Текст книги "Возвышение мага (СИ)"
Автор книги: Archedemon
сообщить о нарушении
Текущая страница: 29 (всего у книги 35 страниц)
– Приветствую вас. Да, что вы сразу заклинаниями бросаетесь?
– Сдохни и стань частью нашей армии! – орал фанатик. Блин, вот везет же.
– То есть мне можно вас всех убить?
– Ха! Да, такая шавка гильдии ни на что не способна! А сейчас умри во славу Маннимарко.
Всего в пещере оказалось полторы дюжины некромантов, которые равны подмастерью по шумерской системе. Точнее крайне ленивому подмастерью, которого выперли, дав необходимый минимум знаний. И все как один фанатично верят в какого-то Маннимарко. Кроме некромантов нашлись и тело одной дежурной, а точнее каджитки. Ее имени я не знаю, но в гильдии упоминалось о Зараше и Элетте. Кто из них, кто, я не знаю. У каджитки оказалась связка ключей, один из коих серьезно фонил магией. Этот самый ключ идеально подходит к замку на дверях в противоположной части пещеры. Мне даже стало жаль кошку, ведь с виду ее убили всего два дня назад, а магия это подтверждает – значит ее длительное время держали в плену, ведь не бывает, что отбивать точку отправят сразу по ее захвату. Второй выход из пещеры вел на остров, который оказался «колодцем маны». Подобное явление достаточно редкое, ведь для его образования нужно сфокусировать окружающие потоки эфира, а затем заставить их создавать воронку, которая в свою очередь вовлекает все больше окружающей энергии. Нередко такие места называют источниками, но это не совсем верно, ведь источник сам разгоняет эфир и вырабатывает ману, а колодец только собирает крупицы в потоки и изредка разгонит до того статичные частицы, но их количество смехотворно. На таких колодцах, обычно, строятся некие ритуальные места. Вот только ритуал должен быть мощным и прочным, ведь воронка может «смыть» часть тонких кружев, а в случае стальной арматуры такое не прокатит. На самом острове меня ожидала некромантка. Вот откуда берутся все эти фанатики, ведь присутствует целых девять светлых богов и больше чем полтора десятка темных, а эти все время верят в какого-то шарлатана. Так вот, эта самая некромантка-фанатичка произнесла пафосную речь о величии ее господина и набросилась на меня с простейшими заклинаниями.
– И почему столько магов присягнули этому мелкому Мише?
– У-мугу-мму. – Кляп – и пафосную речь не прервет плевок поверженного противника!
– А, я сделал ошибку в его имени? Ну тогда будет микро-кроликом. Зато в гильдии из тебя быстро вытрясут всю информацию!
Столько пафоса, а на деле за пять секунд спеленал. Сложнее всего было не прибить эту дуру, но я справился. А дальше пусть Архимаг разбирается со всей опасностью культа. Теперь же надо разобраться с моей официальной задачей – забрать заготовку под посох. Сама заготовка представляет собой кусок дерева с проложенными энергетическими линиями и небольшим узлом под матрицу заклинания. Раньше я на эти посохи даже не обращал внимания, знал, что их можно купить и все. А теперь… Ничего не изменилось, ведь такие костыли не имеют никакого смысла и только ограничивают. По возвращению я увиделся с Раминусом и передал пленную некромантку. Вот только в этом мире на пойманного ренегата реакция вполне адекватна: жгучее желание выпытать все подробности, а после разобраться с его начальством, а не придушить принесшего пленника, как в Шумере. Хотя там и особых культов не было – их быстренько ликвидировали и не давали им набрать силы и влияния. Правда я видел колебания самого советника, но в результате он не решился отправлять меня на новое задание. Вот и думай в «чем причина?», толи не обязательно отправлять меня, толи там дело с лояльными гильдии вампирами. В общем мне без разницы, что там – главное, чтобы меня не трогали. Вспоминаю с ностальгией уроки органической химии в школе и сожалею, что не пошел на фармацевта. Все дело в том, что можно выделить всего одно соединение, которое эквивалентно глифу преобразования и накопления. А сложности начинаются при работе с чистыми соединениями – малейший дефект структуры в корне меняет глиф. По факту можно создать эликсир среднего уровня из обычной (главное не дистиллированной) воды, а из морской после небольшой обработки можно создать даже высокоуровневые. И многие вещества, которые игнорируются алхимиками тоже можно применять в работе. Стандартная цена низкоуровневого эликсира становит около десятка септимов, такой суммы достаточно для проживания в трактире пять дней с учетом трехразового питания и крупного перечня дополнительных услуг. Если изготавливать этот эликсир самому, то его стоимость падает на порядки, вплоть до серебряного за десяток при наличии оборудования и флаконов. Пользуясь же выделенными (даже не материализованными) веществами цена высокоуровневого эликсира составляет цену флакона и доля в оборудовании, то есть около одного септима. Сами же эликсиры обладают в меру высоким сроком годности (два месяца самый простенький, а высокоуровневые можно хранить до двух лет) и постоянно пользуются спросом, от наводнения рынка спасает только отсутствие достаточного количества магов с тонким контролем. Отдельно нужно остановится на оборудовании алхимика. Ведь это само оборудование является универсальным и может составлять как полевую, так и стационарную лабораторию. Первейшим является простые ступка и пестик из дешевой керамики. Такой инвентарь стоит до двух десятков септимов, что дешево для алхимического оборудования. Кроме самих алхимиков таким прибором пользуются домохозяйки и повара, ведь измельчение специй и пряностей лучше всего проводить именно в ступке. По факту начинающим алхимиком может