолюдов, пробив броню и нанеся им широкие резанные раны, сумев убить одного. Мимо игрока засвистели стрелы, но их эффективность была меньше, чем против обычных ратменов, доспехи и щиты надёжно защищали своих хозяев. Заревев главарь в пару движений вырвался из плена лозы, оставляя на ней кровь и ошмётки шкуры. Оказавшись на свободе он бросился на игрока, преграждавшего путь к бегству. Заклинание «Малая лоза» действовала не долго, тем более на бесплотной поверхности, и вскоре прочие крысолюды тоже освободились. Но за это время они успели потерять троих от стрел и на оставшихся набросились самураи лучники, сменившие дальнобойное оружие на короткие мечи. В схватку Кенишина и главаря никто не вмешивался, предоставив предводителям самим разбираться между собой.

Первым делом Бродяга обрушил на своего противника град ударов, количество которых за прошедшие дни и уровни выросло до семи. Главарь отличался от своих соплеменников не только размерами, но и ловкостью с силой. Он смог увернуться от трёх ударов, три других пришлись на кирасу, оказавшейся достаточно прочной, чтобы их удержать. И лишь один достиг своей цели нанеся по касательной рану в левое плечо. То, что ратмен смог выдержать удар с использованием Ци показало, что легко не будет. Кенишин полностью сосредоточился на схватке, доверив своим воинам покончить с остатками обитателей логова. Рыча от ярости главарь стремился сократить дистанцию, ожидая что игроку будет сложнее сражаться из-за длины оружия, но Кенишин перехватил копьё ближе к середине и превратил его в посох с заострённым концом. Ему приходилось использовать всё, чему он обучился в предыдущие дни для схватки. После первоначального прилива адреналина игрок ощутил нарастающее удовольствие от схватки, чего сам от себя не ожидал. Про себя он подумал, что эта схватка позволит ему оценить свои силы перед поединком с Бьярни, до которого оставалось времени меньше, чем хотелось. Они скрещивали оружие, использовали все приёмы, что были в их арсенале. Главарь ратменов оказался крепким орешком полным сюрпризов. Он прекрасно владел двуручным мечом, временами используя его одной рукой. Своим хвостом с костяной насадкой на кончике, он регулярно пытался уронить игрока или нанести колющий удар по ногам, а также использовал некоторые специальные приёмы, атакуя с разных сторон или неожиданно заходя со спины. Спустя пять минут схватки оба поединщика были покрыты многочисленными ранами, свой и чужой кровью. Кенишин чувствовал, как как убегают его силы, но и главарь ратменов выглядел не лучше. Краем глаза Кенишин отметил что бой вокруг по большей части завершился. Крысы были повержены и его воины окружили место схватки широким кругом. Игрок решил, что пора заканчивать. Он усилил натиск, но ратмен не сдавался. Наоборот, прорычав проклятье главарь логова бросился в контратаку. Широкие сильные удары игрок принимал на стонавшее от нагрузки фамильное копьё.

С очередным ударом крысолюд внезапно бросился вперёд, стараясь проскользнуть мимо Кенишина и броситься к выходу в последней отчаянной попытке сбежать. Это было глупо, но против крысиной природы даже главарь логова сделать ничего не мог. Кенишин ударил вслед убегающему, вложив всю доступную силу и Ци, использовав одновременно и длинный удар и усиление. Жало копья пробило воротник кирасы и перебив позвоночник вошло в череп. Без звука последний ратмен растянулся на грязном полу, а игрок под одобрительные и победные крики своих воинов без сил осел. Перед глазами его вылезло оповещение.

«Вы зачистили логово клана Костегрызов и убили Иркита Костяного Хвоста. Теперь вы можете захватить Терракотовую Фабрику. Получена Известность. Получен Опыт. Получено золото. Получены ресурсы. Получены артефакты.

Вы получили уровень 19. Сила магии +1. Выберите навык – магия Хаоса или мастер магии Огня 2»

Выбор игрока был быстрым и его мастерство в магии огня возросло. С сожалением он отметил, что стало сложно набирать по два положенных уровня. Не смотря на все усилия за этот день удалось получить только один, пусть шкала до следующего и наполнилась более чем на треть. Потом он коснулся пола перстнем Лорда.

«Вы желаете захватить Терракотовую Фабрику?» – спросила система. Ответ игрока был естественно «Да». Следом появилось новое оповещение.

