355 500 произведений, 25 200 авторов.

Электронная библиотека книг » FrostFox » Первобытный инстинкт. Странник (СИ) » Текст книги (страница 10)
Первобытный инстинкт. Странник (СИ)
  • Текст добавлен: 15 мая 2022, 06:00

Текст книги "Первобытный инстинкт. Странник (СИ)"


Автор книги: FrostFox



сообщить о нарушении

Текущая страница: 10 (всего у книги 19 страниц)

Мой рабочий день длился десять игровых часов, поэтому оставалось достаточно времени на посещение полигона лучников, зала боевых искусств и библиотеки. Последнее далеко не из дешёвых удовольствий. За пять серебряных выдавался пропуск на сутки, за которые я прошёлся по эльфийской азбуке, многократно ускорившей обучение языку, прочитал от корки до корки бестиарий княжества Тевас и ещё парочку полезных книг с информацией, которую не удалось раскопать в сети. Тем самым усвоил ещё два важных знания.

[Желаете усвоить знание «Бестиариум: магические звери (Обычное)» за 2 пункта памяти?]

[Желаете усвоить знание «Бестиариум: животные (Обычное)» за 2 пункта памяти?]

[Текущее количество занятой памяти 8/12.]

Также я мельком прошелся по политическому строю и культуре княжества, но на полноценные знания не хватило времени, да и не критично это сейчас. Вот чем мне поможет знание какому аристократическому роду принадлежит очередной вычурный герб. Благо стартовые знания «Культура дроу (Необычное)» и «История эльфов (Необычное)» частично компенсировали отсутствие профильных, а главное – занимали лишь единичку памяти до первого их повышения.

Попутно интеллект вырос на два пункта, не говоря уже о том, что работа на Ладью и беготня по городу неслабо подняли тройку физических характеристик, особенно выносливость. В сравнение с ними интеллект рос в своём неспешном темпе.

Общий уровень персонажа также не отставал. Работа давала определенный опыт к концу рабочего дня, количество которого зависело от объёма законченных дел или же «промежуточных целей». Его оказалось даже слишком много, из-за чего пришлось в системном меню зафиксировать уровень на десятке, дабы не терять возможность принять участие в турнире. Приятным бонусом, о котором я не знал, стало получение пунктов обучения в качестве компенсации за неполученные уровни. Их количество равнялось значению получаемого уровня, итого набралось тридцать пунктов.

«Хорошо, что в системе это предусмотрено, но теперь мне страшно представить с какими монстрами придётся драться на турнире. Наверное, даже к лучшему, что развитые таким образом навыки не добавляют характеристики при переходе на новый ранг».

Благодаря помощи Ладьи и посещению библиотеки, я достиг 3 ранга в овладении эльфийским, научившись нормально на нём читать и идеально разговаривать.

Чем дольше мы общались, тем яснее мне открывалось то, какая она внутри. Её вечно скучающее выражение лица сменялась умиротворенным и увлеченным только в моменты общения с животными, будто они представляли для неё ценность куда большую, нежели всё мирское. Исключением из правил служили Ирэн и Ирон.

На третий день, когда я закончил с работой, в лавку пришли брат с сестрой, которая с выздоровлением Пышки стала более улыбчивой и общительной. Зверушка тем временем почти полностью восстановилась и уже бодро бегала по заднему двору вместе с хозяйкой. Столь идиллическая картина невольно заставляла улыбнуться.

– Ещё раз спасибо тебе, Фокс, – Ирон неустанно продолжал выражать благодарность при каждой нашей встрече.

– Заканчивай, я не сделал ничего невероятного. Благодари лучше Ладью, которая смогла выходить Пышку. – Кстати, что вас с ней связывает? Можешь не отвечать, если я лезу не в своё дело.

– Все в порядке, – стражник присел на полупустую бочку с водой и продолжил, – мы трое выходцы из одного приюта. Ладья многим нам помогла, когда я был совсем ребенком, а Ирэн толком не разговаривала. В своё совершеннолетие меня забрали в армию, но я не мог оставить сестру одну…

– И Ладья приняла её на это время? – вполне ожидаемое развитие событий.

– Не просто приняла, она заменила ей мать, которую Ирэн никогда не имела. К моему возвращению через пять лет она имела больше, чем я мог бы когда-либо ей дать. Теперь мы живём вместе, а Ладья продолжает нам помогать по сей день, – на лице Ирона присутствовала неописуемая благодарность.

– Хорошо, наверное, иметь семью, – как-то само вырвалось.

– Всё у тебя сложиться, – хлопнул он меня по плечу. – Если не сегодня, то завтра, хорошие люди всегда находят друг друга или как-то так, – видимо он вскользь кого-то процитировал.

– Посмотрим.

После обмена любезностями, брат подозвал Ирэн, и они вместе ушли. Я же остался на месте, поглощенный своими воспоминаниями и эмоциями. Сотни вопросов роились в голове, без возможности найти однозначный ответ.

«Поступил бы я так же?»

«Как бы сложилась моя жизнь без приюта или тюрьмы?»

«Готов ли я оставить всё это позади?»

– А, о чем я только думаю! – растрепал я волосы, отгоняя лишние мысли.

– Развлекаешься? – откуда ни возьмись появилась Ладья.

– Задумался, не обращай внимания, – быстро пришел я в себя.

– Хочешь совет? – заинтересовал она меня.

– Попробуй.

– Чем больше ты думаешь о прошлом, тем меньше остаётся времени на настоящее, – уже второй НИП за сегодня использовал какие-то свои народные мудрости.

– И чьи это слова?

– Мои, – выдав это, девушка махнула рукой и скрылась в лавке. – Буду болеть за тебя на турнире, – крикнула она, перед тем как закрыть дверь.

***

Сверившись с системными логами, я убедился, что достиг поставленной цели.

[Вы достигли 10 уровня!]

[Доступно 100 свободных пунктов характеристик.]

[Статус новичка убран!]

[Получен статус «Искатель»: Скорость освоения новых навыков увеличена на 25 %.]

[Доступен выбор класса персонажа. Пройдите обучение у наставника соответствующего класса.]

[Разблокированы игровые функции: Карта странника и некоторые социальные функции.]

В первую очередь внимание привлек серебристый тубус с картой, который лежал в отдельном слоте быстрого доступа на поясе. Как только я её развернул, мне открылась абсолютно серая область во всех направлениях с единственной красной точкой в центре, окружённой белым просветом. Несмотря на то что карта заполнялась сама, многое на ней не отображалось, например, перепады высот. Для дальнейшего совершенствования необходимо обучиться профессии картографа, что пока не входило в мои планы.

Проверив остальные системные функции, я понял, что до десятого уровня игрок едва ли обладает пятой частью всех возможностей. Тем не менее причины для таких ограничений у разработчиков были. Это способ борьбы с одноразовыми персонажами, которые не только могли бы заключать теневые сделки и мошенничать, терять репутацию, а потом удалять и создавать нового персонажа. В купе с невозможностью создать нового в течение суток после удаления, удавалось уменьшить количество случаев злоупотребления преимуществами игроков.

Разобравшись со всем, я приметил отряд стражи, к которому и направился чтобы узнать где можно купить оружие и броню. Исходя из их слов, лучшее снаряжение продавалось, как ни странно, на торговой улице, которой заведовала Торговая палата – государственный орган, отвечающий за все деньги и операции с ними в княжестве. Им же принадлежал крупнейший банк и монетный двор, что чеканит монеты.

Будь у меня неограниченные ресурсы, я бы определенно отоваривался там, но по ряду причин этого делать не стал. Первая – более высокие цены, а вторая – неприличное количество людей, из-за которых можно час простоять в очереди и ничего не приобрести.