оказаться любой ребенок, который обладая талантом к волшебству решил поиграться в алхимика и произвольно создал что-то. В дальнейшем меняется только материал ступки – он становится все менее активным и в финале идут ступки из вулканического стекла. Похожая ситуация с кальцинаторами, которые используют для увеличения концентрации вещества в кашице и разрушения ненужных примесей. Кстати некоторые кулинары в кальцинаторах готовят глазурь или карамель. Единственными инструментами, которые не нашли применение в обычной жизни и являются отличительными признаками алхимика остались реторта и перегонный куб. Хотя последний не применяют из-за нераспространенности крепких спиртных напитков вроде самогона, вот только скуума мне не нравится – этот наркотик является водкой на лунном сахаре. По меркам гильдии я являюсь мастером-алхимиком и могу спокойно сдать маленький экзамен. Кроме артефакторики и алхимии в Университете можно заняться конструированием своих заклинаний, что мне очень интересно, ведь в Шумере это удел Мастеров. Местный метод конструирования заклинаний меня разочаровал – банальный конструктор, которым можно регулировать силу, вложенную в заклинание. По факту этот конструктор позволяет рассчитать соотношение прочности оболочки и начинки снаряда, а вот комбинировать наполнение или изменить структуру нельзя. Да, этот конструктор принимает только три варианта применения: стрела, касание (накопить заряд и передать с касанием) и на себя. Он ведь даже простой поток игнорирует! Не говоря уже про более сложные вроде залпа или гранаты (стрела, которая взорвется при контакте или спустя определенное время). Поскольку создание своих заклинаний в этом мире не является аж таким чудом, то я решил попробовать реализовать на местный манер некоторые заклинания предыдущего мира. Местные маги восстановления не могут провести омоложение организма, восстановить конечности или органы, да даже внешность подкорректировать для них удел богов. Первой проблемой стало именно особенное строение шумерских заклинаний – в их основе стоит блок-преобразователь, который подгонит ману под самую оптимальную для заклинания. Местные же просто окрашивают ману по образу праны и после вливают в организм. Первым я решил переделать заклинание регенерации и это не так просто, как кажется – мне нужно выделить из заклинания рабочую часть и приспособить ее для сравнительно быстрого применения магами Нирна. В общем работы оказалось достаточно много, но и результат мне понравился – получившиеся заклинания позволяют отрастить конечность или орган и убирают негативные эффекты болезней, если те не являются генетическими или не внедрились в геном. Кроме прямых целительских заклинаний я занялся и косвенными. Чего только стоили глаза магов, которые спорили, чем я шинкую манекены «разрушением» или «мистицизмом», когда они узнали правду. В действительности я смог воссоздать пять заклинаний лечения: регенерация, оживление плоти, восстановление тканей, омоложение и пластическая хирургия. Все эти заклинания не имеют аналогов среди местных и дали мне рост в табели гильдии из ученика до чародея. По сути мне без разницы на эти звания, ведь они не дают нормальных плюсов, а всяческую мелочь мне и титул Защитника обеспечит. Кроме общедоступных дисциплин я докопался до книг из Морровинда. Особенно мне понравилась книга, которая описывает теорию бездоспешного боя. По факту этот самый бездоспешный бой заключается в придании ауре свойства маны и максимальном сближении тела физического с телом астральным. Как итог общее укрепление тела в купе с вариантом укрепления «лед» позволяет отразить даже удар молота голой рукой, а «жидкое» состояние ауры позволяет спокойно обтекать многие атаки. Переход в «газообразное» состояние сопровождается максимальным слиянием ауры с окружающей средой и позволяет скрыться или хотя бы замаскироваться в любой местности. Решено – сразу после разборок с некромантами я отправлюсь в Морровинд. А за время разборок нужно хотя бы посетить алледские руины, ведь мне разок попался велкиндский камень, и я хочу хотя бы поверхностно ознакомится с культурой его создателей. Ведь сам камень является накопителем маны, вот только при изъятии оной из камня начинается лавинообразный процесс распада самого камня на ману. В итоге один камушек может активировать ритуал действительно великой силы, или заполнить маной одного архимага по меркам Шумера. Сам камешек весит около трехсот грамм, а вот для его создания нужно применить порядка килограмма материи. Поначалу я вовсе грешил на псевдоматериальный накопитель и даже создал такой – временная материализация камня плюс внедрение в него структуры накопителя и наполнение маной, а последним штрихом становится заякоревание упаковки на содержимое. Правда такие камешки создавать сложно и их эффективность на порядок ниже, чем у изначально материальных. Еще ходят слухи о камнях Варла, которые тоже можно найти в алледских руинах и ими можно перезарядить какое угодно количество предметов, как камнем душ, но такие камни мне не встречались. Поскольку я передал свои заклинания гильдии, то решил быстренько заняться исследованием алледских руин. Раз я решил влезть в такие, то решил спросить рекомендации у Раминуса. Да, я могу отправится к любым руинам. Тем более, что мне известны даже те, в которых еще не было мародеров. Но если я обращусь к руководству гильдии, то кроме наводки на интересное место получу пару пунктов в их глазах. Не то чтобы мне это было нужно, но иногда получить грамоту на преодоление границы от кого-то на верхушке власти проще и дешевле, чем пробиваться своими силами.