«Для запуска Терракотовой Фабрики активируйте пьедестал управления.»

Пошатываясь он встал и выдернув копьё из мёртвого Иркита и начал отдавать приказы. Он отправил всех бойцов к входу в бывшее логова, где им нужно было разбить временный лагерь и дожидаться отряд Тога. С собой они должны будут захватить тела погибших и труп главаря со всем содержимым. Юки-онна настояли на том, чтобы остаться с сёгуном, в качестве охраны.Что могло ему угрожать было не понятно, но игрок решил не спорить. Когда все разошлись он направился в последний зал, ступая по грудам мёртвых крыс.

Крысиные сокровища были довольно разнообразными. От мешочков набитых золотыми монетами и тщательно упакованных в плотные короба ресурсов, до погрызенных и заляпанных кровью и жиром некогда дорогих шёлковых и парчовых тканей, поломанных и потрескавшихся сундуков и шкатулок из ценных пород дерева, заполненных иногда золотом, а иногда и объёдками, были и собранные в аккуратные пучки разномастные кости неизвестного происхождения. Про них системы выдала справку, что это сырьё для артефактов. Осмотрев зал, стараясь не касаться сваленных «сокровищ» игрок заметил, что костяной трок главаря стоял на каком-то возвышении. Вместе со снежными девами они стащили его в сторону и обнажили пирамидальное возвышение с плоской вершиной, примерно метр в высоту. Он коснулся вершины и перед ни появилось новое оповещение, выполненное в виде глиняной таблички: «Запустить Терракотовую Фабрику?» После того, как игрок нажал Да под потолком что-то зашумело и зашипело, из нескольких спрятанных до этого момента отверстий ударили струи пара а в стенах открылись скрытые до этого моменты ниши и из них вышли каменные големы, выглядевшие как лысые мускулистые полуголые мужики в рабочих фартуках. По большей части эти ниши были расположены в цеху. В зале управления открылась лишь одна ниша, где кроме четырёх рабочих големов был один с металлическими вставками, облачённый в полные одежды. На груди его была установлена плита, на которой появились письмена, тот час же переведённые автопереводчиком на русский. Он представился как Бригадир, управляющий фабрикой и сразу же пожаловался игроку что штат её не полный, имеются множество повреждений и недостаток ресурсов.

-И что можно сделать? – поинтересовался Кенишин.

–Бригадир предлагает сделать уборку, – появилась надпись на груди голема, – После очистки цеха и склада Бригадир может сказать на что в данный момент способна фабрика.

-Уборка?

–Имеющийся персонал фабрики очистит рабочее и управляющее пространство, отправив всё полезное на склад, а мусор в огненное озеро.

–А вы не отправите что-то полезное в лаву? – усомнился игрок.

–У Бригадира, а значит у всех работников имеется модуль оценки. Фабрика изначально планировалась мультифункциональной и данный модуль предполагалось использовать для снижения издержек.

–Ты помнишь кто и зачем вас создал? – у Кенишина проснулся интерес к этому гению, что создал автоматическое производство в условиях магического средневековья.

–У Бригадира... Нет таких воспоминаний... Модуль памяти повреждён... – надписи на груди голема были неровными и рваными, как-будто ему трудно это было писать.

–Ладно. Ладно. Не стоит пока ломать голову, – поспешил прервать этот разговор игрок, – Приступайте к очистке. Кстати сколько времени это займет?

–Около часового отрезка времени, – доложил голем окинув окружающее взглядом.

Прежде чем выйти наружу игрок заглянул на склад фабрики, который находился за скрытой дверью в стороне от рабочей линии. Дверь не помогла, ратмены всё равно прокопали туда ход, но поскольку там находились только камни устроили в этом месте логова огромных крыс. Они были почти пустыми, ибо большая часть крыс укрылась в зале управления, а оставшиеся, в основном самки и детёныши, задохнулись.

Возле входа в бывшее логово уже был разбит лагерь. Отряд Тога уже вернулся и к сожалению не без потерь. Второй ход вел в некогда жилые помещения Фабрики, от которых ратмены сделали множество отнорков. Не все крысолюды погибли от дыма, часть выжила и атаковала отряд чимов в попытке сбежать. К счастью их было не так много и по большей части они пострадали от дыма, будучи полуослепшими и полузадохнувшимися, но нападали из засад и потому могли нанести урон. К счастью безвозвратных потерь было немного, в основном раненные. В запасах носильщиков было достаточно целебных мазей и настоек, чтобы они смогли частично подлечиться до выхода.

Пока големы занимались уборкой, а воины лечились и отдыхали Бродяга решил просмотреть полученные оповещения. Он быстро пролистал всё, что касалось боёв, отметив эффективную работу героя. Он перешёл к наградам. Ресурсы все ещё не были подсчитаны. Големы сносили на склад всё представляющее ценность и оно рассчитывалось системой. На данный момент из ресурсов было по паре мер серы, ртути и кристаллов, а также пять мер камня, три меры руды, в качестве которой скорее всего считался металлолом, что ратмены называли оружием и доспехами, и пара мер дерева. Имелись и редкие ресурсы, например пять мер древней и мера драконьей кости, или три меры шёлка, видимо не вся ткань оказалась испорченной. Также система выдала около 17000 золотых, которые надо будет отправить в кошёль, а оттуда прямиком в казну. Всё это должно было отстрочить использование донатных свитков к облегчению игрока. Также система оповестила его о том, что трофеями стали два десятка комплектов брони и четыре десятка единиц различного оружия. Не всё из снаряжения ратменов стоило отправлять на переплавку, кое что после чистки и ремонта можно было пустить в дело и это было хорошо. И наконец был список полученных артефактов. Среди списка двух десятков единиц в основном различной бижутерии на улучшение брони и атаки, которые игрок планировал раздать своим ветеранам, были несколько выделялась пара вещёй.

Во-первых это был Костяной трон. Тот самый, на котором восседал главарь Костегрызов. После получаса сидения на нем можно было получить на полчаса эффект внушения страха, который будет испытывать противник и иммунитет к нему для себя. На игрока подобные эффекты не работали, а потому бой против Иркита он провел без проблем, а вот его воинам было бы сложно сражаться с внушающим страх противником. Трон кстати можно было разобрать и получить ресурс древняя кость.

Во-вторых это была «броня Костегрызов», в которую был облачён павший Иркит. Сделанные из специально обработанной кости средние доспехи давали защиту как комплект тяжёлой брони. Также они давали защиту 10% от некромантии и увеличивали на 10% урон по всей костяной нежити. Кенишин даже пожалел, что этого комплекта с ним не было, когда они зачищали Жемчужный остров. Ещё в свойствах этого доспеха было указано, что при выставлении его в качестве трофея повышалась известность и улучшались отношения со всеми, кто воевал против некромантов и ратменов. Последним свойством игрок и намеревался воспользоваться, доспех займёт своё место в комнате трофеев перед тронным залом, как и голова с хвостом Иркита.

Наконец уборка была завершена, увеличив количество камня на складе до 8, а дерева и руды до 5 каждый. Кенишин направился в зал управления пообщаться с Бригадиром. Обстановка внутри фабрики сильно изменилась. Большая часть мусора пропала, обнажая многочисленные выбоины и сколы на оборудовании и стенах. Но Бригадир заверил, что при наличии ресурсов и времени всё можно будет восстановить. В данный момент фабрика могла производить големов. Для этого нужна была мера камня и золото. Големы могли быть воинами или рабочими. За меру камня и 700 золотых можно было создать двух воинов. За меру камня и 600 золотых можно было получить трёх рабочих. Выбор здесь был не очевидным. Големы рабочие были хороши на добыче ресурсов из шахт. Им не требовался отдых и еда, а только еженедельная подзарядка маной. Им было плевать на вредное производство, они не могли отравиться например серой или ртутью или задохнуться вдохнув кристаллическую пыль. Они могли постоять за себя, отбившись от мелкой ватаги ратменов или стаи зверей. Големы рабочие могли освободить крестьян для их непосредственного занятия – выращивания еды. С другой стороны сейчас воины были важнее, тем более что зачистку подземелья стоило провести до конца недели, когда в ратменских логовах также появятся новые бойцы и в большом количестве. А потому выбор игрока остановился на воинах.

За наличные ресурсы Бригадир мог изготовить 16 големов, но оружием их должен был обеспечить игрок. Приказав приступать Кенишин решил понаблюдать за процессом производства. Он ожидал, что заказанные юниты просто материализуются, как это происходило в плодильнях в замке, но всё оказалось не так.

