355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » FrostFox » Первобытный инстинкт. Странник (СИ) » Текст книги (страница 5)
Первобытный инстинкт. Странник (СИ)
  • Текст добавлен: 15 мая 2022, 06:00

Текст книги "Первобытный инстинкт. Странник (СИ)"


Автор книги: FrostFox



сообщить о нарушении

Текущая страница: 5 (всего у книги 19 страниц)

– Понял.

В итоге, тридцать минут ушло на одно лишь совершенствование стойки. Когда мне всё-таки удалось зафиксировать положение тела, возникла проблема с удержанием стрелы на дуге лука и последующим прицеливанием. Из того, что говорил Влас, я смог выделить главное: стрела сама по себе достаточно тяжёлая, из-за чего под собственной массой начинает уходить вниз, поэтому необходимо рассчитывать траекторию её полета заранее, оценивая множество факторов окружающей среды.

Сотни повторений, десятки колчанов и считанные точные падания, которые вызывали у наставника снисходительную улыбку. Не успел я заметить, как на город опустились сумерки.

Итог дня – мне стыдно, 95 % стрел летело куда-угодно только не туда, куда мне хотелось. Судя по словам Власа, минимальное рабочее расстояние для лучника 10 метров, поэтому меня и всех остальных новичков тренировали именно на таких мишенях, но эта, с одной стороны мала дистанция, покорялась далеко не каждому.

– Всё, с меня хватит! – закричала девушка, которая ранее вырубилась из-за низкого значения сытости. – С этим луком столько проблем, а толку ноль. Лучше стану друидом!

Казенное имущество отправилось на землю, под неодобрительные взгляды наставников.

– Именно на такой случай мы требуем залог, – на мгновение отвлекся на сие действо Влас.

Выслушав наставника, я продолжил стрелять, стараясь попасть в треклятую мишень в пятнадцати метрах. Как видите Влас меня совсем не жалел, когда десятиметровый рубеж был покорён три раза подряд, он усложнил задачу. На секунду отвлечённый его словами, невольно дёрнул рукой, а стрела уже покинула тетиву. Мир на мгновение будто притормозил, а снаряд застрял у самого края мишени.

[Навык «Стрельба из лука» переходит на «Ранг II – Новичок».]

Исходя из прошлых ощущений, я откорректировал позицию для выстрела и повторил попытку, вновь попадая в мишень. Так продолжалось до тех пор, пока система не дала понять, что пора бы отдохнуть.

[Сытость опустилась ниже 30 %.]

[Вы попали под эффект «Истощение (Ранг I)»: Все основные физические характеристики уменьшаются на 10 %, скорость развития навыков снижается на 50 %, здоровье и запас сил восстанавливаются в два раза медленнее. Дальнейшее снижение сытости может привести к усугублению вашего состояния.]

Положив лук на землю, я достал подаренный системой картофель. Учитывая то, что в игре ты испытываешь всю полноту вкуса, было достаточно сложно быстро переживать и проглотить сухую и несоленую крахмальную массу, благо её удосужились приготовить, и на том спасибо. Когда сытость достигла 100 %, появилось ещё одно сообщение.

[Вы длительное время тренировались в стрельбе из лука, не теряя концентрации, поэтому ваши выносливость, ловкость и дух увеличились на 2 пункта.]

[Путём тренировок возможно получить вплоть до 100 пунктов характеристик. Текущее – 6/100.]

Приятной особенностью Вечности преподносилось то, что существует множество способов повышения характеристик, одним из которых являлось банальное повторение определенных действий: высокая физическая активность сказывается на выносливости, силе и ловкости, мозговая, соответственно, на интеллекте, а дух растет где-то на черте между этими двумя видами.

Самой же проблемной в этом плане можно назвать харизму, которая повышается почти от всего и одновременно ни от чего. Лучшим же общепризнанным способом считается заключение выгодных торговых сделок, поиск кладов, выполнение сложных заданий и развитие отношений с местными.

Открыв системное меню, я посмотрел на текущий прогресс навыков. «Стрельба из лука» была на полпути к третьему рангу новичка, а «Выслеживание» замерло на положенном втором. Остальные же пока не двигались с места, та и с чего бы, учитывая последние часы безустанной стрельбы.

– Первые успехи, неужели, – иронично прокомментировал он последние выстрелы.

– Надо же с чего-то начинать, – улыбнулся я в ответ на слова наставника.

Между тем, рядом с идентификатором Власа появилось значение доверия ко мне в процентном соотношении. Тридцать процентов считались нормальным уровнем при первом знакомстве с местными, я же отчетливо видел все сорок пять, наставник явно оценил мои старания.

Прогресс доверия можно разбить на десятипроцентные рубежи и, чем выше ты поднимаешься, тем сложнее двигаться дальше. На первых порах доверие довольно нестабильно и колеблется, но приближаясь к сотне становиться стабильнее. Если же оно опускается до нуля, цель может стать агрессивной.

– На этом всё, можешь ещё пару часов потренироваться, но до закрытия полигона ты должен сдать оружие.

– Вы уходите? – решил я поинтересоваться, не желая терять первого НИП, с которым у меня доверие выше среднего.

– Мой рабочий день закончился, пора домой. Если захочешь ещё немного потренироваться, заглядывай, я работаю с понедельника по четверг, – Влас развернулся, чтобы уйти, но мне захотелось ещё кое– что узнать.

– Где могут пригодиться мои навыки? Хотелось бы немного подзаработать.

Эльф снова повернулся ко мне и задумался, пока не указал куда-то в переулок.

– Ты же знаешь, что на центральной площади есть большая доска объявлений как раз для таких, как ты? Поскольку денег у тебя нет, вступить в гильдию авантюристов ты не сможешь, это один из немногих вариантов начального заработка.

– Слышал.

– Так вот, кроме неё, в каждом районе города стоит ещё одна-две подобные, но с поручениями от горожан, которые не хотят или не могут себе позволить заплатить за размещение запроса. Ближайшая такая находиться в пяти минутах ходьбы отсюда.

– Как понимаю, награда за такую работу соответственно меньше? – не то чтобы у меня был выбор.

– В среднем, да, но в подобных местах есть работа, как для гениев, так и для идиотов. Отсюда и большой разброс в наградах. В общем, разберешься.

– Чуть не забыл. Знаете, что можно сделать с особенностью дроу? – вспомнил я про штраф к восприятию от таланта.

– Ты про «Взгляд сквозь тьму»? – увидев мой кивок, наставник задумался. – В общем в течение нескольких лет можно окончательно привыкнуть к освещению на поверхности, но не думаю, что у тебя есть столько времени, – усмехнулся он. – Тогда предлагаю тебе, или выучить заклинание «Светоадаптация» в Ассоциации магов, или купить специальную маску или очки, зачарованную на аналогичный эффект. Их продаются в торговом квартале.

– Спасибо за помощь.

Ещё один раз указав в направлении, где находится доска объявлений, Влас быстрым шагом направился куда-то в центр города. Я же тем временем решил последовать его совету. На случай, если районная меня не устроит, всегда существовала возможность сходить к центральной, расположение которой любезно сообщили стражники.

После возвращения лука со стрелами, серебряная монета легла в мой карман. Во всяком случае в ближайшее время мне не грозила голодная смерть. Правда, ещё требовалось накопить денег и купить маску, сомневаюсь, что её цена исчисляется в медных монетах.

Не смотря на жутко запутанную топографию города, разыскать нужное место не составило труда. На огромной деревянной стене беспорядочно висели разного вида и содержания листы желтоватой бумаги, скорее всего, взятые в лавочке со всем необходимым, предусмотрительно установленной рядом.

Поочередно изучив каждый заказ, я остановился на одном сильно выделяющемся на фоне остальных. Тонкие линии чернил на почти белоснежной бумаге притягивали взор. Конечно, его содержание существенно отличалось от прочих.

[Задание «Поиски воров».]

Ранг: Редкое, фракционное (Мэрия Лазуровки).

Сложность: Высокая.

Описание: В Лазуровке работает неизвестная группировка, которая обчистила городские склады. Детали расследование не разглашаются, но за любые полезные сведения мэрия готова выплатить вознаграждение. За деталями обращайтесь к интенданту городской стражи.

Цель: Найти причастных к краже оружия и боезапасов с городских складов.

Требования: Не принадлежать к какой-либо неправительственной организации или объединению.

Награда: +40-100 к репутации с мэрией Лазуровки. Денежное вознаграждение в пять-пятьдесят золотых монет.

Провал: Задание считается проваленным, если ваша карма становиться злой, потому что вы теряете доверие городских властей, а также, если репутация падает до «Недоверие».

[В данный момент задание выполняют 133 странника]

Я аж присвистнул, когда увидел награду, и дело не в деньгах, а в колоссальном объеме репутации, которое разом может позволить перескочить одну-две ступени, автоматически делая тебя другом этой организации. Хотя для такого ранга задания это и не удивительно. Редкий ранг означает, что успешное завершение задания повлияет сразу на несколько организаций и множество людей.

Тем не менее, кое-что меня беспокоило.

«Учитывая сложность и количество людей, которые его выполняют, скорее всего, дело давным-давно зашло в тупик. Как не посмотри, найти разгадку самостоятельно – та ещё задачка. К тому же требование… Если нельзя быть членом какой-либо организации, следовательно, нельзя иметь класс, и в расследовании задействованы только игроки ниже 10 уровня, ну и те, кто не определился с классом персонажа».

Несмотря на то, что задание вызывало больше вопросов, чем давало на них ответов, меня оно крайне заинтересовало, поэтому я залез в системное меню и принял его. Вместе с этим в приметке к заданию появился мой личный прогресс в его выполнении с, пока пустым полем, где постепенно будут появляться промежуточные цели и ключевые детали.

Взглянув на местное время в меню персонажа, я быстро выбежал на оживленную улицу, где тормознул парочку стражников, чтобы узнать, где находиться интендант.

– Он сейчас на собрании, поэтому до завтра можешь не рассчитывать с ним встретиться, – вот так выполнение задание было отодвинуто на потом. К счастью, мне есть чем заняться.

Сделав небольшую остановку у центральной доски с заданиями, я направился в зал боевых искусств, где собирался вспомнить позабытые навыки. Судя по отзывам в сети, его можно назвать лучшим местом для скорейшего повышения навыков рукопашного боя.

Искомое место находилось достаточно близко к полигону лучников. Само здание формой напоминало перевёрнутую чашу со множеством окон, внутри на равном расстоянии друг от друга стояли четыре ринга, поровну разделённые между игроками и местными.

Поперёк входа висела табличка с правилами проведения боёв. Они включали в себя лишь три пункта:

Любое оружие или магия запрещены;Проигрывает тот, кто сдаётся или теряет сознание;Запрещено наносить смертельный урон, после того, как соперник теряет сознание.

Когда я зашёл в помещение на одной из арен двухметровый огр сражался с миниатюрным на его фоне человеком. С первого взгляда казалось очевидным превосходство первого, но уже через несколько секунд мне пришлось изменить свое мнение. Огр старался наносить удары, но оппонент за счет подавляющего превосходства в ловкости, просто кружил вокруг, словно бабочка над цветком. Подобная стратегия в конечном итоге истощила здоровяка и привела человека к победе. Когда же они покинули ринг, я смог рассмотреть их информацию.

«Значит он выиграл за счет превосходства в уровне», – мнение о ловкаче сразу упало на десяток пунктов.

Пока побитые бойцы восстанавливали здоровье, на ринг вышла следующая пара. Я же спокойно зарегистрировался и стал дожидаться своей очереди. В целом битвы развивались по двум сценариям: либо один полностью доминировал над другим, заканчивая всё в пару ударов, либо бой превращался в бесконечно долгий обмен, в котором побеждал самый выносливый. Пока никто даже не пытался демонстрировать хоть какие-то реальные навыки.

Когда мне окончательно надоело наблюдать за происходящим, настала моя очередь. На ринг вышел высоченный огр с затейливым именем Мясоруб. Разминая кисти рук, он с улыбкой поглядывал на меня. Прежде чем ему представилась возможность бросил парочку колких фраз, рефери дал команду к началу боя.

Не смотря на раннее уверенный вид, он не спешил делать первый шаг, собственно, как и я. Стоя друг напротив друга мы изучали противника, прежде чем начать действовать. Первым не выдержал огр, бросившийся на меня со всей своей превосходящей массой. Когда ему оставалось каких-то полшага, я отошел немного в сторону, поравнялся с ним и, сделав подсечку, силой всего тела повалил на землю. На удивление, никакого особого сопротивления не последовало.

[Нанесено 3 урона (Падение)]

Оказавшись на земле игрок, не пытаясь встать, решил повалить меня на землю. На полпути ему пришлось познакомиться с моей ногой.

[Нанесено 7 урона (Критический)]

[Цель попала под эффект «Нокдаун»: Вы теряете контроль над телом и следующий полученный удар станет атакой исподтишка. Действует 2 секунды.]

«У него конкретные проблемы с балансом характеристик».

Судя по всему, выносливость у парня была хуже некуда, ибо получить столь сильный отрицательный эффект на начальных уровнях – дело нелегкое. Пользуясь представившейся возможностью, я повторно ударил ногой сверху вниз по незащищенному затылку.

[Нанесено 9 урона (Исподтишка)]

Урона оказалось даже слишком много. Огр тут же упал без сознания, а мне присудили победу. Когда пострадавший пришел в себя, он долгое время не мог понять, что вообще произошло. Я же окончательно убедился, для победы достаточно один раз наложить какой-либо отрицательный эффект, ибо никаким к ним сопротивлением новичок не может обладать априори.

«Чувствую, до завтрашнего дня у меня найдётся чем заняться».

Конечно, издеваться над людьми – недостойное занятие, но в последнее время мне просто требовалось немного снять стресс. Снова встав в очередь, я записался сразу на десяток боев, что должны были пройти в ближайшие часы.

К закрытию зала боевых искусств счетчик моих побед остановился на пятнадцати, в то время как прогресс в навыке рукопашного боя стремительно преодолел третий ранг новичка. Разница с аналогичным навыком лучника была налицо. Чем лучше ты умеешь что-то прямо сейчас, тем сильнее навык будет стремиться соответствовать твоему текущему уровню. Обратно пропорционально рукопашному бою, характеристики росли медленнее, из-за той скорости, с которой мне давались победы. Тем не менее, все три физические характеристики получили по единице сверху.

Окрыленный последними успехами, я не сразу заметил, как ко мне подошел рефери, который наблюдал за всеми моими боями. Здоровенный мужчина с загорелой кожей и лысой головой, в, едва сходящемся на литых мышцах, жилете и свободных штанах с широким поясом нависал надо мной.

– Поздравляю с серией уверенных побед, – приятный голос явно не соответствовал внешнему облику.

– Спасибо, – нейтральный ответ невзначай спрашивал, что ему от меня нужно.

– Где мои манеры, позвольте представиться – Шульц, – вместе с загоревшимся идентификатором, я увидел текущее доверие в тридцать семь процентов.

– Фокс, рад знакомству. Чем могу помочь?

– Сразу к делу, мне такое по душе. Через неделю в городе пройдет соревнование, в котором могут принять участие талантливые странники, что ещё не решили, чем планируют заниматься в будущем. Вы, на мой скромный взгляд, вполне соответствуете критериям, – Шульц протянул ладонь, на которой лежал ромбовидный деревянный жетон с кучей мелких символов по всей поверхности.

[Жетон участника турнира восходящих звезд (Персональный)]

– Какие призы? – решил прямо спросить я.

– Одна серебряная монета всем, кто прошел хотя бы первый тур. Тем же кто займет третье, второе и первое места в награду достанутся три, пять и десять золотых соответственно. Кроме того, призовые места предусматривают от одного до трех редких предметов снаряжения, будь то доспех или оружие.

– Звучит неплохо, с радостью приму ваше приглашение, – взяв жетон, я попрощался с новым знакомым и направился к выходу.

Снаружи меня встретил поздний вечер. Звезды в небе сияли непривычно ярко, собираясь в незнакомые созвездия. Также из общей картины выбивались разноцветные небесные тела в количестве трех штук. Названиями этих трёх спутников я не интересовался, но кое-что про них знал. В Вечности «Новый год» соответствует пересечению их орбит, при котором двое затмеваются наибольшим третьим. «Час силы» – так называется сей астрономический феномен.

Один за другим стали вспыхивать фонари, освещая улицы потусторонним силе-зеленым светом. Людей на улицах становилось всё меньше и меньше, лишь игроки продолжали куда-то спешить. Один из таких буквально выскочил из зала боевых искусств.

– Постой, – обратился он ко мне, подойдя достаточно близко.

– Ты это мне? – поинтересовался я, предчувствуя проблемы.

– Да, а кому ещё. Слушай, Шульц же пригласил тебя принять участие в турнире? Слушай, моя гильдия хочет обсудить с тобой кое-что, я уверен, что ты не пожалеешь, – явно неготовый к отказу, говорил он.

– Не интересует, – ответ не заставил себя ждать.

Не смотря на отказ, парнишка не собирался меня так просто отпускать.

– Мы платим один золотой, – попробовал надавить на жадность он.

– Ты и твоя «гильдия» занимаетесь покупкой участников с целью протолкнуть своих в финал. Поправь меня, если я ошибаюсь.

– Ну, это… – игрок не смог подобрать слов и лишь кивнул. – Ты то должен понимать, что победить в этом турнире невозможно. Эта кормушка с самого старта игры принадлежит большим гильдиям.

– Хм, я все-таки предпочту попробовать, – развернувшись, я поспешил скрыться в одном из переулков.

Зайдя за угол, я решил посмотреть на горе переговорщика. Как и ожидалось, вскоре появился кто-то рангом повыше. Двигаясь достаточно быстро, он направился к переулку, из которого велось наблюдение. Понимая, что будет дальше, я поспешил убраться отсюда подальше, постоянно меняя направление.

«Как же мне повезло наткнуться на статью, где рассказывается про эту схему».

Суть была проста: игрока завлекают высокой наградой, после турнира отдают обещанные деньги, а затем, узнав имя, находят за пределами безопасной зоны, дабы вернуть всё с возможной прибылью. Конечно, иногда игрок оказывается умнее, озаботившись анонимностью, но в большинстве своем достаточно узнать внешние признаки, чтобы обеспечить проблемы бывшему партнёру. Именно поэтому лучшим решением будет просто не иметь с ними дел.

Идя по одной из центральных улиц, я рассматривал достопримечательности, пока не нашёл то самое место, где должен находиться интендант. Конечно, сейчас его на месте не было, но, чтобы не тратить время чуть позже, лучше выйти из игры где-то неподалеку.

«Выход», – выбрал я соответствующее окно в системном меню.

[Вы находитесь в безопасной зоне, поэтому ваш персонаж исчезает из мира Вечности]

Характеристики за главу: Сила +2, Ловкость +3, Выносливость +4, Дух +2.

Глоссарий: Освещение и Маскировка

[1] Прогрессия темноты без прямого источника света с бонусом/штрафом к маскировке и восприятию (зрение):

1. Лёгкая тень (Ранг I) – +5 % к маскировке и нет штрафа к восприятию;

2. Глубокая тень (Ранг II) – +15 % к маскировке и нет штрафа к восприятию;

3. Лёгкий сумрак (Ранг III) – +30 % к маскировке и 10 % штраф к восприятию;

4. Глубокий сумрак (Ранг IV) – +50 % к маскировке и 30 % штраф к восприятию;

5. Лёгкая тьма (Ранг V) – +75 % к маскировке и 50 % штраф к восприятию;

6. Глубокая тьма (Ранг VI) – +100 % к маскировке и 75 % штраф к восприятию;

7. Кромешная тьма (Ранг VII) – +150 % к маскировке и 100 % штраф к восприятию.

[2] Прогрессия яркости источников света попадающих на вас со бонусом/штрафом к маскировке и восприятию (зрение):

1. Незначительный (Ранг I) —5 % к маскировке и 50 % штраф к восприятию (Нормальный для выдающегося ночного зрения, приглушённый для обычного, тусклый для сумрачного) – безлунная ночь и звёздный свет;

2. Тусклый (Ранг II) —15 % к маскировке и 30 % штраф к восприятию (Нормальный для обычного ночного зрения, приглушённый для сумрачного) – лунный свет в полнолуние;

3. Приглушённый (Ранг III) —30 % к маскировке и 10 % штраф к восприятию (Нормальный для сумрачного) – обычное солнечное освещение в пасмурный день;

4. Нормальный (Ранг IV) —50 % к маскировке и нет штрафа к восприятию (Обычное человеческое зрение) – обычное солнечное освещение в ясную погоду;

5. Яркий (Ранг V) эквивалентно Лёгкому сумраку (Ранг III) – нельзя долго смотреть, не пробивается через веки;

6. Крайне яркий (Ранг VI) эквивалентно Лёгкой тьме (Ранг V) – нельзя смотреть без препятствия на пути, частично пробивается через веки;

7. Ослепительный (Ранг VII) эквивалентно Кромешной тьме (Ранг VII) – полная засветка, всё непроглядно-белое, пробивается через веки.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю