Текст книги "Еретик (СИ)"
Автор книги: Gabriel Krieger
Жанры:
Классическое фэнтези
,сообщить о нарушении
Текущая страница: 5 (всего у книги 16 страниц)
Лес
– Ну и глухомань, вспоминаю свою молодость, проведенную в бегах от инквизиции, – голос в моей голове явно не принадлежал старухе, хоть и отдавал приятной женской хрипотцой, – еще и этого болезного нужно опекать, даром что родственник.
– Так, у меня только два вопроса: кто ты, черт возьми, такая и почему это я болезный? – мне было обидно слышать такое от женщины, да еще якобы моей родственницы.
– Во-первых, не дерзи мне, а во-вторых, ты разве не слышал, что тебе говорил твой товарищ во время вашего междусобойчика? Я – Селития, и я– ведьма, когда-то одна из сильнейших, а теперь часть безделушки и твой помощник. Что же до родства, то ты один из моих потомков, правнук или что-то около того, это сейчас не имеет значения. И надо же было такому случиться, что у моей крови будет полное отсутствие магического дара, которое ты решил заменить безделушками и плясками с этой вашей техникой. Вот потому ты и болезный, болван. – Я почувствовал желание придушить ее, не торопясь смакуя каждый момент. Словно подчинившись чьим-то мыслям руки потянулись к шее, моей шее, и принялись меня с упоением душить. Я упал на землю и закатив глаза начал хрипеть, в какой-то момент, когда я почти потерял сознание, руки разжались сами собой и из груди вырвался первый вздох свободы. – Не смей хамить мне, малец, или наше путешествие закончится даже не начавшись.
– Хорошо, я тебя понял– воздух возвращался в мои легкие. Я поднялся и решил осмотреться, начав с себя. На мне были холщовые брюки землистого цвета и рубаха из подобного материала, ноги были босы и не смотря на это, холода я не чувствовал. Оглядевшись по сторонам я сделал несколько выводов, которые мне не понравились: вокруг был лес, насколько хватало взгляда, мертвенно бледный лес, кроме того я не слышал ничего, кроме скрипа деревьев. Не было ни пения птиц, ни звуков животных, ни, что хуже всего, звуков людей или их деятельности. Я находился в глухомани и не знал даже примерного направления. – И что нам теперь делать?
– В каком смысле? Тебе разве не известно, куда мы должны пойти и что сделать? – моя собеседница, казалось, опешила от свалившийся на нее информации, – и как, интересно ты собираешься покорять этот мир, если тебе не пришла в голову даже простая мысль поискать воду. Где вода, там и люди. За что мне все это? – вопрошала она, и я прямо чувствовал, как она закатывает глаза. Этот спектакль бы продолжался и дальше, пока я не заметил одну вещь: маленькую иконку человека в левом нижнем углу зрения, рядом была еще одна картинка, но в виде письма. Какой же я дурак, если я попал в этот мир не через обычный портал, значит, этот хитрец смог меня замаскировать. Я потянулся к картинке с конвертом мыслью и тут же начали выпадать одно за другим сообщения:
Поздравляю, волей Оператора, вы появились в мире Санктума. Получено легендарное достижение: «счастливчик». «Счастливчик»– вам повезло появиться в этом мире, не привлекая внимание богов. Награда: +4 к удаче.
Получено легендарное достижение: « Убийца богов». «Убийца богов»– ваши атаки наносят на 30 % больше урона богам и высшим сущностям, Ненависть богов. Вы не можете поклоняться действующим богам, а ваш показатель духа всегда равен 0.
Ваш показатель интеллекта и разума максимален для стартового уровня. Получено легендарное достижение: «Торжество разума». «Торжество разума»-вы тяготеете к знаниям, а они тяготеют к вам. Навыки, связанные с интеллектом и разумом растут быстрее на 15 %. Каждые 5 уровней вы получаете +5 к интеллекту и разуму, ваше сопротивление школе разума выше, чем у других представителей вашей расы. Текущая прибавка: + 5 к каждой из характеристик, +10 % к максимальной устойчивости магии школы разума.
Ваши физические показатели имеют максимальное значение для текущего уровня. Получено легендарное достижение: «Титан». «Титан»-вы превосходно развили свое тело и закалили его в боях. Все боевые навыки растут на 15 % быстрее, вы чувствуете боль слабее, чем другие: -10 % болевых ощущений, – 10 % шанс получить травму, +25 % к регенерации здоровья. Вы получаете + 5 к силе, ловкости и выносливости за каждые 5 уровней. Текущая прибавка: +5 к каждой из характеристик.
Ваш показатель духа имеет минимальное значение. Получено легендарное достижение: «Еретик». «Еретик» – дарует уникальный класс, который нельзя изменить. Вас нельзя склонить ни к чьей вере, если вы сами этого не пожелаете. Вы можете осквернять алтари богов и получать за это опыт, количество которого зависит от положения богов в пантеоне. +15 % устойчивости к огню, +20 % урона против жрецов, и паладинов, +5 % урона от жрецов и паладинов. Вы не можете изучать магию стихий, вы не можете использовать молитвы, Вам недоступно божественное снаряжение, если только боги не подарят его вам. Эффективность проклятого оружия возрастает на 50 %. Вы можете скрыть свой класс, но если вы расскажете о нем, люди будут вас бояться или ненавидеть (вариативно)
Вы получили 5 легендарных достижений. Получено достижение: «Сказитель». «Сказитель»– вероятность того, что с вами произойдет невероятное событие, увеличена втрое. + 5 бонус ко всем основным характеристикам.
Вы знаете 8 языков. Получено достижение: « Полиглот II». Скорость обучения языкам увеличена на 20 %, до следующего достижения осталось языков: 2.
Вы умеете пользоваться оружием в обоих руках. Получено уникальное достижение «Амбидекстр». Атаки и заклинания с правой руки наносят больше урона, а с левой имеют большую скорость. + 20 % урона с правой руки, +20 % скорости с левой руки.
В вас течет кровь богов, оборотней людей и ведьм. К чему это приведет, не знает никто. Ваша раса теперь – высшая химера (недостаточно разума, чтобы узнать свойства расы)
Вы одержимы. Вам не страшна магия разума, только вот хотите ли вы жить вместе с чуждым разумом в голове. Тот, кем вы одержимы все еще может вас контролировать.
Я был удивлен, приятно удивлен. Столько полезных достижений, полученных, видимо, не без помощи моего лохматого друга. Неприятно было только только то, что показатель духа теперь нулевой, хотя я и не знал, что это могло означать. Нужно было изучить внимательней, чем меня так наградили. Я потянулся мыслью к изображению человека, и передо мной появилась картинка меня самого в полный рост. Вот только, я был мало на себя похож: мышцы, похожие на тугие стальные канаты, исчезла борода, а лицо помолодело. Ко всему прочему, волосы стали длиннее и доходили теперь до плеч. Рядом была очередная простыня текста, где были показаны характеристики.
Без имени. Уровень: 1. Класс: Еретик. Раса-высшая химера
Характеристики:
Сила– 20 (10+5+5)
Ловкость-20 (10+5+5)
Выносливость– 20 (10+5+5)
Интеллект– 20 (10+5+5)
Разум– 20 (10+5+5)
Дух -0 (заблокировано)
Удача– 13 (4+4+5)
Харизма– 11 (6+5)
Более пристальный взгляд на каждую из характеристик выдавал краткую информацию, с которой я решил ознакомиться поподробнее.
Сила– отвечает за грузоподъемность, силу удара в ближнем бою, шанс нанести травму и дальность броска тяжелых предметов… Основная характеристика воинов паладинов, кузнецов, горняков и других профессий и классов, которые подразумевают грубую физическую силу.
Ловкость– отвечает за скорость бега, способность красться и воровать, точность стрельбы, а так же меткость, урон дальнобойного оружия, шанс увернуться и шанс удерживать равновесие. Основная характеристика лучников, воров, убийц, а так же ювелиров и алхимиков.
Выносливость– это показатель вашей жизненной силы. От него зависит уровень здоровья, шанс получить увечье, регенерация здоровья, а так же устойчивость к немагическому урону.
Интеллект– влияет на магические способности и объем запоминаемых заклинаний. От него так же зависит скорость развития и устойчивость к стихиям.
Разум-влияет на понимание сути вещей, устойчивость к магии разума и выступает в роли социальной характеристики при общении с мудрецами и монархами.
Дух– отвечает за количество маны и скорость ее восстановления. Увеличивает урон молитв и силу благословений. При общении с духовниками помогает склонить их на свою сторону. Увеличивает устойчивость к проклятиям.
Удача– комплексная характеристика, отвечающая за все, что так или иначе имеет шанс сбыться. Не стоит ее недооценивать.
Харизма– это ваше умение общаться с окружающими. Помогает более выгодно торговать, убеждать, лгать и запугивать. Уменьшает размер взятки для стражи и тюремный срок.
Далее списком шли навыки, и там все было еще более запутанно.
Владение одноручным оружием ( начальное )– 25 (максимально для начального уровня, нужен наставник для улучшения навыка)
Владение стрелковым оружием (начальное)-25 (максимально для начального уровня, нужен наставник для улучшения навыка)
Верховая езда (начальное)– 10
Зельеварение (начальное)-25 (максимально для начального уровня, нужен наставник для улучшения навыка)
Травничество (начальное)-5
Анатомия– 25 (максимально для начального уровня, нужен наставник для улучшения навыка)
Лидерство(начальное) – 8
Инженерное дело (начальное)– 25 (максимально для начального уровня, нужен наставник для улучшения навыка)
Ловушки (начальное) – 25 (максимально для начального уровня, нужен наставник для улучшения навыка)
Рукопашный бой (начальное) -25 (максимально для начального уровня, нужен наставник для улучшения навыка)
Ношение легкой брони(начальное)– 25 (максимально для начального уровня, нужен наставник для улучшения навыка)
Ораторское искусство(начальное) -25 (максимально для начального уровня, нужен наставник для улучшения навыка)
Свежевание (начальное) -17
Хирургия(начальное) -25 (максимально для начального уровня, нужен наставник для улучшения навыка)
Акробат(начальное) -25 (максимально для начального уровня, нужен наставник для улучшения навыка)
Бонусы:
Урон одноручным оружием– +45 % (+65 % если оружие в правой руке)
Урон стрелкового оружия– + 65 %
Урон в рукопашную– +65 % (правая рука) + 45 % (левая)
Скорость атаки– +20 % (если оружие в левой руке)
Скорость заклинаний – 20 % (если сотворяется с левой руки)
Сопротивление урону в броне – 27 %
Устойчивость к магии:
Огонь– 17 % (95 %)
Лед– 2 % (80 %)
Молния-2% (80 %)
Земля-2% (80 %)
Разум-12 % (90 %) (100 % бонус одержимости)
Смерть– 0 % (80 %)
Количество заклинаний– 3
– Кхм, мдаа, – только и смог выговорить я. – То есть, получается, что в маги мне и тут дорога заказана. А я уже почти захотел.
– Что происходить? где мы оказались, что это за странные цифры? – моя спутница была удивлена и напугана. Я же был спокоен как удав и наблюдал, как моя гипотетическая родственница приходит в себя от пережитого шока.
– Удивлен, что ты так отреагировала, я думал, что ты знаешь о том, куда мы направляемся и что это за место. Ладно, введу тебя в курс дела по дороге. – Сказав это я бодро зашагал по тропе, не забывая оглядываться по сторонам. Нужно было раздобыть какое-нибудь оружие или, на худой конец, крепкую дубину. совсем безоружным, я ощущал себя практически голым, да и сапоги мне бы не помешали. Лесная подстилка неприятно колола ноги да и в целом я почувствовал, что стало несколько холоднее. Видимо, уже вечерело, так как стало заметно мрачнее, однако меня все донимало чувство, будто что-то здесь не так. Солнце! Точнее, его отсутствие, да и какого бы то ни было светила. Видимо местные законы физики работают по другому, поскольку холодно не было было просто никак. – Ты заметила, что здесь нет солнца? – я решил поделиться своими наблюдениями со спутницей. Вдруг у нее были какие-то соображения на эту тему.
– Я много чего заметила. Например, то, что весь этот мир просто пронизан магией. Такого нет там, откуда мы прибыли. Здесь каждый может с легкостью освоить то, на что у меня тратились годы. Это по меньшей мере не слишком справедливо. Или тут есть какой-то подвох?
– Это как раз часть той информации, которую я хотел тебе рассказать, пока мы движемся по этому странному лесу. В этом мире все, абсолютно все завязано на цифрах. Хочешь носить какую-то броню– будь добр прокачать нужный параметр. Хочешь быть супер колдуном– повышай свои интеллектуальные способности. Насколько я понимаю, в этом мире обучение все равно занимает долгие годы. Неизвестно, можно ли развивать заклинания самостоятельно, однако некоторые из них, скорее всего, возможно изучить по книгам.
– Ооо, то есть, ты хочешь сказать, что можно научиться, к примеру, создавать сгустки пламени, но для того, чтобы они были полезны чуть более чем на прикуривание сигар, все равно требуется развитие? Если все так, как ты говоришь, то это звучит справедливо. Быть может, мы еще сделаем из тебя хорошего мага или, на худой конец, колдуна.
– Вот тут то у нас появляется маааленький такой косячок. Для того, чтобы колдовать нужна мана, а местные решили мне немножко ограничить эту возможность, если говорить точнее, то совсем. В этом плане я заблокирован чуть более, чем полностью. – Я невесело усмехнулся, перепрыгнув очередное дерево. Лес становился все более дремучим и темным. Буреломы попадались то тут, то там, кроны деревьев закрывали небо, отчего становилось только мрачнее. В целом, впечатление было гнетущее.
– А вот это совсем не проблема. Тогда ты будешь учиться использовать энергию мира напрямую, без посредников. Это будет даже интересней. Ух, как представлю, что смогу тряхнуть стариной, пусть и в твоем теле..– в этот момент, я услышал впереди странные звуки, что было крайне удивительно в этом странном, практически мертвом лесу.
– Не сейчас, впереди шум, там кто-то есть и нужно проверить. – присев, я начал медленно приближаться к источнику шума. Через несколько метров, я заприметил крепкий сухой сук, лежащий на земле. Вооружившись им, я медленно подкрадывался к месту назначения. Это был погост, со всех сторон окруженный кустами, в одном из которых я и затаился. В центре его находился мужчина, который что-то увлеченно чертил, напевая себе под нос. Рядом с ним стояли пара скелетов и мертвяк в крайней стадии разложения, лишь только магия, по всей видимости держала гнилые мясо и жилы на месте. Я присмотрелся чуть более внимательно, над их головами я прочел надписи:
Скелет-вояка. Уровень 1-оба были одинакового уровня и даже вооружены похоже. Один был с ржавым мечом и щитом, а второй с топором и щитом.
Гниляк. Уровень 2 – так вот значит, как их тут называют, нужно будет запомнить
Валес. Ученик некроманта. Уровень 2.-парень, сидящий ко мне спиной, повернулся и я увидел, что он был совершенно юн, от силы лет двадцати, с растрепанными волосами, одетый в какие-то странные тряпки, на подобие балахона. Я решил, что хватит сидеть и пялиться и нужно бы узнать дорогу к городу, для этого я вытянулся в полный рост и пошел сквозь кусты, намеренно издавая шум, чтобы привлечь внимание и не вызвать ненужной агрессии.
– Не подскажешь как пройти… – начал было я, но тут он издал страшный вопль и я увидел, что его глаза стали полностью черными. Он указал на меня пальцем и прохрипел
– Убить нечестивца, что посягнул на ритуал. – Его импровизированная армия пошла в атаку. Вот и все мое красноречие.
Некромант
Пора проверить, как здесь все работает. Скелеты заковыляли в мою сторону, зомби поплелся следом. Я пару раз взмахнул импровизированной дубиной и отметил для себя, что движения стали плавнее и быстрее. Вероятно данная система усиливает уже существующие параметры, не влияя напрямую на физические особенности. Я неторопливо подошел к наступающей нежити и практически без замаха стукнул по черепушке одного из скелетов. Тот осыпался грудой костей, а его череп отлетел точно в лоб гниляка, заставив его отшатнуться. В этот момент я чуть не пропустил удар от второго скелета. Не думаю, что его ржавый топор мог нанести хоть какой-то вред в трухлявых руках, однако проверять, какую заразу он нацеплял на себя за долгие годы лежания в земле, тем более вдали от цивилизации и, соответственно, нормальной медицины, не очень хотелось, поэтому я провернулся к нему за спину, ударил ногой под коленную чашечку, а затем сломал дубинкой шейный позвонок. Некромант, стоящий позади, что-то яростно кричал и вскидывал руки, кости рядом со мной тряслись, но подняться так и не смогли. Тем временем, куча гнилого мяса продолжала приближаться ко мне, скаля зубы и утробно урча. Я не придумал ничего лучше, чем вогнать палку ему в живот и резко провернуть. От такого напора палка не выдержала и сломалась, оставив меня с маленьким огрызком в руках. Гниляк развалился пополам, и пополз ко мне верхней половиной туловища, пытаясь укусить меня за ногу. Оценив состояние его зубов и обматерив в сердцах местную программу здравоохранения, я отскочил назад и почувствовал, как что-то врезалось мне в плечо, что-то острое. Взвыв от неожиданности, не хуже мертвяка ползущего на меня, я обернулся и увидел некроманта, который, злобно смеясь, нанес еще один удар, метясь в лицо, но смазал и я получил живописный шрам на половину щеки.
– Да чтоб тебе ослиным членом подавиться, идиот агрессивный, – сказав это я отпихнул его в сторону и в сантиметрах разминулся с когтями гниляка, что к тому моменту успел подползти к нам. отскочив в сторону, и перекатившись, я услышал сипящий звук и развернулся в сторону его источника. картина открывшаяся моему взору вызвала приступ хохота: мужчина валялся на земле и пытался разодрать горло. Он натужно хрипел и всеми силами пытался достать то, что ему мешало. Через несколько мгновений он несколько раз конвульсивно дернулся и затих. Его нежить, в том числе и почти доползший до меня мертвяк, затихла и лишь окровавленный нож напоминал о том, что здесь была битва. Матеря все и вся, я подошел к откинувшему копыта некроманту и принялся внимательно рассматривать то, что мне досталось. В первую очередь я раздел психа, который на меня напал и и сложил все его вещи в одну кучу, не забыв перетряхнуть его сумку. Она оказалась вместительнее, чем я предполагал. Рядом я расположил оружие скелетов и внимательно все изучил
Сапоги кладбищенского сторожа.
Редкое. Легкое.
+3 к броне
– 1 % урона от нежити
тихая ходьба (позволяет передвигаться тише, чтобы не побеспокоить мертвых)
Их я натянул в первую очередь. Сапоги встали по ноге как влитые, хотя я прекрасно понимал, что, носящий их до меня парень имел ногу, как минимум на четыре размера меньше
Плащ призывателя нежити
Обычное
+5 к броне
шанс поднять сильную нежить увеличен на 5 %
Плащ бы накинут на плечи, просто на всякий случай.
Ритуальный нож. осквернено кровью химеры
Редкое. Одноручное
Урон 10–18.
Шанс поднять сильную нежить увеличен на 12 %.
Шанс заставить цель истекать кровью-10 %.
свойства скрыты. Нужно больше разума, чтобы увидеть остальные свойства
Нож был заткнут за голенище сапога. Сумка оказалась пространственным карманом на три куба, в которые я поместил все остальное, за ненадобностью. Раны уже практически зажили, поскольку тот, кто их наделал, не был ни силен, ни хоть сколь бы то ни было умел в обращении с оружием. И тут я услышал заливистый смех у себя в голове. Селития заходилась в истерике и хотя каждый раз пыталась что-то сказать, у нее это не получалось.
– Ой не могу, создатель тебя подери, как ты умудрился это сделать? – наконец потихоньку отсмеявшись, лишь изредка всхлипывая от накатывающих смешков, она смогла выдавить из себя.
– Что смешного ты находишь в этой ситуации? Мне кажется, то что меня чуть не распотрошили– это не повод для смеха… – я был крайне озадачен столь резкой переменой настроения.
– А ты посмотри на его шею, пока будешь дальше возиться со своим барахлом– Новый приступ хохота, переходящее в утробное бульканье и конское ржание. Не удивлен, что в свое время инквизиторы отправили на костер столько ведьм, жуть какая-то. Когда я пригляделся и увидел, что заставило начинающего некроманта затихнуть навсегда, я и сам не мог сдержать смех. Из глотки проглядывало нечто, не похожее ни на что другое, кроме как на то, чего я и пожелал ему. Ужасная смерть для любого мужчины. – А самое главное: как? Насколько я знаю, ты– магически бездарен, а тут не просто проклял человека, а еще и использовал сложнейшее материальное проклятье так походя, словно для тебя это был пустой звук. Я поражена и требую объяснений.
– Может, для начала стоило поинтересоваться, занимался ли я когда-нибудь магией или нет. Так вот, нет. Я отдал всю жизнь науке и все время откладывал изучение этого искусства на потом. Видимо, надо было начать заниматься этим раньше. Но я не видел в этом никакого…
– Ты хотел сказать смысла? – Мою голову словно поместили в тиски, которые начали медленно скручиваться. – Ты, маленький гаденыш, зарывал мой талант в могилу, потому что не видел смысла? – стоять на ногах становилось все труднее, но я сохранял силы оставаться в вертикальном положении.
– И что с того? – хватка на несколько мгновений ослабла, и это позволило мне говорить спокойней. – Магией обычно пользуются для того, чтобы получить что-то от мира, а мне от него ничего не надо. Вечная молодость? Мне скоро будет сто пятьдесят лет, а я не истратил и пятой части ресурсов своего тела, я могу прожить еще лет восемьсот и не думаю, что и это предел. Знания? зачем мне застарелые знания ветхих духов, если есть замковая библиотека. что касается новых знаний, то я и есть этот источник. Силы или богатства, или, быть может любви? Но и это все у меня есть.
– Ты идиот? Как ты умудрился прожить столько со столь ограниченным взглядом на жизнь? Магия– это не дай и хочу, она и есть суть этого мира. Магия меняет структуру мира, создает новые конструкты, на которых и зиждется все сущее. Представь, насколько дальше ты бы продвинулся в своих изысканиях изменяя материалы под необходимые тебе нужды. Как ты вообще умудрился продвинуть прогресс на три века вперед, если ты сам живешь так далеко в прошлом?
– Ладно, ты меня убедила, я был не прав.
– То-то же. Но мы все еще не знаем, куда нам идти.
– А во насчет этого у меня есть определенные соображения, – сказал я это, идя к телу мертвого некроманта. Схватив его за руку я зубами вгрязся в вену, которая виднелась под его бледной кожей. Кровь потекла по шее и подбородку и я вдруг оказался в его воспоминаниях, которые выглядели как целая паутина образов. Двигаясь интуитивно, как паук, я отыскал нужный отрезок воспоминаний и затем вернулся в реальность. – Фух, теперь я знаю, все что знал он. Можем идти, до деревни тут недалеко.
– Ты что сделал сейчас? – голос моей спутницы потерял всякую уверенность, казалось, даже посерел. – Ты хоть понимаешь ЧТО ты сейчас натворил. Если кто-то узнает, тебя в лучшем случае сожгут, в худшем будут пытать или пустят на опыты.
– Не пустят. Судя по тому, что я узнал от нашего подавившегося друга, здесь не просто за это не отправят на костер, но и посмотрят с почтением. Вампиры, колдуны и некроманты здесь составляют элиту государства. Кстати, пока ты мне напомнила о новых знаниях, нужно распотрошить его: человеческие органы здесь в цене в качестве алхимических ингредиентов. – И не обращая внимания на полный боли от идиотизма происходящего, раздавшийся в моей голове, я приступил к работе. Руки, казалось, жили своей жизнью, видимо сказались какие-то бонусы от навыков. И тут я обратил внимание на яростно сигнализирующую в углу зрения точку. Я потянулся к ней и выскочили сообщения, которые я решил пока прочесть, раз руки были заняты
Вы убили скелета-вояку. Получено опыта 100 ед., осталось 100 ед.
Вы убили скелета-вояку. Получено опыта 100.
Поздравляем, получен 2 уровень, вы получили 5 очков характеристик. Вы можете распределить их в соответствующем окне.
Вы убили Гниляка. Получено опыта 200 ед., осталось 200 ед.
Вы убили Валеса, ученика некроманта. получено опыта 200, получено очков убийцы 10.
Поздравляем. получен 3уровень, вы получили 5 очков характеристик. Вы можете распределить их в соответствующем окне.
Вы сразились с противником, превосходящим вас числом. Получено достижение «Один в поле воин I». В сражениях с превосходящим врагом, ваши характеристики повышаются на 1 % за каждого врага. +2 ко всем характеристикам.
Вы убили своего врага особо изощренным способом. Получено достижение «Экзекутор». За каждый оригинальный способ убийства противника, вы будете получать награду, в зависимости от сложности. Текущая награда: +1 к интеллекту.
Вы создали проклятье, вопреки всему. Получено достижение" Мастер проклятий". Вы можете создавать проклятия, используя силы окружающего мира. +3 % к эффективности проклятий и проклятых предметов. Открыта возможность сотворения проклятий.
Вы вкусили кровь разумного существа. Получена способность « Вампиризм I». Вы можете пить кровь и восстанавливать свои жизненные силы, а также превращаться в летучую мышь. Внимание, особенности вашей расы нивелируют все негативные особенности, связанные с вампиризмом. Благодаря вашей расе вы получаете дополнительные бонусы к данной способности: +3 % к характеристикам во время трансформации(зависит от того во что вы собираетесь превращаться), скорость превращения удвоена. До следующего уровня нужны выпить 4 существ.
Вкушая кровь разумных, вы можете погружаться в их воспоминания и получать необходимую информацию. Получена способность « Кровавый омут».
Без имени. Уровень: 3. Класс: Еретик. Раса-высшая химера
Характеристики (свободно 10 очков):
Сила– 22
Ловкость-22
Выносливость– 22
Интеллект– 23
Разум– 22
Дух -0 (заблокировано)
Удача– 15
Харизма– 13
Способности:
Вампиризм I
Кровавый омут
Создание проклятия
Я распределил очки поровну между интеллектом и выносливостью, последние два очка вложил в ловкость. Затем осмотрел разделанного некроманта и сложил в сумку, все, что от него осталось, кроме костей. И тут вступили в противоречие моя природная жаба с определенной брезгливостью. Передо мной лежал, судя по подписи, легендарный ингредиент, который не хотелось трогать, от слова совсем.
Ослиный член. Ингредиент (Легендарный).
– И что ты мнешься, как школьница в темном углу на выпускном, клади его в сумку и пошли уже к людям. Тебе нужно собрать информацию и закупить все необходимое для дальнейшего путешествия.– Проклятая ведьма в моей голове мерзко хихикала, над моими потугами. В итоге моя зеленая подруга, не без помощи Селитии, я полагаю, победила и смахнув сие непотребство в сумку я бодро зашагал в нужную сторону, ориентируясь по воспоминаниям почившего неудачника. Все таки нужно было делать работу, а деньги мне в этом помогут. Я успокаивал себя как мог и не заметил, что вокруг стало темнее. В мир пришла ночь.