Помимо торговой улицы, стражи предложили попытать удачу в ремесленном районе, где время от времени торговали подмастерья. Их шедевры, конечно, уступали в качестве и в количестве, зато подходили людям с ограниченным бюджетом. Остановившись на этом варианте, я побежал в указанном направлении. Постоянный бег по городу выжимал из меня все соки, но рост характеристик стоил двух-трёх лишних перекусов.

Ремесленный район представлял из себя переплетение пыльных улиц, по которым разносился непередаваемый букет ароматов, состоящий из гари, опилок и сомнительных благовоний. Одинаковые дома отличились лишь висящими вывесками, указывающих на принадлежность мастерской тому или иному ремесленнику. Здесь встречались: «Кузня Голма», «Ткацкая мастерская Кайлы» и тому подобные названия. Тем не менее, на улицах сложно найти хоть одну живую душу, лишь ритмичные звуки ударов и скребков разносились по территории.

Погуляв немного, я встретил первого местного, который что-то продавал. На укрытой грубой тканью земле лежали разнородные кинжалы, сабли, парочка латных рукавиц, простенькая кираса и много чего ещё. Отвечал же за товар почти чёрный гоблин с пробитым левым ухом и асимметричной челюстью, а также огр более двух метров ростом в полулатах и явно малым для его головы шлеме.

Просканировав взглядом товар, я обнаружил, что всё имеющееся здесь спокойно распознается и имеет не самые плохие свойства. Из ассортимента мне приглянулось несколько вещей, оставалось узнать цену.

– За сколько отдашь вот эти три вещи? – указал я на интересующие предметы.

– Пять золотых, – с циничной улыбкой ответил гоблин.

– Не смешно, – мгновенно посерьёзнел я. – На торговой улице за такую цену можно взять куда больше и, раз уж на то пошло, качество будет выше.

– Твоё предложение? – не стал спорить карлик.

– Даю две.

Гоблин сохранил свою улыбку, не демонстрируя своих истинных эмоций.

– Называть цену более чем в два раза меньше от изначальной не вежливо, – решил упрекнуть меня торговец, – но, как новичку в этом деле, готов уступить десять серебра.

– Не хочу слышать о вежливости от того, кто желает получить несоизмеримую с затратами прибыль. Что вы такого сделали с перчатками, чтобы требовать тройную себестоимость? – это я мог понять по материалам, которые не отличались оригинальностью. – Сорок пять серебра.

– О, так вы не новичок, в таком случае простите. Зрение в последние годы подводит. Тем не менее, отдать менее чем за четыре монеты не могу, – гоблин будто бы и не слышал моих доводов, хотя, с такими ушами в подобное слабо верилось.

– В таком случае, прощайте, – покинул я наглого торгаша в надежде найти другого торговца.

– Мы ещё увидимся, – как-то слишком уверенно бросил он мне вслед.

Понять суть его слов удалось достаточно быстро. На всей территории огромного района никого не было. Вернувшись к гоблину через час, я был всерьёз озадачен.

– Как успехи? – с сарказмом в голосе спросил мелкий уродец.

– Что происходит?

– Так и быть расскажу, если купишь вот это пару сапог, – торговец указал на ранее приглянувшуюся мне обувку.

[Сапоги-скороходы (Необычное)]

Класс: Сапоги из дублёной кожи.

Защита (Колющая-режущая): 5

Прочность: 78/100

Ограничения: 30 силы и 10 выносливости.

Легкие и удобные сапоги, в которых ваша ступня будет защищена во время долгого путешествия.

Свойства: +15 % к скорости передвижения.

– Двенадцать серебряных монет, – на упреждение предложил я свою цену.

– Идёт, – неожиданно принял её гоблин и передал товар.

– Ну?

– Секундочку, – спрятал он деньги в кошель, висящий на поясе огра. – Ремесленники договорились, что будут продавать свои товары по вторникам и пятницам. В остальные дни они работаю, не отвлекаясь на сбыт. Как ты должно быть понял, я исключение, – постоянная улыбка собеседника начинала раздражать.

Осознав свою ошибку, я всерьёз задумался, ведь турнир состоится в воскресенье и это уже завтра, а значит вариантов у меня не так много. На аукционе дополнительная наценка за услуги, поэтому выйдет ещё дороже, чем на торговой улице. Видимо, выхода нет.

– Судя по тому, что ты согласился на мою цену, до этого был простой спектакль?

– Попытка не пытка, вдруг тебе ну ОЧЕНЬ нужны эти предметы, – в этот раз улыбка торговца стала не такой хищной, а более дружелюбной.

– И часто везёт? – насколько нужно быть богатым или тупым чтобы так разбрасываться деньгами.

– Один раз из двадцати-тридцати случаев, но это того стоит, – гоблина аж распирало от самодовольства.

С этого момента мы смогли разговаривать на одном языке и мелкий жул… предприниматель перестал сильно завышать цены, благодаря чему я хотел его покинуть с кожаной курткой и штанами, но перед самым уходом гоблин достал ещё несколько товаров, среди которых нашлось немало интересных. Один из них будто был создан для меня.

[Перчатки опытного единоборца (Необычное)]

Класс: Кистевое оружие / Композитные кожано-металлические доспехи.

Атака (Дробящая): 7

Защита (Универсальная): 10

Прочность: 179/200

Ограничения: 45/30 силы, 30 выносливости и ловкости.

Описание: Перчатки из кожи, обитые сталью. Их высокий вес позволит сломать пару ребер противнику и попутно не покалечить пальцы.

Свойства: +10 % к стойкости и +5 % к силе атаки в рукопашном бою.

Среди предложенного была ещё парочка похожих, но от них пришлось отказаться, из-за слишком высоких требований к силе. Не хотелось вкладываться в эту характеристику в ущерб ловкости или выносливости. Поскольку победить как лучник у меня шансов мало, я хотел сосредоточиться на максимизации своей боевой силы в ближнем бою и оптимальном балансе между убойной мощью, скоростью и выносливостью. Именно поэтому большую часть свободного времени проводил в зале боевых искусств, жертвуя тренировками на стрельбище.

Мне не терпелось примерить обновки, поэтому я поровну распределил восемьдесят пунктов характеристик между силой и ловкостью, а оставшиеся двадцать кинул в выносливость. По телу прошла приятная теплая волна, вызывающая невероятное чувство опьянения и уверенность в своих силах. Собравшись с мыслями, удалось успокоиться и вернуться к примерке, но тут вышел казус. Снаряжение после экипировки висело и болталось. К тому же появился неприятный отрицательный эффект.

[Снаряжение слишком велико для вас: -30 % к ловкости и -20 % защиты.]

«Черт, как я мог забыть такую простую вещь!»

Чтобы снаряжение автоматически подстраивалось под владельца необходимо наложить специальные чары. Как правило, для предметов невысокой редкости их не используют, поэтому единственный для владельца вариант – отдать неподходящие доспехи кузнецу или портному, дабы тот исправил ситуацию. И стоила эта процедура в разы дешевле, чем наложение чар.

Вообще с монстров и за выполнение заданий предметы выпадали 100 % подходящие, но проблема оставалась при игре в группе, ведь предмет масштабируется в зависимости от того, кто обыскивал тушку моба. Именно поэтому очень редко удавалось найти подходящие доспехи без необходимости потом нести его к мастеру. Страшно подумать, сколько на этом зарабатывают люди, что достаточно развили соответствующие профессии.

Сняв все предметы, я направился на торговую улицу, где ранее видел ателье. Благодаря карте странника дорога заняла куда меньше времени, чем обычно. На входе меня встретил перезвон колокольчиков и местная работница, которая, сидя в странной позе, что-то вышивала на куске ткани. Игла в её руках двигалась быстрее, чем любая швейная машинка.

– Добрый день, – привлёк я её внимание.

– Добрый, – услышав голос клиента, девушка отложила расшитую ткань в сторону. – Чем могу помочь?

– Мне нужно подшить эти вещи, – три предмета снаряжения уже лежали на прилавке.

– В таком случае позволите снять мерки? – старомодный метр незаметно появился у неё в руках.

Процедура заняла едва ли пять минут. Работница ателье действовала очень быстро и профессионально, запомнив все размеры без посторонней помощи и записей. Итого, работа портного обошлась мне ещё в пять серебряных. К счастью, других заказов пока не было, поэтому девушка управилась за два часа.

– Эм, сэр, вы уверены, что хотите выйти из МОЕГО ателье, – предпоследнее слово она недобро выделила, – в этом?

Несмотря на то, что швея старалась улыбаться, по ней было видно, как она едва сдерживается. Встав перед зеркалом, я сам едва не начал смеяться. Все четыре предмета совсем не сочетались, каждый имел свою фактуру и цвет, из-за чего выглядел совсем неуместно.

«Представляю какой удар по имиджу ателье нанесёт мой выход через главный вход. К тому же, этот дебафф…»

[Ваш внешний вид вызывает недоумение у окружающих.]

«Даже такое есть? Разработчика что некуда было время потратить?»

На самом деле я не сильно переживал по поводу своего внешнего вида, тем более денег на новое снаряжение не было. Главное пережить турнир и внимание нескольких тысяч зрителей. Дабы не разрушать представление о моде работницы ателье, пришлось убрать обновки обратно в сумку. Сей жест вызвал вздох облегчения с её стороны, но поняв, что я это заметил, она поспешила отвести взгляд и вежливо попрощаться.

Нагрузка заметно подскочила до средней, из-за чего расход запаса сил удвоился по сравнению с лёгким вариантом. В ущерб времени в бою я заметно прибавил в атакующей силе и защите. Сейчас по противнику с моими характеристиками и без защиты должен проходить урон в 8-10 единиц и до 18 критической атакой. Конечно, это все только до того момента, как противник наденет тяжёлый доспех или блокирует атаку.

Приготовления к турниру были завершены, поэтому я решил оценить результаты проделанной за прошедшие дни работы.

[Статус персонажа]

Имя: Фокс.

Раса: Эльф (Дроу).

Уровень: 10

Класс: Отсутствует.

Слава: 0

Карма: Нейтрально-Добрая.

[Состояние]

Здоровье: 60 (1,045 %/мин)

Мана: 35 (1,015 %/мин)

Запас сил: 250 (2,7 %/мин)

[Основные характеристики]

Сила: 65

Ловкость +1/lvl: 77

Выносливость: 45

Дух +1/lvl: 15

Интеллект: 12

Харизма: 18

[Вторичные характеристики]

Точность: 48 (+0 %)

Реакция: 45 (+6 %)

Скорость: 61 (+0 %) (+15 % к скорости передвижения)

Стойкость: 55 (+6 %) (+10 % к стойкости)

Боевой пыл: 40 (+0 %)

Неистовство: 42 (+0 %)

Сопротивление: 30 (+0 %) (+20 % к магии света, тьмы и тени)

Концентрация: 14 (+0 %)

Восприятие: 15 (+30 %)

[Дополнительные характеристики]

[Снаряжение]

[Перчатки опытного единоборца (Необычное)] (Атака 7) – (Защита 10)

[Сапоги-скороходы (Необычное)] (Защита 5)

[Куртка из прочной кожи (Обычное)] (Защита 4)

[Штаны из прочной кожи (Обычное)] (Защита 4)

[Достижения]

Тренировки (36/100): 5 силы, 7 ловкости, 10 выносливости, 4 духа, 5 интеллекта и 5 харизмы.

Бонусы от навыков: 5 силы, 5 выносливости.

Профильный навык рукопашного боя успел подняться до первого ранга ученика буквально несколько часов назад, давая возможность выбрать направления развития и получить по пять пунктов к силе с выносливостью.

[Выберите направление развития навыка: ]

– «Наступление»: По мере развития навыка вы получаете бонус к неистовству, потенциал развития стойкости уменьшается на 1 % на каждом ранге. Отрицательный эффект, сопровождаемый критической рукопашной атакой, может быть усилен на I ранг;

– «Защита»: Вы сохраняете полную прогрессию стойкости и приобретаете «Плотную кожу», дающую +1 к колющей-режущей защите за каждые 100 базовой стойкости (без учёта бонусов снаряжения);

– «Маневрирование»: По мере развития навыка вы получаете бонус к реакции, но потенциал развития стойкости уменьшается на 1 % на каждом ранге. +2 % координации движений за каждый ранг навыка.

Конечно, выбор наступательного направления существенно повышал шансы на победу, но в мой будущий билд ложился со скрипом. Собственно, оно вместе с защитным больше подходили для чистых рукопашных бойцов. В будущем я планировал освоить ещё одно оружие помимо лука, а постоянное улучшение координации и реакции многого стоили. Когда удастся добиться реализации 100 % потенциала персонажа, эти лишние проценты могут сыграть ключевую роль.

Сейчас моё соотношение ловкости к скорости выглядело как 77 к 61, что давало 26 % к координации движений и с этим бонусом выходил 38 %. Следовательно, не при каких условиях ловкость каждого моего действия, будь то удар, шаг, отскок или финт не опуститься ниже этого процента. Конечно было бы прекрасно, если бонус был прямым к значению, а так он встраивался в формулу, увеличивая модификатор ловкости на соответствующий процент.

1 % + (Ловкость*Бонус координации движений)/Скорость х 100 % – 100 %

В таких реалиях многие ускоряющие навыки, например, «Рывок» или «Спринт» на пару тройку секунд превращают пользователя в болид, который очень плохо поворачивает и, в лучшем случает, нанесёт один удар, усиленный набранной в движении скоростью. Игра не допускала ухода координации движений в минус, стандартные 1 % остаются с вами навсегда, чтобы сохранить минимальный контроль над телом. Однако, фактический показатель редко опускался ниже 20 %, ибо далеко не каждый человек может делать больше 3–4 движений одновременно, сохраняя приемлемый контроль.

С бонусом к скорости передвижения от ботинок я терял часть ловкости в ногах, но без неё любой более быстрый оппонент легко сможет убить меня одной атакой просто из-за того, что я не успею уйти от удара. Это было ещё одной причиной почему так важно поддерживать координацию движений с помощью характеристик, навыков и талантов.

Раздумывая над всем этим, я не могу не удивляться тому, как сложные на первый взгляд механики вплетены в игровой мир, сохраняя одновременно высокую реалистичность и игровые условности. Не существует правильного пути, который сделает тебя сильнее всех, ведь разработчик очень грамотно расставил указательные знаки, подгоняя персонажей под определённые роли в отряде.

Закончив с разбором характеристик, я вышел из игры, собираясь хорошенько выспаться перед завтрашним событием.

Характеристики за главу : Сила +1, Ловкость +1, Выносливость +2, Интеллект +5; за повышение ранга навыка до ученика +5 силы и выносливости.

[Рукопашный бой (Ранг I – Ученик)]

Тип: Пассивный навык.

Описание: Вы способны постоять за себя и без использования оружия. Увеличивает ваши способности к контактному бою и общую выживаемость персонажа.

Эффект: +14 % к атаке в рукопашном бою, +6 % к стойкости и реакции.

Направление «Маневрирование»: +12 % к координации движений.


    Ваша оценка произведения:

Популярные книги за неделю