– У нас есть информация о неких руинах в Ватакене. Ими занимается Ирлав Джарол. Я буду благодарен, если ты ему поможешь. – ответил на мой вопрос Раминус.
– А где искать этого Ирлава?
– Он должен быть в библиотеке. А если нет, то придется его поискать. – хм, ну хоть что-то.
С Ирлавом я пересекся на выходе из библиотеки. Сам Ирлав оказался достаточно старым лысым имперцем с не очень приятным характером, а еще он оказался крайне увлекающейся особой. Вот только сейчас его увлеченность направлена на изучение неких руин и мне он просто дал направление и сказал достать оттуда некий шлем. Хорошо хоть ключ от внутренних помещений дать не забыл. Хотя я отработал заклинание открытие замков из школы изменение до совершенства, а еще могу взламывать магические замки. Вот бы мне гильдия воров обрадовалась… Согласно моей карте этот Ватакен находится южнее Чейдинхола на берегу Камышовой реки. Сами руины не выходят на поверхность, а их вход находится в пещере. С алхимией я разобрался и собирать ингредиенты мне не надо, души для зачарований тоже, кузнечное дело я освоил – это все значит, что можно просто подняться и пролететь аж до самой пещеры без остановок. А ведь это без малого полторы тысячи километров! Так, в той книге было упоминание о телепортации в Морровинде – мне туда. А потом вернусь сюда и займусь добычей артефактов даэдра, хотя может какие-то там надыбаю. В руинах оказалось весьма безлюдно, хотя это, наверное, потому, что присутствуют некие проблемы, а как только проблемы решатся здесь будет магов побольше. В самой пещере, которая плавно перешла в стандартные (согласно описаниям) алледские руины, мне встретилась только неразговорчивая аргонианка Скапил и имперец Денил (этот уже за закрытой дверью). А проблемой, которая требовала решения, оказалась странная колонна и четыре черных камня варла по углам комнаты. Где там моя даэдрическая монтировка? Таких камней я еще не видел… Сама структура запирающего механизма оказалась проста – он срабатывал от определенного наполнения в самой колонне (в ней проложены энергопроводы), такое наполнение я могу организовать и сам, а местным придется активировать целых четыре заклинания в правильном порядке. Как в шутку свитки с этими заклинаниями лежали прямо тут – в сундуке. Кстати, свитки – особенный предмет, представленный в виде свитка пергамента или бумаги, в котором сокрыто уже готовое заклинание. То есть все свитки – это простые артефакты-носители, вот только их распространенность и простота позволяют более сильным и умелым магам зарабатывать на жизнь и исследования. Нужно было видеть лицо Денила, когда я сначала запустил колону пинком и словами: «работай ржавое корыто!», а потом приступил к демонтажу черных камней варла подозрительной черно-алой монтировкой. А что? Я просто подал ману необходимого оттенка и просто пнул колонну, а монтировку по ходу материализовав, взяв за основу даэдрический эбонит. Сами камешки оказались с сюрпризом: к ним подходит канал от некого источника, а в самих камнях, структура которых очень напоминает камень душ, сокрыт искусственный интеллект. Правда вся суть этого интеллекта в том, что он направляет весьма мощный заряд электричества в введшего неправильный «пароль». Кстати, сама атака весьма сильна. Но ведь если этот камень варла может так ударить, то на что способен незанятый разумом обычный камень? Кроме камней варла на входе встретилась и другая преграда на пути к останкам древности. В этот раз такой преградой оказались туманные привидения – странный конструкт из магического «мешка», наполненного обычным туманом, за счет которого приведение может взаимодействовать с миром материальным, а из всего материального эти твари предпочитают длинные мечи. Сами приведения спокойно уничтожаются магией или серебрянным (на крайний случай сойдет и простое, но зачарованное) оружием. Сложность может предоставить только необходимость истощить их запас маны и туман просто выветрится из оболочки, а без него приведения не опасны, если их не оставлять за спиной недобитыми. Второй уровень руин оказался более богат и на сундуки, которые я просвечивал аурным зрением и забирал интересующие меня предметы, и на нежить. Среди всей нежити мне особенно понравились личи, ведь эти личи в корне отличаются от привычных мне. Хотя о личах я только скачивал информацию с ноосферы, но не видел своими глазами. Кроме личей попалось несколько скелетов разного вида и приведений. Мне было странно не встретить среди стражей так любимых некромантами некрохимер, что не характерно для поднятой стражи. Но и на самовольное