В помещениях вновь зашумело, из потока ударили струи пара и упали большие металлические цепи возле чанов. Пока часть големов тянув за цепи их опускала, другая часть рабочих заполняла большой поддон под прессом мерами камня и некоторым количеством костей.

–Зачем кости?– спросил Бродяга.

-В модуле памяти указано, что добавки некоторых материалов дают конечному продукту новые черты. Эти кости слишком повреждены для повторного использования Бригадир считает что их использование может улучшить конечный продукт, – ответил Бригадир продолжая руководить процессом, держа руки над пьедесталом управления.

Кивнув игрок вернулся к наблюдению. Поддон заполнился и с громким грохотом пресс висящий над ним рухнул вниз. А потом ещё раз. И ещё. И так, пока камень не превратился в мелкий щебень с костяной пытью. Со скрежетом заработала лента транспортера, приводимая в движение големами, вращающими специальный механизм. По ленте дробленный камень наполнял чаны. Часть пола в цехе разошлось, явив под собой поток лавы и именно туда направились чаны с камнем. Материал чанов был жаропрочным и выдержал погружение в лаву, а вот заполнявший его камень нет. Через короткое время чаны были заполнены расплавленным камнем и повинуясь натяжению цепей поплыли в сторону извлеченных со склада огромных каменных форм. С шипением красная жижа устремилась внутрь, заполняя пустоты и со свистом прогоняя воздух. За пятнадцать минут все шесть форм оказались заполнены и через короткое время их раскрыли. В формах отливали големов по частям и после остывания их собирали, вставляя часть за частью в специально подготовленные пазы. Из заплаченного золота в зале управления на пьедестале управления формировались сердечники, которые вставляли в грудь каждому голему. Это было их ядро, где накапливалась мана, а после определённых улучшений и формировалась возможная личность. Через 45 минут заказанные воины были готовы. Они получили по мечу и щиту, отобранные среди трофейного оружия. Таким образом игрок обзавелся пусть и тихоходной, но мощной пехотой, способной как стоять в обороне как стена, так эту оборону и взломать.

Немного подумав, игрок оставил голевом охранять Фабрику, пусть Бригадир и говорил, что они способны сами постоять за себя. Но тащить големов ко входу, а потом возвращаться было не самой хорошей идеей, учитывая их скорость. А так они продолжат поход, опираясь на Терракотовую Фабрику, как на оперативную базу. А пока он приказал отдохнувшим войскам возвращаться. Освободившиеся носильщики взяли наиболее ценные ресурсы, воины прихватили оружие и доспехи с артефактами и они выступили. Игрок решил не продолжать зачистку, отправив трофеи в замок и с надеждой получить подкрепления из построенной таверны.

Поход на поверхность прошёл без происшествий, не считая пары стычек с остатками ратменов, не добитых в начале похода. У выхода Кенишин приказал воинам отдыхать, а сам в сопровождении прилипших к ему Юки и Йоко, сопроводил караван носильщиков в замок. Ива отдыхала согласно приказу, и игрок сам проследил за отправкой ресурсов на Склад, а золота в казну. Полюбовавшись на первые трофеи, куда поставили и Костяной трон, на который водрузили уже обработанные голову и хвост главаря Костегрызов с броней и мечом, он отправился отдыхать. Время игровой сессии ещё было, но он чувствовал себя вымотанным морально. Завтрашний день обещал быть не менее насыщенным.


Глава 11

Когда он вылез из капсулы, то ощутил как затекло всё тело. Не смотря на встроенные массажёры и специальную подкладку находиться в капсуле столько часов было не очень комфортно. Так же как и носить специальный подгузник для того чтобы не прерывать игровой сеанс на различные нужды. Тем более что после погружения в виртуальную реальность собственное тело практически не ощущалось и вовремя выгрузиться можно было не успеть.