поднятие эти существа не походят, ведь среди них нету ни одной зомби-крысы, которых много среди дикой нежити. А вот кроме данных по нежити и парочки простеньких зачарованных вещей мне попалось еще шесть черных камней варла, два белых камня варла и целая дюжина велкиндских камней. Только эти камешки окупают все путешествие сюда, а уж считанная в фоновом режиме информация о всем периоде существование этих руин. При чем скачивал я больше всего информацию не о периоде бытия руинами, а о бытии заселенным городом или скорее храмом. Да, я даже про процесс постройки считать успел! И ведь что самое интересное – все мародеры и исследователи не уходят за пределы «прихожей», ведь остальные помещения сокрыты глубже и к ним пробиться не так и просто. Но там нету ничего особо интересного, а если и есть, то я уже считал всю информацию о нем. Дальнейший процесс борьбы с некромантами ознаменовался необходимостью прочесть книгу «Луна некроманта», но поскольку я уже прочитал девяносто процентов всей библиотеки, то меня сразу же попросили проследить за неким ритуалом некромантов. Я что дурак отказываться от информации о новом ритуале? Сам ритуал происходит у алтаря, который расположен у пещеры Черный излом, которая находится буквально в трех шагах – на другом берегу реки и на пару десятков километров ниже по течению. А ведь ритуал планируется завтра в полночь, то есть у меня около суток на дорогу и создание схрона.
Красивое место этот Черный излом, хотя в Нирне много красивых и живописных мест – на Земле их тоже немало, но этот мир имеет свои прелести. Даже черный алтарь некромантов и два призрачных огня фиолетового цвета на фоне желтого пламени свечи смотрятся вполне красиво. Сам же ритуал заключается в придании камню душ возможности «перетравить» пси, которая выплескивается при смерти разумных. Процедура очернения камня и вовсе проста: нужен самый большой «белый» камень душ, сам алтарь, который выполняет роль фокуссировщика и нужное положение звезд. Сами звезды становятся нужным образом раз в восемь дней. При таком их положении алтарь фокусирует в себе энергию в чем-то сходственную той, что течет в Реке Душ. Внедрение этой энергии в камень душ поднимает его прожорливость и агрессивность. И ведь сам ритуал ничем, кроме необходимости пропитанного некросом алтаря, не походит на некромантию.
====== Глава 35: Я же сказал, что главой гильдии не буду!!! ======
Глава 35: Я же сказал, что главой гильдии не буду!!!
Дальнейший процесс борьбы с некромантами не занял много времени и уже через неделю перешел на финишную прямую. Проблемы были только с нападением некромантов на отделение гильдии в Брумме. Но с проблемами в отделениях справились своими силами и без попыток припахать меня к исследованию этих проблем. Также боевики и исследователи гильдии смогли обнаружить (отбить) две реликвии некромантов, а именно Шлем и Амулет. По факту эти предметы являются накопителями некроса и не имеют особой ценности для некроманта начиная с уровня мастер, но до этого могут устроить проблем даже в руках недоучки. Вот только от судьбы спасителя Сиродила мне отвертеться не удалось, а именно наш глава попытался пафосно сгинуть и переложить груз правления гильдией на меня.
– Но ведь магия Миннимарко может убить любого! – продолжал напирать Ганнибал Травен.
– Любого, но не меня! И ваш план с сжиганием вашей души для моей защиты глуп! – отпирался я.
– Ты так в себе уверен, но Миннимарко убил сотни и тысячи таких как ты.
– Таких как я он еще не убивал. И действительно ваша идея слишком глупа. На крайний случай я могу заполнить и сотню черных камней душ, а вы настроите их.
– А где ты возьмешь такое их количество? – выбил из колеи Архимага мой ответ.
– Как где? Я ведь знаю, как очернить обычный камень душ, а таких у меня целая телега. И потом – разных бандитов и мародеров всегда было много. На крайний случай можно порезать дремор. – поскольку «душа» таковой не является, то эманации от разрушенного доппеля вполне способны ее заместить, а от разумных демонов как раз остаются эманации для черных камней.
– Но дремор призывать нельзя! Как и многих других даэдра. Или ты хочешь нового Кризиса Обливиона? – начал давить Травен.
– Нельзя их призывать для боя, а у меня они сразу пойдут под нож! Так что давайте не дурить, и я к завтрашнему утру принесу сотню заполненных черных камней душ, а вы их обработаете для защиты.
– Но такая защита будет слабее… – пробовал возразить Архимаг. Видимо он уже представил свое имя в веках, как погибшего во истребление некромантии, а я, такой весь нехороший, ему мешаю.
– Вы и сами в это не верите. Теперь я забираю с собой великий камень душ, потому что я не хочу прийти и увидеть вашу душу в камне и записку об этом. – неужели я разгадал план этого суицидника?
– Ладно, иди. – а в его глазах и читается о том какой я весь нехороший, что не дал старику умереть.
Поскольку в камнях душ самих душ нету, то я справился за полчаса, не выходя из комнаты. Правда пришлось наложить на двери отвлечение внимания, ведь не надо давать повод для ненужных слухов. С камешками я справился за два часа, при том, что сами камни я материализовал с нуля. Все оставшееся время я работал над самым масштабным проектом – создавал Длани под местных богов. Сама суть Дланей заключается в демонстрации превосходящей силы и того идеала, к которому нужно стремится. Не очень умно давать некие МЕГА-заклинания магам, но ныне большинство заклинаний слишком топорны, а отсутствие развития в обозримом будущем и вовсе вгоняет в тоску. На исходе отведенного на поиск черных камней душ времени я был готов и спокойно передал всю сотню Архимагу. Процесс настройки камней душ оказался прост до жути, но и эффективен как топор: маг внедрил в камни душ заклинание или скорее программу, которая перенаправляет магическое воздействие с мага, носящего камень на содержимое камушка. А поскольку в камне только тень души, то стандартные для многих некромантов заклинания смерти становятся бесполезными. Разница в душах может повлиять только на количество принятых одним камнем атак до его разрушения. Таким образом душа Архимага является эквивалентом четверти сотни обычных камней, а ведь я принес сотню. Нужно было видеть лицо Ганнибала, когда я принес и вывалил на его стол мешок с камнями душ, такого удивления я давно не видел. Сам великий Миннимарко разместился в пещере Эхо, которая находится в сотне километров от Бруммы. Поскольку я самый сильный (и быстрый) в Гильдии, то мне и досталась «честь» уничтожить самопровозглашенного Короля Червей. А у пещеры оказалось пятеро некромантов «на стреме». Вот только они или слишком долго стоят, или дилетанты, ведь я спокойно перерезал им глотки одному за другим, а они даже не заметили. Немного дальше меня ждал еще один страж-привратник, который смог меня заметить (я не применял невидимость и другие уловки, а просто крался).
– Не знаю, как ты преодолел тех ничтожеств на входе, но дольше тебе не пройти! Я Болор Савен, и я прерву твой жизненный путь! – вот зачем такие пафосные фразы, если ты не готовишь врагу неожиданный сюрприз? Вот я подготовил, и мой противник сейчас свисает в петле с потолка пещеры.
Я побрезговал обыском этого трупа и просто вынес дверь в пещеру с ноги. Сами двери оказались чисто декоративными, ведь на них не было не одной защиты, да и сами двери слишком трухлявые для нормальной преграды. Поскольку косплеить какого-то героя я не хочу, то дальнейшую зачистку я переложил на доппелей-призрачных львов (а точнее пум). Спустив полсотни этих милых котиков, я отправился в путь время-от-времени выпуская парочку новых кошек вперед. Понятия не имею сколько в пещере было некромантов и их слуг, но мне встретились только останки и то там всего трое (не) разумных. Главный злодей оказался в самой последней точке моего маршрута – в каверне с воздухом. Интересно, он сам сюда приплыл, или его прямо здесь призвали. В момент моего восхождения на островок с БОССОМ, сам островок поднял костяные когти. Поправка огромные (три метра) костяные пальцы, с последней фалангой в виде лезвия. А вот сам мелкий мне не понравился, ведь это существо несмотря на впечатляющие объемы маны просто ужасно их контролирует. А эти атаки: удары СЫРОЙ силой, некросом, мелкие стрелы смерти и метание телекинезом острых костяшек, напитанных некросом – вот и весь его арсенал. С моей стороны появился щит. Ну как щит, квадратный лист даэдрического эбонита толщиной в десяток сантиметров и со стороной в два метра. Я даже его не стилизовал, а просто трансмутировал из воды, которой вокруг валом. Зато лик «величайшего» некроманта, когда все его хваленые атаки разбились о этот «щит» – это неописуемо. Поскольку этот объект умудрялся воскресать ранее, то я решил его уничтожить полностью. Сначала морально, а затем все остальное.
– Хватит бросаться своими игрушками! Разве тебе мама не говорила, что так нельзя?
– Тварь! Вылезай из-за своего укрытия и сражайся! – разорялся некромант.
– Нет, ты опять начнешь всякой гадостью бросаться! – и мимо щита пролетел череп. Хм… – Мазила!
– Я тебя превращу в зомби и поставлю чистить сортиры. – прошипел мелкий Миша.
– Э, мелочь, что ты там бормочешь? Повтори! – продолжаем выводить его из себя.
– Я тебя уничтожу! – сколько гнева и все впустую.
– Ладно, хватит шуток. Тебе конец. – надоело, хотя и было весело.
Дальнейшее избиение описывать не буду, ведь его толком и не было – я просто создал острую кромку у щита и запустил его на большой скорости в некроманта. Как итог мне не пригодились даже эти камни душ, а уж про душу Архимага и вовсе нужно молчать. А вот душу некроманта я забрал под видом полного разрушения всех ее оболочек (пока три черных камня душ). После смерти Червя когти опустились (а после быстренько демонтировались мной), а я поплыл в гильдию – отчитаться о удачном походе. В качестве трофея и доказательства я забрал голову самого Миннимарко. Я не знаю, что употребляет Ганнибал Травен, но эта хрень реально забористая. Хотя может он просто хочет сбагрить мне титул Архимага, но мне он не нужен. Тем более, что я собрался отправиться в Морровинд, а точнее на остров Ввандефелл, где не так давно резвился Нереварин. Мне просто интересно изучить некоторые моменты существования этого данмера (недо-темный эльф, или же недо-дроу), ведь про него ходит слишком много слухов. Таким образом я разобрался с дальнейшим планом действий и помахал ручкой Сиродилу – на очереди Морровинд! Между Ввандефеллом и Сиродилом отличий столько же, как между Африкой и Антарктидой. Ведь отличается почти все: начиная от пейзажей и заканчивая живностью. Первым, что меня встретило стала стража, которая пыталась бросить меня в тюрьму по надуманному предлогу (сто процентов – расисты), но все не так просто. Ну да, тяжело вести «пленника» в тюрьму вися вверх ногами в воздухе. Дальнейшая процедура немногим отличалась от похожей в Та-Кемете – «превратить» самого крикливого в крысу и переспросить насчет проблем с моим пропуском. Сам пропуск у меня особенный – он выписан новым Императором лично и заверен его личной печатью, а еще там есть подпись Архимага. Да, такой пропуск через границы привлекает внимание, но он универсален и пожизненный. А на крайний случай внушу что-нибудь, хотя я не хочу до такого опускаться. Интересный момент – в каждой провинции распространены некоторые особые дизайны доспехов. Если с двемерскими и некоторыми местными я все понимаю, то вот с общераспространенными не очень. Хотя тут скорее всего влияет дефицит одного материала и избыток другого. Так местные орчьи доспехи до ужаса похожи на таковые у японских самураев, а вот стальные идентичны (с некоторыми допущениями). Кроме того, в Морровинде получило распространение метательное оружие и оружие японского образца (катана и т.д.). Позабавил внешний вид местного стеклянного доспеха – он напоминает торчащие из породы кристаллы стекла, а ведь в Сиродиле стеклянная кираса почти прозрачна (очередная шутка о бронелифчике, который может и защищает, но не скрывает). А вот даэдрические предметы здесь в цене: я быстро поспособствовал стабилизации завесы с Обливионом и Врат здесь почти не открывалось. На весь Ввандефелл открылись только одни Врата, но демоны практически успели зачистить один город. Торговцам не было разницы на десятый даэдрический кинжал Сиродильского образца, ведь такие вещи являются статусными и очень ценятся. Далее мне осталось только найти кузнеца, чтобы у него получить местные чертежи и обучится созданию метательного оружия. Поскольку я умудрился прилететь в Вивек, который является самым крупным городом острова. Сам же остров по территории сравним с четвертой частью Сиродила и имеет около тысячи километров длины (сам остров имеет форму почти идеального квадрата, то есть его площадь около миллиона километров квадратных, что почти является площадью Монголии или же это две Испании). Расплачиваться я решил эбонитовой и малахитовой (стеклянная) рудами, а за такую щедрую плату мне бы продали даже саму кузницу и себя в придачу. Может я сгущаю краски, но немного – Ввандефелл является островом вулканического происхождения и полезных ископаемых на доступной глубине не так и много, а стекло и эбонит очень ценятся за свою склонность к принятию чар и общей прочностью. Обучение заняло всего месяц, к величайшему сожалению кузнеца, которому я оставил в оплату по центнеру обоих видов руды. Просто я уже владею обработкой материала, а освоить дизайн много времени не надо. Второй позицией в списке будет гильдия магов. Хм, дежавю… Правда в этот раз у меня была бумага о моей квалификации от Сиродильского отделения гильдии, так что проверок я почти избежал. Хотя к чести сказать меня проверяли добросовестно. Мои навыки в области алхимии и зачарований оказались вполне достойны, а способности изготовить первоклассное зелье или артефакт из хлама на коленке и вовсе привели мне звание мастера-волшебника без остальных условий. Наверное, нужно отдельно остановится на рангах в гильдии – их десять против шести в Шумере. Кстати, на десять рангов делятся и члены гильдии Бойцов. Обычно все начинают отсчет рангов начиная из ученика, но это не совсем верно, ведь до этого нужно проверить наличие дара в общем. Таким образом на каждый из шумерских рангов, кроме «одаренного» и «архимага», есть по два местных. Мой же ранг равен магистр на грани с архимагом. Кроме демонстрации своих умений я приступил к реализации проекта Дланей для местных реалий. Самым простым заклинательным комплексом стала «Длань Кинарет», ведь эта Длань по факту обычный ритуал «Попутного ветра», которым можно изменить скорость и направление ветра как на площади, так и для отдельных целей. Сложность представляет только чрезвычайная тонкость неприсущая местным заклинаниям, но я смог скомпоновать это заклинание. Второй Дланью стала «Длань Магнуса» – поскольку Магнус является божеством солнца и магии, то его Длань позволяет призвать целый солнечный дождь. Этот солнечный дождь является множеством небольших сгустков маны света, которые на огромной скорости падают на землю. Для сотворения подобного сначала мана заклинателя превращается в маленьких спрутиков, которые собирают вокруг себя ману света и спрессовывают ее, а после они же и являются снарядами. В качестве третьей Длани я реализовал заклинание высшего исцеления и полного контроля клеток. Полученный комплекс получил название «Длань Дибеллы» по имени местной Инанны (Венеры, Афродиты) – богини красоты. Ведь это заклинание может исправить любые уродства и травмы. «Длань Стендара» – бога милосердия и правосудия, предстала в виде неоднозначной защиты. Все неоднозначность в том, что попавший под такую защиту становится абсолютно неуязвим, но сам теряет возможность двигаться. Это заклинание относится к магии времени, оно просто выталкивает объект воздействия из временного потока и замораживает его на определенное время. Поскольку среди местных магов нету ни одного кто бы владел истинным зрением, а также отсутствуют инструменты для полного анализа, то я собрал из «вопроса» и материализации «Длань Джулианоса». По факту это заклинание позволяет узнать о определенных свойствах предмета-цели, но я встроил в него ограничение на количество единовременно поданной информации. Сама информация подается не в разум мага, а переносится на простой свиток бумаги, который материализуется по необходимости. Для борьбы с нежитью, с чем у местных серьезные проблемы, я собрал «Длань Аркея». По факту это не совсем Длань, а просто мобильный ритуал упокоения. Но от этого мощность и эффективность этого заклинания не падают, а даже возрастают. «Длань Мары» – мощное благословение на счастье в браке, которым можно наградить любую пару, но мощность самого благословения зависит от вложенной маны и отношений между супругами. Гораздо больше проблем было с «Дланью Зенитара», ведь какую Длань можно дать богу торговли и труда? Поскольку в обоих этих делах большую роль имеют сделки, так что я мог просто перевести для использования местными вариант демонического контракта. Вот только у самих демонов слишком жесткие требования в виде души контрактора или его же вечного рабства, а мне не нужно популяризовать в этом мире рабство. Так что Длань позволяет закрепить контракт между двумя личностями, а дальше каждому дается своя копия контракта. Отличие между простыми копированием, заключается в маленькой псевдо-Мэ, которая не позволяет солгать о выполнении контракта и через срок, указанный в самом контракте, начинает напоминать о нем через надпись на руке, которая дает о себе знать зудом. То есть эта Длань просто не дает забыть о самом контракте, а если такой контракт не один, то можно хорошо так помучится, ведь эффекты от контрактов дублируются. А вот для главы пантеона Акатоша я осуществил простенькое заклинание отката во времени для неодушевленного предмета. Вот только этим заклинанием можно восстановить даже камень душ из его песка, но придется своей маной компенсировать «душу» и потерянные материалы. А так это заклинание больше направлено на реставрацию поврежденных предметов из их осколков. Назвать это заклинание Дланью можно благодаря его чудовищной масштабируемости – им можно восстановить как иголку, так и форт. Я понимаю всю опасность этих заклинаний, но они могут как помешать развитию, так и его ускорить, и я считаю риск оправданным. В отместку я размещу эти заклинания в библиотеках всех отделений гильдии и храмах богов. Вот только в храмах будет книга о случайной Длани, а в гильдиях все сразу, но не рядом. Так же я не забыл подписаться моим нынешним именем, и я думаю передать описания книги с Дланями лично архимагам, а те пусть решают, кто из магов достойны обучатся этим заклинаниям. Правда всем архимагам я показался в виде доппелей, ведь мне не охота лично лезть в эту грязь. Да и пафосно испарившийся посетитель при закрытых дверях, и которого не видел никто в гильдии, это круто. Понимаю, что такое смахивает на шалости и кривляния, но именно подобные моменты позволяют расслабится и не стать бездушной машиной. С «мелочью» я разобрался, значит на очереди местная флора и фауна. Ну и уникальные ее представитель – Нереварин! Вот только у оного эндемика нету определенного ареала обитания, и он кочует по острову в поисках приключений и ништяков. Придется заняться его ловлей в процессе изучения более простых существ. Интересуют меня в основном исключительно местные твари, а они имеют природу или земноводных, или насекомых, или неведомо-как-живущая-гадость. Насекомые в Нирне достигают воистину колоссальных размеров, а венцом «кошмара дезинсектора» можно считать силт-страйдеров. Эти гигантские блохи используются подобно ур-брашам, но силт-страйдеры не демоны и им изымают не мозг и глаза для создания посадочного места, а просто выдалбливают его в панцире. Но в целом подход схож – взять гиганта шести-семи метров роста и устроить себе сидение в его теле, но обязательно на самом верху. Особенно мне понравился такой образец фауны Морровинда как кагути и алиты. Этих милашек можно охарактеризовать всего одной фразой: «пасть на ножках». Существо с ярко выраженными внешними сходствами с рептилиями обладает весьма посредственной системой пищеварения и практически атрофированными шеей и туловищем. Вторая пара конечностей отсутствует вовсе, а у алитов нету даже хвоста. Правда у кагути хвост сохранился только в роли противовеса к бивням, но все равно очень интересные существа. Кстати не такими далекими родственниками этой парочке приходятся гуары, которые являются основным видом скота в Морровинде. Правда гуары более смирные, обладают как хвостом, так и передними конечностями и раза в три выше – около двух метров против метра (максимум) у кагути при поднятой вверх пасти. Вторым домашним скотом являются нетчи. Именно нетчей можно отнести в категории неведомо-как-живущая-гадость, ведь это летающие медузы. Да, именно что летающие медузы! Я долго после первой увиденной бормотал как мантру мое заклинание: «отпусти меня чудо-трава», но видение не исчезало. Как оказалось, нетчи весьма хитрые твари, не смотря на полное отсутствие мозга – они перерабатывают часть органики в очень легкий газ (странно, почему нетчей просто разводят, ведь газ, который они используют – метан, горюч и взрывоопасен?) и летают как дирижабли. Самцы гораздо слабее самок, но при этом крупнее и защищенней. Да и сами существа девяносто пять процентов года ведет себя мирно, а бесятся только в брачный сезон. Правда мне пришлось прерваться на пару часов, ведь я почувствовал небольшой всплеск маны, который сопровождал начало крена Баар Дау – крупного метеорита, который висел над Вивеком. Прервать мои исследования я не позволю! Но и лично решать все проблемы я не буду. Я просто наложил на этот «дамоклов меч» левитацию и запитал ее на пару ближайших лет. Поскольку, как эту «луну» дергало, видело много разумных, то должны найтись энтузиасты, которым не начхать на родную провинцию. А там может я им и помогу или нет, кто знает. Эх, а ведь только третий год новой эры идет, а я уже добил «Величайшего некроманта всех времен» и отложил конец света в Морровинде. Размеры и вес того камешка, конечно же, не смогли бы стать причиной всеразрушающей волны, как от нормального метеорита, а вот разбудить вулканы им бы ничто не помешало. А там проблемы найдутся. Теперь же кто-то решится спасти всех, а кто-то свалит заранее или хотя бы подготовится к побегу. Следующим интересным существом стали никс-гончие. Эти существа напомнили мне о моих гончих, единственная разница между моими и местными – мои млекопитающие (согласно основе), а местные насекомые. Но эти существа мне понравились, а тот факт, что они приручаемы и вовсе восхищает, ведь это означает высокую адаптивность и возможность в использовании. Правда этих существ выгодно использовать как боевую единицу: самка откладывает около сотни яиц, которые можно «высидеть» все и до взрослой особи эти животные развиваются за четыре месяца. А вот местная саранча в виде скальных наездников – некого преходного звена между рептилиями и птицами. Эти твари нападали на меня не один раз, и я в итоге проклял эту стайку. Мне ни капли не жаль, ведь они не являются незаменимыми, но при этом слишком сильно вредят. Раньше у этих существ была и жертва, и палач, но и того и другого уничтожили пришедшие разумные, а сам наездник стал вредителем. На них даже другие животные не охотятся! По слухам, некий Джиуб истребил всех их, но погиб в Кватче (как тесен мир…). Ну ничего я добью эту стайку, а там пусть данмеры радуются. Кроме скальных наездников меня активно пытались съесть рыбы-убийцы. Эта тварь слишком уж старалась, но так и не смогла прокусить адамантиевой прочности кожу. Сама рыбка является усиленной версией панцирника или, как ее еще называют, рыбы-аллигатора. Вот уж реально самая универсальная тварь – эти рыбы живут в любых водоемах, но, если те не превышают определенной глубины. Кстати, весьма вкусные существа, в отличие от наездников… На третий месяц моих блужданий я таки нашел Нереварина. Это существо нашлось в яичной шахте Шурдан-Раплай. Сами эти шахты весьма и весьма странное дело, ведь они являются аналогом птицефермы, скрещенной с пасекой или муравьиной фермой. В таких шахтах разводят квамов – крупных насекомых яйца, которых весьма ценятся в кулинарии. Так вот этот объект отправился лечить матку оных квамов и пересекся со мной, ведь я как раз в этой шахте занимался изучением как самих квамов, так и воздействия на них болезней. А также мне интересен процесс развития квама из молодой особи, именуемой – скриб, в взрослую особь и возможности влияния на дальнейшую специальность. А я ведь говорил о крайне редком представителе вида данмеров – Нереварине!