Завершив гигиенические процедуры и переодевшись он направился в небольшой гимнастический зал, потратив следующие полчаса на разминку. Глядя на зеркальную стену, где отражался он и другие немногочисленные посетители, мимолётно отметил внешние изменения. Уже на третий день пребывания в центре виртуальной реальности его брюшко, заработанное сидячим образом жизни и любовью к пиву, начало стремительно терять в объёме. До квадратного пресса было ещё очень далеко, но нагнуться можно было уже без проблем. Посещать зал он начал уже с четвертого дня, ощутив сильное желание разрядиться физической нагрузкой. Это, как и диетическое питание в столовой центра, позволило сбросить вес и слегка набрать мышечную массу. Подобные изменения конечно радовали, но в то же время настораживали. Сотрудники Центра, к которым он обратился с этим вопросом, смогли немного успокоить. Из их долгих и слишком специфических объяснений он понял, что подобное случается часто и является чем-то вроде эффекта плацебо, когда тело желает соответствовать ментальной картинке. К сожалению всё должно будет вернуться к прежнему состоянию после возвращения к реальной жизни.

Вернувшись в комнату он полез в Сеть за информацией. В первую очередь он посмотрел советы по развитию замка. Гайдов по Самурайскому Замку было немного и он их уже изучил, но освежить знания, а может увидеть что-то новое было полезно.

Следом он начал искать информацию по Терракотовой Фабрике. Про Терракотовые Мастерские он был в курсе. Там производились бойцы первого уровня для магической ветки Самурайского Замка. Терракотовые воины, как и все големы были медленными, но живучими, с мощной защитой и устойчивые к магии. После некоторых улучшений Терракотовые Мастерские могли производить и иные виды големов, специфических именно для самураев. Терракотовая Фабрика была редким и очень значимым объёктом, за которые устраивались целые войны между кланами. Согласно лору игры данные Фабрики создал неназванный оммёдзи, что долго жил среди магов, благодаря чему смог узнать все нюансы големостроения. Соединив технологии Замка Магов и и свою специфическую магию он смог создать автоматизированную мастерскую по выпуску широкого ассортимента продукции и големов в первую очередь. Кроме того, что Фабрика производила больше бойцов она их могла улучшать и создавать новые вариации, добавляя при создании дополнительные ингридиенты, что придавало терракотовым воинам дополнительные свойства. Например костяная пыль увеличивала скорость големов, хоть и снижала их защиту от некромантии. На Фабрике можно было улучшить големов, придав им способность накапливать опыт и повышать уровни, давая им зачатки личности. Получались импровизированные роботы с искусственным интеллектом, но стоил это неоправданно дорого и было полезно только для игроков-наёмников, что свободно странствовали по миру и не имели возможности свободно нанимать себе бойцов, а значит повышение уровней даже у големов повышало их боеспособность. После улучшений Терракотовая Фабрика могла создавать металлических и нефритовых големов, что были дороже, но сильнее терракотовых.

Порадовавшись за своё приобретение он вернулся к изучению Сети. До конца вечера он строил планы, как уничтожить второе логово ратменов, лежащее в центре Подземелья. Судя по имеющейся информации это будет сделать сложно, тем более с теми силами что были в наличии. Повторить трюк с логовом Костегрызов не получиться, а в прямой конфронтации более чем многочисленные обитатели второго логова их просто завалят массой. Так и не найдя решения, но сделав некоторые намётки он отправился спать. Завтра предстоял тяжёлый день, но он ждал этого с нетерпением.

***

Бродяга открыл глаза после загрузки и издав сдавленный стон сел на футоне. Не смотря на фильтры восприятия его виртуальное тело ныло, как-будто он занимался гимнастикой всю ночь здесь, а не в реальности делал это вчера вечером. Упавшее одеяло показало, что он был без одежды, в одной набедренной повязке. Это уже не удивляло. Игрок часто отключался, впадал в «сон Неумирающих», как говорили НПС, не успев раздеться. Наверное его раздевали и укладывали слуги. Почесав макушку он застыл наткнувшись на пристальный взгляд Ивы, сидевшей в углу спальни и смотревшей на Кенишина с обиженным выражением на лице.

–В чём дело? – спросил он.

–Ничего мой господин, – ответила гейша, отводя взгляд и протягивая ему свежее кимоно, – Я пришла пожелать вам доброго утра.

Хмыкнув игрок оделся, прихватил копьё и в сопровождении семенящей Ивы направился в тронный зал, ставший по совместительству и столовой и залом собраний. В Цитадели появились слуги. На втором этаже игрок отметил их пару убирающихся в коридоре, а в зале пара служанок заканчивали сервировать столик на двоих.

–Ты хорошо отдохнула? – спросил он гейшу, расположившуюся напротив.

–Да. Благодарю.

–Ты сильно устаёшь неся на своих плечах всё хозяйство, а оно растёт, – протянул игрок закончив завтрак и потягивая чай.

–Я справлюсь господин, – ответила Ива.

–Не уверен. Тебе нужны помощники. Грамотные помощники. Где можно нанять грамотных людей?

–Моих сестёр из Сада Цветов учат вести хозяйство, – ответила девушка, – Также в Залах Звездочётов дают образование людям. Старосты деревень и главы цехов должны пройти обучение там, чтобы успешно управлять своим хозяйством. При монастыре тоже можно подготовить монахов для этого. Но как я уже сказала, я справлюсь со всем.

–Не сомневаюсь, – Кенишин с вздохом отставил чашку, – Но ты и так вчера выглядела как тень, да и сейчас ненамного лучше. Ты очень дорога мне. Ты моя рука, что отвечает за хозяйство, как Акира и Тога отвечают за войско. И если рука слабеет, её нужно поддержать. Как я полагаюсь на тебя, тебе тоже нужны помощники. Так освободиться больше времени.

–И вы прогоните меня... – глаза девушки наполнились слезами.

Если бы игрок пил, он бы поперхнулся, но к счастью смерь от утопления в чае ему не грозила.

–С чего ты это взяла?

–Я слышала что Неумирающие изгоняют всех, кто не полезен.

Бродяга посмотрел на Иву свежим взглядом. За всеми этими походами он как-то подзабыл, что это была молодая девушка, едва вышедшая из подросткового возраста по местным меркам, на которую он не задумываясь взвалил непомерную ношу. С коей она отлично справлялась даже в ущерб себе. Но это была всё же молодая девушка, виртуальность которой вовсе не отменяла девчачьих тараканов в голове. Он покачал головой и попытался успокоить гейшу.

–О чём ты говоришь? Как я могу прогнать тебя? Это всё равно что отсечь себе руку! И я никого не гоню. Мне казалось пример Ика и прочих показал это.

В дальнейшем разговоре ему вроде удалось успокоить девушку и он отправил её готовить носильщиков для выступления. Кенишин решил сделать из Терракотовой Фабрики базу для дальнейшей зачистки Подземелья, а для этого на её склад нужно было доставить продовольствие, медикаменты и дерево для костров и факелов. Вчера в замок вернулись раненные, что исцелить в лагере было невозможно и они получили помощь в храме. Сейчас же они должны будут сопроводить караван.

Спровадив Иву игрок полез в меню управления Замком. Строительство Таверны завершилось, началось возведение Рынка и следом за ним он поставил в очередь Залы Звездочётов. Пришла пора укрепить чиновничий аппарат подвластных территорий и усилить армию магией. После этого он оценил имеющиеся ресурсы и поставил улучшаться монастырь, где после этого можно будет нанимать боевых монахов и улучшать послушников. В меню строительства отображалось возведение силами НПС кузницы. Железный Чертог конечно должен был снабжать всем необходимым инструментом для работы и войны, но ремонт лучше проводить на месте, а потому Ива организовала новое строительство. Это конечно будет дольше и дороже, но необходимо, а потому Бродяга решил не вмешиваться.

Не выходя из мню замка он залез в список найма. После строительства в Форте на Жемчужном острове додзё лука в списке появились доступные для найма три самурая с луками, которых он сразу и приобрёл. Среди пришедших раненных ашигару было несколько доступных для улучшения до самураев, что он проделал. Также в меню было оповещение о возможности улучшить снаряжение бойцам, видимо пришёл караван из Железного Чертога. Игрок щёлкнул на улучшение, приказав воинам переснаряжаться.

Покончив с делами он вышел из Цитадели. У входя его ожидала неразлучная пара Юки и Йоко. Выглядели они немного потрёпанными. Вчерашний бой дался им тоже непросто, но они показали себя с лучшей стороны, получив пару положенных уровней.

–Мы привели раненых и сегодня будем сопровождать тебя, Лорд, – с вызовом заявила Юка.

–Хорошо, – кивнул Кенишин, вызвав явное удивление у дочери старосты ледяной деревни, уже настроившейся на спор.

Бубня что-то себе под нос Юка пристроилась за правым плечом, а улыбающаяся Йоко, которую забавляла эта ситуация, за левым. Так они и двинулись. Целью игрока была свежепостроеная Таверна, где по законам этого мира сразу должен был появиться герой или отряд наёмников, доступные для найма. А вот насколько они будут подходящими был большой вопрос. Таверна была трёхэтажным прямоугольным зданием в китайском стиле, с балконами и большим внутренним двориком с деревьями. Само здание располагалось у входа в жилые кварталы, рядом со строящимся Рынком. Лорда замка встретил лично хозяин, вопреки устоявшемуся стереотипу это был невысокий, худощавый мужчина в богато украшенном синем халате. Он с поклоном поприветствовал сёгуна и с ходу предложил отпраздновать день открытия его заведения. Но игрок заявил, что сначала дело, а праздник будет после победы и поинтересовался наличием посетителей, желающих продать свои услуги за звонкую монету. Поколебавшись хозяин таверны заявил, что такие имеются, но не уверен что Лорд их наймёт.

–Посмотрим, – махнул рукой игрок и направился вслед за хозяином во внутренний дворик.

За большим столом расположилась необычная компания. Пятеро здоровых мужиков, напоминающие своими фигурами молотобойцев и девушка, лишь немного уступающая им габаритами, активно уменьшали большое количество риса с мясом выставленное перед ним. Троица молодых миниатюрных девушек изящно ели свои небольшие порции. За всем этим наблюдала с чаем в руках их предводительница, красивая зрелая женщина, бывшая судя по элегантному шёлковому наряду гейшей. Увидев подошедшего игрока она изящно поднялась и с поклоном поприветствовала его.

–Желаю здравствовать вам Лорд тысячу лет.

–И тебе привет прекрасная незнакомка.

–Прошу меня простить. Моё имя Звон Ручья. Я и мои люди странствуем в поисках покровителя. Узнав о том, что появился представитель рода Шан мы поспешили прибыть сюда.

–И чем вы занимаетесь?

–Музыкой.

–Вы бродячие музыканты?

–Мы более чем музыканты. Наша музыка помогает как в бою, так и в работе. А во время отдыха наши слушатели быстрее восстанавливают силы физические и самое главное душевные.

–Так вы что-то вроде скальдов?

–Вот ещё! – фыркнула Звон Ручья, –Вы бы нас ещё с орочьми барабанщиками сравнили! Мы искусством помогаем людям, а не просто горланим грубые вирши на потеху окружающим.

Кенишин задумался. В сознании его начала вырисовываться идея, которая теоретически должна будет помочь в зачистке Подземелья.

–Ваше искусство действует на всех? – утонил он, – На врагов и просто нейтральных созданий?

–Да Лорд. Музыка не знает границ и препятствий.

Бродяга нанял труппу Звона Ручья, которая оказалась гейшей-героиней, за пять тысяч золотых сейчас и по две тысячи еженедельно, а также обещание построить для них театр. Система порадовала оповещением о получении чертежей театра, здания которое должно будет повышать мораль жителей и приносить деньги, пусть и небольшие. Таким образом «боевой ансамбль», как про себя их обозвал игрок, уже начали окупать свой найм. Игрок приказал им закончить обед и двигаться на Плац, где собирался караван для похода к входу в Подземелье.

После Таверны Кенишин пробежался по замку, чтобы убедиться что всё в порядке. Он ещё раз побеседовал с Иком, опросив его что было известно о втором логове. Беглецов оттуда было больше всего, ибо именно там концентрировалась основная масса рабов. Втрое логово было житницей Подземелья, где на грибных плантациях рабы выращивали основной источник продовольствия. В основном это были троглодиты, народ заселявший Подземелье до прихода крысолюдов. Напоминающие вставших на задние лапы безглазых ящериц это были слабые, но очень многочисленные создания, идеальные невольники для ратменов. Троглодиты больше всего подходили для выращивания грибов в подземных условиях, не нуждаясь в свете и привычные к этой работе. Все прочие народы составляли не более десяти процентов от рабов на плантациях, и многие из них были чимы, захваченные ратменами в набегах. Единицам удавалось бежать и выбраться. Они и приносили известия из Подземелья. Воины ночи ранее тоже шпионили за обстановкой, но за пару лет до падения предыдущего лорда они перестали выходить на контакт и все сведения что смог собрать игрок сильно устарели.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю